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Envoûteur perma confusion

in Envoûteur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

En faite, il y’a 2 directions possibles, spé bâton ou spé sceptre/focus. Dans les deux cas, il faut le mixte de runes pour le +20% sur ton armure. 30 points en domination, pour obtenir +30%. Enfin, +10% sur ton arme et le buff bouffe +40%, pour un total de 100% de durée des altérations. Ensuite, tu peux varier le reste. Investir dans chaos pour une spé bâton ou dans illusions pour une spé sceptre/focus (je switch sur le focus lorsqu’il faut renvoyer des projectiles).

Je mets juste en avant, qu’on peut désormais atteindre les 100% de durée d’altération et c’est vraiment fun de voir une cible perma brûlures et/ou perma confusion.

Envoûteur perma confusion

in Envoûteur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

On dévie du sujet initial. Il existe beaucoup de build sur le forum et la toile à ce sujet Meraak, je t’invite à faire une recherche.

Envoûteur perma confusion

in Envoûteur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Pour augmenter la confusion, il faut mettre le IX dans la branche illusion.

comme ça avec le 4 de la torche tu mets 1 stack de confusion et avec le 2 du septre aussi en abandonnant le blocage (en plus d’aveugler)

Même si ça aide un peu pour augmenter le nombre de stack, ce n’est pas le talent qui en fournit le plus à l’inverse de VIII “Confusing Enchantments” de la branche domination.

De plus, ça évite de vouloir bloquer pour augmenter le nbr de stack et se manger le coup suivant..

Il faudrait voir si ce n’est pas mieux de mettre 10 pts en duel pour pouvoir créer un clone après chaque esquive et les faire éclater pour stacker des confusions tt en faisant un bon dps.

L’auto-attaque du sceptre, couplé au 2 du bâton “Phase Retreat” suffit pour créer des clones en abondance. De plus, ça nécessite 20 points et non 10 pour atteindre X “Deceptive Evasion” de la branche dueliste, c’est trop de points pour au final, faire des esquives lorsque ce n’est pas nécessaire et tout comme, le bloquage du sceptre, se manger une attaque.

Perso, au regard de la vitesse d’attaque des mobs, je trouve que la confusion ne se joue pas sur la durée mais sur les nombre max de stack que tu peux placer au bon moment en PVE. Mieux vaut stacker 11 confusions d’un coup avant une attaque que 2 tt le temps.

Pour le moment, en ayant que 123% de durée de confusion, j’arrive à maintenir 5-6 (~ 2K) stacks sur les packs, vers 10-12 stacks en monocible (~4K). Je monte vers à 15-18 stacks (6K) le temps d’une attaques des monstres PVE .

A côté, mon auto-attaque du bâton fait 1 tick de saignement pendant 14 sec, 2 ticks de brûlure pendant 2 sec, 1 vulnérabilité pendant 10 sec. De même que le 4 du bâton “Chaos Storm”, applique 4 sec de poison, de faiblesse, 2 sec de givre, de stun et se réapplique 4 fois env. (le temps de la tempête, les altés se rafraichissent), c’est vraiment excellent en soutient !

On applique beaucoup de vulnérabilité via les shatters et particulièrement le 3 “Diversion”, juste avant un “time warp” et là, ton groupe ne jure plus que par toi.

Je continue mes tests, affine le truc et vous ferez un retour plus poussé.

Biensûr, ça reste, en terme de DPS pur, moins intéressant qu’une spé phantasme, mais j’en suis lassé et un bon soutient couplé à des altérations peu utilisé (pour ne pas se retrouver bloquer avec 25 stacks de saignements..), c’est fun à jouer.

(Modéré par Igrukhe.1420)

Envoûteur perma confusion

in Envoûteur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Merci oiseau, j’ai effectivement testé la spé glamour sans vraiment y accrocher, mais si tu regardes, c’est quasiment la spé glamour, avec une optimisation du sceptre et de la confusion qu’il procure.

Il est vrai que j’ai oublier de préciser, ce build est à vocation PVE.

Au bâton, tu appliques avec l’aide de tes clones des brûlures de 2 ticks en aoe, tout en buffant ton groupe, supprimant des buffs, appliquer des vulnérabilités en AOE (via shatter), zones de combo ether, etc.

Tu peux appliquer en aoe par shatter cry of frustration 6 stacks de confusion pendant 7 sec + 3 stacks par mind wrack + 3 stack par le mage de la torche, soit 12 stacks.

Alors certes, ils n’ont le temps de faire que 2 attaques, vois 3 pendant ces 7 sec, mais ça fait env. 8k-12k sur tout un groupe tout en étant un bon soutient

(Modéré par Igrukhe.1420)

Envoûteur perma confusion

in Envoûteur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Hello,

Je soumets à votre critique un build principalement orienté sur la confusion et le soutient :

http://bit.ly/Zmb6xH

Si vous naviguez sur chacun des onglets, entre les armes, le choix des runes, les traits et les consommables, nous obtenons :

+ 110% (+143% pour les confusions) de durée pour le set sceptre / torche
+ 100% de durée pour le set bâton

Vous placez rapidement des confusions via les shatters et le mage, mais aussi des vulnérabilités, des buffs etc.

On peut par exemple, placer 5 stacks de confusion, toute les 12 sec pendant 12 avec le 3 du sceptre en monocible.

Avec 100% de durée, on place des brûlures de 2 sec ( 2 ticks à >600, soit une auto attaque puissante ) tout en appliquant des saignements pendant 14sec et des vulnérabilités pendant 10sec. La tempête chaotique avec un daze de 2 sec permet de contrôle un groupe entier pendant toute la durée du sort.

