Jog, je suis chasseur uniquement de succès (les points de succès et le classement, je trouve vraiment ça déplacé, mais c’est mon avis, et je respecte ceux qui jouent uniquement pour ça).
Au début, j’ai pensé que c’était très chiant, j’ai ragé sur le forum, je me suis fait censuré… Bref. Le truc c’est que, si tu les fais bien, la plupart des succès se fait à 98% en 1 heure par catégorie (pvp / pve). Moi qui ait un travail à côté, je ne joue qu’entre 18h et 22h30 (approximativement). Si tu retires le style de donjon que tu fais le soir à 21h avec ta guilde, aux alentours de 20 heures, c’est fini.
Le journa pvp tournois a permis d’avoir une bonne dose de PvE boys, ce qui rend plus accessible qu’avant pour les casu comme nous. Il est rare de mettre plus de 45 minutes pour les deux wins, après il suffit de jouer 3 autres maps standard. Si tu n’as pas le temps, je te conseille de rush des serveurs en endgame pour tag le succès (tout le reste, tu as du le faire en tournoi).
Concernant le pve, il est très accessible, le seul point noir pour moi est le McM… Si tu te connectes trop tard, tu n’entres jamais, si tu te connectes trop tôt c’est assez désert. Le succès réparations est le plus papillon que j’ai pu voir car ça force les ferus de PvE à connecter, se mettre dans un fort attaqué, réparer la porte/le mur et piquer dans les ressources du fort (baissant donc bien les ravitaillements servant à UP.
Si tu as besoin d’alliés pour donjon, tu me mp, y’a pas de souci on cherche toujours du pickup (j’ai déjà joué avec toi sur Cita 1) mais on ne fait pas toujours les trucs les plus facile pour dire de faire le succès mais plus pour dire de changer et voir d’autres choses. Donc à toi de voir.
Haaznahnuff → Attention, j’ai appris que c’est le mot chômeur qui m’a restreint le post que j’ai mentionné plus haut :p
Le truc c’est que si tu commences à mettre un onglet pour tout, à la fin, le coffre principal ne sert plus vraiment. Après un costumier pour les apparences achetées au SHOP (= débloquées pour l’ensemble du compte) serait une très bonne idée, à implanter par la suite mais pas urgemment.
Et pourquoi pas avec des tokens de donjon ? 2 tokens de 4 donjons différents = 1 token de précurseur. Au moins, les donjons seront plus joués (cita serait mis à l’écart un peu plus) et personne ne dépenserait du PO dans la forge mystique mais plus du temps dans les différentes instances du jeu.
Ce qui reviendrait à 30 tokens toutes les 4 instances soient environs 35 instances pour un précurseur “gratuit”. (ce qui est déjà énorme pour un rush différent de cita)
Bonjour,
Aviez-vous remarqué que les côtes d’Alessio et Pic Kesse avaient disparu ?
En effet, quand on regarde à la sortie de l’ancienne arche (plage du quartier Ouest), nous n’avons pas la place d’avoir le chemin Arche -> Côtes ainsi que la place pour cette zone fort intéressante par ses vestiges du fort du blanc manteau. Le Pic Kesse, quant à lui, prend désormais toute la place ? Si on regarde bien, le château se situait tout à l’ouest de la carte. Ici, on le retrouve à l’est des collines de Kesse… Donc, une zone a bel et bien disparu.
Beaucoup diront que les continent ont énormément bougé en 250 ans, mais là on parle d’un rétrécissement massif de la zone… Ça parait un peu gros. Et vous qu’en pensez vous ? Avez-vous remarqué d’autres incohérences ?
J’ai plus l’impression que c’est un souci économique en y repensant …
S’ils sortent de belles capes de guilde ‘gratuites’, la plupart des joueurs la porteront car ça fait bien sur leur personnage, ou car ils ont envie d’avoir l’emblème de leur coterie. Ce qui signifie une baisse importante de la vente des différents articles sac à dos mis à disposition par le shop…?
Tu as gagné le droit de recommencer le donjon je pense. Ca va il n’est pas long, en une petite heure tu l’as fini. Ce sont des choses qui arrivent.
