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Vers un désert de cristal prochainement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Je tiens à préciser que chaussée des chiffonniers s’est transformée en chaussée des pillards. Personnellement, si mon jeu était aussi bugué au niveau de beaucoup de traductions : CF Harpies’ Root = Groupe de harpies… Je ne m’embêterai pas à renommer un endroit inaccessible.

Etat des votes

in Politique Sanglante

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Si tu veux faire varier d’un pour-cent, tu dois poser à peu près 90.000 tickets, donc normal que ça bouge pas tellement. Un compteur direct pourrait orienter le vote donc pour quoi faire ? Imagine les présidentielles si tu avais l’état des votes chaque seconde, il n’y aurait plus vraiment de surprise et cela influencerait les gens. Ils ont déjà été sympas de nous le mettre alors que ce n’est pas terminé je trouve.

Monnaie PVP pour les gemmes

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Le problème est que tu ne peux pas faire une monnaie fixe sur les gemmes étant donné que c’est tout un calcul qui les fait varier (offre et demande). Donc instaurer des gemmes contres points de gloire, je suis plutôt contre. Par contre, on pourrait avoir une récompense au niveau du coffre de victoires de tournois. Motivant d’avantage les joueurs. Par contre, équilibrer les pièces d’or n’est pas chose aisée pour le coffre de récompenses. Ton système 100 gemmes pour 10.000 reste par contre trop élevé dans l’optique où on peut le mettre en place car, ça fait quelques 2po40 pour un bon paquet de temps de jeu PvP (600/700 points par tournoi gagné en gros en comptant le coffre) alors que 2po, c’est 20 minutes en PvE farming.

nouvelle classe: le Derviche

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

quel classe a un cris qui te permet a ton prochain sort d’etre critique? a ta prochaine attaque de te soigner ? perdre un debuff?

Il n’y a pas TOUT du gameplay comme les échos et les chants, mais tu as le principe de base. Un cri qui te up ton crit, ça existe, un cri qui enlève des altérations à tes alliés, ça existe. Un parangon offensif, ça existait. Je joue moi même gardien parangon et ça fonctionne très bien

nouvelle classe: le Derviche

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Et le parangon, s’il voit le jour, je ne vois pas son utilité étant donné que c’est un buffeur offensif/défensif comme peut l’être guerrier ou le gardien sur certaines spécialisations (cris "comme le parangon enfaite). Le gardien en spé tank a le même principe que le derviche en spé tank → Tout réside sur du buff solo. La seule différence est que le gardien n’a pas de jupe ^^

nouvelle classe: le Derviche

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Donc, pour ceux qui disent qu’il n’y a pas tout qui revient à Abaddon:
-La Liche=>serviteur d’Abaddon
-La voyante qui a “corrompu” Shiro=> serviteur d’Abaddon
-pour Nightfall, je pense que c’est Obvious
En gros, tout GW1 tourne autour d’Abaddon, qui est le gros méchant derrière tout le mal qui arrive.
GWEN, faut pas oublier qu’il a été crée pour faire un lien vers GW2 hein, au début on était censé gouter à Utopia.
Par contre, je suis tout à fait d’accord que le 1 était mieux scénarisé que le 2. La preuve, vous pensiez que Propheties, Factions et Nighfall n’avaient pas de rapport entre eux..

Enfaite si on suit ta logique, le Méga boss final, c’était le grand destructeur étant donné que c’est lui qui est apparu en dernier Normal que shiro et la Liche soient dans le tourment étant donné que leur esprit a été capturé et placé là bas. Donc forcément… Abaddon récolte leur âme. D’ailleurs, niveau dieu, il n’avait aucun charisme je trouve. J’ai de loin préféré Kihlbron.

Défi de la reine et pavillon de la couronne.

