Messages les mieux notés de Static.2853 :

Anet ... [Titre modéré] : frustration avec le JcJ

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

… et je dis ca parce que les autres mots qui caractérisent mon opinion ne feront qu’un ban et une suppression de mon post (mais au moins vous l’aurez lu).
Vous pouvez remplacer les mots qui caractérisent mon opinion sur vous par des “papillion”, vous pouvez censurer, supprimer les posts, bannir du forum, mais vous ne m’enlèverez pas mon opinion sur vous.

Jamais je n’ai eu autant de frustration sur un jeu que depuis que la ligue est la. Ce systeme de farm qui fait perdre en 1j ce que j’ia mis 1 semaine a doucement engranger en faisant attention a chaque game, tout ca parce que je perd en soloQ contre des premaide, 2 fois d’affilé (kikoo les WEED, je vous ai rencontré 2 fois 2 fois d’affilé, mais le jeu estime que 4 fois c’est pas assez se rencontrer).
Si je sors en team, je tombe contre oRNG. Allo Anet ? Qui chez vous s’imagine que j’ai une chance de gagner ? le 500 a 20 que j’ai pris ,tout le monde sur terre aurrai pu le dire, sauf que chez vous, ca semblait etre un match interessant.

Depuis la ligue :

  • Je ne veux plus sortir en team a 5 a cause de ce systeme punitif en cas de defaite
  • Sortir a 4 est encore pire
  • Sortir solo est tres aléatoire
  • L’objectif principal est un farm. Un farm, genre vous m’avez pris pour un pve boy ? 2 ans de reflexion sur les ligues, et vous nous pondez un farm ?
  • Les divisions sont corrélées au temps de jeu effectif, pas du tout au niveau … Un compétitif qui ne classe pas sur le niveau, c’est du grand n’importe quoi.
  • je ne peux pas changer de classe de peur de perdre des pips
  • j’ne suis a un pointt ou j’espere tout perdre pour ne plus rien avoir a perdre
  • il ne se passe pas une seule game sans que qulqu’un trashtalk dans l’équipe (et je ne me compte pas dedans, moi aussi je rage en /t). A tel point que j’ignore ce qu’il y a encore 1 mois je reportais sans hesiter

Pourquoi je continue encore ? Parce que je veux finir ma division pourrie pour avoir le sentiment d’avoir achevé ce que j’ai passé tant d’heure a commencer. Je déteste l’idée que tout ce temps passé n’ a servi a rien, mais faut l’admettre, l’interet n’a d’égal que sa signification. Non je n’ai pas le courage d’arrêter, ma femme me forcera peut etre quand elle en aura marre de me voir sur les nerf, de me voir peter un cable a la maison a cause de pips pourries qui ne veulent rien dire, mais je suis trop impliqué pour arrêter. J’ia passé trop de temps ici pour admettre avoir eu tort.

J’ai eu le tort de croire que ca serait intéressant, bénéfique, mais maintenant que j’ai le doigt dans l’engrenage, j’ia l’impression d’être un fumeur qui regrette son 1er tirage.

Si je pouvais envoyer un message au Static du passé, jamais je ne commencerai. Alors parce que apres tout ce temps passé a m’impliquer dans ce jeu, je ne peux qu’avoir l’espoir que vous en fassiez quelque chose de bien, pour que je tire satisfaction de mon implication, en attendant, du haut de toute cette frustration accumulée, je vous hais.

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

(Modéré par Static.2853)

Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Static.2853

Static.2853

Tes fears font du 1500 de dégât par seconde? o_O Depuis quand le fear ça fait des dégâts?

Aout 2012 ? ^^

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Des orientations futures ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Tiens je me suis fait modérer un post qui irait bien dans ce thread ici.
Pour répondre a ta question :
de la variété de carte et de type de tournois :
Du PvP a 3 ou 4 teams sur la carte pourquoi pas, pas forcement des teams de 5, des teams de 2 ou 3 aussi.