On est également un bon soutient, avec reflet, champ neutre et l’ulti procurant la célérité.

Je le test actuellement en fractal 32, nous avons un dps correct, mais nous faisons surtout la différence sur la survie du groupe.

Ce build est orienté PVE / MCM, le choix des armes et les consommables ne s’appliquant pas en PVP, ce ne serait pas viable.

Pour les sceptiques de son utilité, je posterai probablement une vidéo prochainement.

Pour ceux qui s’intéresse aux dégâts max, ce build ne vous conviendra pas.

(Modéré par Igrukhe.1420)

Spécialisation parasite

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

@Malkom même si la puissance influe pas les dégâts par altération, elle influe sur tes dégâts de base. Les 15% de durée sont essentiels, car ce sont les derniers % qui permettent d’arriver à 6sec, soit 6 ticks, sinon, c’est 5 1/2 donc 5 ticks. Maintenant, reste à déterminer, si 5 ticks (+110 alté) < 6 ticks (-110 alté mais + 25 pa pour tout les coups)..

Pour ce qui est de la question robu / vita, je préfère la vita, la robu influe que sur les dégâts directes, étant voleur, c’est une chose que j’évite et la plupart du temps, ce sont des dots qui me font perdre de la vie, et ça, y’a que la vita qui permet de s’en sortir

Spécialisation parasite

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Je joue une spé similaire à celle que tu présentes.

Au niveau des points de talents, j’enlève 5pts dans “acrobatics” pour 5pts dans “deadly art” ce qui m’apporte un poison pendant 10sec (c’est du bonus), mais surtout 5% de cond. duration.

Au niveau des points de talents restant, question d’affinité, mais je joue également avec les tricks, ce qui me permet de contrôler la zone de combat avec “caltrops”, me sortir de la papillon avec “roll for initiative” et me soigner avec “shadow refuge”. Le “signet of malice” permet de se soigner correctement (500 à chaque “sneak attack” par ex.)

A ces 5%, j’additionne 45%, avec “superior rune of the centaur” x2, “superior rune of the afflcited” x2 et “superior rune of the krait” x2. Pour un total de 50%, que ce soit avec P/D ou SB, les saignements durent 6 sec.

Avec 2 “sigil of superior of battle”, c’est 6 stacks de puissance (+210 cond. dommage) pendant 10 sec, en supposant, qu’on switch toutes les 9 sec.

Et je reprends le “sigil of minor corruption” sur la dague (à 25 stacks +250 cond. dommage)

voilà : http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAqYVlcmKP3dy9E+JFB3Dna0m6pgsoVXQ/hrC;TsAgyCuogxMjYGrPOYk+sEZIycBA

Le voleur en JcJ et McM

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Pour des dégâts “max” : http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAoYVlcmKOHcy5E/5Ex2DfKUe6fgs6MoZLB;T0Ag0Cno4ywlgLLXOukctsYYxpgXBTIA

La rune de l’érudit permet un meilleur burst sur l’ouverture et reste compétitif à la rune de divinité même, sous 90% de pv.

Etoile à côté du nom et pas sur les clones

in Envoûteur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Comme lorsque tu es mort, tu as une icône au dessus de ta tête et pas tes clones, ce qui rend le skill #2 au sol useless.

Débuter avec la proffesion envoûteur

in Envoûteur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Bonjour,

je débute avec l’envoûteur, actuellement niveau 47, je ne parviens pas tuer mes ennemis de manière efficace..

Je prends des packs de 4/5 mobs avec 2/3 niveaux de plus, mais les combats sont long et je pense que je ne maîtrise pas le gameplay.

Tout d’abord, pourriez vous me confirmer, qu’un clone ne sert à rien, si ce n’est être dissipé ou temporiser un ennemi pour se replacer. A l’inverse, des fantasmes, qui sont une source de dps ?

Car actuellement, je me sers des clones et fantasmes, dans l’unique but d’aller les dissiper sur l’ennemi à l’aide de F1 ou F2 sans réel “timing” et passe mon temps à l’auto attaque du sceptre !

Je souhaite jouer avec les altérations / vitalité ou solidité, mais je parviens pas à trouver le set d’arme en synergie avec mon orientation.. Est-ce que sceptre / bâton + torche est le plus approprié ?

Les traits en adéquation sont bien domination / inspiration et illusions ?

A mon niveau, auriez vous un build et enchaînement logique dans une situation théorique pour effectuer un dps optimal ?

Merci !

30 marques sur reroll ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Avec un ami, nous avons fait la citadelle, chemin 1 et 2. Puis avec son reroll, il a refait le chemin 1, il n’a eu que 30 marques, du coup, l’hypothèse du speed clearing n’est pas confirmé. Il ne s’est pas déco – reco, il a juste changé de personnage par contre.

Changement du sceau du voleur

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Est-ce que ça t’arrives de lire les messages du forum .. ?

30 marques sur reroll ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

“Chemin 1 + 2 + 3 = 180” soit 60 + 60 + 60 ..

“Chemin 1 + 2 + 3 = 180” soit 60 + 60 + 60 ..

“Mais si chemin 3 + 1 + 2 = 150 marques car ta eu 30 sur le 3” soit 30 + 60 + 60 …

okay, c’est une constatation et non un explication, l’explication, serait de dire que d’enchaîner 2 fois le même chemin, même sur des personnages différents, relève du “speed clearing”. Mais passons..

30 marques sur reroll ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

@Asurawrath je ne comprends pas ton explication, à part faire une addition, tu n’expliques pas le phénomène observé !