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Tu as bien raison

45 min de jeu par jours. TOP CHRONO

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

La question est : si tu n’aimes plus le jeu et que tu es là pour le critiquer, pourquoi es-tu encore en jeu ? A quoi te servent tes lauriers si tu joues que 45 minutes par jour ? Pourquoi connectes tu ton personnage au McM si tu trouves ça papillon , tu n’en as aucunement besoin pour faire le journalier qui prend, au pire 25 minutes. Ta phrase sur le PvP montre à quel point tu es un joueur intéressant qui ne pense qu’à sa gueule, et qui utilise des macros externes pour ne pas être déco revenant presque à un programme tiers qu’on pourrais considérer comme triche. Enfin pour finir, quand on ne connait rien au jeu et qu’on le critique, c’est qu’on a pas une mentalité très avancée. Tu connais “chacun ses goûts” ? Nous on aime ce jeu parce que, même si on se connecte en trainant la patte le soir, on a des amis avec qui jouer, avec qui discuter, un jeu en commun qui nous permet de nous amuser, mais de ce que je vois, de ton côté, tu n’as pas trouvé ton bonheur sur ce jeu, donc passe ton chemin et va troller ailleurs.

Même si la plupart du temps on se bouffe le museau avec Mugiwara sur le forum, je suis d’accord avec lui.

Bah oui Mugi, Ubisoft quoi, celui qui a développé GuildWars 2 !!
(Ps : Si tu veux PvP sans te prendre la tête tu me MP)

Article récompense de donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Sans oublier que le jeu nous force a changer et creer de groupe sans outil de recherche de groupe et dans pouvoir controler le build mis a part l’équipement bref.

C’est pour ça qu’ils sont en train d’en développer un Je les comprends en même temps, dans le premier opus, cet outil ne servait tout bonnement à rien :/

nouvelle classe: le Derviche

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Pas du tout la même histoire justement. GW1, c’était centré autour d’Abaddon. GW2, c’est les dragons. Abaddon, on en a un peu plus rien à faire (sauf peut être pour sa fractale).

Euh… Non, GuildWars 1 ce n’était pas abaddon. Le truc, c’est qu’il a été le dernier, mais avant tu avais les prophécies du chercheur de la flamme et la campagne des vents de jade. L’avant dernière coop était juste un gros clin d’oeil pour les puristes en retrouvant les deux prisonniers des limbes. C’était avant tout une histoire d’histoires, toutes aussi passionnantes. Le problème du 2, au passage, est qu’il est trop linéaire : Dragon → Tuer, le 1 avait beaucoup plus de rebondissements…

nouvelle classe: le Derviche

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Noon ne vote pas pour sa fractale !!! Tout le monde sera déçu et on n’apprendra rien d’intéressant sur le background du 2 ! (même si je pense que dans tous les cas, si c’est comme Ascalon, on n’aura pas vraiment de nouveautés niveau background. ^^)

Je tiens à préciser que, dans l’artbook, tu as des têtes de faux. Et, ayant demandé en face à face à Ben Miller (lead gameplay designer à l’époque) lors d’un conférence : “Cet objet sera en jeu vous verrez bien comment il sera mis à disposition” (en gros), pour le moment, on n’en a pas encore vu. Mais les etherlames proposent déjà un skin faux à leur marteau. Donc à voir.

Porte vers le désert de cristal

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Reine Jennah : “Pour mon anniversaire au pouvoir, je souhaiterais ouvrir les portes du désert de crystal afin que tous les minions de krakaltorrik (désolé pour l’orthographe) dévorent EbonHawke !”
Horrick’s brother : “Aïhaï queen !”

Mouais non je pense pas qu’il sera ouvert avant quelques temps

titre JcJ

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Personnellement, j’ai déjà vu un paquet de dit “champions” qui ne valent pas un clou… Rien n’indique qu’on est bon en solo mis à part le prouver en défroquant les gens et en étant futés lors de la partie. Par contre, un niveau 30 aura plus de connaissance de map qu’un niveau 1 donc si tu comptes recruter, (par exemple) tu peux déjà te baser là dessus

Défi de la reine et pavillon de la couronne.

