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Le voleur Pew Pew

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Ça donne envie !

Je trouve qu’il manque un peu de fureur néanmoins pour les 1v1, les chances de critique étant très importantes visiblement. Désolé je ne saurais en dire plus ^^.
Au passage c’est la première fois que je vois “Précision Revigorante”, qui colle bien a la pluie de balle critique, qui est puissante mais utile que si on touche(, et en critique). Donc bon la pluie de balle buffé a la célérité, j’adore !

Ventariiiii

in Revenant

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

En PvP ça ne la rendrait pas OP, en tout cas pas plus qu’un élem, duide ou gardien. Ca serait juste moins “aléatoire”. J’attends toujours a ce qu’il corrige ce soucis qu’y l’empêche d’être joué, notamment avec les équilibrages que j’aurais souhaité cité plus au-dessus. La précédente màj a déjà beaucoup apporté mais n’a fais qu’effleuré le problème, toujours en ce contentant de changer le CD du 6. On a également pu voir l’augmentation du rayon de soin du 6 lors d’un déplacement mais je n’ai toujours pas vu une meilleurs aoe sur les utilitaires (l’élite est parfait comme ça). Je m’attendais surtout a une réduction des coups en énergies, car ceux-ci nous force a ne spammer que le 6 -_- (je parle des 3 utilitaires, en rappelant que je trouve l’élite super comme ça). La compétence élite à un délai d’activation, d’accord, mais pour quoi le soin utilitaire à lui aussi un délai d’une seconde ? J’aime bien l’idée des 1s de délai mais sur le soin c’étais pas nécessaire, certe c’est chouette a manié (anticipé l’explosion du soin en plein déplacement de tablette etc…) mais cette compétence est le seul burst heal disponible, au vu de son coup astronomique en énergie, loupé un allié est une tragédie, et c’est très frustrant !! Cette compétence est utilitaire et j’aimerais qu’elle ressemble a ses copines utilitaires pour plus de fluidité !!
Je pourrais tellement en dire….

Ce revenant je l’ai attendu longtemps pour ventari, je n’ai pas été déçu de celui-ci, son gameplay est amusant, complet et unique, mais quand est-ce qu’il sera meta ?

Biz.

Ventariiiii

in Revenant

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Ola. Réduire le CD a 0 du 6 serait très chouette en effet, mais il faudrait alors équilibré tout les traits, car pouvoir obtenir protection (3s) infliger aveuglement, bref, tout les trait liés aux compétence de soin spammable, c’est bien trop op.
J’aime bien le fait de l’avoir mis a 3, même si les 2 secondes d’avant était parfait car il faut faire de court trajet de déplacement pour être précis, pouvoir effectuer ces courts trajets régulièrement serait une bonne solution pour gérer efficacement les positions de la tablette, collant bien avec les utilitaires instantané.

Ventariiiii

in Revenant

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Les bonus de pourcentage sont difficilement plaçable en PvP. En PvE je dis oui, surtout quand on atteint au max +140% de soin envers les alliés x)

Le 6 est bien la compétence clé de ventari, je l’ai d’ailleurs clairement favorisé avec pas mal d’avantage / malus sur activation grâce a son super CD. Les màj lui on au fur et a mesure donné une particularité que j’attendais :
Instantanéité des compétences utilitaires/élite permette a la tablette d’en faire un couteau suisse efficace et précise selon ça bonne utilisation, comme l’utilisation de la compétence élite en plein déplacement de la tablette en gérant le décalage d’1 seconde d’activation.
Le truc qu’il lui manque, c’est de la porté des compétences utilitaires (l’élite je dis pas, mais mettre les utilitaires avec une portée de 360 serait une option radicale pour rendre ventari compétitif ?), et la rapidité du déplacement de la tablette.

Malheureusement, plus d’amulette cléricale rend la résistance de ce bunker à 0. Soin moins efficace en terme de pourcentage, et l’accumulation robustesse / réduction de dégâts est MORT.

Maintenant laissez moi pleurez sur le seul build qui me faisait surkiffer.
Merci anet.

(Modéré par MaXooX.8204)

Un bon mate pour duo

in Aide entre joueurs

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Du cc > Guerrier
Buffs > Phalanx

Un énorme buffer en pouvoir et autres stats via les bannière etc est le guerrier. Tu peux retrouvé pas mal de choix ici http://metabattle.com/wiki/Warrior

Sinon il y a les classes support comme le druide et élémentaliste qui sont la pour buffer les groupes. J’ai jamais fais de raid, mais tout ce trouve sur metabattle.

Bonne chance

Nécro pet PvE

in Nécromant

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

“Bien sure ce build possède plein de variable, j’ai présenté celle qui me plaisait le plus.”

“Les archétypes que j’ai l’habitudes de présenté n’ont pas pour but d’être performant (pas toujours du moins), bien sure si tu veux te mettre en full zerk libre a toi, mais ça perdra tout son charme.”

Tout était dit. Sinon très joli phrase. Je te ferais une variante plus DPS si c’est le tanking qui t’embête. En espérant que tu dises vrai sur la suffisance du trait blood. Oh et je t’apporterai des détails sur mon temps de progression en donjon.

Est-ce une blague ?

in Élémentaliste

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

On parle du heal, je me tape de savoir si l’élem à été nerf. :p

Maintenant je change au cas ou ! : " Le up du Cri est énorme.

Biz.

armure voleur

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

La base xD

Mais ça serait contourné ça façon de joué.

Nécro pet PvE

in Nécromant

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Viperin ? Mais looool.

Désolé mais je ne suis pas en spé altération, de loin. Bien sure ce build possède plein de variable, j’ai présenté celle qui me plaisait le plus. En revanche avec des stats zèle ce build est viable, mais la perte de la robustesse fait perdre beaucoup de ténacité, il serait donc plus difficile de faire des donjons sans mourir. Les archétypes que j’ai l’habitudes de présenté n’ont pas pour but d’être performant (pas toujours du moins), bien sure si tu veux te mettre en full zerk libre a toi, mais ça perdra tout son charme.

Malgré le cléricale, t’inquiète pas je fais très mal. On voit que tu n’as pas encore essayé.

Biz.

armure voleur

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Avec plaisir =)

armure voleur

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Pas la peine de partir sur des stats défenssif du style vitalité ou robustesse. C’est juste inefficace sur les voleurs. Le meilleurs moyen est l’esquive, la furtivité, l’aveuglement, l’interuption/stun et en dernière position est le soin. Biensure la plus facile est le soin, mais celle propre a la classe du voleur sont toutes les autres options ce qui en fait une classe au gameplay très subtile.
Si tu est en double pistolet, tu peux poser ton Aoe combo de l’ombre (5) et faire la pluie de balle du 3 pour appliquer aveuglement. Avec les dagues, temporise avec le 5 pour te mettre en furtivité.
Ce sont des exemples simple sur des milliers et des milliers ! Il y a plein de façon d’améliorer ça défenssive, mais en PvE, la meilleurs que je n’ai pas cité si dessus est de tuer avant qu’on te tue. Ça s’appelle un DPS vivant =)

Sinon je vais te donner quelque exemple bien que j’en ai la flemme au plus haut point :

Compétence :
Tout celle qui te procure furtivité sont bonne, refuge ombreux est la meilleurs mais pas en pve. Tu peux prendre Poudre aveuglante a la place.

Le 4 du pistolet inflige brièvement stupeur, destiné a interrompre une attaque. Ce genre de reflexe s’obtient avec l’expérience et en apprenant a mieux connaitre les mobs en face pour savoir qu’elle compétence interrompre.

Le 3 de la dague est une brève esquive. L’initiative sert a spammer, alors si tu es en spé altération, tu peux la spammé =) Sinon elle sert a éviter une attaque si tu n’as plus d’endurance.

Le 5 de la dague procure furtivité. Cette compétence a été conçus pour reprendre le dessus dans un combat car le voleur est fragile au corps a corps. Tu applique vulnérabilité, des dégâts peu négligeable, et reprend le combat sur une éventuel backstab ?

Le 5 du pistolet applique aveuglement par battement régulier sur un courte zone, utile quand tu entres avec tes dagues au corps a corps en utilisant linceul + 5 + switch d’arme D/D

Oublie pas le 2 du pistolet, beaucoup dont moi ne pense pas a l’utilisé quand on te fonce dessus.

