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Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

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Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

[img]https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504078097-a9dfegw2-pof-texture-centered-trans-small.png[/img]

Hello à tous les ami(e)s !

C’est la rentrée et PoF est sur le point de sortir.

Après une pause d’été bien méritée [RAGE] reprend donc du service.

Je rappelle que nous somme une guilde McM axé fight.
Basée sur Place de Vizunah (recrutement possible pour des joueurs de Roche de l’Augure).
Et que nous cherchons des joueur(euse)s motivé(e)s pour progresser, mature et respectueux.
Afin de construire quelques chose d’opti sans toutefois sacrifier la bonne humeur et le respect de chacun.
Aucune place ne sera donc faite aux dramas en tout genre, aux joutes d’égaux et aux comportement rageux et grossiers.

Nous cherchons actuellement des joueur(euse)s pour les classes suivantes:
-necro/reaper
-gardien
-DH
-guerrier

Et en prévison de PoF:
-Incendiaire

Alors si vous chercher une guilde pour faire du fight propre dans une ambiance détendue et sérieuse. N’hesitez plus, [RAGE] est faite pour vous !!!

PS: Pour les gens hésitant où souhaitant découvrir un peu avant de s’impliquer, n’hésitez pas nous contacter pour venir tester en guest quelques soirée en notre compagnie.
Ça ne vous engagera pas pour la suite et nous vous accueillerons avec plaisir lors de nos soirée

Contacts (mp ou courrier en jeu)
Oly La Lunatique
Elaïss Drakle

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

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Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Salut tout le monde

La Guild RAGE cherche toujours quelques joueurs ou joueuses pour compléter ses effectifs et s’amuser en McM.
Nous sommes basé sur Vizunah, mais recrutons également sur nos serveur allié Roche de l’augure.

Si vous pouvez/souhaitez jouez les professions suivantes, n’attendez plus:
-gardien et DH
-guerrier
-necromant
-cataclyste

Notre objectif est de devenir les meilleurs possible mais surtout nous cherchons avant tout des gens souhaitant raid dans une bonne ambiance et avec un groupe soudé.
Aucune place ne sera donc faites aux dramas et à la mauvaise humeur.
Nous acceptons donc les joueurs/euses de touts niveaux tant que ceux ci sont motivé à progresser et sont amicaux et respectueux.

Si vous hesitez, n’hésitez pas nous contacter pour venir tester en guest quelques soirée en notre compagnie, ça ne vous engage à rien et nous vous accueillerons avec plaisir

Et pour ceux qui souhaite un petit aperçut de nos raids, voici une vidéo multi POV de ces dernières semaines:
https://www.youtube.com/watch?v=ELSgZpxmPM4&t=304s

A bientôt en McM !!!

Contacts (mp ou courrier sur le jeu):
Oly La Lunatique
Elaïss Drakle

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

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Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Bonjour à tous.

Ayant changer d’appariement nous ne recrutons plus sur MdJ.
Cependant nous recrutons sur notre nouveau serveur jumelé: Roche de l’Augure.
Ainsi que sur notre serveur d’origine: Place de Vizunah.

Nous cherches encore quelques joueurs ou joueuses pour compléter notre roaster McM.

Nous cherchons en priorité les professions suivante:
- 1 DH*
- 1 War
- 1 Revenant*
(* = experience en McM et/ou de la classe fortement conseillé)

Je rappelle que bien que nous voulons être le plus performant possible, nous cherchons avant tout des gens souhaitant raid dans une bonne ambiance et avec un groupe soudé.
Aucune place ne sera donc faites aux dramas et à la mauvaise humeur.
Ainsi nous acceptons les joueurs/euses de touts niveaux tant que ceux ci sont motivé à progresser et sont amicaux et respectueux.

N’hésitez pas nous contacter pour venir tester si ça vous plait en tant que guest, ça ne vous engage à rien et nous vous accueillerons avec plaisir

A bientôt en McM !!!

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

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Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Bonjour à tous.

RAGE cherches encore quelques joueurs ou joueuses pour compléter son raid McM

Nous cherchons en priorité les proffession suivante: Gardien et Guerrier
Cependant nous restons ouvert aux revenant et necro.

Je rappelle que bien que nous voulons être le plus performant possible, nous cherchons avant tout des gens souhaitant raid dans une bonne ambiance et avec un groupe soudé.
Aucune place ne sera donc faites aux dramas et à la mauvaise humeur.
Ainsi nous acceptons les joueurs/euses de touts niveaux tant que ceux ci sont motivé à progresser et sont amicaux et respectueux.

Depuis le dernier appariement vous pouvez également nous rejoindre depuis le serveur Mer de Jade (en plus de vizunah, notre serveur).
N’hésitez pas nous contacter pour venir tester si ça vous plait en tant que guest, ça ne vous engage à rien et nous vous accueillerons avec plaisir

A bientôt en fight !

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Je pense qu’on à un assez bon aperçut du problème actuel avec les alté….

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

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Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Hello tous le monde.

RAGE recherches toujours quelques joueurs ou joueuses pour compléter son raid.

Nous cherchons en priorité les proffession suivante: Gardien et Guerrier
Cependant nous restons ouvert aux revenant et necro.

Je rappelle que bien que nous voulons être le plus performant possible, nous cherchons avant tout des gens souhaitant raid dans une bonne ambiance et avec un groupe soudé.
Aucune place ne sera donc faites aux dramas et à la mauvaise humeur.

Depuis le dernier appariement vous pouvez également nous rejoindre depuis le serveur Mer de Jade (en plus de vizunah).
N’hésitez pas à venir test un raid en guest, ça ne vous engage à rien et vous permettra de tester si ça vous plait

A bientôt en McM

Recherche : Guilde Pierre Arborera

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Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Bonjour, vers quel mode de jeu souhaite tu l’orienté ?
Puisque tu te limite à un serveur dans ta recherche, je suppose que tu veux jouer en McM principalement ?
Si c’est le cas je te propose de me contacter sous ce pseudo: Oly La Lunatique
Bon jeu et bonne journée

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

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Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Hello tout le monde!

RAGE recherche toujours activement un Gardien et un Elementaliste pour compléter son roaster. (Pour les autres profession la discussion restera ouverte au cas par cas)

Pour les personnes hésitantes souhaitant tester un ou deux raids n’hésitez pas à nous contacter pour venir nous suivre en guest quelques raids afin de vous faire une idée

Je rappel que nous cherchons des joueurs et joueuses matures et motivé(e)s de tout niveaux afin de progresser tous ensemble dans une bonne ambiance, dépourvu de tout drama.

