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Spé élite et méta game

in Fractales, donjons et raids

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Yop Filou,

ta question est compliquée à répondre. Mais je vais essayer de le faire simplement :

Dans 90% des cas (JcE, JcJ, McM), une spécialisation élite est une amélioration pure et simple de la classe de base.

Les spécialisation élite ouvrent des possibilités que les spécialisations principales ne peuvent pas faire. Les exceptions sont les spé élites avec un focus très spécifique comme le druide (orienté soutien/soins) et le mécatronicien/ferrailleur (très orienté JcJ avec son gyro util’).

En fonction de l’activité à laquelle tu veux te livrer, les spé élites peuvent être obligatoires.

  • Donjons : les builds vanilla passent encore en donjon. Toutefois un ingé spé distance au lance-flammes n’est pas vraiment un build “au top”
  • Fractales : pour les fractales de bas niveau (T1/T2) osef. Pour les T3/T4 des builds méta ou para-méta (c.à.d des builds méta modifiés pour fonctionner avec des compositions de groupes non conventionnelles) sont indispensables si tu veux terminer tes quotis en des temps raisonnables (entre 25 et 45min). Les spé élites sont un vrai plus sauf pour deux cas particulier : l’ingé et le rôdeur qui possèdent des builds vanilla.
  • Raids : même chose qu’en fractales si ce n’est que le méta est quasi omniprésent sauf sur quelques boss un peu particuliers (Cairn et Matthias sont les seuls boss ou j’ai eu de bons runs en PU avec des groupes non méta). Le mécatronicien n’est pas utilisé en raid. toutes les autres spé élites le sont.

Concernant le JcJ et McM j’en fait très peu mais les spé élites sont très largement répandues et un vrai plus dans la majorité des cas.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Voleur en raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Si tu pars en PU en raid, ton choix le plus sûr c’est l’aile 1. Elle est sortie il y a maintenant longtemps donc les gens ont bien eu le temps d’intégrer de multiples stratégies.

Si tu veux débuter et que tu as un groupe fixe, l’escorte de Glenna est le truc le plus simple. Ce n’est pas vraiment représentatif de ce qu’il y a en raid en général mais ça permet de se motiver.

Concernant le voleur. Le voleur n’est pas optimal au benchmark, on est bien d’accord. Toutefois une rotation de voleur foirée donne d’excellents résultats comparé à une rota d’élem ou d’ingénieur foirée qui ne donnera pas grand chose. Les gens avec un minimum de jugeote en sont bien conscients et ont rarement des objections à intégrer un voleur en PU (du moins c’est ce que mon expérience m’a appris).

Seuls quelques boss “nécessitent” la présence d’élémentalistes. Le nettoyage des orbes de gorseval est un exemple.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Happens [hP] Fractal 85,91,94,95,97

in Fractales, donjons et raids

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Je vais chercher du popcorn. Je sens que les SC ne vont pas en rester là.

Ca faisait un bail qu’on avait pas vu une course comme ça.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Guides Fractales par les KING

in Fractales, donjons et raids

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

C’est pas forcement adressé a des groupes de speedclear, tu peux tout faire en pug pour peu que les pu connaissent.

Ce sont les tactiques de skip (pour la fractale du complexe souterrain en particulier) qui m’ont fait réagir.

90% des groupes que je croise sur cette fractale ont déjà du mal avec le principe des boutons à pression. Je n’ose même pas proposer de le faire en fufu tellement c’est galère avec les techniques de base. Les gens n’aiment pas communiquer avec le tchat en jeu ce qui rend la coordination vachement compliquée.

Après tu as raison, les astuces en combat sont aussi valables pour les PU. ^^

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Je blague bien sur mais je ne pense pas que ça soit aussi gros que l’équité des comptes qu’ils veulent nous faire avaler.

L’ironie est puissance dans celui-ci.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Guides Fractales par les KING

in Fractales, donjons et raids

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Dommage que ce soit en anglais et que ça s’adresse surtout aux groupe qui apprennent le speed clear.

Malgré tout le travail d’édition est superbe et les explications sont claire.

Y a moyen d’ajouter des sous-titres en français (et autres langues) pour augmenter l’audience ?

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

je cite :
“Quand on est sur un droprate aussi faible, l’équart-type de ta statistique sera d’autant plus dispersé.”
L’écart-type n’est pas fixe en fonction du droprate , il peut y avoir des ecart-type très différent pour un même droprate.

Fallacie : Il n’existe qu’un seul écart-type théorique (et pratique d’ailleurs) pour chaque joueur dans le jeu concernant les précus.

Si tu considère l’évènement “dropper un précu” et que tu utilises la loi binômiale, tu vas tomber sur un écart-type gigantesque car la proba de tomber un précu est très faible.

Ah oui et félicitations pour avoir inventé la théorie du complot ordinaire. Donc non seulement Arenanet magouille pour favoriser des joueurs au détriment des autres mais en plus tous les autres MMO le font. Comme quoi les gens sont vraiment prêt à inventer n’importe-quoi.

De toute façon cette histoire de comptes chanceux ou pas n’est ni plus ni moins qu’un phénomène de biais cognitif à grande échelle : la chance des autres est sur-évaluée et la sienne sous-évaluée. J’ai un gars dans ma guilde qui se prétend poissard alors qu’il a drop un contrat de coiffure permanent (qui vaut plus cher que n’importe-quel précu).

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

comment peut on croire Anet dans son mensonge sur l’aléatoire des loots ! C’est simplement du déni, et accessoirement une tromperie commerciale pour les joueurs qui ont acheté le jeu au même prix que les autres. Je serai curieux de voir ce qu’un bon avocat en ferait aux US.

Anet a basé tout l’intéret de son jeu sur la frustration d’une partie des joueurs; a tel pint que le mot drustration revient tous les deux posts lol. Si vore compte ne drop pas il faut le fermer et en acheter un autre.

Alors plusieurs petites choses rigolottes dans ce post :

  • Le rituel de nécromancie effectué par ce post peut-il aboutir à l’invocation d’un modo qui pourra clore ce fil ?
  • De l’art du sophisme : prétendre que le loot n’est pas aléatoire pour ensuite menacer Anet d’un procès pour cette même raison. Dites-voir, c’est pas justement pour éviter un procès que Anet fait en sorte que le loot soit aléatoire pour tout le monde ?
  • Si un jeu est frustrant, faut arrêter tout de suite et passer à autre chose. => Économies en anti-dépresseur assurées.
  • La théorie du complot c’est l’excuse pas chère pour ceux qui n’ont pas réussi à dominer leurs propres contradictions/frustration.

Pour conclure : “La hasard est injuste mais il est impartial” ~Le Joker

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Les développeurs comptent faire quelque chose ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

[…]
Et non j’avais pas que ça à faire de ma vie un Lundi après-midi d’aller faire un donjon avec des PUs pour se rendre compte que c’était le papillon et me gâcher à moitié le plaisir de la surprise.

Traduction : Je n’ai pas mis les pieds là-dedans pour une raison X ou Y mais ça ne m’empêche pas de critiquer sans savoir. Dans ton premier message tu parles de ton scepticisme quant aux raids. Crois moi quand je te dis que tu t’es planté royalement.

Faudrait peut être rappeler que c’est un jeu-vidéo, qu’à la base c’est fait pour s’amuser et non pour se faire des POs, c’est un jeu pas une corvée

Moi je m’amuse en faisant des PO, t’es qui exactement pour me dire comment je dois m’amuser ? Quand je rejoins un groupe qui dit “tout le monde est le bienvenu”, je force pas les gens à se mettre dans un coin. Quand je rejoins un groupe “métazerk”, je suis la stratégie du méta. Point barre. Je ne m’amuse pas à balancer à gauche à droite “ta façon de jouer est pourrav’ et tu dois faire comme je dis”.

GW1 représentait ça plutôt bien. Tu pouvais jouer sans avoir à te soucier de combien de sous tu avais si tu étais riche ou pas, avoir du stuff avec les stats max était simple

Ca te rappelle rien ce genre d’annonce à spamadan ?