PS : Entre nous, jouer pour avoir des points de succès, je suis pas fan. Le donjon est juste magnifique, l’histoire sympa et le boss est vraiment cool à jouer (contrairement aux poteaux qu’on a pu nous sortir avant…)
Il existe une prison dans GuildWars 2, j’ai été télporté pour Glitch à Rata Sum, tu ne restes pas bloqué, mais t’es dans une cellule quand même… Et dire que j’étais à 3 mètres de l’arène Polymock
Bonjour,
Serait-il envisageable de créer une missive de guilde (dans laquelle, on ne peut envoyer aucun objet rattaché), permettant d’envoyer un courrier à tous les membres de la guilde, qu’ils la représentent ou non. C’est un gros désavantage que le courrier nous offre pour le moment… Etant donné l’anti-spam mis en place contre les gold-sellers, cela freine les annonces de guilde.
Je comprends qu’il y a des annonces de guilde, mais elle ne ressortent pas assez (comme signalé dans plusieurs posts) et lorsqu’on a plusieurs guilde, on n’est pas forcément motivés à aller regarder chaque annonce de guilde à chaque connexion.
Marteau et masse : Gros contrôle de la part du guerrier, le seul problème c’est que 90% des joueurs PVE (car c’est courant ces armes en pvp) veulent uniquement du dps ou de la résistance…
Ce que je ne comprends pas, c’est qu’ils nous pondent des capes ou des armures de guilde assez hideuses alors qu’on souhaite juste une cape à l’ancienne, ou un ruban comme aion qui ne gâche en rien le personnage…
C’est vrai que ce point est plus sympathique… De plus, il est tout à fait possible de transférer les informations sur cette page. Ce qui serait cool c’est que pour un event, on ait les fonds d’écran, qui nous sont mis à disposition sur leur site, qui défilent en remplissage du logo GuildWars 2, donnant ainsi plus d’immersion vers l’histoire vivante en cours. Le seul problème est alors le lien externe qui forcerait les machines à faire un retour Windows, ce qui n’est pas dur à faire mais suivant la config, peut faire du mal (petites configuration).
2 loots sur deux jours, monsieur moule bonjour
Bref, plus sérieusement, j’ai loot le double depuis mon dernier post.
PS : 8 runs par jour – 45minutes – 0.25 skin looté. Donc finalement, ça loot plutôt bien je trouve
Flame & Frost a apporté beaucoup de nouveautés (existant anciennement dans GuildWars). Peut être, est-ce incomplet en gameplay (Histoire du Norn = Histoire du Charr → Des portails pop’, on les défonce, un gros portail pop, on tue le boss et fin). Mais cela ouvre une nouvelle perspective de jeu en coopération que, je l’espère, les développeurs mettront vite en place pour avoir UNE SEULE histoire (et non une histoire personnelle, qui, a mon avis est intéressant mais moins sympa en fin de compte qu’une histoire où on suit de vrais héros : CF le premier opus, comme d’habitude..).
Missions coopératives mèneront à un nouveau jeu de groupe, un mode hardcore ainsi qu’une ribambelle de succès liés. Tout le monde peut y trouver son compte, sauf les joueurs solo, mais bon, on est dans un MMO, on a une guilde et des amis, donc très peu de monde devrait être concerné.
Il n’y aura certainement pas de nouvelle zone, seulement un chemin possible dans ce nouveau donjon, espérons qu’ils rajoutent une explo et un nouveau set d’armure. (CF page dédiée)
Au passage, étant donné qu’on parle des Karkas, j’ai trouvé ça dommage de ne pas avoir de donjon spécifique à cette zone lugubre mais attrayante, même si j’ai adoré fractales des brumes sorti en parallèle.
Vivement la suite, car c’est toujours très plaisant de voir un monde qui évolue au fur et à mesure.
C’est tout mentionné dans la page consacrée. De plus, le plus intéressant reste à savoir qu’on n’a pas accès à un mode exploration pour ce nouveau donjon. Des informations là dessus seraient les bienvenues !
Altar, merci d’avoir détaillé à peu près le système Warhammer Online :p
Pour le moment on n’a que deux types de maps, sur 4 zones différentes ; maisons / CBE. Le truc c’est que les prises de fort sont inutiles ; c’est marrant deux minutes, on se tape sur la tronche en bus, on cap pour montrer qu’on est plus fort que les autres, pour monter ses succès ou se faire de l’argent. (pas de réelle progression) L’ajout de rangs apporte une illusion de progression. Mais finalement, la plupart des joueurs s’en moquent éperdument (De plus, le système du rang par personne afin de garder le plus longtemps possible les motivés qui en ont plus d’un, je trouve ça laid).
