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Les spécialisations de PoF

in Localisation / Traduction

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

@Marine

D’abord, merci de nous donner une réponse, et de ne pas nous laisser en blanc, comme peut faire certaines autres équipes chez ArenaNET (qui peut être justifié ou non d’ailleurs).

Je comprends tous vos points, et ils sont logiques. Je vais tenter d’expliquer au mieux que je peux ce qui ne va pas avec les traductions actuelles, et de ce que les joueurs ont jusqu’à maintenant reproché.

Je critique et dénonce les traductions données “Sniper”, “Incendiaire”, “Holographiste” et “Animorphe”.

  • Sniper aka Deadeye n’est pas bon pour plusieurs point à mes yeux : la traduction et la cohérence avec la façon de jouer. Pour la traduction, rien que de regarder dans un dictionnaire en ligne, on apprend que Deadeye n’est rien d’autres qu’un tireur d’élite, mais aussi un mercenaire expert. Pour la cohérence avec la façon de jouer, rien ne nous force à jouer avec le fusil. Quelle cohérence y a-t-il si je joue mon Sniper qu’avec des dagues ?
    Pour aider à trouver des traductions cohérentes, cette profession et ses mécaniques me font beaucoup penser à Miku de Guild Wars Beyond. En cherchant un peu dans cette histoire, je pense qu’il y a moyen de trouver une traduction qui fera honneur à cette franchise.
  • Incendiaire aka Firebrand. Encore une fois, ici je pense que nous avons une incohérence avec la façon de jouer, ainsi que la traduction. Rien ne nous force à tout brûler lorsque nous jouerons cette profession d’élite. De plus, je pense que cette traduction a une connotation immature pour un jeu tel que Guild Wars.
    J’aime bien toutes les propositions de la communauté données pour Firebrand.
  • Animorphe aka Soulbeast. Ici, c’est la fusion des mots que je n’apprécie pas. Animal + morphe OU Anima (l’esprit en latin) + morphe. Morphe implique une transformation, et de part ces mots, cela prête à confusion : on s’attendrait plus à une transformation comme peut faire les Norns, alors qu’il s’agit d’une fusion au niveau spirituel.
  • Holographiste aka Holosmith. Comme le précédent, je n’apprécie guère l’un des mots pour la fusion. Hologramme + Graphiste, or dans l’univers, il s’agit d’une Forge (d’où le côté smith). Un graphiste est quelqu’un qui dessine, et non qui façonne.
    Pourquoi ne pas avoir fait la traduction littérale, qui a l’air de bien sonner en plus, Holoforge ?

Je tenais également à ajouter à points à vos critères de traduction, et ce que je (et bien d’autres joueurs) trouve manque récemment à la plupart des traductions : l’oublie de la cohésion avec l’univers de Guild Wars.

Il est vaste. Il est gigantesque, mais beaucoup de joueurs viennent de Guild Wars 1. Si nous voyons des mots tels que “Fauchemort” alors que “Faucheur” existe dans l’univers, ou l’oublie de “Ahai” le salut élonien, cela perd une saveur, un profesionnalisme qu’avait le premier opus.
Au même titre que les changements apportés à Dépine en Thorn (la traduction officielle anglaise), appuient sur le fait que la plupart des traducteurs ne suivent pas la cohésion avec l’univers de Guild Wars.
La qualité de la traduction n’est pas forcément mauvaise, mais attachée à l’univers de Guild Wars, elle devient mauvaise.

Et il s’agit d’une chose que nous voudrions voir plus. J’ai fait récemment un post sur Reddit pour parler de ces traductions, et il semblerait qu’il y ait la même avec les Espagnols et les Allemands.

Avant-tout il s’agit d’une entreprise, si vous reniez de faire une traduction au mieux possible, vous risquerez de perdre des nouveaux joueurs potentiels ou des vétérans, dû aux incohérences, au manque d’intérêt porté à l’histoire, et d’autres problèmes que peuvent engendrer une traduction qui ne cherche pas la perfection.