Combo coup de grâce:

Les combos sont les meilleurs option de défensive chez le voleur, notamment pour se procurer furtivité sans aucunes compétences ! (zone fumé + bond) soit (5 pistolet plus 2 dague). Mais vu ton set d’armes, tu peux aussi appliquer, comme dis plus au dessus, aveuglement avec la zone du 5 du pistolet, qui est en faite ta seul zone de combo, plus un combo projectile présent dans presque toutes tes compétences du pistolet !

Aptitudes :

Je n’ai pas asse de connaissance sur le build que tu joues pour te donner plus d’aide, alors je vais te donner les principales :

Branche Art létaux : “Agression” est le plus souvent utilisé pour son heal de base très puissant ainsi que ces dégâts.

Branche Attaque critique : "Précision revigorante est une solution très fiable si tu joue en double pistole avec beaucoup de critique (chance et dégâts critique nécessaire) pour te régénérer plus que tu subit si tu arrive a te rendre d’une autre part moins accessible au biais d’interruptions, aveuglement, infirmité, immobilisation etc….

Branche Art des ombres : Cette branche est très complète car privilégie ta furtivité, partagé entre nombreux buff défenssif ou offensif lié a celle-ci. je te laisse l’observé toi même plus en profondeur savoir si une spécialisation comme celle-ci te convient, impactant du coup grandement la façon de jouer ton voleur autour de la furtivité !

Branche Acrobatie : Pareil que la branche Art des ombres, mais dans un autres style de jouer voleur. C’est pour cela que leur fusion est presque impossible car trop de perte de DPS. il faut faire un choix entre celle-ci. Ici tu fais pas mal de saut partout

Branche Duplicité : Rien de très important. C’est une branche très utilitaire, qui lui vaut d’être pris d’en presque tout les builds.

Et enfin la branche Fracasseur, branche élite : Celle si a révolutionner la façon de jouer voleur en lui permettant de faire ultra mal, et de suralimenter ça survivalité juste par les rajout d’endurance (100 > 150) permettant l’enchaînement de trois esquive buffer.

C’est un peu long a lire mais si je pouvais me permettre de faire, je pourrais le faire sans problème.
La défenssive du voleur est plus compliqué que les autres classes, mais a tout les outils pour être la plus efficace dans ce domaine.

Biz <3

Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

“Nous jugions nécessaire de modifier certaines choses supplémentaires pour le mécatronicien dans le jeu, mais nous avons aussi divisé certaines compétences pour limiter sa trop grande domination en JcJ. "

C’est sur que la ça domination en JcJ en prend un coup. Après le nerf défenssif, le nerf offensif. Surtout que la rien est productif, c’est juste… un nerf quoi.

“Pour l’ingénieur de base, notre but était d’améliorer les compétences les moins utilisées et d’ajuster les temps de recharge si nécessaire.”

Bah j’ai pas vu grand chose qui allait dans cette direction. Du moins pas asse dutoutdutout.

Est-ce une blague ?

in Élémentaliste

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Je ne vois pas de nerf, au contraire, le up est énorme, surtout pour les supports. En effet le cri est remis a la place qui lui est attribué, celle de soigner ces alliés. Comme dis dans la description, leur but est de dissocié support et DPS. En voila un exemple concret.
Le up du glyphe est peut-etre pour compenser ce déficit ? En tout cas c’est pas au bâton que ce glyphe va te servir car trop lent. Le bâton nécessite un traitement a part, car il peut faire mal comme beaucoup soigner en zone, c’est pour cela que je le joue céleste / mage, ou le cri sera très rentabiliser, avec un DPS correcte sans excès dans les 2 camps.

Biz <3

Ventariiiii

in Revenant

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Je profite de la màj du 26 juillet pour signaler que les déplacement de la tablette est plus efficace avec un rayon augmenté de 50%, soit 180 au lieu de 120 améiorant encore sont efficacité dans les combats ainsi que la réduction de CD passant de 4 à 3 sec, permettant plus de régularité sur les buffs que la compétence apporte. Enjoy !
Le soucis c’est que la màj disait qu’ils voulaient améliorer l’efficacité de la posture de ventari, mais j’ai trouvé que ça .. Si quelqu’un a vu autre chose, merci de le signaler =)

Ah oui, tous ça pour vous dire que l’amulette cléricale a été supprimé ! Oublié ce build, ou tenté je sais pas, l’amulette de mage ?

LOL
#RêvePasMaxoox

Biz <3

Le voleur et la MAJ du 26 juillet.

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Ils peuvent pas se permettre de laisser 2 charges. Comme le dis omega, maintenant que aura toxique est de base, cela ferait 2*5 charges ? 10 charge sur un classe permet de passé au travers de la stabilité, breakstun etc… Cela réduis l’efficacité du voleur en duel, mais l’améliore grandement en coopération en équipe ! dis toi qu’au lieu de 2 sec, cela ferais maximum 1.5*5 soit 7.5 sec. En utilité de groupe, ça pourrait permettre de fatal focus. Sinon bah en duel il y a la compétence physique élite qui est peut-être plus approprié ? Je ne mis connais pas asse en voleur pour avancer cette hypothèse.
Au passage l’amélioration des venins est super.

Biz <3

Nécro pet PvE

in Nécromant

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Hello !! =D

Même si je sais que tout le monde s’en bat l’arrêt de mes build, je persiste ! En espérant vous avoir manqué pendant mon absence !

Premièrement ce build est inspiré par ce poste :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Gardien-Lich-PVE/first#post295366

Ensuite voila le build :
http://gw2skills.net/editor/?vRAQNBhQD7khGopGsrGwbTg9GsMNYSDgCQAYqldBqAxfwS4LE-TRiDQB5R3AAeAAFSJIWU+Zj9HM2BBwSq/IwLAwEOCAAA-e

En solitaire, 20 pet peuvent être invoquer. Via le heal de d’autre personnage, je pense un chiffre pas loin de l’infini, mais ce n’est que de la fiction.

Les pets :

-Procure 20 de robustesse chacun, soit jusqu’à 20*20 = 400 quand même
-Explose en nuage de poison en Aoe, altération peut utile en PvE mais c’est déjà ça.
-Fait bobo, surtout grâce au double siphonnage de vie affecté elle par notre puissance personnelle.
-Me soigne, via le vampirisme, 20 pet qui me heal me permet de 1v1 un champion avec une facilitée ridicule si je suis en possession de robustesse.
-Me retire mes altérations, les renvois a l’ennemi.
-Sont drôle, avec leurs petits crânes de rongeur.

Cela montre que ces pets sont indépendant, tandis que moi je suis indépendant de celle-ci, surtout n’ayant plus de compétence libre, mis a part linceul fort heureusement.

Sauf sur un point, leur survie :

- Elles ont malgré tout le vampirisme qui me soigne mais les soignes également elles mêmes, en plus d’un second bonus mais s’appliquant a seulement 5 pet maximum, avec une priorité sur les autres joueurs.
-Le 4 de mon Linceul rend +7k de pv au alliés proche, et est spammable si assé d’ennemis meurt après les avoirs touché au moins une fois. Etant donné que mon linceul est souvent disponible grâce a la force vital apporté par l’espadon.

Cela permet leur stackage. Mais les soins des autres joueurs sont tout aussi intéressant a leur maintenance, pour un nombre illimité de pet.

Je tiens a préciser que ce build est optimiser pour être solitaire, je parle biensure de faire solo certain donjon ! Car oui,c’est possible, et même très facile. Mon unique test a ce sujet était la citadelle de la légion de la flamme C1, ou j’ai tenu jusqu’au bouboule de feu, infranchissable seul. C’est pour cela que j’ai rajouter un maximum d’outil de survie car les bestioles suffise a faire des dégât abominable.
Et oui j’ai 1v1 un champion niveau 80 s’en mourir.

N’oubliez pas que les soins des serviteurs marche quand vous êtes sous linceul, qui permet une boucle sans fin.