N’attendez plus, venez nous rejoindre !

Et pour finir, voici quelques exemples de ce que l’on fait en raid

https://www.youtube.com/watch?v=FRbgzOPpans&t=2s

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

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Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Bonjour à tous amis féru de McM.

RAGE recrute encore quelques joueurs pour compléter son raid !

Nous cherchons les classes suivantes:
-gardien
-elementaliste

note: possibilité de discussion pour 1 war et/ou 1 revenant BL

N’hésitez pas à nous rejoindre et/ou à venir tester un raid ou deux en notre compagnie !

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

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Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Bonjour à toutes et tous !
Avec la rentrée quelques un de nos joueurs ont arrêté.
Il nous faut donc les remplacer, c’est pourquoi nous cherchons les classes suivantes:

-Gardien (standard et DH)
-War
-Elem.

note: possibilité de discuter pour des places en necro et/ou revenant BL.

N’attendez pas, venez nous rejoindre !
(et si vous voulez faire un raid ou 2 de test en tant que guest n’hésitez pas à nous MP en jeu)

Possiblité de remettre tout les serveur solo ?

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Bon ce que je lis depuis des mois ici c’est que les appariements = papillon car le petit serveur (PA, ranik) se retrouve catapulté en haut de classement et du coup sont pas content du blob vs blob.

Mais, bon, là avec l’appariement de vendredi, pouf on se retrouve avant dernier, contre des serveurs eux aussi au fonds du classement.
Logiquement vos soucis devrais être régler non?
Et bien, roulement de tambour, NON !
On en parle de Drakkar 35+ all days ce week end ? de Elona (qui est solo hein, pas d’alliance pour eux) qui frise le 60+ en prime ?

Et a l’époque où j’etait sur PA, ne nous mentons pas c’etait la même chose, quand on était contre les 3 derniers, pas un chat en face, dès qu’on se retrouvais à jouer contre les 17iemes ou moins, c’etait blob 50+ en prime, avec du jeu bien sale en mode pose de charriots ect… et en journée busKT 25-30 de 10h du mat à 20h

Sauf que maintenant on a suffisamment de joueurs pour tenir face à ça.
-Et on est tellement population de ouf qu’il y a en ce moment de la file que sur cbe et home map (et encore 5 à 10 max), qu’est ce qu’on blob dit donc-
Au final on est pas obligé de blober, et même mieux, vendredi on a été capable grâce a un bus PU de taille raisonnable (30taines) et 2 raids de 15 joueurs à -Hô mircale- obligé le bus Drakkar (sur sa map) à se split en 2 groupe de 20-25 pour ne pas perdre leur garni T3. Ce qui a débouché sur 30 minutes de fights à effectif relativement équilibré (~35v30 et ~15v25).
Et en journée la même, un bus 30+ CBE pour nous et un groupe 15+ en fronta, le bus Elona obligé de se split = 1h30 de fights à effectif presque équivalent.

Bref tout ça pour dire que je pense que certain idéalise un peu trop dans leur nostalgie “la bonne vielle époque pré-alliance”, qui de ce que je m’en souviens se résumais à du fight à sens unique (lisez le post de Viquing, il l’explique très bien).

Et bon, en toute honnêteté, quand je vous lis, le soucis viens pas des alliances mais plutôt de la mentalité serveur en top5 ladder.
Parce que si déso ou PF faisait 3 groupes de 20-25 au lieu d’un mastablob de 70, tout le monde y trouverais son compte. Mais bon, comme ça il aurait une chance de pas avoir un ratio de 100% win donc bon…
Et n’allez pas croire si on leur enlève leur serveur allié ça changera beaucoup.
Dzago faisait la même chose en bas de classement y’a 2 ans, et avec du charriots/balistes en masses pour compenser le fait qu’il n’était “que” 45 et pas 70… contre 15 pauvres PA en panique.

Le fait est que le McM, pour vivre tout au long du MU (et pas seulement pendant les 2h de prime) à besoin d’un minimum de population et de joueurs (des 2 cotés) que n’offrait plus le bas et milieu de ladder avant les alliances.
En revanche, tant que le calcule des points n’incitera pas les serveur à jouer en groupe de taille raisonnable (20 à 45 max) ça sera le papillon.
Mais papillon n’as rien de nouveau et ça n’a rien à voir avec les alliances…

Ha et pour ceux qui parle de “l’ambiance familiale” des petit serveur, je parlerais pour ma part de “possibilité de faire papillon en toute impunité car pas assez de monde pour vous dire de bien fermer vos gueule”.
Pour avoir fais PA et Vizu AVANT les alliances (un serveur avec 8 personne max pour 4 cartes en journée et l’autre avec 20 personnes par carte).
Ben ce que j’en retient c’est un petit serveur plus de drama et bourré de conflit d’intérêt (avec tout ce que ça engendre, comme du ban abusif à la gueule du client, du sabotage de structure pour faire papillon tel ou tel lead/guilde) où c’était celui qui cognais le plus fort qui avait raison. Et un serveur où le moindre troll se faisait BL et report par 50 personnes en moins de 5 mins, résultant une proportion d’empapillonur et de drama 4 à 5 fois inférieur a PA. Et depuis les alliances avec PA, ben tiens les personnes casse papillone sont fais lynché pendant la 1ere semaines et maintenant elles sont calmes et ça se passe bien et sans drama avec elles (bha oui c’était pas des méchant, fallait juste qu’ils prennent la fessé qu’ils méritaient depuis 2 ans).

Pavé César

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

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Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Hello hello !

RAGE recherche toujours activement un DH et un reaper pour compléter son roaster.

Nous cherchons des joueurs et joueuses matures et motivé(e)s afin de progresser tous ensemble dans une bonne ambiance, dépourvu de tout drama.

N’attendez plus, venez nous rejoindre !

Et pour finir, voici quelques exemples de ce que l’on peut faire en raid

https://www.youtube.com/watch?v=7wlDSYbH62g

Optimisation des files d'attentes

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

oui en effet je pense que tu n’as pas compris.
Je vais essayer de faire un schéma pour ce week end, en attendant je résume simplement:
le problème actuel et que si toute les maps sont en file (les 4) et bien seul les joueurs qui quitte le McM font avancer les files.
si un joueur A veut aller sur la map d’un joueur B qui lui veux rejoindre la map du joueur A, le seul moyen qu’ils ont est qu’un joueur C, présent sur une de ces 2 maps libère une place en quittant le McM. Alors seulement une place se fait sur la map du joueur A, admettons, et le joueur B peut rentrer sur cette map, laissait la place alors sur sa map pour le joueur A.
Bref comme tu le vois c’est déjà un beau papillon pour 2 joueurs impliqué, immagine quand 15 veulent changer d’un coup.
Alors qu’il serait bien plus simple de juste échanger A et B !
Et ça éviterait que ces joueurs que les joueurs désirant simplement changer de map augmente les files d’attente.

