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Réorganisation de la structure du forum
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
Mouais… Ceci dit, y’a une catégorie de sous forum qui ne servira pas c’est “assistance”…
Copyrights, On vole vos idées et logos
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
je partage l’avis d’Aurore même si je m’en fou personnellement, c’est effectivement une question de principe. En ce qui concerne le lien, je sais pas pour les gens dont le nom est présent dans ton screen, mais moi ça ne m’aurais pas convenu de voir mon nom sur un screen. Tu aurais pu flouter ça.
Comportements envers les français et débutant.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
C’est un comportement que j’avais également signalé il y a quelque temps
( voir ce post : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/La-communaut-anglophone-en-jeu/first#content )
Et comme dit dans le poste que j’ai link, les seules soluces sont :
-filtrage de langues
-bloquer les joueurs
-/report les joueurs en questions (on en a l’habitude et on le sait cette solution n’est pas du tout efficace)
le problème que je vois à lié une classe à une race c’est pour une question de goût. Admettons cette classe sera que pour les sylvari. Moi je ne veux pas ressemblé à une fougère mais cette classe m’intéresserait vraiment, ben du coup je serais partagé sur mes motivations pour cette classe. Après c’est à titre d’exemple.
Mettre la tête en bas permet de changer de perspective (c’était où déjà ? )
Alors avant d’envisager une quelconque implémentation (armes, arbre complet de skill avec les soins, traits…) ou un quelconque “lore”. Il faut d’abord poser la charrue : « quoi qu’il va faire » autrement dit son rôle.
Ben justement, le but d’anet est d’éliminé cette histoire de rôles prédéfinis pour telle ou telle classe. Donc déjà le côté “rôle” de la nouvelle classe qui pourrait poser problème est en moins.
Bug avec les cachets de soif de sang - mcm
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
Ce n est pas un “bug” ( ou voulu ) récent cela fait un moment que sa dur mais pr y remédier il faut que sur l une de tes 2 armes sous marine tu t’équipe de cachet de soif de sang similaire.
Et astuce glitch en ayant chargé ton cachet tu peut même retirer ton arme principale avec le cachet de soif de sang pr mettre par exemple une autre arme avec un autre bonus. Cela conservera les stacks ( car cachet présent sur les armes aqua ) .
La logique A.net quoi ^^
T’as une arme terrestre avec les stacks SdF mais tu vas dans l’eau tu perds tes stacks si tu n’a pas ce même cachet sur une de tes armes aqua. En revanche ce n’est pas réciproque…
Bonjour
afin d’améliorer l’aspect Economique du jeu je propose d’ajouter un préteur sur gage qui prête de l’argent contre la mise sous scellé d’un ou plusieurs items de valeur équivalente (les items liés au compte son compris)
si le prêt n’est pas rembourser dans un certain délais l’item est perdu.
c’est un moyen d’avoir du cash si on compte faire du business (prêt pour ensuite l’investir quelques parts et générer une plus value)
C’est marrant ça… J’ai l’impression que tu n’es pas du tout cohérent avec ta pensé du jeu actuel mais je sais pas où j’ai vu ça…
tu fais quoi avec les po le stuff? bah c’est simple c’est la ou commence le jeu. faut aller à la ccdln un endroit magnifique ou tu passe des heures à échanger des biens contre d’autres biens tellement original.
ou peut-être ça :
pour finir je suis pas un petit kevin qui commence les mmo j’y suis depuis warhammer, wow et conan et je vous assure que ce que je vois n’est pas un mmo mais un jeu de troque et de marchandage.
Mouais… Y’a pas à dire, tu suis tes pensés.
sur un pack de mob c’est effectivement cent lame, tourbillon contre le mur puis F1 et c’est fini, sachant que le F1 inflige le double si cible en dessous de 50% vie.
maintenant, pour les 15%…perso c’est le contraire que je pense, contre un boss c’est utile, car ca va te permettre accumulé tes DPS, or pour les pack de mob je vois vraiment pas l’utilité du 15% parce que avec ou sans, ca tombe.
