Affichage des messages de Sweet Juna.1583 :

calcul des coûts des aptitudes mondiales

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

La description des coûts des aptitudes mondiales est tellement ambigüe qu’elle va prêter à confusion, car pour chaque niveau, c’est le coût cumulé en points de niveau qui est donné, et non le coût propre de chaque niveau.

Je vais prendre un exemple : la capacité de ravitaillement. Voici les données ig :

1er niveau : 20 points
2ème niveau : 60 points
3ème niveau : 120 points
4ème niveau : 200 points
5ème niveau : 300 points

En toute logique, puisque les points peuvent être attribués à plusieurs lignes de progression et non pas une seule et unique ligne, on comprend qu’il faut :
- 20 points pour “acheter” le 1er niveau
- puis 60 points de plus pour “acheter” le 2ème
- puis 120 points de plus pour “acheter” le 3ème
- puis 200 points de plus pour “acheter” le 4ème
- et enfin 300 points de plus pour “acheter” le 5ème

Tout comme pour les compétence normales : une compétence élite coûtant 30 points doit être “payée” avec 30 points de compétence (et non pas 30 points comprenant tous les points qui ont été nécessaires pour acheter les compétences qui permettent de débloquer l’accès aux compétences élites de 2ème catégorie).

Seulement voilà, le coût total n’est pas de 20+60+120+200+300 = 700 points, mais de 300 points. C’est ce qu’on lit lorsqu’on maintient son curseur sur l’icône de l’aptitude “capacité de ravitaillement”.

D’où l’erreur induite et l’objet de ce post : il serait plus juste de donner le coût en points pour “acheter” le niveau suivant, et non le coût cumulé. Ce qui donnerait :

1er niveau : 20 points
2ème niveau : 40 points (cumul =60)
3ème niveau : 60 points (cumul =120)
4ème niveau : 80 points (cumul =200)
5ème niveau : 100 points (cumul =300)

Total : 20+40+60+80+100=300 points. Le compte est bon. Et ainsi, lorsque je suis au niveau 3, je sais qu’il me faut 80 points pour pouvoir avoir le niveau 4 (et non pas 200 comme le suggère la description actuellement en jeu).

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Exactement le même sentiment que keiria. On est très loin du E-sport, pour le moment.

J’ai oublié de parler de ma façon de voir le WvWvW. J’ai apprécié au début. Les stratégies d’attaque, de défense, de harcèlement, avec pas mal de possibilités liées à l’environnement et aux armes de siège, c’était assez sympa. Il y a le hack qui mine bien le jeu, mais bon, on peut prendre son pied malgré tout en démontant le bus d’en face.

Puis il y a eu ça :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Oiy3Mh6Ow2w

La tortue… On ne parle plus de backline, midline, frontline. On parle de pack se déplaçant à coups de tp mesmer. Le war a un fusil, le guard un sceptre ou un baton, le voleur un arc, et on tape sans réfléchir. Ca ressemble vraiment à rien, non ?

En gros, on suce les orteils des gardiens qui vont spammer leur sanctuaire, et on se met en auto-attack. Si on est à terre, on est relevé en 3 secondes par le pack, donc le kill est presque impossible. Inutile de chercher sa cible, la touche TAB suffit. De toute façon, avec les animations, on ne voit rien, et même si on enlevait les animations, le clipping masque l’ennemi en mouvement. Donc on tape au hasard, en restant en mode poteau, et en attendant le prochain tp. Vu qu’une aoe ne touche que 5 joueurs au maximum, plus on est de fous, moins on subit de dégâts, et c’est bien ça, le but…

En dehors du fait que l’ennemi en face est un joueur réel (et encore, pas toujours…), est-ce qu’on peut appeler ça un match pvp ?

Comme je l’ai dit plus avant et comme l’a dit aussi keiria, en dehors du grand public qui va venir pour s’amuser entre amis sans trop se casser la tête et parce que c’est sans abonnement payant, je ne vois pas à qui ce mode de combat peut plaire dans la durée.

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

J’ai plus de 1100 heures de jeu, en pve, en donjons, en sPvP et en WvWvW, et pour ma part, je trouve que GW2 est devenu ennuyeux.