Est-ce parce que vous avez enchaîné avec le même chemin sur vos rerolls que le dernier fait avec vos mains (le chemin 3) ?

Couvre-chef aquatique JCJ

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Après 20 jours, personne n’a d’idée ??

Pas marre de courrir ?

in McM

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Il me semble, que les tp sont des améliorations de fort à construire et l’envoûteur a un talent pour faire un portail.

Même si la course à pied est “chiante”, elle n’en reste pas moins nécessaire pour rendre possible la prise ou la défense de point.

La seule chose que je trouve “bête”, c’est qu’à partir du moment où des personnes attaque un fort pourvu d’une amélioration TP, celui ci devient contesté et n’est pas utilisable..

Epée/Pistolet / Dague/Dague

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Okay .. je ne sais pas ce qu’il se passe avec ce forum, je vois mon message dupliqué ..

Hors dans l’édition ou autre, je n’ai nullement dupliquer mes phrases ! désolé !

Epée/Pistolet / Dague/Dague

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Haha..

Pour te dire, je joue exclusivement sur la puissance et les critiques, l’aspect altération est mis totalement de côté, de même l’aspect “survie”.

MAIS..

MAIS.. En PvE, je joue E/P, ce qui, me permet d’aveugler les ennemis, de faire de bons dégâts sur plusieurs cibles, tout en esquivant aoe et coups divers, car le coup de crosse, te permet d’évader toutes les attaques durant la totalité de la durée de l’animation, associés au sceau de malice, ça me procure également un regen de santé correcte (900 / coup de crosse).

MAIS.. En PvE, je joue E/P, ce qui, me permet d’aveugler les ennemis, de faire de bons dégâts sur plusieurs cibles, tout en esquivant aoe et coups divers, car le coup de crosse, te permet d’évader toutes les attaques durant la totalité de la durée de l’animation, associés au sceau de malice, ça me procure également un regen de santé correcte (900 / coup de crosse).Le haut taux de critique et les sceaux, me donnent une bonne regen initiative, je peux enchaîne, 5 à 6, coup de crosse à 10K (depuis le nerf).

MAIS.. En PvE, je joue E/P, ce qui, me permet d’aveugler les ennemis, de faire de bons dégâts sur plusieurs cibles, tout en esquivant aoe et coups divers, car le coup de crosse, te permet d’évader toutes les attaques durant la totalité de la durée de l’animation, associés au sceau de malice, ça me procure également un regen de santé correcte (900 / coup de crosse).Le haut taux de critique et les sceaux, me donnent une bonne regen initiative, je peux enchaîne, 5 à 6, coup de crosse à 10K (depuis le nerf).Avec l’arc court, je peux repartir temporiser à distance pour attendre la fin des cds et regen santé.

MAIS.. En PvE, je joue E/P, ce qui, me permet d’aveugler les ennemis, de faire de bons dégâts sur plusieurs cibles, tout en esquivant aoe et coups divers, car le coup de crosse, te permet d’évader toutes les attaques durant la totalité de la durée de l’animation, associés au sceau de malice, ça me procure également un regen de santé correcte (900 / coup de crosse).Le haut taux de critique et les sceaux, me donnent une bonne regen initiative, je peux enchaîne, 5 à 6, coup de crosse à 10K (depuis le nerf).Avec l’arc court, je peux repartir temporiser à distance pour attendre la fin des cds et regen santé.le set E/P te permet aussi avec l’attaque 2 d’entrer rapidement en combat ou en sortir tout en supprimant 1 altération.

MAIS.. En PvE, je joue E/P, ce qui, me permet d’aveugler les ennemis, de faire de bons dégâts sur plusieurs cibles, tout en esquivant aoe et coups divers, car le coup de crosse, te permet d’évader toutes les attaques durant la totalité de la durée de l’animation, associés au sceau de malice, ça me procure également un regen de santé correcte (900 / coup de crosse).Le haut taux de critique et les sceaux, me donnent une bonne regen initiative, je peux enchaîne, 5 à 6, coup de crosse à 10K (depuis le nerf).Avec l’arc court, je peux repartir temporiser à distance pour attendre la fin des cds et regen santé.le set E/P te permet aussi avec l’attaque 2 d’entrer rapidement en combat ou en sortir tout en supprimant 1 altération.Le sceau d’agilité, enchaîner 4 roulades et supprimer 1 à plusieurs altérations en fonction du nombre d’alliés aux alentours.

MAIS.. En PvE, je joue E/P, ce qui, me permet d’aveugler les ennemis, de faire de bons dégâts sur plusieurs cibles, tout en esquivant aoe et coups divers, car le coup de crosse, te permet d’évader toutes les attaques durant la totalité de la durée de l’animation, associés au sceau de malice, ça me procure également un regen de santé correcte (900 / coup de crosse).Le haut taux de critique et les sceaux, me donnent une bonne regen initiative, je peux enchaîne, 5 à 6, coup de crosse à 10K (depuis le nerf).Avec l’arc court, je peux repartir temporiser à distance pour attendre la fin des cds et regen santé.le set E/P te permet aussi avec l’attaque 2 d’entrer rapidement en combat ou en sortir tout en supprimant 1 altération.Le sceau d’agilité, enchaîner 4 roulades et supprimer 1 à plusieurs altérations en fonction du nombre d’alliés aux alentours.En résumé, ma survie, c’est ma façon de jouer avec 11K hp. Ce n’est pas la vitalité ou la robustesse, car aucune de mes stats n’en possèdent. Comme quoi, tout le monde joue différemment..