WTB set 40/40 perfect for 10k

Parce que moi oui. Avoir un stuff parfait pour le speed clear dans GW1 n’était ni simple ni pratique.

Juste pour finir l’argument du “Certains ont le droit de jouer zerk après une dure journée de travail pour se détendre”, pour moi c’est vraiment absurde de dire ça. Si tu veux te détendre après une dure journée de travail fait un contenu moins de prise de tête, un donjon en mode scénario, de l’exploration, des events dans une zone lambda etc le jeu regorge de contenus sans prise de tête.

Là encore, t’es qui pour dire aux autres comment jouer ? Va donc faire tes donjons scénario avec des gens avec qui tu veux jouer, au de te faire du mal à vouloir imposer aux autres ta vision. Personne ici va t’en empêcher.

Enfin bref, merci quand même pour ce pavé plein de préjugés : ça faisait un bail que je n’avais pas autant rigolé en lisant un truc sur le fofo FR.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Les développeurs comptent faire quelque chose ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Hello Sombrero !
J’ai lu en diagonale ton message. Je fais souvent ça avec les murs de texte sans mise en page.

Le sujet du métazerk ou “méta max DPS” ou méta donjon est constamment débattu en jeu comme sur les forums. Vu ton message, je te souhaite la bienvenue dans le camps des anti-métas (qu’on appelle aussi les hipsters) !

Maintenant concernant tes remarques :

Primo petit rappel, une intelligence artificielle est toujours faillible et avec le temps les joueurs humains trouvent toujours une faiblesse dans le raisonnement et s’en serviront à cœur-joie quel que soit le jeu. Il n’y a absolument aucun exploit là-dedans.

Deusio , les devs sont bien conscients des problèmes de l’IA. En fait considère que 99% des bugs que tu as pu rencontrer dans le jeu sont déjà connus des développeurs. Arenanet dispose de moyens limités et que les bugs ne sont pas traités selon le mode du 1er détecté, 1er corrigé. On pare au plus urgent en premier, pas au plus ancien.

Tertio si tu avais joué correctement aux raids pdt la dernière beta, tu aurais pu remarquer que l’arène avec le boss ne comporte pas de murs et que le boss possède plusieurs mécaniques anti-stack.

Quatro les devs ont déjà une nouvelle mouture de l’IA intégrée dans HoT. Le lead programmer de l’équipe a d’aileurs donné une conférence là-dessus lors d’une GDC en mars dernier si ma mémoire est bonne.

Se faire kick de son groupe n’est pas une expérience agréable je le conçois. Mais blâme plutôt la stupidité des gens en général au lieu de critiquer un style de jeu qui n’a rien à voir.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

(Modéré par VodCom.6924)

Période de recrutement pour les guildes

in Recherche de…

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Avant vous pensiez avoir une guilde… Mais ça, c’était avant d’être chez les Fist And Furious [Aïe] !

Si vous aussi vous aimez les film d’auteur bulgare, si vous aussi vous aimez Patrick, si vous aussi vous êtes…

  • un farmeur chinois
  • un fanatique de jeu optimisé
  • un rôdeur accompagné de son indécrottable ours
  • un joueur McM qui aime bouffer les débutants des autres serveurs
  • un routier qui se détend en arène JcJ classée
  • en train de rêver de devenir une Rockstar dans un MMORPG
  • un dépensier compulsif
  • un amateur de bonnes blagues

…votre destination c’est chez les Fist and Furious. Ta prochaine guilde va faire mal ! [Aïe]

Chez les [Aïe] on produit des [&AgEqMABAuV8AAA=] (copier coller dans le chat du jeu) et nous recherchons des testeurs motivés ! Tests en continus toute la semaine. Les tests à grande échelle se déroulent le lundi, vendredi et dimanche soir à partir de 21h.

Qu’attendez-vous ? Rejoignez nous vite ! C’est gratuit et sans conditions de serveur d’origine.

Contactez dès maintenant Waldolf ou Azipharel.6495 (Asriel) pour en savoir plus !

- [Aïe] FistAndFurious.fr -

Ce message est sponsorisé par la FFBSPCP, la Fédération Franco Belgo Suisse de Producteurs de Courgettes de Pénétration . Garantie sans mordrem et sans sylvari. Peut contenir des traces de LBM.

Attachments:

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

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Collection de guides pour débutants : les tutobus

in Aide entre joueurs

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Liste des Guides publiés :

  • Création de personnage : Choix de la race et du genre
  • Création de personnage : Choix de la profession
  • Interface et types de compétences
  • Univers : Que sont les dragons ancestraux ?
  • Monter en niveaux : Déverrouiller les compétences et spécialisations
  • Combat : Mourir et compagnie

À paraître :

  • Gagner de l’argent avec un personnage de bas niveau.
  • Univers : l’histoire de la Tyrie
  • Combat : Les combos inter-classes
  • Combat : se lancer en donjons
  • Créer son build
  • Progression du personnage après le niveau 80
  • L’endgame
Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Collection de guides pour débutants : les tutobus

in Aide entre joueurs

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Bonjour à tous, je m’appelle Reegar Else et au nom de l’équipe du Bus Magique [LBM] je suis fiers de vous présenter notre dernier projet : les tutobus.

(On ne savait pas vraiment où placer ce post dans le fofo donc nous nous sommes rabattus sur l’endroit où les joueurs qui peuvent bénéficier le plus du projet iront regarder.)

Que sont les tutobus ?
Les tutobus sont une série de guides conçus pour les débutants et nouveaux joueurs qui partent de zéro. Nous en publions 2 par semaine (lundi et vendredi).

Nous avons tenté de couvrir tous les domaines qui peuvent intéresser ceux qui font monter en niveaux leurs premiers personnages : création de personnages, interface, lore, tactiques de combat en solo et en groupe etc. Les guides contiennent juste le nécessaire sans se perdre dans les détails et noyer le lecteur sous des couches de math (on vous réserve ça pour une autre série de guides destinée aux joueurs vétérans).

Ce qu’il n’y a pas dans les tutobus :

  • Des build de métagame pour le niveau 80.
  • La liste des farms les plus rentables (on a une section sur le site ailleurs pour ça)

Ces guides sont disponibles sur notre site : lebusmagique.fr/tutobus . Ils sont gratuits, sans obligation de recrutement dans le [LBM] et garantis sans OGM ni propagande métazerk.

Vous êtes libres de recopier et de republier ces guides à condition de citer visiblement vos sources (c.a.d le [LBM]). Partagez-les sans modération.

Si vous avez des idées de guides qui peuvent aider les nouveaux joueurs, n’hésitez pas à proposer dans ce fil.

Bonne lecture, bon jeu et à plus dans le bus!

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

(Modéré par VodCom.6924)

Tuto : faire son build

in Aide entre joueurs

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

- Vais je souvent au corps à corps? prendre de la robustesse.
- Est que j’utilise beaucoup de sorts de soin? -> prendre de la guérison (élémentaliste eau par exemple).

Attention, la rodustesse conditionne l’aggro (en fait l’armure)
Donc tu finis par rentrer dans un cercle vicieux ou plus tu as de robustesse, plus tu as l’aggro et plus tu as besoin de robustesse
D’une façon générale il vaut mieux se concentrer sur les esquives

En JcE je suis d’accord, la robustesse apporte peu et crée un cercle vicieux.

En JcJ et McM en revanche c’est une autre histoire ^^

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Tuto : faire son build

in Aide entre joueurs

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Ah c’est balo ça : je me suis déjà occupé la semaine dernière d’un tutobus [LBM] qui couvre exactement le même sujet que ton guide. On va le publier dans les prochaines semaines.

Quoi qu’il arrive c’est un super travail, ce guide est très clair pour les nouveaux joueurs. Il manque peut-être un ou deux trucs (comment choisir ses spécialisations par ex.) mais c’est du détail

Si ça t’intéresse de contribuer à ce tutobus, hésite pas à me MP sur le forum ou en jeu.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

EGX rezzed - fronta et arme de siège

in McM

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

“En effet, si une équipe possède tous les objectifs de la carte, il n’y a aucune incitation à terminer l’event de l’oasis.”

