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Je trouve que les donjons ne sont plus faisables
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Mandrack.6458
Bah des joueurs patients et conciliants il y en a encore, mais avec ce système je pense que ça va tuer les dernières bonnes âmes. Hier soir j’ai fait la tonnelle C3 en acceptant 2 personnes level 56 qui la faisait pour la première fois. Au lieu de mettre 30 ou 45 min on a mis 2h.
Alors la solution c’est quoi ? Je ne prends plus de personne level 50 et/ou qui n’ont jamais fait le donjon ? Parce que passer 2h sur un C3 Tonnelle bah ça pète les bonbons quand on sait que logiquement c’est fait en 3 fois moins de temps…
Faut-il que je devienne un de ces joueurs qui snobent ceux qui veulent commencer les donjons ?
En tout cas ceux qui nous disent easy, etc, je pense pas qu’ils prennent de nouveaux joueurs dans leur groupe ou des joueurs un peu moins aguéris.
Je trouve que les donjons ne sont plus faisables
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Mandrack.6458
Zenalpha, je ne prétends pas être un super roxor, mais je suis loin d’être un noob. Le soucis c’est qu’il faut 5 bons joueurs pour pas passer trop de temps. Mais comme je disais, le gros soucis des donjons c’est qu’il n’y a plus personne pour les faire ou trop éparpillé sur les différents serveurs. Donc on ne fait pas la fine bouche par rapport aux gens avec qui on joue, on est déjà content de trouver des joueurs ^^’.
Maintenant c’est pas non plus normal qu’un groupe moyen mette 2h30 pour passer un chemin d’un donjon. Enfin moi je ne trouve pas ça normal.
Je trouve que les donjons ne sont plus faisables
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Mandrack.6458
J’ai lu en diagonale l’ensemble de la discussion et pas mal de truc m’ont fait sourire. Je cherchais un topic pour donner mon feedback sur le donjons suite à la maj.
Si pour certain donjon, le fait de ne pas pouvoir TP donne un peu de piment et de difficulté bien dosé. Fini le boulet qui quick rush ou fait n’importe quoi. Donc très bien.
En revanche, hier, j’ai fait le Creuset C1 avec les personnes que j’ai pu trouvé… C’est à dire tout juste 5 dont quelqu’un qui ne l’avait jamais fait.
Bah désolé, mais dans ce groupe il y avait 3 ou 4 bon joueurs. Au bout de 1h un des joueurs s’est déco car ça prenait trop de temps. On a mis pas mal de temps à passer le premier boss Alpha. C’est ultra compliqué d’arriver à esquiver le skill des rochers en chaine. Bref on a fini le donjon à 4 mais ça nous a pris 3h30…
On aurait été 5 jusqu’au bout, je pense qu’on aurait mis 2h30. Mais ça reste trop long, surtout qu’on ne me parle pas d’un manque de technique ou de noobitude, là où on a perdu bcp de temps c’est sur les boss Alpha, car il faut avoir soit de la chance soit un excellent groupe. Et la partie ou il faut désactiver 5 fois le système de sécurité avec les petits golems qui viennent en continue. La difficulté de ce passage vient je pense, des gros Golem, le skill du lance flamme dézingue trop. Alors oui on peut l’esquive, mais dans ce passage impossible d’être immobile et de pouvoir surveiller ce golem pour savoir quand esquiver.
Bref, personnellement, je pense que le système ne permettant pas de revenir en combat est une bonne chose, mais soit il faut diminuer le temps de rez (quand on est plus à terre mais mort) car contre le boss Alpha par exemple, c’est franchement compliqué de pouvoir rez qqun. Ou alors de doser la difficulté de certain passage de donjon.
Pour ceux qui pensent qu’il suffit de trouver un bon groupe, allez devant le creuset ou lamentation et dites moi sincèrement si vous avez réellement le luxe de pouvoir choisir vos coéquipiers ? Perso je suis plus souvent obligé de passer par gw2lfg pour trouver un groupe car sur mon serveur, c’est mort tellement il y a personne devant les donjons…
Se serait d’ailleurs peut-être bien que les dev trouvent une solution, je sais pas une salle commune à tous les serveurs FR devant les donjons afin de rassembler un maximun de population… Parce que bon attendre 1h avant de trouver 5 personnes, ça sent plus la mort d’un MMO qu’autre chose. Donc avant qu’on laisse nous aussi tomber, autant essayer de trouver des solutions !