MAIS.. En PvE, je joue E/P, ce qui, me permet d’aveugler les ennemis, de faire de bons dégâts sur plusieurs cibles, tout en esquivant aoe et coups divers, car le coup de crosse, te permet d’évader toutes les attaques durant la totalité de la durée de l’animation, associés au sceau de malice, ça me procure également un regen de santé correcte (900 / coup de crosse).Le haut taux de critique et les sceaux, me donnent une bonne regen initiative, je peux enchaîne, 5 à 6, coup de crosse à 10K (depuis le nerf).Avec l’arc court, je peux repartir temporiser à distance pour attendre la fin des cds et regen santé.le set E/P te permet aussi avec l’attaque 2 d’entrer rapidement en combat ou en sortir tout en supprimant 1 altération.Le sceau d’agilité, enchaîner 4 roulades et supprimer 1 à plusieurs altérations en fonction du nombre d’alliés aux alentours.En résumé, ma survie, c’est ma façon de jouer avec 11K hp. Ce n’est pas la vitalité ou la robustesse, car aucune de mes stats n’en possèdent. Comme quoi, tout le monde joue différemment..Lorsque je joue D/D, c’est quasi impossible de rester au cac, vu la vitesse avec laquelle les ennemis enchaînent les AoE, le set E/P n’a pas ce soucis, un coup de crosse bien placé et non spammé, t’assure de ne prendre aucun dégât et rester au cac.

MAIS.. En PvE, je joue E/P, ce qui, me permet d’aveugler les ennemis, de faire de bons dégâts sur plusieurs cibles, tout en esquivant aoe et coups divers, car le coup de crosse, te permet d’évader toutes les attaques durant la totalité de la durée de l’animation, associés au sceau de malice, ça me procure également un regen de santé correcte (900 / coup de crosse).Le haut taux de critique et les sceaux, me donnent une bonne regen initiative, je peux enchaîne, 5 à 6, coup de crosse à 10K (depuis le nerf).Avec l’arc court, je peux repartir temporiser à distance pour attendre la fin des cds et regen santé.le set E/P te permet aussi avec l’attaque 2 d’entrer rapidement en combat ou en sortir tout en supprimant 1 altération.Le sceau d’agilité, enchaîner 4 roulades et supprimer 1 à plusieurs altérations en fonction du nombre d’alliés aux alentours.En résumé, ma survie, c’est ma façon de jouer avec 11K hp. Ce n’est pas la vitalité ou la robustesse, car aucune de mes stats n’en possèdent. Comme quoi, tout le monde joue différemment..Lorsque je joue D/D, c’est quasi impossible de rester au cac, vu la vitesse avec laquelle les ennemis enchaînent les AoE, le set E/P n’a pas ce soucis, un coup de crosse bien placé et non spammé, t’assure de ne prendre aucun dégât et rester au cac.Pour répondre à tes 2 questions:

MAIS.. En PvE, je joue E/P, ce qui, me permet d’aveugler les ennemis, de faire de bons dégâts sur plusieurs cibles, tout en esquivant aoe et coups divers, car le coup de crosse, te permet d’évader toutes les attaques durant la totalité de la durée de l’animation, associés au sceau de malice, ça me procure également un regen de santé correcte (900 / coup de crosse).Le haut taux de critique et les sceaux, me donnent une bonne regen initiative, je peux enchaîne, 5 à 6, coup de crosse à 10K (depuis le nerf).Avec l’arc court, je peux repartir temporiser à distance pour attendre la fin des cds et regen santé.le set E/P te permet aussi avec l’attaque 2 d’entrer rapidement en combat ou en sortir tout en supprimant 1 altération.Le sceau d’agilité, enchaîner 4 roulades et supprimer 1 à plusieurs altérations en fonction du nombre d’alliés aux alentours.En résumé, ma survie, c’est ma façon de jouer avec 11K hp. Ce n’est pas la vitalité ou la robustesse, car aucune de mes stats n’en possèdent. Comme quoi, tout le monde joue différemment..Lorsque je joue D/D, c’est quasi impossible de rester au cac, vu la vitesse avec laquelle les ennemis enchaînent les AoE, le set E/P n’a pas ce soucis, un coup de crosse bien placé et non spammé, t’assure de ne prendre aucun dégât et rester au cac.Pour répondre à tes 2 questions:l’initiative se regen via les critiques, les sceaux, le vol, le temps etc.. selon les traits que tu prends mais gardes en tête une chose, c’est qu’il ne faut pas spammer ses talents et que rien ne te permettra d’enchaîner tes skills sans en être à court si tu le fais..

MAIS.. En PvE, je joue E/P, ce qui, me permet d’aveugler les ennemis, de faire de bons dégâts sur plusieurs cibles, tout en esquivant aoe et coups divers, car le coup de crosse, te permet d’évader toutes les attaques durant la totalité de la durée de l’animation, associés au sceau de malice, ça me procure également un regen de santé correcte (900 / coup de crosse).Le haut taux de critique et les sceaux, me donnent une bonne regen initiative, je peux enchaîne, 5 à 6, coup de crosse à 10K (depuis le nerf).Avec l’arc court, je peux repartir temporiser à distance pour attendre la fin des cds et regen santé.le set E/P te permet aussi avec l’attaque 2 d’entrer rapidement en combat ou en sortir tout en supprimant 1 altération.Le sceau d’agilité, enchaîner 4 roulades et supprimer 1 à plusieurs altérations en fonction du nombre d’alliés aux alentours.En résumé, ma survie, c’est ma façon de jouer avec 11K hp. Ce n’est pas la vitalité ou la robustesse, car aucune de mes stats n’en possèdent. Comme quoi, tout le monde joue différemment..Lorsque je joue D/D, c’est quasi impossible de rester au cac, vu la vitesse avec laquelle les ennemis enchaînent les AoE, le set E/P n’a pas ce soucis, un coup de crosse bien placé et non spammé, t’assure de ne prendre aucun dégât et rester au cac.Pour répondre à tes 2 questions:l’initiative se regen via les critiques, les sceaux, le vol, le temps etc.. selon les traits que tu prends mais gardes en tête une chose, c’est qu’il ne faut pas spammer ses talents et que rien ne te permettra d’enchaîner tes skills sans en être à court si tu le fais..Si tu as un bon taux de critique ~50%, la regen par les critiques proc assez souvent et est bien utile.