Optimisation des files d'attentes

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Non c’est pas vraiment ça.
quelqu’un qui serait au coeurs des brumes passerait sur la map, de la même manière qu’actuellement, et avec le même temps.
Ça serait simplement une fonctionnalité en plus de la file d’attente qui tout les X temps (chaque TIC par exemple) check qui veut aller où et depuis quelle map et échange les joueurs qui veulent inter-changé de map. En parallèle la file avance comme actuellement et quand un joueurs quitte le McM, le 1er dans la file entre sur la map.

Car là actuellement on a le problème suivant:

-soit les groupes de plusieurs joueurs (groupe roam, raid guilde, bus PU) ne change pas de map mal-grès leur souhait de le faire pour ne pas être séparer (vu les l’attente, le temps que le 10ieme du groupe arrive sur map y peut se passer 40 mins…) et donc reste sur une map où ils sont peu utile et/ou ne s’amuse pas. Ducoup c’est uniquement les PU qui quitte le McM un par un qui font avancé la file (ce qui est toujours le cas avec mon système).

-Soit le groupe sur map A se met en file vers la map B, et inversement le groupe sur map B se met en file vers la map A. Auquel cas, puisqu’il reste en jeu, la file est bloqué par 10 joueurs sur chacune des 2 maps, et c’est seulement les PU qui quitte un par un aussi qui font avancé (et la le mec qui attend au coeur des brûme se tape 10-15 gus devant lui qui ne passerons pas avant 40 mins)

Avec le système que je propose on reviens a peu près au même, les gens qui quittent le McM laisse entrer les 1er en file. mais grâce aux échanges de map on fais aussi “avancer les files” . Et ça vaut aussi pour le PU qui est aucoeur des brûme, dans un 1er temps s’il a 5 mec devant lui, pas besoin d’attendre 20 mins que 5 mec déco du jeu ou sortent du McM, il s’uffit d’attendre que 5 mec veulent changer map (ce qui arrive souvent en prime pour les petits groupes de roam), d’autre part s’il arrive sur une map qui lui plait pas après son attente (parce qu’il n’y a pas de bus PU, que des raid fermer par exemple, ça arrive) et bien il va pouvoir changer rapidement de map sans devoir réattendre 20 minutes une secondes fois.

En gros grâce a ce que je propose on fais bouger les files, aussi via les gens en McM et pas uniquement via ceux qui quitte le McM, ce qui n’est pas le cas actuellement.

note: je ne prétend pas résoudre tout les soucis de file d’attente hein, mais je pense que se système est applicable par Arenanet contrairement a certaine proposition alambiqué que j’ai put lire, et qu’ils permettrais de désengorger un poile plus vite les files.

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

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Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Bonjour, nous cherchons nos 2 dernier membres:
1 DH et 1 reaper !

Rejoignez nous et venez profitez d’un raid sérieux et dans une bonne ambiance d’une 20taine de joueurs.

Optimisation des files d'attentes

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Bonjour à tous.

Il y a quelque jours nous avons, avec les guildeux, constaté un fait assez papillon des files d’attentes en McM.

Le jeu gère le trafique des joueurs 1 par 1, selon qu’ils partent ou non de la map.

Or voilà, nous sommes tomber dans la situation suivante:
Il y avait environ 10 à 20 de files sur chaques map.
nous etions 16 guildeux à vouloir voyager de la home map à CBE.
Tandis que 14 joueurs d’une autre guildes sur CBE, cette fois, voulais quand à eux voyager sur la home map…

Bref vous voyez le problème, il aurait été simple et rapide d’échanger nos places, or nous avions littéralement coincé la file sur ces 2 maps…

Pourquoi le jeu ne check pas la destination des joueurs en file tout les X temps pour faire voyager par échange les joueurs par “paquet” de 10 d’une map à l’autre ?

Ça permettrais de désengorger les files plus simplement et surtout de rendre un peu plus de dynamisme au joueurs aux heures de pointe en permettant à des groupe des joueurs de changer de map en cour de soirée et pas rester 3h sur la même.
En plus d’une éventuelle dimension stratégique ! (combien de fois je vois en /t "" help CBE on a pas de raid guilde on se fait poutrer par le blob, on a que des roamer et un bus PU"" et 2 mins apres "" besoin de PU on et est 5 sur le tag bleu et de roamer pour les assister, on a 5 raid guilde ici qui se marche sur les pieds"" ).

Bref, tout ceci ne résoudra pas les problèmes de file à 100% mais ça permettrais au moins plus de flexibilité que le système actuel.

Qu’en pensez vous ?

Suggestions prochaine maj d'équilibrage.

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Yoyo.
Je suis tout a fais d’accord avec ce qui se dit de base:
-pull DPS de base trop fort.
-trop de build couteaux suisse qui savent tout faire.
-problème avec les altés

Cependant vous vous tromper de cible je pense dans votre idée de nerf.
Il serait bête de nerfé les DPS de base des compétences (à part 2-3 par ci par là)
De même pour les altés, et le reste.

Le gros soucis pour moi viens du stuff ET des passifs.
Actuellement le stuff pose 2 problèmes:
-stuff à 4 stats trop polyvalent, ça me choque pas d’avoir 4 stats mais là la différence de stats avec un stuff 3 stats est trop faible.
Exemple simple: un war en full zerk (sous fureur) fait à peine 3% de dégats de plus qu’un war en full maraudeur (merci les tableurs de calcule du dps ^^‘) mais perd 14% de hp en moins.
Autre exemple: un gardien en full PRV est autant résistant qu’un gardien en voyageur (100 d’armure en moins mais 1,5k HP de plus) et à en plus une durée d’avantage de 15% supplémentaire !!!
On comprend vite que certain stuff à 3 stats se retrouve largement surclassé par un stuff à 4 stats qui fait la même chose, en mieux, et avec un bonus par dessus le marché.

