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[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Si tu veux un ticket du dragon : achète des coffres. Tu apprendras que c’est en économisant entre les events que bien souvent tu peux te payer des items. Perso j’ai ouvert 2.500-3.000 coffres achetés pour la plupart à l’hotel des ventes, et j’ai eu 4 armes… Rien à voir avec de la chance vu que ça te fait un ratio d’environs 800 coffres = 1 ticket. Cet event est bien pensé, pour la première fois on a à peu près un système de loot accessible par tous, voire plus accessible en jeu qu’au shop.

Le loot en events est une chose difficile à équilibrer. Et ils tendent vers le mieux, pas vers la perfection, mais vers le mieux. Tu veux une arme de jade ? Tu fais des sacrifices.

Fractales : impossible d'enchainer ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Bonsoir,

Mon groupe et moi sommes victimes d’un bug assez dérangeant. On enchainait les fractales quand, lorsqu’on arrive au boss du béhémoth (ou géant bleu), déjà fait dans une série de fractales précédentes, les cages passent en vert et impossible d’en sortir… Donc une petite heure de perdue … Ce serait bien de réparer ce bug qui est très gênant !
:/

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

grenth tombe et le pnj se fait one shot par un tir d’araigne ou de spectre champion…

Comme tu as cité plus haut dans le même commentaire, je le développe un peu plus : Apprendre à jouer son personnage c’est une chose, maitriser son environnement en est une autre. Si tu prends le buff de la statue tu détruis les ombres en un coup… C’est ce que peu de monde comprend apparemment, c’est pour ça que le fail est là 90% du temps.

Mais sinon, pour le reste je suis en partie d’accord avec toi

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

CF mon post dans la catégorie la plus appropriée

Bonjour,
Suite à quelques observations en jeu et sur les forums, voici mon ressenti sur cet évènement.

Les points positifs :
- L’évènement est disponible un mois, (du 11 juin au 9 juillet), laissant le temps à tous d’apprécier la plupart des activités (succès plutôt).
- Les décors de l’arche sont très bien réussis, même s’il manque peut être une musique spéciale pour qu’on sente vraiment un air de fête.
- Les succès sont tous abordables, ne sont pas difficiles, et la récompense semble être bien (on ne sait pas encore ce que ça va donner).
- Le dragonball est un aspect fort sympathique, qui est bien étudié, même si certains mécanismes empêchent de le savoir pleinement (socles de jumping bof).
- Le loot semble être honnête (même si je n’ai jamais eu la chance d’avoir des ailes, mais ça, c’est ma “malchance légendaire” et je ne pense pas que j’en aurai si je fais pas les 100.000 friandises)

Les points négatifs
- Les bugs : Que ce soit au niveau des succès, ou des catégories de succès (cf ((DELETE ME)) le premier jour.)
- L’abus de la manipulation dont nous sommes victimes : depuis Halloween, c’est toujours la même chose pour les succès/activités → Halloween – Citrouilles à tailler, portes a refermer (avec pop de mobs), bonbons à manger… Hivernel – Bonhommes de neige à bâtir, cadeaux à détruire (avec pop de mobs), cadeaux à ouvrir… DragonBash – Piñatas à détruire, Hologrammes à détruire (avec pop de mobs), bonbons à manger… Cela devrait être plus clair pour vous si vous n’aviez pas saisi mon idée.
- La course de moas sous-exploitée. Comme beaucoup, je m’attendais à ce qu’il y ait plus qu’un pari et laisser jouer la chance, plus comme Final Fantasy 7 (courses GoldSaucer) en instancié. L’avantage que je trouve est que cela donne plus de vie dans l’arche du lion.

Je ne me prononce pas encore sur :
- L’histoire attachée (et surement nouvelles zones qui seront disponibles)
- Les autres parties de l’évènement.

Bref, cet évènement promets beaucoup pour le moment, espérons que cela dure jusqu’au 9 !

En tout cas merci. En espérant que ce message aidera pour les prochains évènements au niveau de la correction des points négatifs (j’en doute mais bon )

Pour un "vrai" nécromant

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

La spécialisation MM est juste une tuerie en PvP, difficile à tomber par des gros bursts, un dps plus que satisfaisant… le problème est qu’il n’y a pas encore de partage PvP/PvE au niveau des compétences, donc c’est pas facile à équilibrer… Pour le moment, il est intéressant qu’il reste comme ça. Sinon, un nécromant c’est aussi une spécialisation dots pour moi, ce qui colle très bien.