(Modéré par Igrukhe.1420)

Epée/Pistolet / Dague/Dague

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Si ton but est de balancer tout un tas de build sans queue ni tête en espérant qu’on en approuve, tu perds ton temps !

Le build qui marchera le mieux, sera celui avec lequel tu te sens le plus à l’aise !

Je suis la conversation depuis ses débuts, de nombreux échanges ont eu lieu, tu as reçu bon nombre de conseils mais dans chacune de tes propositions, on retrouve les mêmes traits inutiles ou une synergie inexistante entre ceux-ci..

No offense !

Emplacement de minerai qui disparait au deuxième passage dans la journée

in Artisanat

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Dans les dernières notes de mises à jour que tout bon farmeur suit attentivement, tu peux lire que les temps de repop sont de 24h à partir du moment où tu as miné pour les orichalques, pousse orienne, etc.

Recyclage et boules d'ectoplasme

in Artisanat

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

D’après mon expérience, le bonus de trouvaille magique ne s’applique que sur les chances d’obtenir une arme ou armure de meilleurs qualités, je n’ai cependant pas remarqué, trouver plus de composants rare que se soit en minant ou tuant des trolls pour les sangs puissants.

Epée/Pistolet / Dague/Dague

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Epée/Pistolet / Dague/Dague

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Les conditions ne sont pas affectées par le taux de critique.

En revanche, il me semble avoir lu sur le forum américain qu’elles sont affectés à la fois par les dégâts par altération et la puissance selon si elles sont sur la durée ou non. (quelqu’un pour expliquer / confirmer ?)

Berserker ou Valkyrie ?

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Je ne sais pas comment tu joues en McM, mais lorsque je meurs, ce n’est pas en 1vs1 ou 1vs2, c’est uniquement parce que je me suis fait violer par un bus.

Lors des batailles bus vs bus, je m’en écarte, contourne les ennemies et assassine celui qui se serait un peu trop écarte de la meute.

Je joue 25/30/0/0/15, avec les sceaux et plus d’initiative, ce qui me donne toute la survie nécessaire (avec également l’arc court) pour les petits rixes mais jamais, avoir 2K pts de vie ou 500 pts d’armure ne vont me protéger contre un bus. D’ailleurs, mêmes les gardiens full robustesse tombent rapidement avec un backstab bien placé.

Epée/Pistolet / Dague/Dague

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Arf, pas eu le temps de corriger, y’avait un bogue sur le site que tu utilises (erreur de tooltip), voici donc la “vrai” version (avec runes et sceaux) :

http://btfy.me/q7rj29

y’a juste les 10 pts dans le trait critique qui sont à placé dans acrobatics, pour avoir 2 sec de rapidité à chaque esquive, le tps de recharge des sceaux nécessitant 10 points dans le trait critique.. ça n’enlève en rien le fait que le sceau de malice te soigne toutes les 15sec et te redonne 4 pts d’initiative et que le sceau d’agilité, te permet de supprimer tes altérations et regagner toute ton endurance toutes les 30sec

en revanche, tes buffs via le vol dure env 1 sec de plus

Penses à switcher souvent tes armes, ça te permet également d’appliquer poison / saignement, d’aller au cac et revenir à distance le tps de récup de tes éventuelles blessures

Pour ne pas être carpette en donjon, faut penser à esquiver les AoE, se placer systématiquement derrière l’énnemi, supprimer ses altérations, se soigner, temporiser à distance le temps de regagner de l’initiative etc. c’est pas juste croiser les doigts, balancer la sauce le temps pendant qu’un tank prend des dégâts et qu’on t’heal tout en supprimant tes altérations !!

(Modéré par Igrukhe.1420)

Epée/Pistolet / Dague/Dague

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Je ne comprends pas que tu souhaites jouer sur les altérations sans prendre l’arc court avec la zone de poison et les saignements.

Si je souhaitais jouer altération, je partirai sur quelque chose de ce genre :

http://fr.gw2codex.com/build/19842-dd-ac-alterations

- un heal toute les 12 sec 15sec qui me redonne 4 pts d’initiative + 2 pts du sceau
- une suppression des altérations toutes les24sec 30sec, qui me permet aussi de regagner 2 pts d’initiatives et d’enchaîner 4 roulades;
- du poison infligeant vulnérabilité et faiblesse facilement appliqué par le 2 de l’arc court ou le 3 des dd toutes les 36sec.
- du soutient pour mon groupe avec un buff puissance / fureur / rapidité / vigueur toutes les 31.5sec pour 11sec (vigueur pendant 16.5sec, soit 50% uptime pour permettre les esquives aux moments critiques)
- les dégâts max des altérations et de leur durée;
- tempête de dague et dancing dagger pour le contrôle;

tu peux engager le combat en activant tes poisons + stack de saignement avec le 2 de l’arc à distance ou le 3 des dd. tu peux revenir temporiser une fois toutes ton initiative épuise en faisant une tempête de dague pour continuer de stack tes saignements tout en éloignant, tu te soignes et récupére 6 pts 4 d’initiative (4 du heal, 2 du sceau, car ton heal est un sceau), tes cibles bien débuff, tu repars avec un larçin (tu regagnes encore 3 pts d’initiative) et tu peux continuer avec le 3 de tes dd.

