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Voleur à l'agonie

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Mais contre un gardien, c’est juste une histoire de mettre le plus de pression sur l’autre non ?

Ça dépend du build du voleur et du gardien. Le mediburst hardcounter le S/D et s’avère difficile à tuer sur la majorité des builds voleurs.

Mais bon, ne vous inquiétez pas pour le voleur, nous avons toujours une chose qu’aucune autre classe n’a!
Les voleurs peuvent se vanter d’avoir les deux aptitudes les plus nazes du jeu en design!

L’aptitude Hard to Catch, qui lorsque tu es stun ou immobilisé, te téléporte! Dans l’idée, bien. Sauf que ça te téléporte aléatoirement (donc y compris à l’endroit où tu es, oui oui, ou dans le vide si tu es à côté d’une falaise), ET ça ne casse ni l’immobilisation ni le stun.
La seconde meilleure aptitude: lorsque tu utilises Larcin, ça recharge toutes tes compétences de venins, ou de pièges, ou de déception… Cool non? “Si je mets que des venins et que j’utilise le Larcin, ça va les recharger!!”. En fait non, si tu mets des venins, ça les rechargera PEUT-ÊTRE, parce que l’aptitude recharge en fait aléatoirement l’une de ses catégories, même si tu ne l’as pas dans ton build. Donc t’as 20% de chance que ça recharge ce que tu veux. Si ça se trouve, tu n’as que des venins dans ton build mais ça recharge en boucle les pièges, GG.

Vous n’êtes pas content de ça? Je joue avec les deux et que des pièges, je suis affreusement efficace en McM! J’ai même nommé ma guilde “Free Kill If You Stun [Me]”.

Nah, en vrai, j’ai reroll guerrier et je suis plus efficace avec moins d’efforts. J’attendrais un patch plus clément pour les voleurs, pas envie de jouer condilol P/D.

Champignon — Voleuse sylvari.

Les gardien DPS, comment les battre ?

in Gardien

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

je ne comprends pas trop la classe. comment un classe apparemment berz physique peut coller aussi des alté aussi violentes ?

La brûlure fait 33% plus de dégâts avec cette aptitude.

Champignon — Voleuse sylvari.

Les gardien DPS, comment les battre ?

in Gardien

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Esquive ça (tourbilol, y’en a deux, un qui pull 24s recast et un qui DPS 8s recast). Esquive quatre secondes après l’apparition de ceci (block + explo, 45s recast) ou attaque trois fois pour le faire sauter. Marche en dehors de ça.
Applique de la pression sur le gardien, altérations comme dégâts directs selon ton build. Si tu joues altération, retiens les grosses. Une fois que tu as vu ça (heal&block, 30s recast), ça (invuln, 90s recast), ça (block, 45s recast) et ça (condi-clean, 48s recast) passer, burst. Tu peux /laugh ensuite.

Le gros problème du mediburst sont ses longs rechargements de compétence. Joues là-dessus. Le burst est possible à éviter, les animations sont criantes.

Champignon — Voleuse sylvari.

Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

J’y vais souvent et à par lui, je n’ai pas encore vu quelqu’un faire quelque chose d’aussi moche.

Tu n’y vas pas assez souvent alors.

Ce joueur est l’exemple parfait du sous joueur qui cherche la méta et classe op et rien d’autre, vu que lorsqu’il a un peu de mal avec son voleur, il sort son mesmer xD

Et si on parle toujours de Sîzer, il est mauvais sur son mesmer, je doute qu’il le sorte pour gagner à tout prix. Dans tous les cas, en quoi chercher la profession et le build les plus efficaces est être un sous-joueur/en quoi vouloir gagner est être un sous-joueur?

Champignon — Voleuse sylvari.

Migration, quelle destination choisir ?

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Actuellement, Mer de Jade joue les grands absentéistes du McM j’ai l’impression. Depuis près d’un mois, peut-être plus, il n’y a plus aucune file en prime-time, on a même des soirs avec l’infériorité à 22h. Il y a une certaine démotivation de la part des troupes. C’est basé sur mon ressenti de roamer cela dit, quelqu’un pourra certainement apporter plus de précisions (ou un avis contraire peut-être) à ce que je raconte.

Champignon — Voleuse sylvari.

Pvp boys bonsoir!

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Salut Vannko!
Avant tout, je dois te déconseiller d’utiliser le D/D Zerk en JcJ ; la plupart des joueurs savent esquiver Cloak and Dagger, ton principal outil pour entrer en furtivité. Il est préférable d’utiliser le D/P Zerk si tu souhaites garder la furtivité et le burst du voleur.

Cela étant dit, je ne peux pas t’écrire de tutoriel complet sur comment utiliser le D/D en JcJ (j’adore ce build mais je ne l’ai pas joué depuis plusieurs mois), mais je peux te conseiller d’observer ce streamer, Enses qui ne joue que ça.
Pour les autres builds, Sîzer est l’un des meilleurs voleurs européens actuels et joue S/D. Caed est excellent aussi et joue D/P.
Tu apprendras beaucoup à les regarder lorsqu’ils sont en ligne.

Champignon — Voleuse sylvari.