Une carte avec 1 orbe et 1 seul point central a capturer, avec des rez point rapprochés pour que la team se rencontre avant d’arriver sur le point ? Ca serait funky

Une carte dans le style de la super adventure box, avec des ponts qui s’effacent derriere la personne ^^ (mais bon, ca c’est juste pour le délire 1er Avril. Ca pourrait etre fun si c’est temporaire)

Mais surtout de la variété de tournois (avec plusieurs teams). N’empeche que le tournoi perpétuel ca avait de la classe, c’etait limite une exclu gw1 .

Un classement de guilde

des satanées arenes privées (bizarrement, si elles sont payantes, je sens que ca va arriver assez vite, mais si elles sont seules, ca tuera les espoirs d’eSport dans l’oeuf)

C’est difficile d’imaginer des nouveautés sans citer uniquement ce qu’il y a dans GW1, surtout avec le manque de contenu dans GW2 pour lancer des pistes (modere moi si tu veux, tu n’enleveras pas cette idée de la tete de bcp de monde)

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Aperçu de la mise à jour du 30 avril

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

le jeu est sorti au mois d’aout, et les annonces disant que le jeu ne ferai payer rien d’autres que les extensions et les objets futiles bien avant.
Mon argument reste valable

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Aperçu de la mise à jour du 30 avril

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

On a le choix Toad, c’est sur. On a bien sur le choix de ne pas jouer sur GW2. Je déplore que l’ajout de contenu soit payant a l’achat + la location.
Tu compares ca a un FPS ? Fais le jusqu’au bout : tout le monde peut prendre un executable et l’installer sur une machine privée, pas forcement connectée a internet. On n’a pas ca ici.
On peut rentabiliser l’investissement en mettant de la pub par exemple : C’est pas le cas ici
On a une grande diversité de cartes, de modes de jeu : ce n’est aps le cas ici

Ah et c’est un FPS. Ca sert a rien de comparer de carottes et des hiboux.

GW2 suit la voie du tout payant, le jeu, les add-on les prochains chapitres, tout. Tout sauf le PvE/McM. Ca aussi c’est une source d’injustice. Le mode de jeu qui rapporte le moins de PO (et le moins de gemmes donc) qui coute le + cher en gemme, ca sent + l’optimisation de revenus que l’envie de plaire aux joueurs.

On a tous le choix de se contenter de ce qu’on a. Actuellement beaucoup de monde ne s’en contente pas, et je crois pas que mettre la main au portefeuille donne satisfaction.

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la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Static.2853

Static.2853

Prépare des links vers des faux équipements en faisant croire que tu ping le tien, et le tour est joué xD

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Quel est votre lvl de votre hall de guilde.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Static.2853

Static.2853

Chez les [Monk] on est lvl 0 pour 1 joueur inscrit ^^

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Suppression Peau de Diamant

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

Static.2853

tu enleves 10% de PV et la peau de diamant disparait.

Problem solved

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Refonte de l'AA Thief : Gné ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

le voleur avait besoin de kit lui permettant de toucher ses adversaire et de pouvoir se battre sans se faire détruire en 2 secondes par une des nouvelles classes op. (sauf necro, le voleur détruit les necro.). et anet a eu la merveilleurse idée d’up les dégâts du voleur de manière ridicule.

a ceux qui disent que voleur n’a pas de survie, c’est faux, il en a beaucoup. c’est juste que ses fufu et son gameplay evade hit and run ne fonctionne pas en pvp structuré ou il faut garder des points. son but va être de chercher le 1v1 et de roam sur tous les points. le rôle du voleur n’a jamais été de foncer en 5v5 en plein milieu des aoe pour tuer quelqu un.

comme l’a dit certains voleur ne reviendra pas vraiment dans la meta a moins qu il ne remplace le mesmer. le probleme c’est qu on va voir des voleur partout, détruire tous les autres zerk.

maintenant parlons du mcm où les voleurs ont deja un des meilleur dispel du jeu, mobilité et survie. il vont tuer tout le monde en roaming.

pour finir les joueurs N’ATTENDAIT PAS DE UP DE DEGAT SUR LE VOLEUR. mais de quoi taper sans mourir en quelques secondes.

j’aime comment anet écoute ses joueurs, j’aime comment anet interprète les attentes des joueurs. j’aime comment anet équilibre parfaitement leur jeu.