Elle est bonne mais mon war pve fait peine à voir avec son armure en jupe écossaise… Faut vraiment que je m’y mette pour avoir un skin digne de ce nom XD
Sinon en pvp ça va il est pas trop mal
Personnellement, j’ai rien à redire sur le thief au niveau de sa survabilité ou son dps/burst, tout ce que je demande c’est qu’on corrige le clipping… qu’il est agaçant d’entendre ting, ting, ting, de mourir et de voir au loin le voleur qui vient de nous tuer au loin en train seulement de ré-apparaitre ! Après qu’on me dise fait des roulades, des stunts, etc… Ok mais stunt une cible qu’on peut pas cibler, c’est chaud, les roulades ok, bon t’as fait tes deux roulades et après (et encore, tu le fais au pif, t’entends un ting tu te dis j’esquive, tu tempo un peu si t es pas troppapillonavant de balancer la deuxième, mais bon c’est toujours au pif comme tu vois rien…) ? tu danses une gigue ? Bref, j’ai 30 de robu + rune sur stuff robu et je suis en plaque (en tout ça me fait 2500 d’armure) et 25K de vie, même en faisant roulade, skill défensif, etc… A la sortie du fufu si je ne suis pas mort, il me reste à peine 4K de vie soit un droit au coeur pour me finir (inesquivable).
Donc je pense qu’effectivement, il faut corriger le clipping et vérifier ou corriger la robu sur les autres classes…
@Toad: Il me semble que tu joues gardien de mémoire, c’est donc normal que tu n’éprouve aucune difficulté, étant l’anti-classe par excellence du thief ^^’
(Modéré par Mandrack.6458)
De toute manière vous parliez que le thief n’avait pas de cd et vous mettez en avant la hâte (qui permet effectivement la célérité), mais la hâte est une compétence utilitaire, ce qui est normal donc de retrouver un cd…
Tu me parles de clipping sur les autres classes ok, en quoi ça influe sur le gameplay des autres ? Sur le war, le gardien, le necro, même l’envouteur ça ne nous gêne pas…
Mais un thief qui te tue alors qu’il est en permanence fufu (à cause du cliping) oui ça pose problème… Mais excuse moi, je dois divaguer, c’est parce que tel que toi, tous les thiefs ont du skill, ça n’a rien à voir avec le cliping…
Oui Ô grand Gillou tu as raison… le thief est parfait tel qu’il est, il n’y a pas de cliping fufu, c’est juste, nous, pauvre noob, qui n’ouvrons pas les yeux au bon moment ou qui mettons trop de temps à cligner des yeux…
Bref, tu es trop fort en thief, en war, en envouteur, etc… Apprend nous à jouer aussi bien que toi stp !
Non je ne me plante pas étant donné que j’ai mis: “je crois”, car je ne prétends pas avoir la science infuse et connaitre toutes les classes par coeur, contrairement aux autres… Et je ne critique pas les dégâts du voleur mais depuis le début je critique le “bug ou cliping” du fufu, ce qui est totalement différent…
Bref, le mieux c’est que t’évites de parler du war, parce que mise à part t’enfoncer tu fais rien d’autre… Mais bon on a bien compris que t’étais un pgm sur toutes les classes du jeu…
Et puis Gillou avant de rebondir sur un truc, je crois que chipchipdoua c’est planté parce que c’est bizarre mais la célérité de 4 sec et 48 sec de recharge c’est pas chez le war par hasard ?
Avant de défendre une classe faudrait peut-être la connaitre non ?
Après tu parles du war où c’est facile de stunt/immo et d’envoyer ton mille lame pour tuer 1 à 3 mecs d’un coup… oO
Bah écoute je sais pas contre qui tu joues, enfin si c’est contre les golems d’entrainement je comprends mieux, mais faisons un tournoi gratuit ensemble un joue, et puis tu vas me montrer ça, je serais curieux de te voir à l’oeuvre…
Faisant beaucoup voir que du pvp, il faut bien avouer qu’être war c’est pas facile tous les jours Oui nous n’avons pas de truc spécifique, on est juste bien équilibré par rapport aux autres classes ^^’.