Bizous <3

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Ahah mais pour une fois que quelqu’un s’intéresse mon travail, je suis ravi ! =D

J’ai déjà fais un build nécromant, pas encore essayé malheureusement car je n’ai pas accès a la totalité de ma spé élite. Oui on peut posséder plus de 8 horreurs, car en faite elles ont le même aspect physique, mais n’ont pas le même nom :
-Serviteur squelettique
-Horreur chancelante
-Horreur déchiqueté

Comment j’arrivais a avoir 15 pet sans même avoir le cri qui en pop 6 ? C’est simple, elles sont premièrement très indépendante grâce a un siphonnage de vie (150 pv par attaque il me semble, faut que je regarde). Ca parait peu, mais il y a aussi moyen de leur redonner d’un coup +6k pv grâce au 4 du linceuil, qui peut se réinitialiser via un trait lorsque je tue un ennemis. En bref dans des combat de masse, c’est spammable.

Je commence déjà a préparer un poste sur mes expériences avec le nécromant, qui sont vraiment très opti a mon goût.

Sinon si je devais apporter une part de mes recherches, les invocations de bénéficie pas de nos stats personnel. J’ai trouver néanmoins d’améliorer grandement leurs survivalité et leur dégât grâce au siphonnage de vie du nécromant (+140 de dégât je crois)
Un cachet permet d’invoquer un monstre (du style harpie morte vivante) après avoir tuer 25 ennemis, mais ne dure que 60 sec, fait très peu de dégât et meurt très vite (sauf si elle ne prend pas de focus grâce au grand nombre de pet). Etant donné que stacker 25 charges est long et compliqué, c’est pas très utile d’envisager son utilisation.

(Modéré par MaXooX.8204)

3 mises a jours, triplement déçus.

in JcJ

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Merci d’avoir amélioré le supporting du Revenant ventari et du gardien. Nan vraiment merci. Mais pourquoi avoir enlevé l’amulette cléricale ? Parce que je pense pas qu’on joue support en PvE et peu en McM …

C’EST UNE BLAGUE ?!

Tous ça pour nous mettre des amulettes avec de la “concentration” ?
Mais répondez moi franchement, qui utilise ces p***** de stats en PvP ??

Sinon pas mal la màj, a part changer quelque cd de 60 a 55 s (Wow j’ai la gaule) et les stats des compétences, les minis descriptions pour chaque classe n’a aucun rapport avec les changement apporté. On voit juste un énorme panel de correctif nous montrant bien que rien ne marche, rien ne va plus.

C’est pas mon habitude de cracher comme ça sur votre travail Anet, j’ai toujours continuer d’espérer que la 3 ème màj serait la perfection. Mais je vois des correctifs aussi peu sérieux et faible pour un besoin tellement grand que j’ai même plus envie d’essayer de faire des archétypes originaux, parce que rien n’aide la cause.

Quelques mots pour terminer ce poste inutile comme tout les postes que l’on vous adresse :

Mettez vous a Notre Place en tant que joueur.

Et non je ne m’excuse pas d’avoir paru agressif et méchant. Je le suis parce que je tiens a ce jeu et ne supporte pas de le voir mourir a petit feu.

Sur ce,
Biz..

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Hello.

Désolé mais la rune en question n’est pas disponible en PvP.

Pour le McM, ça peut être utile pour la prise des Aoe mais aussi a une plus grande difficulté de focus les ennemis, du moins pour certain joueur (comme moi).
Malheureusement je ne trouve pas trop de moyen de faire pop ces ptites bête tout en suivant le bus. Il serait possible de taper des mobs par ci par la en prenant néanmoins pas mal de retard sur le bus. Ce qui restera compliquer c’est de les garder en vie tout en suivant ce bus. Mais ça reste a essayer. Après tout pourquoi pas un bus de 30 gardien lich (1+8)*30 = 270.

Je pense que ton gardien a uniquement ça place en PvE, qui est un environnement parfait pour faire pop tes ptits monstres.
Avoir du DPS et du tanking, malgré que du full DPS est préférable selon 95% des joueurs restant su gw2, est une option viable malgré tout lacunaire dans les 2 camps a cause des sacrifices a la maintenance des horreurs.

Si on exclu le gardien de l’idée de la rune, je préférerais le nécromant pour plusieurs raison :
- Forcément, les avantage cités plus au dessus sont identique car l’idée est encore de faire pop plein de bebete.
- Plus de minion (jusqu’a 15 seul, 22 a plusieurs, sans le cri qui en fait pop 6)
-Plus de dégâts.
-Plus de tankiness.
-Supporting a peu près similaire.
-Décès des monstres égale zone de poison (plus utile pour du McM éventuellement même si je suis pas fan de cette idée).
-Plus besoin de maintenir les monstres car plus facile a pop.
-Et j’en oubli peut-être

Le nécro a les outils intimement lié a ces bêtes, le gardien n’est pas adapté à en avoir malgré le seul fait qu’ils les soignent, après avoir mis du temps a les faire pop.
On peut donc en conclure que cela revient plus simple de jouer un nécromant avec plein de pet et rajouter des outils de support.
Je ne crache pas sur l’éventualité de prendre cette rune avec le gardien, mais c’est se donner de la peine pour rien, quand le nécro fait le même taf en ayant moins d’inconvénients.
Malgré tout, si certain aime jouer gardien et avoir des invocations, le solution est la et permet d’avoir des compétences a part a côté (contrairement au nécro qui sacrifie ces compétences pour plus de pet). Ça laisse pas mal de possibilité, même si le fait de joueur le baby-sitter des pet me dérange sur l’amusement rechercher.

PS : Je présenterais avec plus de détails un build nécromant basé sur ton idée sur lequel je travail en ce moment dans un futur poste, et je peux vous dire que c’est op (du style a faire en solo des donjons).

Biz <3

Gardien Armes Esprit[PvE]

in Gardien

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Coucou.

L’idée est bonne, mais j’y vois quelque ajustement.

Premièrement l’arc est pas très utile si ce n’est pour clean les altérations. C’est entre autre un outils de support vraiment faible. je te conseil l’épée, pour accentuer le fait que ce sont tes armes qui prennent l’agro.
—→ De ce fait je préférerais un arc long, donc remplacer une branche par la spé élite. (Ou ne rien changer si indisponible).

Ce qui est bien avec les armes esprit c’est qu’elle sont un moyen efficace de poser régulièrement brûlure. On peut choisir la branche de vertu pour encore plus de fréquence, et je prendrais plus de durée d’altération pour compenser les pertes en changeant les traits précédent via des runes et de l’expertise. Je parle biensure de booster la vertu de justice.

Je garde les signes, le build aura un thème alors complètement passif ou presque, un peu comme un rôdeur et son pet tank en pve, malgré le fait que le signe ultime est plus adapté au tanking pour supporter les tanks qui prennent l’agro, ou soit même, même si oui il est faible, trop faible …

Les cachets était vraiment pas bon, surtout pour des armes lourdes donc lente comme le marteau. Même si j’ai encore du mal a savoir quoi prendre, j’ai fait un truc très très basique pour soutenir le stackage de brûlure, et le DPS a distance.

Le trait convertissant la puissance en dégâts par altération a maintenant plus de sens grâce au stat de nécrophage, avec de la vitalité pour résister au peu d’altération subit en pve (en générale), étant donner que la robustesse est déjà une stats de base élevé chez le gardien et n’est pas nécessaire car pas de heal régulier (mis a part le soin).

L’arc long permettra un DPS hybride car malgré la régularité d’application de brûlure, cela reste faible pour tout miser dessus. Le sceptre / Bouclier est un switch défensif face a la prise d’agro (quand les armes sont depop ou une mauvaise entré en combat). La brûlure apportera alors un bonus de 14% de dégât supplémentaire de quoi faire de bon dégâts a l’arc !

En rappelant que cela marche pas l’agro des armes-esprit, il est facile de placer le symbole de l’arc (infligeant brûlure), ainsi que la plus de flèche etc..

En plus de tous ça, tu auras un chouette panel de contrôle de foul.

C’étais un plaisir de travailler sur ce build :
http://gw2skills.net/editor/?vVAQNAreTl0AhigYVQwOIQTELxDWVAYLNAySRtoZkcBs/lAB-TViAQBNT5ng0Foj9HmpSQIq+TCeAAf4EAAgjAgAOEAkCgNxWA-w

Bon jeu.
Bizous <3

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Par combat de masse je m’imaginais les évenements du monde vivant, surtout la prise de l’arche du lion… ou les grandes batailles contre les invasions de scarlet… que de beau souvenir

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Je repasse juste pour dire que les traits du necro marche belle et bien sur les invocations de la rune.

