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Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Pour en remettre une couche, en essayant de faire court, si jamais c’est lu par des personnes d’A.net.

Les + :
- Evenements dynamiques : plus de grind, ce système est génial
- Plus de trinité : on peut aussi le mettre dans les moins suivant les gouts, mais je le met dans les + car c’est un pari osé, qui fait que GW2 se démarque de la concurence par son originalité sur ce point.
- Le coté plateforme, qui rajoute plein de possibilités (jumping puzzle, adventure box, …). Il pourrait par contre être encore plus exploité avec par exemple un combat contre un boss gigantesque, ou en pvp ou on pourrait bump les gens (un peu comme dans les JP en mcm).
- L’hotel des ventes, bien fait, qui est une bénédiction pour ceux qui ne font pas du power trading et qui préfèrent passer leur temps à autre chose.

Les – :
- Pas d’instances en mcm : c’est beau de faire un monde persistant, mais pour celui qui rentre du boulot (ou de l’ecole meme) et qui veut jouer le soir, il n’a pas trop envie de se connecter 2h avant pour avoir une place pour jouer peut être une heure. De plus ca favorise au classement les serveurs qui ont une meilleure couverture horaire.
- Pas assez de modes en PvP, pourtant ca ne couterait pas cher à programmer : si on peut faire du crab toss pour le monde vivant, on peut bien faire des arenes aléatoire. Idem pour le HoH, à defaut d’avoir un système aussi aboutit, au moins quelques cartes pour s’affronter en equipe serait pas cher a réaliser !
- Les idées ne vont pas assez loin : la course de guilde par exemple : pourquoi ne pas faire s’opposer 2 guildes ?

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

En fait le gros soucis, c’est de vouloir corriger le problème en accordant 1h en temps de développement, et quelques heures en terme de communication. Car il ne faut pas se leurrer, c’est juste un patch à bas cout qui peut être codé en 3 lignes de code, et pour être sympa je vais rajouter 3 lignes de code pour le tester. Au moins la prochaine fois il vont pouvoir faire un post complet de 3 pages expliquant que le coefficient de quantité d’aléatoire ne convenait pas et que pour avoir une meilleure volatilité dans la distribution statistique, ils l’avaient un peu tuné.

Je suis colère, car appeler ca un “changement important” c’est prendre les gens pour des c…., et a faire ca il vont se tirer du jeu. On parlera de changement important quand on pourra soit jouer a plus nombreux (un concurent annonce une bataille a 5000, on en est très loin je dirais à la louche que les serveur peuvent gérer 500 papillonxions a une map mcm, mais je ne demande qu’a etre dementi par des arguments techniques), soit jouer de manière plus tactique que ‘celui qui a le plus gros bus’, soit meme reduier les exigence en qualité d’animation et de moteur physique, de sorte qu’un pc ultra moderne puisse supporter l’affichage de plus de 200 modèles sans tourner a 10-15 fps (pour caricaturer, on n’est ptet pas obligé d’animer les doigts de pied un par un des 150 personnes présentes).

Au final ce qui m’enerve c’est pas la mise à jour en elle meme, je n’ai pas d’avis sur cet apport d’aléatoire. Ce qui m’enerve c’est toute cette part de communication pour rendre ce changement super important alors qu’au final il merite juste une ligne dans le changelog, et ca créé un gros gros sentiment de frustration.

Edit : et dites à votre stagiaire qui s’occupe du filtre anti grossieretés de regarder si il n’y a pas des espace ou non au bout desdites grossièretés, de sorte que l’on puisse voire papillonxion écrit correctement et que je ne sois pas obligé de l’écrire conexion

(Modéré par Tartos.7093)

[Donnez-nous votre avis] L'affrontement Ultime à sud-Soleil arrive le 28 mai

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Bonjour,

Serait il possible d’avoir plus d’information sur la partie :
“Les parties en McM changent !
Les parties en Monde contre Monde se diversifient ! Avec ces changements, préparez-vous à affronter de nouveaux adversaires dans de nouvelles parties et à tester vos compétences contre un plus grand nombre d’ennemis !”