Build Voleur [Le Tricheur]

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Je ne trouve pas spécialement ton build plus rythmé ou original (désolé, avis personnel), mais il laisse cependant plus de place à l’erreur et est bien plus abordable pour un débutant que le build classique, ce qui est un excellent point en soi.

Champignon — Voleuse sylvari.

Build Voleur [Le Tricheur]

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Pourquoi ne pas simplement utiliser ce build , qui me semble bien plus efficace dans le même rôle ?
Ce build est un classique en sPvP et n’a ni besoin de plus d’initiative (c’est très simple à gérer avec une barre de 15), ni besoin des calltrops (à bon niveau, les gens les évitent facilement).
L’avantage sur ton build est qu’il a un meilleur DPS (zerk et non soldier) tout en gardant ses esquives. Il dispose de la possibilité de voler les avantages aussi, mais permet de stacker Pouvoir bien plus efficacement (Runes de Force). La daze sur le Steal permet aussi de casser les heals des gens, ou des les diminuer grâce au poison de l’aptitude Mug (que tu n’as pas dans ton second build), et elle est impossible à éviter grâce à Stabilité ou Égide (Bountiful Theft les retire avant d’appliquer la daze).

Champignon — Voleuse sylvari.

Les duels impossibles

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Que joues-tu comme build arneg.5419?
EDIT: J’entends par là, avec quels utilitaires/kits et aptitudes?

Champignon — Voleuse sylvari.

(Modéré par Keras.9621)

Need build voleur full zerk

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Build DPS 0Défenses.

Littéralement le plus gros DPS que tu peux faire en voleur D/D, en balançant tous tes Signes, puis utilisant le combo 5# dague > F1> 1# dague, avec les 15 stacks de Pouvoir des Signes, sans compter ceux des esquives et des Runes de Force, le 15% de dégâts du Signe de l’Assassin, le 5% de dégâts de l’Entrainement à la Dague, le +200 de Puissance sous révélé, et l’équipement zerk complet.

Par contre, un guerrier te fait une auto-attaque et tu crèves, et ton burst est prévisible, facile à bloquer ou esquiver surtout en arène où les gens sont légèrement moins bêtes qu’en McM, du coup tu n’es pas utile à ton équipe. Mais bon.

Champignon — Voleuse sylvari.

Pvp boys bonsoir!

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Pour les sceaux et les runes, tu veux dans l’idéal prendre quelque chose qui ajoute des altérations ou des bonus liés aux altérations. Actuellement, l’idéal sont les Runes de Perplexité (elles sont très chères et rajoute au build une altération: la confusion, que tu n’as sinon que toutes les 27 secondes sur ton Steal ) mais tu peux t’en sortir avec énormément de Runes moins orientées, ou simplement aux effets différents. Tu peux aussi choisir de prendre des Chrysocola Orb qui te feront gagner des statistiques en rapport avec le build, en étant à un prix décent. Le seul désavantage est qu’ils n’offrent pas d’effets spéciaux, mais ils ajoutent plus en statistiques. C’est une alternative tout à fait viable.
Pour les sceaux, tu dois éviter ceux qui s’activent sur les critiques. En altérations, les meilleurs sont le Sigil of Agony pour la durée de saignement, le Sigil of Doom pour le poison sur changement d’arme (mais tu n’en as pas foncièrement besoin si tu utilises Mug) et le Sigil of Geomancy pour le saignement sur changement d’arme. Mais là encore, tu peux aussi te permettre de simplement prendre des sceaux défensifs (Sigil of Energy, Sigil of Purity).
Pour les aptitudes, le build P/D profite de deux branches: la branche Shadow Arts et la branche Trickery. Je conseille très fortement, dans la première branche, d’utiliser l’aptitude Shadow’s Rejuvenation et l’aptitude Shadow’s Embrace . Ce sont les deux aptitudes qui fournissent la majorité de la survie à ce build. Pour le reste, tu peux te permettre de nombreuses variantes différentes, n’hésite pas à essayer un peu tout (d’autant plus que changer tes aptitudes et tes points d’aptitudes est parfaitement gratuit et possible dès que tu es hors-combat désormais).

Je pense avoir fait le tour pour le build P/D.

Pour les autres builds où je préconise du Zerk, tu peux tout à fait garder ce que tu as actuellement (Knight + Zerk). Cela te rajoutera de la robustesse au dépends d’un peu de dégâts directs, mais tu gardes tout de même suffisamment pour appliquer une bonne pression.
Certains builds en profitent plus que d’autres, en général ceux qui ont de quoi bien se débrouiller contre les altérations profitent de la robustesse.
Pour faire court et grossier: la robustesse contre les dégâts directs tandis que la vitalité contre les dégâts par altération. Sur un build où tu as de quoi purger tes altérations, il vaut mieux ajouter de la robustesse. Sur un build où tu as moins de purges, alors il vaut mieux ajouter de la vitalité (tu en profiteras plus que la robustesse).
Les builds se jouant avec beaucoup de furtivité (D/D, D/P et P/D) profitent de la branche Shadow Arts et de beaucoup de purges, du coup la robustesse leur profite beaucoup (d’autant plus que la majorité des dégâts que tu prends sont des bursts quand tu es visible). Ceux se jouant avec beaucoup d’esquives (S/D et dans une moindre mesure S/P dont je n’ai pas parlé) ont des difficultés contre les altérations et du coup ne profitent plus tellement de la robustesse par rapport à la vitalité.