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

L’idée est originale et fun. Attention néanmoins au combat de masse, où il sera plus difficile de les maintenir. Si ces horreurs sont basé sur tes stats, on peut envisager un build en full zèle. Il serait aussi chouette de voir si celle si sont affecté pour les bonus de nécro sur ses invocations ! A ce moment la, poser beaucoup d’altérations serait un jeu d’enfant dans le domaine fréquentiel, surtout si elle sont affecté par la durée d’alté, ce qui serait jouissif. J’imagine déjà prendre le signe aspirant les altés des alliés, pour les transmettre aux minions via les traits et les renvoyer a leur tour sur leurs cibles… miam.

Pour le gardien, pourquoi pas, un tank qui heal et qui fait mal c’est bon a prendre. Je sais pas s’il est vraiment nécessaire de prendre full dps (zerker). D’où le choix du zèle ou autres variantes plus tanky pour garder ce côté utilitaire.

Je te laisse faire des tests, du moins pour ma part je vais m’occuper du test sur le nécro. Bonne chance =)

Où en sommes-nous ??

in JcJ

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Je suis pas si sure qu’ils s’en fichent du PvP, enfin que pour les compétitions….
En effet les équilibrage sont mal géré, des fois je veux leur mettre des claques quand tu vois que leur mise a jour qu’on attend chaque trimestre (c’est trop peeeeeeeeu !) ce résume a changer des ratios ou augmenter les dégâts d’une compétence qui restera quand même inutilisable (et je ne parle pas des nerfs). Ils sont un peu en retard et je me demande si on connait pas mieux le jeu qu’eux tellement certains correctif nous semble Normale…. comme le fait d’avoir 5 classes différentes en match CLASSE seulement.

Donc Anet ne s’occupe que des compétitions autour du PvP pour les pros,(refonte de certaines map il y a peu, etc.), sinon pour le “reste”,bah le PvP est devenu un mode de jeu tel le Lancé de Krakas et tout ces trucs bidons, où il faut chercher du plaisir ailleurs que dans la victoire ou les beaux match très disputé qui nous manque tant.

Désolé pour vous mais le PvP est déjà mort… a moins qu’Anet écoutent ça communauté qui ont des choses très intéressante a proposer pour la faire revivre.
Oh et on peut comme moi espérer que la 3ème refonte sois très, mais alors trèèèès complète vu leur retard (je ne vous cite même pas le nombre incalculable de compétence inutilisé en PvP, il n’y a que les MetaBuild que je me tue a évité).

Sur ce, fermé les yeux et imaginé comment vous équilibreriez le PvP, ça fait du bien =)

Bizous <3

Les Tomes doivent revenir!

in Gardien

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Mouai. Anet ne rajouterais jamais une compétence élite supplémentaire sauf s’il compte enfin compléter dans la catégorie Soin et élite la présence de tout les thèmes (cris, méditation, etc…)
En revanche, le signe qu’ils ont sortis… une vrai blague !
je pense que son remplacement ne ferais pas de mal pour personnes.
J’adore vraiment l’idée des “Arme-Esprits”, ça colle super bien, mais il faudrait vraiment une refonte de toutes les armes en faite. Un moyen pour que celle-ci buff les alliés, car les anciens Tome allaient dans ce sens.
Et puis, Anet avait dis souhaiter faire du gardien un véritable support, hors c’est Complètement le contraire, et de trèèèès loin. je suis sure qu’un guerrier support ferais mieux le taf….
En tout cas ne t’attend pas a ce que Anet écoute tes idées. Non pas qu’ils sont têtu, mais si tout le monde se mettais a proposer, il pourrait pas tout prendre en compte….
De plus l’équilibrage, ça se voit bien que ça les intéresses pas plus que ça.
En tout cas bonne idée =)

Avis build McM et PVE pour joueur casual

in Guerrier

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Pour ta question, il vaut mieux les 2 en faite. Férocite ne marche pas sans la précision. Il y a néanmoins des moyen pour que le war soit en 100% critique sans stuf avec précision, mais la je parle d’extremum ce qui pourrait nuire a ton build.
A toi de gérer ça mais sache qu’il te faudra au moins de la précision, la férocité permet de faire très mal quand on en a beaucoup. Donc il ne faut pas faire ça a moitié.

http://gw2skills.net/editor/?vJAQFAxiMdgfHwJigpg6OiAo1B-TxBBQB7RHQjUCSj9H+k6PjU5HAeAAN4CAEA4AY4hDArv+6rv+6N8wDP8wDXKgRFZB-e

Voila un exemple asse simple pour te donner une idée.
(PS : j’attend toujours ton build )

Bizous <3

Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Peu de mobilité : comme toute les classes sustain en faite. Les classes dites avec de la mobilité sont celle avec des TP comme l’envoûteur ou le voleur. Le war rempli très bien ça pars car a beaucoup de vitesse grâce au trait (+25%) ou les nombreuse source de rapidité. ça c’est la base, mais on peut noter beaucoup de dash avec l’espadon qui sont très suffisant pour dire qu’il est mobile pour ça catégorie.
Facilement focussable : c’est le but, du moins s’il est tank. Dans mon build, avec le +1000 de robustesse sur breakstun et les invulnérabilités , on tient bien les focus.. D’ailleurs c’est une classe parfaite pour focus un ennemis adverse, car a un burst sur stun dévastateur… D’ailleurs l’ulti est fais pour retourner une situation asse rapidement.

Le seul défaut que je lui donnerais c’est son manque de précision. Il est en effet difficile de mettre un Cent lames pendant qu’on nous bourrine d’attaque, ou même un stun avec 20 sec de gèle.

[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

D’où l’utilité des Ruses, et du rajout de la branche acrobatie. J’ai 1v1 un guerrier, tout ses stun son parti dans le vide. Et dans le pire des cas s’il me touchait, j’ai des breakstuns, malgré leur long CD. C’est le principale défaut que j’ai pu lui trouver, mais en me comparant aux autrex build voleur, ça passe =).

[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Je vois. Il me faudrait alors un 2è TP car il faudrait être au cac. J’ai toujours trouvé ce set bizarre, car il est efficace contre les corps à corps pour le 3 ou le fufu du 5. Mais si on tombe sur un distance, il faudrait de quoi se rapproche de l’ennemis, prendre ce qu’il faut pour, et au final perdre beaucoup d’efficacité, pour quoi ? pour finalement voir sont burst être ruiné par un simple dispel. La fréquence de saignement du 1 est pas terrible comme les dégâts; le 1 fufu est chouette mais rarement plaçable; le 5 et le 3 le sont également mais ne s’adapte pas au reste des compétence; le 2 et le 4 ça passe étant donné que je souhaite handicapé les déplacements.
Pour moi ça laisse une sensation d’incomplet avec le P/D, et je préfère 100 fois le D/P car au moins les compétences sont cohérentes entre elles.

Mes deuxièmes test était avec ces 2 armes, mais je suis vite passé a la suite en voyant toutes les lacunes qu’elles cumulent dont j’ai la flemme de citer =)
Pourquoi chercher un autre set ? Le D/D s’accorde avec toutes mes branches et compétence, et même plusieurs variante. Il est parfait en terme d’hybridité avec une bonne maîtrise.

[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Je ne vois pas comment faire un bon build en P/D, c’est vraiment ultra bof en dégât, surtout contre ceux a distance par ce que la dague sert a rien. Le pool HP n’est pas trop un soucis dans mon cas mais on peut en effet s’en soucier. Pour moi, un bon voleur joue full DPS/burst où sa seul défense est la tempo, que se soit le fufu, les foulés, les esquives ou l’aveuglement..
Ici je reprends bien cette idée avec des esquives qui soigne, dispel et tout ce qu’on aime bien, étant donc la base de ma défense, et une base solide car a profusion et apportant énormément de bonus/malus ennemis.
Prendre un nécrophage, c’est ignorer que même avec de la vitalité, robustesse, guérison, le voleur sera toujours le plus vulnérable, du moins si on se suffit a ces stats pour notre survie.

