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Système anti-farm

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Je ne comprends pas. Pourquoi est ce honteux, pourquoi est ce inadmissible?

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Ouverture limité du jeu au addons

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Ah ok merci, j’avais pas vu. Pourtant il me semble que les développeurs ne l’avaient pas débouté, je vais aller voir ce qui s’en dit sur le forum english.

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Supprimer "combattez pour survivre"

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Ben justement on tue pas son adversaire, on le mets à terre et ensuite on l’achève. Donc non les gens ne sont pas mort puis ressuscité mais seulement diminué avant de devoir être tué.

De même on a pas plus de vie à terre que debout, et puis on ne dispose plus que de 4 compétences. Comme le soulève Xiony c’est valable pour tout le monde donc y a pas de déséquilibre à ce niveau là. Si déséquilibre il y a c’est plus dans les compétences attribués aux différentes classes.

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

(Modéré par Hellfriend.1245)

Ouverture limité du jeu au addons

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Au sujet des addons Anet semble avoir une position assez clair. Ils ne les gèrent pas eu même et ne veulent pas d’Addons pour automatiser les actions, qui modifie le jeu des autres ou qui donnerai un avantage particulier aux joueurs les utilisants. ^^

Cela dit il semble qu’ils ai autorisé le fameux Combat mod et donc que les autres serait autorisé.

Donc aucune chance qu’on se retrouve avec des dpsmeters qui n’ont pas lieux d’être dans ce jeu. ^^
A ce sujet

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Question de vocabulaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Défendre la langue française n’est pas le but premier, qu’on parle de mesmer, de damage dealer, de crowd control ou autre, me va tout aussi bien.

Mais qu’on n’utilise pas les bons termes me gêne bien plus nettement !

Selon moi se référer uniquement au n° des techniques, et non à leur nom, me semble être une facilité qui desservira la communauté sur le long terme. D’une part vis à vis des personnes qui ne jouent pas encore au jeu et d’autre part en anticipant les futurs remaniement ou patch qui pourrait affecter le jeu.
Et puis on arrive bien à parler des élites et utilitaires normalement non? Même sur GW1, où il y avait beaucoup plus de compétences, les gens s’en sortait très bien aussi.

@ Stephan Lo Presti : Auriez vous un lien pour l’article en question?

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Communauté féminine sur GW2 (ceci n'est pas une guilde)

in Guildes

Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Est qu’en sera-t-il des hermaphrodites et des trans-genres? ^^

Bon courage pour votre projet !

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

A propos des spam mail

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Etrange déjà qu’il y ai autant joueur qui achète auprès de gold sellers au risque de se faire bannir son compte. Oo

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Question de vocabulaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Merci pour vos retours.

Je comprends bien vos arguments mais, le nom de la technique permet d’être sûr qu’on parle toujours de la même chose, sans le risque d’un patch qui changerai inopinément l’ordre des comps rendant le discours incohérents (comme ça a déjà eu lieu).
Et puis souvent le nom est assez explicite pour avoir une idée de l’effet tandis que de parler du n° de comp implique soit d’être sur que son interlocuteur connaisse bien chaque classe et ses différentes armes, soit qu’il ai toujours avoir un build tool sous les yeux. é_è

Ensuite Damage Dealer (DD, en plus c’est plus court ^^) est un terme de mmopeurg établie, est indique que c’est celui qui fait des dégâts, littéralement, ça a plus de sens d’ailleurs. ^^ (On devrait pouvoir le traduire en français par Dispenseur de Dégât ! )

Après je pense qu’on appauvrit énormément discutions et réflexions lorsqu’on utilise pas les termes adéquats pour nommer les choses, et ça participe à l’a-bru-tissement collectif qu’on nous fait régulièrement subir pour qu’on n’y participe pas nous même.
Cf “A ce sujet : http://www.dailymotion.com/video/x7fxbg_vaquette-la-conjuration-de-la-peur_music

En parlant de Dps on incite certain à vouloir avoir des addons pour calculer leur Damage Per Second, car si on emploie spécifiquement ce terme c’est qu’il y a une formule pour calculer son dps, qu’il y a un cycle optimum à respecter et toutes les dérives qui en découle…

Au passage, il me semble que les classes ici sont les érudits (Envouteur, nécromant, élémentaliste), les aventuriers (Ingénieur, rodeur et voleur) et les soldats (Gardien et guerrier).

Bien à vous,
Hellfriend

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

(Modéré par Hellfriend.1245)

Question de vocabulaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Je voudrai avoir votre avis sur quelques réflexions.