Beaucoup de choses ont été dites sur le crafting, le stuff, les instances, les maps etc. mais c’est pas ce qui me dérange le plus, en fait. Parce que, de tous ces domaines, aucun n’est nouveau. Alors il y a mieux qu’ailleurs, et moins bien qu’ailleurs, mais globalement, ça passe bien.

Le vrai problème pour moi, c’est le gameplay. Ce qui est quand même le cœur du sujet ^^. Pourquoi ?

La grande idée, c’était de casser la trilogie T/D/H. Ok.

Sauf que maintenant, tout le monde se fiche complètement du jeu de groupe. La seule chose qui compte, c’est le nombre. Certes, en donjon, on aime bien avoir un gardien, mais plus parce qu’on préfère qu’il se prenne les coups plutôt que de les prendre soi-même, surtout quand on est elem ^^.

On ne joue pas avec les autres, on se sert des autres pour jouer.

Exit, la marque de douleur qui se place avant le frenzy, sur lequel le moine va poser un gardien. Chacun joue dans son coin. Surtout qu’il n’y a pas beaucoup de skills. On a déjà tous ses skills d’arme depuis le niveau 10, et on les gardera pendant 5 ans ? On va me dire qu’il y a les combos. Mouais ^^. 9 joueurs sur 10 ne connaissent pas leurs propres combos, alors ceux qu’ils peuvent faire avec les autres… J’ai même eu des réponses ig de joueurs qui m’expliquaient que les combos, ça ne servait à rien.

L’un des plus grands succès de GW1, c’est l’UW. Pour ses ectos, bien sûr, mais aussi pour le gameplay. Peut-on imaginer un seul endroit dans GW2 où un 55 cherchera son partenaire pour une petite balade à 2 ?

Et en PvP… Ce qui a fait la popularité du HA ou du GvG, c’est pas seulement les fames ou les gold trim, mais aussi et surtout le teamplay.

Dans GW2, il n’y a rien en jeu d’équipe.

En fait, ici, on squatte.
On squatte les events, on squatte les bus, on squatte les guildes, on squatte les skill points.
Parcontre, si on a déjà le dit skill point, ça ne dérange de larguer le train de mobs qu’on a aggro sur le pauvre type qui est en train de se bagarrer pour l’obtenir…

Car ça va plus loin, du coup. Au-delà du détail, la caractéristique majeure qui s’est développée dans GW2, c’est l’individualisme.

Pourquoi se soucier des autres ? de sa classe, de son set d’armes, de ses utilitaires, de ses traits etc ? Le but, c’est le nombre qu’on a autour de soi et qui augmente sa propre survie, pas les joueurs eux-mêmes. Et si on rez quelqu’un, ce n’est pas parce qu’il a un rôle à jouer, mais parce que ça fait un joueur en moins.

D’ailleurs, tout est fait pour développer l’individualisme. Par exemple, le commerce est un moyen par excellence de communication intracommunautaire, entre un vendeur qui fait la promotion de son produit, un acheteur qui recherche sa perle rare, les deux qui négocient, voire plus. Ici, non. Ici, On achète, on vend, on paie sa commission au serveur. Terminé.

Pire, si on parle un peu trop en chat général, on se fait bloquer. Alors on croise plein de joueurs, mais on ne leurs parle pas. De toute, pour leurs dire quoi, à part que sa guilde recrute ?

Son perso, maintenant. Puisque c’est surtout ça qui compte, dans GW2. On a quelques armes, une poignée d’utilitaires. Bon. Et après ? Ce qui était fabuleux dans GW1, c’est qu’un perso pouvait avoir une multitude de jeux et de rôle différents. Ici, non, je tape, je bourrine, je me heale comme je peux, je vise un mob lowlife quand je suis à terre, je retape, je rebourrine, et si c’est trop hard, je me barre.