Je ne vois toujours pas de défauts, en rappelant que c’est un build troll bien sure, inutile de faire des comparatif par rapport aux autres classes sur l’efficacité du build en classé, quoi que …

Bizous <3

[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Oui il sert a rien on l’a dit =)

Le D/P corrige le soucis d’approche au cac et permet le combo tourbillon+fumée afin d’aveuglé, pas mal. Mais l’aveuglement n’est pas indispensable et ici il est difficile de placer le combo avec un si petit aoe et on peut se passer d’un second TP grâce a nos malus. Et je ne parle pas du 4, étant un choix logique car permet les interruptions, mais n’est pas instantané contrairement aux Dagues de diversions que je trouve toujours aussi cool =) Bref même avec les Ruses pour back a l’arrière, ça laisse peu d’occasion d’interup et encore moins d’être précis. C’est un set intéressant mais peu précis, qui réduit un peu les dégâts par alté étant notre rôle principale dans la team si peux me permettre.
Les compétences physique, oui j’adhère !! Le problème des venins est qu’il ont un long CD et rien ne me permet d’aller récupérer un réducteur, ou de les amélioré etc … je pense que je suis allé un peu vite pour les utilitaires car je n’avais même pas pensé a regardé les compétence physique car ne m’attendais pas trouvé quelque chose en lien avec les conditions … (ce n’est pas une classe qui m’est familière encore). Du coup je peux prendre Ténacité du bagarreur remplacent l’autre trait qui étais pris un peu parce que j’avais pas bcp de choix. L’endurance gagné est pas terrible mais ça peut sauver.

Le soucis majeur est que tu n’as rien pour dispel, et comme tu as encore moins d’esquive, bah tu succombe bien plus vite.
La rune j’ai pas compris ce qu’elle fait la je préfère 10x plus la mienne avec le réducteur de CD pour les Ruses, permettant a mon heal d’être complètement op.
Tu joue plus hybride ici mais sur le voleur, c’est impossible. Pour moi, c’est soit l’un soit l’autre. Tout simplement parce que les traits nous laisse des choix en ceux-ci et si certains ne sont pas pris ça colle plus, on sera en manque dans chacun d’eux. j’en ai fais les frais contre un guerrier qui ne perdais 0 Pv au contraire de moi.
“Improvisation” j’aime pas trop trop. En faite elle est op si on est vraiment très très spécialisé dans un type de compétence comme le venin, mais du coup ici c’est trop aléatoire. Comme ce build est en D/P bah tant qu’a faire il vaut mieux prendre Bourreau.
En faite la branche entière ne me plait pas. Ça revient a ce que j’ai dis, il est dur de mélanger alté et dégât physique ici. il vaut mieux prendre "Acrobatie vu le manque de défensive tout de suite visible au test sans le spam d’esquive.

J’ai refais ça à ma façon :

http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAoYVn0MBdmiNmC+OB8PhFqiaO77+w37CShtrrnCgDA-TZBGABlXGIhDBgQ7PcwTAAgTAAA

Sans préciser les variantes car elles sont nombreuses.

Bizous <3

(Modéré par MaXooX.8204)

[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Le spam du 3 n’est pas obligé en faite. Ca c’est pour ceux qui aime troll, qui est un peu l’objectif avec ce build, mais il ne faut pas oublier que c’est hybride et donc taper rien qu’a la dague permet de bon dégât. Tout les situations sont viable, mais je suis d’accord que le spam 3 démanges tellement c’est marrant, jusqu’à ce que les dégâts qui arrive finalement a passer, bah nous tue.
Attention, ce build n’a rien d’op, d’ailleurs sont point faible et une source sure de mortalité, soit le stun (d’où le choix de la branche d’acrobatie pour relever la ténacité mais bon, en tf ça devient ardu).
Malgré la facilité a esquivé les attaques tout en se buffant, celle-ci ne sont pas terriblement efficace et servira surtout de malus et “piège a dispel” car distribution fréquente d’alté… en tf ou en 1v1, la différence est peu quand on gère bien les esquives etc… Mais la mort est quasi assuré lors d’un stun, et l’impact sera moindre. En faite c’est une spé 1v1 qui use sur le temps, donc aucun burst particulièrement fatal contrairement a des spé maraudeur.
Du coup a quoi elle sert ? A rien. Du moins certaines classes dont mieux avec certains build, mais elle a la particularité de temporisé comme personne.
Alors pourquoi je présente ce build, et bien ça revient a ce que tu dis, a troll et spam les esquive parce que c’est frustant pour le/les ennemis et que vous ne perdrez AUCUN 1v1 (sauf contre x classe/build ).

Pour “Tu ne touches jamais l’ennemi, mais lui te touche en dégâts.”
Alors… en faite oui et non. Le soucis a la manière d’approche au cac. Contre un corps a corps comme les guerriers, j’ai énormément le dessus (sauf si il me stun, c’est déjà finis..), mais les classes distances comme le rôdeur (nerf l’arc long plz) me mange au spam 1, enfin devrai. Bien souvent les plus vulnérables sont les distances (a l’exception du voleur bien sure) il y a donc des burst possible rien qu’avec le larcin, mais ça parait peu suffisant ? La particularité de l’esquive choisi dans la branche élite est, comme les autres, d’avoir une distance parcouru plus longue, mais surtout de projeter des dagues jusqu’à une certaine distance, infligeant infirmité. Spammable a l’infini ça me semble une bonne façon de voir les choses, je le sais parce que j’ai 1v1 un rôdeur arc long en esquivant un par un ses coups tout en lui mettant une pression fulgurante.

Désolé si je m’exprime mal parfois. =)
Si quelqu’un serait capable de me donne d’excellente remarque et retouche, je lui donne 1po !!! (oiseau t’es où ?)

Bizous <3

(Modéré par MaXooX.8204)

[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Oh mon dieu.
Pour souligner le caractère troll de ce build j’ai changé Art létaux en Acrobatie :

http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAoYVl0MhimYTTw3Jw/ELUFVXPFAHg3FkCb38139hPA-TZBGABH8EAS4QAUeZAAOBACt/AA

Ca sacrifie des dégâts pour augmenter encore l’efficacité des esquives…
je résume !
Esquiver permet de :

Dispel toutes les 1s :
Soigner toutes les 1s
Procure vitesse
Procure vigueur toutes les 1s
Procure guérison toutes les 2s
Procure 1 initive toutes les 2s
Inflige tourment/poison/saignement/infirmité en aoe.

En gros rajouter la barre d’acrobatie serait une variante pour amélioré la survie avec du perma guérison et vigueur, et rechargé plus régulièrement l’initiative !!
Cela sacrifie des dégâts, mais plus d’esquive et initiative rattrape ce manque d’une autre part ….

L’essayer c’est l’adopter !

Bizous <3

[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Ahah c’est vrai =)

Des altérations comme brûlure sont un très bonne exemple de l’inutilité d’augmenter leurs duré. C’est une condi qui inflige de lourd dégâts en 1 seconde, et qui a souvent peut de duré. Alors d’une, le pourcentage ne fera jamais flamber la durée de base (passer de 1 à 1.5 c’est inutile mec) et puis c’est une alté de burst, elle fait mal dès la première seconde, alors on la clean le plus tôt possible pour évité une 2ème.
Si on applique régulièrement cette alté, les cleans sont rarement efficace car les premier dégâts on été déjà appliqué. Ca revient a ce que tu as dis, la duré d’altération est efficace que contre ceux qui ne pense pas a les dispels…. car quand on voit 10 stack de brûlure de 2 sec et que l’on ne le clean pas a temps, l’effet sera doublé… la oui la duré est utile mais ne rêvez pas xD
Cette fréquence c’est de l’usure, et quand l’ennemis a plus de dispel, bah il prend tarif.
A titre d’exemple, le gardien a d’excellent burst de brûlure et tempo avant une prochaine couche grâce a des dégâts brut et des blocage/aveuglement/invu….
Ou l’envoûteur axé sur la fréquence d’altération très très usante (confusion/tourment) qui force le dispel, ce qui en fait une classe très reloue quand elle spam ses brisures.

Voila c’étais la petite info. Après ces exemple, comme le sujet c’est mon voleur, bah ici les altérations sont usante et très fréquente comme l’envoûteur, mais également très hybride et efficace sur la tempo comme le gardien. C’est pourquoi je la trouve intéressante (comme les 2 autres marche pas, es que ça a une chance ??)

Il me tarde d’avoir des retours d’expert n’ayant jamais fais de build voleur, je pensais que vous seriez nombreux !