Par contre arrête tout de suite la spé Espadon en PvP (enfin c’est mon avis ^^), c’est contrable beaucoup trop facilement et les autres joueurs ont compris comment esquiver. Y a peu de war qui arrive encore à la jouer sans être contré, il faut le bon build et une bonne rapidité d’action.
Et puis de toi à moi, c’est assez limité et pas forcément “fun” à joueur quand tu as ton cd mille lame.
Personnellement je suis en dégâts par altération (épée/hache) + fusil, j’ai longtemps hésité à prendre le boubou pour me protéger de ces satanés thief, mais le prendre uniquement pour eux ça m’a fait ch… alors que pour éviter les burst des autres classes, suffit de les immo/ stunt/ esquive. Et les haches (5) permettent de monter rapidement son adrénaline ^^
Mais bon trouvé un bon build pvp c’est pas simple et faut toujours faire des compromis par rapport à tel ou tel situation, après tout dépend comment tu souhaites jouer ton war ^^.
(Modéré par Mandrack.6458)
Oui mais bon le soucis c’est qu’on peut pas tout avoir ^^’ Si tu utilises l’épée et le fusil, c’est dommage de pas up tes dégats par altération, étant donné que c’est leur spécialité et que tu fais de gros dégâts dans le temps ^^ mais pour ça faut up l’aptitude arme et prend un stuff vita/robu dans ce cas pour compenser. Personnellement, je pense que mettre 20 en discipline uniquement pour “douce vengeance” c’est dommage mais bon ^^’ au pire tu peux faire 30 armes, 20 robu et 20 discipline.
Omg on a 3 champions du monde voleur qui se prennent pour des lumières… J’aimerais bien vous rencontrer une fois en pvp histoire de rigoler… Car vu comment vous prenez de haut les autres et comment vous sous-entendez que le bug fufu n’est pas un bug… J’ose même pas imaginer les fessées que vous vous prenez actuellement et ce que vous vous prendrez quand se sera débug…
Osef que le voleur mette 20K, si ça vous fait plaisir… Mais c’est JUSTE PAS NORMAL qu’ils mettent les 3 coups de dagues en fufu… A l’origine CE N’EST PAS prévu comme ça…
Comprendé ?
Le sceau de rage reste le plus efficace à mes yeux avec un cd qui revient assez souvent
Tout dépend de ton build mais la précision ne sert uniquement à augmenter ton taux de cc.
Disons qu’heureusement il y a plus de noob voleur que de bon ^^ enfin bon ne vous inquiétez pas les voleurs, ça va bientôt être le tour des gardien tank. Mais pareil, le nombre de gardien grandit mais la qualité des joueurs diminue avec…
(Modéré par Mandrack.6458)
Sincèrement c’est une question d’habitude, au début j’étais un peu décontenancé et agacé par les finish voleur et envouteur. Mais maintenant ça va. Finish voleur, je ne le finis pas, je continue à le taper jusqu’au bout ou s’il m’a énervé, je fais le sadique. Je le descend juste ce qu’il faut, le temps d’aller taper qqun d’autre et je reviens lui remettre quelques coups pour lui rebaisser la vie, pour qu’il reste à terre XD (enfin quand il est isolé ^^)
Pour l’envouteur, j’entame mon finish, donc forcément il se tp en se dédoublant et là je le finis (on observant, vous verrez qu’on reconnait facilement le bon du faux).
Le truc vraiment gênant c’est la rapidité du rez (surtout quand un gardien met la bubulle protectrice, etc…) ou les rez fufu, ça tue un peu le jeu quand tu as galérer à faire tomber un mec dans un combat équilibré…
Perso j’ai pas tout lu car ce sujet me gave, j’ai juste remarqué qu’on avait une SUPER STAR qui était arrivée. Donc bienvenue à toi Gillou !