Y’a teeeeeeelllemnt d’affirmations péremptoires dans un si petit texte.

Le voleur cherche le +1, pas le 1v1. Ca vient du fait qu’il perd la plupart de ses duels, mais qu’il est(etait) tres efficace pour taper quand l’adversaire est occupé a regarder ailleurs. Il doit donc dps vite et disengage aussi vite.

Le fufu souffre beaucoup du “révélé” et des anti fufu qui se multiplient, notamment sur l’ingé qui etait (et restera probablement) méta, ca l’empêche de disengage proprement

Avant HoT son gameplay evade&run faisaient jsutement de lui une piece méta car il etait le compagnon idéal pour décap. C’est le fight permanent sur 3 points et le revenant qui l’ont viré, jsuqu’au nerf du revenant et la faiblesse de ce dernier contre les nécros.

La principale raison du retour du voleur serait l’arrivée du nécro en méta, je me base sur la fin de ligue qui voyait de + en + de nécro arriver et donc de thief pour justement les contrer. D’ailleurs, si tu regardes l’historique, il y a eu un point de bascule fin décembre quand les gens ont commencé a arreter de raler quand ils etaient mis avec un thief car celui ci s’occupe tres bien des nécros, nécros qui sont arrivés avec le nerf des revenants car ils s’occupent tres bien des revenants ^^

“le rôle du voleur n’a jamais été de foncer en 5v5 en plein milieu des aoe pour tuer quelqu un.”
a peu pres le seul point sur lequel je suis d’accord. D’ailleurs c’est pas son role, mais il en faut pour décap et d’autres pour hold (sauf si on se fight en permanence sur 3 points, mais ca semble fini ^^)

Je vois pas le lien entre la disparition du mesmer (tank ? shatter ?) et l’arrivée du thief.
Le couple thief/mesmer fut une des + grosses cooperation de DPS.

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Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

" TeamQ et le SoloQ en 1 seul et même endroit ??? ça me laisse dubitatif…"
Parce que autant que possible le jeu fait proc les solos ensemble. Autant que possible, car dans les heures creuses ca diminue le temps d’attente (et en uerope, en periode creuse, y’a plus personne, tout le monde va au lit en meme temps, dixit les devs)

“D’après le classement, je tourne entre 400-600 (toujours en solo) et je m’étonne donc de croiser encore de ‘tels’ joueurs…”
Ton classement est différent de ton MMR, et le classement va etre reset. En +, bcp de joueurs n’ont rien pris au serieux pendant la période de pré-béta (dixit les devs) ce qui rend les matchmaking hasardeux.

“On pack et on attend les rush brainless : à retirer de toute urgence des matchs classés.”
En team vs team, ca se joue mieux. Mais en effet elle sera supprimée des ranked (pas des unranked) (dixit les devs, tu devrais vraiment lire le forum EN il y a toutes les réponses a tes remarques)

“Par contre, il est toujours possible d’apporter le déséquilibre en lançant avec un R par exemple et en switchant de profession avant que la partie ne démarre. "
Ca ne sera plus possible une fois le deshonneur mis en place et un switch sera considéré dans le score de celui qui switch comme une defaite 500 a 0 (dixit les devs, oui, encore)

“même un simple ‘noob’ devrait être sanctionné”
Défini noob : un joueur plus mauvais que toi ? Si oui, tu as une attitude tres mauvaise, a l’encontre de ce que la communauté FR essaye de mettre ne place : entrianer, encadrer les joueurs pour monter leur niveau et donc le niveau général. J’espere que tu ne parles pas de ca.