Mon point de vue sur la foire du Dragon

in La Foire du Dragon

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

A vue des succès, on peut s’attendre à un contenu histoire à partir de là, donc affaire à suivre

Mon point de vue sur la foire du Dragon

in La Foire du Dragon

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Bonjour,
Suite à quelques observations en jeu et sur les forums, voici mon ressenti sur cet évènement.

Les points positifs :
- L’évènement est disponible un mois, (du 11 juin au 9 juillet), laissant le temps à tous d’apprécier la plupart des activités (succès plutôt).
- Les décors de l’arche sont très bien réussis, même s’il manque peut être une musique spéciale pour qu’on sente vraiment un air de fête.
- Les succès sont tous abordables, ne sont pas difficiles, et la récompense semble être bien (on ne sait pas encore ce que ça va donner).
- Le dragonball est un aspect fort sympathique, qui est bien étudié, même si certains mécanismes empêchent de le savoir pleinement (socles de jumping bof).
- Le loot semble être honnête (même si je n’ai jamais eu la chance d’avoir des ailes, mais ça, c’est ma “malchance légendaire” et je ne pense pas que j’en aurai si je fais pas les 100.000 friandises)

Les points négatifs
- Les bugs : Que ce soit au niveau des succès, ou des catégories de succès (cf ((DELETE ME)) le premier jour.)
- L’abus de la manipulation dont nous sommes victimes : depuis Halloween, c’est toujours la même chose pour les succès/activités -> Halloween – Citrouilles à tailler, portes a refermer (avec pop de mobs), bonbons à manger… Hivernel – Bonhommes de neige à bâtir, cadeaux à détruire (avec pop de mobs), cadeaux à ouvrir… DragonBash – Piñatas à détruire, Hologrammes à détruire (avec pop de mobs), bonbons à manger… Cela devrait être plus clair pour vous si vous n’aviez pas saisi mon idée.
- La course de moas sous-exploitée. Comme beaucoup, je m’attendais à ce qu’il y ait plus qu’un pari et laisser jouer la chance, plus comme Final Fantasy 7 (courses GoldSaucer) en instancié. L’avantage que je trouve est que cela donne plus de vie dans l’arche du lion.

Je ne me prononce pas encore sur :
- L’histoire attachée (et surement nouvelles zones qui seront disponibles)
- Les autres parties de l’évènement.

Bref, cet évènement promets beaucoup pour le moment, espérons que cela dure jusqu’au 9 !

En tout cas merci. En espérant que ce message aidera pour les prochains évènements au niveau de la correction des points négatifs (j’en doute mais bon )

Evolution des succès quotidiens vers hebdomadaires

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Imagine, ça aurait pu être une victoire du dragonball quotidien :p personnellement, j’ai déjà perdu environs, une centaine de points de succès (si on parle en jours de non connexion), je reste quand même dans le top et continue de grimper… L’hebdomadaire, pourquoi pas, si ça peut enlever une charge pour certains (quoi que, si je ne peux me connecter qu’une fois dans la semaine, je serai dégouté de devoir tuer 50 mecs en McM, faire 20 parties PvP… Finalement, si ce n’est qu’un soir de connexion, ça handicape encore plus je trouve). Après, je suis pour laisser des quotidiens. Mais peut être juste en récompense : les items consommables (pièce + laurier + autres) et les sous. cela laisserait un intérêt au quotidien.

Succès ((''DELETE ME!")) [Corrigé]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

C’est beau de nous mettre à jour des mods bêta

Vieux parchemin et idées nouvelles

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Alors :

I – Ascalon est devenu beaucoup plus accessible qu’avant. Les trash qui te mangeaient en OS ont été nerf et ça, c’est cool, ça évite de déprimer les gens qui commencent. De plus, les boss sont maintenant très intéressants, un peu de difficulté si tu ne connais pas la strat, 3minutes sans wipe quand tu la connais. Le point noir des donjons est plutôt ceux qui se rushent : Tonnelle, Citadelle ; qui devraient subir un gros up. Par contre, caudécus histoire devrait subir un nerf, car il est plus difficile que l’explo au niveau des trashs(?)

