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Comment consulter ses points d'infraction ?

in Bugs des forums et sites web

Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Moi je peux répondre mais ne peut pas créer de sujet pour qu’elle raison ?

Si il y a sanction de quelque chose j’aimerai bien savoir ….

Barricade en Monde vs monde !

in McM

Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Je ne sais si cela avait été déjà posté pour cette idée mais cela pourrait être une des solutions pour pouvoir contenir un bus lorsque un groupe se trouve en inferiorité numérique pour protéger un camp ravitaillement ou d’autre base ,la technologie Asura pourrait être employé comme par exemple des plots construit pour d’illimité la zone à protéger et un champ de force relis les plots.

Et pour le réalisme et rendre les zones de capture ( qui donne des bonus ) plus utile en capturant 3 sur 5 en plus des bonus cela active une tour ( décors ) qui fournirait l’énergie pour faire fonctionner les plots pour l’activation du champ de force qui relis chaque plot à circuit fermer par exemple sous forme de carre ou triangle mais impossible de le mette que sur une ligne , le champ est invulnérable ou renvoi directement les dégât à l’utilisateur.

Les connections entre plots ont une distance limité genre 1000 par exemple , les positionner trop loin entre eux mettrait hors fonctionnement la connexion du champs magnétique qui sert de mur.

Techniquement possible de protéger les zones fragiles des fort à conditions d’un montage en circuit fermer.

Dès que les zones capture récupérer les murs disparaissent. ou visuellement explose.

Le McM en déroute totale

in McM

Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Bonjour à tous je vais profiter de ce topic pour dire à Arena net qu’il reste énormement de boulot pour le MCM sachant que d’autre poids lourds du même style vont débarquer ou qui sont déja disponible.

J’ai une liste largement réalisable pour améliorer le contenu du MCM.

- Pouvoir utiliser les décors comme les arbustes , les hautes herbes, les buissons pour se cacher réellement de la même manière que le jeu World of tanks.
Invisibilité pour les embuscades fonctionne à partir du moment ou personne ne bouge dans le décors.

-Pouvoir corrompre les engins de sièges des ennemies , les adversaires qui laisseraient leur engins comme par exemple un bélier pret de leur porte au lieu de détruire il serait plus utile de prendre possession.

-Pouvoir démonter et remonter l’engin de siège , quit à avoir un sac spécial pour cela.

-Utiliser la technologie des Asura pour le MCM canon laser ect , voir meme des tourelles de protection qui tirerait automatiquement comme sur le jeu command & conquer.

Pour l’instant je propose cela mais surement plein idée pour améliorer le contenu du MCM.

Sabotage à la " BOMBE "

in Suggestions

Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Pour les bombes c’est possible des les limités chez le marchant par exemple 50 en stock réapprovisionné tout les 24 heures.
Lorsque tu les achètes ils ne sont pas empilables et au bout de 24 h ils disparaissent de l’inventaire.
En gros les utilisateurs se doit les utiliser correctement d’où des points d’acquisition sélective comme par exemple:

- 1 po symbolique à l’achat de la Bombe
- 20 ravitaillement construction individuel ( Bombe lier au compte et lier au ravitaillement de la personne ).
- Tuer les gardes qui protège les portes pour mettre la bombe coller à la porte ou en bordure.

Après je serai d’accord pour qu’il est une explosion avec un souffle de brulure sur un rayon de 1500/2000 une altération spécial pour le souffle de l’explosion qui reste imparable et impossible à enlever qui toucherait tout le monde en gros cela évitera d’avoir un bus coller à la porte et si il y a un bus au moment de l’explosion tout le monde cramera : ).

Le sabotage va permettre à de petit groupe d’être beaucoup plus utile lors de prise de fort et inciter des multiples attaque un peu partout ( mode terrorisme ) au lieu d’avoir un gros bus vs gros bus pour les prises des fort et château.

Sabotage à la " BOMBE "

in Suggestions

Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Une idée comme autre pour donner d’autre possibilité en MCM , avec la capacité de ravitaillement au maximun du possible pour un joueur soit 20 si je ne me trompe pas ?

Pour construire une BOMBE incendiaire dès positionner pret ou sur la porte de chaque fort exploserait au bout de x temps par exemple 15 s consumerait la porte par secondes jusqu’à la destruction complète de la porte la solution pour l’éteindre ? un upgrade du chaudron d’huile pour verser du sable pour éteindre l’incendie.

Et oui le sable serait plus judicieux de le faire que l’eau une Bombe incendiaire type feu grégeois l’eau ne pourrait rien faire.