De plus, souvent dans les groupes, il y a 2 war mini donc les 15% en moins après utilisation du F1 n’est vraiment pas problématique.
Vive A.net…! Effectivement, ils vont avoir intérêt à rééquilibré ça.
Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
heu je suis pas sûr de comprendre par rapport au screen n°2, je vois
power (puissance) —→50 (valeur modifiable)
Toughness (armure)——>40 (valeur modifiable)
j’ai pas compris le système avec les valeurs interchangeable.
Ensuite, je vois “attribute” j’imagine que c’est pour faire des recherche instantanés sur les stats qui nous intéresse (zerk, clerc, celest…), il y a également “rarities” pour la rareté de l’objet (blanc, bleu, vert…) je présume. Mais qu’en est-il de type d’armure? je veux parler d’un filtre pour armure lourde, inter ou légère. Est-ce compris dans les nouvelles fonctionnalités?
@ Amorlaliance : ton heal et ton skill 1 sont sur la même touche ou tu t’es trompé?
whiskiwalker comme je te l’ais dis et comme te l’a précisé Atores, il faut que tu place tes raccourcis de manière ergonomique pour TOI c-a-d ce qui te semble le plus rapide et surtout le plus confortable pour jouer efficacement.
Un exemple :
Amorlaliance nous a cité ses raccourcis. Pour moi ce n’ais pas du tout confortable car d’une c’est (j’imagine) une habitude à avoir, mais en plus je suis du genre à faire beaucoup de double clic (surtout autour de “z”). qui plus est, pour ma part mon changement d’arme est sur TAB, pour d’autre, TAB permet de changer de cible. comme beaucoup de joueurs, mon F1 est sur S3 (le bouton du milieu de la souri).
Si je te dis ça, c’est que les raccourcis de Amorlaliance ne te conviendrons pas forcément.
oui c’est une très mauvaise idée de placé tes skills dans le pavé numérique car tu deviens “handicapé”. Laisse tes sorts sur les touches numérique en dessous des touches F1,F2,F3,… de cette manière tu pourras garder un doigt sur la touche “z” et en même temps appuyer sur “&” (1) pour lancé le skill 1
Il faut pensé de manière ergonomique pour être le plus efficace.
pour ce qui est de l’arc court en voleur, j’avais effectivement remarquer que le spam 1 pouvait dépasser sa limite de distance. Je m’étais dis que ça devait être une histoire de “vélocité” et de gravité de la flèche (elle parcoure un peu plus que ça limite) tandis que les attaques de type ciblage au sol elles, ne peuvent pas dépasser cette limite.
Tout d’abord
Je me trouve face a un voleur. Je lui tir dessus, il se contente juste de faire des gauches droites de manière régulière sans tenter d’utiliser l’esquive et chacun de mes tirs passe en hors porté ou en obstrué a environ 1000 mètres de porté…….900 étant mon point de référence avec le sort Terrain boueux.
D’après l’auteur de ce post il est à 900-1000 de range de son adversaire pas à 1500.
Il y a une chose que beaucoup de joueurs n’ont pas remarqué, c’est l’espèce de petit trait rouge qui est présent sous un skill lorsque l’on est hors de porté pour que ce même skill soit efficace. On voit très bien dans son screen que de toute manière il est à porté de tire (le trait rouge n’étant pas présent sous ses skills de 1 à 5). On peut voir ce trait rouge sous le skill n°0/10 (l’élite) pour ceux qui ne voient pas de quoi je parle.
Après c’est une déduction que je me suis faite lors de mes débuts dans GW2.
Non les flèches du war ne sont pas esquivable avec un simple gauche droite à la GW1 ni celles du voleur. Je pense qu’ils ont voulu récupéré la mécanique du 1er du nom pour le système d’archer mais uniquement sur le rodeur.
mouais… Après ça dépend si ton envout est pas Lv80 il aura pas masse PV donc le changement sera moindre également. Car je vois pas d’autre solution que le reset McM
non le signe ne rentre pas en considération et de toute façon 7% de 180 ça fait +12.6 soit 130 PV (s’ils arrondissent à la valeur sup). Mais es-tu sûr de toi pour ton envout?