II – Les élevés ont toujours été comme ça, si tu as eu le temps de faire deux fois les primes de guilde (à moins que tu aies une grosse guilde qui a tout déverouillé) tu as au moins du mettre 12 semaines (2 tokens par semaine en prime) ou au minimum 2 semaines (12 tokens par semaine si tu as tout je crois mais pas vérifié). Hors, fractales étant sorti en … Octobre/novembre, voici bien longtemps que tu as du faire deux anneaux élevés, et, comme pas mal si tu joues critiques, tu avais tenté de faire un deuxième anneau de la mort rouge (?). Et à ce moment, tu as vu que ce n’était pas possible de le lier. Pour astuce, si tu up un anneau à la forge mystique, ce dernier n’est plus lié au personnage. Sinon, tu as les forums afin de t’assurer de la chose (beaucoup ont fait l’erreur, lorsque tu vois que ce ne sont que des items unique, tu dois te douter que tu ne peux pas les équiper deux fois…)

III – Les patch notes sont déjà très bien détaillés dans un poste sur le forum à chaque fois, heureusement, ils laissent du suspens pour nous surprendre un peu… Ton idée n’est pas mauvaise en soit mais, ce n’est pas enregistré en base de données séparé par profession, mais dans un unique poste, difficile de réparer la chose. Pour ma part, je pense qu’il serait judicieux de remettre le bel écran de connexion de la bêta, afin d’afficher chaque mise à jour et, en dessous, les textes qu’ils nous affichent dans la fenêtre de mise à jour, cela interpellerait plus les joueurs et seraient plus au courant des mises à jour.

IV Les T3 sont assez faciles d’accès, il suffit de ne se concentrer que sur cet objectif, sinon, tu as toujours accès à la CB → 50€ = 1 T3. C’est le principe du F2P déguisé qu’est guildwars 2. Comme ce n’est qu’une question de skin, j’aurai pour ma part pensé faire le skin uniquement et l’accès à une transmutation gratuite (cf : armes de noel par exemple). Le prix ne changera peut être pas vu le nombre de joueurs qui ont déjà cette armure.

V – Merci pour les articles, j’étais passé à côté. Je tiens à réagir sur celui de Colin Johanson… Malheureusement, les joueurs ne cherchent plus l’amusement de nos jours, mais de la notoriété. Regarde comme ils se plaignent d’un donjon difficile car ils ne peuvent pas le farmer pour avoir tout plein de sous, sans même profiter du donjon. (Petite anecdote, une fois dans ascalon, nous avons pris un pickup, avec mes amis, nous essayons de rush le moins possible, le mec lui, court tout droit s’arrête au boss alors qu’on tape 2 groupes + 1 gold. Il sort “Pourquoi vous rushez pas ?” ; la réponse simple mais pas évidente à ses yeux : “parce qu’on est là pour s’amuser”.) Tout ça pour dire que certains joueurs croient encore à l’amusement d’un jeu. Mais la plupart, non. C’est pour cette raison que tous les MMOs, qui avaient tous leurs qualités et défauts ont coulé très rapidement. Et je trouve ça dommage. Pour en revenir à l’article, ils n’ont malheureusement pas pris ce point en compte, ce qui fait de guildwars un jeu amusant mais sans contenu intéressant les joueurs… Mais il est vrai que, ce qui me déçoit le plus, c’est que les DEUX zones 80 ne sont pas jouissives par leur décors… Si seulement ils ne pouvaient sortir que du contenu HL par la suite (80 j’entends par là) afin d’au moins être récompensé par des loots intéressants dans un décors sympathique, ce serait cool. Lorsqu’on parcourt la Tyrie, on se rend compte qu’il y a énormément d’accès fermés pour le moment et nous pouvons nous attendre à plusieurs mises à jour sympathiques dans le futur. Le problème reste à voir si ce sera du contenu HL car, pour moi, la phase de pex est terminée et je n’ai pas envie d’explorer autre chose que du 80 pour passer un peu plus de temps dessus, et être récompensé à juste niveau.

PS : Pour ton arme légendaire, je te conseille ne faire que ça, tu dépenses tes PO en tokens dont tu as besoin, tu farmes Orr pour gagner le plus d’items 400 possible, tu fais tes trèfles mystiques pour avoir du matos T6 et tes 77 trèfles. Mais bon courage pour ton précurseur (à acheter s’il ne te manque que ça).

Voilà, je suis désolé si ça t’attriste que je sois contre la plupart de tes réactions énoncées dans ce poste mais je le vois comme ça. J’espère ne pas avoir été trop agressif dans ce message car ce n’était pas mon but.

Bon courage pour la suite

Citadelle de la flamme

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Ce qu’il faut espérer, c’est une mise à niveau des donjons le plus farmés comme Citadelle (ou tonnelle) pour qu’ils soient accessibles mais plus intéressants. Lorsqu’on regarde ce qu’est devenu Ascalon, on sent le progrès. C’est un donjon relativement simple avec ses boss bien équilibrés. Ce que je reproche, c’est qu’ils ne bouchent pas les escaliers de côté pour obliger Kohler qui est un boss très intéressant et peut devenir un mini “anti-rush” à lui seul.

Des apparences pour nos kits !