Voilà. Je pense avoir fait le tour.

Champignon — Voleuse sylvari.

(Modéré par Keras.9621)

Pvp boys bonsoir!

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Pavé César, ceux qui vont lire te saluent.
Je m’excuse si je n’utilise pas les bons termes en français (ou carrément pas de français) pour les aptitudes et les équipements, je ne les connais qu’en anglais. Si ça te gêne réellement, je traduirais tout avec le jeu ouvert.

Bref, commençons.
Pour le P/D, tu ne peux pas manquer sur les dégâts d’altérations ; quitte à faire un hybride. Tu dois nécessairement utiliser un équipement adapté à ce build dans tous les cas. Il y a quatre choix principaux possibles avec des dégâts d’altération:
— Carrion: Le carrion est, de mon avis, le meilleur équipement pour ce build puisqu’il offre de la vitalité, des dégâts altération et de la puissance. La vitalité te profite toujours (même si dans ce build, elle n’est pas foncièrement utile puisque tu purges tes altérations facilement quand tu es invisible), la puissance aussi, d’autant plus que ta compétence principale Sneak Attack s’échelle bien avec.
— Rabid: Dégâts d’altération, robustesse et précision. La robustesse t’est pratique pour supporter plus de dégâts directs, et c’est intéressant au sens où c’est la principale source de problèmes de ce build (les altérations sont bien moins gênantes car comme je l’ai déjà dit, tu les purges facilement en fufu). Par contre, la précision ne te sert à rien. Vraiment à rien, puisque tu n’as aucune aptitude en voleur qui profite des critiques pour infliger des altérations (comme l’ingénieur). C’est du coup intelligent aussi d’éviter les sceaux qui s’activent sur les coups critiques dans ce build.
— Rampager: Dégâts d’altération, puissance et précision. Là encore, tu perds une statistique (la précision) par rapport au Carrion. Donc bof.
— Settler: Enfin, on a dégâts d’altération, robustesse et puissance des soins. Alors là, toutes les statistiques sont utiles (yay!) mais le problème vient d’ailleurs: tes compétences et tes régénérations en furtivité profitent de la puissance des soins, mais s’échellent mal. Par exemple, Shadow’s Rejuvenation qui donne tout l’intérêt au build grâce à sa régénération ne s’échelle avec la Puissance des soins qu’à hauteur de 0.1. De fait, avec 0 en puissance des soins, cela te soigne de 293 + (0 × 0.1) = 293 HP par seconde, et avec 1000 en puissance des soins, de seulement 293 + 1000 × 0.1 = 393 HP par seconde. Et pour toutes tes compétences et aptitudes, c’est comme ça. Il y a un bonus mais il est tellement mauvais par rapport au simple ajout de vitalité de l’équipement Carrion que… ça ne vaut pas le coup.

Voilà pour l’équipement. Je t’ai tout présenté pour que tu puisses comprendre, juger et décider par toi-même mais je ne sais pas être impartial, donc c’est clairement orienté. Désolé.
Continuons.
Dans l’idéal, il te faudrait l’intégralité de ton équipement avec l’un de ces quatre choix. Cependant, comme l’attaque #1 au pistolet depuis l’invisibilité (Sneak Attack ) fait quelques dégâts directs non-négligeables, tu peux te permettre de faire une sorte d’hybride et donc d’utiliser seulement les bijoux et les armes avec du dégâts d’altération et l’armure en zerk (ou l’inverse). Par contre, ça nécessite d’adapter le build que j’ai proposé dans mon premier message, probablement énormément, et je ne garantis pas que ce soit viable (je n’ai jamais essayé ainsi).

Champignon — Voleuse sylvari.

(Modéré par Keras.9621)

Nouveaux traits, utilité ?

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Le problème ne vient pas du trait mais de sa combinaison avec les Runes de Perplexité ; et du build en général pour sa survie hors du commun, en plus des conditions ré-applicables très rapidement après leur purge.
Le trait en lui-même est tout à fait correct, mais je ne me vois pas abandonner Sleight of Hand (XII) même dans le cas d’un build conditions. C’est bien plus utile que la confusion de pouvoir interrompre le soin de quelqu’un avec le Vol + Stupeur.

Champignon — Voleuse sylvari.

Pvp boys bonsoir!

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Oui, je me suis gouré. En D/D, soit tu joues avec le trait Hidden Killer (XII) et tu passes ton armure en Valkyrie, soit tu joues avec le trait Executioner (XI) et tu joues en Berserker complet.
J’ai édité mon premier post pour refléter la seconde variante.

Champignon — Voleuse sylvari.

Pvp boys bonsoir!

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Les builds suivants sont destinés à être modifiés à ta guise, selon tes goûts et tes préférences.