Merci, et passez une bonne journée.

Les noms français des prochaines spécialisations !

in Localisation / Traduction

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Salut à tous,

je pensais aussi créer un post de ce genre, car j’ai également été déçu pour certains des noms des spécialisations de part leurs traductions.

Cela me fait vraiment penser au “Fauchemort” qu’on avait eu droit, c’est-à-dire une traduction correcte en elle-même, mais qui n’accroche pas du tout à l’univers de Guild Wars.

Je soupçonne les traducteurs de connaître peu ou pas assez cet univers, ce qui nous amène à nous de poster sur le forum. J’invite également les traducteurs à débattre avec nous, ou même nous expliquer comme était l’origine du nom “Draconnier” et non “Parangon” ou autres.

Bref, voici mon point de vue sur les mauvais noms :

- Incendiaire : pour moi c’est hors sujet. Le concept de la profession n’est pas que de “Tout brûler”, et cela approche un niveau assez immature et dégradant. Comme suggéré, je propose Portefeu ou Porteflamme, qui s’approche davantage à l’univers (une arme existe sous ce nom). On perd le côté “brand” du mot original “Firebrand”.

- Animorphe : le côté “morph” m’ennuie. Il s’agit d’une fusion au niveau spirituel, et non physique. La métamorphose est quelque chose qui est avant tout physique. Donc je suis un peu déçu de ce dernier.

- Sniper : cela ne colle également pas à l’univers et ce mot est trop immature. Cela pourrait coller à d’autres jeux, mais pas à Guild Wars. J’aime bien le nom anglais “Deadeye”, qui n’est autre qu’un “Mercenaire d’élite”. Je vous rappelle aussi qu’on ne sera pas obligé de jouer le “fusil” avec la spécialisation, donc le mot “sniper” perd totalement son sens ici. Il faut quelque chose de plus global, et plus intéressant.

- Holographiste : ici également, je suis d’accord avec toutes ces personnes. On perd le côté “forge”. En cherchant un peu dans des dictionnaires latins et grecs, je suis sûr que les traducteurs peuvent trouver un nom bien plus classe qui rendrait honneur à cette profession.

J’espère que nous arriverons à changer ces noms. Beaucoup de mes amis qui ont joué au premier opus, refusent d’y jouer dû à plein d’excuses, notamment ces noms des ces professions d’élites qu’ils trouvent ridicules.

(Modéré par neilug hyuga.5634)

Héraut & ses Légendes : communications

in Localisation / Traduction

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Bonjour,

J’ai récemment changé mon jeu vers la langue anglaise, afin de jouer mon Héraut.

Une des fonctionnalités de la classe était de communiquer avec ses Légendes, de parler avec elles. Par exemple, avec Brill/Glint, quand on la choisit, elle dira “Cela fait trop longtemps, laissez moi agir”.

C’est une des fonctionnalités que j’apprécie fortement, cependant, il semblerait qu’elles ne soient pas toutes présentes dans le jeu (bug?). Je sais qu’il y a déjà eu des bugs similaires, par exemple avec les animations des personnages (elles étaient présentent dans les fichiers, mais pour x raisons, elles n’étaient pas “jouées”), donc je le poste ici.

Sur le WIKI anglais on peut trouver toutes les phrases que ces Légendes peuvent dire, et la plupart d’entre elles n’ont pas d’équivalentes en français. Par exemple Jalis Martelfer ne dit rien.

EDIT : Après avoir passé plus de quatre jours en compagnie de mon Revenant/Héraut, je confirme que le Revenant/Héraut en français n’a pas le même contenu et qualité qu’en Anglais. Les légendes dans les autres langues communiquent davantage avec le personnage. Cela doit être un bug de Jeu en revanche.