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

.
Dans Aion ils ont des épées lasers, des espadons en forme de poisson, je trouve ça un peu nul quand même…

Dans Guild Wars 2, t’as un espadon en forme de broche avec un kebab dessus…

Citadelle de la flamme

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Personnellement, je trouve ça bien comme technique. Cela te donne un accès simple aux trois stats les plus intéressantes du jeu en tant que dps (alté/crit). Donc, si t’as 6-7 rerolls à stuff, c’est un bon choix. Et c’est peut être dur à croire mais certains n’arrivent toujours pas à tuer l’effigie (déplorable)

la misère sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

… enfin ceci reste un rêve lol

Comme la plupart des promesses de départ, mais on s’y fait :p

Evolution des succès quotidiens vers hebdomadaires

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Le problème c’est que, si jamais, on part dans l’optique de supprimer les quotidiens liés au classement… Le jeu se verra littéralement déserté… Le contenu dit ‘HL’ se résume à deux zones 80 déplaisantes à jouer si ce n’est pour farmer et des donjons farmés par tous les joueurs. Même monter fractales 50, c’est plus une motivation à avoir…

Evolution des succès quotidiens vers hebdomadaires

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Je ne peux pas me prononcer là dessus car c’est un dilemme difficile… D’un côté, ça ferait plus ou moins plaisir aux joueurs de pouvoir sauter certains quotidiens complets, ou éviter le McM/PvP/PvE… De l’autre, nous n’aurions pas de facteur déterminant pour le “classement”, Empêchant une progression constante et bloquant les rangs de chacun.

Personnellement. J’aurai préféré une récompense arrivée à 10.000 points du genre un précurseur au choix invendable ou une arme légendaire au choix. Ce nombre de points de succès implique de jouer énormément et reste accessible à tous sur le long terme… Mais là, on s’éloigne du sujet d’origine.

Le problème étant les personnes à faible charges de responsabilités “IRL” ont un avantage sur ceux qui suent au travail. Le mieux serait de pauser un joker validant les points de succès journaliers d’une des deux catégories de journaliers, 1 à 3 fois par mois.

PS : Le succès étant facultatif à toute activité dans le jeu, en aucun cas on nous oblige, c’est un choix personnel qui n’engage en rien les équipes Arena Net… Nous serons toujours dans le classement, plus ou moins bas, certes, mais on y sera toujours

la misère sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Après, le fait est de savoir quand ton Lupicus a été fait. Après l’ajustement, il reste facile. Avant, lorsqu’il balançait les zones, que tu sois dedans ou non, tu te prenais la plupart du temps les dégâts. Il n’y a malheureusement aucun boss Difficile dans ce jeu. Les seules difficultés sont les bugs. Comme Dwayna, ou Lupicus. C’est dommage…

On a beau dire que Arena Net a fait GuildWars 1, ce n’est surement malheureusement plus la même équipe qu’à l’époque (aussi, il faut dire que ce n’est pas la même envergure), et ça se ressent en bien des points…

Bug du succès du lancer de crabe

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Ce que je trouve moche c’est qu’il était opti, il ne fonctionne plus… Mettre un truc bugué en journalier je trouve ça très médiocre !

Bug du succès du lancer de crabe

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Mise à jour pas très utile… Toujours bugué…

la misère sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Lv 20 sur GuildWars lorsqu’on connait depuis prophecies … 2 semaines. Depuis Factions… 2 jours. Depuis Nightfall… 1 semaine. Sur guildwars 1 en rush sans faire de donjon on met une petite semaine.

Bug du succès du lancer de crabe

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Oui, c’est très ennuyeux…

le voleur en mcm

in McM

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Oui je m’étais un peu évadé de la conversation à la pause midi au boulot je n’avais pas fait attention à la section. Voleur qu’il soit fufu ok. Mais qu’il soit fufu et qu’il puisse s’enfuire aussi facilement je trouve ça un peu dégueu. Si tu te fais poutrer par un type que t’engages, t’admet la défaite au lieu de jouer le couard… Sauf que tous les voleurs ont plein d’évasions sous fufu comme le tp épée, suivi du tp utilitaire… tout pour partir bien vite en cas de défaite…

Sylvari cherche haut d'armure désespérément !

in Les Sylvaris

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

C’pas grave, au moins s’il n’avait pas trouvé, il aura des exemples

Pouvoir changé de race quand on est 80 ?

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

De toute façon, une fois le jeu découvert une première fois, la montée en niveau se fait très rapidement

L'Entreneige

in Les Norns

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Niveau 15, au sud est de la carte, ave le point de compétence au sanctuaire de … la chouette :p

Sylvari cherche haut d'armure désespérément !

in Les Sylvaris

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Essaye tonnelle, en intermédiaire, je la trouve très sympa et style sylvari si c’est ça que tu cherches.