En conclusion, le soir, on entre en McM, On tape deux trois mecs pour les succès et taper des mecs, mais on n’avance pas.
Le point n°1 à développer est, pour moi, la diversité des cartes, proposant décors, reliefs, architecture / Keep de forts différents. ça permettrait avant tout d’avoir du choix, une diversité de techniques à adopter.
McM = PvP = Taper… C’est pas les soirées à l’arche à parler en /m ou côté RP de Divinity’s reach à faire vraiment que ça.
Je pense quand même qu’il faut refondre tout le McM afin de donner plus d’enjeu aux captures. Car là, à part taper parce qu’on a que ça à faire y’a pas de réel objectif. Warhammer Online avait proposé la meilleure solution de mon point de vue mais mal exploité.
Pourrions-nous avoir un petit nerf à ce niveau car c’est très chiant de jouer à un jeu sensé être multijoueurs ou finalement, la plupart des gens qui ramassent font la partie en solo…
Ramasser -> lob to goal -> course -> ramasser -> marquer. Ce point supprime tout intérêt de jouer en équipe, pas de passes, pas de techniques de jeu, ce qui rend l’activité, la plupart du temps super papillon
2 skins en 64 runs pour ma part
Garder la session activer entre deux visites
in Bugs des forums et sites web
Posted by: Freefox.4231
Bonjour,
serait-il possible de mettre en place un cookie afin de garder la section active à chaque visite depuis l’IP déjà enregistrée ? Ou alors mettre une connexion rapide en haut de page afin d’accéder plus rapidement à son compte. En effet, c’est assez pénible de devoir, à chaque nouvelle visite, faire forums -> Se connecter -> connexion -> valider -> aller sur le forum. Je trouve cela étonnant que ce ne soit pas en place car cette option est prise en charge par 99% des sites bien codés.
Merci d’avance.
Bonjour,
Pourquoi ne pas utiliser l’histoire vivante comme excuse pour relancer les missions coopératives ? Qui ne sont pas des donjons, mais qui ne peuvent pas se faire en solo, cela permettrait d’ajouter un contenu sur du plus long terme, des succès, la possibilité d’implémenter un mode difficile, du plaisir de jeu sur des missions de plus de 10 minutes (Temps moyen pour les deux nouvelles quêtes), créer une histoire sans choix, étant plus entrainant qu’une histoire qu’on se fait nous (plus immersif à mon goût). De plus, ayant vu les didacticiels de début de personnage, vous avez toutes les cartes en main pour réaliser un grand nombre de coopérations mettant en avant des héros PNJ.
Personnellement j’en ai assez des histoires de ce jeu pour le moment qui sont trop courtes, trop facile ou faisables en solo… Les MMOs c’est avant tout pour jouer avec d’autres gens, relever des défis plus ou moins grands (mais en aucun cas inexistants comme la quête histoire qui est juste bidon au plus haut point).
En tout cas, je n’ai pas passé de meilleur sur un GuildWars qu’en missions coopératives. Et, vous qui vous vantiez d’avoir extrait le meilleur de tous les MMOs de l’époque au moment du développement du jeu, je suis très étonné que vous soyez passés à côté de cet aspect coopératif.
Halloween c’est la veille de la Toussaint, donc chrétien aussi…
Moi j’me dis qu’on verra demain si y’a quelque chose pour le premier avril
Halloween est une fête religieuse Celte, rien à voir avec la Toussaint.
…
Je ne sais pas si je suis le seul à trouver ça honteux. En tout cas pour une promesse de F2P commence à faire beaucoup.
Ils respectent très bien le principe de free-to-play : dépense plus qu’avec un abonnement si tu veux tout le contenu (traduction : les f2p, c’est une sacrée enc****e déguisée) Et dire que les gens préfère ça à un abonnement.. Il suffit de voir les costumes qui son utilisables qu’une fois alors qu’avant, ils l’étaient pour tout le compte (sur le premier opus) mais bon, la mode n’est plus de fournir du contenu aux joueurs mais de se faire les c****** en or, ce n’es pas d’ArenaNet qu’il faut se plaindre, mais de NcSoft qui poussent un peu plus à ça. De plus, si on calcule l’argent brassé au lancement du jeu, on peut voir que la plupart des fonds mis dans le projet ont déjà été bien remboursés.