Si la Bombe n’explose pas il y aurat juste à la détruire avec des attaques de skill avant les 15 s mises en place sachant que les gardes pourrait attaquer la bombes pour la détruire avant qu’elle explose.
En gros pour celui qui voudrait positionner une bombe incendiaire sur une porte il faudrait d’un premier temps tuer les gardes à la porte.

Vu l’impact la BOMBE couterait chère et limite en nombre en vente chez un marchant spécialisé, le temps réapprovisionnement du marchant serait X nombre de Bombe toute les X heure se sont des paramètres à prendre en compte.

Par exemple 20 bombes vendu à 2 po la bombe toute les 3 h.

(Modéré par MotaroO.3265)

A propos des skill dit " Elite "

in Suggestions

Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Heuuuu en voleur, les élites sont plutot pas mal ^^"

Prends l’envout ou le gardien et compare, ça pèche un peu
Pour moi il est vrai que les élites ne sont pas assez diversifiées mais déja trés puissantes!

Tu prends le venin de basilic, bien quand tu as un build venin, tu le partage et tout ton groupe
_ prends 2 pouvoirs
_ stun aux trois prochaines attaques
_ prends un bonus de dégats aux trois prochaines attaques
_ se heal aux trois prochaines attaques

La guilde des voleurs est bien comme elle est je trouve, elle serait trop forte sinon

Je ne visais pas que le voleur faut bien admettre que la plupart des skill d’élite peut importe les races sont obsolètes et ils ont rien à faire en MCM ils ont aucune utilité contre les joueurs.

Si sont capable de nous rajouter des skill de soin il pourrait améliorer les skills d’élites, ou bien les rendre particulier par rapport au skill de base.

J’ai une petite idée et le cela pourrait rendre les possibilités à l’infini comme la création de skill élite et la il y aurait quelque idée repris du premier comme tuer un ou des méga boss pour avoir une recette pour créer le skill du boss mais aussi la possibilité de fusionner les caractéristiques de 2 recettes pour en faire un seul et même skill dit "élite ".

La force de GW2 se sont les interactivités entre les skills ils devraient renforcé cela.

A propos des skill dit " Elite "

in Suggestions

Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Je me doute que existe des postes la dessus … il est bien sympa de nous rajouter des skills pour les soins mais il y a bien plus important comme s’occuper des skills élites qui sont la plupart obsolète ou qui n’ont rien à faire en McM.

Je vais prendre exemple mon voleur….

Il serait judicieux d’avoir 1 skill d’élite pour chaque compétence les particularité des classes de leur utilitaire.

-Poison = Venin de basilic ok à condition d’augmenter le temps immobilisation.
-Ruse = Un skill typique des voleurs substitution prendre l’apparence d’un ennemie
-Piège = Guild des voleurs ( pour associer logiquement avec le piège Embuscade ) durée plus long des voleurs.
-Furtivité = ?

Bug aléatoire du cachet Tourment

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Pour ce soir ça remarche mais au moment ou sa ne marcher pas j’ai testé plusieurs fois le skill 3 décharge et chaque vidage des initiatives cela represente 8 coups x 4 soit 32 tir pour aucun tourment sur les cibles…. qu’avec le 3 des doubles dagues fonctionner.

Bug aléatoire du cachet Tourment

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Bonjour avec mon voleur double pistolet j’ai remarqué des bug de déclenchement du cachet supérieur Tourment un coup cela fonctionne au départ et après plus de tout malgré les 99 % de chance coup critique des 30 % du cachet.

Je peux enchainer plusieurs décharge à la suite sans qu’un tourment soit transférer sur un simple mob les autres altération oui.

Je voudrais savoir si c’est un bug ou ?.

Systeme de classement

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Je me suis poser la question si je devais ouvrir un topic ou si existe déja plus officiellement enfin bref…

Pour commencer il y a pas mal de chose à dire:

1- Un moteur de recherche pour trouver les personnes au classement plus facilement.
2- Tout les stats affiché lorsque nous sommes connectés sut le site officiel.
3- Un classement aussi dans le jeu non ?.
4- Des stats plus précis pour le PVP mais aussi pour McM je parle de nos persos, pas le classement général.
5-Prendre en compte les temps de jeu dans les calculs pour les classement pas que sur le nombre de parti mais prendre en compte ce temps de jeu pendant le moment ou la personne joue en pvp ou en McM.
Avec pour avantage de limiter les AFK si le temps prit à papilloner par rapport aux objectif ou aux kill ils perdront leur place au classement.