Masque de spectre de Melandru

in Artisanat

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Plus maintenant, (du moins d’après mes fails en transmutation) lorsqu’on transmute une arme pièce non liée (arme / armure) ça semble se lier automatiquement à l’âme (à vérifier quand même)

Pouvoir changé de race quand on est 80 ?

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Comment peux-tu générer un personnage d’une autre race à partir de ton histoire personnelle ? Le relooking est une question de style, pas d’histoire. Tu changes juste de tête/corps. Tout est enregistré en bases de données. Ce qui ne peut pas être vraiment fait étant donné que l’histoire personnelle est trop pointilleuse. Si tu avais eu des coopérations, ça aurait été bon, mais là, je ne pense pas que tu le verras. De plus, cela te ferait accéder trop facilement aux succès d’histoires raciaux / succès d’affinité à un ordre. Donc, s’ils veulent te garder le plus longtemps possible, pourquoi feraient ils ça ?

le voleur en mcm

in McM

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Fragilité accrue, oui … et non. Pour ma part, en spécialisation d’armure berserk / Valkyrie, je peux tanker n’importe quel mob argent / ou gold du moment qu’il est tout seul… La fragilité est aussi appuyée sur le nombre élevé d’esquives (double dague) et recharges améliorées suivant la spécialisation.

Après, en McM, le voleur qui bs n’importe quel ennemi qui est berserker lui enlève de 35% à 100% (suivant le niveau et l’armure) en un coup. Donc 4vs10-12 est largement possible s’ils s’assistent tous et qu’ils engagent en embuscade et non de face.

Equilibrage du voleur, essayons encore une fois...

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Bonjour,

Tout d’abord, je tiens à préciser que je joue ne premier lieu voleur, avant que tous les autres ouin ouin sur le poste.

Après quelques réflexions, je pense avoir un début de piste pour avoir une classe plus équilibrée.
- Le voleur ne devrait pas pouvoir utiliser de TP lorsqu’il est en furtif, limitant ainsi les spécialités fuite.
- En combat, son furtif devrait être limité à 3 seconde maximum (avec le cooldown des 5 secondes).
- Hors combat, le furtif reste celui actuel (20 secondes pour le refuge ombreux).

Les duels seraient, dans ce cas, plus intéressants et cette classe demanderait plus de maitrise qu’actuellement.

J’aimerai bien avoir vos suggestion d’équilibrage de classe en tout cas

la misère sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Dans le 1 c’était aussi un peu pareil, tu avais la création directement PvP, et une armure PvP aussi… Je ne vois pas la différence que tu veux soulever

Evolutions du McM

in McM

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Bonjour,

Suite à une discussion animée avec les joueurs du serveur McM Roche de l’Augure, il s’avère peut être qu’il y ait des ‘espions’ sur la carte (Rencontre d’un bus de Barush Bay assez, spécial du genre “qui nous attend” d’après un commandant).

Ce que je propose est donc la mise en place d’une liste (comme dans les FPS) des joueurs sur la map avec leur localisation.

- un petit exemple
Einafit [FR]
Machintruc [FR]

Cela permettrait de voir si on a des espions et acter en fonction. De plus, d’autres informations peuvent être ajoutées comme un emblème de commandant vide lorsqu’un commandant possède le tag sur la map et plein lorsqu’il est activé. Le nombre de places occupées sur le serveur ainsi que le maximum. La profession du personnage, La guilde… Plein d’informations qui pourraient être plutôt sympathique et utiles pour une future mise à jour du McM de mon point de vue.

le voleur en mcm

in McM

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Il y a en moyenne 3 fils par semaine la dessus sur le forum anglais et ca depuis le début.

Ca dénote une certaine exaspération de la part des joueurs et pour cause : une classe zéro risque qui dépop en 3 baffes, c’est une aberration en jcj.

Il y a pire, le guerrier qui te finish en 1 coup si t’as pas de breakstun… Mais là, disons ce qu’il en est, c’est uniquement lorsque t’es berserker contre un autre berserker.

le voleur en mcm

in McM

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Mais une chose à changer sur les rogues c’est quand ils effectuent une mise à mort, ils ne devraient pas pouvoir se rendre furtif car impossible d’empêcher l’attaque dans ce cas.

Et bien alors, pourquoi ne pas nerf l’ingénieur qui est invulnérable au finish avec la popo ? Ou le guerrier qui peut être aussi invulnérable au finish ? La différence avec le voleur, c’est que lui, tu peux le tuer, même s’il te finish en fufu … Alors que la plupart des classes peuvent se rendre invul pour finish … Normal ?