C’est la partie la plus vague, et pourtant ca a l’air (en tout cas de loin) d’être la plus intéressante de cette mise à jour !

Elémentaliste DD : vos stats, votre force

in Élémentaliste

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Juste pour préciser, et avoir des choses comparables : les stats c’est avec le maximum élevé, genre armure + arme exo et toute la bijouterie élevée ? Avec ou sans consommables ? si oui lesquels ?

Faut que je retourne un peu en mcm, je suis pas fan du jeu en bus, je posterai mes stats et impression bientot.

Quelle armure faut-il pour du pve D/D

in Élémentaliste

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Salut,

Je joue aura, avec 20 en feu pour avoir l’aura de feu avec chaque signe et 10 en terre seulement juste pour avoir la protection avec les auras (et j’ai mis 10 en air pour avoir les buff de vitesse/fureur avec les auras). J’ai donc 200 en moins de robustesse que toi. Mais du fait d’etre souvent en corps à corps, je suis parti sur une armure soldat (pui, robu, vita) avec des runes de divinité pour rester polyvalent. Pareil pour les arme, avec au moins un cachet qui s’active au changement d’arme. Dans la meme logique de polyvalence, je compte prendre des bijoux qui donnent toutes les stats

Merci ArenaNet

in Super Adventure Box

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Merci Anet,
J’ai aussi été complètement bluffé. Je m’attendais deja à ce que mes jeton de continu s’entassent, finalement j’ai deja refais les mondes 2 fois.

Finalement, cette frustration de n’avoir jamais pu jouer de ma vie à un zelda en multijoueur est en train de s’estomper

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Pour, complétement !

Pleins de clins d’oeil a zelda, ca me manquais de chercher les murs fissurés à péter à la bombe. La ou je dis bien joué, c’est de voir ce genre de possibilités offertes avec le moteur du jeu. Ca laisse esperer que l’on aura encore du contenu varié et original.

Docteur ès Babioles, Monde 1

in Super Adventure Box

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Salut,

Pareil, je pensais vraiment avoir tout fait, mais pas de succes. Quelqu’un sait si les babioles dans le coffre de fin comptent ou pas ? On pourrais au moins savoir si on a fini la zone avant de déclencher le combat contre le boss.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Le problème n’est pas d’avoir un bon niveau en stat ou pas, mais d’eviter les “environ”, “entre X et Y qui font a peu pres Z” et autres imprécisions et de vouloir tirer des conclusions précises en additionnant les imprécision de comptage, en plus de l’imprécision statistique.

En plus il y a peu être d’autres parametres qui jouent (comme le niveau de l’objet), donc il faut essayer d’isoler les parametre un maximum, par exemple en ne prenant que des objets lvl 80. L’idéal étant de n’avoir que des objets du meme type, du meme niveau, dropés dans la meme zone (on peut rajouter encore plein de restrictions).

Pas besoin d’etudes, juste de la rigueur, apres c’est juste une division.

Taux de récupération des ectoplasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Salut,

Le strict minimum pour avoir un impression a peu près correcte serait de dez 100 gold de niveau 80 et de faire les comparaisons avec ca. Et encore, il y a une bonne marge d’erreur. A 1000 gold dez, on peut commencer à faire des comparaisons correctes.

Au pif, je dirais que je suis entre 0.8 et 0.9 ecto par gold avec un record de 8 gold dez de suite sans ectos et un autre record de 7 ectos en 3 golds.

Le système de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Dans guild wars 1, les gens qui n’avaient pas de guilde, ou une guilde de 3-4 joueurs ne pouvaient pas faire de GvG.

Perso je trouve ca bien qu’il y ait des choses qui puissent motiver les gens à rejoindre une guilde. Il y en a plein, il y a moyen de trouver chaussure à son pied.

Et en plus on peut meme en représenter plusieurs ! Donc pas besoin de quitter sa petite guilde de potes …

Certaines guilde se feront une joie d’accueillir temporairement des gens pour pouvoir par exemple faire le dernier niveau de la prime de guilde.