Autre chose pénible, les combats sont brouillon.
Les animations graphiques des sorts, c’est bien, sauf qu’on y voit plus rien. Déjà qu’on a pas la barre de cast de l’ennemi, mais en plus, les boules des feu et autres skills camouflent tout, ce qui fait qu’on n’a plus que la touche TAB pour trouver une cible, qu’elle soit clef ou non. Il n’y a plus qu’à lancer l’auto-attack en faisant les roulades, en espérant que le ciblage ne va pas changer subitement et choisir la bestiole qui ne demandait rien à personne. Et aussi que le boss ne va pas passer en mode invulnérable, pour revenir full life 5 secondes après.

Je vais finir en concluant que GW2 n’a pas révolutionné le MMO. Au contraire, l’expérience montre que la triologie Tank/Dps/Healer a encore de belles années devant elle. Ca reste malgré tout un jeu excellent, mais sans doute plus adapté au grand public, à mon avis, qui a envie de passer quelques heures entre amis le dimanche après-midi, sans se casser la tête, et sans payer d’abonnement mensuel.

(Modéré par Sweet Juna.1583)

Traduction des 2 nouveaux kits du Lion Noir

in Localisation / Traduction

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Traductions pleines de barbarismes issus de l’anglais. Ca donne des fautes de goût parfois contraires à l’éthique.

Genre :
On parle de genre (masculin ou féminin) en grammaire, ou en biologie. Lorsqu’il s’agit d’une personne, on parle de sexe.

Race :
C’est le rang inférieur à l’espèce. Par exemple, le berger allemand, le lévrier afghan, le boxer et le caniche sont des races de chiens. L’espèce, c’est l’ensemble au sein duquel la reproduction est possible : la reproduction est possible entre races, mais pas entre espèces. Dans le cas de GW2, humains, charrs, sylvaris et asuras sont des espèces, et non des races.

Consumer :
Consumer sous-entend une action lente, qui mène à la destruction ou à l’épuisement total au bout d’un certain temps. Par exemple, une bougie est consumée par sa flamme. Ou une maladie consume une personne jusqu’à la mort. Lorsqu’on parle de l’utilisation d’un objet qu’on acquiert, ce qui rend cet objet ensuite inutilisable, c’est “consommer” qu’il convient de dire.

Apparence :
L’apparence vient de “paraître”. C’est beaucoup plus large que la physionomie du visage, c’est tout l’ensemble visible de l’extérieur : aspect physique, tenue vestimentaire, comportement, culture, image, réputation… D’ailleurs, on dit bien que : “toutes les apparences sont contre lui”. Ici, il s’agit uniquement de la physionomie.

Propositions de traduction :

1/ kit de coiffure :

pour mémoire : “modifie l’apparence de la chevelure d’un personnage pour la coloration des cheveux, des cornes et la pilosité faciale. Ce kit est consumé lorsque vous accepté une nouvelle apparence.”

-> “modifie le visage d’un personnage : couleur des cheveux, cornes et pilosité. Ce kit est consommé lorsque vous acceptez la modification.

2/ kit de transformation complète :

pour mémoire : “modifie l’apparence d’un personnage pour la taille, le physique, la couleur de peau, les marques, le visage, les cheveux et le genre. La race et la profession reste identiques. Ce kit est consumé lorsque vous accepté une nouvelle apparence.”

-> “modifie la physionomie d’un personnage : taille, silhouette, couleur de peau, tatouages, visage, cheveux et sexe. L’espèce et la profession reste identiques. Ce kit est consommé lorsque vous acceptez la modification.

(Modéré par Sweet Juna.1583)

outil de recherche de groupe

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Donc toi, tu penses que le problème n’existe pas parce que tu attends que les autres le subissent pour toi ? Et tu pourrais nous donner ton niveau de fractales, aussi ? Parce que les groupes qui recherchent pour du lvl1 sont légions, mais passé lvl 15, c’est un peu plus difficile…

Les serveurs de débordement, tout le monde s’en plaint, le squatt de guildes pour trouver un groupe, j’en parle même pas.

Sérieux, c’est quoi ces arguments là ?!?

outil de recherche de groupe

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

L’outil existant, bien caché dans les options, est anti-fonctionnel, ce qui fait que personne ne l’utilise, d’ailleurs. Et on est vite bloqué pour spam quand on recherche des joueurs ou un groupe pour une instance particulière. Ce qui fait que la recherche devient très vite un parcours du combattant, qui prend beaucoup de temps pendant lequel on ne fait rien d’autre.