Mais bienvenue en 2010+, argent > plaisir des joueurs.
Nope, cela ne compte pas (ayant la flemme d’aller le déverrouiller, je suis quand même à 167/167) mais bien pensé !
Bonjour,
Au début du jeu, existaient 165 zones explorables dans la jungle de Maguuma (Concernant le succès “Explorateur de Maguuma”) Depuis peu, il en existe désormais 167. La première des deux nouvelles est celle du puzzle Jardin Secret. (ou Jardin Caché je sais plus…) Mais impossible de mettre la main sur la deuxième ! Si vous avez des renseignements, je suis preneur, ayant comparé avec ma carte terminée à 167/167, je n’ai pas réussi à mettre la main dessus afin d’aider un membre de guilde à finir sa cartographie…
Merci D’avance
Final rest <- Ultime repos, se drop dans le coffre du behemoth.
Survivant, je suis toujours au maximum (vérifiez quand même avant de vous appuyez sur les propos du dessus où on sent bien que certains ont crié au viol avant la vérification)
Après calcul d’une catégorie (Maitre d’armes) j’ai constaté que les points ont été retirés par la même occasion. Voilà, c’est reparti
Le plus simple c’est que la base de donnée, à la vue des succès doit être du genre une carte appartient à une région qui appartient à un continent, donc on peut créer une nouvelle qui fait une ou plusieurs musiques appartiennent à cette carte ou région.
Voici un listing succin des bugs rencontrés dans Arah, histoire et explorations :
- En histoire, l’aéronef qui nous relie à la bouche de Zaïthan n’avance plus après avoir tombé les géants mort-vivants.
- En exploration, Giganticus Lupicus reset violemment en combat qu’il ait 90% de sa vie alors que tout le monde le tape ou qu’il ait 20% de sa vie alors qu’il n’y a plus qu’un membre du groupe de vivant. (bug rencontré lors de tous les chemins)
- En exploration, Giganticus Lupicus ne se déclanche pas, il reste en état “Allié” (vert) tout en tremblant. (bug rencontré lors du chemin 4)
Bien entendu, ce n’est qu’une liste qui évoluera surement à la vue du piteux état du donjon à ce niveau. Je tiens aussi à préciser que, fort heureusement, ces bugs n’arrivent pas tout le temps.
Je vous invite, vous autres joueurs à exprimer les bugs que vous rencontrez dans ce donjon (qui n’ont pas déjà été cités) afin que cette liste soit mise à jour et prise en compte.
Le boss n’a pas besoin de nerf, il a besoin d’une correction de bugs :
- Le boss reset, même en combat.
- Les zones sont mal dessinées, ce qui poussent les gens à se faire défroquer.
- Le boss ne se déclanche simplement pas.
N'a t-on plus le droit de jouer si pas niveau 80 ?
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Freefox.4231
Euh non, j’ai juste dit un joueur qui attend le 80 full exo pour faire des donjons (sous-entendu : pour la première fois), c’est quelqu’un qui n’aime pas spécialement relever des défis, de plus, ce sont des propos rapportés d’un message antérieur et non mes propos actuels, merci respecter ce point car je le trouve mal tourné et que ça fait “troll”. Après si ton but est lucratif, c’est la solution c’est sûr.
Je ne “possède (pas) la vérité” comme tu le sous-entends, mais j’effectue énormément de tests pour étayer mes propos au passage ce qui donne lieu à une conversation plus intéressante et profonde.
(Modéré par Freefox.4231)
N'a t-on plus le droit de jouer si pas niveau 80 ?
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Freefox.4231
Taronien, je préfère vérifier par moi même au prochain up de mon élémentaliste 35 comparé à un full exo, car je suis plus penché par le fait que je n’avais que 3 bijoux sur 5+1 que par le fait d’avoir une armure gold, je te tiendrai au courant par la suite si tu es intéressé
Gauthier, tout à fait les baby-sitters se déterminent eux même, je comprends que si un joueur ne connait pas l’instance (surtout à ascalon avec ses events un peu chiants à placer en pickup) cela augmentera la difficulté du donjon.