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Peut-être aurons nous le droit à une zone de 1v1 instancié PvP comme le keg brawl Enfin bon, déjà que je ne crois pas que la bagarre de bar soit disponible…

nouvelle classe: le Derviche

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Ce n’est pas une suite de l’histoire, c’est la suite du monde, donc, du moment qu’ils laissent le background (map plus ou moins similaire par exemple), cela reste le monde du jeu. Mais on verra bien ce que ça donne

2 bagues élevées ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Ok, calculons, on va dire qu’il y a, par serveur, environs un mille joueurs (imaginons). chaque joueur a une moyenne de 3 personnage. Tu crois franchement que les développeurs s’embêteraient à faire 6.000 bagues ? avec toutes un nom et un skin différent. Et puis, comme il faut prévoir que chaque joueur peut avoir une infinité de personnages en spé critique, et qu’il le faut que pour un seul personnage, on va dire qu’il faut générer une base et un skin à chaque fois qu’un personnage est créer, augmentant donc le nombre de façon exponentiel. Crois tu franchement que c’est possible ? Si tu pars de la base que c’est UN personnage, oui c’est totalement logique.

C’est comme la vague de messages qui disaient : ‘Mais je peux pas porter une armure légère étherlame que j’ai acheté en gemmes parce que mon personnage est un Guerrier et que c’est pas marqué en rouge que ma classe ne peut pas le porter???"

-> tellement logique que tu peux avoir toi-même plusieurs bijoux “uniques” : Ici on parle d’un anneau UNIQUE, c’est à dire qui ne serait censé ne pas exister deux fois. Oui un anneau est unique, chacun des anneaux élevés est unique. Donc tu peux porter chaque anneau une fois…

Peut-on jouer uniquement à la souris ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Oui. Tu cliques sur les deux boutons de ta souris pour avancer. Le reste se fait normalement mais tu seras plus lent :s

2 bagues élevées ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Je trouve ça inadmissible. C’est bien écrit : Unique <- tu ne peux en porter qu’un, c’est logique, c’est donc de votre faute, je ne vois pas pourquoi le support devrait vous venir en aide.

nouvelle classe: le Derviche

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

“Nouvelle classe”. Je pense que c’était ironique. Il faut s’ouvrir un peu plus je pense, on a tous souhaité jouer à guildwars 2 comme si c’était le 1 (entre GvG, professions etc) mais ce ne l’est pas, j’espère que cette classe ne sortira pas, car je veux voir des choses nouvelles.

Choix d'une infusion utilitaire

in Aide entre joueurs

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Bon, j’avais un peu de karma de réserve. Si tu préfères on va faire simple, parce que oui, dit comme papillon parait très marseillais.

Tu as 1.000.000 de karma de base sur un perso.
Bonus karma amulette +15%
Bonus karma compte +7-8% (à mon niveau de succès donc à adapter)
Bonus d’objet karma +50%
Bonus de nourriture karma +6% (si je me souviens bien))

Soit un total de +77% approximatif. On va rester sur une base +70% sans le bonus compte car à ce moment, c’est ce que j’avais fait.

Donc tu as 1.000.000 de points que tu récupères en karma.
En ouvrant tout tu récupères environs 50% en fioles soient 500.000K
Donc tu as 500.000+70% = 850.000K
Rebelote tu as 50% soient 425.000K
Donc tu as 425.000+70% = 722500K
Rebelote tu as 50% soient 361250K
Donc tu as 361250+70%=614125K
——
A partir d’ici je fais qu’une ligne, t’as compris le principe je pense
——
614125/2 = 307062 -> +70%=522005K
522005/2=261002 -> +70% = 443703K
443703/2=221851 -> +70% = 377146K
377146/2=188573 -> + 70%=320574K
320574/2=160287 -> +70%=272480K
272480/2=136243 -> +70%=231614K
231614/2=115807 -> +70%=196871K
196871/2=98435 -> +70%=167341K
167341/2=83670 -> +70%=142239K
142239/2=71119-> +70%=120903K
120903/2=60451-> +70%=102766K
10766/2=51383-> +70%=87351K
87351/2=43675-> +70%=74248K
74248/2=37124-> +70%=63111K
63111/2=31555-> +70%=53644K
53644/2=26822-> +70%=45598K
45598/2=22799-> +70%=38758K
38758/2=19379-> +70%=32944K
32944/2=16472-> +70%=28002K
28002/2=14001-> +70%=23802K
23802/2=11901-> +70%=20232K
20232/2=10116-> +70%=17197K
17197/2=8598-> +70%=14617K
14617/2=7308-> +70%=12425K
12425/2=6212-> +70%=10561K
10561/2=5280-> +70%=8977K
8977/2=4488K <- là on arrête car il manque deux points de karma pour acheter une boite.