Je reste cependant d’accord avec le fufu quasi permanent, pour les “spammers noskill” qui utilisent le voleur en forme basique…

la misère sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Pour moi, le 2 est beaucoup plus complet que le 1. De part son nombre de quêtes, ou par son nombre de donjons, sans passer par les professions plus nombreuses.

On a plusieurs reproches à faire remonter sur le deux je pense : absence de zones haut niveau. Contrairement au 1 qui avait 35% du jeu en zones haut-niveau, ce qui était plus intéressant. Là on en a … 2. (Crique de Sud-Soleil et Rivage maudit.) Certes, le fait de rapapillon les niveaux à chaque zone donnerait un côté un peu “Haut niveau” à tout le contenu, mais le problème vient au niveau du loot (composants en fonction de la zone par exemple), ou encore la difficulté qui est largement amoindrie lorsqu’on est niveau 80.

Le jeu n’a pas encore un an. La seule déception que j’ai eu pour le moment est l’annonce faite sur les forums qui disait : “le jeu nous convient tel qu’il est, on ne prévoit pas d’extension pour le moment….”

Il faut quand même se mettre dans l’esprit qu’ils n’ont pas non plus exploité les histoires draconiques, 70% de la carte totale de la Tyrie (n’oublions pas qu’il existe 3 continents différents de base, sans oublier ceux qu’ils peuvent développer à côté), sans oublier tous les contenus additionnels.

Point de vue PvP, il reste très complet pour du jeu de départ (maps à objectifs secondaires variés) le hic est, comme beaucoup le font remonter, l’absence de GvG. Côté PvE, l’absence de Hall de guilde manque grandement aussi.

@Unrad, tu as du te tromper dans la comparaison de tes zones car, dans le premier opus, les zones niv20 commencent à partir de Droknar, soit, iles de feu + Cimefroides du sud. Alors que … Deux zones uniquement pour le deuxième opus (citées plus haut)

Mini-jeu en carton

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Enfaite, par défi, il doit vouloir dire succès. Encore un qui fait les succès à contre coeur pour avoir le kiki tout dur dans le classement ? La bataille de crabe est pour ma part très bien. Si tu t’y intéresse un minimum, tu verras que c’est très technique quand tout le monde sait jouer. C’est une zone 80 bien exploitée maintenant, prochainement le donjon pour avoir la suite de l’histoire. Le point plutot négatif que je reproche (si on peut dire) c’est que ça ressemble un peu trop à Orr niveau Design. C’est normal, mais ce sont que celles-ci qui sont 80 et donc donnent accès à plus de loots intéressants (artisanat rare j’entends par là). Je suis d’accord avec Ercana, si tu n’aimes pas, ne te sens pas obligé, tu ne gagneras rien. Tu aimes les défis ? Pourquoi tu refais toujours les trucs les plus faciles ?

Y’a plein de trucs bien à faire comme emmener 4 pu débutants en Catacombes d’ascalon au niveau 35 en explo par exemple, ça c’est un bon défi. (et ça fait plaisir aux nouveaux joueurs). Ou encore faire un cita 1 (donjon ultra facile) sans armure. Faire 8 persos à 100% de map + tous ayant fait le story et niv50 fractales. Mais … ça ne rapporte pas de points de succès et ce n’est que personnel, donc je ne sais pas si ça t’intéresse vraiment.

Ne t’en fais pas, le mini jeu ne restera malheureusement, surement pas car il n’a pas de succès Activités… (d’ailleurs, j’attends toujours la bagarre de bar…)

Succès journalier planté

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Es-tu sur que ton membre de guilde a validé le journalier et non celui de l’histoire vivante ? Car oui, au premier coup, on a tous dû se dire “ça c’est fait pour le journalier” et que finalement… On voit 10 points de succès (wtf) et remarquons que ce n’est pas le journalier mais un similaire…

J’espère juste qu’il est bugué pour tout le monde sinon, ça rendrait le classement ultra faux pour les top qui n’ont qu’un ou deux point d’écart…

Bug Succès "Crabtaculaire !"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Il bug … A moitié, sur 3-4 parties où j’ai fini avec le crabe en main à la fin (et vainqueur sur chaque) je n’ai eu le succès qu’à partir de la 4e partie. Persévérez

Succès journalier planté

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Bonsoir,

cela fait deux fois que je gagne le lancé de crabe et je n’ai toujours pas le succès JOURNALIER (et non succès Histoire vivante)… Vous avez le même problème ?

