Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Freefox.4231
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Posted by: Freefox.4231
En sPvP, c’est assez inutile malheureusement. Car c’est rare de se prendre autant de contrôles. En McM, ça doit toucher le plus vu que les gens aiment bien stack entre eux. Sinon, j’attends la MaJ pour les mobs aussi en PvE ce qui peut rendre un système d’interrupt similaire à celui de WildStar qui est sensiblement pas trop mal, demandant alors de la coordination dans les stackoffs
Les Megaserveurs, c’est cool, ça fait tout de suite moins vide dans les zones Le seul souci, c’est qu’ils auraient dû ajouter un canal de t’chat “SERVEUR”, permettant de parler avec les gens de son serveur mais aussi un t’chat “Région” pour parler entre serveurs Français (par exemple). Je pense que ça aurait été cool !
Sinon, les spécialisations, en sPvP, y’en a énormément de viables, mais en PvE, malheureusement pour moi, ça tourne toujours autour du Berzerk. Je brûle un cierge chaque soir pour qu’ArenaNet balance les donjons avec un mode HM qui demandera d’avoir une team avec un support au moins, voire un CC sur certains monstres/boss (je ne reparlerai pas de l’aggro infinie qui rendrait certains donjons plus difficile pour une catégorie de personnes). Ce qui est dommage en mon sens, c’est que chaque classe a été pensée comme ça, avec un support défensif, un support offensif, du DPS, du contrôle. Certaines certaines plus que d’autres, mais j’aurais trouvé ça intéressant de le mettre en avant dans l’extension. Aujourd’hui, le triste teamplay hors guilde que je remarque est basé sur le fait de relever quelqu’un quand il fait une erreur. Et encore, cette compétence n’est pas donnée à tout le monde !
Ce que j’ai pu conclure des différentes informations, c’est que beaucoup de choses vont changer en sPvP avec la mise à jour…
De mon point de vue, ce qui serait vraiment triste serait que l’extension soit payante. Non pas dans le principe de payer, ça au pire je m’en fiche… Mais le fait qu’ils aient dit lors de plusieurs interviews qu’ils ne feraient que du contenu gratuit en ouvrant des zones petit à petit et, parfois, plusieurs zones. C’est un peu ce qui est en train de se passer. En plus avec le cash shop, je pense qu’ils peuvent nous l’offrir vu ce qu’ils ont gagné rien qu’avec les cosmétiques…
Pour la source, je ne l’ai plus car ça fait un an maintenant (à l’époque où j’ai ralenti la cadence fin de première année de jeu).
Bonjour,
Comme le titre l’indique, j’aurais aimé savoir s’il existe une solution de contournement pour offrir certains épisodes de la saison 2 à un ami qui n’a pas pu se connecter lors de leur déroulement. Cette personne refusant de partager ses identifiants de compte (ce qui est normal), je ne souhaite donc pas non plus lui fournir mes informations de CB… J’ai parcouru le shop mais à aucun moment je n’ai trouvé cet achat possible…
Si ce n’est pas le cas, est-ce prévu pour les prochaines saisons (voire pour la mise à jour de la saison 1) ?
Bonjour,
Le sujet chez Arena-net a t’il évolué sur ce point ?