Et cerise sur le gâteau, le sceau te heal en passif, pour chaque coup touché, tu regagnes env 100 pts de vie, soit 300 par chaque 3 de tes dd et un bon paquet avec la tempête de dague.

(Modéré par Igrukhe.1420)

Build Critique-Furtivité

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Igrukhe.1420

L’important est de trouver le build qui fonctionne pour soi, c’est le cas avec celui que j’expose, comme ça doit l’être pour le tien

Lorsque je meurs, c’est pas en 1vs1 ou même 2vs1, c’est qu’un bus entier m’a roulé dessus parceque j’ai feed ou me suis mal positionné

Epée/Pistolet / Dague/Dague

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Igrukhe.1420

Le chausse trappe issu des traits est différent de celui des utilitaires, son rayon d’action est inférieur à la portée de tes dagues (130) autant te dire, que c’est plus qu’inutile comparé à d’autre talent (ex: thrill of the crime). Il ne faut pas se baser sur l’animation

Question sur les sceaux

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

tu as oubliés le +10% de dégâts lorsque ta vie est >90%, je peux t’assurer qu’en PvP ou McM, quand c’est toi qui engage le combat, que tu le ressens bien ^^

Il n’y a pas de cap proprement dit, plus tu augmentes ta précision, plus tu augmentes tes chances de critique.

Mais, à quoi ça sert de monter plus haut que ~50% de critique, la puissance n’est pas à négliger, elle augmente tes dégâts crit ou non.

Plutôt que de vouloir à tout prix augmenter les critiques, penses à prendre les traits augmentant ta puissance (ex: signets of power plutôt que side strike), tu remarqueras une différence de dps non négligeable

Question sur les sceaux

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Les bonus se cumulent normalement, enfin, à ma dernière vérification, ça marchait.

Dans une optique PvE, le sceau de force sup est effectivement plus avantageux que le sceau de soif de sang sup.

Le sceau de feu fait autant de dégâts que le sceau d’air, en AoE mais au CaC. De plus, il est à noter que ces 2 sceaux ne fonctionnent pas sous l’eau.

Pour le sceau de précision sup, je pense que tu perds en dps, la critique une fois arrivé à 52% et 100% de dégâts critiques, t’apporte moins de dps que booster ta puissance.

Stuff exo berserker (armures, armes, bijoux craft, runes et sceaux), build 25/30/0/0/15, self buff, je suis à 3k8 puissance, 52% crit et 100% de dégâts critiques. Le backstab est monté jusqu’à 20K en McM et je le vois relativement souvent à 16k en donjon. Heartseeker vers 8K-10K.

(Modéré par Igrukhe.1420)

Build Critique-Furtivité

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Avec les sceaux et l’arc court, il y’a assez pour se déplacer très vite ou fuir (3 flèches de l’infiltré ou 4 roulades), tu peux même faire tempête de dague pour ralentir tes ennemis, t’immuniser aux contrôles et renvoyer les projectiles.

Sache que la robu diminue uniquement les dégâts physique, pas les altérations à ma connaissance, donc inutile selon moi, car la majorité des dégâts physiques, je les esquive.

Ensuite, je ne pense pas que notre rôle est de s’engouffrer dans “les couloirs” comme je peux le voir, sur les ponts ou autre, mais contourner les bus et attaquer les distances / supports / personnages utilisant des armes de sièges par les côtés ou l’arrière, vu la vitesse à laquelle on tombe les ennemis, ça se fait relativement bien puis tu changes d’arme pour l’arc et repars temporiser à l’arrière.

Pour le larçin, je pense que tu n’as pas saisi, mais C&D + Larçin fait le même effet que toi, un tp + fufu à distance, j’entends par là, que j’appuie sur C&D en étant à un portée de 900, puis de suite, avant même la fin du cast, je fais larçin, donc TP sur la cible + fin du cast de C&D donc passage en fufu. pas besoin de mettre 20 points pour avoir le fufu sur le larçin et sacrifier bon nombre de talent offensif. Si je ne dis pas de bêtise, je dois être en permanence à 3k8-3k9 de puissance (self buff)

pour les runes, c’est aussi une question de choix, mais 10% de dégâts supp sous l’ouverture, tu l’as ton explication sur mes chiffres, c’est une question de synergie entre les traits et l’équipements.

j’ai rarement besoin de ralentir les fuyards, car une fois sur eux, c’est 99% de chance qu’il meurt ou que je meurs si ses alliées sont venus lui prêter main forte. Sinon, tu as dancing dagger pour ça, qui touche 3 cibles et fait du 2K (chez moi) ou même .. heartseeker que j’ai vu critique jusqu’à 10k la portée du bond étant assez insane

(Modéré par Igrukhe.1420)

Epée/Pistolet / Dague/Dague

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

De mon expérience, le D/D est le plus puissant pour du mono cible donc à réserver pour les champions / vétérans.

J’utilise l’arc pour AoE, et si dans le groupe, personne effectue des contrôles, je passe E/P pour blind, daze et immobilize. Le daze et les dégâts du pistol whip sont aussi très utiles en AoE CaC.