Voilà je me demande si on ne devrait pas parler de Damage Dealer plutôt que de Dpser.

Pourquoi parlé du 3 du sceptre du gardien quand on peut parlé des chaines de lumière? Où au moins annoncé l’immobilisation au sceptre.

Cordialement,
Hellfriend

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Dégâts de collision avec le décor lors d'un bump

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Face à ce genre de build il y a aussi une compétence qui s’appelle stabilité. ^^

Stabilité : Ignore les effets de contrôle (étourdissement, repoussement, projection, renversement, noyade, flottaison, peur, stupeur)

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Les armes légendaires

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Pour le niveau des stats, c’est un parti pris des développeurs qui moi me semble intéressant. Après pour les stats des armes je sais pas te dire.

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Changement d'arme hors combat pour l'élémentaliste

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Oui, mais en contre partie l’élémentaliste à ses affinités et l’ingénieur ses kits.

Avec les autres classes, ça laisse un accès à 10 compétences contre 20 pour l’élém’.

Après pourquoi ne pas permettre d’avoir 4 emplacements sur notre barre pour mettre des consommables (bouffe, bonus …), des armes ou autres en F5 F6 F7 F8 pour toutes les classes.

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

PLus d'armes , de compétences et des combats plus vivants

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Je suis d’accord sur le fait qu’il faudrait augmenté les builds mais ton idée nécessiterai d’être développer dans un jeu à part. ^^

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Voir la quantité de dégats ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

[HS] Il me semble qu’on devrait plutôt parler de damage dealer que de dpser car les utilitaires et les elites mettent un certain temps à revenir et offrent souvent un gros burst de dommage.

Je serai assez intéressé par avoir plus d’information sur le theorycraft même si les add-ons dédiés me font ni chaud ni froid.

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Les prix et taxes de l'HV

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Pour chipoter, c’est pas une perte d’argent mais un manque à gagner. ^^

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Golem banquier pour 5 jours seulement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Votre exploit ne marche de toute façon pas c’est liés à l’âme et pas au compte si je dit pas de bêtise.

Ayant préacheter la version deluxe moins cher que la version standard j’ai pas à me plaindre mais c’est vrai que sans ça c’est un peu short. L’élite sert arrivé niv 30 pour pas claquer directe 10 ou 30 point dans l’achat d’un élite mais il est clairement faible, gros CD, et présence faible.

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

donjon raid

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Et en avoir à certain pallier de lvl comme les donjons ça serait bien aussi, genre un niv 40, un 60 et plusieurs 80. Mais après le jeu étant sorti depuis moins d’un mois, je pense qu’on ne verra pas ça tout de suite. ^^

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Les prix et taxes de l'HV

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

On peut vendre l’objet au prix de vente pnj+1pc il me semble, mais ensuite il y a 15% de commission pour le comptoir ^^

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Desactiver les animations de skills

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

perso je suis contre, pourquoi :
le no anim présente justement des avantages pour le joueurs qui l’active (question de temps de réponses),
le no anim présent, peu supprimer les cool down ou temps d’activation du skill avantageant son lançeur.

Comment?
Oui, et le mec qu’à une machine high tech est avantagé par rapport à celui qui a une vieille bécane. Devrait on empêcher les gens d’avoir un meilleur ordi ?

Si on peut améliorer les performances pour tous, la qualité de jeu n’en sera que meilleurs pour tous. Fragger des gens qui lag ou qui ram qu’elle est l’intérêt?

Un pb de lag à cause de la résolution: baisse les paramètres de ta CG. si elle est au minimum, bah tu as acheté un jeu sans prendre connaissance du minimum pré requis pour jouer au jeu…

Jolie taunt, sauf que justement si on s’est fié au minimum requis le jeu est guère jouable en pvp ou RvR. Même si on pouvait s’en doutait, pour peu qu’on est des connaissances en informatique, c’était pas explicite évidement.

Perso j’ai une config au dessus du minimum requis mais c’est toujours pas le top, je suis obligé de jouer avec une configuration graphique au minimum pour pas ramer lors des grosses meules entre joueurs ( et encore…), si cette option me permet de jouer dans une meilleur config, et d’éviter tout rame, j’irai plus souvent en WvW. Sans ça j’ai l’impression de jouer à un jeu de 2004.

Et puis ne passons pas à coté d’un des autres intérêt principaux, la lisibilité de l’action.