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Freefox.4231
même problème ici en sortant de sPvP
J
A coté de ça, on avait un PvE abouti, une histoire avec des missions coopératives, et des zones élites d’une difficulté épouvantable pour les débuts du jeu (FoW / UW),Je ferme la parenthèse
L’uw ne l’était pas non plus à sa sortie. Je n’appelle pas un PvE aboutit lorsqu’il n’y a pas de HL à proprement parler. Ok on arrivait vite au niveau max mais mis à part les coopérations et deux donjons, dont au moins un (fournaise) qui était désigne comme tel, je ne trouve pas que c’était un donjon à part entière au début, pas vraiment de belle récompense de fin. Mais bon. Pour moi, le pvp était plus développé au tout début après ils ont repris le dessus sur le PvE. Mais chacun son avis. Tout ça pour dire qu’on peut utiliser le titre GuildWars dans les deux cas. Après si vous voulez dire que ce n’est que le background : ok. Donc “blah blah … Surtout quand on a un jeu qui s’appelle GuildWars!” = Bah oui, dans un guildwars on s’attend à du jeu purement coopération comme dans le premier avec une histoire solide au lieu de ça on nous sert des instances facilement faisables en solo et un background qui se ternit avec le temps je trouve. Donc on peut se plaindre de ce côté sur le fait que le jeu s’appelle GuildWars 2 pour ces manques qui sont, je trouve plutôt énormes. D’ailleurs dans les crédits du jeu tu n’as pas vu Freefox parce qu’on ne met pas les noms de compte mais des vraies personnes :p
Enfaite, si on reprend à la racine même du jeu (premier jour de sortie par exemple de GuildWars 1) Nery, je pense que le titre GuildWars a été choisi car cela devait être un jeu axé PVP
Objection ! Supposition !
Il ne me semble pas avoir vu Freefox dans les crédits du jeu, tu ne peux donc pas savoir pourquoi ils ont appelé leur jeu ainsi.Ils ont rattaché ces fameuses Guerres de Guildes en PvE pour avoir un autre lien avec le titre.
Etant donné que cette info était dans le lore à la sortie du jeu, les guerres des guildes n’ont pas été rattachées comme tu dis mais sont l’essence même de l’histoire du jeu.
Je donnerai aussi la priorité aux guerres des guildes historiques pour le nom du jeu tout simplement parce que le GvG du premier opus n’en était pas vraiment un, c’était plus du team versus team, l’équipe ne devant pas être constituée à 100% de membres de la guilde.
Mais bon moi aussi je pars dans les suppositions, on en sait rien.
C’est ce que la plupart des joueurs disait à ce moment, et c’était aussi le ressenti.
Et bien, je t’ai donné une solution pour limiter les dépenses alors Donc pas de raison de se plaindre quand il existe une alternative
C’est toujours une torture de te lire :p Bref. Sinon, le point négatif pour moi est la fin du culling en PvE. Ok en McM, on en a besoin pour les grosses bastons. En PvE, où est l’intérêt ? Le but est de pouvoir jouer dans les meilleurs conditions possibles. Pour moi, enlever le culling n’est pas une erreur mais ils ont oublié de mettre une option qui permette de choisir. Si un joueur est tout en ultra-low quality, il ne peut limite plus faire les événements cette fois. Maintenant, je trouve qu’on se noie dans le tas, c’est devenu encore moins agréable qu’avant…
Encore, encore… c’est beaucoup dire :p Seuls un ou deux persos passent par un stade “rare”. Après c’est du farm avec les deux premiers qui font le stuff des suivants ^^
Sa a été annoncé depuis la fractale que les objets élevé allait être implanté c’est un peu tard pour s’offusquer et puis ils ont dit qu’ils n’y aurait pas d’autre stade supérieur à l’élevé appart la légendaire, légendaire qui ne diffère pas en stats comparé à l’élevé.
Moi les stuff élevé sa me fait jouer pour les avoirs et sa me convient très bien.
… Pour l’instant. Le stuff élevé ne sera plus d’actualité lorsque tout le monde sera full stuff et que la majorité des joueurs en redemandera. Je pense que ce qui a tué l’exotique c’est la facilité de crafter, c’est pour ça qu’ils se sont sentis obligés de faire plus gros. Si on enlève citadelle C1, on a quand même quelques donjons à faire pour avoir une armure exo complète. (1300 tokens environs si je me rappelle). Après, vu la rareté du loot d’une pièce exotique, ça aurait très bien collé je trouve.
Enfaite, si on reprend à la racine même du jeu (premier jour de sortie par exemple de GuildWars 1) Nery, je pense que le titre GuildWars a été choisi car cela devait être un jeu axé PVP avant tout, un petit contenu PvE à côté (pour ça qu’il n’y avait pas vraiment de donjon) permettait de vendre plus à l’époque. Ils ont rattaché ces fameuses Guerres de Guildes en PvE pour avoir un autre lien avec le titre. Donc les deux réponses sont valables. Les arguments, par contre, ne sont que moyens sur ce point, je te l’accorde.