Il y a une chose dans le jeu appeler McM, cette “chose” approte des bonus à ton serveur dont de la vita. Tout les vendredi soir, le McM est reset ainsi, tout les bonus obtenu par ton serveur sont remis à 0. Il’ n’y’a pas de MàJ cacher.
Ils se plaignent? Cte blague.
Le voleurs, le seul truc qui peut perma fufu 1 , esquiver, occuper un groupe de 10 mec sans pouvoir le toucher et qui est capable de down des gens en deux coups? 2
Le rodeur peut rien rien faire a l’arc long contre un fufu….faut arrêter 3 ^^.
Sinon, lecture du vent est sympa mais je suis pas convaincus ^^
Et moi aussi le coup de l’obstruction alors qu’il n’y a rien……me laisse comme les fosses, sceptiques.
1 : Alors y’a un moment où fait savoir faire la différence entre invisibilité et invincibilité… C’est pas parce qu’un fufu est justement en mode furtivité qu’il peut pas se prendre des torgnoles dans la tronches…
2 : Alors excuses-moi, mais là c’est 10 mecs totalement stupide. J’veux dire… Au bout d’un moment les gars réagissent ou ça se passe comment? Moi si un gars je peux pas l’avoir car il se fufu, fuit, revient pour “troll” je reste pas sur lui 15 ans… Je m’en rends vite compte et je passe mon chemin…
3 : TU ne peux rien faire contre un fufu. Ne mets pas tout les rodeur arc long dans le même panier que toi.
En ce qui concerne tes fl_ches qui filent droit j’avoue que c’est pas “logique” étant donné que toutes autres classes qui jouent avec un arc (voleur, war + arme conjuré arc de glace), tirent des flèches à tête chercheuse.
avec un minimum de réflexion tu rechercherais dans les posts les plus récents. Les méta changent pas non plus tout les 4 matins. Si je te dis ça c’est que j’ai vu que tu as posté les même comm’ dans les autres classes et j’en ai déduis que tu voulais qu’on te mache le taf.
(Modéré par Squall Ff Vlll.5620)
tu sais, des builds sur le fofo c’est pas ce qu’il manque.
Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
Attention à ne pas confondre améliorations des donjons et améliorations de l’aspect JcE du jeu (les donjons étant une sous-partie de l’ensemble JcE).
Si nous nous n’avons pour le moment pas de projet de refonte de certains donjons en cours, cela ne signifie pas que nous ne travaillons pas à l’amélioration du JcE en ajoutant de nouveaux éléments ou en retravaillant certains (Col Ride, des éléments de lore qui changent,point de passage détruit, améliorations pour l’artisanat et la propriété des groupes etc).
C’est vrais que ça nous arrange beaucoup. Je trouvais ça très ennuyant de se TP… C’est tellement plus drôle de marcher.
Nan mais sérieusement, déjà que les TP conteste c’est hyper chiant mais en plus vous les détruisez…
Ceci dit, pour moi une amélioration de DJ (donc nouveau chemin par exemple) c’est du nouveau contenu PvE donc indirectement, c’est aussi une amélioration PvE.
Retours sur la propriété des instances de donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
Si vous pouviez faire en sorte que la découverte du mode scénario soit lié au compte et non pas au perso en même temps que cette nouvelle fonctionnalité qui est la bienvenue.
Ce que je veux dire par mode scénar lié au compte c’est : Quand on veut reroll sur un perso secondaire qui n’a pas fait le mode scénar du donjon en question, il ne peut pas lancer le mode exploration… Et ça c’est très agaçant. J’ai pas envie de me taper 5 fois le mode scénar de tout les donjons pour pouvoir lancé le mode explo.
Vous me direz alors : “ben joue avec des gens qui l’ont fait beta”. Justement non, j’ai pas envie d’avoir à me dire “faut que vous aussi ayez le mode scénar”. Après tout, suffit que tout le monde du groupe veuille jouer sur leur reroll et ben arriver devant le donjon, on est là comme des papillons à ce demander qui peut lancer .