Le soucis c’est plutôt de savoir comment nous serons qu’il y a des zones de combo à bien placer ou avec lesquels interagir?
Comment savoir se que font nos alliés pour interagir efficacement avec eux en l’absence de vocal?

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

(Modéré par Hellfriend.1245)

Vue / Camera

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Et permettre la transparence de certain éléments de décor !

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

[PvP] Remaniement de la mise au sol.

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Ce que je fais en général, c’est que je commence par remonté un peu le type au sol, comme ça je vois si il est presque remonté ou pas. Si il lui manque pas grand chose je le soigne à fond rapidement. Si il lui manque pas mal, le début de soin l’aide à pas mourir au sol puis je m’occupe des mobs avant de revenir à lui, mais en général il reviens sur pied pendant qu’on tue le streum. Exception faites si il y a trop de mobs qui risque d’aggro.

Et sinon tu peux aussi assigné une raccourci pour avoir une vision de dos, c’est plutôt pratique ^^

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

(Modéré par Hellfriend.1245)

[PvP] Remaniement de la mise au sol.

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Juste pour savoir, quand tu es au sol, est-ce que tu fais un tour d’horizon pour voir qui a le moins de vie autour de toi? En le ciblant lui ou en ciblant l’adversaire d’un autre joueur sur pieds on a des chances de se relever rapidement.
Et puis plus tu passes de temps à survivre au sol, plus il y a de chance qu’un allié puisses te relever.

Ce qui est très pénible par contre c’est la distance caméra qui est totalement ridicule. Déjà qu’elle est faible quand on est en bonne santé !

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

deux couleur WvWvW distinct

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Dans daoc, il me semble que le nom des joueurs n’apparait qu’après avoir acquis tout un tas de titre ( chevalier, duc, baron etc. ) qui s’affiche à coté de sa faction, puis honneur suprême, le nom de son personnage s’affiche prouvant qu’on est un héros de son serveur.

Une idée à reprendre selon moi.

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Remettre UW et FOW

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

UW = underworld = outremonde

FOW = fissure of woe = fisseur du malheur

Toutes deux des zones élites sous GW1*

*non celui là je traduit pas ^^

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Canaux de discution

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Il serait bien de pouvoir créer et rejoindre des canaux, si possible avec la possibilité d’y inclure un mot de passe et un choix de couleur pour identifier et hiérarchiser les conversations.

Si en plus on pouvait affiché sur notre interface plusieurs onglets de discussion ça serait royal !

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Difficulté des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

J’ai pas exploré tous les donjons, mais je suis content que les donjons ne soient pas faciles. Par contre le vrai problèmes à mes yeux c’est le coût des réparations. Si il pouvait être réduit dans les instances de manière très significative je pense qu’on aurait moins d’urticaire à se frotter à l’adversité.

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Vue / Camera

in Suggestions

Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Je pense que pour toute les classes se serait bien de pouvoir reculer la caméra. En combat ou en exploration, ça manque cruellement !

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Compétences d'armes. un choix diversifié.

in Suggestions

Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

A mes yeux, le système que tu proposes à des avantages et des inconvénients.

L’inconvénient principal serai vis à vis des joueurs débutant qui semble encore pas mal perdu dans le jeu. Cela offrirai trop d’option qui risque de les perdre.

L’avantage principal c’est d’offrir une grande palette d’option qui manque à nombre d’entre nous. Cela nous donnerait enfin le sentiment de maîtriser un peu mieux notre personnage, nos combos et notre plaisir de jeux. Ça serait d’une richesse extrême !

Mais ce qui me choquerai le plus c’est le changement radical de l’élémentaliste qui nous enlèverai une grande part de plaisir lorsqu’on le joue. GW2 est l’un des rares jeu où le mage-élémentaliste maîtrise tout les éléments, où l’on peut passé de l’un à l’autre rapidement et ressentir un véritable lien avec les 4 éléments.

Ainsi pourquoi ne pas laisser une seul arme à l’élémentaliste en lui laissant la possibilité de choisir la manière dont il l’utilise en fonction de son affinité.

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Suggestion pour augmentation de population

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Oui mais ne risque t-on pas surtout de ne pas se retrouver avec ses potes pour jouer ?

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Une carte semi transparante

in Suggestions

Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Très bonne idée !!!