On peut d’ailleurs remarquer que dans le 2, le PvE est plus développé que le PvP (c’est pour dire que le PvP ne l’est pas du tout :p) mais que dans le 1, au début, le PvP était largement plus développé que le PvE mais ce dernier n’était pas totalement délaissé car ils étaient tous passionnés.
Il faut avoir une grosse structure pour débloquer au dessus des primes … Donc ça décourage sauf si un membre allonge la CB pour payer. Je ne trouve pas ce point très bien développé non plus tiens ; tu augmentes les points par rapport au nombre de membres de guilde et non à un calcul permettant de donner leur chance aux plus petites guildes.
Ah bah oui je vais déranger des gens pour faire des instances de deux minutes… Et certaines sont uniquement solo. Non si tu veux je reformule : Il n’y a que très très très peu (donjons) de contenu de groupe. Tu peux jouer avec des amis parce que tu aimes ça. Tu ne peux pas jouer avec des amis parce que vous devez avoir un groupe plus ou moins élaboré pour passer une épreuve comme un donjon.
Bonjour,
Mon personnage est en découverte de magie complet (armes, bijoux élevés, armure) que va-il advenir de son équipement ? Ais-je le droit de choisir mes propres stats ? L’infusion “Découverte de magie +20%” sera-t-elle remboursée en laurier?
Bon déjà histoire de me présenter un peu avant de commencer, je suis un ancien joueur de GW1 où j’ai plus de 9000 heures de jeu et un assez gros joueur de GW2 où j’ai environ 2000 heures de jeu (sachant que j’ai déjà fais plusieurs pauses).
Si je compare GW2 à mes jeux Steam, le jeu Steam auquel j’ai le plus joué c’est Left 4 Dead 2 où j’ai 600 heures de jeu. Cette comparaison du temps de jeu détermine, à mes yeux, la qualité d’un jeu. Je considère que plus j’y passe de temps, plus mon argent a été bien dépensé. Donc GW2 à 55 euros (un peu plus en réalité puisque j’ai acheté quelques gemmes dans la boutique pour améliorer banque & inventaire) pour environ 2000 heures de jeu c’est une excellente opération de mon point de vue. Ce qui fait que, même si à mes yeux ce jeu a des défauts il a aussi d’énormes qualités, donc je n’en parlerai pas en mal.
Je tenais à revenir sur ce point… Left 4 Dead ou GuildWars 2, un jeu avec 5-6 campagnes + annexes contre un MMO avec plus de donjons qu’il n’y a de campagne (sans compter le mode exploration). De mon point de vue, tu préfères left 4 dead à GuildWars 2 niveau contenu/temps de jeu. Ce n’est pas vraiment comparable.
- Les premiers mois de jeu a été basé sur l’euphorie des joueurs de GuildWars 1 qui l’attendaient avec impatience. Au passage, c’est ce qui leur a valu leur titre de “Le plus rapidement vendu en grande quantité”. Sans les joueurs de GuildWars 1, il n’aurait pas fait si bien.
- Ce qui me dérange le plus, c’est que c’est un MMO mal conçu au niveau des récompenses dans le temps. Pour le moment, un joueur néophyte à cette date ne pourra pas avoir tous les objets donnés depuis la sortie.
- Côté forums français, tu peux voir que la communication n’est pas à son comble, pour ne pas dire inexistante : 99% du temps, l’équipe intervient pour dire : Attention, vous ne respectez pas le code, ou sujet clos parce que je l’ai décidé (alors que les joueurs pouvaient encore réagir).
- Le manque de jeu en équipe, si t’as un tant soit peu joué à ce jeu, tu comprendras que je parle des ajouts histoire vivante et de l’histoire personnelle. Sur le papier, ça rend bien… En jeu, ça rend papillon car tu joues la plupart du temps seul. Si ce n’est pas seul, c’est en bus no-brain : comme cet event en cours.