Le perso full berzerk

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Salut,

J’en ai vu quelques uns qui se debrouillaient pas trop mal pour eviter les coups, en terme de DPS du coup ca rendait bien en guerrier / espadon. Après c’etait dans du fractale petit niveau. Pour un guerrier qui a décidé de ne jouer qu’au fusil, ca peut être viable.

Mais d’un point de vue personnel, si je n’avait qu’un seul perso, je me ferais sans doute un stuff full berserk pour du farming en zones bas niveau. Pour du haut niveau (arah, fractales >20, …) je suis d’accord avec toi et je n’en vois pas l’utilité.

Succès hebdomadaire

in Suggestions

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Je vois pas le rapport avec l’attente, ma proposition n’a pas pour but d’augmenter le nombre de lauriers par mois et donc avoir acces plus rapidement a certains objets élevés ou autre.

C’est juste que dans ma position de 1/2 casual, je me retrouve a rater la moitié des quotidiens car je joue pas tous les soir, et d’un autre coté si je joue pas mal le week-end, le mensuel peut être fini en 4 jours. Et je ne pense pas être le seul dans cette position. Du coup pendant les 26 jours qui restent, il n’y a que le quotidien que tu fais soit completement, soit pas du tout (je pense qu’on est bien d’accord à dire qu’il y a très peu d’intéret a le faire partiellement).

Succès hebdomadaire

in Suggestions

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Bonjour,

J’ai fait une recherche rapide mais rien trouvé la dessus, donc je me lance dans ma proposition :

Je trouve qu’il manque quelque chose entre les succès quotidiens et les succès mensuels. Un succès hebdomadaire, qui prendrait 2 ou 3 fois plus de temps que le succès quotidien et qui rapporterait 2 ou 3 lauriers permettrait de combler ce trou.

Récupère t-on moins de butin après avoir tué le meme mob?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

J’ai fait un peu de farming des araignées au mont maelstrom. C’est un farming qui se fait de préférence a 5, comme ca on fait pop plus d’araignées en cassant les sacs. On a fait 2 run d’une 1/2h, correspondant a la durée des boosts consommables.

Premier run : on avait a peu pres une centaine de sacs de venin T5 chacun ( ca allait en gros de 95 a 105). J’avais un inventaire plein d’objets divers.

Second run : on avait a peu pres 50-70 sacs de venin T5 chacun, et j’avais un inventaire moitié plein.

Donc peut être qu’on a pas eu de bol au 2e run, mais pour les 5 personnes, la quantité de loot a diminué de facon significative (presque 2 fois moins) au bout de la 2 e 1/2 heure a farmer le meme type de monstre en boucle. On devait en tuer 15 en 45 seconde- 1 minute a peu pres.

Bravo Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

D3 a un gameplay tres sympa, mais c’est la misère niveau contenu. Les actes sont torchés en quelques heures (la première partie, après c’est une à 2 heure maxi), les events y en a autant que sur les 5 première carte de GW2. C’est un monde vide sans donjon, avec, contrairement à son prédecesseur, très peu d’aléatoire. Il n’y a aucune, mais vraiment aucune idée novatrice dedans, et au contraire, plein de bonne idée on disparu ou sont inexistante, comme les runes ou une file d’attente pour le craft. oui, ca existe en 2012 un jeu qui te demande de cliquer presque 1000 fois sur un bouton de craft, avec un craft qui dure 2 sec, pour crafter une gemme, et le pire c’est que c’est le jeu qui s’est le plus vendu. Et je précise aussi, j’ai joué pas mal (la peur de perdre trop de temps sur un rpg / mmo mieux, mais au final ca change rien), j’ai arrété au niveau 60 de parangon. Y a tourner en ronds de plusieurs heures/ jours / semaines (GW2) et tourner en ronds de 30min-1H (D3) …

Mais j’ai vraiment pris une claque dans le nez quand j’ai commencé à joué à GW2 : faut vraiment être de mauvaise foi pour dire qu’il n’y a pas de contenu. Et j’ai toujours pas fini toutes les histoires / chemins des donjons … J’ai pas le souvenir que GW1 prophécies était aussi dense (en tout cas niveau pve, le hoh ou gvg c’est une autre histoire). Y a eu des risques de pris pour innover, et c’est une très bonne chose, donc je dis aussi bravo Anette

Bravo Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Ce que n’a pas su faire Blizz avec son D3.

