avis sur stats et runes et specializations
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: OrangeCatz.8214
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Posted by: OrangeCatz.8214
mis à part le fait que les combinaisons de stats défensives soient dans 99% des cas inutiles j’ai pas grand chose à dire.
Autant le cumul des stats offensives et les buffs offensifs se démultiplie plus on en a, du coté défensif autant jouer sur l’esquive, la protection et l’égide c’est plus efficace que d’être blindé vita et/ou robu qui vont te faire taper comme une huître asthmatique et rallonger la durée du combat au court du quel tu vas de toute façon te manger plus de dégâts. Si encore se blinder en robustesse ça te permettait de vraiment mieux résister aux baffes que tu peux te prendre, mais il te faut le cumuler avec de la vita pour tenir plus longtemps pour les altérations et le gain obtenu est tellement anecdotique que pour moi ça ne vaut pas le coût de se priver des statistiques d’attaques puissance précision férocité altération.
Pour les runes je trouve qu’il y a beaucoup trop de runes différentes qui ne servent à rien.
GuildWars2 c’est quand un jeu sur lequel je peux revenir et me replonger dedans avec une facilité déconcertante, même après 2 mois ou 1 ans d’arrêt. On ‘est pas largué par l’équipement et les niveaux a mettre a jour, et on se laisse prendre au jeux des événements dynamiques. on à une bonne impression de jouer à plusieurs avec un objectif commun, parfois chapeauté par un ou plusieurs commandants et c’est ce que j’apprécie le plus sur ce jeu. Le système de maîtrise de l’extension est très sympa aussi avec sa progression englobant tous les personnages d’un même compte, je trouve que c’est gratifiant et on sent une progression permettant ainsi de passer d’un personnage à l’autre selon les envies.
Mon point noir vient des statistiques. j’ai pas spécialement envie d’être un boulet quand je fais des fractales, donc je vais voir ce qui se fait en terme de build efficace, je choisis ce qui me correspond le plus je l’adapte légèrement si besoin pour mon usage personnel en monde ouvert, et forcé de constater que la vitalité, la robustesse et la puissance de soin n’ont pas grand d’intérêt à part pour une utilisation de niche au niveau du “healer” et du “tank” pour le raid. du coup à part Berserker ou Vipérin, et leurs variantes, il n’y a vraiment aucun intérêt à porter autre chose vu le faible retour qu’apporte les autres stats.
c’est juste dommage que :
Certaines combinaisons de statistiques soit beaucoup plus fastidieuses à faire que d’autres,
Que certains colifichets élevés ne soient pas disponibles “en nécrophage” par exemple alors que c’est une stat du core de base.
Que la rareté de certains ingrédients comme les perles d’eau douce soit si élevée,
Que les orbes d’Azurites ne soient plus disponibles, on peut pourtant prélever des cristaux d’Azurite, mais aucune recette de prévue pour les métamorphoser en orbe comme il est possible de le faire avec les autres gemmes ?
Que les développeurs n’aient pas profité de la refonte du slot d’enrichissement des amulettes pour supprimer les triplets pour justement proposer un exemplaire de chaque variations de stats.
Il n’empêche qu’en dehors de ces choses qui mériteraient d’être moins approximatives je m’amuse toujours autant que je m’y remets.
C’est peutêtre évident pour une personne qui joue sans arrêt au jeu, moi je reviens après 6 mois d’arrêts, j’ai des lettres et des coffres de partout quand je me connecte comment veux tu qu’on s’y retrouve. … ah bon les coffres de succès sont bleu et dorés ? jamais fais attention
Ce que je peux reprocher c’est pas de n’avoir qu’un seul sac a dos par compte, mais que ce ne soit pas stipulé clairement que cette boîte provient d’un haut fait et non du courrier du personnage. Tout nous arrives en même temps sans distinction à la connexion, les années précédents il y avait un cadeau par personnages dont un kit de teinture. Ce qui ne semble pas le cas cette année.
Donc comme je me suis connecté avec mon Charr qui a été créé quelques semaines avant mes autres personnages, j’ai pris le sac a dos de la Citadelle pensant que je pourrais débloquer les 4 autres lorsque mes autres personnages fêterons leur 4ème anniversaire, ça ne sera visiblement pas le cas. Si j’avais su et si ça avait été clairement expliqué je n’aurais pas choisis ce sac à dos là.