J’espère te voir un jour en JcJ pour que tu viennes me donner des leçons, tellement tu as l’air de tout connaitre et de roxer dans la soie !
Ok on est d’accord donc Maintenant c’est peut-être le seul moyen qu’ils ont trouvé pour éviter de conserver les charges entre le pve et le mcm, via le changement de map ^^’
Personnellement je m’en sers pour aller plus vite d’un mob à l’autre et la célérité pour allez plus vite dans le kill. Après, vaut mieux appliquer des vulnérabilité que de faire la spé cc sceau je pense. Sur cette spé en utilisant les sceaux tu diminues tes cc. De plus la fury ne se cumule pas (les pouvoirs je ne me rappelle plus, mais je crois que ça ne se cumule pas non plus il prend le meilleur sceau actif) et pour finir le sceau de soin n’est pas assez puissant je trouve.
Pour te répondre Antopablo, durant ta phase de leveling, quelques parts peu importe de toute manière tu vas changer de stuff tous les 5 level et à la rigueur mieux vaut une armure avec % découverte magique pour le loot (perso c’est ce que j’ai fait). Par la suite, au level 80 si tu n’as qu’un set d’armure avec ton build vaut mieux que tu prennes une armure puissance, vita, robu et en rune vita/robu (de mémoire c’est la rune du soldat) ou vita/puissance (qui doit être la rune du combattant de mémoire encore ^^‘) à voir si t’as suffisamment de robustesse sans la rune du soldat
"
Je re-testerai mais quand je continuais de taper il se faisait rez quand même… Bref, le rez est trop rapide à mon sens."
comme je l’est dit plus haut 8sec pour une barre pleine soit 4sec quand le mec vien de tomber et qu’il n’appui pas sur 4
c’est a toi de cc le mec qui rez avanr d’achevez
Euh tout le monde ne joue pas voleur et a des coups à 10K/s ^^’ en 4 seconde je retire pas 30K de vie ^^’ donc cc le mec qui rez avant d’achever l’autre… Tu me diras comment tu fais…
Ce qui est lassant c’est les mecs qui remontent des topics vieux de 13 jours pour dire de la papillon, en prenant de haut les autres classes… Le thief a un bug d’affichage au niveau de la réapparition fufu… Sans ça ça fanfaronnerait beaucoup moins……
Donc merci de laisser ce sujet mourir en paix…
(Modéré par Mandrack.6458)
Bah en McM va tuer des Joueurs… Après si tu veux utiliser ce sceau en pvp et que tu veux avoir toujours 25 charges c’est ton choix, mais il me parait pas le plus évident pour faire du pvp…
Et de toi à moi, c’est normal que tu perdes tes 25 charges quand tu vas en McM, sinon les mecs passeraient leur temps à aller tuer 25 mobs en PvE et reviendraient en McM… Après la règle est la même pour tout ceux qui utilisent ce sceau
(Modéré par Mandrack.6458)
Moi je retirerai tes 10 en discipline pour les rajouter en armes afin de monter ton taux de critique et de prendre l’aptitude X En pve ça marche pas mal comme ça. Après il faudra équilibrer ta vita et ta robu avec ton stuff ^^ Mais en force mets plutôt les aptitudes: V, IX, XI ce qui te permettra de stunt plus souvent. Pour la diminution de ta robu (III) prend un stuff orienté robu vita ^^
Pour les utilitaires, la bannière de défense irait peut-être mieux dans ta recherche de résistance/robustesse. (L’effet dure plus longtemps et tu peux l’avoir plus régulièrement que l’endure pain)
Sinon je ne démords pas de mon arc surtout si tu joues tout seul. C’est la seule arme qui te permet de lancer une zone de combo ^^’
Je re-testerai mais quand je continuais de taper il se faisait rez quand même… Bref, le rez est trop rapide à mon sens.
Moi j’en pense qu’il ferait mieux de soulever de la fonte… Et que sa vidéo ne sert à rien, enfin je vois pas pourquoi il filme sa tronche en même temps, on s’en fou un peu XD
Tout à fait Krholam ou vous pouvez aussi finir les mecs à terre en tapant, c’est ce que je fais sur l’assassin, on perd moins de temps !