L’implémentation des Fractales semble avoir été la solution : on sort de LA pour y revenir, en espérant pouvoir changer de serveur de débordement pour y passer son annonce. Mais franchement, c’est indigne d’un jeu qui a l’ambition de révolutionner le monde du MMO…

Pourtant, GW2 bénéficie de l’expérience de GW1, qui avait un outil à la fois simple et efficace, que beaucoup utilisait : en tapant LFG, on était automatiquement en “party search”, consultable par tout le monde, quelque soit le serveur, du moment qu’on était au même endroit de la carte. En quelques clics, on pouvait inviter ou rejoindre.

Maintenant, la recherche de groupe est plus difficile que l’instance elle-même.

Certains m’ont répondu qu’il suffisait d’avoir une guilde. Sauf que certaines guildes n’ont pas les instances pour objectif, et que, de toute façon, le but d’une guilde n’est pas de pallier à une insuffisance de base de jeu. Pour ça, la liste d’amis est plus pratique, mais ça ne permet pas de rencontrer de nouveaux joueurs d’une part, et d’autre part, ça signifie qu’on est dépendant du temps de jeu de ses amis.

Un MMORPG est sensé être un jeu où on ne joue pas seul, donc la recherche de groupe devrait être un outil de base.

Alors ? Quand est-ce qu’on aura enfin un outil de recherche de groupe décent ?

Quelle stratégie pour Vizunah cette semaine?

in McM

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

C’est quoi, ces stratégies de lamers ?

Réveil ! On est en D1. C’est un peu normal que ce soit plus dur qu’ailleurs, et qu’on ait en face des adversaires qui en veulent !

Au lieu de pondre des plans moisis comme ceux-là, ou attendre d’A.net que le jeu soit modifié pour vous plaire, on pourrait peut-être commencer par faire la chasse au troupeaux d’afk qu’on trouve par dizaines dans chacune de nos map entre 19h et 21h ? Ces parasites nous ruinent le jeu depuis le début, car pendant ces 2 heures, on se retrouve à 10 et on perd tout. Le comble, c’est que tous les joueurs dispo pendant ces heures de repas ne peuvent pas entrer à cause des afk.

Tous les acquis de la journée sont perdus à 21h. Il faut tout reprendre, mais sans les upgrades, c’est donc plus difficile à défendre. On perd des centaines de points tous les jours à cause de la stratégie Bidochon entre 19h et 21h.

PA-VISU-DESO Bilan de la semaine mcm

in McM

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Bingo !

J’ai fait sortir un vilain troll de sa grotte en moins de 5 minutes ^^.

Je connais bien le principe, merci. Avant la limite de temps minimum imposée pour les migrations, on avait beaucoup d’étrangers à partir de 19h, et en particulier en W3.

PA-VISU-DESO Bilan de la semaine mcm

in McM

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Les serveurs sont internationaux depuis le début. Il suffit de s’arrêter 15 min à LA pour lire de l’anglais, de l’allemand, de l’italien ou de l’espagnol dans le chat général (du moins sur VS). Il est logique que ça s’internationalise encore plus à cause du W3.

A terme, on devrait tendre vers une répartition ABC (principe de Pareto, pour ceux qui connaissent), soit :
- 5% de serveurs hardcore fonctionnant 24/7, en tête de liste, qui regrouperont 50% des joueurs ;
- 15% de serveurs semi-hardcore fonctionnant au ralenti la nuit, comme sur nos serveurs fr actuels, qui regrouperont 30% des joueurs ;
- 80% de serveurs pépères, où il fera bon farmer karma et juming puzzle entre copains, où se retrouveront 20% des joueurs.

Ce qui devrait préoccuper, c’est de trouver le moyen d’éviter que nos passionnés migrent vers ces serveurs hardcore internationaux qui vont se créer. Pour éviter les guerres de clocher, entre autres.