J’imagine que c’est peine perdue de faire une réclamation et demander à changer de sac vu que ça touche au système de collection, Je suis, de façon toute relative, très déçu.
autant pour la teinture pourquoi pas sachant qu’il y a d’autres moyen de se les procurer, mais pour des apparences de sac a dos liés aux compte ??? l’année prochaine on pourra choisir entre les 4 autres sacs restant au moins ?
(Modéré par OrangeCatz.8214)
pour la petite histoire je me suis fait kické de ma guilde aujourd’hui pour seul motif “d’influencer les autres membres de la guilde” alors que je discutais justement à propos de l’efficacité des builds de type Berserket et Vipérin, et de l’aspect assez discutable de la réelle utilité des stats défensives hors roles spécifique en raid.
en tout cas les 50 premiers paliers sont fait, et je fais depuis une bonne semaine les 3 fractales du marais 56 67 et 77. Toujours en Berserker, selon les groupes ça passe plus ou moins bien mais il est difficile de savoir pourquoi.
Je me suis lancé dans les fractales 41 à 50 aujourd’hui, et malgré mes craintes ça passe plutôt bien même en stuff berserker. Alors oui on se retrouve avec des boss et mobs avec regen protection représaille et 25 stacks de pouvoir, et parfois ça pique un peu. mais rien d’insurmontable avec mon draconnier.
je vais finir par effectivement croire que c’est plus une histoire de choix de compétences utilitaires et de positionnement et d’esquive. Aucune idée du stuff des autres membres des équipes avec qui j’ai joué parcontre.
Après je suis peut-être grandement aidé par les égides, et les multiples sources de soins. j’avais peur qu’en stat berserker le soin devienne inutile mais ça fait son petit effet quand même. En particulier le signe de courage qui, bien placé, te remets d’aplomb toute l’équipe à 100%
encore la 44 47 49 et 50 pour terminer ce palier.
c’est certain, mais une personne morte sur 5 ça fait 20% de dégâts en moins aussi. à quoi servent les équipements avec des stats défensives sur GW2 finalement ?
Je suis d’accord qu’en cumulant toutes les stats offensives ont fait plus de dégâts et ça tombe plus vite. mais d’un autre coté est ce que se priver totalement de Vitalité et de robustesse à une si faible incidence que ça ? sans jouer les tortues non plus et passer 3 fois plus de temps à tuer les ennemis, est ce qu’il y a un intérêt par exemple à utiliser des stats de maraudeur (puissance précision férocité vitalité) ? où est ce que le gain de vitalité n’apporte rien en comparaison au sacrifice des quelques petits points de puissance et férocité perdu ?
Je joue surtout Zerk parceque c’est ce qu’on m’a conseillé d’avoir pour presque tous les contenus et ce qu’on voit un peu partout sur internet comme le set d’équipement à avoir.
C’est soit disant ce qu’il y a de plus optimal avec le vipérin.
La robu la vita et la puissance des soins ne faisant ,selon les dires, pas une grosse différence, et je dois avouer qu’après 2 ans d’absence sur GuildWars je suis toujours aussi perdu sur le réel impact des stats ça reste très flou.
Les Fractales 41 à 50 sont frappées par l’instabilité de gardebrume où les ennemis reçoivent des avantages aléatoires lorsqu’ils subissent des dégâts critiques.
Est ce que les chances de coups critique sont totalement à bannir du coup ? Je n’ai pour le moment qu’une armure 2 élevée et des bijoux avec les statistiques de Berserker. Je joue Draconnier mais je peux switcher mon équipement élevé sur un Guerrier ou un Revenant si c’est plus adapté.
Est ce que je peux rester en Berserker sans me poser de question ? ou faut’il que je change totalement d’équipement pour de l’altération ou du PRV en me débrouillant avec juste les bijoux pour quand même arriver aux 61 de RA nécessaire ?
j’ai parlé de 5 fois la même profession. pas de 5 fois le même build ou spécialisation
La ou beaucoup de jeux imposent un certain paterne de classes, ici on peut partir sans gardien, sans elem et sans guerrier.