(Modéré par neilug hyuga.5634)

Destructeur

in Localisation / Traduction

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Bonjour à vous,

Rien qu’en lisant le titre, vous vous demandiez si je parle des serviteurs de Primordius, ou bien du lieutenant de Kralkatorrik ?

Et bien dans cette question je re-soulève le problème de la traduction, qui à mon goût fait deux grosses fautes.

La première étant la confusion, la deuxième le Lore.

Je cite lors du dernier débat :

  • Bonjour,
    Merci pour vos retours.
    Nous essayons en effet de garder une certaine cohérence dans les traductions. Cela étant, bien qu’en Tyrie on ait les trois catégories “destructeurs”, “stigmatisés” et “corrompus/trépassés” qui sont associées chacune à un dragon majeur différent, le dragon “The Shatterer” en anglais ne porte pas un nom du type “The Stigmatized Dragon/Le Dragon Stigmatisé” (comme on peut le voir avec d’autres créatures affiliées à Kralkatorrik, du type “créature stigmatisée”) mais un nom plus personnel “The Shatterer” pour le distinguer de ses vassaux. A vrai dire, il s’agit moins d’un nom que d’un titre (ou ici une antonomase) comme on aurait “Louis IX, le noble” ou “Charles V, le boucher”, ou encore “Le Régicide” (pour Jaime Lannister ). Pourtant ceux-ci ne sont pas confondus avec des noms communs comme “les nobles”, les bouchers" ou “les régicides” de façon générale. Je pense qu’il y a assez de place dans le lore de Guild Wars 2 pour que cohabitent les destructeurs et Le Destructeur, qui tire son nom d’une périphrase énonçant sa qualité/sa caractéristique essentielle.

Récemment, sur le blogpost des prévisions à 2016, j’ai encore été confus à la lecture : oh, cool, Primordius va chez les charrs ? Ben nan. C’était le lieutenant de Kralkatorrik.

Il faudrait y remédier à terme à cette traduction. Je vais faire court et très simple :

  1. La langue française est une langue riche, par pitié, trouvez un autre nom. En anglais c’est Shatterer & Destroyers, pas Destructeur et destructeurs.
  1. Les titres, antonomases ou autres n’empechent pas le fait que l’on puisse changer son nom.
  1. Le lore : jamais le lore de GW (le 1 et le 2) en anglais n’a prêté à confusion avec des termes. Pourquoi nous, français, devrions avoir ça ?
  1. En toute honnêteté, c’est une recherche de perfection. Je ne suis pas le seul à penser que c’est un peu bâclé de laisser ce nom à ce Lieutenant. Et comme vous, je veux rendre le jeu meilleur.

Je n’ai pas envie d’attaquer l’argumentaire qui a été dit précédemment pour l’instant, je pense que ceci devrait suffire.

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Ouais. (Je ne sais pas pourquoi, mais j’avais l’intuition que tu aurais répondu x) ).

Au final, je suis plutôt content de ce choix, sur pleins de points, au lieu d’être allié avec une race d’égoïstes, ayant fait tout un génocide sur les Seers, et ayant sacrifié pleins d’innocents, etc.

Après, comme certains ont suggéré avec l’histoire de Saul d’Alessio, soit il a rencontré les Mursaats dans une des villes des Exaltés, soit il aurait rencontré des Exaltés, mais qu’ensuite leur disparition, des Mursaats lui serait apparus, et il les aurait confondus avec Exaltés, ou les Mursaats auraient joué sur ça, ou etc…

C’était trop tentant désolé !

Mais oui les Mursaats étant de puissant sorcier, ils ont très bien pu tromper Saul D’Alessio après que celui-ci ait rencontré des Exaltés pour la première fois (et qu’il a décrit).

Mais je suis pas certain que chez Anet ce soit allé jusque là !

J’espère qu’un beau jour on reviendra quand même à cette promesse de vengeance de Lazarus

[SPOILER SUR LES RAIDS du BW3]

Ben, il y a de grande chance que les bandits du raids soient le blanc manteau.