- Contrairement aux propos de Collin Johanson, le PvE HL est basé sur du bash, du bash et encore du bash. Une arme légendaire, qui est sensée être difficile à obtenir ne l’est pas, elle est juste longue… Un joueur médiocre, voire “pas bon du tout” pourra toujours s’en craft une.
…
Je ne citerai pas les points déjà énoncés car je trouve que ça se rapproche bien de la vérité.
…
Mais une chose est sûre, c’est qu’il est tout aussi bien,voire mieux que les MMOs actuels. Mais CE N’EST PAS une révolution.
C’est parce que c’est (encore) un bug… Parmi tant d’autres… Tu dois bien attendre ta récompense de fin, même si tu restes AFK dans une zone ça compte, du moment que t’auras contribué à un event. les 13 cartes sont indiquées sur un poste un peu plus bas.
Tu peux basher du mob, mais c’est pas nécessaire. Si tu n’as plus que les succès à faire, arrête de jouer en gros. OK farmer X mobs pour avoir 5 pauvres points de succès, c’est notre choix. Après afin d’explorer tout le contenu, c’est farm et refarm (5 fois). Et si t’es courageux pour tout avoir tu le fais… 13 fois !
Le contenu intéressant viendra uniquement sur les cartes ajoutées, et encore, il en faut plus d’une ! Ajout de fractales : sympa mais faut tomber dessus et en plus, une fois que c’est fait 2 fois, tu retournes dans un cycle fractales bidon HL pour pas t’embêter si c’est trop dur ou trop long (CF draguerres).
Permanent ne semble malheureusement pas faire partie de leur langage chez Arena Net Mais oui, c’est sympa comme mode de jeu, et c’est cool que ça revienne !
Avec un peu de si par-ci et de si par-là on peut créer n’importe quelle histoire. Donc oui, c’est simple pour eux sur un prochain event de nous dire : “Enfaite, c’était elle qui tirait les ficelles de la fusion” et on n’aura aucune preuve que ce point a été inventé entre temps car, à l’époque, ils n’avaient aucune idée pour tester leur mécanisme d’histoire vivante, savoir si ça valait le coup. Après pour les etherlames, je ne sais pas, peut être c’est le super gros patron. Peut être c’est juste une connaissance de Mai qui nous dit : attendez, c’est pas fini. Mais de mon point de vue, l’histoire est juste vide… Aucun rebondissement intéressant mis à part “enfaite, c’était moi le méchant” redondant d’histoire en histoire, lorsqu’on introduit de nouveaux ennemis. Voilà pourquoi je reste vraiment déçu de leur histoire. Enfin, vous me direz, c’est à la hauteur de l’histoire personnelle que je trouve inintéressante car ça va tout droit : Vouloir tuer Zaithan -> Tuer (ou humilier vu comme on le tue facilement) Zaithan. Fin. Allé je suis médisant, on a aussi un dialogue qui dit que peut être on ira taper les autres dragons, dans une histoire remplie en solitude et en ligne droite sans super rebondissement. (mais là ça devient hors sujet).
Heureusement qu’il est gratuit. Jamais je ne payerai pour un truc temporaire, mal narré et basé sur du farming en bus.
Ensuite, passer d’un simple discours à une tentative de kidnapping de la reine jennah avec une invasion simultanée de monstre mécanique, de l’alliance de la fusion et des étherlames dans le monde entier et enfin un combat finale avec la chef de toute l’organisation, si c’est pas assez énorme je sait pas ce qui vous faut.
Faut vraiment être super blasé pour ne pas apprécier l’événement qui est gratuit je le rappel.