T’as peut-être fait une erreur de traduction parce que c’est pas cohérent.
Il y en a une incitation —> Éviter de prendre un “missile nucléaire” sur la gueule.

Nah ce n’est pas une traduction, ce sont mes propres notes. Que mes notes racontent le même chose que dulfy.net est logique : on a regardé la même conférence après tout :P

Concernant le missile tu as raison, le seule incitation pour une équipe dominante de capturer le missile est d’en dénier l’usage aux autres équipes. Mais avoue qu’un serveur qui s’efforce de défendre tous ses objectifs et de capturer le missile va voir ses forces très étirées. Envoyer toutes ses forces sur le missile c’est laisser la porte ouverte aux groupes havocs pour prendre des tours. Camper sur les objectif implique de perdre les portes de ces objectifs à cause du missile.

Spéculation de ma part: Les devs espèrent que dans le cas d’une domination totale de la carte, les 2 serveurs dominés se liguent contre le serveur dominant. En effet, les deux équipes dominées peuvent profiter du missile même si l’une d’elle n’en n’a pas le contrôle.

Notes supplémentaires: Les devs ont explicitement précisé que les monstres contenant les noyaux d’énergie du missile sont soloables facilement. L’idée est que des joueurs solitaires et les équipes havocs puissent les tuer au nez et à la barbe des bus adverses (plus lents). N’étant pas un joueur régulier du McM je ne sais pas si les bus sont si lent que ça. Les builds de roaming sont certes très rapides, mais un bus a facilement la perma rapidité et les roamers seront ralentis en portant les noyaux d’énergie (qui sont des armes environnementales je le rappelle).

Commentaires ?

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

(Modéré par VodCom.6924)

EGX rezzed - fronta et arme de siège

in McM

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Les tours :

  • Une tour sur le thème “académie de magie”, le seigneur est une sylvari toute mignonne qui balance des “attaques élémentaires”
  • Une tour sur le thème des ogres, le seigneur est une voleuse avec un gros paquet de compétences de furtivité.
  • Une tour sur le thème des charrs, le seigneur est un ingénieur au marteau avec beaucoup de contrôle des foules.
  • Une tour sur le thème des morts vivant. Le seigneur est une liche (cf forme de la liche du nécro). Inflige beaucoup d’altérations et possède une capacité qui génère des dégâts autour d’un joueur visé, forçant le joueur à se séparer du groupe si il ne veut pas tuer tout le monde dans son équipe.

L’oasis centrale :

  • Beaucoup de dinosaures dans cette oasis.
  • Au centre se trouve un temple doré. Ce temple contient une super arme (genre un missile nucléaire sauce GW2)
  • Toutes les 3 heures, un évènement dynamique se déclenche dans l’oasis (avertissement à tous les joueurs 15 min avant le début)
  • L’event consiste à tuer les dinosaures de la zones, récupérer les noyaux d’énergie (ce sont des armes environnementales) et les rapporter à des chercheurs du prieuré situés dans 3 camps en bordure de l’oasis.
  • Les chercheurs du prieuré sont neutres, n’importe qui peut leur apporter des noyaux dans n’importe quel camp.
  • ((Conditions de victoire de l’event pas claires))
  • L’équipe qui remporte cet event prend le contrôle de la super arme. La super arme tire des rayons lumineux dans la ciel (i.e des ogives nucléaires sauce GW2).
  • Les ogives nucléaires se dirigent sur les tours et les forts de la map qui ne sont pas entre les mains de ceux possédant la super arme.
  • Toutes les portes des tours touchées par la super arme sont détruites (les gardes et seigneurs restent en vie)
  • Toutes les portes extérieures des forts touchés sont détruites.
  • Ce système a été conçu comme un outils de contre offensive pour les équipes en difficultés. En effet, si une équipe possède tous les objectifs de la carte, il n’y a aucune incitation à terminer l’event de l’oasis.

Nouvelle arme de siège : Générateur de bouclier
(Note : aucune des traductions présentées ici n’est officielle)

  • J’ignore le coût en ravitaillement de ce nouveau jouet, mais à mon avis, ça va coûter une blinde.
  • 3 compétences :
  • Compétence 1 : Sphère de force -> Bump de zone, portée similaire à un chariot à flèches. La sphère compte comme un projectile et rebondit aléatoirement 2 fois après avoir atteint le point visé.
  • Compétence 2 : Mur de force -> Similaire au cercle de force du gardien mais très visible et conçu pour bloquer d’importantes sections de la carte.
  • Compétence 3 : Dôme de force -> Cette compétence est le contre des 2 autres : génère un dôme de force au-dessus de la zone cible.
  • Le dôme confère réglièrement de la stabilité aux joueurs situés en dessous et ((détruit OU renvoit ?)) les projectiles adverses, ce qui inclut les sphères et les murs de forces détaillés ci-dessus.
Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

EGX rezzed - fronta et arme de siège

in McM

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Bonjour à tous,

je vous poste les notes que j’ai prises de la conf’ d’Anet à l’EGX Rezzed. J’ai loupé les 8 premières minutes, donc il peut manquer des choses.

Ces nouveaux territoires frontaliers REMPLACERONT les territoires frontaliers alpins actuels. La carte actuelle pourra revenir dans le cadre d’un tournoi ou de rotations

Disposition de la map

  • 4 tours et 3 forts, 1 objectif central
  • Le thème général est le désert (type contrées sauvages de maguuma) avec quelques exceptions
  • Le centre de la carte est une oasis avec des dinosaures
  • Un coin de la map est sur le thème de la forêt pourrissante et des mort-vivants
  • Beaucoup de verticalité et plusieurs niveaux de jeu, un des fort est souterrain avec possibilité de se battre au dessus.
  • Les objectifs sont maintenant davantage associés aux terrain environnant : les tours bloquent le passage pour ceux qui ne la contrôle pas (cf. les tours en lisière)
  • Les forts (notamment leurs portes) sont plus facilement défendable. (Ndlt : Architecture inspirée des châteux forts IRL avec des barbacane et autres amménagements défensifs)
  • Les seigneurs de forts et de tours ont de nouvelles capacités.
  • La carte est remplie de passages plus ou moins cachés et de raccourcis. Les dev souhaitent récompenser ceux qui font l’effort d’apprendre la disposition de la nouvelle carte.

Les Forts :

  • Chaque fort est associé à un élément particulier, un pour le feu, un pour la terre et un pour l’air
  • Chaque fort est entouré de 3 autels. Ces autels permettent d’améliorer les défenses du fort et d’obtenir des buffs de courte durée pour les joueurs qui interagissent avec l’autel.
  • Plus l’équipe qui possède le fort contrôle d’autels, plus les défenses sont importantes.
  • Les autels sont situés en dehors des murs et sont des objectifs soloables, impossible de camper dans le fort et d’espérer avoir des défenses maximales.
  • Un attaquant peut s’emparer des autels pour désactiver les défenses externes du fort et obtenir des bonus temporaires (buff dommages ou buff défenses ou buff coups critiques) afin de faciliter la capture.
  • Les seigneurs de fort ont des compétences améliorés. Chaque seigneur a ses propres capacités uniques.

Le fort de l’air :

  • Situé dans une zone avec des canyons très profonds.
  • Défendu par des tengus
  • Défenses de niveau 1 (un seul autel capturé) -> Des jump pads s’actives pour permettre aux défenseurs de naviguer plus facilement dans les canyons.
  • Défenses de niveau 2 (2 autels sur 3 capturés) -> Des statues aviaires projettent des rafales de vent pour assomer les joueurs (cf. les gargouilles du fractale du colosse).
  • Défenses de niveau 3 -> Les joueurs de l’équipe qui contrôle le fort sont IMMUNISÉ aux dégâts de chute autour du fort. Vu que le fort est entouré de canyons, je vous laisse imaginer les possibilités tactiques.
  • Le seigneur est un tengu armé d’un espadon. Il est très mobile et peut invoquer des barrières pour bloquer le mouvement des joueurs (genre champ statique mais qui fait plus de dps)
  • La salle du seigneur a des statues aviaires qui sont toujours sous le contrôle des défenseurs (ne sont pas liées aux autels).