Quant aux RUIN et autres joueurs d’outre-atlantique, ils ne sont pas imbattables. Aucun champion d’Echecs n’a jamais été américain. Rien d’étonnant ! Là-bas, on déboule en masse, avec la puissance de feu maximale. C’est jamais en finesse, mais tout en muscle. Alors il faut qu’on soit plus malins, et ça, on sait bien faire ^^. A nous de leurs tendre des pièges, de les prendre à un jeu où ils ne peuvent pas impacter en bus complet, ou de monter une défense intramuros, par exemple. On a de grosses alliances pour trouver tout ça, avec Etendard Sanglant et Grand Cross.

Ca ne règlera pas le problème de la nuit, mais ça leurs montrera qu’on a un meilleur style de jeu, au moins.

(Modéré par Sweet Juna.1583)

Stop annoncer 3 secondes ...

in McM

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Si on construit un golem 10 secondes avant, c’est des marques ou 1po de perdu.
Si tu lance une upgrade d’un fort lvl 3, c’est 1po50 de perdu!

Faut pas dire ça, sinon, il vont supprimer les golems et les upgrades de fort pour régler le problème \o/

Problème système de ciblage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Je up ce topic, car il reste sans réponse.

Moi aussi, j’en peux plus de spammer TAB pour avoir la cible que je veux. C’est le premier MMO que je vis dans lequel on ne peut pas cibler ce qu’on veut avec une souris.

J’en ai aussi marre d’un ciblage automatique qui TAB n’importe quoi, y compris le moa qui ne demandait rien à personne.

Quand je suis en affinité feu et que je passe en air, j’ai un éclair qui tape n’importe quoi, puis une paire de boules de feu qui tape autre chose au hasard (alors que je suis en air, c’est encore plus fort…). Je ne demandais que d’avoir un buff speed et je me retrouve avec un agro qui me ralentit. C’est désespérant.

Je ne parle pas des changements de cible inopinés par le jeu, qui fait qu’on doit respammer TAB jusqu’à avoir la cible qu’on a choisi.

En pve, c’est une plaie, c’est exaspérant, ça dégoûte. En pvp, c’est papillon.

Moi, je veux bien que la plupart des joueurs se satisfont d’un système ou il suffit de spammer TAB et d’attendre que le (1) en auto fasse le reste (c’est que montrent certaines vidéos sur youtube d’ailleurs), mais je trouve qu’on pourrait aussi avoir un module de commandes qui intègre la possibilité de faire ses choix.

Là, ce jeu oblige à jouer en bus en mode nobrain, que ce soit en pve ou en pvp, et ça commence vraiment à m’ennuyer…

Les serveurs FR/ES/DE sont ils amenés à disparaître ?

in McM

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Je ne comprends pas de quoi vous vous plaignez, franchement.

Supposons que des serveurs internationaux se forment. On aurait des serveurs qui joueraient H24, avec au moins un serveur où on retrouverait beaucoup de guildes fr, puisqu’on n’est pas si mauvais.

Fini, les plaintes concernant les périodes nocturnes, puisque le relai pour la nuit serait pris par des joueurs d’un autre créneau horaire. Au lieu d’avoir des maps d’une seule couleur chaque matin, le match aurait continué. Et les efforts fait la veille au soir par les français ne seraient pas balayés par une bande de 15 noctambules entre 3h et 5h du matin.

Fini aussi, la victoire contestée car les Français gagnent aux Québécois ; chacun serait à la même enseigne.

Pour les amateurs de W3, ce serait de beaux serveurs hardcore, avec de beaux matchs en continu.

Pour ceux qui veulent farmer du karma, des titres, des jumping puzzles, des po ou autre, ils pourront le faire sur des serveurs plus tranquilles, sans avoir à se plaindre des pvpers qui leurs font payer des réparations, et sans que les férus de W3 se plaignent de ceux qui ne participent à l’effort collectif ou défendre ou attaquer.

Finalement, tout le monde serait content et pourrait jouer en W3 à sa manière, selon son rythme et ses envies.

Il ne faut pas oublier non plus que si Vizunah a tenu tête à Desolation pendant toute cette semaine, c’est grâce à des guildes et des joueurs qui se sont organisés pour assurer un minimum la nuit. C’est un rythme jouable pendant une semaine, mais impossible à garder éternellement. Si on veut rester en D1, il faudra bien trouver une solution pérenne pour la nuit, de toute façon.