Yuki, prenons un personnage lambda qui commence le jeu. Son objectif principal sera de monter de niveau. Lorsqu’il va s’apercevoir que les coeurs, panoramas et autres le montent plus vite que de taper des monstres, il va se maintenir au plus efficace. Admettons qu’il fasse deux zones, une 1-15+ et une 15-25. ce qui nous fait en tout un total, d’on va dire 15 points de compétences. prenons ensuite les 30 points d’un niveau 35 et on a 45 points de compétences. prenons les utilitaires à débloquer, on a 5 points pour le T1 + 15 points pour le T2 + une élite on va dire, 10 points. Soit un total de 30. Il reste donc à notre petit nouveau 15 points de compétences à dépenser dans ce qu’il veut. Allé, on est cool, on rajoute +1 en intelligence à ce joueur Il remarque qu’en pvp il peut tester tous ses sorts de classe, que va t’il faire ? Aller chercher la manière de jeu la plus plaisante pour lui sur les golems (même si, je te l’accorde ce n’est peut être pas la meilleure, il n’a pas hérité de +2 en intelligence donc il le sait pas ça). Conclusion : il aura quand même un build fiable avec toutes les compétences qu’il souhaitait pour faire un donjon. Donc, le problème des compétences ne se pose pas. Ensuite attributs, on est d’accord, il ne bénéficiera pas des majeurs et mineurs de tout son arbre d’attributs. Du côté des passifs, si, au lieu d’avoir +300 robustesse il n’a que +100, tu remarqueras que ça ne fait pas tant varier l’armure en comparé à un 80 exo blahblah lorsque tout le monde est remis à niveau, je te laisserai vérifier si tu en as l’occasion Ensuite, je comprend que tu ne veuilles que gloire gloire et gloire, et penser qu’à rush pour faire des sous. Mais, en réfléchissant bien, si tu veux maitriser au maximum ton personnage, je te recommande le pickup car là, t’es sûr que tu vas en baver avec certaines personnes, et ça, ça n’a pas de prix [Pour tout le reste, il y a eurocard-master card…], le plus grand danger vient toujours des joueurs (aggro foireuse, pas de maitrise de personnage, non connaissance de l’instance).
“et si vous avez attendu d etre niv 80 full exo pour les faire ben desole ca fait de vous des joueurs mediocres”
Je rejoins tout à fait ce point de vue. Peut être que les gens vont plus facilement arriver à faire un donjon en étant full exo 80 blah blah, mais à côté de ça, on peut les décrire comme “téméraires mais pas courageux”.
On en revient à l’éternelle question : Un full exo 80 qui ne connait pas et se la raconte ou un 35 basique qui connait pas mais maitrise son personnage ? Je suis pour le deuxième personnage, mais ça n’engage que moi, la preuve, la plupart d’entre vous serait plus penchée sur le 80 exo
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in Fractales, donjons et raids
Posted by: Freefox.4231
Et oui Mazinga Z, l’armure ça veut rien dire, c’est pareil pour le chemin 3 de citadelle… Beaucoup ne l’ont jamais approché et sont par contre full exo berk. C’est dommage que faire le chemin le plus difficile ne rapporte pas 150% des tokens habituels (soit 90) au moins ça motiverait peut être un peu plus les gens à les emprunter.
Je rejoins ton point de vue et je trouve ça risible ce genre de personnes full stuff Arah qui n’en ont jamais terminé un seul (et y’en a un paquet).
Bref, concernant le topic, les donjons la première fois que tu les fais tu galères car 1/ tu n’as pas la maitrise totale de ton personnage et 2/ tu ne connais pas toutes les petites solutions (comme éviter Kohler ou encore avoir une technique fiable pour les events d’ascalon). Ensuite je ne pense pas que ça ait à voir avec le stuff car, ayant comparé avec un perso full exotique quand j’ai fait ascalon avec mon guerrier 35 (pour le up plus rapidement), j’ai remarqué que les stats sont légèrement revues à la baisse mais sans plus, on a souvent plus de vie et de résistance qu’un niveau 80 en portant une armure gold 35 raciale et n’ayant pas les mêmes bijoux. C’est beau de parler dans le vent qu’on galère à cause du stuff, mais c’est faux. Il faut juste connaitre le donjon et savoir jouer son personnage pour que ça se déroule bien. Au passage, le nombre de cas sociaux 80 full stuff qui font de la m***** en pickup donjon prouve bien que ça ne vient pas du niveau du jouer car sinon, le pickup serait agréable à jouer, mais là, non.