Environs 4 445 000 points de karma dépensés dans les boites orriennes
soient… 967 boites orriens plus ou moins… je te l’accorde, les 600% je les ai fait avec des carafes supplémentaires, je devais être à environs 1.850.000 karma hors coffres, mais ça fait un joli chiffre !

(Modéré par Freefox.4231)

Choix d'une infusion utilitaire

in Aide entre joueurs

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Oui là tu parles surtout d’un petit nombre. Personnellement quand je fais ça, j’ai environs +75% de karma, soit quasi le double, n’oublie pas nourriture, bonus de compte et bonus comme le feu de camp ou l’autre. Perso, avec 1.000.000 de karma, j’en ai fait… 6.000.000 environs (après calcul approximatif) donc ok tu te dis, 15 coffre de plus… Mais si tu te dis : 15 coffres de plus + 12 coffres + 8 coffres + 6 coffres + 4 coffres + 3 coffres + 1 coffre, car tu gagnes, au plus souvent 75% de ton karma dépensé dans les boites, ça en fait beaucoup. Énormément je dirais même.

Le but est de faire disparaitre tout stuff ayant de la MF. Donc finalement, ça concerne tout. Je pense que ce sera remboursé en lauriers ou échangeable au marchand, sinon c’est moche.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

1) MCM :

Oui, très bien… Mais faut-il se lever à 2h du matin tous les jours pour pouvoir avoir une chance d’y accéder en groupe guilde ?

2) Récompenses :

Oui, bien sûr… Mais elles servent à quoi au juste ? Juste avoir un air sympa qui, de toute fapapillon sert à rien en MCM car on voit tout le monde pareil…

3) Boss épiques :

Je n’en ai pas vu de vrai dsl…

4) Mécanisme de combat :

Bien, quand on arrive à jouer sans passer la moitié du temps parterre ou silence, etc…
Si après 2 évitements on pouvait user d’un peu de stratégie pour bloquer un coup par exemple, ça serait bien aussi…

5) Sainte Trinité :

Dsl, mais le fait de jouer à Rift et de retrouver un “vrai” rôle de tank ou de heal, la première fois en donjon j’ai dit : “YAAAAAHOUUUUUUUUUU”…
Au moins tu sais à quoi tu sers, tu sais sur qui tu dois compter et qui tu dois protéger !

1) Viens avant 21h et tu rentres comme tu veux.
2) Tu dois avoir un pc qui ne tient pas la route car tu vois uniquement les joueurs tous pareils si jamais tu décides de mettre en ultra low parce que ça lag.
3) Arah 4 dans ses premiers mois lorsque Lupicus était intéressant et Dwayna difficile sans Bug Exploit.
4) Tout se repose sur un build d’aptitudes que tu n’as peut être pas bien saisi non plus. Facile d’esquiver plus de deux fois rapidement.
5) Si tu fais les fractales haut niveau, tu verras que ce n’est pas dégueu d’avoir un heal et un lourd pour te protéger, mais ça, faut que les joueurs se motivent à les jouer. Sinon la trinité c’est un choix, vous avez tous acheté le jeu en sachant qu’il n’y en aurai plus.