Ce que je trouve pénible sur ce système, c’est que que parfois en 2 vs 2 ou 3 vs 3, tu galères à tomber un mec, donc tu t’approches pour le finir, tu lèves le bras du finish et là tu vois la barre du mec remontée, il rez et toi tu fini le bras par terre à planter un coup de grâce dans le vide… En gros, tu mets plus de temps à faire un coup de grâce qu’à rez un mec…
Je ne parle même pas de l’assassin qui se met en fufu pour rez et où on ne peut rien faire étant donné qu’on ne voit plus personne et que les aoe n’ont pas d’effet sur cette zone…
C’est pas le concept de la mise à terre qui est mauvaise, il y a surtout des ajustements à faire.
—> Pas normal de pouvoir rez plus vite qu’un premier coup de grâce.
—> Pas normal de pouvoir rez en zone fufu avec ignorance des aoe.
De toute manière la zone de fufu du thief est un non sens… je ne vois pas pourquoi cette zone serait insensible aux aoe…
C’est pour jouer en PvE, PvP, McM ? Tu veux jouer comment (critique, altération, full dps) ?
Parce que quand je vois ton build, j’ai l’impression que tu veux jouer un peu avec tout ^^.
Tu joues tout seul ou en groupe ? Car pour le war en pve, si tu veux une arme à distance c’est mieux de prendre l’arc, ça te permet de lancer une zone de combo, ce qui te donnera des bonus.
Et mets tes compétences utilitaires + soin aussi ^^’
(Modéré par Mandrack.6458)
Moi ce qui me fait rire c’est qu’il y a deux classes tissus qui sont plus tanky (via leur spé regen) que le war qui est un plaque et ça ne choque personne…
Sinon pour reprendre les propos de Selene, effectivement, en ce moment les guard tank, élé et nécro sont déterminants dans les tournois, car dure à déloger (voir impossible pour certain) de leur point ou suffisamment résistant le temps que les autres joueurs arrivent.
Enfin bon, on finira par avoir des tournois de tank quoi XD
Ah oué je me disais aussi je comprenais pas bien le titre XD
Sinon je suis d’accord avec toi, il devient urgent d’avoir plus d’info à disposition car le rang ne signifie pas grand chose.
Après tu peux toujours t’aider au titre par ex: “métier” champion ou bagarreur champion, avec ce titre tu sais que le mec à jouer pas mal de tournoi et qu’il a gagné pas mal de partie. Même si sur la durée tout le monde aura ces titres ça peut déjà être un premier indicateur. Au moins, tu sais que le mec connait les maps, après te reste à prier pour savoir si il sait les jouer ^^
Ce qu’il ne faut pas entendre… Zelegant, l’élé est plus tanky qu’un war avec sa spé regen… Et l’ingé est suffisamment up comme ça crois moi, car un ingé a une excellente survie, suffit de prendre la bonne spé…
Bah si t as fait toutes les classes et que tu trouves rien de bien, faut changer de jeu, je vois pas trop ce qu’on peut te dire…
Oui je suis d’accord avec toi sur le break immo, mais je trouve la “note” un peu cher payer pour l’obtenir. 20 en discipline sur une spé saignement quand on ne joue pas le gros cc mais les altération c’est un choix ^^’
Sinon pour te répondre, vu que tu as 20 en discipline, je te propose de les mettre à l’oeuvre en utilisant avec ton cor, une hache pour son F1 et son gros coup critique Ca te permet de finir un ennemi ou de bien l’entamé ^^ En revanche il te faut un minimum de puissance sur ton armure et tes bijoux afin de faire un minimum de dégâts. De plus avec la hache, tu envoies des vulnérabilités qui se combinent bien avec les saignements et tu montes rapidement ton adrénaline pour faire des F1 avec ton épée plus souvent
Sinon tu peux utiliser la masse pour plus de contrôle avec son F1 qui assomme l’ennemi et son 3 qui donne la stupeur.