Bizous <3

[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Viperine ? Surement pas !
En JcE, oké, mais en PvP les altérations demande de la fréquence et non de la duré. Et puis les altérations que j’applique sont largement asse tenace, sur tout le poison qui est un cas appart car permet de considérablement affaiblir les soins des supports ou des tanks comme les guerrier qui se heal +800 par seconde un truc dans le genre. La durée du poison procuré par le trait est donc important pour que celle-ci soit tout le temps sur la cible.
Pourquoi éviter la durée ? parce que les altérations sont dispel au max. Aussi simple que ça. Ici la fréquence de pose d’alté est très bien, voir excellent, pas besoin d’aller plus loin.
Après cela retire un peu de dégât par alté, de la précision, qui sont beaucoup pour une classe comme le voleur qui doit faire le plus de dégât possible pour survivre.

Sinon le cachet de géomancie j’y ai pensé, comme celui de glace, mais je prend l’arc long après un disangage, donc les effets ne seront pas appliqué a distance, et hors de question de jouer D/D D/D car je veux quand même être adapté au minimum au travail d’équipe, déjà que j’ai pas pu prendre le Refuge….
Cachet de malédiction, pas besoin, sur chaque set d’arme je peux déjà infligé poison :
- En D/D c’est plutôt ciblé
- En aoe pour l’arc (d’ailleurs c’est une zone de poison)
- Et le larcin au cas ou…

Retour sur les TP permas contests

in McM

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Je suis tellement d’accord et content que quelqu’un traite ce sujet.
Je suis un peu nouveau en McM, et je me suis toujours demandé a quoi servait les TP s’ils ne servaient pas a protéger ses forts. Ça ne serait pas qu’une question de pratique, mais de logique de rendre ses TP viable h24 mtn qu’ils sont la ou comme tu as dis disponible durant un temps limité après le début d’une attaque ennemis. Que c’est rageant d’être a l’autre bout de la mal quand son fort ce faire prendre…

Avis build McM et PVE pour joueur casual

in Guerrier

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Je rajoute ça qui me semble pas mal quand on a pas l’extension :

http://metabattle.com/wiki/Build:Warrior_-_Phalanx_Strength

Avis build McM et PVE pour joueur casual

in Guerrier

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Désolé j’avais pas trop envie de répondre a ce genre de poste en ce moment mais çame fais de la peine que personne réponde donc je te fais un ptit truc vite fait mais pas trop le courage de le finir surement.

Premièrement je suis pas expert, donc prend tous ce que je dis avec du recul =)

Ensuite, les choses sérieuse !
Ton choix de stats je le respecte, c’est la base de tout build et correspond a ce qu’il faut pour du PvE, mais pour du McM, c’est un autre histoire : les corps a corps ne peuvent se permettre un stuff full berserker (ou presque) car se font instantanément descendre, même avec blocage/aveuglement/invu/résistance…. Personnellement je suis en Chevalier partout partout qui te met beaucoup de robustesse qui s’accorde avec les soins GIGANTISME par seconde du guerrier. Pour la vitalité, tu en a asse, les stats de base du guerrier te permet de t’en passer. Sinon la férocité qu’il te manquera, bah tu t’en fiche un peu. Un full zerk c’est pour arrivé a l’extremum du DPS possible, et par la taper du 4k par auto-attaque. Mais le guerrier a la chance de se suffire a la puissance, et la précision te fera passé de moyen a très puissant. Elle n’est donc pas indispenssable,et n’oublie que ce soit PvE ou McM, tu seras le 1er a subir des dégât donc de robustesse ne fait pas de mal
Ton cris “A mon Signal” est trop ciblé et peu utile. Le taf du guerrier n’est pas de posé de la vulnérabilité, des classes spam leur 1 que tout le monde est déjà a 25 stacks. Donc oublie, en plus son CD est ignoble pour ce qu’il vaut. Avec ce que tu as tu peux facile mettre 25 de vulnérabilité instantanément et ce longtemps, mais le cri est de trop.
Tu peux par la aussi enlever ces cachets qui augmente la durée de cette altération, il y a mieux.
Le soin j’adhère, c’est un gros soins pratique en Mcm a condition que tu es de la stabilité pour ne pas te le faire interrompre ayant une incantation longue, mais en PvE, avec de la robustesse en tout cas, tu peux prendre le signe qui a un soin énorme par seconde. Mais pourquoi pas après tout pour rechargé ton adrénaline qui te permettra d’obtenir Santé surrénale étant aussi un soin par seconde énorme. Mais mieux vaut 2 fois qu’une hein LOL
Je m’arrête la je suis désolé mais ce genre de poste c’est pas mon dada surtout que la il te faudrait 2 variantes de build pour le McM et le JcE pour un même stuff donc je laisse les autres faire. Sinon inspire toi de MetaBattle qui a de belle archive complète.
Inspire toi en, refais ton build selon ce qu’il y a et remontre le nous qu’on te dise quoi changer, parce que la il y a trop a dire.

http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

Encore désolé ^^

Bizous <3

(Modéré par MaXooX.8204)

[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Les voleurs joue en Maraudeur, maraudeur, oh et maraudeur aussi…
Ce que je veux dire c’est qu’il serait temps de se sortir les doigts du * et de faire un build condi nan ?

Bref j’ai découvert des chose sympas, jusqu’a conclure que le seul set d’arme viable était le double dague. Avec les 2 bonus d’esquive qui infligent de l’alté et le 3 a double arme qui est une bien jolie vrille tout en esquive, cela ma donné une bonne idée.
DU FULL DODGE LES AMIS !

http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAoYVl0MhimYTTw3Jw/ELtEmXZ4OkimLhrwXoWA4AsAA-TZBGABJcIAA4EAcwTAQo9HKvMAA

Oui en gros c’est du spam. Mais c’est ultra fluide et presque instantané, et sous mon étonnement, on peut tué Svanir ou le Chef en moins de 5 sec sans être touché par une seul attaque mdrrrr, attention c’est du burst donc facilement esquivable par l’ennemis mais vous avez aussi de bonne tempo procuré par les 2 compétences de ruse qui vous éloigne de l’ennemis d’où le 2ème set a l’arc court qui va vous permettre de tempo si ça rate. Je n’ai pas testé mais larcin me semble peu pour ce lancé sur l’ennemis malgré sa réduction de CD, il faudrait alors remplacé l’un de venin utilitaire (au choix celui qui a le meilleurs CD, ou celui qui fais le moins mal, c’est 2 variantes).

Les 2 ruses sont boosté, surtout le heal avec une rune que j’ai retrouvé. Dérobade est intéressant étant donné que l’on spam le 3 (enfin du spam… l’initiative vous croyez qu’elle sert a quoi ?), donc lorsque que l’on a plus d’initiative, sans les esquive du 3 et sans endurance, on est content de pouvoir désangager tout en récupérant de l’initiative, a noté que la dérobade est longue et instantané, donc parfaite dans ce genre de situation. Le soin, j’en suis fan… 14 de CD, avec régénération de 50% de votre endurance (a noté que vous avez 150 au lieu de 100 d’endurance, donc benef !), retire les altés de mouvement dont une supplémentaire, esquive pour disangage, c’est vraiment le top.
La dague qui tape poison, benef pour le 3 qui tape x3, immo a 50% de vie pour mieux la taper, poison boosté (normale..)
Le dispel sur esquvie tombe bien a juste 1 seconde de CD et les ennemis qui vous tape ont 85% de chance de raté leur attaque sur vous, donc c’est vraiment excellent en plus de ce des ruses qui sont moins aléatoire.
Le meilleurs de vos altés sont vos esquive lié a votre endurance qui tape plutôt dans la masse donc c’est pas mal, et leur altération sont aussi très perturbante aux déplacements de l’ennemis ce qui est bien en JcJ (infirmité, tourment) Oh et dure longtemps pour de condi sans boost de durée.
Niveau soin aie c’est pas facile, quoi que, ça marche aussi bien que le dispel sur esquive, quand vous esquivé une attaque, vous recevez un soin avec 1 de CD de 456 quand même ! Ca a un ratio pourri mais est de base déjà très élevé c’est amplement suffisant étant donné que vous pouvez esquiver en moyenne (moyenne très large) 85% des attaques ennemis lors de burst, soit un burst qui dure très logtemtps vu les ressources de regain endurance/initive pété.
Je rajouterais enfin qu’il est possible de prendre Dextérité manuel au lieu de Embuscade déconcertante pour réduire encore le CD de larcin, mais en diminuant l’importance de celui-ci dans le burst (Entrés au corps a corps plus fréquent ou meilleurs burst d’entré peu fréquente)

Mais c’est un build fun rien de sérieux, mais celui reste dangereux si la cible est bien choisi :
Par exemple les classes comme les war on beaucoup de compétence sont un enchaînement, bah esquivé 1 2 3 4 ….. attaque peu être catastrophique, et c’est un build qui use beaucoup car réduit les soins (poison) et les déplacements (infirmité tourment) et ceux posé fréquemment, donc le ptit heal du war il peut se le papillon où je pense, mouahahahaha.