Le 2ieme soucis avec le stuff selon moi, c’est les stats de durée (d’alté et d’avantage) qui permettent des chose bien trop forte.
Le principe des alté et des avantages était justement de les utiliser à bon escient et de faire un choix dans son build (une purge ou une protection ? un bonus de dégats ou une stab ?) et tout cela devait se faire en combat.
Actuellement avec la durée bien trop longues des alté ou avantages, tout se fais de façon sécuritaire avant le combat(on se buff tranquille loin des ennemies pour arriver a 1 min 30 d’avantage, sans choix a faire (pas besoin de prendre une protection supplémentaire on est déjà sous 1 minutes 30 de prot, pas besoin de prendre de purge d’alté on est déjà sous 3 minutes de résistance) et quand le combat commence enfin on peut se permettre de ne pas réfléchir et simplement spammé (pas impacter par les CC grace au 20 stack de stabs, pas impacté par le counter bomb car -60% de dégats subit, pas impacté par les alté de contrôle car résistance perma, donc on a juste a foncé tout droit en spammant et tout ceci passe très bien car on a put libérer des stat et compétence de survie pour maxer le dps.)

L’autre soucis sont les passif, et notamment les invu/blocage passif: qui permettent de survivre facilement, sans intelligence de jeu, tout en continuant à faire du dps important.
Pour moi une classe ne devrais pas avoir plus de 2 invu OU blocages, passif compris.
Et surtout, en étant invulnérable on ne devrais pas pouvoir faire d’autre action en même temps, à l’instar de la brume des elem et du regain de concentration des gardiens.

Une invu ou un blocage doit être un moyen de dernier recoure pour se sortir d’une situation de papillon, à utilisé au bon moment, de façon intelligente pour eviter des dégats mortelle. Pas un godmode pendant lequel on peut tuer des gens sans faire attention à ce qu’on fait sans se mettre en danger.

La base du McM reste de mettre en place une stratégie meilleur que celle de l’adversaire, là ce n’est plus le cas. Et pour avoir fais du top GvG sur certain fight ça se joue plus à la qualité des PC et de la connexion qu’a la strat ou au niveau des joueurs…. et ça c’est juste papillon.

Pour résumer:

Actuellement, avec les possibilité actuelle offerte par les stuff et les multiples invu en passif on peut se permettre de bourriner et de gagner des combats sans se soucier de concept de base comme esquiver, contourner les contrôles, faire des moves pour obliger les ennemies à faire erreurs.

Pour un retour à un jeu intelligent il faut donc réduire la facilité de contourner les difficulté dans un fight (alté, controle, zonning, se coordonner pour se soigner ou faire des dégâts efficacement) ceci en nerfant les stats et compétence influent sur la durée, en réduisant le nombre de blocage/invu de certaines classes et notamment les passives. Et enfin en rééquilibrer la possibilité de faire des builds polyvalent: soit on peut tanker mais faire des dégâts modérés , soit on fais beaucoup de dégâts en sacrifiant pas mal de survie (ce qui demande de poser son DPS intelligemment) mais pas les 2 à la fois….
A l’inverse certaine classe n’arrive à faire ni l’un ni l’autre, le DPS n’est pas convaincant et mal-grès les 3k robu un simple piège posé au hasard 2 mins plus tôt peut vous mettre mid life….

Un p'tit transfert de serveur SVP M'sieurs Dames ?

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Par ce que les regroupements sont temporaire.
Si aller de PA à MDJ était peu chère, la moitié de PA migrerais MDJ avant la prochaine alliance.
Laissant un serveur vide d’un coté et un autre encore plus surchargé qu’il ne l’est déjà.

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

in Recherche de…

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Bonjour.
Nous avons trouvé nos nécro et guerriers.

Nous cherchons toujours cependant quelques joueurs.
les professions recherché sont:
-Gardien.

les candidature pour cataclyste ou revenant MT seront à discuter.

En espérant vous croisez IG.
Bon jeu

Nourriture McM

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Lhomen, non même sur le papier, c’est juste des maths et ça reste donc impossible.
Au vu des règles de calcule de pourcentage, il est mathématiquement impossible d’arrivé a 100% de dégâts subit en moins par cumul de réduction.

le seul moyen est d’appliquer directement une réduction de 100% sur un unique buff/skill ce qui n’existe pas dans le jeu. (en effet même les “invul” ne donne pas de réduction de dégats, mais immunise au effet des sorts et/ou au dégats subit, un peu comme le nouveau buff “resistance” qui imunise aux effet des alté, sans toutefois réduire d’aucune façon leur montant de dégats.

une réduction de dégâts de 10% + une réduction de dégâts de 20% n’est PAS égale à une réduction de 30% !

Par exemple, mettons un coup à 1000 de dégâts.
On applique les deux pourcentages à la suite :
1000 ?10% = 1000 ? 100 = 900
900 ?20% = 900 ? 180 = 720

on a donc un coup qui tape à 720 pour une reduction de 10% et 20%
et non pas un coup qui tape à 700, car on simplement pas une réduction de 30% mais bien de 28%.

donc disons que dans le jeu on puissent cumuler dans un cas idéal: la prot 30%, le grand nain 50% , les 10% de bouffe et une reduction de 20% dût à un trait de proffession lambda et enfin 10% sur des runes.
on arrive à un total de réduction de dégâts de 77.4% et non pas de 110% !!!
les dégats reçut par ce coup de 1000 initial sont donc reduit à 226.

Alors certe ça fais déjà une grosse réduction, mais il est impossible d’atteindre les 100%.

note: d’ailleur même ce maximum de 77.4% de réduction semble plutôt utopique en situation de combat tant il fais intervenir de paramètre différents.

En espérant vous avoir éclairé un peu plus.

Priorité n°1 du McM: Les combats

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Bon alors je ne sais que dire.

Je suis d’accord et pas d’accord en même temps.
Oso, tu as une bonne visions du fight en McM, cependant, j’ai l’impression que ne tire de pas du tout les bonnes conclusion des observation que tu fais.

D’ailleurs à te lire, on a l’impression que tu te plaint de galérer en 1 vs 20.

Alors certe le McM n’est pas du GvG, mais une chose est sur c’est pas du JcJ non plus, donc on va partir du postulat que tu est au moins une 10zaine (c’est vraiment le minimum).