Build Critique-Furtivité

in Voleur

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Igrukhe.1420

@Manaloche Voici le build en question : http://www.gw2db.com/skills/calc/thief#3|3|3537|3468|3999|3997|4989|25|1738|1704|0|30|1726|1723|1728|0|0|0|0|0|0|0|0|15|786|0|0|0|0|3|28034|28017|53501|53501|53501|53501|53501|25790|21080|0|0|0|0|

La plupart des voleurs essaient d’augmenter le critique, en prennant à tord des talents pas forcément utile (ex: side strike, hidden killer, etc.) Car le voleur possède déjà un haut taux de critique, qui plus est, avec thrill of the crime, talent supp n°2 du trait trickery, on bénéficie de 20% supp pendant 10 sec à l’engagement. Donc pour booster les dégâts, il faut non pas booster les critiques ou les dégâts critiques, mais booster sa puissance

avec “signets of power” j’ai 5 stacks de puissance, thrill of crime 1, donc ça fait 6 stacks pour l’ouverture et 72% de critique avec 100% de dégâts critique (full stuff exo bersrker), le backstab bien placé avec un le signet de l’assassin fait du 16K et même 20K sur les non 80.

Pour les utilitaires, c’est dur de s’adapter sans le shadowstep ou roll for initiative, mais avec signet of agility, vous pouvez enchainer 4 roulades ! avec signet of shadow, aveugler à distance et même en étant stun.

dagger storm associé avec signet of malice permet de se remettre full vie, et un heal de 3K toutes les 12 sec, c’est le pied, pour enlever les altérations, y’a le signet of agility et pour passer furtif, penser C&D (5K-7K s’il critique)

Un autre point à noter, je vois tout le monde prendre le talent hidden thief pour passer furtif avec larçin, mais savez vous que vous pouvez lancer C&D et tout de suite faire larçin, avant que la barre de cast de C&D soit terminé (le larçin n’interrompe pas le cast) et de ce faite : faire les dégâts de C&D, faire les dégâts du larçin (mug, n°2 supp de deadly art) et passer furtif sur la cible, y’a plus qu’à faire assassin’s signet et backstab : victoire. Très rare, mais si avec cet enchaînement, l’ennemi n’est pas mort, pas besoin de spam bond au coeur, 1 seul suffit pour 8-10K s’il critique.

Pour le choix des runes et sceaux, j’en parle ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Question-sur-les-sceaux/first#post71218

(Modéré par Igrukhe.1420)

Question sur les sceaux

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Les sceaux ont leur cd partagés, c’est à dire, qu’à partir du moment où l’un des sceaux est proc, durant la totalité de son temps de recharge, aucun autre sceau ne peut être proc ou bénéficier des effets passifs (5% dégats ou critiques).

Sachant cela et tenant compte des capacités du voleur à avoir un haut taux de critique, dans l’optique d’être stuff berserker full puissance / critique, voici le choix le plus opti que j’utilise :

dague mh : sceau de feu supérieur
dague of : sceau de force supérieur

arc : le sceau qui augmente de 10 la puissance à chaque ennemis tués (je ne sais plus le nom)

Avec l’arc, je tag les ennemis en AoE et lorsque mes alliés les tuent, cela augmente ma puissance.

Au CaC et en duel, le proc du sceau de feu fait autant de dégâts et aussi souvent que celui d’air (éclair) mais en AoE, donc pourquoi s’en priver ?! Lorsqu’il est en recharge (5s) je bénéficie de dégâts augmenté de 5%, pas besoin d’augmenter le critique, j’’ai déjà 52% non buff et bénéficie de fury à chaque vol pendant 10sec, donc largement assez pour l’engagement et même achever l’ennemi

J’en profite pour les runes, prends celles de l’érudit qui te donne 10% de dégâts supp si ta santé est > 90%, ce qui est le cas à l’ouverture. Et même si ta santé <90%, elle boost plus tes dégâts que celle de divinité.

Build Critique-Furtivité

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Plusieurs choses peuvent être changé pour augmenter encore les dégâts du Backstab.

Peux-tu nous fournir le build sur un générateur, avec amulette, sceaux et runes utilisés pour en être sûr ?

Intérêt des donjons?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

@Foutaiz Le plus dure à avoir une fois 80 et stuffé pour certain, c’est le skill (troll)

Le Creuset explorable

in Fractales, donjons et raids

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Igrukhe.1420

Lorsque tu es dans un cristal, tu ne reçois pas les dégâts de l’aoe, juste les conditions et éventuellement les giffles du boss.

Eviter les AoE, demande un léger timing, mais une fois assimilé, elles ne posent plus aucun soucis.

Vous souhaitez un boss poteau ? Allons .. un peu de challenge ..

Ah .. on me souffle dans l’oreillette qu’il a été nerf .. moins de vie, moins dur.. Allez les gars, maintenant on va ouin ouin sur Giganticus Lupicus dans [Giganticus Lupicus] Niveau de difficulté. OMG vous tuez le jeu !

Ravie du nerf des donjons demains.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Je pense que la plupart des joueurs ne savent pas jouer leur classe, ne s’instruisent pas, ne cherchent pas à s’améliorer, ont monté leur traits n’importe comment et ont choisis des utilitaires aux jolies effets graphiques. Malheureusement, il est plus simple de se dire “le jeu est dur” que “j’ai monté mon perso avec mes pieds”.

Savez vous que certains sceaux ne se cumulent pas ? ne marchent pas sous l’eau ? qu’on peut se craft un set entier armures + armes + bijoux exotiques ? Mettre des runes dans son armure ? Réinitialiser ses traits pour une bouchée de pain ou aller au coeur des brumes pour faire des tests sur des golems / mini-boss ? que chaque classe doit pouvoir apporter un peu de soutient et pas tout investir en dégâts / critiques et passer le donjon en mode carpette ?