Ou sinon tu craftes un métier de 0 à 400 sans quitter l’arche du lion (je te conseille cuistot j’ai mis 1h45 pour le faire sans rien connaitre…) Lorsque t’es niveau 70 (pour avoir un plus gros boost d’exp.
Pensez-vous appliquer une sanction pour les personnes qui s’inscrivent aux tournois sans participer par la suite ?
Pour historique, je ressors de deux tournois consécutifs avec un premier match en 3c5 et un second en 4c5. Ce n’est vraiment pas normal qu’il n’y ait pas de sanctions qui soient prises derrière, du genre impossibilité de s’inscrire pendant les prochaines 24 heures au bout de trois afk journaliers. Ces joueurs gâchent vraiment l’expérience de jeu des pickups motivés et c’est pénible.
Les jeux se répétant et se casualisant de plus en plus, il est normal qu’on n’ait pas de problème à tout clean un contenu. Je me demande ce que sera l’avenir du MMORPG.
Il faut aussi préciser que sans la trinité, il n’y a plus vraiment de réel challenge finalement lorsqu’on sait maitriser le personnage qu’on joue (=! des mois qui ont suivi la sortie du jeu où, même si on défonçait tout, on était de bon gros néophites de ce nouveau système). Alors pourquoi prendre des photos devant un boss qui se fait tomber vingt fois par semaine (CF : ascalon). Le problème vient aussi des joueurs qui veulent que ce soit facile et accessible rapidement. Et pour faire vendre un jeu, on écoute LA PLUS GRANDE partie de la communauté qui soutient le développement du jeu.
Après il est vrai que pour un boss, il est sacrément dur, mais d’une autre difficulté que celle de lupicus, étant donné que les boules d’éclairs buguent (aggro pourrie, même sur un pet down, passent à travers la statue ce qui n’est pas du tout pratique)
Étant donné que durant la bêta privée, nous n’avions accès qu’aux zones Norn et Humaines, il n’y a pu avoir de world test sur la capitale Asura. Cette porte sensée être fermée est uniquement utilisable lors d’une quête en tout cas, mais quand les polymoques seront installés (mini jeu de la capitale comme le Kregball et la bagarre de bar) la porte sera accessible
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in Fractales, donjons et raids
Posted by: Freefox.4231
C’est pour ça qu’il peut être intéressant pour les gens que des guildes proposent de compléter leur groupe avec une ou deux personnes averties (et oui, les gens qui viendront demander seront au courant et au pire, s’ils sont trop chiants à ne pas écouter ou suivre,kick et ne reviendront plus c’est aussi simple que ça) perso pour ascalon on le fait à 4 en 19 minutes et à 3 en 40 environs, donc vous constaterez que kick les relous c’est pas un souci . ça évite d’avoir des wipes papillon et ça aide les pickups.
(Modéré par Freefox.4231)
Un nécro peu viable en PvP est un nécro mal joué… Réfléchis à un nouveau build
Si tu as l’occasion, crée une norn rôdeuse. Tu verras que ce n’est pas la même animation “épée” mais tu dois déjà t’en douter. Le truc, c’est qu’au déciblage automatique (oui ça arrive sur quasi tout le monde) tu vas avoir sur la version femme un message du genre “hors de portée” et ton personnage arrêtera d’attaquer. Le norn quant à lui, va se jeter sur l’autre cible. Je trouve que c’est donc moins pratique que d’être hors de portée une demi seconde.
A la vue des élites de l’ingénieur, le charrzooka est le must de mon point de vue (même si j’ai fait un asura ingénieur). De plus, le bonus explosions +10% dans la première branche en attribut majeur MAITRE permet d’optimiser ces derniers.
Par exemple, pour les gros donjons, je préfère avoir 25 charges de charrzooka mais un dps sur au lieu d’avoir…
1/ Une compétence transformation que, lorsqu’on l’active en marchant à un taux assez élevé de bug (aucun effet parfois et direct un cooldown)
2/ Une caisse de ravitaillements qui se fait dépop en moins de quelques secondes.
3/ Un mortier qui, s’il n’est pas protégé, part en poussières rapidement. De plus, le charrzooka est un peu la version portable du mortier (même si les dégâts sont moindres)
Ma déception concernant le système de loot des bagues élevées
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Freefox.4231
On n’était pas sensés drop un token journalier pour les niveau 10 / 20 / 30 /etc ? Donc après qu’on loot ou non, le résultat reste semblable (surtout que si on est niv20, c’est 5 jours pour avoir une bague élevée)
Après, je peux me tromper vu que je n’ai pas encore atteint ce niveau, je ne sais pas si les tokens journaliers sont mis en place..