Forcément si après tout le monde part en berserker, en misant tout sur le dps et en laissant de coté le soutiens ils vont avoir plus de mal.
pour l’agro il n’y a pas de règle universelle puisque les comportements des mobs sont différents. certains attaqueront en priorité ceux avec le moins de point de vie, d’autre en priorité les lourds, d’autres encore ceux qui font le plus de dégâts, ceux qui veulent relever une personne à terre, celui le plus proche ou le plus éloigné, etc. ça dépends au final face à quoi et avec qui vous jouez.
l’exemple fonctionne très bien avec 5 élementalistes aussi, et avec n’importe quelle classe de GW2. dans le sens ou tu n’a pas besoin obligatoirement besoin d’un setup particulier pour faire un donjon. si les compétences sont bien choisies, n’importe quelle professions peut faire du soutiens du DPS ou du contôle, et donc n’importe quelle composition peut, plus ou moins efficacement, faire la totalité du contenu du jeu avec des joueurs random, et sans vocal.
Même s’il est possible de créer les stéréotypes des classes de soigneur, dégât, et tank, ça reste du bricolage. On ne peut pas contrôler directement le focus d’un mob sur tel ou tel joueur.
A croire que c’est si difficile que ça de s’adapter a différentes équipes. alors oui le fait d’avoir un gardien dans l’équipe va apporter l’égide au groupe. mais 5 gardiens pourront très bien terminer n’importe quel contenu de GW2, alors que 5 healeurs dans un autre MMO ça ne fonctionnera pas.
Mais les gens aiment leur petit confort et reproduire ce qu’ils ont déjà vu.
L’un des bons points du jeu c’est justement de pouvoir partir en instance avec n’importe quelle composition de classes sans qu’on soit bloqué.
juste en passant, vous pouvez pas tout simplement attendre qu’il y ai de nouvelles informations au sujet des montures plutôt que de vous battre ?
Je pense que chez Arenanet ils sont au courant des suggestions concernant les montures. C’est pas le premier sujet qui en parles, j’imagine qu’on trouve le même sur le forum Allemand et dans des proportions beaucoup plus grandes du coté Anglophone.
Si le sujet ici présent à été par deux fois fermé c’est surement pour une bonne raison. Rien que la présentation, comme le fait remarquer si justement Tus, ne laisse pas la place aux avis différents. aucune discussion n’est possible.
Si ça se veut un sujet général sur des suggestions de montures, il faut laisser les gens s’exprimer sans forcément que l’auteur du sujet ne monte systématiquement sur ses grands chevaux dès qu’on le caresse à rebrousse-poil.
A notre niveau, on ne peut rien faire de plus que faire des suggestions. et concernant les montures le message est passé je crois. il faut attendre maintenant.
Je ne sais pas comment vous lisez le message de Colins, mais je trouve qu’il va exactement dans le sens d’Angord.
En conclusion, c’est pas mal de donner une citation qui va en contradiction totale avec tes arguments (après, si tu mets une citation en anglais et que tu parles pas cette langue… on peux rien pour toi)
Bon alors tant qu’on y est on va traduire la phrase en entier sans extrapoler, ça donne :
Si jamais nous devions les faire ( sous entendu les montures ), nous aurions besoin de trouver quelque chose de vraiment original et qui soit propre à GW2 pour les intégrer au jeu, parce qu’elles n’ont pas vraiment de sens dans le monde (de GW2) – voyager est si facile, ça ne convient pas vraiment ( sous entendu les montures comme tout le monde le propose ).
Si on n’extrapole pas il n’y a aucune allusion à une certaine probabilité que ça arrive, ou que ce soit à l’étude. Là ou c’est encore plus drôle c’est que si effectivement il y a des montures ce ne sera pas comme vous l’imaginez.
Alors le jour où il y aura un sujet qui fait une suggestion pertinente qui va dans le sens de cette phrase on en reparlera.
@ercana, on voit la paille dans l’oeil … sans rancune
voilà ce qu’a dit texto le lead gamedesigner de GW2 lorsque le débat des montures à refait surface lors de la présentation de Flamme et Froid.
J’invente rien.
Colin: That concept art piece for Flame and Frost […] got put out with a guy standing next or riding a horse and by the second we got that put out, everyone said “MOUNTS ARE COMING IN THIS RELEASE” and I was like “Noooo!”. Concept art team, you can never do that again! I say, if we ever did do them, we would need to find something really creative and very uniquely Guild Wars 2 to make them fit in the game, cause they don’t really make sense in the world – travel is so easy, it doesn’t really fit.