Le fort du feu :

  • Fort complètement souterrain, situé dans des cavernes remplies de lave.
  • Défenses de niveau 1 -> Possibilité de se transformer en molosse ardent de balthasar. C’est une transformation puissante qui permet d’avoir de solide troupes de choc à l’avant d’un bus (cf. kodans dans la lisière).
  • Défenses de niveau 2 -> Des gargouilles de feu lancent des boules de feu sur les adversaires proches
  • Défenses de niveau 3 -> Les défenseurs sont immunisés à l’altération brûlure et ne sont pas affectés par la lave
  • Note : le fort inclut des conduits de lave en plus des portes. Ces conduits peuvent être utilisés par les défenseurs (en nageant dedans) pour contourner des adversaires. Oui vous pourrez nager dans la lave #yolo

Le fort de la terre :

  • Complexe asura vu dans les bandes annonces. Complètement abandonné, seuls les golems le défendent encore.
  • Le seigneur du fort est un golem de siège volumineux, pas d’info sur ses compétences.
  • La salle du seigneur est défendue par des murs de pierre ((pas d’infos si ces murs sont liés aux autels)).
  • Défenses de niveau 1 -> Des murs sortent du sol pour ralentir les adversaire. Ces murs sont invulnérables mais ne bloquent pas entièrement le chemin.
  • Défenses de niveau 2 -> Des tourelles sortent au niveau des points d’étranglement créés par les murs de pierre, elle infligent l’infirmité autour d’elles
  • Défenses de niveau 3 -> Le canyon autour du fort est plongé dans une tempête de sable. Cette tempête de sable agit comme un refuge ombreux géant pour les défenseurs (oui oui vous avez bien lu).
Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

(Modéré par VodCom.6924)

CDI : Raid de guilde - L'édition condensée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Au niveau des loos

Je dis que tu teintes le résumé puisque tu précises à chaque fois qu’il y un consensus avec toutes les réponses qui vont dans ton sens mais c’est tout simplement faux.

C’est comme si je soutenais que l’homme ne descend pas du singe en mettant en avant tout les textes religieux.
On appelle ça de la désinformation.

Ah ok je vois. Je vais reformuler ton post :

VodCom, pourquoi as-tu passé sous le tapis les arguments des gens qui ne souhaitent pas voir de raids dans GW2 et les gens qui ne souhaitent pas que les raids donnent des récompenses exclusives ?

Réponse : Si ce CDI existe, c’est parce que Chris s’est douté qu’un jour où l’autre, Anet va devoir répondre à la demande des joueurs d’avoir un contenu à grande échelle (raid). SI Anet décide un jour de répondre à cette demande (je n’ai JAMAIS dit que ça va arriver forcément), tu te doutes bien qu’ils vont complètement ignorer les arguments contre les raids et se concentrer sur les arguments pour et les idées originales.

Depuis le temps que je poste et lis le fofo anglais, je suis bien au courant qu’un grand nombre (une majorité ?) de joueurs sont complètement opposé à l’idée même d’avoir un raid dans GW2. A mon humble avis, ce refus est motivé par des fantasmes et des idées reçues. Les Raids dans les MMO en général ont des problèmes, ça ne veut pas dire qu’on ne peut pas les résoudre. Le CDI est là pour apporter des solutions, pas pour crier “non non non!”

Mon résumé se concentre sur les propositions qui cherchent des solutions aux problèmes des raids et pas sur celles qui suggèrent de nerfer les récompenses des raids jusqu’à les rendre quasi inintéressants pour la majorité des joueurs.

Rappel : le consensus n’est pas l’unanimité.

Il existe toujours des voix divergentes à un consensus. Ohoni en fait clairement partie et a construit une bonne argumentation pour justifier ses choix. Mais son post concernant le loot en raid montre clairement une volonté de dés-inciter les joueurs occasionnels à faire des raids.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

CDI : Raid de guilde - L'édition condensée

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Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Tu teintes tellement ton compte-rendu de ton avis personnel qu’il n’est pas représentatif de ce que la communauté a demandé.
Du coup, il est inintéressant.

C’est dommage, t’aurais pu faire un compte rendu intéressant pour les anglophobes.

Bonjour purecontact,

tu as raison, j’ai teinté mes résumés de commentaires personnels. C’est aussi la raison pour laquelle je mets une section “à propos de moi” au début. Cela permet aux gens de prendre le recul nécessaire pour analyser ces résumés.

Je n’ai pas la prétention d’être objectif et personne ne l’est vraiment.

Note: tous les arguments pro ou anti qui sont listés ici ne sont PAS mes avis personnels : ils sont tous tirés du CDI anglais. Mes résumés des consensus sur chaque thème sont le fruit de mon travail de relecture. Si tu pense que le consensus n’en est pas un, te gène pas et envoie moi les post du CDI original qui contredisent ce que j’ai dit. Je suis ouvert aux modifications.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

CDI - Guildes - Raids

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VodCom.6924

Le résumé du CDI est quasi fini :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/CDI-Raid-de-guilde-L-dition-condens-e/first#post231595

Je n’ai pas pu tout couvrir (je n’ai pas assez de temps libre pour ça) mais j’ai inclus les grandes idées proposées.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

CDI : Raid de guilde - L'édition condensée

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VodCom.6924

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

(Modéré par VodCom.6924)

CDI : Raid de guilde - L'édition condensée

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VodCom.6924

Récompense de Raid (Partie 2):
lunacrous.6751

  • Consommables exclusifs de raids ou des runes/cachets. Ils ne sont pas plus puissant, mais ont des effets différents de ce qui existe déjà.
  • Ces récompenses de raid sont désactivées en McM

spoj.9672
Les raids peuvent rapporter des infusions qui vont de l’infusion + 4 stat achetée avec des lauriers à l’omni infusion + 5/+ 5 de la forge mystique. Ajouter aussi des infusions + 5 stat/effet cosmétique.

Exosferatu.2961
Précurseurs, offrandes de donjons, ensemble d’armure complet, influence et mérites pour couvrir le coût d’un raid font partie des récompenses.

Sithaco.4673
Longue description pour demander un système de DKP pour les récompenses de raids.

Zanthrax.6538

  • Concernant les récompenses des boss de raids, il devrait y en avoir de 2 types : une par jour et une par kill. La journalière est celle qui est aléatoire.
  • S’assurer que les trash ne sont pas farmable (respawn infini et ajustement qui fait apparaitre beaucoup de champion qui droppent des sacs).
  • Inclure un système de jetons.

TraumaReaper.8610

  • Puisqu’on parle de raids de guilde, faire en sorte que les raids offrent des récompenses de guildes. (Améliorations pour les halls de guilde cf CDI précédent).
  • Faire en sorte qui le raid récompense tous les participants

VodCom.6924
Si on crée des versions instanciées des MB, faire en sorte que les récompenses entre les deux versions soient différentes. Eviter qu’une des version du MB soit abandonnée au profit de l’autre.

Merus.9475
Progression et récompenses sont liées à la guilde et non au joueur.

Symph.8407
Les skins exclusifs sont liés au compte : seuls ceux qui ont surmonté le raid peuvent se pavaner.

mindweller.5978
Les récompenses les plus prestigieuses requièrent de terminer le raid et de mener un chasse aux item (à la Maudrey)
Ajuster les autres récompenses en fonction du temps passé à faire le raid et de sa difficulté.

Lelouch Sothoth.1982
L’équilibrage entre récompense et temps moyen pour faire le raid est l’élément crucial. Si l’équilibrage est mal fait, on est bon pour le syndrome Tonnelle étherlame.