Revaloriser des compétences élites

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Pour moi un skill élite à une utilisation unique dans des phases d’action pour la faire différence la plupart des skill élites n’apportent pas grand chose.

Je suis pour un cooldown plus long voir beaucoup plus long mais pour une utilisation aussi beaucoup plus longue aussi.

Des skill d’élite impressionnant plus des invocations qui est un rapport avec la race.
Robot Géant pour les Asuras…
Mythologie Nordique pour les Norns comme par exemple Fenrir en invocation…

Chaque invocation avec des skill spécifique pour chaque race avec peut etre un arbres de skill à upgrader pour améliore son monstre.
ect ect ect

PvPSiège plus intéressant que du PvP formater

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Pour rester dans le cadre du mot pvp dans PVPSiège faudra forcement que le nombre maximum de joueurs soient limité à 32 vs 32.
Il y a aucune opposition avec le McM car cela reste ouvert à tout le monde, à la différence du PVPSiège restreint à des guildes à une compétition officiel tenu par le site officiel de préférence ( à prendre au sérieux ).
D’un cote ceux qui ne sont pas en guild ou qui ne sont pas disposer à jouer en compétition pourront jouer en McM plus facilement en supposant que cela délestera la file d’attente.
Je parle d’un mod spécifique pour Guild Wars 2 pour l’utiliser sous la forme d’une vrai compétition .
Un Esport Siège en interne au lieu du pvp classique.
GW1 reste différente le pvp etait plus adéquate, la on n’a une possibilité de s’appuyer sur un format de siège.
Pourquoi copié les autres ( je parle de la compétition) en format ultra formaté qui est le PVP classique.

(Modéré par MotaroO.3265)

PvPSiège plus intéressant que du PvP formater

in Suggestions

Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

J’espère bien que mon post va être lu par les personnes d’Anet,

Guild Wars 2 fonctionne sur des bases un peu différente par rapport à d’autre MMO, par exemple pas de sainte Trinité et j’en suis ravi ! ect ect.
Pour insister dans la différence le fait de vouloir se lancer dans du PvP même avec des Mod différente cela reste trop formater……

Je suggère un mod typique pour Guild wars 2 du PvPSiège avec une règle simple ATTAQUE vs DEFENSE.
Pour les attaquants prendre de siège d’une forteresse (DEFENSE) et tuer le roi, du style PVP car limite pas exemple à du 16 vs 16 ou 32 vs 32 grand max.
Toute les conditions du McM, construire des engins siege, golem ect , réparation, prise de certain zone qui génère des bonus, commandant ect mais sans les mobs, entièrement réserver pour les guildes , un temps de jeu bien défini par exemple 90 mn max pour que les attaquants arrive à tuer le Roi, et bien sur l’intérêt de la défense serait d’empêcher cela au bout de 90mn, si le Roi est en vie la défense gagne même si la forteresse ressemble à du gruyère : ), si le Roi meurt les attaquants gagnent.
Alors pourquoi un temps bien défini ? bah justement les pts vont se baser la dessus.
-Pour les attaquants plus termine la partie rapidement + il y a de pts.
-Pour les défenseurs plus la partie traine en longueur jusqu’au temps imparti plus il gagne de points.
Pour rendre tout cela intéressant au niveau sportif faudrait que Anet créèrent dans un premier temps un championnat officiel, mais avec une souplesse de gestion sur les heures de match,feuille de match des joueurs inscrit, les validations des résultat ect comme dans Clanbase.

Se que je propose c’est qu’une suggestion le principe pourrait être largement améliorer mais la base même du PVPSiege serait bien plus intéressant sous forme de tournoi officiel.
Le PVP de base sans prise de tête avec plusieurs mod pour satisfaire plus de monde serait largement suffisant comme défouloir.

Dead front pour Guild Wars 2

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Pour la video sur DEKARON c’etait juste un exemple lol …..

Je ne sais pas si c’est autorise de mettre en schéma basique explicative fait par moi vite fait .. d’un Dead front mais améliorer pour Guild wars 2…

http://imageshack.us/f/4/deadfrontguildwars2.jpg/

Avant rentrer au Dead front faudra payer l’entrée avec du Karma pour un ticket.
Dead front réserver au lvl MAX.
Dead front ne fonctionne pas avec une liste d’attente si il y a 60 pt de 5 joueurs, les 16 teams qui ont le plus de totaux en Karma sont sélectionnés.
Le vainqueurs du PVP final rentre dans une salle rempli de orrriche : D.
Le big boss en plus droper xp du karma peut lâcher des choses intéressante.