Donc toi ce que tu veux c’est que ton tire OS ta cible? Cool comme ça dans les def je prendrais direct un canon et je me ferais un petit farm de sacs…
Si les joueurs jouent une spé basé sur la robu vita c’est pas pour ce faire déchiqueté par le 1er mec ou canon venu.
T’inquiète pas que sur un zerk tu vas lui arracher la moitié du corps comme tu dis.
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in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
L’intérêt du miens sert à te démontrer que le tien est inutile… Je veux dire par là qu’ouvrir un sujet pour ça…
Tu peux mettre “entaille profonde” qui augmente de 50% la durée du saignement que tu inflige. Mais c’est vraiment par défaut. Comme c’est pas spécifiquement intéressant, tu peux répartir tes points de la façon suivante
6-5-3-0-0
Comme ça tu gagnera une régène du même style que ton signe qui heal plus ou moins fort selon ton niveau d’adré
En gros ça te donne ça : http://gw2skills.net/editor/?fJAQJARTnUJSXIWFCWeAnIG4HQwF0cgBNuuaDA-TxiAABQfIAuZ/hkU+tj6PxoJAgjAgAXAgV0Bsg5vKUCOwDAAA-e
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Posted by: Squall Ff Vlll.5620
mais quel est l’intérêt de ce poste?
Interview de Devon Carver : Tag Commandant...
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
" bénéficieront eux aussi de ce nouveau système" cette partie là me semble pourtant suffisamment explicite.
Edit : pour toi Tumla : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Interview-de-Devon-Carver-Tag-Commandant
Ce sujet traite justement des nouveautés concernant le tag commandant et des remboursements.
(Modéré par Squall Ff Vlll.5620)
Interview de Devon Carver : Tag Commandant...
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
heu je pense que ce sera 700po mais en gros oui
à ta place j’enlèverais un point en tactique pour le mettre en arme tout simplement que dans ton build, tu ne te donne que très peu d’avantages (pouvoir fureur et rapi) donc par rapport au trait que tu pensais ça te fais +3% de dégâts grâce à ces avantages. Tandis que si tu mets le point dont je te parle en arme, tu gagnera +10% de dégâts si ta cible est sous saignement et comme tu inflige (avec une chance de 33%) saignement sur tes coups critique… Je te laisse faire le calcule. Certes les joueurs de ton groupe peuvent te donner également des avantages mais ça ne sera que d’une courte durée et en plus il est difficile d’avoir + de 10 avantages (le total étant 12 je crois).
Edit : Pour ton switch d’arme en DPS tu peux jouer avec la hache + le cor pour booster ton groupe, ou bien joué épée/cor pour les phases de run. Si non tu peux également prendre le boubou.
Edit 2: je viens de voir ton stuff full PRV c’est pour jouer en McM? Si non pour du PvE tu te rendra vite compte que le full zerk c’est mieux et que ta survie est peut-être amoindrie mais que le war encaisse comme un sagoin les coups.
Avec les runes que tu as je te suggérerais même de joué avec force phalange (XIII en tactique) Du coup tu devra sacrifier des points en Arme et Force ce qui pourrait te donner du 4-4-0-6-0.
(Modéré par Squall Ff Vlll.5620)
Interview de Devon Carver : Tag Commandant...
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
Les joueurs dont les personnages étaient déjà commandants bénéficieront eux aussi de ce nouveau système. Alors si vous étiez déjà commandant, profitez donc de ces nouveaux changements.
De ce que j’en comprend, normalement oui tu devrais pouvoir changer la couleur de ton tag sans à avoir à ré-acheter un tag. En gros ceux qui ont acheter 1 tag (comme moi) devraient avoir un gain de 200po par rapport aux nouveaux et pourront changer la couleur de leur tag.
Pour ceux qui ont acheter + de 3 tag seront remboursé de 100po par tag en trop. Donc ceux qui ont 3 tag n’auront pas de remboursement. Du moins, c’est ce dont j’ai entendu parler.