“La possibilité de report les afks serait pas mal également.”
Le report des joueurs est a l’étude, mais ils craignent les abus en le liant automatiquement au deshonneur (par ex les report sur ceux qui jouent mal n’ont pas leur place) (encore dixit les devs)

“Serait-il enfin possible de vous montrer plus sévère envers les mauvais comportements ? "
+ 1, je propose le report de tous ceux qui posent les questions sur le forum FR qui ont déja la réponse officielle des devs sur le forum EN, et les répétitions de ces réponses par d’autres joueurs sur d’autres threads FR :p
(c’est une blague, pas la peine de répondre a ca ^^)

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Team full bunker = anti-jeu ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Depuis GW1 puisque tu en parles, les meilleures teams etaient balanced. Je te parle pas des teams sensation du moment genre 8 monks ou 8 derviches a leur sortie, ou EoEbomb, mais juste de celle qui tous les jours trustaient le HoH, ou etaient top GvG. Une top team a toujours été balanced pour pouvoir répondre a toutes les situations pas trop mal.

Ta team est unbalanced, ca veut dire qu’elle va marcher fort contre certaines compos et se faire no match par d’autres. Regarde la méta actuelle : c’est la méta cancer, avec full alté etc, elle réclame bcp de clean et de sustain, ne serait ce qu’a cause de ca, la team balance orientée anti méta cancer casse ta compo.
Ensuite la méta précédente, full céleste, cassait encore ta compo.

Et derniere chose, on parle de la méta, mais il y a en fait plusieurs métas. Il y a celle a haut niveau qui inspire tous les joueurs, mais ensuite il y a des paliers. A plus faible niveau, les teams sont moins degats rapides mais plutot degat pression.
A plus bas niveau elles sont en mode “oh on va tuer svanir avant d’inc mid”
Ce que je veux dire, c’est que la team full zerk passe jusqu’a un certain niveau de maitrise, mais vous avez peut etre fait plusieurs victoires, vous avez progressé, vous etes monté d’un palier, et maintenant vous tombez contre des gens qui maitrisent mieux leurs persos, qui ont su gagner contre les teams full zerk.

C’est maintenant a vous d’adapter votre compo contre ce a quoi vous faites face. Full zerk franchement, ca peut pas passer, ne serait ce que parce que vous ne pouvez pas tenir un point, et une team en face va jouer 3 points + objectifs pour vous spliter et vous contrer.
Facea vous, si vous etes full bus, vous allez rencontrer des tanks qui vont vous kiter le temps que la team cap les autres points et qu’elle reviennet. Sans sustain, vous tombez a la moindre décharge et vous fiissez par vous faire tri-cap.
Votre compo marche si elle prend les gens de vitesse, mais pour ca il faut avoir une certaine différence de skill, et ca ne marche pas quand la rencontre est equilibrée.

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Roche de l'augure a besoin de toi !

in Recherche de…

Posted by: Static.2853

Static.2853

Roche de l’augure, on parle du serveur où les commandants ont refusé de jouer pendant 1 semaine pour ne pas monter dans la division supérieure car ils ne s’estimaient pas prets ?

Et c’est ce serveur qui cherche du monde ? Il faut de l’ambition pour recruter …

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JcJ : Les "bugs" qui n'ont jamais été corrigés.

in JcJ

Posted by: Static.2853

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Le coup immédiatement après le rez a une incidence sur ta vitesse de déplacement donc si, c’est important ^^

Le bug devnu rare mais encore présent ou tu dois te taper un /dance pour te sortir d’une immo que tu as break

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Le vrai pvp c'est finit ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

cherche un thread sur la section PvP EN qui ne parle pas de ce probleme.
TU peux commencer page 11, j’ia cherché jusqu’a page 10 j’ai rien trouvé d’autre ^^

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Etat des lieux du PvP, que fait Anet ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