Une suite comme F&F ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Le ‘truc’ c’est qu’ils essayent de transformer leur jeu en série (ou manga au choix) en créant des arcs narratifs. Comme tu peux le voir, ce n’est pas forcément lié par l’intrigue (on n’entendra surement plus parler des “charrtaupes” de Flames & Frost. Mais, nous devrions revoir certains visage (Rox / Braham) voir un nouveau, venant compléter la bande, nous éloignant des héritiers du Destin à leur première heure (jusqu’à l’extension du désert de Cristal pour combattre le dragon Ancestral → CF : Fournaise Histoire.

Arah ou comment ruiner un donjon...

in Fractales, donjons et raids

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Et de quand date-t’il ? Je n’ai jamais retrouvé le problème d’antan sur Dwayna, il faut la dps, se booster au deuxième coup, c’est une question de timing et de coordination. Avant, ok il était très difficile voire impossible pour du pickup… Maintenant, c’est 0 difficulté même avec des gens qui ne l’ont jamais fait. Il suffit d’être précis, sans le bug exploit comme à l’époque (anti dépop lié aux espadons)

Arah ou comment ruiner un donjon...

in Fractales, donjons et raids

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Dwayna ne bug pas, c’est que vous manquez de DPS, tu aurais fait ce chemin quelques mois auparavant, tu en aurais pleuré vu la différence. L’avantage d’arah 4, c’est qu’il ne se faisait pas les mains dans les poches. Maintenant, si…

Incohérences Géolocalisation

in Discussions sur Guild Wars 2

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Tout à fait, mais j’ai trouvé ça dommage de faire disparaitre de telles zones. Je ne parle pas du fait que les collines de Kesse soient le nouveau pic Kesse, je voulais juste montrer que le château était à l’ouest de Pic Kesse dans GuildWars 1 ; Ceci dit, lorsqu’on regarde la carte, on remarque qu’il est très dur d’imaginer caser ces deux zones du 1 entre la nouvelle Arche du Lion et les collines de Kesse. Peut être la carte sera t’elle modifiée par le futur, comme on a eu le droit avec la crique de Sud-Soleil.

L'île de la griffe?

in Suggestions

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Attendons d’avoir une nouvelle map dans la mer des lamentations afin d’englober tout cela je pense, car l’ile de la griffe casse, pour le moment une grande possibilité de cartes…

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

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Succès à supprimer :
MCM -> Gâche de la place en McM par les PvE boys, vol de ressources pas de jeu d’équipe sauf pour les 10 kills…

Je suis désolé mais personnellement, je trouve ce genre de sentiment, au demeurant très certainement partagé, dommageable pour la communauté, et en tous les cas contraire à ce qu’à voulu favoriser Arena Net. Peut-être qu’il y a un problème d’accès aux serveurs, mais ça n’est pas une raison pour souhaiter que ces cartes soit réservées aux joueurs quasi-exclusivement McM.

Vous devez intégrer le fait que des touristes vont s’y trouver à un moment ou un autre, que ce soit pour obtenir leur succès d’exploration, pour gagner des points de succès journaliers/mensuels, pour récolter, pour faire leur sortie McM du mois, ou même pour voir “comment ça se passe”. Toutes leurs activités y sont légitimes, même le choix éventuel de fuir les combats, à moins que cela ne tourne à l’anti-jeu flagrant (réellement gâcher les combats en connaissance de cause), ce qui pourrait justifier une dénonciation si Arena Net retenait ce motif (pas certain).

Vous n’avez certes pas à re-éduquer tous les malpolis, mais si vos officiers n’ont pas la volonté ou la capacité de gérer ces joueurs plus ou moins volontaires, ou si votre serveur n’a pas dans l’ensemble une population respectueuse de ses réguliers McM et de leur jeu, et bien il n’a vraiment pas de chance ou bien seulement ce qu’il mérite du fait d’une mauvaise ambiance.

Ce problème d’ambiance, d’éducation, d’esprit de serveur, de RP, …, n’est pas spécifique au McM. Mais quand je me fais ramasser en JcE extérieur par un nerveux qui n’a pas apprécié que je lui réponde indirectement par une simple piste (RP ou non) à sa question mode “texto” diffusée sur toute la carte, je me dis que c’est pas de chance, qu’il gâche mon jeu, mais qu’il a le droit de jouer à sa façon, c’est à dire sans trop de considération envers ceux qui sont différents de lui (par les buts de jeu, certaines valeurs personnelles, le niveau de langage, etc.). Peut-être qu’un jour il mûrira grâce au jeu, par mimétisme ou conformité sociale (le fait d’adapter son comportement à ce qui est la norme au sein d’un groupe donné), ou mieux, par réflexion sur son propre comportement, suite à un nième geste fait en sa direction par un autre joueur. Encore faut-il que le groupe (le serveur) donne l’exemple, et que des individus aillent vers l’autre.