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Le mec qui a créé l’event : “Bon alors il nous faut un super méchant trop chiarismatique… Un sylvari ! Oui c’est bon ça. Il le faut unique et délaissé par tous. Une idée les gars ? Un sylvari Roux ? Trop cool, on la fait un peu toute moche de visage comme ça les gens ne s’attacheront pas… Bon faut lui trouver un peu des ennemis digne de ce nom… On va faire des mécas alors ! Mais comme les gens vont être blasés de taper toujours la même chose, sortez moi tout ce que vous avez, etherlames ou fusion ! Y’a pas de rapport, on s’en fou, ça n’intéresse personne. Comme Carnach dans un mois ils ne sauront plus qui c’est !”
Bref après ce dev’troll, je tiens à préciser que non, l’histoire n’est pas bien ficelée, que nous ressortir tous les mobs sans lien directe pour le moment, histoire de dire, je trouve ça pas bien cool. Je pensais qu’ils auraient pu nous ressortir les mécas qu’on trouve dans Passage de Lornar afin de creuser un peu plus leur background mais… Même pas. Le problème c’est que les histoires ne sont pas à la hauteur d’une histoire de jeu vidéo… Même si cela peut rester fun à jouer, et qu’il est bien mais loin de l’engouement des développeurs (comme d’habitude). On verra à la fin, si cela nous donne de nouveaux horizons. Mais je ne sais pas pourquoi, je sens que l’event suivant sera du même type, comme à chaque fois, ils font un event 1 pour tester les joueurs, voir s’ils aiment. Puis un event 2, qui est techniquement très ressemblant. De plus, les succès liés sont de plus en plus farm, donc encore loin de leur “Dans tous les MMOs, les joueurs bashent et rebashent, on sait qu’ils n’aiment pas ça, donc on veut pas le faire” – Collin Johanson Manifest MMO. Après le must est le fait de devoir finir tous les succès de l’enquête pour avoir accès au donjon…
Pour moi, cet event est juste pas mal. Mais a énormément de défauts, comme l’équipe de communication de GuildWars 2 qui en fait toujours trop pour le peu servi par la suite. à voir par la suite…
Mais le pavillon de la couronne c’est autre chose que du farm bête et méchant qu’on trouve sur les bus des champions. Les champions sont d’ailleurs nettement plus coriaces à tuer. Il est n’est pas rare que beaucoup tombe au sol. Ce qui prouve qu’il y a une réelle difficulté !
De mon point de vue je dirais … FAUX !! Quand tu suis un commandant, tu spamm 1, tu appuies sur F de temps à autres et tu loot / rez… point. C’est du farm intensif, surtout avec le buff magique qui donne +400% de chance de loot, tu as des golds/exos en grand nombre. Peut-être voulaient-ils nous donner l’oportunité de farmer une dernière fois full MF avant le nerf ultime du retrait de tout stuff MF
N.B : Ton papa ne serait pas avocat retraité à Las Venturas ?
<- je sors.
Le “truc” reste que, comme F&F, qui a changé a jamais le jeu (Début histoire vivante), nous aurons le droit à un contenu persistant qui va changer à jamais le jeu. Wait & See
Je suis contre le fait d’augmenter le timer entre les events car, finalement, les joueurs ne farmant pas les sacs sont un peu lachés (comme dit plus haut) Par contre, on pourrait mettre un loot différent en fonction des champions tués, ou ne laisser qu’un seul sac par jour et par champion {lié au compte}, ça évite des bus de tourner.
Moi du moment qu’on nous offre un contenu de jeu en équipe et qu’ils diminuent les instances solo, ça me va bien
C’est totalement impossible que ce soit les mursaat ou même le blanc manteau ( même si j’en suis fan). Tout simplement parce que dans une récente interview du concepteur de la nouvelle zone du promontoire , il a dit qu’il avait pensé à mettre ces derniers en ennemis de l’humanité mais qu’arena ne les avaient pas encore conçu mais il n’excluait pas la possibilité de les ajouter dans l’histoire pour plus tard avec un plus grand role. En bref on les verra probablement mais dans un certain temps^^
Bon allé… dernier quote pour aujourd’hui…
Cela est techniquement possible étant donné que la rapière, au moment de sa sortie (avec le donjon etherlames), était désirée par un paquet de joueurs. Lorsque Mike O’Brian est passé à Paris, un reporter lui a demandé et il a sorti “Pas possible pour le moment, on n’a pas fait les animations pour qu’elle soit utilisée par un personnage” (En gros). Mise à jour suivante, elle est disponible au loot. Donc c’est possible, mais je soutiens mon idée marquée plus haute
Pourquoi pas un retour du voyage dans le temps? On sait que c’est possible (cf les commandos du premier avril sur GW), les factionnaires mécaniques ressemblent à des chronomancers et le poème insiste sur le thème du temps.