Mais je tiens à ajouter qu’Anet a bien insisté sur le fait que les armures élevés seront importantes. Hors la différence de stat n’est que de 5% au total, par rapport à une armure exotique.

Mais à quoi sert les armures élevés ? A mettre des infusions. Et contre quoi ? L’agonie spectrale.

Ca laisse plutôt facilement imaginer quel genre de boss on pourrait avoir à la fin

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Je suis persuadé qu’il s’agit bel et bien des Mursaats.

Pas de bol c’est confirmé que c’est pas des mursaats : https://www.guildwars2.com/fr/news/the-exalted-pure-dedication/

“Conscients qu’ils ne pourraient protéger l’héritage de Brill seuls, les Oubliés ont créé une race d’êtres étincelants pour mener à bien leur dessein : les Exaltés.”

Ouais. (Je ne sais pas pourquoi, mais j’avais l’intuition que tu aurais répondu x) ).

Au final, je suis plutôt content de ce choix, sur pleins de points, au lieu d’être allié avec une race d’égoïstes, ayant fait tout un génocide sur les Seers, et ayant sacrifié pleins d’innocents, etc.

Après, comme certains ont suggéré avec l’histoire de Saul d’Alessio, soit il a rencontré les Mursaats dans une des villes des Exaltés, soit il aurait rencontré des Exaltés, mais qu’ensuite leur disparition, des Mursaats lui serait apparus, et il les aurait confondus avec Exaltés, ou les Mursaats auraient joué sur ça, ou etc…

Comme je l’ai dis, les Exaltés ressemblent beaucoup à la description faite et donnée dans l’histoire de Saul d’Alessio (ne pas admettre ça serait mauvaise langue hein, vraiment, je rappelle que beaucoup de créatures ont changés de gw1 à gw2, mais reste dans une même idée), et ceci a peut-être une signification (maladroite ou non, qui sait).

(Modéré par neilug hyuga.5634)

Le nom des spécialisations d'élite de HoT

in Localisation / Traduction

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Bonsoir !

Petit up pour appuyer que Moissonneur serait en effet un meilleur nom que Fauchemort, si Faucheur n’est pas pris :
Grenth et ses septs Moissonneurs.

En effet, directement de l’Anglais dû à Reaper, ceci est ce qui s’approche du plus de ce que voulait donner le Lore de Guild Wars.

Bien évidemment, cela ne fera pas de nous des serviteurs de Grenth (vu que seuls les humains les vénèrent). Cela expliquera bien l’idée, à quoi ça ressemble, le type de compétence (givre et faux), etc…

Merci à vous !

(Modéré par neilug hyuga.5634)

Le nom des spécialisations d'élite de HoT

in Localisation / Traduction

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Je joue à Guild Wars depuis le premier du nom, et c’est bizarre de voir soudainement la traduction française être de moins bonne qualité.

Je suis un amateur de lecture, de divers type de romans, mais comme j’ai souligné vite fait que ce n’était pas très français “Fauchemort”, au même titre qu’ évitement à l’époque.

Donc je vais préciser un peu plus, vu le sérieux du poste :

Pourquoi Fauchemort me dérange ?