Donc pour moi, tous les points que tu cibles ne sont pas vraiment fondés… Mais je suis d’accord que certains points notamment les combats épiques sont à revoir de leur côté.

Vers un désert de cristal prochainement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Salut,

C’est vrai que ça serait super d’avoir accès au désert de cristal !

Juste en précision si jamais, la porte du désert existe en jeu depuis la sortie . Il y a deux gardes devant dont l’un explique qu’ils n’ont plus vraiment de nouvelles d’Elona suite à l’arrivée de derniers rescapés et à des évènements obscurs qui ont mené à fermer l’accès au désert pour la sécurité de Noirfaucon. Uniquement la reine Jennah et un capitaine peuvent ordonner son ouverture.

Tout ça a l’air donc bien récent et j’imagine que les évènements sont liés à l’éveil de Kralkatorrik et son envole pour le désert de cristal 5 ans avant le début de Guild Wars 2. Malheureusement, étant donné qu’il n’y a pas de nouveaux dragons de prévu pour l’année 2013, j’ai du mal à imaginer que le désert de cristal sera accessible avant… J’espère vraiment me tromper…

Petit troll : Garde n°1 “Un dragon, nous devons nous protéger !!”
Garde n°2 “Oui, vite construisons une porte en bois !” :p

Sinon oui c’est une zone tellement grosse à exploiter niveau background, sortir un donjon comme le tombeau des rois primitifs serait juste très sympa et très bien vu de leur part.

Bug succès d'achèvement : conseils (héros)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Essaye de casser toutes tes 7 pièces et juste de ne pas les abimer. Peut-être que tu pourras t’en sortir comme ça.

Equilibre entre les classes

in Aide entre joueurs

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Je suis d’accord avec Peanutiz, c’est très bien équilibré, même s’il manque quelques modifications : le voleur, par exemple en McM qui se fufu tout le temps pour s’échapper car il perd un duel, je trouve que c’est limite, donc un nerf sur l’utilisation de TP lorsqu’il est en furtif oui, sinon niveau dégâts résistance, il est très bien. En PvE, tu comprendras en faisant Arah qu’il n’est vraiment pas cheat contrairement à d’autres classes qui ont plus de chances de survivre à quelques coups de plus.

Choix d'une infusion utilitaire

in Aide entre joueurs

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Bonus karma : Si tu stock assez de carafes et autres en journalier, tu auras plein d’or avec les coffres orriens. La découverte de magie, suite à la encore mise à jour, te sert à rien étant donné qu’elle sera retirée. (plus de bonus découverte de magie liée au personnage)

encore un succès qui ne se valide pas

in Monde vivant

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Les succès ont du mal certains jours. Par exemple, le journalier “capturer 3 camps de ravitaillement” nécessite parfois d’en capturer 5 … T’es sûr d’avoir eu une médaille ? Des fois on croit mais non…

Cest quoi la joke ?

in Nécromant

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Le nécro est très bien comme il est. Facile à tuer, mais facile de survivre quand on le gère bien. Après, je demanderai juste un nerf : Forme d’ombre ne garde/cap plus plus points en PvP. Pourquoi ? Parce que le fufu, c’est le cas, l’invul, c’est le cas, donc c’est un avantage qu’il a par rapport aux autres.

Le Réacteur de Thaumanova

in Politique Sanglante

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Mon vote va toujours à Ellen Kiel. De toutes façon avec cette Fractale, la déception sera moins grande qu’avec une Fractale sur la Chute d’Abaddon (dont on connais déjà l’histoire…).

Tout à fait d’accord, vous pensez vraiment qu’ils vont nous sortir un truc de plus de 20minutes ? Bah faut pas trop espérer… Regardez, un exemple concret : ASCALON, la fractale est horriblement non plaisante au niveau de l’histoire, et on n’apprend juste rien, sauf que les charrs ont fait une grosse bouboule de feu avant de casser la tronche au soldat inconnu…

Marquer 2500 points?

in Politique Sanglante

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Ce que j’ai pu remarquer :
Tous les succès de Kiell → 3-4 heures
Le succès des 2500 points → 10-20 heures.