(Modéré par Squall Ff Vlll.5620)
… Je suis le seul à trouver que quelque chose cloche ?
ouais y’a un truc noir dégueulasse sous tes pieds.
Nan plus sérieusement c’est vrais que là y’en un un peut beaucoup des commandants. Le truc c’est que personne n’a le droit de se permettre de dire qui à le droit ou non de porter le tag commandant.
Donc il y a un moyen si tu veux pas voir ces 50 tag : Utilisé la fonction “rejoindre escouade” en faisant il me semble un clic droit sur l’image du commandant qui t’intéresse.
Cependant, j’insisterais sur le fait que personne n’a le droit de dire à une autre personne ce qu’il doit ou ne doit pas faire dans le jeu (en restant bien évidement dans les règles). Je tien à précisé que tout les joueurs (sauf ceux ayant la version deluxe) ont payés le jeu à 45/50€.
Bonjour/bonsoir,
Je sais pas trop où placer ce sujet donc je le pose ici.
Voilà plusieurs jours (ou même semaines) que j’ai remarqué que la communauté anglophone est exécrable. Je m’explique :
Si l’on parle pas en anglais (donc si on parle en français), on se fait littéralement agressé… Plusieurs personnes de ma guilde ont effectivement aussi remarqué ça et on également subis ces mauvais comportements complètement inexplicable.
Donc pour le coup, je me demande si les méga-serveur étaient une bonne idée. Alors certes il y a moyen de désactiver les dialogues non français mais ce serait passer à coté des infos sur les events en cours.
Alors je vois pas trop de solution pour ces comportements mais c’est très désagréable.
Je viens d’y pensé, mais les vidéos dont tu parle où le type fait du 40k datent de quand? Car si elles datent d’avant le nerf de la stat zerk (puissance préci dégâts crit → puissance préci férocité) Dans ce cas il y a une baisse de 10% il me semble sur les dégâts. Donc 10% plus les petits % que tu n’as pas optimisé, je pense que le total peut atteindre les 10k de différence.
Bug sonore - Étreinte des lamentations C3
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
Bonjours/bonsoir,
Voilà un bon moment et pour la Nième fois, je fais ce donjon chemin 3 avec à l’arrivé du boss qui nous fou des cercles de feu autour de nous avec 2 fontaines pour les éteindre, un bug plus qu’énervant au niveau sonore…
Voici un screen avec le dialogue bugué encadré dans le chat :
[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=881860gw024.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/881860gw024.jpg[/IMG][/URL]
Cela fait probablement depuis le DÉBUT du jeu que ce bug est présent… Y’a un jour il sera corrigé ou bien on est condamné à entendre le pnj beugler ça phrase comme un autiste? Car spamé sa phrase au moins 10 fois c’est vraiment très lourd à un tel point que je pète casi un câble à chaque fois (pourtant je le fais pas très souvent ce dj).
si non tu as aussi le sceau +10% de dégâts quand il fait nuit. Il me semble qu’une grande partie des dj se passent dans la nuité
Mixer les armures intermediaires et légères
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Squall Ff Vlll.5620
J’avoue que ça m’étonne également de voir qu’une fille joue un perso masculin Oo
Alors je pense pas que ton idée verra le jour dans le sens où une classe lourde peut ce faire passer pour une classe inter ou légère si tu vois ce que je veux dire.
c’est vrais qu’en Pve c’est très dur d’avoir de l’adré… En un pack de mob t’es casi full adré. Puis ça changera quoi au final? une perte de temps de 2/3 sec car vous avez pas vos 15% au moment de la spike dans le tas?
ps : c’est pas contre toi mais franchement, c’est pas un gros nerf pour le pve. C’est même une goutte dans l’océan.