  • Nom non représentatif. Même problème qu’en Anglais avec Dragon Hunter. Une “précision” dans un nom forçant à une action, un but précis. Le Fauchemort va donc uniquement ôter des vies à des cibles en leur “fauchant”. Pas terrible. Il y a un manque de vocabulaire. Surtout que ceci perd son sens quand la profession fait autre chose xD. (D’où le ridicule en fait. Que va faire un Dragon Hunter s’il n’y a plus de Dragons ? Il va cesser d’exister? Quand bien même, si le Dragon Hunter défend un innocent contre un bandit, il a raté sa vie ? Il ne fait pas ce qu’il devait faire. Je rejoins donc la communauté anglophone pour cela en fait, le nom Dragon Hunter n’est pas terrible :/.)
  • Un nom composé . La langue française tire la plupart de ses mots du Latin. Eux-mêmes sont des noms composés. Mais uniquement en préfixe/suffixe.
    Faire un nom composé est un recours, selon moi, à une facilité.
    On a pas envie de trancher ? De réfléchir un peu plus ? Bon ben, nom composé.
    Et cela me dérange de ne pas voir d’un seul coup, moins d’efforts… Comme un manque de respect à la classe elle-même et à ceux (Artistes, Gamedesigner) qui ont travaillés dessus :/.
    Je ne comprends pas l’utilité de faire fusionner deux mots français pour en faire un nouveau, alors qu’on a la chance d’avoir une langue riche. Le premier mot dans le dictionnaire que j’ai vu en Synonyme pour “Faucheur” (traduction directe de Reaper) était “Moissonneur”.
  • Pas français. On a eu ce problème avec “Evitement” où justement, ce n’allait pas dans la langue française. (On avait découvert que c’était de provenance Canadien il me semble …). J’avais mal aux yeux à chaque fois que je voyais ce mot xD. Un mot nouveau peut être bien formulé et logique, mais ce n’est pas le cas. Je ne suis pas le seul, et vous pouvez le voir, à avoir été irrité.
  • Le lore. J’adore le Lore de Guild Wars. Je connais pas mal de choses, du fait que j’ai passé beaucoup de temps sur le jeu. Fauchemort colle un peu à l’univers de Guild Wars.
    Dhumm était celui qui rendait mortel tout être vivant. N’étant plus à la tête de l’ Outre-Monde, Grenth maintenant autorisa les résurrections, etc… C’est délicat de parler de “mort” dans Guild Wars.
  • Redondance. En gros, Fauchemort, est vraiment redondant. Cela peut-être subtile, un peu comme les anaphores, mais pas dans un nom. C’est comme-ci la classe était “Reaper of the Death”. Double accentuation sur le fait que c’est quelqu’un qui va tuer. Et c’est lourd

L’unique réponse que l’on a pour l’instant était sur Facebook :

  • “Nous y avons pensé, malheureusement le faucheur par exemple apparaît déjà un nombre important de fois dans le jeu. Parfois nous sommes obligés de nous éloigner du nom initial pour une meilleure adaptation aux besoins d’une langue en fonction de contraintes données. ~SB”

Réponse personnelle à SB : Vous avez eu ce problème avec le Revenant, et vous avez dû changer tous les Minions de Zhaitan en “Trépassé”. C’est “compréhensible”. Les faucheurs étant actuellement des membres d’élites du Pacte il me semble, Sylvaris, avec des fusils très puissants.
Mais je travaille dans l’informatique, je pense que vous avez accès à un Ctrl + S (ou n’importe quelle méthode de recherche récursive, selon l’IDE /BDD), et de remplacer chacune des occurrences (sans être offensant).

(Modéré par neilug hyuga.5634)

La spécialisation du Nécromant Le Fauchemort

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Personnellement, j’attendais cette annonce depuis l’image-teaser de Lundi. C’est ce qui allait me décider si j’allais pouvoir rejouer mon main Nécro, ou alors passer à une autre classe.

Voilà mes points :