Tu dis que les alté pose problème ? réellement ? Pour ma part c’est ce que je gère le mieux avec ma guilde (on joue a 12-15, pas de blob donc), même contre 50+ ennemies.
Il y a tellement de dispell à disposition, et surtout depuis HoT un buff qui permet d’annulé l’effet des altés Oo

Tu dis que tu n’arrive pas à gérer les alté de ton nécro ? y’a 2 solutions qui explique ton problème:
- soit pour un groupe de 10 tu joue sans elem, rodeur, guerrier, revenant ou gardien (soit 1/2 des proffessions dispo dans le jeu et auquel cas rien de plus normal).
- soit tes elem, guerrier, gardien, revenant ne font pas du tout leur boulot. (auquel cas c’est aussi normal de perdre contre des gens mieux coordonnés et organisés).

Chez nous nos nécros joue sans aucun clean d’alté, oui aucun, même pas le heal.
Pourtant j’en ai encore pas entendu un se plaindre de soucis d’alté. Simplement pour la bonne raison que nos gardiens et nos elems font leur taff de dispell d’alté en se coordonnant.


La stab est très bien comme elle est, enfaite je la préférais même avant le dernier patch.
Pour ma part, toujours à 12-15, même contre 50+ j’ai jamais, et j’insiste sur “jamais”, aucun soucis de contrôle. 2 gardiens bien coordonné suffisent amplement pour être perma stab en dehors des repacks.
Et pour les groupe de “leger” sans gardien, s’ils sont bien placés par rapport a leur MT, ils ne doivent normalement pas prendre de contrôle et disposent d’un blink et/ou d’invu pour corriger le tir si jamais ça arrive tout de même.

Le seul point sur lequel je suis d’accord là dessus ne concerne que quelques sort isolé, qui pour moi offre trop de contrôle par rapport au risque quasi absent qu’on doit prendre pour le posé efficacement. Et qui devient assez pénible contre de très gros bus.

Simplement car ce sont des mec FFA isolé derrière le blob (donc que tu ne peut pas aller chercher sans compromettre tout ton groupe) qui te les collent dessus de manière complétement random et inutile, mais qui te mettent un pression supplémentaire difficile à gérer quand tu as déjà 50+ mecs qui te rush dessus.

Et là je pense particulièrement à 3 spells:

  • le 5 arc long du DH, qui pour moi à une trop grosses portée, permettant ainsi à un lourd (déjà résistant) de balancé un des CC les plus fort du jeu en étant bien caché derrière ses 50 camarades.
  • le piège élite du DH, qui grap avec une porté infinie si on marché dedant, puis blink loin par la suite, rendant toute possibilité de survie au caster impossible.
    Alors si en petit comité, on peut aisément voire où ils sont posé et ne pas aller marcher dans ces endroits, contre du blob 50+ c’est mission impossible car encore une fois y’a toujours 3-4 mecs FFA qui vont t’en poser un par ci par là sans logique (encore une fois sans prendre de risque) et dans lequel tu va être obligé de marcher par pur hasard.
    *Le piège à pointe du rodeur: qui stunt si longtemps qu’en McM il est indispensable de claqué une stab/breack-stunt sous peine de prendre trop de retard sur le mouvement en cours et donc de s’exposer à une mort certaine. Et là encore c’est les mecs FFA qui posent ça en total random, bien caché derrière, qui sont les plus pénible.

Donc là, mon problème n’est pas le contrôle en soit, mais le fais que les mécanique de certain contrôle (grande portée, invisible, etc…) les rendent plus efficace sur des mecs désorganisé que sur des mecs organisés, et selon moi la victoire devrais être plus dure quand on fais n’importe quoi que quand on essaie d’appliquer une stratégie.


Pour le debuff, je suis assez d’accord, ils est plutôt inutile actuellement. Mais est-ce un réel problème au final.
Pour ma part je trouve que ça avantage, pour une fois, les petit groupe, contre les blob.
En effet, même à l’époque où le debuff fonctionnait bien, ça restait 10 joueurs débuff sur 60 (peu, donc) alors que quand tu prenais la riposte, l’intégralité de tes 1 joueurs se retrouvait complétement à poil.
Maintenant, tu peux pas debuff en face, mais tu peux pas vraiment te faire debuff non plus, ça équilibre la balance au moins. Après certes, c’est dommage car on perd un mécanisme important je trouve.


Les dégats directs, sont assez bien équilibré actuellement pour moi, mis à part quelques spells isolé encore une fois, qui en situation de blob avantage nettement des mecs FFA.
je prend par exemple, un rodeur full zerk (et c’est loin d’être le pire), complétement inutile dans un bus de 20 car le mecs sera focus direct et tombera très vite.
Or dans un groupe de 50+ ce gars là ne va pas être focus, il n’as rien pour survivre, rien pour aider ses alliés, etc, mais il s’en fou, il va pouvoir se cacher dans la masse et spammer de loin, bien en sécurité, des shot à 8k degats.
Et ça quand on est en face à une 15zaine, se prendre mid-life par un seul mec juste avant l’impact c’est très très dure voire mort assurée.

Pour moi y’a les sort suivant qui doivent être revu un tout petit peu à la baisse niveau dégat direct: 2 arc long rodeur, f1 fusil du war, le 2 arc long DH, auto attaque du marteau revenant (4k une auto attaque sur du lourd c’est non quoi), auto attaque mortier de l’ingé.
Soit 5 spells, on est tout de même sur un équilibrage déjà bien correct je trouve.


Pour les rôles, je ne comprends pas ta revendication, chaque classe peut déjà remplir remplir plusieurs rôle à la fois. Et c’est encore plus flagrant depuis HoT.
Et il n’y en a pas qui fais tout mieux que les autres.
C’est normal qu’un voleur fasse plus de dps monocible qu’un gardien. Et inversement qu’il ai aucune possibilité de support.
Mais un bon mesmer ou un revant avec le bon build sera tout aussi efficasse en DPS mono cible qu’un voleur…
De la même façon un cataclyste MT sera tout aussi fort qu’un gardien en terme de support.
Y’a pas qu’un seul build et qu’une seul façon de jouer qui marche.

Pour ma part, je n’aime pas du tout la méta actuel, et dans ma guilde nous jouons donc un style de jeu et des builds assez différents des builds méta, voire complétement au rebours. Ça nous empêche pas de gagner des fights.
Voire ça nous avantage parfois, l’autre jours par exemple on est tombé contre une guilde du “top gvg” dont les joueurs étaient bien meilleurs que nous en terme de gamplay.
Le niveau des 2 leads, au vu des moves effectués, était étant assez équivalent selon moi.
Pourtant nous avons gagné nettement, et c’est en grande partie je pense, dut au fait que notre compo est très atypique et fonctionne sur des principe différents de ce que ces gens avaient l’habitude de croiser.