Les serveurs FR/ES/DE sont ils amenés à disparaître ?

in McM

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Pourquoi vouloir à tout prix rester franco-français ? Il faut vivre avec son temps et vivre en citoyen du Monde…

“Just think different”, dit la pub, et c’est une belle devise.

Le problème de la langue n’en est pas un : TS permet d’avoir plusieurs canaux, il suffit d’un joueur bilingue pour faire la liaison. Ca existe déjà entre guildes et bus, alors pourquoi pas entre guildes aussi étrangères ?

Je crois que le vrai problème, c’est qu’on n’est pas très fort pour accueillir des étrangers, et même qu’on est plutôt puants… De là à penser que des guildes ont franchi l’Atlantique contre les FR/DE/SP, c’est juste une théorie du complot un peu rigolote. Il se trouve juste qu’un serveur US écrase tous les autres, et que des guildes ont cherché une solution pour pouvoir faire du W3 : en migrant en Europe, et si possible sur un serveur où ils se sentiront comme chez eux. C’est vrai que les RUINs sont un peu nombreux, mais bon ^^. Comme en 1918, où le front de la Grande Guerre a vu débarquer un million d’Américains. Ils sont comme ça, que voulez-vous :p

Rien qu’à LA, tous les jours, on trouve des joueurs donnant des leçons de français aux autres. Ce n’est pas avec ce type d’arrogance et de suffisance qu’on sera perçu comme une communauté sympathique et “easy going”.

Quant aux US, Brésiliens etc, on ne sait même pas si ça va leurs plaire éternellement de taper des portes la nuit. Si ça se trouve, dans 15 jours, ils repartiront car ils s’ennuient de devoir jouer quand on dort.

Mais ce qui est sûr, c’est qu’on sait leurs faire comprendre qu’ils ne pourront jamais se sentir bien chez nous. Et qu’ils nous renverront la balle à chaque taunt et vice versa.

Au moins, ça promet de belles séries de bagarres, et c’est ce qu’on aime en W3 ^^.

Bugs liés à l'histoire personnelle : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Mission : Pris au dépourvu (36)
Serveur : Vizunah Square
Perso : Fatal Kitty
Profession : Ele
Race : Asura
Ordre : Soupirs

Le client ne répond plus lorsque j’arrive à proximité du pnj dès le début de l’instance.

J’ai déjà 2 perso 80 ayant terminé leur histoire perso, j’ai le dernier pilote graphique (du 23/10/12), et je n’ai jamais eu ce genre de problème avant. J’ai même fait le jumping puzzle de mad king’s tower ce matin sans problème technique, de lag ou autre. Je ne pense pas que le problème soit lié à ma machine.

J’ai essayé plusieurs fois. Ca plante à la fois en arrivant devant le pnj.

Des excuses officielles aux Vizuna-espace de Elonafels

in McM

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

An EB mesmer just used (on 21/10 at 1:20 pm) an exploit that allows players to pass though the firt wall of Bay, above the water.

Sure he did it alone but…

What about the 40 players who took the portal this mesmer did after and attacked the 2nd wall then ?

Des excuses officielles aux Vizuna-espace de Elonafels

in McM

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Thanks for your apologizes.

However, it’s been 2 weeks at least orbs are fly hacked or bugs are exploited almost every nights. It’s fair enough from you guys to condemn this, but it still ruins the game of the all of us.

I would suggest you to let the server who had the orbs before get them back…

Réparations (...McM)

in McM

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

La majorité des joueurs s’enrichissent en payant les réparations + des engins de siège + des upgrades de tours/forts/dépôts.

Avant de revoir le système du jeu, il faudrait commencer par revoir sa propre façon de jouer…

Bief d'elona

in McM

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Ca fait déjà des semaines que les fly hack, speed hack et autre piratages ou exploit sont utilisés. De nombreuses preuves ont été diffusées par videos ou screenshots montrant des flagrants délits.

Une solution :
VS + PA ensemble pour virer les BE de la poule vendredi prochain, en espérant que le serveur qui les remplacera aura des pratiques plus nobles.