Retour dans le temps, peut être pas. Accéder au désert semblerait déjà plus logique du fait par le changement de nom de la chaussée des chiffonniers. Du fait que le sable et le temps est en relation parfaite avec le désert de cristal :
- Le sable : bon bah voilà pas besoin de plus développer dans un désert on trouve pas que de l’herbe bien verte, surtout dans celui-ci…
- Le temps : Le désert de cristal est avant tout LA zone remplie de comtes, légendes et fantômes “vagabonds du temps”. (Cf : ossements dans GuildWars1 / ruines oubliées)
Bon perso je ne crois pas non plus au retour des Mursaats pour l’instant XD
Mais bon. Théoriquement il n’est pas impossible.
Je ne pense pas. Du moins le retour des Mursaats sans agonie alors. je vois mal déployer du contenu bloquant certains joueurs : les personnes casuals qui ne veulent pas aller en fractales par exemple n’auront que très peu de chance d’avoir de l’AR. Ce point leur bloquerait l’accès à un certain contenu, ce qu’arena net ne veut surtout pas.
Tain mais ils ont dit qu’il y aurai un truc qui va radicalement changer le monde de Gw2 à tout jamais après cette MAJ. Alors bon sang attendez un peu ils ont le droit de nous faire des surprises !
Alors de un, ils ont dis la même chose pour FF ( comme quoi le monde va radicalement changer lors et après de FF). C’est le cas ?
Oui c’est le cas, c’est le début de l’histoire vivante, qui a changé radicalement le jeu. Donc nous pouvons nous attendre à quelque chose de similaire niveau ajout de contenu. Je suis d’accord avec l’auteur de ce poste, rager sert à rien, ça se trouve ils nous donneront quelque chose de très bien. Sinon, tant pis. Je comprends aussi son langage qui peut être grossier car la communauté FR est toujours comme ça : on gueule sur des trucs même pas encore annoncés. et au bout d’un moment, ça devient désagréable de lire toujours des posts de rageux.
j’ai 3 perso 80, 2 autres reroll bien avancé. J’ai 7 des 8 metiers à 400. Tous les donjons fait au moins une fois.
J’ai 75% de la carte sur mon perso le plus avancé mais avec mes rerolls j’ai découvert une bonne partie des autres zones.
Et je confirme … y’a rien à faire pour un joueur qui ne veut pas farmer une légendaire ou visiter chaque parcelle de la carte. C’est ca le pire. Sur GW2, on arrive à se dire qu’on a fini le jeu alors que c’est sensé être un jeu sans fin ^^’
D’ailleurs je reprend une soirée GW2 en ce moment :
- faire sa quotidienne
- aller à l’arche
(- attendre un bon moment un groupe …)
- faire sa fractale quotidienne ou un donjon
et c’est l’heure de déco.
C’est cool, mais ça veut rien dire… Tu peux très bien t’amuser à faire les 8 personnages full carto. De ce que j’en lis, tu n’as rien vraiment complété du jeu, c’est un peu triste pour un mec qui dit ne plus rien avoir à faire. Cherche une guilde ça peut aider pour les donjons le soir, après libre à toi de ne pas en avoir mais ne te plains pas de la recherche de groupe.
Pour info, un bug est sympa (je ne sais pas si c’en est un) mais lorsque vous mettez deux adversaires, ils ont une grande chance de se taper entre eux, limitant donc la vie d’un boss, pouvant tuer l’autre. Au bout de 60 secondes, le boss annexe (le quaggan) dépop. J’ai pu voir ça sur 4-5 combats pour m’amuser.