Quant aux touristes, qu’est-ce que ça coûte d’aider un peu sur le champ de bataille ? Comment aider son serveur lorsqu’on n’aime pas l’affrontement compétitif (et le risque important d’être vaincu et “humilié” par un joueur) ? Est-on vraiment à 15 minutes près ?

Il ne faut pas limiter l’accès, mais en enlevant ces derniers on évite des mecs qui viennent en McM qui font pas de McM. Ok, si on suit un bus et qu’on tente de CAP c’est cool… Si tu fais pas grand chose genre réparations et déco, c’est moins cool pour le serveur, surtout que cette action est inutile et loin d’être amusante. Déjà nous avons du mal à rejoindre un serveur pour aller en McM.

On peut comparer à un mec qui va leech une partie PvP car il faut juste faire une map. Il sert à rien à l’équipe, ça le fait c***** d’attendre la partie alors qu’il pourrait s’amuser en PvE et il gache le plaisir de bon jeu des autres joueurs qui sont là pour taper sur la gueule d’autres mecs mais qui ont de plus grandes chances de se faire dépop vu qu’ils sont un voir deux de moins. Mettons ça à grand échelle pour le McM et cela rend les cap’ beaucoup plus difficile.

Et je ne parle pas du temps passé à faire le McM là, mais bien de l’utilité. De toute façon, on débat pour rien de ce côté car, le même débat s’est produit à la sortie concernant l’explo des maps McM et rien n’a changé.

Faciliter l'obtention des précurseurs

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

35 instances le précurseur, si tu retires cita 1, cela peut vite devenir très long, après modifier plus ou moins le truc en fonction pour que ce soit ni trop long, ni trop court.

A côté, les premières légendaires ont été faites à la CB, donc, si tout le monde avait un salaire de ministre, cela reviendrait au même. Le légendaire n’est pas un MUST HAVE mais c’est un gout personnel je dirais plus.

Pour info forge mystique : 4 exos = 1 exo à coup sur, golds + exos = moins de chance d’avoir un exo… Étant donné que les précurseurs sont des exos… Voyez par vous même. Après faut une bonne dose de chance IRL.

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Salut Gat (si tu me reconnais :p)
Succès à supprimer :
MCM -> Gâche de la place en McM par les PvE boys, vol de ressources pas de jeu d’équipe sauf pour les 10 kills…

Le retour de la profession secondaire!

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Ah bon ? Cette nuit, il semblait très bien fonctionner pourtant…

Le retour de la profession secondaire!

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Il existe le rocher de droite lorsque tu entres dans la salle, ils ne peuvent pas t’atteindre, suffit de mettre une arme à portée lognue (1200-1500) et tu peux faire tout l’event en solo sans bouger. Monter sur un rocher pour perdre l’aggro (en bas de la descente) qui marche à 100% (lorsque je vois remonter tous les charrs je me dis bien qu’il y a un truc.

Pourquoi est-ce un bug ? Parce-que si tu montes pas sur le rocher, tu ne perds en aucun cas l’aggro, où que tu sois dans la pièce en bas de la descente…

500 Gemmes, ou 20 Po dans le Baba!

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Posted by: Freefox.4231

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Je suis d’accord avec toi Delweyn. Mais quand on ne sait pas, qu’on ne se doute de rien, et qu’on a l’habitude de voir les lignes rouges à l’HV pour dire que c’est pas compatible avec ton type d’armure, et qu’au commerce du lion noir tout va bien dans le meilleur des mondes, on se fait avoir.
Donc tu peux défendre qui tu veux, là n’est pas la question. C’est un manque de cohérence dans les systèmes d’avertissement que je pointe du doigt ici

Tu as beau essayer de te défendre comme tu peux, c’est extrêmement logique, de par le skin affiché (qui est quand même un cuir et ça, ça se voit), ou la description à bien lire. C’est comme lorsque tu vas acheter un vêtement en magasin, tu fais bien attention aux composants, là c’est exactement pareil, c’est pas marqué en rouge. Donc finalement tu as tort sur ton raisonnement et l’utilité d’une ligne en rouge n’est pas nécessaire si tu prends le temps de lire au lieu d’acheter parce que tu penses que ça passe. Le but c’est pas de penser mais d’en être sur quand tu joues avec de grosses sommes de Pièces d’or ou d’argent réel.