Après, comme on le répète, c’est largement faisable et pas gênant. Le seul point négatif je dirais, c’est que ce n’est pas équilibré entre les deux concurrents au niveau des succès. Pour Kiell, j’avais fait tous les succès de l’arène avant d’avoir fait les 15 parties donc je ne suis pas d’accord avec vous qui dites : “15 cristaux c’est énorme”… Faut juste orienter son jeu par partie et ne pas vouloir tout faire.

Développer les ligues JcJ

in JcJ

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Oui tout à fait, mais il est délicat de créer les bonnes règles
Après créer un site est plutôt facile, penser les fonctionnalités, c’est pas pareil. :x

Développer les ligues JcJ

in JcJ

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Tout d’abord merci pour vos réponses.

Skyzow, tu as tout compris, c’est mon but final, créer une ligue avec des saisons, des niveaux pour que les teams rencontrent des personnes de leur niveau suivant leurs antécédents. Le problème, c’est qu’il n’y a pas qu’une embuche à cette création. C’est pour cela que je veux le prendre dans l’ordre afin de ne pas partir dans du grand n’importe quoi. Tout d’abord, établir des règles de base établies par nous, joueurs et non pas par les développeurs qui ne pensent pas à nous consulter (d’après tout ce que j’ai vu). Ensuite viendra le dangereux calcul du ratio, la définition des objectifs afin de monter de rangs etc. Quand on y pense vraiment, ce n’est pas une tâche aisée pour avoir un équilibrage maximal (Du moins je trouve)

Mon but final serait, (bien bien loin) créer des tournois classés par niveau, mais papillon peut prendre un peu de temps.

Pour le moment, j’adapte ce que Anet nous met à disposition : les arènes perso. Grâce aux possibilités de règles, il serait bien que beaucoup de monde cogite pour créer un style de jeu purement SPvP (Et non du random). Je tenterais d’éditer le poste principal avec toutes les idées reçues et acter en fonction.

Développer les ligues JcJ

in JcJ

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Bonjour,

Suite à plusieurs réflexions faites en guilde, je viens vers vous afin de discuter d’une chose qui est, de mon point de vue, très importante : la définition de matchs compétitifs et ligues (exclusion des tournois IG qui ne sont bons qu’à monter ses points de gloire et alimenter un “faux” classement).

Pour vous, comment un match devrait-il se passer ?
Si on regarde en arrière les matchs sur le jeu le plus célèbre en terme de matchs : Counter Strike, plusieurs règles sont définies :
- Le score total est l’addition des points des deux parties
- Chaque équipe choisit une carte et chaque partie se joue sur chaque carte.
- Un “pré-match” est disponible afin de revoir une dernière fois les stratégies élaborées lors des entrainements.
- Aucun switch n’est possible en cours de match sauf si cela concerne un problème grave (le joueur remplaçant doit être déclaré avant le début du match)

Je trouve ce système très intéressant, mais j’aimerais savoir surtout, votre point de vue .

Ce sujet me tiens à cœur car je suis un peu lassé de ne pas avoir de véritable classement et rencontres vraiment intéressantes et j’aimerais en conséquent que nous arrivions à trouver un système pour résoudre à ce manque, et ça, je ne peux le faire sans toutes vos idées/envies et en discuter

Merci.

Bug succès d'achèvement : conseils (héros)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Il est nécessaire de capturer plusieurs familiers et de faire tous les cas possibles pour changements de pets à plusieurs reprises (switch en combat, switch hors-combat, switch après la mort du pet, switch sous-marin) Après papillon devrait marcher. Après, pour les autres succès qui restent bloqués, souvent terminer un autre succès hors journalier pour comptabiliser ce succès (si tout est validé) c’est comme ça que nous avons fait avec un membre de ma guilde pour que ça fonctionne.