— Si tu veux jouer avec beaucoup de furtivité et baser tes dégâts sur les backstabs: D/D Zerk
— Si tu veux jouer de la même manière, mais avec un champ d’aveuglement et moins de difficulté pour entrer en furtivité que le #5 de la dague ; par contre, moins de survie en furtivité: D/P Zerk
— Si tu ne veux pas jouer avec la furtivité mais plutôt tout baser sur l’esquive, un des builds les plus agréables à jouer en ce moment: S/D Zerk & Variante Sustain/Stack Puissance
— Si tu veux gagner tous tes duels ou fuir, frapper ta tête sur ton clavier et quand même réussir à rouler sur des gens et qu’en général, jouer Bach sur ton clavier ça t’intéresse pas, t’es pas trop rythme et skill, voici le condi-build faceroll flavor of the month: P/D Triso

Tous sont jouables en sPvP et en McM. Le S/D et le D/P sont préférés en sPvP cependant.

Champignon — Voleuse sylvari.

(Modéré par Keras.9621)

Quelles sont les news après 8mois d'arrêt

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

J’avoue que la spé confusion à l’air funky à jouer (même si elle semble dure à maitriser). Mais j’ai l’impression que cette spé et pas forcément viable en PVE/Farm.
Vous en pensez quoi ?

Quoi qu’il en soit j’ai l’impression qu’il y ai beaucoup de chance que mon stuff berzeker dégage x)

Voleur en P/D est vraiment simple à maitriser, en soit. Tu as le droit à l’erreur vu que toute ta branche Shadow Arts te donne une excellente survie et tes utilitaires offrent beaucoup d’accès à la furtivité. Tu as ce qu’il faut pour virer les conditions en furtivité et une bonne régen, tu peux appliquer le saignement souvent et en grande quantité, ainsi que le tourment et grâce aux runes et au nouveau trait XIII en Trickery, beaucoup de confusion. Ton #3 te permet de t’éloigner rapidement du danger de la mêlée.
La seule réelle difficulté est de placer ses #5 à la dague.

Garde ton équipement Berserker. Range-le dans ta banque en attendant, éventuellement.

Champignon — Voleuse sylvari.

Fin de la spé backstab ?

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Au passage le black powder contre des gens qui savent jouer ne sert qu’à passer en furtivité.

Le #5 au pistolet envoie un projectile aveuglant la cible, en plus de son champ d’aveuglement. C’est aussi très utile pour sécuriser un stomp ou diminuer un burst de mêlée (celui du gardien méditations ou le cent lames du guerrier par exemple) lorsqu’on est en manque d’autres utilitaires ou d’endurance. Ça ne sert pas qu’à passer en furtivité.
Sinon, il est difficile d’interrompre cette combinaison #5 #2 d’un voleur D/P car on est aveuglé par le projectile du #5 (pas le temps de clean l’aveuglement puis d’interrompre le voleur).
Mais ça n’en fait pas une compétence abusée (ni une combinaison abusée), vu son coût en initiative (6, et 8 pour la combinaison, soit plus de la moitié de la barre d’initiative de base).

Champignon — Voleuse sylvari.

(Modéré par Keras.9621)

nouveau heal du voleur (venin de skelk)

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Dulfy a une version plus a jour du sort : le venin donnerait d’abord un heal de base a l’activation au porteur, puis des soins sur les prochaines attaques.

Si c’est le cas, alors le sort est bien plus viable qu’il n’en a l’air actuellement, avec ou sans Venomshare, puisqu’il n’est pas possible de totalement négliger ses effets par des esquives, aveuglements et blocages. C’est surtout ça qui me chagrine dans la version que l’on a vu jusque là.

Champignon — Voleuse sylvari.

nouveau heal du voleur (venin de skelk)

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

La zone de partage des venins est minuscule: du coup, tu partages tes venins au début du combat, à l’engagement ou peu avant. Ce n’est pas spécialement à ce moment là que tu as besoin d’un venin de soin, vu que tu n’as pas encore perdu de vie. En pratique, il est très peu probable que tu partages ce venin là efficacement.

C’est très bon pour tes alliés cela dit: ils vont pouvoir avoir un peu plus de survie lors de l’impact avec le soin substantiel de tes venins, puis ils se soigneront ensuite. Sauf que toi, tu ne pourras pas te soigner ensuite, vu que tu n’as plus de sort de soin.

Pour toutes les autres spé que Venomshare, ce sort de soin est clairement trop peu efficace pour être ne serait-ce qu’envisagé.

Champignon — Voleuse sylvari.

nouveau heal du voleur (venin de skelk)

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

C’est un soin que les ennemis peuvent bloquer, aveugler ou esquiver. Il ne fait que soigner, n’enlève aucune altération, ne donne pas d’avantages, ne rend ni invulnérable ni invisible.
Dans le cas où toutes les attaques sont réussies, Venin de Skelk soigne de 6400 points de vie, soit seulement 900 points de vie de plus que Disparition dans l’ombre (Hide In Shadows).
Il se recharge en quarante cinq secondes, soit quinze secondes de plus que Disparition dans l’ombre, qui lui dissipe trois altérations, offre Régénération et Invisibilité.

C’est donc un soin franchement moisi, à mon humble avis.

Champignon — Voleuse sylvari.

La Dernière des guerres vous appelle, Vizuniens !

in Recherche de…

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Ce que je trouve drôle, c’est de faire un appel au rassemblement grandiloquent alors qu’au final, ils vont tous juste Tab 1 Tab 1 Tab 1 pendant une semaine.

Champignon — Voleuse sylvari.