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

Amélioration souhaitable

in Suggestions

Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Je me permet de remettre ici l’ensemble des suggestions posté sur le thread d’ un autre forum

Liste de l’ensemble du post :

1 Saisie semi automatique.
Mettre en place une saisie semi automatique dans l’espace destinataire grâce à nos contacts et notre guilde lors de la rédaction de nos courriers.
Hellfriend

2 Cinématiques d’introduction
Nous permettre de revoir les cinématiques d’introduction de nos personnages. Suite aux problèmes de connexions lors du lancement du jeu, nombre d’entre nous n’ont malheureusement pas pu profiter de cette cinématique.
Hellfriend

3 Sauvegarder des builds pour le pve et le pvp
Il serait sympa de pouvoir sauvegarder plusieurs builds pour le Pve comme le Pvp (Armes/comp de barre/aptitude) nous permettant de switcher plus rapidement. Que ce ne soit pas possible en Arène ou en Donjon soit, mais ce serait parfait de rendre ça plus fun et plus rapide! Une option permettant un truc du genre “Avec telles armes en main, mon build change pour telles comps et telles aptitudes”.
Hellfriend

4 Séparer les onglets de chat
Pouvoir séparer les onglets de chat sur l’écran permettant ainsi de suivre séparément l’onglet guilde, l’onglet map et l’onglet combat par exemple dans 3 onglets séparer l’un au dessus de l’autre ou à des endroit différent de l’écran.
Hellfriend

5 Option theorycrafting
Offrir une option (afin de ne pas noyer les nouveaux joueurs, ou les gens que ça n’intéresse pas, d’informations) permettant d’obtenir des indications plus précises dans nos tooltips. Pour passer de “Chances d’infliger saignement” à “XX% de Chances d’infliger Saignements” / “Augmente vos dégâts d’altérations” à “Augmente de XX vos dégâts d’altérations” Nous indiquer plus précisément comment fonctionne la mécanique du jeu en terme de theorycrafting
Hellfriend

6 Notes de contact
Permettre de rattacher une note à nos contacts pour aide mémoire. Permettant de savoir plus facilement qui est untel irl, j’ai combattu dans tel donjon avec untel, lui est artificier etc…
Hellfriend

7 Ajout de bouton gestion de l’inventaire.
Permettre d’ajouter un bouton dans l’inventaire ou un raccourci clavier pour envoyer les objets dans sa collection plutôt que de repasser à chaque fois par l’engrenage d’option.
Hellfriend

8 Ajouter une barre pour les consommables
Ajouter une barre pour les consommables afin d’éviter d’aller dans son inventaire trop souvent en F7 à 10.
Arghore

9 Vue à la première personne
Avoir la possibilité d’avoir une vue à la première personne pour augmenter l’immersion en jeu et réduire les problèmes de camera dans certains jumping puzzles.
Hellfriend

10 Progression de groupe
Lorsque les joueurs d’un groupe sont sur le même lieux lors de quête de zone, il faudrait que l’avancement soit commun pour éviter que les joueurs et trop d’écart d’en l’avancement de leur accomplissement. Sachant que certaines professions vont faire des sorts de zone pour démarrer des combos ou se concentrer sur le soin soutien. Cela afin d’éviter d’avoir à toujours attendre des joueurs. Ça casse complétement l’impression de faire partie d’un groupe en plus.
Hellfriend

11 Courrier en contre remboursement
Mettre en place un principe de courrier en contre remboursement pour pouvoir faire des ventes directes sécurisé entre joueur via le courrier.
Murk

12 Mettre en place un système pour les collectionneurs d’armures.
Soit que l’ensemble tienne une 1 case de banque, soit un vestiaire. car malgré les emplacements supplémentaires, avec 6 pièces par amures, je pense qu’on risque de se trouver à court de place au bout d’un moment.
Paco

13 Du Housing
Paco

14 Cible de ma cible
Ajouter une option permettant d’afficher la cible de ma cible
Hellfriend

15 Focus cible
Ajouter une option permettant de garder une cible afficher sur son interface
Hellfriend

16 Barre d’incantation
Ajouter une option pour permettre d’afficher la barre d’incantation/concentration/préparation de notre cible
Hellfriend

17 Un barbier / coiffeur smile
Paco

18 Système de vision d’agro
Un système de vision d’agro comme dans la bêta par exemple
Paco

19 Comptoir et objets de classe.
Une option au comptoir pour pouvoir triller les objets selon les classes.
Ninkazy

20 Item disponibles
Afficher sur un item les nombres disponibles en tout (inventaire + banque + objet collectables)
?|R

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

(Modéré par Hellfriend.1245)