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Depuis la maj des 6 derniers mois j’ia fait le deuil du ladder, et frnachement, c’est pas un mal je trouve.
Dnas un jeu ou le teamplay est indispensable, un ladder par personne me semble incorrect, et l’obssession pour ce ladder faisait du mal :
“on joue pas en teamQ parce que machin teste un build, bidule est malade ou remplacé par un autre, etc”

Depuis que j’ignore completement le ladder, je trouve que mes objectifs sont + sains :
le tournoi HtW a été source d’entrainement sur un long moment, ca nous a motivé a chercher des strats, s’entrainer, faire des ajustements et chercher des opposants interessants (merci a tous ceux qui on dudu contre nous d’ailleurs)

Les tournois hebdo seront de bons entrainements réguliers, qui permettent d’ailleurs meme de faire des tests “tiens ajd on va tenter avec telle compo”

Le tournoi 2v2 change les idées

La ligue peut être une très bonne idée pour motiver sur le long terme et bénéficier des tournois tests hebdos.

Bref le ladder en fait je m’en fous, ce qui m’interesse le + c’est un écosysteme. Il y en a un qui se met en place, mais le fait qu’il soit organisé par les joueurs le rend trop fragile.
Qui dit que HtW va organiser un autre tournoi ?
Est ce qu’il y aura assez de motivés pour mettre en place la ligue ?
est ce que les CDI vont remettre le couvert avec le tournoi 2v2 par la suite ?
Pourquoi l’ESL n’interesse que 10 teams par semaine, alors qu’il y a des milliers de joueurs ?

Y’a un début, mais ca me semble trop fragile car ca dépend du bénévolat et de la bonne volonté des joueurs. Anet soutient les actions avec des récompenses et avec de la pub, et sans eux les tournois ne seraient probablement pas assez interessants pour attirer du monde, mais je pense qu’il y a besoin de + d’implication de leur part.

Derniere chose : ce genre de thread ne sert a rien actuellement. COmme sur chaque point, je vois d’ici la réponse de Stéphanie : actuellement les équipes de dev sont a fond sur HoT et les suggestions seront étudiées par la suite. A mon avis, il y aura des améliorations du PvP avec HoT, mais ils sont en phase de stabilisation et pas d’innovation

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Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Vous avez trop d’espoir dans les BG.
Il faut les voir juste comme des terrains d’entrainement à la maitrise du perso.
La victoire, la stratégie, le teamplay, tout ca c’est avec les tournois.

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Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Un bout de bois qui saigne ca me fait tilter, mais pas plus qu’un esprit du ranger qui saigne.
J’avais meme pas fait gaffe qu’elles etaient invu contre les crit. Je pense que ca va beaucoup changer de choses sur ce build. Grosso modo ca devrait en finir une bonne fois pour toutes de l’ingé tourelle a haut niveau, tout en laissant une porte d’entrée pour les joueurs découvrant le PvP. Ca semble équilibré, a voir en pratique

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Elem spé soins/soutien en donjon.

in Élémentaliste

Posted by: Static.2853

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L’elem spé soin au baton prend tout son sens avec des alliés :
Tu as de grandes zones d’eau, et c’est les explosions a l’interieur qui fourniront un heal de groupe bien plus gros que tout ce que peuvent fournir les autres classes en solo :
Quand tu lances ta zone de pluie, ok ca donne la regen. De ce point de vue, c’est poins efficace que certains sorts du gardien. Mais a chaque explosion lancée par un allié dans la zone, c’est tous les alliés qui sont soignés de 1500 a 2000 points de vie. La zone est assez grande pour que les CAC et et les distance dans un combat y rentrent tous, et si chaqun met 1 explosion, c’est 5000 de regen + 7500 a 10 000 de heal qui sont fournis.
Certaines classes ont + de combo que d’autres, mais meme toi au baton tu peux lancer une zone et lancer 1 explo dedans en meme temps (2 de terre).