Sinon aidé moi pour les cachets je suis asse perdu quand il s’agit de les choisir tellement je les trouve tous a *

Sur ce Bizous <3

Envoûteur en Sanguinaire

in Envoûteur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

En oubliant le côté hybride habituel du mesmer en DPS/Alté shatter, sanguinaire est tout aussi bien.
Sinon oui les classes dudu sont calé en dispel, comme le miens après tout… Mais il ne faut pas oublié que l’envoûteur est une classe bien haineuse pour avoir la faculté de rajouté constamment des couches d’altération, de plus étant confusion et tourment… le temps que l’ennemis s’en rende compte il aura déjà pris chère.
Pour l’anecdote, je suis tombé sur un excellent joueur ingénieur, contre qui j’ai bien combattu en 1v1, comme ça sans raison (pour dire ça a duré au moins 6 minutes), il était tenace aux alté, mais une fois plus de dispel, avec de la confusion qui dure 10 sec stacké a une moyenne de 8, je peux te dire que ça faisait de belle période de refroidissement dans les fights, il aura bien couru héhé.
Je pense que l’envoûteur elle la classe la plus op en dudu, point. Après le voleur super bien joué me surpasse sur la tempo, il faudrait une variante de mon build pour égalisé, mais c’est la seul classe a me tenir tête, même si ces bursts je les tank bien ( il m’a à l’usure en gros).
Je ne saurais quoi dire d’autre, a part qu’il me manque la spécialisation élite pour faire un véritable carnage..

Bizous <3

Besoin aide/conseil sur le gardien

in Gardien

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Oh et voila mon build si ça t’intéresse :
http://gw2skills.net/editor/?vVAQNApdWl8Ah2hYtQwfHQQEH1D1NAShfAXD3XjmDxTsJA-TRSDQBYS9njdEAkoyPA8AAW4hAQenAgepPIkKBjy+DkCwvRWA-e

Perma Protection, de bon avantage sur le switch bâton, presque le 50% de chance de critique avec fureur pour un minimum de dps, pas mal de robu/vita et blocage favorisé a mort pour la guérison, donc c’est… magique =)

Sans oublié quand pve il y a 92.2 variante pour les builds par rapport au fight qui suit, celui-ci est très généralisé.

Besoin aide/conseil sur le gardien

in Gardien

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

C’est vrai fais gaffe, je te met un truc selon tes critères mais je me sers de ce que je vois et étudie pour faire un build “bien”, car je ne connais pas tout tout sur le gardien !

En revanche, honnêtement, en pve, prend ce qui te fais bandeer le plus ! Moi je joue un peu ce qu’y me semble chouette, et le gardien en fais parti en full stuff ventari <3
Les soins c’est ma passion, le tanking ma 2ème, alors j’ai mélangé les 2, logique.
Un healeur ce n’est jamais inutile rappel toi en, même si maintenant tout le monde joue full dps ou presque, surtout pour certaine instance.
Par contre, tanker ? Houla, je ne connais pas le système d’agro, mais j’ai les souvenirs de mon war tank d’avoir TOUJOURS l’agro de ces maudit boss même dans les plus gros event. A l’heure actuelle, je sais pas comment ça marche… En tout cas pourquoi pas… je le joue bien. Le gardien, contrairement a l’élèmentaliste, a des compétences de support qui se feront a courte porté, efficace, mais court… Il est donc préférable de le joué au corps à corps pour y protéger les alliés. Ca tombe bien c’est eux qui en ont le plus besoin. Un stuff tank permettrais donc la rotation de l’agro.
Oh et savoir qu’un gardien en ventari, il n’y a rien de plus invincible !

A toi de voir bien sure, par contre le stuff ventari est asse long a obtenir si tu reprend tardivement le jeu. Un stuff clerc est également viable, la puissance obtenue n’est pas inutile, il m’arrive de faire un mélange des 2.

Sur ce,
Bizous <3

Besoin aide/conseil sur le gardien

in Gardien

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Si tu veux stacker de la brûlure, le gardien est super car à déjà des durées de brûlure de base très bonne, et donc ce mélange bien avec de la duré d’altération pour rendre tous ça tenace, surtout en PvE..
J’ai donc repris ton build et fais a ma sauce pour du PvE, ou du McM mais la tu prend un énorme risque.
http://gw2skills.net/editor/?vVAQNAR8dlsAhyhY1QwZIwPEHxD1dfn0coGAbZBY3gX4RB-ThiAQBC4gAAiLAwe0BUTlgXT53DeAA6Y/BAcEAimmhqp+jgAWE-e
Déjà je l’ai mis full dps avec un stuff “sinistre” qui te permettra de faire très bobo. Ta défensive sera le soin de tes sort de méditation, qui te stackerons fureur, te soignerons.
J’ai supprimé ton signe, par ce qu’il pu et puera toujours tant qu’anet ne feront pas un rework, car met 3 plomb a s’activer, rez qu’un allié, et a un temps de rechargement gigantesque pour ce qu’il vaut. A moins que tu le prenne pour la guérison en plus qui est excellent, mais pas dans ton cas.
J’ai gardé le côté full brûlure en rajoutant la rune de la légion de la flamme qui correspondra bien a l’hybridité de ton build entre dps brut et alté, car +7% de dégât contre les victime de brûlure ( + les 7% de tes traits), sachant que tes brûlures sont tenace donc c’est un bonus qui dure longtemps.
Ton espadon ne soigne plus, ce trait est bof si ont ne le travail pas a son maximum, donc pas besoin de ça, tes méditation suffirons crois moi, j’ai donc mis le convertisseur de puissance en dégât par altération qui est juste gigantisme et te donne 200 en +.
J’adore l’idée du perma fureur, mais j’ai pensé que les médit suffirait et donc plutôt privilégié le 100% critique (a l’épée du moins).
Attention ton espadon sert a achever tes cible pour stacker les charges de précision du cachet.
L’épée quand a elle servira a stacker brûlure avec le maximum de duré possible.
je pense que c’est tout, j’ai pas regardé metabattle, mais j’ai repris a 90% ton build si c’est comme ça que tu te voyais jouer ton gardien.

Attention en McM tu as des blocage, ok, mais ça ne suffira pas pour entrer dans la mêlé car tu es corp a corp, il te faudrait alors un stuf avec au moins de la robustesse, de la stab, plus de dispel d’altération, ainsi que plus d’invulnérabilité. Ce qui est impossible dsl =)

Bizous <3

[FR] Gw2fast.com - Guides Raids

in Créations de la communauté

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Je me permets comme promis de rajouter quelques idées.. :

Pour les guides de build :

Il serait parfait pour chaque classes de réaliser une partie avec les builds meta trouvable sur metabattle : http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
Et une autre plus bas sur les créations de la communauté. J’ai vu ça pour League Of Legend et parfois cela est vraiment sympas…
Etant donné que ton site se développe grâce a la communauté, cela est un moyen de renforcer cette idée. Si cela marche bien, il serait sympa de faire un système de classement de ses builds car ils pourraient être nombreux.
Pourquoi pas un classement sur leur utilité ? (DPS, Support, Alté, Hybride, Tank, …)

Ensuite, comme dans l’idée des vidéos récente mis en valeur, pourquoi pas des événements de joueurs ou groupe de joueurs ? Ceux-si sont facilement repérable sur ce forum, où signalé directement par leur organisateur. Des petites fenêtre rendrait encore une fois le site plus dynamique a son entrée.

Sinon pour les records de joueur j’ai pas compris comment tu vas t’y prendre =/
C’est une idée chouette mais peut-être impossible si les joueurs qui les réalisent ne connaissent même pas le site, et ne sont pas crédible sans vidéos

Cachet à effet par ennemis tués

in McM

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Comme je disais, le cachet de chance est le plus bof bof, marrant mais bof bof..
Donc je suis d’accord que tu le mettes a l’écart. Je l’ai mis par ce qu’il était quand même intéressant d’en parler.