Frostfang.5109

  • Familiers et skin de familiers pour les rôdeurs dans le raid.
  • Nouvelles armures culturelles
  • Possibilité de débloquer de nouvelles options de personnalisation du personnage (cornes, tatouages etc…)
Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

CDI : Raid de guilde - L'édition condensée

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VodCom.6924

Récompense de Raid (Partie 1):
Bon là dessus on a un consensus clair qui se dégage :

  • Pas de progression verticale dans le loot (En clair on a pas besoin d’un niveau d’item au-dessus de l’élevé)
  • Le loot complêtement aléatoire, c’est bien relou et les système de DKP, c’est bon pour WOW Faut trouver autre chose.
  • Les raids doivent apporter au minimum des skin exclusifs d’arme et d’armures
  • Ajouter aussi les miniatures, de l’or (quantité à définir) et des succès avec des titres associés

Par contre là où ça coince c’est dans la façon dont on distribue les récompenses, vu qu’on ne veut pas du pûr RNG.

Les solutions proposées et idées de loot originales :

Conski Deshan.2057

  • Récompenses garanties et quasiment aucun RNG.
  • Pas de limite par jour pour entrer en raid.
  • En cas de paliers de difficultés pour le Raids, utiliser un système comme l’armure glorieuse/glorieuse de héro.

Blaeys.3102

  • Système de récompense similaire aux missions de guildes : des commandations + un coffre type WB.
  • Augmenter le nombre de choses qu’on peut acheter avec des commandations.

hybrid.5027 Metredel Le Preux.2587 (suggestion similaire)

  • Les trash droppent des matériaux T7 bruts
  • Les sous-boss droppent des recettes qui utilisent ces matériaux
  • Le boss de fin drope des T7 raffinés et des coffres d’arme/armures du raid.
  • Terminer un raid débloque un titre. Le terminer rapidement débloque un autre titre.

NoTrigger.8396

  • Créer un armure et un ensemble d’arme avec une appareance unique pour chaque profession
  • Ajouter un nouvel objet : infusion cosmétiques : elles améliorent les armes de raid en ajoutant des SFX.
  • Alternative : chaque arme de raid s’upgrade à travers une chasse/quète à la wildstar

Baltzenger.2467

  • Si on enlève complètement le RNG -> Valeur de la récompense est dévaluée. Si on a que du RNG -> On ne va trouver que du bleu et du vert à chaque raid.
  • Solution : un chemin de récompenses comme en JcJ. Terminer un raid fait avancer le chemin. Y intégrer armes et armures + boosters, trophées etc.

globe.7238
Faire en sorte que l’espérance de gain monétaire par heure soit équivalente pour tous les raids, autrement certains vont être négligés.

Evee.2714 (The one from the podcast relics of Orr)

  • Un système de jetons est envisageable (déblocage de récompense au court terme)
  • Chemin de récompense de raid: bon pour le long terme. Concevoir ça comme un hybride de ce qui se fait en JcJ et la forge mystique :
  • En utilisant dans matériaux d’artisanat obtenus dans la tyrie, les joueurs peuvent dépenser de “l’expérience de Raid” pour raffiner ces matériaux en de nouveaux objets difficile à obtenir. (Genre Maudrey mais qui utilise des jetons de raid au lieu de poussière de pierre de sang).
Serveur Roche de l’Augure.
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VodCom.6924

Longueur d’un raid:
Propositions qui vont de 20 min à 1 mois (O_o)

Guilde requise ou non ?
Consensus maximal sur ce point : les guilde n’ont pas à avoir le monopole de l’accès aux raids. Elles peuvent cependant bénéficier d’outils pour faciliter l’organisation de ces derniers.
Arguments mis en avant:

  • Pour ne pas avoir du contenu verouillé derrière une porte infranchissable : l’adhésion à une guilde usine.
  • Certains joueurs se retrouvent souvent ensemble bien qu’appartenant à différentes guildes
  • Un raid doit pouvoir bénéficier de l’outil RDG si besoin.
  • Si les raids sont indépendants des guildes, la communauté pourra en organiser aux heures creuses au lieu de courir après un run des TTS/LBM/GW2community etc…
Serveur Roche de l’Augure.
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VodCom.6924

Difficulté et design des rencontres des raids: (Partie 2)
Tuomir.1830 (Metredel Le Preux.2587 suggestion similaire)

  • Combats à phase multiples qui requièrent que différents groupes de joueurs fassent différentes choses.
  • Pour les trash : faire en sorte que les mob à distance restent à distance. Les mob au cac infligent davantage l’infirmité.
  • Référence à un de ses vieux posts : Le design des mordrems et des karka est une bonne base.

aRestless.6213
Les monstres “costauds” pourrait avoir une version différente du buff inébranlable qui autorise les CC coordonnés.

TraumaReaper.8610 Spyritdragon.6048
Fais les raids comme des dungeoncrawler:

  • Le boss ne spawne seulement après qu’on ait nettoyé la zone avant lui.
  • Autorisation d’accéder à la suite du raid seulement quand le boss est tué
  • Vaincre un boss affcte les autres boss du raid (si les boss peuvent être tués dans un ordre différent)
  • EN gros concevoir le raid pour éviter le skipping.
  • Ne pas oublier d’inclure des monstres “corrupteurs” et d’autres qui utilisent les avantages (histoire que les necros et les envout’ servent à qqchose).

masaplata.3965 (Zok.4956 suggestion similaire)
Le début d’un raid doit être conçu comme un tuto (même genre que l’instance Arcane cachée.)

LuBu.9086
Rappel rapide : augmenter les PV d’un truc n’est ne le rend pas plus amusant ou plus difficile. Par contre ça le rend bien plus chiant.

VodCom.6924
Etendre le système des instabilités gardebrume aux raids. Concevoir de nouvelles instabilités pour favoriser de nouveaux builds/gameplay.

Marcelinho.3190
Concevoir les raid pour éviter de voir des vendeurs de chemins s’installer. Pas question d’avoir un 2e Arah dans ce domaine.

Spartacus.9743
Eléments de difficulté possible :

  • Résistance à l’agonie
  • Environnement hostile
  • Débuffs (cf talon d’achille dans le temple de Lyssa)
    Des élément sà inclure dans les recontres : armes de siège, jumps, nécessité de se séparer en sous-groupes, vulnérabilités du boss variable (altés/ dégâts directs)…

Lelouch Sothoth.1982

  • D’une part, continuez dans la bonne direction : le design du contenu s’est beaucoup amélioré depuis le lancement du jeu. Aerin et le dragon salade au bosquet sont de bons exemples.
  • D’autres part, faites nous des boss très mobile: si Chotorrak, le skritt au crack ne tiens pas en place, cela va favoriser les builds alté et distance.

DiogoSilva.7089

  • Pour les boss avec plusieurs parties à cibler : chaque partie à sa propre limite d’altérations possible.
Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

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VodCom.6924

Difficulté et design des rencontres des raids (Partie 1):

Un mot reviens quasi constamment : “Challenge”
Un grand nombre d’habitués du sous-forum donjons de GW2 n’avaient que ce mot à la bouche dès qu’il s’agit de difficulté du raid.
Pour faire simple, tout “raid” que ces joueurs arrivent à terminer moins d’un jour après sa sortie ne mérite pas d’être qualifié de difficile.
Anet le sait et beaucoup de gens également, si les futurs raids de guilde sont terminés trop rapidement, ça va hurler de ce côté de la communauté.
(PS: l’auteur ne fait que rapporter ce qu’il a lu, commencez pas à m’insulter. Merci d’avance)

Les contributeurs ont également listé des éléments qu’ils souhaitent voir dans les raids, je vous les liste ici (note : la liste est LOIN d’être exhaustive):

Conski Deshan.2057

  • Le design d’un raid ne doit pas permettre à un mauvais joueur d’être carry par une bonne équipe
  • On attend d’un joueur moyen de GW2 qu’il échoue à terminer le raid.
  • Une fois un raid lancé, aucun joueur additionnel ne peut le rejoindre.
  • S’inpirer de l’Ultima weapon de FFXIV pour concevoir un boss de raid.
  • Créer deux niveaux de difficulté pour le raid. Un mode histoire qui ne rapporte que de l’or permet à la majorité de profiter du contenu, mais seuls les meilleurs peuvent terminer le mode défi et obtenir les récompenses exclusives.
  • Les puzzles statiques ne constituent pas un défi une fois résolus. Utiliser des puzzles avec éléments mobiles pour maintenir la difficulté.