ça me parait clair.
c’est pas pour autant que ça va empêcher ceux qui y croient à fond de dire que “oui mais c’est prévu pour plus tard”.
je leur dis, tant mieux pour eux alors, mais pour le moment, “that’s not fit with gw2”
(Modéré par OrangeCatz.8214)
le rôdeur a quand même le choix entre une épée, un espadon, deux haches, une dague, un arc long, un arc court, un cor de guerre et une torche et … un familier
rien que les 2 arcs remplissent à eux seuls les différentes façon de jouer que tu as énoncé au dessus.
si c’est pour le skin ça n’a aucun intérêt d’un point de vue gameplay. au pire si tu tiens à manier le fusil fait un Guerrier ou un Ingénieur, mais tu risques d’être surpris avec ce dernier parce qu’a part le fusil, le pistolet et le bouclier il n’y a pas d’autres choix d’armes à proprement parler.
En fait, même si le charr se déplace à quatre pattes ou que l’asura est petit, je ne vois pas où peut être le problème. Une cape pas trop longue pour un asura et c’est bon. Sinon, la cape subissant une logique physique comme dans Guild Wars 1, où ça se voit très bien : la cape qui se balance quand on bouge et que l’on fait certains mouvements. A quatre pattes, la cape du charr pourrait se mettre sur le côté, ou alors du fait de la vitesse de course, elle reste vers l’arrière portée par le vent.
On voit bien que t’es pas infographiste et que tu ne connais pas les contraintes liées au jeuxvidéo. Je vais pas non plus faire un cours magistral, ça ne va surement pas t’intéresser vu comment je me suis fais rembarré.
Si c’est pour l’affichage du blason de guilde, il y a plusieurs supports en jeu qui permettent de l’afficher, si c’est pour le “style” c’est rapé.
En attendant il faut faire avec. Pour le moment il ne semble pas prévu d’ajouter une compétence de poison en linceul de mort. qui sait, un jour peut-être.
non ce n’est pas un troll ou un fake. mais si vous considérez les avis plus raisonnables et raisonnés qui divergent du votre comme tel et qui plus est de calomnier leurs auteurs, je vois pas ce que je fais là.
Dans le même ordre d’idée on ne peux pas non plus prendre au sérieux l’avis de quelqu’un qui ne lis que la moitié des choses et être 100% d’accord.
parenthèse fermée.
en conclusion, ta vision des montures, en plus d’avoir été déjà proposée un nombre incalculable de fois, me semble un brin trop ambitieuses. Tu devrais aller y jeter un oeil, on y trouve des informations concernant la position d’Anet à ce sujet … pour le moment.
Qu’est ce qu’il faut pas entendre comme justifications ¬¬
on va la faire autrement. qu’est ce que va apporter un fusil en plus de l’arc court et de l’arc long ? qui soit à la fois différent du guerrier et de l’ingénieur.
(Modéré par OrangeCatz.8214)
Je suis pas daltonien mais ça me semble une fonction essentielle ( beaucoup plus que les montures)
Mélanie est ce qu’a votre connaissance il y a du nouveau de ce coté la depuis janvier ?
ça n’est pas normal qu’il y ai de plus de plus de joueurs avec des légendaires ? euh … ce ne sont pas des armes uniques, elles sont juste longues à avoir, et fatalement il y en aura de plus en plus. je vois pas le problème. tu veux un nombre limité d’exemplaires peut-être ? ridicule …
peut être pas autant que la remarque qu’il y ai trop de sylvari à ton goût. c’est vrais c’est carrément scandaleux qu’il y ai autant de Sylvari les plus agés sont nés 25ans avant le début de l’histoire personnelle de GW2. la graine de l’Arbre Clair était déjà visible dans GW1 dans l’extension Eye-of-the-North.
et puis on s’en fiche des montures. vous vous bercez de belles illusions, à un moment donné il faut accepter les choses telles qu’elles sont.
“Y’a pas de monture, donc y’a pas de monture”
c’est pas en faisant des théories de deux cent pages que ça faire avancer les choses plus vite. prenez votre mal en patience.