Le choix entre les deux dépendra de ta résistance, si elle est bonne prends la hache, si elle est moyenne, prend la masse qui te permettra d’interupt et assommer ton ennemi pour être plus tranquille, prendre moins de coup (avec le 2 toutes les 10 sec —> bloque l’attaque ou monte ton adré) et être plus embêtant pour tes adversaires (le 3 toutes les 15 sec ^^)
(Modéré par Mandrack.6458)
cela vient ’il peut être du fait que certaines personne ne savent pas jouer leur classe me donne des conseils …
Bah déjà tu démarrais mal… Tu demandes conseil, tu es level 14 et tu te permets de dire ce genre de chose sans connaitre les joueurs qui te donnent ces conseils. Maintenant si tu veux entendre que le war est un méga tank et qu’il peut tout tuer d’un coup, bah je peux te le dire pour te faire plaisir, mais je ne te dirais pas la vérité…
Bah je crois que vous ne tombez que sur des gens qui maitrisent pas leur classe… Guardien, ingé, élé c’est des classes fortes dés l’instant où ils ont leur build regen/survie… Car ils arrivent tout de même à lâcher de gros dégâts tout en étant quasi intuable…
Oué non vous avez raison c’est trop dur de re-tuer 25 mob pour remonter vos stacks…
Et le McM c’est pas du PvP avec vos stuff pve ? oO Après les joueurs préfèrent faire du bus contre bus… mais bon ça reste du pvp en pve
le soucis c’est de savoir quelle arme prendre avec , sachant que tu as un stuff qui n’est opti qu’avec l’épée …
Euh le fusil ???
Si je suis à peu près d’accord avec toi sur le stuff à peu de chose près, sur les traits je le suis beaucoup moins… Comment ne pas mettre 30 en robu quand une spé te demande un peu de temps avant de monter tes stacks de saignement, contrairement à une spé burst ? De plus, ne pas mettre 30 en précision sur une spé saignement est franchement dommage. Après je sais que j’aime jouer aux extrêmes et n’aime pas trop les compromis mais pour le coup je demande à voir ton build à l’oeuvre car peut-être qu’en MvM vu le niveau ça pose pas de soucis mais en JcJ je veux voir oO
(Modéré par Mandrack.6458)
Bah j’avais bien lu, mais bon on sait pas trop ce que tu veux… Déjà en pve, je vois pas trop où il y a un problème… Ensuite, tu veux un truc genre qui dps moyen en ayant une résistance moyenne si je comprends bien. Bah t’as les deux sur le war et le gardien… Bref en même temps, tu sais quoi ? tu fais des tests !
Enfin si tu cherches un war qui tient un pack de 6 mobs en les tuant en 2 sec je te dirais bien que c’est possible en venant dans une zone level 5 avec un war level 80, mais pas de bol dans GW2 ils baissent tes stats… Mais faut essayer sur dofus, je crois que ça marche !
(Modéré par Mandrack.6458)
T’es sûre que tu joues au même jeu que nous Clemwow ? oO
En même temps dire que les necro et les ingé sont les plus faibles… omg quoi… Va en tournoi et rencontre des mecs qui maitrisent leur classe, tu verras que tu diras pas la même chose après oO
Il me semble que ça doit plutôt augmenter de 5% les dégâts effectués en critique. Car pour faire monter ton taux de critique ça reste la précision ^^
Bah déjà avant de dire que t’es mal conseillé faudrait déjà que tu nous dises ce que tu souhaites faire… (spvp ? mcm ? pve ? soutien ? dps ? tanky ?)
Et pour info, un dps avec de la survie ça n’existe pas (enfin ça ne devrait pas en tout cas). En gros si tu mets pas 30 en défense, tu es en papier mâché. Maintenant ce que je disais, c’est que si tu mets 30 en déf tu seras toujours moins résistant qu’un Guard. Pour le Spvp par exemple, c’est pas un war qui peut tenir à lui tout seul un point en infériorité numérique, contrairement au guard. (en tout cas il tient bien plus longtemps)
Bah en même temps un war cac (ce qui parait logique) en WvsW ça ne peut être que de la chair à canon contre les bus… Si tu veux de la survie, tu fais arc/fusil, t’es sûre de tenir plus de 5 min au moins… Sinon faut faire un gardien ^^’
Le gardien reste plus fort que le war, mais le war est sympa à jouer.