TPenny.5071

  • Certaines créatures détectent la furtivité => Fini les donjons rushés en mode furtif
  • Les ennemis ne sont plus attachés à un endroit particulier et ne perdent plus l’aggro.
  • Toute rencontre à l’intérieur d’un raid déjà lancé ne s’ajuste pas : mourir doit être punis.

Marcus Greythorne.6843 Devata.6589 (suggestions similaires) Riku.4821 (plus pour l’aspect : on sépare le group en sous-groupes)

  • Des insta-kill ? Pas sûr que ce soit une bonne idée.
  • Inclure des mécaniques pour recréer des rôles dans certaines rencontres : seuls quelques joueurs peuvent faire du dps. Les autres font du soutien/tank.
  • Les raids requièrent beaucoup de communication

hybrid.5027
Lupicus est le niveau de difficulté le plus bas pour les boss de raids.

IndigoSundown.5419 Arewn.2368 (suggestion similaire) ShadowBane.5836
Les raids doivent avoir un mode normal et un hard mode. Le hard mode fait dropper plus de pièces et augmente les chances de trouver du loot rare.

Baltzenger.2467

  • Un bon design doit éviter de recréer des bus ou des stack de personnes
  • Le design des rencontres se base sur les fractales mais à l’échelle d’un WB à 20 personnes.
  • Une fois dans l’instance, impossible de sortir de combat => Le même build et le même équipement pendant tous le raid.
  • Inclure de nouveaux terrains difficiles autres que la lave et l’eau.

Iason Evan.3806
Inclure un système de paliers pour la difficulté, un peu comme les fractales.

Crysto.7089

  • L’aspect plate-forme et les dangers environmentaux doivent être au centre du gameplay des raids.
  • Niveau de difficulté maximum ? Combiner la SAB en mode tribulation avec un lupicus, en évitant les laser du creuset explo […] le tout pendant que liadri crée ses clones pour te tuer.
    (PS : pas certain que Crysto soit sérieux quand il fait cette proposition… mais bon)

Dramen Maidria.1034
Inclure des mécaniques d’échec du raid (cf UW ou la fissure dans GW1).

Bloodstealer.5978 Zanthrax.6538

  • Les builds d’altés et les capacités spéciales de certaines classes doivent avoir un rôle dans les raids : éviter à tout prix qu’on retombe dans le méta berserker.
  • Inclure des puzzles, des actions en coopération.

Evee.2714
Un gros post qui constitue une bonne analyse des bon et mauvais aspects des boss dans GW2 et comment améliorer ces-derniers. Une bonne lecture.

merforga.4731
La guivre évolué est un bon point de départ pour concevoir des boss de raid. Les concepts fondamentaux du boss doivent être facile à comprendre mais leur exécution et la coordination compliquée.

Iason Evan.3806
Svp, ne pas inclure de “défiance” dans les raids -> Donnez un sens au rôle de “Contrôle”

runeblade.7514 Spyritdragon.6048
Concevoir les rencontre pour éviter le stacking et le LoS-ing. (ex: les monstres peuvent se rez comme les joueurs)
Les mécaniques anti-pack existent déjà (cf holo prime de Scarlet), capitaliser dessus.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

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VodCom.6924

Idées de design pour les raids

Capacité des RG et ajustement dynamique:

Pour la capacité des raids, on a des propositions qui vont entre 10 personnes et 150 personnes par raid.
Deux controverses secouent ce thème :

La difficulté du raid s’ajuste au nombre de joueur ou le raid a-t-il une/des taille(s) fixe(s) ?
Avantages et inconvénients d’un ajustement dynamique:

  • Taille du groupe flexible : plus de guildes peuvent y participer
  • Moins d’exclusions de gens sous prétexte que le groupe est trop petit/grand
  • Très difficile de concevoir quelque-chose qui s’ajuste et reste difficile (cf Golem Mk2 et les autres WB).
  • Les raids auront quand même une taille maximale => On élimine pas complètement les exclusions.

Avantages et inconvénients d’un raid à taille fixe:

  • Beaucoup plus facile à concevoir
  • Ceux qui veulent augmenter la difficulté peuvent partir en groupe réuduit
  • Exclusion maximale : soit on est trop soit on est pas assez. Marge de manoeuvre réduite.

Faut-il concevoir un raid pour un grand groupe de joueurs ou un bus entier ? (réflexions par Zanthrax.6538)
Avantages d’un gros raid

  • Possibilité de combats plus vaste et épiques
  • Moins de chance d’exclure des membres de la guilde
  • Peu de risque de voir les grandes guildes se morceler en petites cliques

Avantages d’un raid modeste

  • Promeut la création de davantage de guildes
  • les grandes guildes peuvent constituer plusieurs équipes
  • Plus facile/rapide de constituer un groupe complet

Je liste ici les propositions/demandes pour résoudre ces controverses :

guardian.6489
Implémenter plusieurs tailles de raids et/ou des mécaniques d’ajustement dynamique pour que toutes les guildes puissent participer.

Conski Deshan.2057
Idéalement, inclure 2 tailles de raid : 10 joueurs (demi-raid) et 20 joueurs (raid complet). Eviter les raid à 40 : trop de soucis logistiques.

Blaeys.3102

  • La personne qui démarre le raid contrôle la taille du raid.
  • L’ajustement dynamique va permettre de différencier les raids de GW2 des raids des autres MMO.

Serophous.9085
Faire en sorte que les guildes de n’importe quelle taille puisse participer à un raid. Le nombre de joueur minimum pourra être défini plus tard.

Retro.6831 Arewn.2368
Concevoir les raids comme des MB destinés aux plus grandes guildes est une erreur.
Soit le raid s’ajuste en fonction du nombre de joueur présent soit il est disponible en plusieurs tailles.

Marcus Greythorne.6843
Solution intermédiaire : un mix entre un système ouvert/instacié et nombre fixe/variable :

  • Plusieurs groupes de 5 entrent dans le raid : le groupe principal est chargé de dps les boss
  • Les groupes secondaires sont chargés de rôles de soutien (siège, run etc…).
  • Le raid s’ajuste plus facilement à ce système.

Torsailr.8456 BlackBeard.2873 (suggestion similaire)
Pourquoi ne pas avoir de multiples raids avec des tailles multiples ? Un raid est fait pour des groupes de ?, un autre pour des groupes de 20 etc…

merforga.4731
Dans le cas d’un raid instancié à chemins multiples (cf proposition 1)
Chaque sous-chemin d’un raid s’ajuste en fonction du nombre de joueurs (entre 10 et 25) et a une capacité max de 25 joueurs.

Mingus Dew.8620
Créer 2 types de raids:

  • Instances à 10-15 : Une fusion entre un défi de guilde et un puzzle de guilde
  • Instance à 150 : Quelque-chose de similaire à un MB.
Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

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VodCom.6924

Proposition: créer des RG ad hoc . (Pour les incultes: ad hoc ça veut dire “à partir de zéro”)

Plusieurs propositions se distinguent du lot et leur auteur les ont très détaillées, je liste en premier celui qui a le mieux formulé l’idée et ensuite les propositions de gens qui ajoutent des détails au concept initial :

Proposition 1 : Instance à chemins multiples
hybrid.5027 (Plus connu sous le nom de Nike, chef de la branche GW2 de la guilde [DnT]) merforga.4731 (Connu sous le nom de merf, chef de la quilde [TTS]) Proposition très similaire à celle de Nike.

  • Les Raids sont dans des instances de la tailles du promontoire. Les joueurs spawnent au centre et évoluent dans un style plus sandbox.
  • L’instance est divisée en plusieurs chemins. Il est possible pour un grand groupe de se diviser et de faire tous les chemins en même temps.
  • Un groupe de taille plus modeste peut faire tous les chemins successivement.
  • Chaque chemin se conclut par un boss avec récompenses.
  • Terminer tous les chemins en une seule fois fait apparaitre un méga boss de raid au centre de l’instance. Vaincre ce boss ofrre de grandes récompesnes et termine le raid.