Exploit en mcm avec l'orbe de puissance...

in McM

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Même technique de jeu à 2:20am le 14/10 :

Vizu possédait l’orbe. Sans combat, ni même le message de reset, l’orbe est passée chez Bief d’Elona.

En plus, on trouvait de bus de 40 joueurs arrivant à n’importe quel point de la carte en quelques secondes. Heureusement qu’ils sont en mousse, on s’est amusé malgré tout. Parcontre, l’orbe, ça reste en travers de la gorge…

Autre problème :

Des amas de bots s’agglutinent dans le lac au milieu des zones frontalières pour taper des kraits. Le problème, c’est qu’ils occupent des places pour un temps très long et empêchent des joueurs en liste d’attente de venir.

Ca aussi, il faudrait le régler assez vite…

Métier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Non, il me reste des patrons à découvrir avec cet insigne. De toute façon, même si j’avais tout découvert, il apparaît quand même, ne serait-ce que pour refaire un équipement avec, à partir de la recette connue.

Là, il n’apparait pas, comme si ce n’était pas un composant exploitable en métier tissu.

Métier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Bonjour,

Je viens d’avoir un bug désagréable, visible sur le screen joint.

J’ai créé un “insigne en soie brodé nécrophage”. On le voit dans l’inventaire.

Parcontre, dans la liste des composants du métier, il n’apparait pas. Et je ne peux pas l’utiliser. C’est juste des compos perdus, et vu la rareté, c’est assez désagréable…

Attachments:

problème de ciblage

in Envoûteur

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Plusieurs fois, j’ai constaté que ma cible avait changé en ayant exécuté un “repli de phase”, ce qui est encore plus gênant lorsque le clone créé est envoyé à distance et prend l’aggro alors qu’on n’en avait pas besoin.

Est-ce que d’autres envoûteurs ont noté ce problème ?

J’en profite aussi pour dire, puisqu’il est question de ciblage, que l’abondance d’effets visuels et l’absence de barre de cast rend le ciblage très peu intelligent et se résume au spam TAB ou T, ce qui est vraiment dommage :/

Arrière goût fade : le McM

in McM

Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Je suis à Vizunah. Le classement de ce monde n’est pas l’image de la qualité du jeu qu’on y trouve.

La raison pour laquelle ce serveur est très bien classé, c’est que tout est tagué pendant la nuit, puis fortifié. Il n’est pas difficile d’imaginer la difficulté que ça représente pour les autres serveurs qui doivent reconquérir toutes les tours et les défendre alors qu’elles sont encore nues.

Pire encore, il n’y a aucun jeu tactique, ou très limité sur Vizunah, à part celle du bus.

Pourquoi ? A cause de la migration gratuite.

C’est la rançon du succès : qui veut farmer des karmas et des pa vient en WvW, et là où, apparemment, ça gagne. Normal, non ?

Et même si je ne comprends pas un mot de français, il suffit de migrer le matin, c’est gratuit et ça prend 5 secondes et de s’inscrire. Et quand on a finit, on retourne sur son serveur.

Le problème, c’est qu’aucune communication n’est possible entre étrangers qui ne parlent pas la même langue. Donc aucune tactique. D’où la formation de bus : c’est le seul moyen de faire quelque chose quand on ne comprend rien de ce qui se passe. Le but est juste d’être placé à l’endroit où ça tag.

On trouve même encore pire, avec de plus en plus de joueurs qui combattent sans équipement pour ne pas avoir à payer de réparations. C’est presque du leeching.

En attendant, le McM parait avoir un potentiel énorme, mais qui est pollué par les effets pervers suivants :
- la migration gratuite et quasi instantanée
- le gain trop important en karma, ce qui stimule l’individualisme
- le système de score qui n’est pas l’image de la réelle qualité du jeu

Pour rendre le McM à la fois attractif et intéressant pour tous, à mon avis, on devrait distinguer, par monde :
- un serveur McM compétitif hebdo ou mensuel, avec un système de sélection à définir,
- et des serveur non compétitifs où pourront aller les amateurs de bus et farmeurs de karma et qui auront des listes d’attentes plus réduites.