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Aperçu de la mise à jour du 30 avril

in JcJ

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Static.2853

Tu trouves normal d’acheter un jeu 55euros puis de payer 200gemmes par jour ? rappel 800 gemmes = 10 euros, 200 gemmes * 30 jours = 6000 gemmes = 75 euros. On est loin des 20€ par mois. Et le jeu est aussi loin des 15€ de CS. Ca sera moins de 200 gemmes ? Genre 150gemmes ? Ca fera 50€ par mois par arene. Détrompez bous, des arenes privées c’est pas si cher a mettre en place … ET comment ils ont survécu 7 ans avec des multiples arenes PvP dans GW1 sans faire payer ? On les a pas mis sur la paille hein.

Mettez un abonnement payant si vous avez tant besoin de fric. Bientot on nous fera des coupons payants d’entrée aux donjons en nous expliquant que les farmers font monter la charge des serveurs ?
Pourquoi pas aussi un mode d’acces priivilégié en meilleure fluidité en McM en nous expliquant que ca coute cher d’optimiser le MvM ?

Quand on aura une grande variété de contenu en PvP et que vous sortirez du contenu payant ca sera vu aussi d’un autre oeil. Mais la ca fait des mois qu’on a 6 cartes au total, avec depuis des semaines 1 seul mode de tournoi, et rien d’autres, et vous faites payer les nouveautés ?
L’arrivée des fractales est gratuite
L’arrivée de l’histoire vivante est gratuite
La MaJ du McM est gratuite
Tout ca pour des modes de jeu qui ont deja une grande diversité de jeu

Pour le PvP qui se contente de tourner sur 5 cartes (sans capricorne) en un seul mode de tournoi, et des BG, ce qui existe depuis le début (a part 2 cartes … chouette), et MOINS de variété de jeu qu’a la sortie de GW2, c’est une honte de faire payer les nouveautés.

parlez donc e-sport et CORPG apres ca …

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Comment fonctionne le classement JcJ ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

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raito : Si c’est un classement similaire a l’elo, gagner 20/25 matchs ne suffit pas, il faut encore que tu sois tombé contre des team bien classées.
Un peu comme un maitre d’echec (2200+) qui gagne contre 25 elo 1500 ne fera pas progresser son score, alors que gagner contre un grand maitre (2400+) lui donnera une bien meilleure évolution.

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Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

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Static.2853

Vlad : il n’y a plus de combinaison de compétences comme tu le montres, mais il y a les combos maintenant.
Par exemple une zone d’eau par un joueur et une explosion par un autre et toute la zone est soignée.

j’ia l’impression que les builds sont + autonomes mais les interactions ont + de bénéfices.
Avant tu avais ta cible et les combinaisons etaient :
le guerrier kd, l’assa déboite, le rodeur interrupt le heal et le moine tient tout le monde.
Maintenant tu as ca aussi, sans les buffs de compétence, mais tu as le combo par exemple :
le guerrier KD, le voleur déboite, l’elem pose une zone de heal et les explosions du combat healent les protagonistes.
Ca serait réducteur de résumer l’elem a un role de heal, la part imposée des builds ait que chacun est + ou – soutient et + ou moins dps et + ou – résistant, mais c’etait juste pour illustrer mon propos par un exemple

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A quand le nerf Engi (turrets) et le Ranger (LB) ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Pour répondre à la question, il faudrait contacter Anet, mais voici a mon avis la réponse :
Jamais

Pourquoi ça ? Le PvP nécessite une certaine prise ne main pour être efficace. Jouant elem d/d (un des builds dit OP) je peux te dire qu’il faut un bon entrainement pour en maitriser tout son potentiel. C’est valable aussi pour l’ingé celeste. Il y a d’autres builds qui font moins le café (qui répondent très bien à certaines situations tout en etant faibles dans d’autres) et qui imposent un team play. Le nécro par exemple est tres fort en TF, mais a besoin de sa team pour être protégé et pleinement exploité.