Le cachet d’Energie, il est bien pour ceux qui on la possibilité de chopper les gens a terre, ce qui permettra un disangage en esquive. Par exemple, un voleur ce tp en larcin, quelque coup de dague et recharge son endurance pour les esquive et ses bonus qu’elles procurent. Ou même l’envoûteur qui attaque a distance dont les esquive procure selon les traits de bon bonus, notamment le spawn de clone toussa toussa.

Ce que je veux dire c’est que les classes qui sont en moyen d’achever/toucher un ennemis a terre peux recharger sont endurance, mais a utiliser seulement si l’esquive est un facteur important dans votre build (comme le heal du gardien justement).
Dans ces cas, cela est plus utile qu’un cachet d’endurance en switch d’arme je pense.

Le cachet de restauration est délicat a placé dans un build, c’est vrai, il faudrait donc essayer différentes variantes entre ceux-ci pour savoir s’ils sont vraiment indispensable… en tout cas je l’ai essayé en PvE dans des map a nombreux événements (zone 80 en gros) pour des classes axé dps qui peuvent touché plusieurs cible (soit rôdeur arc long, et élementaliste bâton). On voit tout de suite la différence, j’avais même pas besoin de mon soin.
Donc si c’est propre, les classes DPS auront une bonne ténacité, enfin j’ai pas testé mais un rôdeur arc long a 1500 de portée je pense qu’il n’a pas trop a s’inquiéter quand les 2 bus sont équilibré en force.

Sinon merci d’être l’un des rares a prêter attention a mes posts et surtout a y répondre. J’essais pas de changer la méta, j’essais d’incité les gens a diversifier leur jeu, c’est donc normale pour moi d’évité le reste même si cela est inévitable…

Sur ce je testerais avec hâte ces cachets tristement délaissé avant de conclure leur utilité/viabilité,
Bizous <3

[FR] Gw2fast.com - Guides Raids

in Créations de la communauté

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Le site est juste magnifique.
Si je devais aidé j’ai pas grand chose a dire n’ayant pas joué beaucoup ces dernier temps, donc j’ai jamais fais de raid ni rien…
Je peux seulement te dire qu’il n’y a pas que des builds avec des spés élites, donc pourquoi pas appeler les classes sous leur nom initiale, ou placé furtivement un lien vers les spés élite de celle-ci lorsque l’on passe le curseur sur celle-ci…
Sinon concernant les vidéos, j’en connais qu’un qui n’en a plus fait depuis … mais ces travaux reste récent et utile sur l’envoûteur :

https://www.youtube.com/channel/UCGJr0E4VHg8wGywffHZIygA

Sinon je pense qu’il manque quelque grosse ou petite rubrique qui pourrait être rajouté plus tard comme les “Guide PvP” ou “Guide McM” qui je pense pourrait être intéressante et vont dans le sens de ton projet de faire des guides.

De plus j’adore l’idée de créer des liens avec les youtubeurs français : pourquoi pas mettre en avant une vidéo sorti récemment d’un youtubeur participant a l’entré de ton site ? Ça le rendrait dynamique !

Je pense que c’est tout, je donne des idées et j’en redonnerais si possible car j’aime beaucoup la tournure que prend ton site.
Sur ce bonne continuation <3

Signet d'inspiration :(

in Envoûteur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Je n’ai pas vu non plus le nerf de ce signe ??
Sinon j’aime beaucoup joué envoûteur full avantage + duré d’avantage, le signe d’inspiration rempli toujours bien son rôle pour ensuite proc tout tes propres avantage. C’est d’ailleur tellement puissant que grâce a la nouvelle spé élite je peux procurer jusqu’a 40 sec de célérité ….
Donc rassure toi je la trouve très puissante pour ma part

Bizous <3

Cachet à effet par ennemis tués

in McM

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Dommage que ce que vous me dites n’a rien a voir avec le sujet initiale. Ici j’ai évoqué un exemple de war full tank pour dire que même sans guérison le cachet pouvait être utilisé a sa valeur maximal, et donc être bien récompensé par les soins lors d’un kill. Quel est le rapport entre un cachet de changement d’arme ? Mettez de côté ces runes qui vous semble indispensable et débattre de l’efficacité ou non des cachet que je vous présente, et a qui elle conviendrait le mieux.
Je vois par exemple le cachet de chance pas mal pour les envoûteurs équipé d’un signe d’inspiration et de durée d’avantage pour en proc un max…
Mais merci de me rapprendre que les cachets qui stack des bonus de stats sont bien en Mcm, de même que les cachet par changement d’armes dans le monde du pvp.
Ah et merci pour le lien, ça m’a pas mal aidé a comprendre comment marchait le cachet de restauration au niveau du ratio de guérison etc ..

Bizous <3

Cachet à effet par ennemis tués

in McM

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

COUCOU.

Il y a beaucoup de nouveaux cachets et runes qui apparaissent ces dernier temps. Pour l’instant on s’en bat lec des runes. J’aimerais qu’on parle des cachets a effet par ennemis tués. Attention pas celle qui donne des charges, tout le monde les utilises déjà et pas besoin d’expliquer pourquoi … Celle qui ont des effet actif très intéressant en McM, car les kill y sont fréquent dans les combats de bus, miam.

Cachet de chance :
75% de chance d’obtenir un avantage en tuant un ennemis.

Celle-ci est la plus bof bof, après test, elle donne des avantages intéressant comme Stab (3sec) Représailles (6sec), Pouvoir (?), fureur (10sec), robustesse (4sec), et vitesse (?).
Attention les secondes je suis pas sure mais elle s’en rapproche, et je connais pas encore tout les avantages, car je pense qu’elle les donne tous mis a part les récent tel que résistance ou célérité car Anet sont de gros Flemmard.
Celle-ci est pas mal pour les envoûteur équipé du signe qui renvois les avantages a ces coupains, ou tout simplement ce qui ont des compétences a zones, pour le plus de kill possible, et compléter leur manque en avantage malgré que ce soit aléatoire.
(Ce qui en savent plus dessus merci de compléter <3)

Cachet d’endurance :
Redonne toutes notre endurance en 1 kill.

Pas besoin de faire un schéma, cette rune est simple a comprendre, et on peut tout de suite imaginer à qui elle irait le mieux. Les compétences où des bonus s’applique avec vos esquives n’ont plus a cherché le cachet d’endurance, celle-ci est plus efficace à mon goût.

Cachet de rétablissement :
Confère de la santé en tuant un méchant.

Pour les tanks. Enfin moi je l’utilise avec mon war tank. Celle-ci donne 888 pv en tuant un ennemis, ce qui est pas mal quand on en tue beaucoup, donc cherche a en toucher le plus est pour vous une chance de récupérer efficacement des pv. Avec un tank full robu c’est très efficace. Cela ne marche malheureusement pas avec la guérison (je crois)
(Pareil si vous avez plus d’infos, faites nous en pars)

Voila les 3 seuls que j’ai sélectionné. il y en a une autre qui donne 20 sec de vitesse mais c’est pas intéressant pendant un fight il me semble.
Donné moi votre avis, blablabla, ou si vous les utilisés vous même, blablabla.

Bizous <3

Avis build chrono WVW

in Envoûteur

Posted by: MaXooX.8204

MaXooX.8204

Le signe je le trouve intéressant surtout sur les spés où tous repose sur les brisures, comme dans ton cas. Il est délicat mais néanmoins puissant. A toi de voir ta préférence. En tout cas comme tu es en Chrono tu peux utiliser le F5 pour recharger les brisures. Bon okey ça dur pas asse longtemps pour utilisé a leur pleine puissance, mais si tu les spams toutes c’est déjà ça.
Si je devais rajouté un ptit point pour la discute, je sais que tu joue ça full DPS brut, mais si tu veux récupérer les pleines utilités de la branche Illusion il faudrait un peu de duré d’altération pour la confusion. Etant donné que pouvoir donne déjà des dégâts par altération, augmenter leur duré permettra a confusion de mettre une énorme pression comme le fait si bien l’envoûteur, car comme du spam tes brisures, il arrivera un moment ou l’ennemis ne pourra plus les dispels. Voila ça me semble un point pas mal a testé, bien sure pas besoin de mettre masse expertise toussa, juste des ptits trucs externe tel que des consommables.
Et de rien =)