N'a t-on plus le droit de jouer si pas niveau 80 ?
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Freefox.4231
Finalement, ce débat montre juste que la plupart des joueurs qui cherchent expressément du niv80 full exo blah blah… ne savent pas super bien jouer…
En tout cas, si vous voulez faire les donjons suivants :
- Ascalon
- Caudecus
- Citadelle de la flamme (chemin 1)
- Honneur des vagues
Si vous n’êtes pas niveau max (mais au niveau proche du recommandé quand même pour aller plus vite) je vous invite à m’écrire une petite lettre ou m’envoyer un MP car nous avons souvent de la place dans le groupe (1) et donc il n’y a pas de souci pour qu’on vous emmène…
La seule règle d’or, suivez nos stratégies car :
1/ C’est gonflant qu’un pickup s’impose quand on fait nos propres stratégies.
2/ Vous pourrez voir le donjon sous un angle nouveau (libre à vous de les réutiliser par la suite)
Le vocal pourra être transféré aux gens qui viennent fréquemment compléter le groupe
merci pour le troll, ça n’a pas fait avancé la discussion…
Le problème de ce donjon ce n’est pas avant ou après ce qui se passe pendant lupicus, c’est lupicus lui même, ce qui, d’après ta vidéo, n’est pas fait en solo…
Le truc c’est que dans ce boss :
- Les zones de la phase 2 buguent (prendre 150% de la zone sur les missiles)
- Il fait pop des vers pendant la phase 2 (gros bug car ils sont réservés en phase 1)
- Il reset même en plein combat
- Si on le reset proprement (tout le monde sort de la salle), il regagne sa vie (normal) mais ne perd pas les charges de ver
(Modéré par Freefox.4231)
Le truc, c’est que tu prends cette profession avec une autre race (comme humaine par exemple) et tu obtiens aucun bug de ciblage en attaque automatique. Après c’est peut être lié aux mâles humanoïdes, j’ai jamais vraiment testé de faire une autre race genre humain mâle ou sylvari…
Mais en temps que Guerrier, Sylo, tu as déjà un cri qui est plus efficace “Pour la justice !” qui se recharge plus rapidement et confère des charges de pouvoir supplémentaires.
A moins que t’aies les deux cris dans ton build, je ne vois pas trop ce que vient faire ici le cri racial. De plus, je ne trouve pas que coupler les deux soit un bon choix… En effet ‘gâcher’ une compétence utilitaire pour augmenter d’un stack de puissance, je ne trouve pas cela très utile…
Chemin 1 De toutes façons, il a toujours bugué peu… Peut-être verrons nous une mise à jour intéressante d’ici quelques temps !
Bah enfaite, je t’aurais dit “oui” si on avait eu le bug que dans ce cas (ah les wipes ça arrive quand même…) Le problème, c’est que pendant la première phase, où on est tous stack et qu’on attaque le monsieur avec tout notre dps en spamm compétences (sauf un qui fait les vers) il reset aussi à ce moment là. De plus, comme on a pu le remarqué, ce n’aurait pas été “Un bug” s’il ne reprenait pas toute sa vie d’un coup. En comparaison lorsque tu fais reset un boss, même à plusieurs phases il regagne petit à petit ses points de vie…
Le donjon est bien et pas trop dur. On le fait en guilde : 1 élem, 1 nécro (pas super doué) 2 voleurs et un guerrier. Donc l’optimisation c’est pas notre fort comme vous pouvez le voir.
Le passage qui m’a choqué c’est “Comment voulez vous trouver du monde ?”
La réponse : Trouvez vous une guilde !!! C’est le but du jeu. Si votre guilde n’est pas ce que vous recherchez, trouvez en une autre !
Ensuite petit renseignement, on a souvent des reset de Lupicus, quelqu’un sait comment ça marche ? Même en pleine phase 1, on tape tranquillement et là paff, reset… Un gros “What the papillon ?!”…
Le rush token a l’air de marcher sur d’autres chemins au pire, même si c’est plus long…
Pour finir, je plussoie Varl.3759 : le pick up → CAY LE MAL !!