Ces situations nécessitent d’être déjà dans le milieu du PvP, avoir une bonne expérience et une team avec qui jouer.
Le ranger LB et l’ingé tourelle répondent aussi très bien à cetaines situations, et sont + faciles à prendre en main. (ranger LB vs nécro power, c’est faible en 1v1 dans les 2 cas, mais la prise en main du build est radicalement différente). Ca permet de lever le nez de la barre des sorts et d’avoir du temps pour regarder la map, comprendre le jeu, ou meme réflechir à la situation. C’est un très bon point d’entrée pour le PvP. Ensuite, quand ces joueurs seront familiarisés avec la mécanique du jeu, quand ils auront une FL, quand ils voudront faire des choses + sérieuses (s’ils le veulent) ils découvriront des builds + efficaces.

Ces builds la, c’est la prote d’entrée de nos prochains mates, qui remplaceront ceux qui s’en vont. C’est grace à eux qu’il y a turn over et non mort du PvP. Donc non ils ne seront pas supprimés, car on a (tous ?) besoin d’un mode facile pour commencer et s’interesser au PvP.

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Pack de fonctionnalité pas pour le pvp.

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Tu n’as pas lu les fréquents commentaires de l’équipe GW2 depuis + d’un an ?
Il y a un pack pour le PvP qui est prévu, ca arrivera quand ca sera pret, mais ils peuvent pas en dire +.

D’ici 2016 ca devrait être bon ^^

Bon, ils disent pas non plus que pour que ca soit pret, il faut qu’il y ai du monde dessus ^^

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Ranger arc long à qd le nerf??

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Beverly : Beaucoup de monde parle, et dans le jeu ca troll encore + qu’ici. Mais si tu écoutes tout ce qui se dit :
ingé cele ou tourelle doit etre nerfé pcq c’est cheaté
Tout ce qui est cele doit etre nerfé pcq c’est trop fort en somme
Thief zerk doit etre nerfé pour les memes raisons que le ranger pew pew
Envout pcq c’est abusé les clones / le fufu
et j’en passe. Il reste quoi a la fin ? Des tankys trop tankys pcq les DPS sont nerfé ?

Pour revenir sur le ranger pew pew : comme tout ennemi qui a sacrifié sa survie pour monter ses dégats a leur paroxysme, c’est de la faute de ses adversaire s’il se pose transquillou et qu’il burst. Fout lui un envout / thief au papillon . Il y en a 2 ? Envoie un elem. Il y en a 3 ? envoie y 3 gars.
Ils sont loin du point? Qu’est ce que tu t’en fous du point si tu tue l’adversaire ? donne lui le point, laisse les tanky et support adverse sur le point loin du ranger pendant que tu le dezingue.

Le MMR met 3 ranger ensemble ? Ouai, c’est a cause de la quoti pourrie. Mais dis toi que ces ranger sont aussi des farmeurs de quoti qui maitrisent mal leur build. Ce genre de joueur tient tres mal la pression en zerk. Mais en effet c’est un probleme, comme ajd c’est journée voleur et il y en aura plein. Est ce qu’on demande un nerf coleur aussi ?
Nope, plutot une modif de la quoti (et la y’a du monde avec cette idée).

Pour finir sur heritage, il y a des postes de protection. Les 4 piliers sur les cotés, ensuite en envout ton fufu ne te protege pas d’un 2 de l’arc en cours d’execution, mais ton TP oui, tu F4 (de mémoire), ton 2 de l’épée, aussi. Ton esquive, aussi. Tes clones au cac qui le foute en mode defensif, aussi.

Quand tu as un perso qui te pose probleme, choppe un pote qui le joue, et fais des duels. Je passe pas mal de temps avec l’envout de ma team pcq j’ai des problemes avec sa classe. Ca va mieux apres (bon, l’envout et moi, c’est quand meme une longue histoire ^^)

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
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Pourquoi les anciens joueurs pvp quittent le jeu ?

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

j’ai rien de mieux a dire sur la méta ou sur les maps que ce qui a été dit au dessus, je partage vos avis.