Pour ce qui est de la place des fights en McM, pour moi ils restent primordial, car même s’il ne font pas le score directement, ce sont bien eux qui permettent le PPT.
Quand tu te fais reboot à chaque fois que tu tente de cap un truc, ben ton tic il augmente pas des masses.
Pour preuve, en presque 4 ans de McM dans 95% des cas, à chaque fois que j’ai vu mon serveur dominé très largement au tic, c’est quand on gagnais nos fights 4 fois sur 5. Et ce même quand il y avait plus de monde en face.

Voilà donc pour moi, à part quelques spells, un peu trop puissant en blob, l’équilibrage est plutôt correct.
Si vous galérer à ce points, faut juste vous poser tranquillement autour d’une table, discuter, vous remettre en question et travailler ce qui vous fais défaut.

Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Pour ma part, je n’ai pas encore voté, et j’hésite grandement.
Aucune des solutions ne me conviens.
Regrouper les joueurs des serveurs peu peuplé est une bonne idée.
Cependant changer ces regroupements l’est nettement moins.

Je vois déjà énormément de soucis:


un travail conséquent et fastidieux pour les administrateur des TS et forum communautaire.
—-un risque d’espionnage plus élevé, il y a forcement des joueurs qui passeront entre les goutes si on dois revérifier tout le monde tout les mois.
—-toute une organisation et dynamique de serveur à refaire.
Quand je vois qu’on a mis déjà 1 bon mois et demi pour se mettre d’accord sur des strats, sur qui raid sur quelle map ou plus simplement pour connaitre les joueurs et leur capacités pour les lead PU (bha oui quand on a d’un coup 1/3 du bus qui ne joue pas avec les mêmes stuff et les mêmes habitudes de fight, au debut pour les leads ça demande beaucoup d’adaptation).
—-le ladder qui se porte déjà assez mal, ne voudra cette fois carrément plus rien dire.
—-mouvement de population dût aux rivalités. N’oubliez pas que quand une guilde migre, c’est 30-40 joueurs qui dégage d’un serveur et qui en renforce un autre, c’est loin d’être négligeable.


Et enfin le plus important et le pire selon moi:
Que deviennent les guildes ?
En effet les guildes des serveurs peu peuplés qui sont mis ensemble, du fait de leur manque de population ont évidement toujours eu du mal à recruter et à maintenir des effectifs pouvant rivaliser avec ce qu’il y a en face (bha oui quand 4 guildes se partagent les 50 joueurs réguliers en McM sur ces serveurs, ça en fais pas beaucoup pour chacun, et c’est pas rare de voir des guildes qui tente d’affronter 30 mecs avec leur pauvre 10-12 joueurs).
En toute logique avec l’association, ces guildes on été recruter chez leur nouveaux alliés (on ne va pas cracher sur la moitié de sa population McM hein…) voire des guildes se sont alliés (bha oui, pourquoi continuer à galérer à 8 vs 40, quand on a l’occasion, pour la 1er fois en 3 ans, de faire un vrai raid avec 18-20 joueurs et d’avoir enfin ses chances face au 40 sus-cité).
Ainsi quand je regarde les guildes McM actuelles de vizunah (soit 5), 4 d’entre elles comporte au moins 30% de joueurs de pierre arboréa, et à l’inverse au moins 2 des 4 guilde McM de pierre arboréa compte elle aussi au minimum 25% de joueurs basé sur vizuh.

Alors quoi? que va t’il se passer si le mois prochain vizuh se retrouve avec ranik, et PA avec roche de l’augure ? ces guildes vont être séparées ? passant de 18 joueurs en raid à tout juste une 10zaine ? ça en découragera plus d’un et la moitié de ses guildes vont s’effondrer et disparaitre. L’autre moitié se regroupera sur le même serveur, appauvrissant l’autre et créant de nombreux mouvement de population à chaque nouvelles association….

Pour moi, ce changement n’entrainera que des problèmes.

Donc j’ai une question pour vous Arena Net: avez vous pensez au guilde inter-serveur, qui se crées lors des associations, dans vos calcules ? si oui, de quelle manière ? si non, que comptez vous faire à se sujet ?

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

in Recherche de…

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

bonjour.
Nous cherchons toujours 2 necro, un war et un revenant mt.

La guilde avance bien et les raid sont productif, nous n’attendons plus que vous

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

in Recherche de…

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Bonjour à tous.
La guilde avance bien, actuellement, nous sommes 22. Ce qui nous permet un effectif régulier d’une 15zaine en raid.
Il nous manque donc quelques joueurs pour compléter notre équipe

Nous cherchons actuellement:

- 2 necro zerk

- 1 revenant (pour jouer en MT)

- 1 war

Guilde : [Vizunah] Guilde[RAGE] McM à visée opti

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Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Hello tout le monde.

Cela fais quelque temps maintenant que ce projet de guilde McM opti mature, il est donc temps de compléter notre compo et pour cela, nous avons besoin de vous !

Qu’est ce que [RAGE] ?

C’est une guilde axé McM à visée fights opti.

Basé sur le serveur Place de Vizunah.

Pour faire clair, nous cherchons à aider notre serveur, à travers des fights propres et efficace, pour par exemple défendre nos structures, nettoyer des structures défendues et en monoplisant l’attention des raids et blobs ennemies en plaines pour laisser le champs libres à nos bus map et groupes de roam.

Le tout en comité réduit.

Et à terme pratiquer le GvG avec enthousiasme.

Comment fonctionne [RAGE] ?

En accord avec nos buts, nous avons donc quelques objectifs et contraintes.

Nous cherchons un raid de 20 à 25 joueurs maximum.

Ainsi nous mettons un point d’honneur à essayer de pratiquer une qualité de jeu supérieur.

Cela implique une compo relativement fixe et imposé.

Et surtout, un teamplay irréprochable, impliquant une ambiance sans drama, détendu et mature.

Chaque [RAGE] est acteur à part entière de la guilde et se doit d’y participer et de se donner au maximum, en raid, comme en entrainement.

Nous rejondre ?

Actuellement, en raison de la date récente de lancement du projet, nous ne sommes “que” 15.

Ainsi, nous cherchons à compléter notre compos.