(Modéré par Squall Ff Vlll.5620)
dans ce cas il faut remettre les F1 de la masse comme avant
enfin je dis rien puisque je ne joue pas mass donc F1 bof bof, en pve ca sert à rien puisque c’est du mono cible et on prefere tous garder full adre pour les15% de degat en plus pour le GSc’est une mise à jour pour embêter les joueurs PvE et y a eu zéro équilibrage pour le WvsW et sPvP
tu te contredis. Dans la première partie de ta réponse, tu dis que le war PVE préfère garder full adré pour le +15% de dégâts. Et dans ta deuxième partie, tu dis que cette maj est faite pour enpapillonr les joueurs pve. Sauf que si vous utilisé pas le F1 vous perdez pas d’adré.
Et bien au contraire, c’est effectivement un équilibrage POUR le jcj. Car quand tu esquive un F1, le war à juste besoin d’attendre 8sec pour retenter sa chance ou tout simplement switch d’arme et c’est complètement aberrant. Dans ce cas pourquoi le voleur quand il met son venin et qu’un joueur fait une esquive, il perd son venin?
(Modéré par Squall Ff Vlll.5620)
We reworked how the adrenaline works. Currently, your adrenaline is only consumed if you hit with your skill (i.e. if you miss with Eviscerate, your adrenaline is not consumed). Now If you miss your adrenaline dump skills, you will lose adrenaline.
ça c’est un gros nerf!
Exit du F1 de la hache lancé a l’arrache, un tri va se faire dans le bon sens entre bon et mauvais joueurs.
J’ai envie de dire qu’il était temps qu’ils le fassent ce nerf. Je trouvais ça absolument pas logique que les wars ne perdent pas leur adrénaline lors d’une esquive/d’un bloquage/d’un aveuglement du F1.
je pense que c’est plus une question de principe (pour ma part en tout cas).
“l’aveuglement marche trés mal sur les boss en fait, 20% de chances qu’il soit effectif il me semble.” Non encore moins efficace, 10% je crois.
Alors si ton gameplay c’est plus du soutien, le voleur n’est pas du tout pour toi. Il apporte que peut de chose au groupe. En faite, juste le fufu peut être utile pour run. Si non le partage de venin + les avantages grâce au larcin mais c’est pas tellement du soutien. Non si tu veux jouer ce genre de gameplay, prends plutôt un gardien ou un élémentaliste voir même en ingé. Ces classes apportent du soutien heal et de la prot ou des immobilisations qui elles, fonctionnent sur les boss (juste la durée qui en est réduite il me semble).
t’as les mob en jaune au pire. Encore si les blancs pouvaient faire monter les stacks de soif je dis pas mais ça serait cheater ^^.
Ah oui ézak. J’avais oublier de doubler. ’fin bon ça change pas grand chose. Ça reste négligeable.
Y’a quoi 6 camps de ravi en tout sur cbe? Ça fait 12 pnj en plus. C’est pas énorme. Quitte à enlever des pnj autan retirer l’inutile comme par exemple les bestioles blanches qui servent vraiment à rien. Je crois pas que ça ait une grande influence une douzaine de gardes en plus. Après c’était surtout par soucis de “réalisme” ou plutôt de cohérence (ben oui pourquoi s’obstiné à rendre un jeu réaliste alors qu’il est supposer être tout le contraire).
quand je parlais de cette idée, j’avais en tête que les gardes attendraient le repop du dodo pour repartir. ^^ désolé d’avoir zappé de préciser ça.
Non, je comprends la même chose que sasso. la phrase dit clairement que le double dodo sert à rien. A mon avis, l’auteur c’est trompé et à plutôt voulu dire l’inverse ^^.
Rendre le dodo invul tant qu’il y a les gardes… Non faut pas abuser non plus. Je suivrais plus l’idée de sasso bien quelle se définie tout de même par une invul. Donc rendre le dodo plus résistant grâce à la présence des gardes oui. Mais qu’il puisse quand même mourir garde ou pas garde. Le truc vraiment ridicule, c’est le fait que les gardes dépopent instantanément après la mort du dodo. En même temps je vois pas comment faire différemment. Pourquoi pas leur faire faire le chemin inverse pour aller chercher le prochain dodo après le désaggro du joueur. Mais bon si je venais à croiser des gardes qui qui se baladent tranquilement pour revenir chercher un dodo… Je trouverais ça bizarre .
le bug du droit au cœur est facile à reproduire si on le fait face à un mur. Quand on spam le 2 après avoir lâcher une zone de fumée (5 au gun) dans un coin où on se dit “c’est bon ici le droit au cœur partira pas n’importe comment”… Ben non il part dans le sens opposé. Bon pour ma part je suis pas fan du spam 2 qui est trop “initiativovor”.