Mélange de PVP et PVE , Plus les teams avance les mobs et boss intermédiaire augmente de niveau jusqu’au big boss avant la FINAL du PVP le tout à terminer en 60 mn.
Les joueurs à terre qui sont remit debout auront des Malus permanent cumulable, les teams qui fail sont éliminés, la team adverse pour le PVP continu le parcours, au bout de 60 mn la compétition est clos, sauf pour le PVP final avec un extra time.
Pour chaque boss tuer + le big boss faudra prendre une zone comme McM ou PvP pour activer l’ouverture d’une porte ou autre par exemple pour continuer l’avancement de la compétition.
Les mobs , boss , big boss rapporte de l’XP et du Karma des totems peuvent être activé en cours de parcours pour mettre des buff en permanence.
Les mobs et boss rapporte du Karma.

Dead front pour Guild Wars 2

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Il y aurait peut etre un intérêt pour les pro PVE/MCM/PVP l’argent dont l’OR …. la fameuse carotte la première source de motivation pour la plupart des joueurs….
Je ne pense pas que beaucoup connaissent le DF ( Dead front ) de Dékaron mais à l’échelle de Guild wars 2 cela reste faisable.
Même principe pour l’entrer mais avec la possibilité d’avoir beaucoup plus de pt genre 12 pt de 5.
Pour la version de GW2 recover quelqu’un qui tombe à terre génère un malus qui cumule parceque c’est quand même beaucoup plus facile de remettre un collègue en vie ( ou debout ) qu’a Dekaron.
Chaque pt fait sont ptit parcours en individuel pour se rassembler avec les autres pt pour une grande ligne droite vers un mega boss apres avoir tuer le mega boss ( avec ceux qui sont encore vie ) un pvp général et la team vainqueur du pvp remporte le MEGA COFFRE AVEC PLEIN SOUS A PARTAGER entre joueur de la team.
Pour etre plus claire la dessus une video

Édition de modération: Contenu à l’encontre du Code de Conduite supprimé

En résumer l’interet majeur du DF:
Une exemple de chiffre : )

-Pour 12 entrée en DF si il y a 60 pt le cumule de pts karma des pt sont pris en compte, les pt qui cumule plus de pts karma rentre.
-Sur des farms ou bonus journalière 1 ticket d’entree au Dead front
-DF réserver pour lvl max MOBS hardcore idem pour le Boss intermédiaire et principal.
-En tuant les mobs = karma gagner.
-Comme au DF sur dekaron temps limite pour finir sinon fail pour tout le monde.

se sont juste des exemples idée.

(Modéré par Modérateur)

Pour une vraie liberté.

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Nous avons tous des points vu différents, des idées ect, pour l’intérêt de tous sans forcément parler démocratie ( un peu fort à employer pour un jeu ) que Anet lance des sondages sur les améliorations à apporter à partir d’une base de listing ce que les joueurs fidèles à Guild wars 2 voudraient voir dans l’avenir.
Les avis divergent sur le FORUM ne rime à rien nous voulons du concret les blabla j’aime ou j’aime pas stérile n’avance à rien.
L’idéal serait d’avoir 3 topics différent pour les bases d’idée PVE / McM / PvP, Anet trie les idée pour les formulés en Sondage les sondages peuvent être envoyer aux email d’inscription en plus du forum.

Des jobs en McM

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Déja pour commencer aucune obligation d’accepter le job une inscription par un PNJ et basta.
Âpres comme on dit l’Or dont l’argent c est le nerf de la guerre ne pas accepter c’est croire à bisournours land.
Les 33 parias vu le nombre de personne afk ou en jumping puzzle les places pour cette activité sera vite trouver….
En guerre un minimun de rigueur s’impose, beaucoup font se qu’ils veulent anarchiquement.
Un des exemples lorsque on lance un appel pour faire venir des gens à Bravost pour former un pack de 10 pour aller reprendre OMBRE et personne ne vient cela arrive souvent….
Moi perso je m’en contre fou de la carottes ( L’or) mais je me dis qu’avec un système ou autre pour inciter un minimum de discipline et éviter du grand n’importe quoi.
Pour moi le bus principal 40/50 joueurs à pour objectif de prendre les fort et ravitaillement dans les camps ennemies.
Les restes pour maintenir nos bases en fonctionnement cela veut dire que par moment faut savoir rester à sa place, les mecs qui déserte la défense ne rafraichie pas les engins sieges pour rejoindre le gros bus juste pour avoir plus de karma eest en quelque sorte une forme de carottes alors ……

Des jobs en McM

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Pour rendre le McM un peu moins anarchique et plus structure avoir de jobs spécifiques à pourvoir, des places limite par exemple 100 en tout.