Nous cherchons actuellement:

- 2 gardiens ( dont un pour jouer marteau)

- 2 necro zerk

- 1 reaper

- 1 revenant (un pour jouer en MT)

- 1 elem

- 1 war

Nous cherchons des joueurs avec le profile suivant:

- TOUT NIVEAUX (nous avons les capacités à former les joueurs, cependant plus nous jugerons votre niveau “bas” plus vous devrez fournir d’effort pour rattraper les autres).
- MOTIVATION (afin de progresser efficacement, il ne faudra pas trainer des pieds pour vous entrainer ou participer aux raids et à la guilde).
- SÉRIEUX ET MATURE (afin de garder une ambiance loin de tout drama et de favoriser le teamplay, nous cherchons des joueurs mature capable de se tenir et d’appliquer les rudiments de politesse. Mais aussi désireux et capable de travailler en équipe).
- VOLONTÉ DE PROGRESSER (Afin de maintenir un niveau homogène et de progresser tous ensemble il sera nécessaire d’accepter les critique et de remettre votre gameplay en question, nous cherchons donc des joueurs humble et ouvert à la discussion).
- DISPONIBLE, lors des raids et pour 1h d’entrainement hebdomadaire. Nous raidons le lundi, mercredi, vendredi de 21h à 23h+, soyez là le plus possible (au moins 2 des 3 raids est fortement conseillé). Une participation à un entrainement obligatoire “personnalisé” d’une heure environ sera demander chaque semaine, pour celui-ci nous nous arrangerons sur vos horaires. Cependant nous nous réservons le droit d’exiger quelques heures sup’ pour les joueurs dont l’écart de niveau est trop important, le temps qu’ils rattrapent leurs lacunes (voir point n°1).

En résumé, des joueurs ou joueuses matures, capables d’évoluer au sein d’un groupe, ayant une bonne motivation et une capacité de discussion et de remise en question ainsi qu’un minimum de disponibilité, ceci quelque soit le niveau de jeu à l’entée dans la guilde.
Rien de bien méchant donc, c’est plutôt du bon sens!

Bien entendu, un TS est disponible, sur lequel il faudra être présent lors des raids/entrainements avec un micro.

Pour tout renseignement merci de contacter:
- Oly La Lunatique
- Feuridon
- Elaïss Drakle

En espérant vous accueillir parmi nous pour taper du moche

À propos du système de score…

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

"" Avec ce système, ne pas jouer ou perdre l’escarmouche revient au même.""

Pas vraiment non… puisqu’une structure UP rapporte plus de point et que l’etat des maps est conservé entre chaque escarmouche, y’a quand même un sacré interet à defendre/reset même en heure creuse pour maximiser les heures pleines.

Si une fois que y’a 20-30 joueurs en map et non plus 5-10, ceux ci passe leur temps à recap du bois dans leur tiers car tout a été perdu l’escarmouche d’avant et doit passé son temps à courir pour défendre du bois contre 4-5 roamer (ce qui demande 2 scoots dans un T3 avec de la def posées et pas 10+ joueurs) au lieu d’aller reset le fort d’en face, y’a vraiment 0 chance de gagner cette escarmouche même avec de l’effectif…

Alors qu’arriver a 30 sur une map full t3, ça permet de passer direct en mode offensif, de faire du point et de monopolisé le blob adverse.

"" Vous devriez renommer ce projet: le KT-Blob Project
Je vois bien les escarmouches se passer comme ça, 1h30 de papillonage et 1/2h de KT blob pour repeindre les maps en mode trololo spam1 et 10 béliers sup par porte ""

je sais pas où tu as vu qu’on reset un fort T3 avec 40 gus qui spam 1, a part si y’a personne pour def oui, mais w8, c’est déjà le cas non ?
moi perso un bus spam 1 aux pieds d’une structure t3 = sacs gratos.
D’ailleurs c’est marrant, chez nous les T3 ont les reset 1000x plus facilement avec 20 personnes qui suivent bien et sont sur TS que avec 40 mecs qui sont en yolo mode.
Ensuite, le serveur qui fou rien pendant 1h30 et qui KT 30mins, y’a juste aucune chance qu’il gagne l’escarmouche hein, même si y’a que 10 pello en face. t’es sur d’avoir compris comment ça fonctionnera ? le tic c’est toute les 5 mins, pas au bout de 2h…

Comme l’as dis Anvil:
"" Les équipes avec les meilleurs chances de victoire seront donc celles qui trouveront le meilleur équilibre entre joueurs affectés au bus, roamer menant des actions de guerilla, et scout (garnison des structures)…Et qui sauront les coordonner à peu prêt correctement. ""

Alors c’est peu être pas parfait, mais ça se rapproche déjà plus du McM que du KT qu’on a actuellement… Par ce que quand je vois des comm/joueurs qui disent en map “pas grave on le recap pour le tic” au lieu de venir def un fort t3 contre des ennemies à peu près a nombre égaux, viens pas me dire que y’a de la strat et du beau jeu la dedant…

Et enfin:

""Limiter la taille des bus !!! a 30 maximum et vous permettrez des combats bien plus équilibrés""

Certes certes, mais comment tu compte t’y prendre ?
en limitant l’escouade a 30 au lieu de 50 ? Ça va pas empêcher que t’aura 15-20 joueurs qui suivrons dans une autre escouade ou juste groupé à coté… Et y’aura quand même 50 mecs sur la même pose.
En fait c’est presque pire de se manger 2 bus de 25 qu’un blob de 50…

Tu ne peux pas empêcher les joueurs de se regrouper c’est tout. les 2/3 des joueurs en McM viennent pour faire du sacs/karma tranquillou sans se prendre la tête.

Suffit de voire en map, le comm fais un tour du tiers pour poser de la def, y’a 5 personnes sur pose. Le comm va ouvrir une toure en bois, 40 personnes se ramènent comme sorties de nul part.

Tu gagne 3 fights d’affilé, en 5 minutes tu passe de 20 joueurs en escouade à 45 joueurs et tu peux même faire de la file en map. En revanche si tu commence à en perdre 2-3 t’as 1/3 des joueurs qui partent.

C’est pas le “beau jeu stratégique et fin” qui les intéressent… c’est de venir se changer un peu de leur 2h de farm pve, avec leur petite musique dans les oreilles (et surtout pas la voix d’un lead qui gueule ses instructions en fights), en tuant du moche et en se disant qu’ils sont trop fort.

Un combat en petit effectif 20v20 par exemple, s’il veut être gagné, demande de la concentration, du suivie, d’avoir investie dans un équipement et build approprié, simplement car à ce format, chaque joueurs compte et à un réel impact sur le fight.