(Modéré par Modérateur)
in Fractales, donjons et raids
Posted by: OrangeCatz.8214
rien entendu de tel.
mais il passera forcément par la case rééquilibrage comme Ascalon, si il a besoin de l’être.
c’est un peu étroit d’esprit de penser que nécromant ne serait qu’un spammeur de poison. comme l’a expliqué Rozen c’est une classe qui dispose de beaucoup de compétences avec l’altération poison, mais tu as également peur, saignement faiblesse, vulnérabilité, infirmité, aveuglement et givre.
En voleur tu as bien la spé venin, mais elle ne se limite pas à faire du poison.
les compétences du linceul de mort terrestre ne permet pas de faire poison, mais la 2ème compétence aquatique du linceul te pose un poison pendant 7 secondes.
il faut faire des choix dans les builds on pas pas tout avoir. y’a pas de poison en linceul terrestre, on va pas en faire un drame !
Analysez juste 2 minutes comment court un Asura et un Charr…
bref, c’est plus compliqué qu’il n’y parait, ça n’a rien a voir avec le skill d’un animateur. y’a pas de cape pour une raison technique. point barre y’a pas à tergiverser.
la relève est assurée amusez vous bien
oui. donc je persiste à dire qu’il y a des limites à ces proposition …
“hey ! vous savez quoi ? votre système de combat est pas assez dynamique, il faut changer le système de ciblage parce que je préfère celui de TERA”
euh … franchement t’es sérieux ? XD
bon en tout cas y’en a qui ont du bien se marrer derrière leur PC ce soir et ça fera de la lecture pour d’autres demain.
Fait de beaux rêves
à une heure d’intervalle oui … ça va finir fusionné, mais le résultat sera la même
Je ne vois toujours pas le rapport avec la hit box dans ce que tu dis là …
t’as qu’a relire c’est pas ma faute si tu comprends pas le français. réfléchi une seconde … qu’est ce que tu cibles avec ton viseur sur TERA ? …
Sinon, quand je parle du stuff, je parle de l’ensemble : du build donc (l’équipement faisant parti du build). Une grande partie des builds sont bons, mais un joueur même s’il joue mal aura plus de facilité à tuer son ennemi s’il a le build OP du moment, et ce, même s’il a en face un bon joueur (mais qui ne joue pas un build OP …).
oui c’est un peu cas de tous les jeux avec des classes et des compétences différentes. ou alors il faut jouer avec exactement les mêmes données.
Donc, avec toi, on ne peut rien proposer, car la plupart du temps, ce qu’une suggestion peut apporter se retrouve plus ou moins dans certains jeux, donc on à qu’à aller jouer à ces jeux si on suit ton raisonnement, même si on ne les aime pas et qu’on adore Guild Wars 2, juste parce qu’ils possèdent le principe que propose la dite suggestion.
mais soit réaliste tu te fatigues pour rien ils vont pas aller changer le système de ciblage et de combats parce que plusieurs personnes l’ont proposés …
A part un coté égocentrique prononcé je vois pas l’intérêt de créer un nouveau sujet alors qu’il y a EXACTEMENT le même en première page … https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/De-nouvelles-armes/first#post136358
Tu y trouveras aussi la voix de la sagesse (la mienne) concernant ce point. ( donc non ce n’est pas un acharnement personnel pas d’inquiétude )
(Modéré par OrangeCatz.8214)
amen
oui non là t’inquiète c’est tellement énorme j’ai déclaré forfait sur celle là XD
y’a du pour, y’a du contre, mais la c’est plus les goûts et les couleurs, ça se discute pas.
d’où la hitbox de même taille que celle des personnages sans monture que j’ai expliqué plus haut. pourquoi se créer des problèmes inutiles ?
ah ben oui si c’est pas ton problème de régler les problèmes technique c’est un peu facile. moi aussi j’ai des idées de malade comme beaucoup. mais certains ( pas forcément que toi ) ne se rendent pas compte de tout ce que ça implique derrière.
aller. hue !!