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

@Rebornz:
En l’occurrence, le 9K n’apparaît que sur une cible qui n’est pas niveau 80 (flèche verte à côté du pseudonyme). Je suis capable de faire ça avec mon ingénieur, ma gardienne et mon envouteuse ; et à priori avec toutes les autres professions si je les jouais. Contre des cibles niveau 80, il tape dans les 4K environ. C’est tout à fait différent.

Ensuite, il faut aussi se dire qu’il est totalement inutile en groupe. Il est spécialisé duel ; c’est normal que dans des situations où il est contre un ou deux ennemis, il les gère, puisque c’est le principe même de son build (je n’irais pas dire que c’est le principe même du voleur mais presque). Faire face à un voleur alors qu’on est en tout petit nombre (voire seule) et non-80, forcément qu’il va paraître OP…

Enfin, Yishis est un excellent joueur: c’est souvent plus facile de blâmer la profession que de reconnaître la qualité de jeu d’une personne, mais tout de même.

Champignon — Voleuse sylvari.

(Modéré par Keras.9621)

Selon vous la meilleure classe en McM ?

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

- Jumping puzzle: Guerrier. Tu as tellement de bonds et l’accès facile à Rapidité que tu peux sauter des étapes entières dans les puzzles, surtout celui sur CBE.
- Attaque de point de ravitaillement: Tu peux solo un camp avec à peu près toutes les professions. Le gardien est très pratique puisqu’il peut attirer toutes les cibles du camp à lui pour permettre les AoE dessus.
- Défense de point de ravitaillement: A peu près toutes les professions y sont efficaces aussi.
- Attaque de tour/de fort: Généralement, une armure lourde pour être sur les béliers, c’est génial. Le gardien peut poser en plus de nombreux sorts de soutien pour mitiger les dégâts, ce qui est pratique. Mais l’envouteur et le voleur sont sympathiques pour attirer les ennemis du haut des remparts — mention pour l’envouteur qui peut en plus envoyer ses dômes là-haut. Sinon, les zones de flotte de l’élémentaliste sont pratiques pour les soins de groupe.
- Défense de tour/de fort: Étrangement, l’ingénieur est génial dans ses cas là avec ses grenades. Le nécro est utile aussi avec ses marques, et l’élémentaliste avec ses AoE. Le voleur avec son arc-court peut faire de gros dégâts aussi sur la masse, ou prendre à revers les ennemis éloignés.
- Bus v Bus: Le nécro a de nombreux contrôles, l’élémentaliste de nombreuses AoE (autant de DPS que de heal), l’envouteur a plein d’utilitaires pratiques (portails, feedbacks, etc), le gardien a des protections vraiment géniales (mur de renvoi, mur au bâton pour bloquer les mouvements, etc). Les guerriers peuvent très bien engager à l’impact et les voleurs sont parfaits pour harceler les côtés de bus ou les cibles en fuite. Toutes les professions ont des zones et des finisseurs de combos aussi. Bref, il n’y a pas vraiment de profession de prédilection pour le bus v bus.
- Chasse en solo: à nouveau, toutes les professions peuvent faire du roaming. Les plus “faciles” pour les duels, à prendre en main, sont voleur et envouteur. L’élémentaliste double-dagues est très populaire en ce moment aussi… Cependant, l’ingénieur, le gardien et le nécro peuvent tous trois être dévastateurs en solo. Par contre, je n’en sais rien pour le guerrier.
- Combat aquatique: aucune idée.
- McM en général: toutes.

Champignon — Voleuse sylvari.

Favorisons les roamers !

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Augmenter les loots sur les joueurs favorise le bus où tu peux AoE dans le tas adverse et ramasser des tonnes de petits sacs.
L’ajout du coffre n’a aucune utilité (les puzzles jouent le même rôle non?), les gens viendront le chercher en bus plutôt qu’en solo, s’ils viennent le chercher…
La catégorie dans la quotidienne pourrait fonctionner pour les victimes sans présence d’alliés (mais maximum 2 joueurs c’est trop peu).
Celle explorateur par contre ne favorisera pas du tout le roaming (les gens iront simplement PvE en McM, en allant voir tous les panoramas dans les châteaux déjà possédés et puis quitteront le McM ou rejoindront le bus).

J’ai pas d’idées qui favorisent le roaming.

Champignon — Voleuse sylvari.

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Personne ne pense que fuir, c’est cool. En revanche, fuir devant un combat dont l’issue ne nous est pas particulièrement favorable au premier abord, c’est logique et naturel. D’autant plus pour le voleur qui a l’avantage de choisir ses combats plus facilement et de s’en aller lorsque l’engagement tourne en sa défaveur.
Je ne vois pas où est le problème: c’est le principe du voleur, et en règle générale c’est ce qui se fait entre toutes les professions. Si tu n’as pas le dessus, tu te débrouilles pour l’avoir ou pour te tirer de la situation. Personne n’a à suivre de doctrine style Bushidô ~~

Et je confirme qu’en roaming, il faut bluff. Il m’est arrivé plusieurs fois de « fuir lentement » devant un ou deux envahisseurs pour les voir claquer leurs cooldowns à me rattraper, puis me retourner soudainement, leap vers eux, en stun un, l’immo et lui mettre la sauce sans qu’il ne puisse fuir…
Pareil en voleur, le nombre de fois où j’ai harcelé un groupe à claquer des backstabs à 6k dans leurs rangs juste pour m’éloigner en fufu de quelques mètres en feignant la fuite, ne serait-ce que pour revenir ensuite leur remettre des backstabs…

Même si je ne tue personne, j’aurais bloqué plusieurs ennemis pour presque rien: si tu suis quelqu’un à l’autre bout de la map pour le kill, il réussit à t’occuper plusieurs minutes où tu n’es pas sur le front à te battre et à aider.