Ce serait mieux qu’on n’ait pas de dragon parce que première mission : faut tuer un dragon, dernière : dragon tué, sans aucun rebondissement… Bah ça risque de rapidement gaver.
Vous remarquerez aussi que le texte de l’asura du quartier est de l’arche (les portails donc) a changé. Avant il ne divulgait rien, maintenant, il divulgue un peu plus
Je ne sais pas ton souci mais j’en profite pour rajouter que faire un éclatement sur un ennemi qui fuit (l’illusion métant donc du temps à exploser) et appuyer sur d’autres éclatements déclenche les gros timers de chaque éclatement utilisé alors qu’aucun n’a été pris en compte.
euh j’ai pas de compte a rebours pour la quotidienne je sait juste qu’a 1h du mat elle se remet à jour
C’est 2h le reset… Comme quoi… Et si tu observes plus attentivement tu verras que tu en as un. Le reset à 1h se fait en période d’hiver.
Liadri est possible avec absolument TOUTES les classes.
L’ingénieur est d’ailleurs l’une des classes qui a le plus d’outils pour la battre facilement.
Je ne peux que te conseiller de revoir ton build et de t’aider des différents guides / vidéos qu’on peut commencer à trouver un peu partout.
Petit exemple après quelques seconde de recherche : http://www.youtube.com/watch?v=Gpkm8nv6mm8
Je préfère te dire que ce n’est pas le cas. Elle est accessible pourtoutes les classes oui, mais pas pour toutes les spécialisations. Donc en gros, t’as pas le bon build ça ne passe que très difficilement voire pas du tout si tu n’as pas la bonne spécialisation. De plus elle n’est pas accessible à tous, ce qui désavantage les néophytes. Un boss comme ça devrait être permanent et non partiel afin de permettre aux débutants lors de l’ajout de contenu de pouvoir la faire à plus haut niveau. Là on a juste un vieux mur anti succès pour les gens qui veulent jouer comme ils le souhaitent.
Le boss n’est pas trop difficile… Il demande juste aucune erreur malheureusement. Le système Diablo III ressort trop (comme ce boss) ou pas assez comme le reste du jeu. OK c’est un boss très intéressant qui ne demande pas de nerf, mais à côté, je trouve ça très moisi le fait qu’il n’y ait pas de boss comme celui-ci en donjons ou en persistant alors qu’ils le mettent en event bimensuel…
Je tiens à préciser que tu ne t’amuseras uniquement à raconter des papillon s (pas sur les boss qui sont … spam 1…) Donc bon je trouve pas qu’on puisse rigoler là dessus ^^
Je tiens à préciser que nous avons eu de très bons titres hors Jeremy Soule → Course du sanctuaire est un très bon exemple. Les siennes sont pas mal pour ce deuxième opus, mais beaucoup moins marquantes que celles du premier. Donc pour moi, du moment qu’on nous fournit de bons titres comme celui cité plus haut, ça ne me dérange pas
un gros oui pour les deux fractales, un gros oui pour plus de contenu permanent et pas ces events qui ne durent que deux semaines et ou si tu as un semblant de vie irl derriere tu ne peux que les rater…
je dis pas, le concept d’histoire vivante est un peu ce que j’attendais dans un mmo, des quetes et des histoires toutes les deux semaines , malheureusement au final je trouve ça un peu bancal…
Tout à fait d’accord sur les events toutes les deux semaines. Le jour où ils mettent un vote en jeu pour savoir à qui ça plait d’avoir du contenu temporaire, je pense qu’ils vont être surpris.
Alors, étant fan du lore de gw, ca me brise le coeur de ne pas savoir comment Abaddon fut vaincu, mais la communauté a parlé.
Enfin bref, je respectes ton avis, mais je trouves ça dommage.
Alors y’a un mec qui est arrivé et qui lui a fait un fus roh da.