Et comme dis plus haut, la majorité des joueurs présent en McM n’est pas prête à s’impliquer autant.

De plus, le monde attire le monde. Un joueurs qui se connecte sur la map, voie que son bus 20-25 gagne ses fights, cap des structure ect.
Que va -t-il faire ? aller se faire papillon à cap les ogres/draguerres solo pendant 10 mins car personnes le fait et reset les armes de defs les 10 mins suivantes ? ou aller passer un bon moment à faire du fight, des sacs et du cap ?

Honnêtement, je scoot, pose de la def et essaye de ninja des structures en roam assez souvent. Mais y’a des moments, ou j’ai juste pas envie et la seul chose qui me fait rester sur la map c’est d’aller fights avec le bus, même si je prefere les fight a 20v20-30 que le 50v50.

Et c’est pareil pour beaucoup de monde, c’est comme ça qu’un bus de taille correct (20-25) se retrouve a un vieux blob degeu de 50+ en même pas 20 mins.

Et ça t’aura beau inventé n’importe quel système de points, de cap, de bonus/malus, ça ne changera pas.

(Modéré par kiwi.4671)

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

[suite…]

-outils:
. récupération d’un item activable “balise” qui lorsque on double clic, indique en map (à la manière de la capture des ruine de la soif de sang) que la structure est attaquée (on pourrais aussi rendre visible le bus ennemie quelques secondes, si la balise est activé à portée de celui-ci; un peu comme le font les balises disponible en lisières des brumes)
.un bouton activable par interaction (disons vers le lord), qui permet de réactivé pendant un laps de temps de 2mins l’apparition de croix blanche lors d’une attaque, sur la structure et signale au commandant associé au scout que celui ci est AFK.
Le CD du bouton est de 20minutes. Cela à pour but de permettre au scout de s’absenter (en cas d’urgence ou de besoin biologique) sans compromettre la structure et/ou devoir passer le relais pour quelques secondes seulement…
.La possibilité de bloquer le lancement des UP ou de prendre du ravitaillement dans sa structure par autres que le(s) scout(s) (s’il y a plusieurs scouts -dans le cas d’un fort ou château- ceux ci doivent accepter via un vote, à la manière du choix de chemin en donjon). ((hs: oui, j’ai déjà perdu quelques tour, le temps de me servir un verre d’eau)).

Évidement lorsque le scout quitte (trop éloigné, ou simplement en parlant au lord pour se désengager) sa prime lui est envoyé par courrier et un message signale en map qu’un post de scout est libre sur la structure concernée.
De même, lorsque la structure est reprise par l’ennemie les scout reçoivent leur prime.

Enfin il faudrait aussi associé un succès au évents de scouting.

Voilà, ce n’est qu’une ébauche d’idée, mais rien qu’avec ça je pense que le rôle de scout serait peut-être vu comme moins ennuyant et surtout moins frustrants d’un point de vue récompenses.

Je reste évidemment ouvert a la discussion et pour voir dans quelle mesure cela peut être mis en place d’un point de vue “technique” (même si j’ai essayer de m’inspirer d’évent de même type déjà existant).

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: kiwi.4671

kiwi.4671

Bonjour.
Mon activité en mcm se divise entre scoutsime et lead (ouvert ou fermé avec ma guilde).

Pour ma part, il y a un réel soucis sur 3 points:

1) l’ennui& de la tâche et l’absence de combat dans ce mode tout de même PvP.
2) l’absence de récompense digne de ce nom.
3) la frustration lié à une dépense d’argent très forte… (surtout si la structure est reprise 5mins apres qu’on est lâchée son scout car personne ne reprend le rôle).

Il est a mon avis facile de régler ces 3 problèmes.
Pour ce faire je vais reprendre des éléments déjà proposer et ajouter quelques petites choses.

L’idée de revendiquer le scout au lord est une excellente idée (1 par camps ou tour, 2 par fort, 3 sur brûme-pierre).
Avant de valider le future scout dois choisir un commandant (si aucun n’est présent sur sa map,on lui donnera le choix entre ceux présent sur les autres maps). Il droppera alors une banane brodé à chaque fois que le commandant choisie en drop une.

Une fois son statut de scout validé, le joueur débloque un évent dynamique que lui seul à la possibilité de compléter ainsi que quelques outils spécifiques:

-events (dépendent de la structure) -donne un peu de karma et XP- :
[camps] on pourrait imaginer un event de collecte d’items autour du camps (placé de façon a ne pas rendre la visions sur le camp impossible), et lorsque le scout en a ramener une 15-20taines au superviseur, cela rend le 1er up du camps gratuit (en terme d’argent, pas de ravit soyons clair) pour le scout.
Et un event périodique (qui apparait évidement si le camps n’est pas attaqué), où l’ont a 30 secondes pour tuer 3 rats, afin de vérifier que le scout n’est pas AFK (si cet event se solde par un échec, le scout est désengagé et sa prime est envoyée par courrier)

[tour] Là aussi on peut imaginé un event où le scout doit parler à quelques PNJ (au lord, qui suite à cela reset toutes les armes dans la structure/ puis aux gardes devant la porte, qui gagneront pendant 5mins une nouvelle capacité de blocage/soins comme les troll ou kodan en lisière) ce qui donnera au joueur une “lettre de recommandation” les UP de la tour pourront alors être payer avec ces items (2 pour un UP du tier1 , 4 pour tier2, et 8 pour tier3), idem pour les armes de sièges (1 par pièges/baliste/charriot, 2 pour une cata, 4 pour un treb. Le tout doublé si les armes sont de type “suppérieur”).
Un event de verification de non afk (hors attaque) où l’ont doit tuer 3 créature ambiante (comme pour le camps) en 30secs sur le rempart cette fois, afin de ne pas perdre de vue l’horizon.

[fort]Un peu le même principe que pour la tour cette fois, peu être rendre l’event plus long/complexe (et aussi un peu différent) -par exemple, en plus de parlez au pnj, ramassé une 10zaines de tas de feraille, qui permettrons de crée un “abri” sur les canons/huiles lorsque, le scout s’en équipe, durant les 5 prochaines minutes, qui le rendent insensible au degats (sauf alté) pendant 15 secondes (avec disons un CD de 10 secondes)- et augmenter le prix en “lettres de recommandation” des UP/armes.
Là aussi un vent test de AFK.

[brûme-pierre] Même principe que les forts, mais prix en “lettres de recommandation” encore plus chère, et complexifié ausi d’avantage l’event.
de même event test de AFK.