Retro.6831
On a déjà des donjon et des WB. Faire en sorte que les RG ne soient ni des “gros donjons” ou des “gros WB” mais quelque-chose de différent.

TPenny.5071
Chaque raid est instancié et possède un portail d’entrée dans la zone où il se déroule.

Marcus Greythorne.6843

  • Instance de Raid à 3 groupes (15 personnes) avec 3 chemins parallèles. Les chemins ne se croisent pas mais les joueurs peuvent s’entraider entre les chemins (armes à distance/armes de siège etc.)
  • Idée alternative : Champions des Brumes. 3 groupes entrent dans le raid. Le groupe du joueur est visible et les 2 autres groupes sont représentés par des fantômes. Chaque groupe peut enlever seulement 1/3 de la vie des monstres.

Proposition 2: Le retour des “zones élite”
Foefaller.1082 Dramen Maidria.1034 (les 2 ont fait une suggestion similaire)

  • Les raids sont dans des instances de la taille d’une petite zone MO avec des events.
  • Pour les vétérans de GW1, pensez à la fissure/UW et vous avez un bon aperçu
    Note : une minorité vocale de joueurs demande le retour de ce type de contenu dans GW2 depuis un certain temps.

Proposition 3 : Raids en MO :
Tuomir.1830 pas exactement un raid au sens strict du terme mais assez proche

  • De façon irrégulière sur certaines cartes MO, un meta-event apparait sur tout le carte et dure longtemps. L’issue de l’event impacte la carte pour une longue durée.
  • Similaire aux invasions de Scarlet.

nopoet.2960
Les RG sont en monde ouvert (proposition similaire à celle d’hybrid mais en MO). Plus de détails ici

Proposition 4 : Raids en instance avec des mécaniques mcm

Exosferatu.2961

  • Les RG se détroulent dans une instance spéciale concue comme une carte mcm.
  • Le raid s’étale sur une période allant de une semaine à un mois
  • Les joueurs doivent contribuer à l’effort de guerre avec des matériaux d’artisanat pour contruire des forts/barricades/sièges.
  • Les joueurs s’emparent progressivement des toutes les fortifications de l’instance et résistent aux contre-attaques
  • Une fois la carte sous contrôle => gros boss de fin.
  • Inclure des éléments de Tower defense
  • Gestion des ressources: rondins/minerais etc.
  • Des compétences de certaines professions seront nécessaires pour naviguer dans la carte.

Proposition 5 : amélioration des MB en raids
guardian.6489

  • Créer de nouveaux outils pour que l’organisation des MB/raids/farms soit plus simple.
  • Donner la possibilité aux guildes de créer des instances privées ou publiques contenant des MB. Les MB peuvent être plus difficiles dans ces instances
  • Ces instances peuvent contenir un nombre variable de joueurs. Possibilité de choisir entre plusieurs tailles (de 10 à 150)
  • Les guildes qui n’ont pas assez d’effectif pour remplir l’instance peuvent appeler des PU.
  • Utiliser cette “plate-forme” pour ré-intégrer les raids de la saison 1 en jeu. Dès que Anet crée un nouveau MB, le MB peut être défié en MO ou en instance.
Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

(Modéré par VodCom.6924)

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VodCom.6924

Concepts de Raids de Guilde

Idées de thèmes de RG (Je liste seulement les thématiques et le lore associés aux raids ici).

guardian.6489 et beaucoup d’autres. Note (guardian est un des meneurs de la guilde [TTS])

  • Event du Karka Ancien redimensionné pour des groupes moins grands. (Celui qui a envahi l’arche du lion en novembre 2012)
  • Tour des cauchemards (raid petite échelle)
  • La marionette (celle avec les talons hauts)
  • La bataille du percegarde (avec ou sans les chevalières d’assaut, les avis sont partagés)

Blaeys.3102
Le coeur de Zaithan (un combat “course poursuite” contre un rejeton zaithan au rivage maudit)

TPenny.5071
L’antre de Mordremoth

Devata.6589
Concevoir un boss qui ne peut être affronté directement. Nécessite d’entrer en mode power ranger:
Les joueurs contrôlent un gros robot et chaque groupe contrôle une partie du robot. Le robot tue le boss.

hybrid.5027
“La purge d’Arah” Les joueurs spawn dans le pièce du Lupicus et sortent par une des 5 portes. Chaque porte correspond à un sous-raid.

aRestless.6213

  • Boss en Folie (pavillon de la couronne 2 version 2014)
  • Evacuation de l’Arche du Lion

runeblade.7514
Zhaitan Raid : Quand les joueurs flinguent Zaithan (c.a.d finissent arah histoire), on débloque un raid au sol pour finir Zaithan.
L’occasion pour Anet de corriger le combat le plus misérable de GW2.

Serveur Roche de l’Augure.
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VodCom.6924

Bonjour à tous,

pour ceux qui ne sont pas au courant, Chris Whiteside (Game designer chez Anet) a lancé dernièrement une Initiative de Développement Collaboratif (CDI) au sujet des raid et du raiding en guilde dans GW2.

Comment ce fil fonctionne ?
Il s’agit d’un résumé par catégories des suggestions postées et des débats entre contributeurs. Au lieu d’avaler 34 pages de lecture, toutes les infos sont en condensé ici.

C’est quoi une "initiative de développement collaboratif ?
C’est un projet lancé par Chris Whiteside, lead game designer chez Arenanet. Il s’agit de lancer un fil de discussion dans lequel, les joueurs peuvent poster leurs idées pour améliorer un aspect du jeu (progression verticale, raids, hall de guilde, évolution des fractales etc.)
Beaucoup de gens ont déjà posté de superbes suggestions dans ce fil de discussion incluant des gens de guildes francophones:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/CDI-Guilds-Raiding/first

Pour ceux qui ne lisent pas la langue de Shekspeare, je vous propose ce fil qui contient un résumé de ce qui s’est dit. Comme c’est du traduit, il est parfois difficile d’avoir qqchose de cohérent en français. N’hesitez pas à me MP pour améliorer une traduction.

Bien que la phase de proposition soit terminée, n’hésitez pas à poster ici, si vous avez une idée sympa qui n’a pas encoré été suggérée. Avec un peu de chance, les CM feront remonter ça à Anet.

Edit:
VodCom, pourquoi as-tu passé sous le tapis les arguments des gens qui ne souhaitent pas voir de raids dans GW2 et les gens qui ne souhaitent pas que les raids donnent des récompenses exclusives ?

Réponse : Si ce CDI existe, c’est parce que Chris s’est douté qu’un jour où l’autre, Anet va devoir répondre à la demande des joueurs d’avoir un contenu à grande échelle (raid). SI Anet décide un jour de répondre à cette demande (je n’ai JAMAIS dit que ça va arriver forcément), Anet va complètement ignorer les arguments contre les raids et se concentrer sur les arguments pour et les idées originales.

Mon résumé se concentre sur les propositions qui cherchent des solutions aux problèmes des raids et pas sur celles qui suggèrent de nerfer les récompenses des raids jusqu’à les rendre quasi inintéressants pour la majorité des joueurs.

Bonne lecture!

Le dico du skritt:
Raid de guilde est abrégé RG, boss mondial est abrégé WB et les méga-boss sont abrégés en MB. Monde ouvert s’écrit MO.
CC = crowd control = contrôle des foules. DKP = dragon kill point (cherchez sur google si vous savez pas ce que c’est).

A propos de moi:
2200 heures sur GW2, joueur depuis la sortie et 2000 heures sur GW1 en 5 ans. Je me considère comme un casual avec une bonne connaissance de tout ce qui touche au lore et au design de GW2.
Je suis économiste de formation et étudier l’économie de GW2 est pour moi un loisir. Je ne suis ni un expert en raiding ni un expert en donjon ça ne m’empèche pas d’avoir des idées sur ce que je veux et ne veux pas voir dans GW2 en termes de Raids.
Mon contenu favori sur GW2 est sans aucun doute Tequatl, que j’ai eu le plaisir de commander 3 fois dans ma carrière de joueur. Les méga-boss en général sont mon concept préféré dans ce MMO et j’aimerai en voir plus à l’avenir.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

(Modéré par VodCom.6924)

A quand des nouvelles apparences d'armures ?