Capture de points, tous égaux

in McM

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Et m***** -_- Oui je pensais être dans le PvP. Je parlais bien de sPvP et tournois, après le McM pour ce que j’en fais je ne dis rien sur les classes car c’est le plus souvent au plus grand nombre qui l’emporte sauf en roaming où faut savoir jouer sa classe :p Donc oui une erreur dans la création. Merci de me l’avoir fait remarquer car je n’ai même pas tilté en cliquant ce matin pour regarder… Si un modo peut déplacer le sujet en discussion JcJ. C’est peut être pour ça cylht qu’on ne se comprenait pas vraiment depuis le début.

Capture de points, tous égaux

in McM

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Alors en PvP, une équipe jouant en bus est une bien piètre équipe, surtout en tournois. En nécro, je le joue, je peux tanker facilement 2 mecs et les tomber tous les deux sans qu’il m’aient mis en dessous de 50%, limite sans utiliser le linceul de mort. Donc ne t’en fais pas, sur ce point, je la connais bien. De plus, en aucun cas on parle de Nerf la résistance ou le dps de la classe, mais de l’aligner sur les autres.

Capture de points, tous égaux

in McM

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

L’invul du nécromant laisse une survavibilité la plus élevée atteinte pour le moment. Des dégâts conséquents lorsqu’il est en linceul, un bon dps supplémentaire lorsqu’il est spé MM. A côté, tu as les invulnérabilités où tu n’as pas de compétences pour équilibrer le fait de ne pas te faire défroquer (sauf contre altérations) ça dure souvent pas plus de 5 secondes, le linceul à lui tout seul dure plus de 10 le plus souvent. Donc je ne comprends pas pourquoi un nécromant aurait plus d’avantages que les autres classes de ce côté. Et un voleur n’a pas besoin de fufu pour constant break anti-finisher.

Capture de points, tous égaux

in McM

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Faux, tu peux achever pendant certaines activations, en McM j’active toujours mon invul en plein saut pour être sur avec mon ingénieur. Fufu, la différence c’est que même si tu l’es, tu te prendras l’anti-finish de zone…

(Modéré par Freefox.4231)

Capture de points, tous égaux

in McM

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Entièrement d’accord avec Mattmatt.
Si y a des invulnérabilité qui permette la capture(ou de l’empêcher), ben faut leur enlever cette possibilité puisque certaine invulnérabilité ne le permette pas.

Ensuite pour le nécro je vois pas pourquoi il faudrait l’empêcher de capturer un point sous forme de linceul de mort puisqu’on peut toujours le cibler et le tuer quand il est sous cette forme.

En fufu aussi tu peux toujours tuer quand il est sous cette forme.

Armure T3 légère : bug des épaulettes ?

in Les Asuras

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Si tu retires le haut tu verra qu’elles “existent bien” mais si tu veux pas dépenser de sous, ne les prend pas !

Capture de points, tous égaux

in McM

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Bonjour,

Pourriez-vous mettre à jour les techniques de chaque profession bloquant les captures de point ?

Pour le moment, l’invulnérabilité du Guerrier et de l’élémentaliste ainsi que le fufu (toute classe confondue) sont les seuls qui annulent la capture de point. J’aimerai bien voir aussi le linceul de mort du nécromant, l’invulnérabilité du gardien devenir de même afin d’équilibrer. Vous allez me dire, “mais c’est ça qui fait le jeu du gardien ou du nécro” bah comme les autres compétences nerfées, je vois pas pourquoi nous ne serions pas tous logés à la même enseigne.

rank 40+ avec du lvl 1

in JcJ

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Tu as raison Toad, je me suis un peu emporté, suite à 8 tournois consécutifs avec plus d’un niveau 1… Parfois on se demande pourquoi ils sont là alors qu’il y a un mode pour se perfectionner avant les tournois…

Je continue à soutenir qu’il faut trouver une solution. En inter-serveurs/inter-régions je pense que nous somme plus d’une centaine à jouer donc pour faire des groupes c’est pas la mer à boire, et ça nous fait découvrir des méthodes de jeu complêtement exotiques par la même occasion. Quand je fais des tournois, j’ai 60% de chance de croiser deux fois certains mecs en trois parties…

[Fractale] - boss méca (draguerres)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

C’est comme ça depuis que le donjon est sorti. Tu les voies juste avant qu’elles soient lancées.