oui je connais TERA. mais quand tu cibles avec le viseur au centre de ton écran tu cibles quoi à ton avis ? la hitbox ! et oui ça sert à ça aussi. et quand tu fais TAB pour cibler ça te cible le point d’origine du modèle 3D qui est d’une façon ou d’une autre rattaché à la hitbox( je suis pas dans le programme pour savoir comme c’est fait exactement sur GW2)
concernant le stuff, si on s’en tient au PvP il est le même pour tout le monde, la chose qui change c’est build choisis. sinon il y a les FPS si tu veux. et pour moi un joueur immobile qui lance les bonnes compétences au bon moment à tout autant de mérite qu’une pile électrique qui a envie de bouger partout pour tromper l’ennemi. un bon étourdissement, un givre ou une infirmité bien placée et la sauterelle fera moins la maligne. il y a plusieurs façon de jouer les différentes classes je vois pas pourquoi il faudrait impérativement que toutes les classes fassent un marathon.
tout ça pour dire que ça changera rien à la dynamique de mettre un viseur au milieu pour cibler, c’est juste une méthode différente de ciblage.
oui j’ai vu c’est ce que j’ai quoté juste au dessus. sauf que t’as absolument pas compris ce que j’ai expliqué c’est que tu peux aller dans un endroit étroit SANS monture et rien ne t’empêche d’activer ta monture DANS l’endroit étroit. et que définir des contraintes de collisions des droits d’activation ou non d’un objet c’est loin d’être aussi simple que de l’écrire si ça n’a pas été pensé au départ.
Je ne le savais pas non plus je te rassure, mais j’ai préféré vérifié avant de répondre n’importe quoi.
mais tu viens de dire que dans GW2 toutes les races ont la même hit box !!! donc y’a rien à viser. si t’es pas capable de cibler une personne avec TAB ou en cliquant dessus on peut rien pour toi, ça ne change strictement rien au dynamisme. Avec les compétences à air d’effet t’as même pas besoin de cibler parfois.
et le skill justement c’est pas de pouvoir tuer quelqu’un sans bouger dans un jeu ou esquiver est important plutôt que de se croire skillé parce qu’on s’agite dans tous les sens ?
L’enregistrement de Guild Wars 2
Comment modifier mon nom d’utilisateur ?Veuillez noter que l’option de modifier votre nom d’affichage n’est pas disponible actuellement. Cependant, nous sommes en train de la mettre en place afin que vous puissiez modifier votre nom d’utilisateur à une date ultérieure.
…
15secondes top chrono.
c’est écrit la … https://fr.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/8989/session/L3RpbWUvMTM2NDE2MjEyNi9zaWQvRGpCa1QtbGw%3D … en bas
Si sa majesté se donnait la peine de chercher
Mais si on comprends ton point de vue, mais comprendre le point de vue d’un autre ça veut pas non plus dire y adhérer.
Il faudrait des montures raciales, car certaines races auraient sans doute beaucoup de mal à utiliser certaines montures et à les monter.
c’est ça ta réponse ? …
Sachant que tous les personnages ont la même hitbox, fatalement ce sera la même chose pour les monture. je dirais même plus, ce sera exactement la même hitbox. (cherche pas c’est technique, c’est comme ça)
donc tu te cogneras la tête partout en Norn et en Charr comme c’est déjà le cas dans certains endroits. sinon on peut imaginer une hitbox plus grande pour tout le monde sur une monture, mais la se pose un autre problème, c’est de monter dans un endroit trop étroit. c’est la porte ouverte à faire des sorties de map, ou à se retrouver bloqué dans le décors.
Y’a toujours des gens qui voudront faire rentrer des carrés dans des ronds …
prendre tout ce qui a/a pu/peut marcher sur d’autres jeux pour faire le leur en modifiant certaines choses
Sardine grillée, Boeuf bourguignon plus Fondant au chocolat … c’est bien meilleur séparé.
sinon on appelle ça de la copie ou du plagiat, et en général rien de vaut l’original.
Je vois pas non plus comment on peut faire plus dynamique. parfois t’as a peine le temps d’esquiver, sans parler que tu peux pas esquiver à l’infini.
t’en as encore beaucoup des idées comme ça ? c’est génial parce que tu démontres a chaque fois que l’idée est pas forcément bonne.
(Modéré par OrangeCatz.8214)
L’intérêt de ce dragon serait donc d’ajouter un véritable objectif au jeu, un côté épique et surtout un nouvel aspect stratégique en MCM.