Même s’il y a du PvP en McM, si tu cherches des combats équitables et « obligatoires » (où ils ne fuiront pas toute la carte), il faut te diriger vers les arènes sPvP ou tPvP…

Champignon — Voleuse sylvari.

l'utilité du gardien en donjon ?

in Gardien

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Tu apportes, selon tes aptitudes, un soutien colossal à ton groupe. Tu es une armure lourde, tu as de nombreux anti-altérations, tu peux renvoyer les projectiles avec un certain nombre de compétences, tu peux faire du contrôle suivant tes armes et tu peux offrir du soin et des avantages!

Le gardien est l’une des meilleures classes en donjon parce qu’il fait énormément pour le groupe même lorsqu’il n’est pas orienté soutien, au contraire de la plupart qui ne font que du DPS.

Pour ce qui est de tanker: ne cherche pas à tank. L’aggro ne fonctionne pas du tout comme dans la plupart des MMO et y’a tout simplement aucun skill qui permet de la gérer. D’où l’utilité des sorts de contrôle (le mur en #5 au bâton ou la zone en #5 au marteau par exemple). Perso’, je sais que je me fais méga-focus quand je sors ma gardienne ou mon ingé’ alors que je ne prends jamais d’aggro avec ma voleuse ou mon envouteuse ~~

Champignon — Voleuse sylvari.

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Comme on dit: qui fuit devant le danger reste vivant pour se venger!

Champignon — Voleuse sylvari.

Des questions toujours en suspens

in Voleur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Pour ton 1#.
Il me semble que c’est un bug dans le sens où le rôdeur qui continue de tirer sa salve sur toi alors que tu es invisible ne… voit sa salve que continuer dans la direction où il regarde, sans toucher quoique ce soit.

Pour les remarques suivantes:
Le combo Poudre Noire + Droit au Cœur pour avoir l’invisibilité est effectivement assez planté, du fait que lorsque le Droit au Cœur utilisé dans le combo touche, le voleur ne réapparait pas (l’invisibilité est appliquée après les dégâts infligés, en fait). Cela dit, cela déclenche l’auto-attaque si celle-ci est active (donc message aux voleurs qui utilisent le build dague-pistolet et ce combo: désactivez votre auto-attaque!).

Et enfin: sur les forums anglophones, il y a des rumeurs selon lesquelles le debuff “révélé” allait repasser à trois secondes au lieu de quatre, en PvE et en WvW. Rumeurs basées sur ce que disait Jon Peters en jeu:

http://i.imgur.com/lmZgWLo.png

Champignon — Voleuse sylvari.

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Ah. Alors je n’ai jamais joué ma voleuse en spé “heartseeker” ni croisé de voleurs avec cette spé. J’ai vu des spams de la compétence mais généralement pas du tout de manière efficace.
Tu aurais un exemple de build basé là-dessus, que je puisse me rendre compte du genre s’il te plaît?

Champignon — Voleuse sylvari.

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Juste pour un peu plus de clarté: l’attaque automatique #1 de la dague fait plus de dégâts que le #2 (heartseeker/droit au cœur) lorsque la cible a plus de 50% de sa vie. Ce n’est utile que pour le gap-closer.

J’ai joué un certain nombre de builds différents sur ma voleuse, et le build double-dagues basé sur le backstab (donc heartseeker) est relativement peu aisé à jouer contre plus d’une cible à la fois — et même si l’unique cible est un gardien à peine tanky ou un élémentaliste double-dagues, ce n’est pas spammer le heartseeker qui va faire gagner l’engagement.

Champignon — Voleuse sylvari.

Pierre Arborea: Une nouvelle ère

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Merci MOPZ pour ta réponse!

Champignon — Voleuse sylvari.

Pierre Arborea: Une nouvelle ère

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Bonjour,

Après plusieurs mois sur Mer de Jade, à principalement jouer en McM, je commence à me lasser des files d’attente en prime time (et même hors du prime time) et en général, du jeu de la division 2 (bus de cinquante, lag invivable dès que deux bus se rencontrent ou qu’il y a une prise de fort, afk-heal au spawn dès 18h des gens qui raident en guilde le soir, et l’ambiance aussi de plus en plus limite voire raciste (on joue contre deux serveurs allemands depuis trois semaines, forcément, les esprits s’échauffent)).
J’avais migré de Vizunah pour éviter tous ces problèmes, peu après la sortie du jeu, et ils ne se posaient pas trop jusque là sur Mer de Jade. Mais comme ça devient vraiment énervant et démotivant, je pensais migrer à nouveau vers un autre serveur.
Je suis relativement peu social (je joue voleur en McM, je roam solo ou en petits groupes quand y’en a, je n’ai pas de guilde et je PvE qu’avec des anglophones en utilisant gw2lfg.com) donc je peux migrer sans me soucier d’autre chose que des 500 gemmes que ça va me coûter…

Je voudrais savoir: pour quelqu’un comme moi, le jeu McM sur Pierre Arboréa vaut-il le coup? Y a-t-il des files d’attente souvent? Du lag? Le jeu est-il surtout du bus? Trouve-t-on de petits groupes/guildes qui McM en petits comités? Bref, peut-on s’y amuser plus qu’en D2?