-5 pour Commandant
-50 pour Soldat du Front
-20 Gardien de Fort
-15 Gardien Camp Ravitaillement
-10 Protecteur du Transporteur

Rémunérer en OR en fonction d’objectif d’event en plus des oppositions contre les ennemies.
Chaque corps de métier auront des objectifs bien spécifiques à leurs professions .

Le Commandant ( Commander).
-Capacité à rallier un maximun de Soldat du Front.
-Prise des Fort et point de Ravitaillement.

Les soldats du Front.
-Capacité à suivre le commandement.
-A tuer maximun d’ennemie.

Gardien de Fort.
-Protection du Fort intérieur et extérieur.
-Entretenir le Fort Réparation et Upgrade.

Gardien du camp de Ravitaillement.
-Protection du camp à l’intérieur et alentour.
-Entretenir le camp par Upgrade.

Protecteur du Transporteur.
-Escorte du ravitailleur.

Chaque corps de métier auront des BONUS spécifique.

Pour le COMMANDER:
- Plus il y a de Soldat du front autour du commander plus le Bonus pour lui est important

Pour le Soldat du Front:
-Le ralliement entre Soldat du front génère des Bonus entre eux

Pour Gardien du Fort et Ravitaillement
-Les couts d’achat engins siège , le temps de construction ou réparation réduit idem pour les Upgrades.

Pour les Protecteur du Transporteur.
- Escorte génère des Bonus aux protecteurs dont la rapidité de déplacement

Si j’ai bien compris en McM c’est du 133 vs 133 vs 133 les 33 dans champs serveurs joueront comme des parias : ).

Une barre flottante d’objectif qui pourrait autant augmente que descendre si ca fail rémunérer en or si la barre atteint 100 %.

Se sont juste des idées en vrac si vous avez des idées bien meilleurs n’hésitez pas.

Armes de sièges en MvM

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Pour faciliter à mon avis serait plus du démontage ( x temps pour le faire ) re x temps pour le remonter sans supply, je parle des engins de siége déja construit.
Et la possibilité de les réparer les Golems quit en faisant appel à des ouvriers spécialisé.
Remarque le faire aussi pour les engins de siege de base le démontage et remontage avec des ouvriers spécialisé à faire apparaitre, visuellement ça pourrait être un buffle avec 2 ouvriers.
Après démontage il suive celui qui les a fait apparaitre, click sur eux pour dire remontage ici.

Nouvelle race ? Partagez vos idées

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Cela peut etre rien à voir avec GW2 mais les races pour joueurs type Vampire , Loup-garou, Fantômes sont trop délaisse dans les MMO.
Avec des vrai compétence de ses types de race pas de boule de feu pour un Vampire ……

Upgrade skill et lvl perso apres lvl80

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Je ne pense aps si les ingrédient reste base sur le principe de jeu, les insignes, le karma, les point compétence, une drop de skill concerne sur un boss champion.

Je vais reprendre exemple sur le meme skill du guerrier avec l’espadon " Cents lames "

1000 insignes + 100 000 karma + 100 pts de compétence + drop skill compétence sur un mob champion utilisateur de “Cents lames”
Upgrade le skill cents lames lvl 2 ( changement de stats ).
Pour le upgrade du LvL 1000 insignes + 100 000 karma + création d’une Orbe spéciale pour créer une Orbe de Renaissance utiliser cela reborn le perso qui répare à zero avec plus de pts caractéristique.

Upgrade skill et lvl perso apres lvl80

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Mais plus en PvE uniquement sur des confrontations de joueurs McM ou PVPSiege si un jour ils le font.. avec une recette d’alchimie complexe dont les insignes, karma, les competence sont prient en compte avec d’autre ingrédient pour créer un consommable à effet permanent qui augmenterait en stats l’equivalent d’un 1 lvl , ou avec une autre recette un upgrade de skill.

PVPSiège

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Je sais que cela ne va pas plaire aux puristes du PVP surtout en mod E.sport ou soit disant la règle du 5 vs 5 et primordial……

Guild Wars 2 cultive la différence par rapport au autre, pas de trinité, un finish, équipement équitable pour tous.