Ce qu’ils n’ont pas voulu faire car voulant garder les amélioration pour une extension payante. J’ose espérer que leur chef de projet D3 est capable de pondre plus qu’une quete copier coller de d2 (ubers) comme contenu additionnel. Mais c’est possible que je me trompe.

En attendant, les annonces pour fin février pour GW2 ont l’air sexy.

Le problème des combos et de la régénération/DoT

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Je ne sais pas si tu as pris le meilleur exemple. Je ne connais pas bien ce sort, mais en regardant naivement sa description dans le wiki :

- Dans le premier cas, la regen et le soin est dans une zone de 240, donc a priori seuls les CaC (voire juste le clerc) vont être dedans. Ton clerc (gardien ?) a des regens dans une zone de 600, donc a priori elle ne devrait pas téléscoper l’autre pour les alliés. Celui qui en souffre le plus, c’est effectivement ton clerc, car il perd de la regen, mais si il a un blast ou un bond en finisher il y gagne. Apres c’est aux ranged de ne pas utiliser de projectile finisher au travers de la zone pour garder la regen du clerc : peut être pas evident en combat, mais pas impossible si la fontaine est bien placée.

J’ai un guerrier que je joue de temps en temps en support (soin + anti alté avec les cris) et il ne donne pas de regen. Je n’ai jamais joué avec un rodeur, mais nul doute que le 5 de la hache doit bien comboter avec la fontaine.

- Dans le second cas : ca ne me choque pas que le rodeur ne soit pas la profession qui utilise le mieux la puissance de soin, j’ai meme envie de dire que c’est une des derniere qui me vient a l’idée. Et pourtant le sort de fontaine peut être maintenu 15 sec / 30 sec, soit la moitiée du temps, c’est deja pas mal sans compter les apports que l’on peut avoir avec les autres compétences / traits. Et il y a aussi le tourbillon defensif qui peut comboter avec.

J’ai trouvé ton exemple sur les degats d’altération beaucoup plus pertinent, mais il y a peut être d’autre éléments qui m’ont échapé

(Modéré par Tartos.7093)

Le problème des combos et de la régénération/DoT

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Je n’ai pas fait les tests, mais si ce que tu as dit est vrai :

- Je suis d’accord pour les altération/buff : on devrait tenir compte de ceux qui ont la puissance maximum, ca me parait l’effet le plus ‘naturel’ pour ne pas handicaper ceux qui font l’effort de monter un effet en particulier. A la limite partager les sources (si quelqu’un a mis 25 stacks de saignement, et qu’un autre en rajoute 15, on en retire 12 du premier pour mettre 12 du second par exemple) ou faire une moyenne, dans ce cas arithmétique (97+1+1+1 → 25 plutot que 3.33 avec une moyenne geométrique)

- Je ne comprend pas ce que tu as dis dans le premier point, le finisseur est différent du bénéficiaire, ca me parait cool que les stats de celui qui a finit le combo soient utilisée pour calculer la puissance du sort (ou alors tu voulais dire autre chose que je n’ai pas compris)

Ca fait plaisir d'avoir une vraie Mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Bonjour,

Pour contrebalancer les raleur habituels post MaJ, je voulais remercier l’équipe d’Anet de nous proposer une vraie MaJ. Du genre de celles ou il faut plus de 10 minutes pour lire les notes de mises à jour (et tant mieux qu’il y ait quelque chose à lire, car 1 Go c’est pas rien !), et qui permettent de discuter avec la guilde dessus.

Je dois aussi avouer que je m’attendais a avoir des problèmes de connexion ou plantage suite a cette grosse MaJ, et pourtant tout c’est passé nickel et je me suis dit que j’étais médisant !