Après c’était juste à titre exemple. Ton commentaire oiseau fait parti de l’équilibrage de cette idée.
moi après ce qui me dérangeais le plus en mcm, c’est que l’on puisse construire des armes de siège, réparer portes et murs mais pas les armes…
Ben déjà lors d’une def réussie, les réparations feraient économisé du ravi. Car au lieu de compensé une arme de sièges quasi détruite par une autre du même type juste à côté de celle-ci, ils la réparerons.
Ensuite, comme je l’ai dis plus haut, ça éviterait d’encombrer la limite de construction d’armes de siège par zone.
Exemple tipique : Quand un commandant veut taper une tour avec des golems, il va voir que 3 golems sur 5 sont à 1 tiers de leur PV. Il va donc vouloir compenser leur manque de PV en construisant 1 ou 2 golems supplémentaire. Non seulement ça va coûter cher en ravito (en plus de ça il va claquer des plans) mais en plus, si des trolls se sont amuser à posé des engins de siège pour gêner le serv, ben il risque de ne plus pouvoir poser des chariots ou baliste ou je ne sais quoi encore.
En gros, cette suggestion vise surtout sur l’économie de l’utilisation des ravito.
(Modéré par Squall Ff Vlll.5620)
Bonjour, j’ignore si ce sujet existe déjà mais je n’ai rien trouvé.
Alors voilà, je propose d’ajouter un trait en McM qui permettrait la réparation des engins de sièges.
Bien sûr, il faudrait que ça vaille le coup de réparer un engin et que ces réparations ne valent pas le même prix en ravitaillement qu’un engin tout neuf.
exemple : un chariot à flèches coûte 30 ravi pour la construction. Selon son niveau de “réparation” (par rapport au % de vie restant) celle-ci sera plus ou moins chère en ravi. Allant de 1 ravi jusqu’à 15 maxi (admettons) .
Bien entendu en cas d’attaque ennemie, si l’engin subit ou fait des dégâts, il reçoit un débuff qui fonctionnerait un peu comme nous quand nous entrons en mode combat. Se débuff durera genre 10 min et ne pourra donc pas être réparer pendant ce laps de temps. Cependant, même s’il est encore attaquer pendant les 10 min, le timer ne se reset pas. En gros même s’il est taper pendant les 10 min, le timer continura à faire le décompte normalement jusqu’à 0. Une fois le timer fini, il regagnera se débuff s’il attaque ou subit de nouveaux des dégâts.
Pour les traits… Je verrais bien un trait qui réduit bien évidement le coût des réparations de tant de %, une réductions du timer du débuff de tant de % (quand le joueur contrôle cet engin), un dispel de ce débuff avec une immunité au débuff de 15sec (à titre d’exemple) avec un temps de rechargement de ce trait d’environ 30min (ou 1h).
Points positif que je vois :
économie d’engins de sièges par rapport à la limite de celle-ci
une légère augmentation de la durée de vie de la défense lors d’une attaque. Donc un coup de pouce pour les petits serveurs.
Du taf en plus pour les scouts qui feront les réparations lors de la tournée des armes de sièges pour reset le timer.
Points négatif :
Si ça peut aider les petits serveurs à def ça marche également dans l’autre sens donc les gros serveurs auront aussi le coup de pouce.
Ça rendra la prise de forts plus compliquée.
Voili, voilou. C’est tout je pense. À débattre! Y’a forcément un équilibrage à faire pour que cette suggestion soit “validable”. Cependant, j’insisterais sur le fait de ne pas dépasser la moitié du coup en ravi d’un engin de siège tout neuf pour les réparations. Si non le trait n’aurait aucune utilité.
(Modéré par Squall Ff Vlll.5620)