L’orientation du gampeplay devrait se faire tout naturellement pour le Siège, les différentes conséquence sur l’influence de l’état forme du serveur en McM par rapport au PVE devrait etre plus importante.

Le PVP en lui même devrait être tout simplement PVPSiege du 30 vs 30 par exemple, mais faudrait aussi que Anet gère et créer un championnat officiel en prenant exemple sur Clanbase, un PVPSiege ATTAQUE/DEFENSE ( un peu comme sur Dekaron ),aléatoirement attaque ( match aller) , defense ( match retour ), avec toutes les bases du McM sans les mobs, Map plus petit (forcement), avec pour objectif de l’equipe attaquante de tuer le seigneur du fort, et l’equipe qui défende faire capoter les attaques avec temps de jeu bien défini par exemple 2h au bout de ca si le seigneur et en vie c ‘est l’equipe qui défende gagne et l’inverse si l’attaque tue le seigneur.
Apres à réfléchir sur une base de calcul de pts qui prend compte l’ojectif, le temps mis à réaliser ect ect.
Les récompenses à réflechir.

Sincèrement j’en rêve .

Le Guerrier

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Les avis des personnes qui n’utilisent pas le Guerrier ne m’intéresse pas chacun à son propre intérêt comme les woins woins qui couinent sur l’invisibilité du voleur …
Moi je déplore pour les guerriers Norn les différences de rechargement entre les skills élite et transformation pour du simple PVE contre des mobs ca ne pose pas de problème mais en McM OU PvP cela rend les skill TRANSFORMATION obsolète.
J’attends une possibilité de réduire à 20 % Cd skill Saccage ou Transformation dans les aptitudes comme pour Signe.
L’effet stun ne fonctionne pas forcement sur tout le monde comme la plupart son build pour… et j’ai jamais parle de stun sur 1200…. le marteau une arme lente à l’utilisation les dommages peuvent être réduite mais les effets de zone plus important sans forcement exagérer ….
Déchainement de 600 à 800
Piétinement de 240 à 400
Skill de renversement et repoussement de 130 à 300

Le Guerrier

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Bonjour à tous,
Même si je me doute bien que le sujet que je vais aborder doit déjà exister sur le forum…
Mais si cela permet d’avoir un changement dans le futur pour le bien de notre/nos classe de Guerrier surtout Norn je vais en rajouter une couche.

D’abord la skill elite Saccage le temps de rechargement beaucoup trop long par rapport à l’utilisation…., vous avez d’un coter le skill Signe de Rage recharge 48 s est une durée de 30 s d’utilisation et le fameux skill Saccage 180 s de recharge pour 20 s d’utilisation….
Je voudrais l’utiliser mais je ne peux pas je reviens toujours sur Signe de Rage beaucoup plus utile qui met Saccage en skill complétement obsolète.
Par rapport à mes skill de compétence Charge du Taureau et Piétinement serait complémentaire au pire 120 s de recharge pour 30 s d’utilisation pour ne pas trop exagérer.

Après il y a le MARTEAU, cette arme devrait avoir plus de skill à impact de Zone je joue avec et ESPADON.
Espadon est nickel rien à dire une arme à deux mains pour des pur gros dégat logique, le marteau devrait assommer, renverser, pousser dans un impact de zone moins ridicule minimum 600 et pour les skills compétence Piétinement et déchainement au moins à 1000.
Les distances d’impact sont à revoir quit à baisser les dommages sous forme de compromis d’équilibrage par rapport à d’autre classe ok np pour moi.

Voila j’espère être entendu.

Suggestions sur la phase de level up

in Suggestions

Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Je suis pour une différence en fonction de la morphologie des personnages, comme pour les armes je suis dsl mais une épee de 2 metres de long devrait avoir un porté de toucher superieur par rapport à une simple dague de voleur, un exemple parmi d’autre…. comme les armures lourde une différence plus importante par rapport à d’autre classe équiper de tissu.
Les ouins ouins n’a pas lieu d’etre il est tellement facile de refaire un personnage si celui nous plait pas…

Logique physique

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Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Une suggestion logique sur l’impact physique des personnages en fonction de la taille, gabarit, les armes ect.
Un exemple:
Un guerrier Norn devrait etre beaucoup plus fort en puissance qu’un guerrier Asura,mais un Asura devrait etre plus rapide en déplacement qu’un guerrier Norn.

Une gros marteau ou épée 2 mètres d’un guerrier devrait avoir une distance de toucher supérieur à de simple dague.

Voila en gros j’aimerai avoir à guild wars une logique physique en fonction des races des gabarit ect.