Bref. Corrigé des bogues, je dis OUI! Nerfs les boss, je dis NON, chaque MMORPG où un nerf a eu lieu, s’est suivi d’une vague de départ, de donjon torché en 20mn, de lassitude et dépeuplement.

Avec quelques amis nous buttions sur un boss. au point, que nous n’avions toujours pas descendu sa vie de 1% ( l’éffigie à la Citadelle de la flamme). On change un peu nos traits, nos utilitaires, on alterne nos buffs de sortes à toujours avoir un petit plus à apporter à ses potes et .. le boss n’a pas tenu 2 mn, incroyable non ??

A bon entendeur.

[fusionné] Récompenses de donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Après avoir accompli le creuset pour la première fois en exploration, je vois la récompense : 60 tokens, un peu d’argent, etc.

Je n’ai pas eu le temps de cliquer ou lorsque j’ai cliqué, je me suis retrouvé tp devant le donjon à 100 m du sol pour finir dans la flotte aux alentours.. Lorsque la chute inexplicable fût terminée, je n’avais qu’un unique token dans mon sac et 0 pa supplémentaire.

À quand un patch du patch ?

Citadelle Effigie intuable (1ère voie)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

@Reika Xianying Il y avait 2 voleurs DD, dont la troisième attaque inflige poison, pas besoin des utilitaires. Je n’ai pas essayé cette ulti, je trouve son CD long mais peut être que pour l’engagement, c’est suffisant, à voir .. (quelqu’un pourrait me résumer les différentes phases ??)

Ensuite, effectivement, on avait clairement que 2 dps pur et cela ne doit pas être la compo la plus “opti” !

Les potions s’achètent où ? le sceau également ? peut-il se craft ?

furtivité ?

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Il est temps pour vous d’investir 10 points dans arts des ombres avec le majeur 6 qui aveugle l’ennemi lorsque tu passes en furtif, évitant ainsi, sa prochaine attaque, le temps que tu t’éloignes.

Pour moi, le furtif est très bien comme il est.

Les mobs, même furtif, n’esquivent pas tes capacités, rien que ton auto-attaque ou tes aoe à l’arc court permettent de le toucher, même si tu ne vois pas les chiffres des dégâts, saches qu’ils sont néanmoins appliqués à ta cible (en sPvP, tu remarqueras, qu’une fois le furtif terminé, ta cible est à terre ^^)

Attention, mon petit doigt me dit, que ça va troller dans ce post !

Citadelle Effigie intuable (1ère voie)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Malgrè toute la bonne volonté de notre groupe, constitué de 2 voleurs DPS, un nécro soutient, un élém heal et un gardien tank, nous ne sommes pas parvenu à faire baisser la vie du boss d’1%.

Nous ne touchions pas aux cristaux, le boss était en permanence empoisonné.

Au deuxième essaie, nous essayons de casser les cristaux, peine perdu, leur temps d’apparition était trop rapide ..

Les poisons du voleur permettant de ralentir les recharges des skills fonctionnent – il ? je n’en ai pas l’impression.. La zone du nécro supprimant les buffs également..

Nous sommes tous équipé de plusieurs pièces exotiques, les premiers boss se sont fait charcuter sans appel, je ne comprends pas la logique derrière tout ça ..

Doit-on respé guerrier hb frénésie x 5 pour espérer envoyer assez de sauce ?

A quoi sert le corps-à-corps en JcE ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Suffit de prendre un voleur dans votre groupe, avec son utilitaire de poudre aveuglante, il peux passer en furtif ses allies.

A savoir, que lorsque vous passez en furtif, vous réinitialiser l’agressivité de l’ennemi envers vous, autrement dit, il va changer de cible.

donjons niveau 80

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

A savoir que chaque donjon donne des tokens, que tu peux échanger contre de l’équipement 80 exotique. Tu peux donc aller faire tout les donjons du jeu avec n’importe qui ayant le minimum requis pour accéder au mode exploration.

Couvre-chef aquatique JCJ

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Non, c’est lié au perso, j’ai essayé

Mais ce n’est pas pénalisant, car, on ne peut pas sertir de rune / sceau et cet item n’a aucune stat. De plus, je peux quand même respirer sous l’eau, c’est juste du skin mais bizarre que rien n’a été prévu pour en récupérer un ..

Je demande un nouveau nerf.

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Débat stérile et puéril. Que font les modérateurs pour virer cette daube ? Déjà le deuxième sujet sur le thème.

gameplay et tactiques du voleur, venez en parler

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

C’est la meilleur spé, avec l’aveuglement lorsque tu passes en furtif ou redonne 2 pts d’initiative si tu galères.

Il faut savoir, qu’entre 2 backstab, tu peux enchainer les 3 coups du 1 (le 3 eme a une barre de cast, à la fin de celle-ci, le débuff est normalement parti et tu peux réutiliser le 5)

Et pour achever, tu peux aussi faire le 2, qui frappe un peu moins fort que le 5/1 mais demande moins d’initiative, est combo finisher et permet d’esquiver tout en achevant un fuyard.

Equipement JcE

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Et pour s’équiper, vous êtes passé par le craft ? Les sets en donjons ont les mêmes stats si ce n’est le skin qui change non ?

2xPistol + 2xdague qu'est-ce que vous en pensez?

in Voleur

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Le titre ne précise pas pour quel type de jeu, jce, jcj ou mcm ?

Ralliement ?

in Gardien

Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Je l’ai vu sur un autre sujet de cette même section, c’est lorsque tu es tombé au combat et que tu te relèves. À ce moment, tu vois même un message “vous ralliez le combat”