Merci d’avance de vos réponses!

Champignon — Voleuse sylvari.

Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

A mon tour! Mon envouteuse en action, Sarah Keras. J’avoue chercher quelles armes, autre que les T3 Cultural Asura, vont bien à la classe. Les rares que j’ai trouvées demandent souvent 250 ectoplasmes :/

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Champignon — Voleuse sylvari.

(Modéré par Keras.9621)

Halte au alt F4

in McM

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Keras.9621

Ptit témoignage pour modérer un peu le rage anti alt+f4…On ne peut pas se mettre en file pour telle ou telle map McM lorsqu’on est en combat. Mais une fois que l’invitation pop, on peut cliquer sur Aller meme en plein combat. J’imagine donc que ce bidule fait le meme effet qu’un Alt+f4. Je me doute que ca ne doit représenter qu’un minusucule bout des disparitions sauvages mais faut se dire que y’a sans doute quelques joueurs honnetes dans le lot.

Ça par contre, j’ai fait! T’es en combat contre un voleur, tu vas probablement tomber parce que tu n’as pas de build roam/de quoi bloquer convenablement et y’a une magnifique pop-up pour les Champs Éternels qui apparaît, après vingt minutes de file d’attente: la belle aubaine!
Qui ne cliquerait pas pour changer de carte?

Champignon — Voleuse sylvari.

GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Sur votre Home Map hier, les PA, vous nous rouliez dessus 60v20 toute la soirée. Nous ne sommes pas plus nombreux ; simplement plus constants. En prime-time, vous êtes plus, mais nous ça ne se vide jamais vraiment alors qu’arrivé 1h du matin chez vous, ça devient moins peuplé.

Champignon — Voleuse sylvari.

Gwaudika : La série audio !

in Créations de la communauté

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

« Dedans, à l’intérieur des murs ! »
Jolie référence.
« CA VEUT DIRE DEDANS, A L’INTÉRIEUR, DERRIÈRE LES MURS! »

Champignon — Voleuse sylvari.

(Modéré par Keras.9621)

Halte au alt F4

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Des nuls, des gros nuls courrir et me fuir quand ils sont seuls, voir aller se cacher derrière les gardes et engagez uniquement le combat lorsque leurs alliés arrivent, alors la, je suis désolé si c’est anti jeu ou non, je deco directe. Il est triste de voir que beaucoup de joueurs ne peuvent rien faire sans leur bus.

Quand tu roam, tu as un build roaming. Quelqu’un qui a un build orienté sur la zone/le bus n’aura aucune chance contre toi: de fait, il fuit.
Dans certaines situations, je me retrouve seul en ingénieur grenades (donc plutôt défense de fort/attaque de PNJs immobiles), mon premier réflexe est de me replier: je n’ai strictement aucune chance en 1v1 contre un roamer. Je ne vais donc pas engager le combat juste pour le fun de devoir payer des réparations/offrir un sac de loot.

Ce n’est pas de l’anti-jeu. C’est une tactique comme une autre que de se cacher derrière les gardes ou d’attendre ses alliés. Oui: c’est lâche. Mais c’est valable, c’est prévu par le jeu.

Le ALT-F4, par contre, non.

Champignon — Voleuse sylvari.

Familier : ours trop bruyant ?

in Audio

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Une petite vidéo pour donner une idée: https://www.youtube.com/watch?v=gjz798ZS3As

Champignon — Voleuse sylvari.

Halte au alt F4

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Sur un point différent, pourquoi se plaint-on des gens qui quittent le jeu/se déconnectent pour ne pas mourir ? Ils quittent le serveur, ont une queue pour revenir et les personnes qui prennent leurs places commencent à leur spawn. D’un point de vue stratégique, c’est comme si vous aviez tué la personne.

[EDIT: J’avais oublié des ltres]

Champignon — Voleuse sylvari.

(Modéré par Keras.9621)

Comment chasser un voleur de son refuge ?

in Ingénieur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Merci Neryk! Je ne me trimballe pas les tourelles en WvW, mais je suppose que le trait s’applique à la curative — or je l’utilise assez souvent et, même si c’est une méthode particulière que de claquer son soin pour envoyer valser le voleur, ça me sera certainement utile.
J’utilise assez souvent les grenades aussi et j’en ai eu plusieurs en balançant le skill utilitaire (la pluie de grenade) directement dans le Refuge, mais le cooldown est assez long et j’ai une forte tendance à le spammer. Jusque là, j’y plaçais sinon les grenades givre qui empêche le voleur de se barrer trop loin lorsqu’il a réussi à accumuler l’invisibilité.

Champignon — Voleuse sylvari.

Comment chasser un voleur de son refuge ?

in Ingénieur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Bonjour!