En gros : aller donner des croquettes au chat pendant une partie d’échec …
l’objectif du McM c’est juste un jeu de stratégie à 3 équipes, et d’avoir le plus de terrain le plus longtemps possible pour avoir le meilleur score …
vu comment le dragon est apporté j’ai du mal à comprendre à quoi ça sert … à part le capturer pour en faire une arme de siège ça me semble plutôt contre productif.
Et comme les villes des races sont déserts des joueurs PvE ils peuvent RP tranquille sans voir arriver des mecs qui vont sauter de partout.
Comme ça m’arrive de faire … c’est pas méchant quoi. je vous aime bien quand même
Izzy : Après 250 ans la mode dans les guildes devait changer et s’adapter d’autant plus que différentes races ont commencé à collaborer. Les Charrs par exemple ne sont pas très fans des capes car elles gênent leurs mouvements quand ils courent sur quatre pattes. Les Asuras ont calculé que le fait de porter une cape augmente les chance de trébucher en combat de 34.76819011% et les évitent donc à tout prix.
oui c’est une manière détournée de dire qu’ils ont préférés faire des sacs à dos car c’est moins contraignant du point de vue technique. très bon choix au passage, sachant qu’il y a aussi les armes, et le manteau qui peuvent afficher le blason d’une guilde.
et RP , bien que ce soit pas spécialement limité aux villes j’imagine …
ohhh . excuse moi j’avais mal lu.
Tada !! oyé oyé, Monsieur Angrod veut enfin instaurer des montures dans le jeu !
oui mais non. je suis navré cher monsieur ça n’est pas parce qu’une chose est possible sous la forme d’un balai volant en forme de cheval, licorne, dolyak ou de lépidoptère que ça devrait être fait. au risque de radoter comme un vieil Asura grincheux, l’architecture de GW2 ne permet pas d’ajouter ce genre de choses aussi facilement, et va apporter quelques contraintes supplémentaires à résoudre, comme le comportement de ton poney une fois que tu arrives dans l’eau ou hors de l’eau, le comportement que ton personnage aura une fois que tu entres en mode combat ou que tu prends l’agro, les problèmes de collisions qui vont en découdre, la taille et la vitesse des montures qui vont découler de la taille et de la race du joueur, et j’en oublie surement.
tout ce bazar pour assouvir des envies de RP et le coté fashion de quelques joueurs … parce que pour être honnête, il y a entre 15 et 20 tp par zones !!! et presque toutes les classes peuvent courir à 30% ( la vitesse maximum ) soit avec un passif soit avec un enchainement de compétences.
Donc au pire/ou au mieux ( selon le point de vue ) ce sera fait quand ce sera prêt.
je crois qu’on a compris que certains veulent des montures. on va pas recréer un sujet tous les jours.
J’aime bien les montures dans les jeux, mais GW2 est clairement pas pensé pour ça dans sa version actuelle. je vois pas ce qu’il y a de compliqué à comprendre.
Va jouer à un autre jeu comme WoW … par exemple
Arena.net a dit non c’est NON !
Guild Wars n’a jamais eu de montures et de toute façon les montures n’ont pas leur place car il y a des tp.
Je sais je suis idiot. mais il faut de tout pour faire un monde. des utopistes et des idiots
ça c’est fait.
C’est juste de l’Utopie encore une fois.
Ce sont des ED vu le fonctionnement du jeu, donc ça veux dire récompense en karma, et c’est clairement pas un endroit à alourdir.
c’est papillon mais Ville = Banque + HDV + Craft + Forge. point barre.
Pourquoi pas ? Parce qu’il a surement fallu faire des choix.
A priori pour toutes les classes tu as des armes pour le mono cible, le multi cible, les dégâts directs, les dégâts par altération ou défensive, des armes à longue, moyenne ou courte portée.
Ils peuvent pas tout mettre, et si un jour ils décident d’en rajouter ils le feront j’imagine pour qu’il n’y ai pas de double emplois. si c’est juste une histoire de design, il y a les skins pour ça (cf: la fronde pour l’arc court par exemple)
j’ai jamais aimé les speed run. pourquoi toujours courir … et des mobs qui one shot bein voyons -_-;
Faites les donjons sans armure et sortez du donjon au bout de 15 minutes qui ça vous amuse, ça fera le même effet. vous êtes pas un peu maso sur les bords ?
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