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Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Aucune mauvaise foi, ce que je dis est totalement vrai en termes de contenu réel ajouté au jeu de base.
je ne prends pas la fin de scarlet en compte vue que c’était du pure recyclage sur une zone existante^^
Donc on a bien une dizaine d’heures de nouveautés par an avec une demie map.

Mais je te comprends c’est absolument extraordinaire , du jamais vu!
Tu as le droit d’être pantois ^^’

Anet a fait une lourde erreur avec la saison 1 du monde vivant. Quand on y regarde de plus près Anet a sorti une grosse quantité de contenu en 1 ans (retraite étherlame, usine de la fusion, marionnette, tour des cauchemars, planque de canach etc…).

Le seul soucis c’est que 90% de ce contenu est passé aux oubliettes. D’où l’illusion qu’Anet n’a rien fait pendant 10 mois, ce qui est archi faux.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

CDI - Guildes - Raids

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Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Jul,
Je crois que c’est pour savoir ce que les joueurs veulent exactement à la virgule près qu’ils font se genre de poste.

Et moi je ne crois pas, c’est juste pour faire patienter les joueurs restant car 2 ans sans challenge de guilde/raid c’est très long pour un MMO, et la fuite de la majorité des joueurs s’explique très facilement par ce manque de contenu.

Wildstar, MMO édité par NCsoft propose justement à ses joueurs une pléthore de raid et challenge dans le même genre.

Les métriques de GW2 et Wildstar montrent qu’un MMO n’a pas forcément besoin de raid pour réussir. Wildstar a du mal à retenir sa base de joueurs, tandis que celle de GW2 se maintiens. C’est le manque de nouveauté quelle qu’elle soit qui fait fuir les joueurs et pas le manque de “raids”. Beaucoup de joueurs de GW2 ne veulent même pas entendre parler de raids pour être honnête.

Et double post, desolé.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Down de tequalt / grande guivre rare ?

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VodCom.6924

Si vous connaissez d’autres grosses structures FR qui organisent ces tries, n’hésitez pas à les citer dans ce topic. Et si vous êtes intéressés, n’hésitez pas à venir sur ces TS aux heures dites.

Il y a pas moyen de mettre le LBM sur le coup ? Ou les FaF ? Les MoCo peut-être ? Ils doivent avoir assez d’effectif et de puissance de communication pour permettre de réunir un nombre décent de personnes.

Autrement GW2 community c’est une bonne adresse même si elle est en anglais.

Serveur Roche de l’Augure.
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CDI - Guildes - Raids

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VodCom.6924

Tequatl et la Grande Guivre sont des contre-exemples de ce que doivent être les raids : vous êtes remplaçables dans n’importe quel rôle : si vous faites quelque chose de bien, personne ne le remarque. Si vous faites quelque chose de mal, c’est pareil : personne ne sait que c’est vous.

Pour avoir fait tequatl et la guivre un certain nombre de fois, je dirais que tu vas beaucoup trop loin dans tes conclusions :

Si tu fait une niaiserie (pourquoi il faut parler québécois pour éviter le filtre du forum ?) avec le harpon sur ambre ça va se remarquer. Pareil si tu ne sais pas gérer ta tourelle avec Teq. Ce qu’il faut retenir, c’est que ces deux méga-boss font appel à des qualités de placement et de coordination plutôt que d’exploiter à fond toutes les mécaniques du combat.

La grande différence en tre les MB et un hypothétique raid est dans la tolérance des erreurs :
Tequatl tolère facilement les erreurs de jugement de la part des joueurs. Avec la bonne stratégie, il est difficile de se louper.
La guivre est déjà moins sympa : sans build d’altérations, les enveloppes digérées peuvent massacrer ton groupe. Les AoE d’acide peuvent broyer ton bus et te faire perdre le try si ton commandant fait mal son boulot etc.

Le souhait d’un bon paquet de joueurs dans le CDI de Chris, est d’avoir un contenu faisant appel à :

  • des mécaniques de fractales/donjon
  • un grand nombre de joueurs (de 10 à 150 pour les plus mordus).
  • une tolérance quasi zéro quant aux erreurs.

Reste à voir ce que Anet va en faire. Perso, si les raids se limitent à être des donjon pour 20 personnes, Anet aura clairement loupé son coup. Ca va encore se speed clear à coup d’arc de glace trololo et au bout de 2 jours, on va s’ennuyer.

Serveur Roche de l’Augure.
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(Modéré par VodCom.6924)

CDI - Guildes - Raids

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VodCom.6924

a si le MEGA serveur c’est vrais qu’on l’avais demandé ….. ou pas

c’est vrai que personne demandait de trouver une solution pour repeupler les zones déserte …

C’est vrai qu’il n’y avait pas d’autres solutions plus pertinentes pour le faire.

Les gars, vous allez nous faire dérailler le fil et ça va finir par une modo méchante.

Restez sur le sujet CDI Raids de guilde. Si vous avez des idées intéressantes à poster sur le sujet, vous privez pas. (Non! Dire que les Raids n’ont pas leur place dans GW2 n’est PAS une idée pertinente. On appelle ça un caprice de gamin.)

Serveur Roche de l’Augure.
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Comportements envers les français et débutant.

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Posted by: VodCom.6924

VodCom.6924

Je n’ai pas eu ce soucis depuis des mois. Au début du méga-serveur, le canal /carte était flood par des idiots qui ne comprenaient pas ce qui se passe. Depuis le pack de septembre (fin du filtre de langues automatique) ça s’est calmé. En général quand quelqu’un me dit en /carte de causer en anglais, j’ignore.

Règle n°1 de l’internet : “Ne pas nourrir le troll”.

Si je cause français en /carte, c’est que je sais que les gens à qui je parle me comprendront. Si je veux un renseignement/savoir ou est la prime de guilde, je passe en anglais. #logique

Je déconseille fortement de mettre le filtre de langue si vous comptez vous lancer un jour dans tequatl/guivre évoluée. C’est un coup à ne plus entendre son commandant à cause du filtre.

Serveur Roche de l’Augure.
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CDI - Guildes - Raids

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VodCom.6924

beaucoup de chose promise en discussion rien IG

En effet. C’est pas le premier CDI qui a été lancé. Mais il faut se souvenir que c’est Chris qui est à l’origine de cette initiative et qu’il ne s’agit en aucun cas d’une promesse de dvp de contenu par Anet.

Un CDI c’est surtout un brainstorm gigantesque à l’échelle de la communauté et un moyen de prendre la température auprès des joueurs. Faut pas espérer plus.

Pendant le CDI précédent (halls de guilde), certains joueurs ont suggéré de faire des halls de guilde dans des airships. Cette suggestion ne sera probablement pas retenue, mais ça a le don de stimuler ton imagination.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

(Modéré par VodCom.6924)

CDI - Guildes - Raids

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VodCom.6924

Bonjour tout le monde.

Je poste habituellement sur le fofo anglais et je suis en train de créer un résumé des idées proposées durant ce CDI. Pour l’instant, il n’existe qu’en anglais : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-Raiding-The-condensed-edition-3-21/first#post4532782

Je compte traduire mon résumé dans un futur prochain. Comme ça la communauté pourra en profiter.

Ne désespérez pas, il y a des idées de raid bien sympas qui ont été proposées et qui ne transformeront pas GW2 en un clone de WoW.

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.

Morceaux de lame

in Festival des Quatre Vents

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VodCom.6924

@Mesange : je partage l’avis de Solentka, le pnj sera probablement temporaire. A moins que tu souhaite faire une 2e dorsale, je te suggère de griller toutes tes lames chez ce pnj.

Il a été mis là exprès (d’après John Smith et d’autres) pour permettre à ceux qui ont accumulé beaucoup de morceaux de pouvoir s’en “débarrasser” contre de l’équipement (au lieu de clic droit “détruire”).

Serveur Roche de l’Augure.
IGN : Reegar Else, Linda Else, Thorgall Breakstone.