Sur GW2, pendant longtemps, si je voulais de la compétition qui motive l’entrainement hebdomadaire, il fallait que j’organise ces tournois moi-même (bien sur en équipe).
C’est le 1er jeu que je vois ou la communauté doit a la fois s’entraîner ET organiser des événements si elle veut qu’ils se produisent, pour compenser le manque d’anet.

Mais après 3 ans la grosse machine anet etait lancée et elle a monté un système de ligue intégré en jeu. Tout est géré ingame, facile, simple, bref, tout ce qu’on rêvait comme moyens, anet les a utilisé.

Et pour faire quoi ? un système de farm. Le raisonnement même qui consiste a artificiellement nous faire jouer + pour gagner +, ca traduit un manque de confiance.
La philosophie d’anet c’est “si on les force pas à jouer, ils ne joueront pas”, mais je cherche un jeu ou la philosophie est “c’est tellement amusant qu’ils voudront jamais partir”.

J’ai eu mon étoile noire à côté de mon nom, et pour dire a quel point je me suis peu amusé, ma montée s’est fait en 4 étapes :
– j’ai commencé par gagner les pips 2 par 2 car tout le monde etait au même point de départ
– j’ai été absent quelques semaines et à mon retour j’ai gagné les pips 2 par 2 parce que ceux de mon niveau étaient déjà montés
– j’ai passé 1 soirée en team a faire le rubis, grâce aussi à la méta pourrie
– j’ai été absent quelques semaines puis j’ai passé le diamant en duo avec un pote histoire d’avoir le légendaire, mais sans vraie motivation derrière.

Ma courbe d’intérêt cette saison est équivalente à l’EEG de Vincent Lambert, parce qu’en 4 ans, la meilleure innovation d’anet en PvP a transformé le PvP en farm d’armure légendaire.
Tout le monde peut être légendaire, parce que c’est une étape de farm de la dorsale et le farm empêche de prendre en compte le skill. Anet a montré son incapacité à faire du PvP pour la masse, qui glorifie le skill et qui méprise le farm qui n’est qu’une question de temps. On a un système sans valorisation qui s’adresse à ceux qui ne jouent pas en pvp.

GW2 a souffert de la comparaison avec GW1. Anet a balayé tous les arguments d’un revers de main, en disant que c’était un nouveau jeu qui s’inspire des mécaniques mais pas des fonctionnalités. Au fil des année, si les comparaisons restent, c’est parce que la pauvreté du PvP est mise en avant par la richesse de ce qu’il était sur GW1.


Petit hors sujet pour finir : quand j’etais étudiant, au moment de choisir quels concours je passerai, on avait un forum des grandes écoles, dans lequel une école privée a 7000€ l’année venait faire sa promo, et son argument pour me motiver à la rejoindre etait “tu verras c’est facile, le concours d’entrée est spécifique à notre école, c’est un QCM, et si tu le rates, il y a quand même moyen que tu l’intègre”
Elle est passée à côté de l’esprit compétitif de la prépa qui est celui que je retrouve en PvP : sans difficulté, ton école n’est rien. Si tout le monde peut le faire, alors personne ne s’y intéresse. Ici la dorsale, on s’en fout, être légendaire, tout le monde peut le faire, il n’y a aucun interet à atteindre un rang que tout le monde atteint.

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Tournois à 8 équipes désactivés

in JcJ

Posted by: Static.2853

Static.2853

Ok donc je vous cite dans un thread juste en dessous :
“Le JcJ de Guild Wars 2 est différent de celui de Guild Wars car il a été repensé, non seulement d’un point de vue accessibilité mais aussi en terme de profondeur et de notre capacité à construire à long terme un JcJ très compétitif.”

En terme de profondeur, on peut dire qu’avec un seul tournoi et des BG random en effet, on touche le fond.
Ah si il y a aussi le classement qu’on ne voit pas qui sert au mathmaking qui ne marche pas. La construction du PvP sur le long terme c’est bien, mais aboutir avant la prochaine génération c’est mieux :p

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