Autant j’avais trouvé qu’il n’y avait rien de concret à part 2-3 bricoles dans les annonces et que c’était que de la com’, autant la y a du concret. Peut être pas énormément de contenu rajouté, mais au moins on a l’impression que les multiples bugs corrigés améliorent la qualité du jeu. Sans avoir joué beaucoup, c’est du moins l’impression que me donnent les notes de mises à jour.

Bref tout ca pour dire que de mon point de vue, et je l’espère aussi de celui de pas mal d’autres joueurs, c’est ce genre de MaJ que j’espère avoir régulièrement, idéalement tous les mois, et qui me donneront envie de rester sur ce MMO.

Continuez, vous êtes sur la bonne voie !

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

@Elnath : Je plussoie. Je viens de changer de guilde, et c’est une des premieres choses qui m’a frappée : les annonces de zones de soins pour les combos : ca facilite vraiment la vie et pourtant je ne l’exploite pas encore bien.

En tout cas j’aime bien ce système sans role lié a la classe (meme si certaines vont tenir certains roles plus facilement que d’autres) : ca permet de varier.

Je vais sans doute me faire basher pour ces propos, mais je pense que les joueurs qui ralent sont des gros paresseux qui ne veulent pas prendre le temps de communiquer pour faire un build d’equipe ou de reflechir a certaines strats, ou qui prefere jouer tres peinard en jouant sur la compensation fournie par les autres (genre je sais pas me placer, je prend plein de degats mais c’est pas grave il y a un bon soigneur).

Parce que la trinité ou quatuorité ou n’importe, elle existe, meme si elle est moins marquée que dans d’autres mmos. Il suffit de regarder le fonctionnment des runes (en général 6e pouvoir) et des aptituded pour voir que c’est forcément plus optimal de jouer la dessus en répartissant des roles dans le groupe. Mais pour que ca marche il faut de la communication …

Il y a juste un truc qui me dérange actuellement, c’est le mécanisme de loot qui ne semble (c’est mon avis perso peut etre erroné) tenir compte que du dps. J’ai joué avec un élé heal, c’etait vraiment sympa, mais il avait du prendre sur lui et accepter de looter moins bien.

Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

J’ai l’impression de me faire stun en boucle et de rester longtemps par terre en PvE. Et Quand je joue en JcJ avec mon marteau et 2 utlitaires qui stun, je mets rarement les gars a terre, j’ai l’impression qu’ils sont immunisés.

Donc je me dit que j’ai encore une bonne marge de progression et que le stun est pas abusé, faudra que je fasse un peu plus attention à l’icone avec un petit pillier.

Mon avis sur le système d'aggro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

voici un link wiki qui pourrait etre utile aux gens qui sont dans ton cas ( http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro)

1-closest target to them
2-who is dealing damage
3-top damage dealers
4-who is using a shield / has more toughness and overall armor
5-others (see Tanking tactics below)

bref le lien wiki vous aide a comprendre la gestion de l’aggro

Je comprend mieux pourquoi je me sens en mousse en donjon avec mon stuff exo full chevalier car je prend l’aggro de presque tous les mobs dans la zone. J’ai aussi l’impression que le controle de foule ca enerve les mobs (je joue guerrier marteau).

[Donnez-nous votre avis] Colin Johanson nous parle des mois à venir pour Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Bonjour,

Je suis pour ma part très déçu par cette annonce bien qu’il y ait quelques choses intéressantes dedans : je la trouve très floue et elle s’apparente plus à un plan de communication qu’autre chose. Surtout ne pas mettre d’éléments précis pour ne pas se faire taper dessus a la fin de l’année car ça n’aura pas été réalisé.

Bref, j’aurais aimé une roadmap beaucoup plus précise et détaillée, qui aurait pu tenir sur 2 pages contre 6-7 pour cette annonce floue (presque 2 pages d’auto-félicitations !!). Je suppose que les développeurs travaillent sur des éléments précis (ou alors on aura rien avant 5-6 mois), communiquer sur ces éléments m’aurait beaucoup plu.