Mais tu as tout à fait raison de dire que sa résistance est faiblarde, parfois, j’ai l’impression d’être en tissu, même avec 30 en robu et 30 en vita. Du coup je suis passé full dps ce qui me permet de faire de gros dégâts et de moins prendre un coup au moral quand j’ai lepapillonpar terre, normal je suis dps XD
Y a des nécro qui ont un build bien embêtant et efficace en JcJ après te dire lequel je ne sais pas, mais quand je le croise, je sais que j’ai franchement aucune chance… Par contre je croise plus souvent des nécros tuables que l’inverse ^^’
D’accord avec les autres, mis à part le background, il n’y a pas grand chose de Guild Wars dans Guild Wars 2. Ce qui est triste c’est que ça donne l’impression qu’Anet s’est rabaissé à tout ces MMO aseptisés… Sauf que dans ce domaine, se confronter au leader me parait risqué comme stratégie, il n’y a qu’a voir tous les MMO qui ne marchent plus au bout de quelques mois, parce que c’est pas facile de surclasser l’orginal… Si Anet avait fait une réelle suite avec tout ce que ça comporte, il se serait moins mis en danger à mon sens mais bon… On verra dans quelques mois ce qu’il en reste !
On voit beaucoup de gardien surtout en ce moment. Mais c’est comme tout, y a gardien et gardien, mesmer et mersmer… Y a que le thief qui parait plus abordable à maitriser. Du moins c’est ce que j’ai pu constater suivant les différents niveaux rencontrés. Un voleur maitrisé t’atomise, un voleur moins maitrisé te tue aussi. Enfin pour ma classe.
Par contre les envouteur et les gardiens, on voit tout de suite la différence entre quelqu’un qui maitrise sa classe et celui qui ne la maitrise pas.
Mais en tournoi, je trouve que les classes sont relativement bien représentées. Y a toujours un peu plus de gardien, mesmer et thief, mais dans l’ensemble ça reste correct ^^. Par contre y a beaucoup d’asura…
Erf Clint je crois que tu utilises des mots trop compliqués et une syntaxe trop élaborée pour qu’ils comprennent…
Moi je ne vais plus répondre à ce poste car rien que le fait de nous dire grosso merdo qu’on peut faire autant de strat que dans le 1 me laisse dubitatif et songeur… :s
Tout ce que je pense c’est que nos amis Toad et Zinnia se prennent pour des PGM dans un jeu qui s’est extrêmement simplifié, où on a essayer de mettre des effets visuels dans tous les sens et où on a voulu plaire un maximum à la masse, sauf que c’est pas compatible avec le “sPvP”, si on peut appeler ça comme ça…
Non seulement le 1 était bien plus addictif et compétitif mais en plus on y prenait énormément de plaisirs, que se soit de monter des builds (des centaines totalement différents comparés aux max 10/ classe), de changer de strats en cours de jeu suivant le team play d’en face, ou de conserver le panthéon le maximum de temps dans le HoH, etc…
Bref, on pouvait passer des heures en pvp sans s’ennuyer, là quand on a fait deux/trois fois le tour des maps en tournoi dans la journée, on se lasse… et c’est pas peu dire !
Enfin, on va voir ce que va donner ce MOBA et juger si le pvp reprend un peu de souffle !
N.B: Toad, rend nous service, essaie de te relire avant de poster, sérieux tu nous en donnes mal au crâne, oublier un article dans une phrase il suffit de relire pour se corriger et ça permet une lecture plus fluide. Je t’en remercie d’avance.
(Modéré par Mandrack.6458)
Ok Toad… Déjà un jeu E-sport c’est avec des cash prize…
On est déjà invités à faire des tournois avec cash prize.
Edit: Et de nombreuses teams s’entraînent sans relâche sous ce mode malgré le fait qu’il ne soit pas parfait. Certaines ont même déjà leurs sponsors.
Ah oui et c’est diffusé sur quelle web tv dis moi ? Ah ok c’est des tournois anonymes/privés… Effectivement, je comprends que les sponsors sponsorisent pour ne pas être vu… Parfaitement logique tout ça…