Sinon, je ne vois pas en quoi la chute d’Abaddon t’en apprendrait plus sur ce point. La chute d’ascalon ne te montre pas comment Adelbern s’est fait battre.
Kilika a raison, en finissant le quotidien spécial event, cela te compte un +1 dans le succès.
Voici l’annonce que j’ai vu: “c1 rush 4/5 war ou mesmer”
Je pense que tu as bien fait de te faire refouler sur ce coup car des mecs qui demandent une classe spécifique ne sont pas fiables (et encore plus s’ils demandent un gardien pour C1R) c’est pas parce que le boss tu le tombes en 3 minutes à la place de 1 que ça va changer ta vie. Surtout que la classe n’a rien à voir avec les dégâts, tu peux joueur un envouteur critique qui sera très efficace sur ce boss ou un altérations qui sera presque inutile… Donc bon.
Tu as tout à fait raison sur les deux points : oui ce serait génial et non ce ne sera pas mis en place car ça ne leur rapporte pas.
Delweyn, je ne pense pas que c’est la question de lister ce qu’on peut faire en groupe. Le truc c’est que, comme le créateur de ce topic, nous ressentons la même chose dans ma guilde : ce sont des events qui, la plupart du temps tu ne fais pas spécialement en groupe, car soit, il n’y a pas besoin (CF : la défense des trésors qui se fait plus en solo qu’en groupe ce qui privilégie le solo) ou pas du tout (cf le 1c1 de la dernière mise à jour). Dans un article ce Colin Johanson, il dit clairement que leur ligne directrice est s’amuser. C’est cool, mais c’est pas le but d’un MMO, s’amuser, c’est bien pour les jeux solo, là je demande s’amuser EN GROUPE, ce qu’ils ne nous laissent que rarement l’occasion de faire durant les events, qui, au passage, sont frustrants : tu fais tout en un minimum de temps, c’est ultra répétitif entre les events, (même types de quête par exemple) ce qui rend le jeu monotone et ennuyeux lors des events, sachant qu’ils sont tous fait à 80% de solo et 20% de groupe (quand il y a un donjon). La majorité des joueurs sont sur le jeu pour s’amuser ensembles, les guildes se sont construites avant le jeu, c’est pour dire que tout le monde s’attendait à jouer avec leurs amis et là, ils ne nous délivrent pas plus que beaucoup de que d’al. Ils pensent aux joueurs solo la plupart du temps. Mais comme il est dit plus haut, on aura beau se plaindre, les communication est tellement mal faite qu’on ne sera pour 99% du temps, jamais écoutés et ça, c’est moche. On nous met des forums à disposition point. C’est un peu comme ouvrir un paquet cadeau avec rien dedans, la déception/frustration est encore plus grande. Pour finir ce petit HS, le plus souvent, les chargés de comm’ nous disent : “mais vous n’êtes qu’une infime partie des joueurs se plaignant sur ce poit !” quand on regarde la majeure partie des forums, certains points sont énoncés par une grande partie de la communauté active… Vivement le 3, peut être dans 5 ans, en changeant toute son équipe, le studio pourra nous pondre un bon jeu de groupe digne d’être appelé MMO et non MMSO (Massivement solo online).
Grande, j’en abuserai pas, 200Pv en full élevé… et avec le bonus de renforcement mais peut être moins utile que l’égide à 30sec.
On verra bien, s’ils maitrisent vraiment les sondages, Evon passera devant étant donné que … C’est les clés du lion noir moins chères donc plus de transactions au shop :p
Change des amulettes pour du Puissance / Robu / Puissance de soins, et t’auras plus aucun souci d’amure et PV (20K pour 3000 armure et full heal) la rune est le meilleur choix que tu puisses faire en jouant un parangon.
Et peut être n’aura t’elle pas de stats bien plus élevées (regardez les bijoux qui sont parfois à même niveau que les bijoux exotiques).
De plus, si tu as 8 personnages, il se peut que tu galères à faire toutes les armures élevées, surtout à un craft par jour. Donc à voir ce qu’ils nous sortiront
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