Et le jeu en groupe, il est passé où ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Eh bien …

Je ne vois pas trop ce que le commerce à a faire avec le jeu en groupe dans ce topic. Les power trader râlent, mais d’autre sont content (perso je prefere passer mon temps a faire autre chose, l’hv me fait gagner une heure par jour par rapport à gw1).

Moi ce qui me manque le plus c’est les builds d’equipe. Si on veut trouver 4 autres joueurs pour faire quelque chose on y arrive toujours avec de la bonne volonté, et ca prend pas plus de temps que dans le 1er opus.

Perso j’aimerais bien qu’il y ait différentes tailles de groupes possible : des donjons à 5, mais d’autres a 3, 8, 10 voir 12 comme urgoz. Ca permettrait de pas laisser des gens de coté quand on fait une sortie et que beaucoup de gens sont connectés, ou de pouvoir se faire quelque chose quand on est peu.

Apres j’aimerais bien qu’on puisse changer de build / equipement plus facilement (pnj et banque devant chaque donjon) et qu’il y ait besoin de certaines stratégies de groupe : chain stun d’un boss car il fait trop mal, groupe blindé de regen/ heal en aoe car degen permanente, etc …

Enfin une maniere d’augmenter la difficulté genre fractale ou hard mode et qui augmenterait aussi les taux de drop de gold (et donc ectos) inciterait des gens a grouper pour faire des donjons (ou autre quete / instance). Mais les recompenses de donjons etant deja pas mal (on peut faire 1po par chemin sur cata en 30 min pour compter large), je trouve que c’est moins la priorité.

Et pour le levelling : une augmentation du bonus d’xp lié à la vitesse de kill inciterait peut etre a grouper un peu plus pour tuer plus vite mais le bonus est deja peut être assez conséquent (je me rend pas compte, je n’ai monté qu’un perso).

Tout ca plus un peu de GvG (c’est le nom du jeu !) du HoH, et des instances stylée genre UW / FOW (y a que le stigmate qui m’a donné la meme impression) et le jeu commencera a etre vraiment bon :P.

Plaidoyer contre l'over grade de l'équipement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

C’est marrant que personne ne parle de mcm. Je trouve que c’est un bon milieu entre pve et pvp, et je trouve ca très bien qu’on puisse arriver rapidement au niveau maximum de stuff pour en profiter pleinement sans se dire qu’on s’est fait marché dessus parce que l’autre etait mieux stuffé.

Perso j’ai bien apprécié la progression dans le jeu : de nouvelles compétences jusqu’au niveau 80, puis de l’equipement de mieux en mieux jusqu’a l’exo, et finalement ce qui est le plus long : le skill. Et je trouve que la marge de progression est vraiment bonne dans gw2 : a equipement egal, des choses sont vraiment plus facile une fois qu’on a pris le coup ! Et je trouve ca plus gratifiant qu’un drop de stuff aléatoire qui sera forcément arrivé apres un grand nombre d’heure de jeu.

Par rapport à d’autre choses qui ont été dites, ca ne me dérange pas non plus qu’on puisse presque tout faire avec la meme classe. Par contre le jeu en groupe a vraiment besoin d’amélioration : c’est vrai qu’on peut faire des donjons avec n’importe qui, sans se concerter avant et sans se parler pendant le donjon.

Demande de conseils pour une upgrade matériel

in Aide entre joueurs

Posted by: Tartos.7093

Tartos.7093

Bonjour,

J’ai un petit soucis : quand il y a beaucoup de monde, je rame beaucoup (2 IPS contre certains dragons). Je pensais m’acheter une nouvelle carte graphique, mais j’ai un petit doute.

Pensez vous que je doive upgrader mon CPU (processeur) ou mon GPU (carte graphique) ?

Configuration actuelle :
- Intel E8400 core duo
- 4 GO de RAM
- Nvidia geforce 9800 GTX
– Je joue avec les détails au minium, en 1280 × 1024 sous Linux avec wine.

Merci pour les réponses !