Je vais essayer d’être le plus clair possible dans ma question. En WvW, il arrive que les voleurs utilisent Shadow Refuge pour disparaître. Ayant joué un peu voleur, je sais que s’il sort de ce refuge dans les trois secondes, il perdra son invisibilité et ne pourra disparaître à nouveau dans les deux secondes.
En envouteur, j’utilisais Illusionary Wave , la compétence 5 de l’épée à deux mains, pour chasser les gens du Refuge (ça les propulse en dehors et ils perdent l’invisibilité). Très pratique!
Mais je viens de reprendre mon personnage principal, ingénieur de profession, et je n’ai pas trouvé de compétence qui me permettrait d’accomplir la même chose.

La question est donc, en connaissez-vous une que j’aurais loupé ?

Les Slick Shoes ne font que renverser, le Overcharged Shot (4 du fusil) n’a qu’une infime chance de toucher, tout comme le 3 du lance-flammes, Air Blast. La compétence de ceinture du kit bombes est bien… mais le Shadow Refuge est généralement déjà terminé avant que la Big Ol’ Bomb explose…

Champignon — Voleuse sylvari.

Théorie : Les développeurs et l'équilibre du McM

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Puis dans un futur proche, les transferts deviendront payants, ce qui limitera déjà beaucoup le « server-hopping ».

Champignon — Voleuse sylvari.

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Pierre Arbo vous vous plaignez des files d’attente ?..vous ne devriez pas…on sait tous que beaucoup de joueurs ont migrés suite a la migration l’alliance MoS (l’effet kikoo-jejoue-aveclesgrands sans doute)…

Beaucoup ont migré avant l’alliance MoS et n’ont pas été contents de les voir débarquer, ça a fait presque 45 pages de disputes sur JoL.

Champignon — Voleuse sylvari.

Changer de serveur temporairement

in Aide entre joueurs

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Keras.9621

Ah! La fonction dont tu parles n’est pas encore implémentée.

Pour ce qui est de l’annonce: il y a désormais une limite sur les transferts, seulement un par jour.

Champignon — Voleuse sylvari.

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

@Keras:
Afkbebe, qui est dans ma guilde, fait partie de ces joueurs qui étaient avant sur le serveur Mer de Jade, et qui pour aider la communauté FR à bien se répartir sur l’ensemble des serveurs a migré sur Pierre Arborea.

J’étais sur Vizunah, je suis allé sur Arborea, j’ai bougé sur Whiteside Ridge (cette fois-ci sans guilde), j’ai trouvé que Surmia était sympathique pour entrer en WvW, je vais aller sur Mer de Jade (pour suivre ma guilde) et je sens qu’au final on va tous encore changer parce qu’il y aura toujours trop de queue. Et pourtant, je ne m’énerve pas, j’attends patiemment qu’ils règlent le problème — les developpeurs n’iront pas plus vite si je les critique, si je suis mauvais ou vulgaire sur les fora :/

Champignon — Voleuse sylvari.

Quantité de place en McM

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

130 places (ou quelque chose approchant) par carte, par serveur. Donc 500 (ou presque) places par carte. Donc 2000 (ou presque) places en McM. Il me semble.

Les améliorations de guilde, du moins les nécessaires, sont relativement rapides à obtenir — même à deux dans une guilde, il suffit de jouer deux jours assidûment pour récupérer le principal, aka le coffre et l’emblême…

Champignon — Voleuse sylvari.

Incohérence du stuff karma

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Cruor > Tu peux utiliser le craft, qui propose des combinaisons de statistiques différentes.

En ingénieur (donc armure médium), j’ai un stuff karma exotique 80 Précision / Dégâts par Altération / Robustesse qui me satisfait très bien, orienté sur les critiques et les conditions, tout en ayant le minimum de robustesse donc d’armure pour survivre pendant que j’applique les DoTs… Ce qui en fait une combinaison de statistiques tout à fait logique. Mais si j’avais voulu DPS pur, j’aurais pris une armure exotique craftée nommée « Berserker » qui donne de la Puissance, de la Précision et des dégâts critiques!
Bien sur, ce n’est pas du stuff karma, mais il n’empêche que ce n’est pas bien difficile à obtenir.

Champignon — Voleuse sylvari.

C'est moi où les serveurs tagué [FR] sont pas bien aimés ?

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Sans remettre en cause qui que ce soit, il est de notoriété publique que la réputation des français sur les jeux en-ligne est particulièrement mauvaise… De là à se liguer contre les serveurs [FR], j’en doute et opte pour la solution « il y a de la paranoïa dans l’air ».

Champignon — Voleuse sylvari.

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Il y a aussi moyen de s’amuser avec le pistolet à élixir en plus du pistolet/bouclier: poison en permanence ou presque o/, avec l’anti-condi/zone de heal du pistolet + sa brise, ça donne plus de survivabilité encore.

Champignon — Voleuse sylvari.

Equilibrage

in McM

Posted by: Keras.9621

Keras.9621

On pourrait pas penser a un systeme du genre chaque joueur d’un serveur se “definit” dans la fiche perso “casu” / “nolife” / “nerd” ..

Et tout le monde va se mettre « casu » en espérant tomber contre de vrais casuals et leur rouler dessus. Non, mauvaise idée.

Champignon — Voleuse sylvari.