Idées de succès

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Bonjour,

Bon, pour certains ce post sera une abération (rajouter des succès pour tenir plus longtemps sur le jeu) mais je me motive à le poster quand même.

Pourrions-nous avoir, en PvE, une catégorie de succès events ? Cette catégorie comprendrait toutes les régions : Cimefroides, Kryte, Ascalon, Orr, Maguuma. Ici on aurait des succès de groupe, c’est à dire comme lors de l’histoire vivante, terminre X/X succès liés pour obtenir le succès lié à la zone (Ex:Vallée de la reine). Tout autre succès comprendrait tous les events de groupe du jeu. Le joueur devant se motiver à tous les faire. En terminant le succès de groupe, il obtiendrait un titre logique par rapport à la zone. Voire rajouter un mini pet quand une catégorie est complétée.

Pour moi, cela permettrait plusieurs choses :
- Tenir des gens sur le jeu quelques jours/semaines de plus.
- Développer la liste des titres affichables, qu’on n’ait pas tous le même.
- Faire revivre quelques zones “mid-level” qui sont la plupart du temps abandonnées.

(Modéré par Freefox.4231)

Suggestion à propos des Miniatures

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Je rajouterai même, au lieu d’une pièce d’armure, faire comme le système des compétences utilitaires, on peut utiliser chaque miniature de notre coffre quand on le souhaite. Encore mieux, mettre un slot SUR le mini-pet afin de lui mettre un stack de boustifaille acheté ou crafté au préalable qui relancerait automatiquement le buff temps qu’il y a des charges. (Mini pets utilies et qu’on peut tranquillement sortir quand on veut ^^)

rank 40+ avec du lvl 1

in JcJ

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Je vous suis à 100% sur ce point, peut être pouvons nous avoir des matchs randoms classés par tranche de niveau ? Jeu plus intéressant pour tous.

Qui plus est, différencier les groupes montés et le pickup me parrait indispensable pour laisser un chance à chacun. Après ils se demandent pourquoi ils ne sont pas dans le e-sport… Tout simplement car tout ce qui est logique aux rencontres et matchmakings ne sont pas mis en place. Quand on voit qu’on peut tomber sur tout et n’importe quoi… Pareil, la création de groupe, la dernière fois, je suis tombé contre 3 gardiens +2 nécro MM … C’était du pickup, vachement équilibré tout ça. Avant, quand le GvG n’était pas une légende, ils savaient faire, maintenant, les nouveaux développeurs ne savent plus rien faire pour équilibrer au maximum on a l’impression…

(Modéré par Freefox.4231)

Bug Catacombes d'ascalon C3

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Bonjour,

Un bug permet aux joueurs de ne pas recevoir les AoE de masse du boss du chemin 3 d’Ascalon. Il se situe au nord de la pièce du boss final sous un petit amas de décombres.

Avez-vous pour intention de le corriger ?

C'est dans les vieilles marmites ...

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Melorine, il suffit juste de faire payer le switch de compétences, ça embête moins que de rebuild à chaque fois

Succès à tous les niveaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Infinium, tu est beaucoup plus démagogue que moi dans tes propos :p

Soloter le sujet alpha (c2) n'est pas si dur

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

sur 24 sec de rechargement. Le plus dur c’est de recruter des guildois pour t’y amener.

Avant, tu pouvait rush le premier pack donc t’arrive directement sur le sujet alpha version 1 qui est sensiblement le même que le dernier rencontré. Le truc, c’est le chemin 3 qui est un plus difficile de part ses trois Aoe qu’il ne possède pas dans les autres chemins. Mais bien joué quand même