  • Super content du design. Le principe “Boss-like”, inspiré de par exemple “Pyramid Head” (et quand j’ai lu ce nom, étant un fan de Silent Hill, j’ai vraiment apprécié) est enfin là ! C’est cool à l’idée de se dire que les gens vont avoir peur de nous, du fait de nos dégâts - !
    Surtout qu’on avait tous le problème, en jouant nécromant, qu’on était des sacs à PV, mais qu’on se faisait Hard CC/focus, et avec aucune réelles défenses… Et j’aime bien l’idée qu’a eut ArenaNet : “Hey, pourquoi rendre pas le Nécromant plus puissant et plus imposant, au lieu de consolider ses défenses ?”.
    La meilleure des défenses reste l’attaque !
  • Les cris : Mouais. Niveau gameplay, c’est une touche qu’il faut appuyer et ça fait un effet immédiat. Mais ça reste quand même sympa à l’ouverture de combo. (L’ennuie est un problème réccurent que j’ai eu avec le Nécromancien, contrairement à l’*Elémentaliste* par exemple.)
  • L’espadon : enfin une autre arme corps à corps VIABLE. La dague était super. L’espèce de grappin qu’a l’espadon a l’air super intéressant (surtout qu’il attire, et fait disparaître un peu les monstres sous le sol, comme s’il était plus proche des *Brumes_* <3.
  • Le Nom : Fauchemort (Reaper of the Death): Meh. J’aime pas vraiment, mais c’pas ça qui va me déranger plus que ça.
    Je trouve que ça fait assez “gamin” et que le nom n’a pas été recherché.
    Pour ceux qui ne savent pas, ça a été justifié par le fait qu’il y ait trop de “Faucheurs” actuellement dans GW2, et comme le Revenant, qui a changé les créatures de Zhaitan en Trépassé. Ce qui est tout à fait justifiable !
    MAIS, la Langue Française est riche ! Utilisons-là, au lieu de créer des mots redondants… (Reaper of the DEATH…). Moissonneur est un exemple parmi tant d’autres.

Voilà ! Donc j’suis impatient de voir le Ready Up qui va conclure si je vais rester sur le Nécromant ou non ! Mais là j’suis assez satisfait !

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Moi aussi j’ai été un peu déçu qu’ils limitent à nouveau le Build d’un personnage.. (Ils avaient déjà fait ça sur les Runes en JcJ)

Mais, bon. Si en revanche, grâce à ceci, il y a moins d’aptitudes useless, et plus interessante, ça me va.

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Je suis persuadé qu’il s’agit bel et bien des Mursaats.

  1. Le design est différent, car il s’agit d’un nouveau jeu. Pas mal de créatures ont bien changé depuis GW1 (cauchemar, Moas, etc…). On garde cependant comme symbole le Masque, leurs ailes et le fait d’être un corps magique.
  2. J’ai bien vu les “Exaltés” sur les vidéos de stream. Cela peut-être leur nouveau nom, ou comment ils veulent être appelé maintenant.
  3. Il n’y a que les Mursaats qui ont érigé de grandes Cités en Or au milieu de la jungle. C’est décrit dans le Lore de Saul d’Alessio. http://wiki.guildwars.com/wiki/Saul_D'Alessio

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Après une civilisation de djinns ça semble pas coller non plus puisque c’était plus des esprits. Et en tans qu’esprit ils étaient assez primitifs, un peu comme des sortes de créatures que l’on pouvaient invoquer et contrôlé grâce à certain artefact.
Donc les voir comme des fondateurs d’une civilisation ça semble peu probable.

Peu être tout simplement qu’il s’agit de créatures jusqu’alors inconnues.

Non il s’agit des Mursaats. Va sur le wiki.

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Non. Non. Désolé d’être sec.

Il s’agit bien évidemment des Mursaats !! Les Mursaats vivaient dans la jungle de Maguuma -.- … Les djinns sont exclusivements d’Elona, tout comme les Margonites.

Les Mursaats vivent dans des cités d’Or, et de la façon dont ils sont décris par Saul d’allessio (pack de mission bonus gw1) est la même présente dans GW2. Et celle si s’approche même à l’artwork de la page 6 “L’histoire de Saul d’Alessio”

Mursaat, alliés, et oui. L’ennemi de notre ennemi est notre allié. Lazarus était le dernier et s’est peut-être repentis. Et quand bien même, on n’a rien avoir avec les héros d’il y a deux cents ans.

(Modéré par neilug hyuga.5634)

Impossible de bouger avec son personnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Bonjour,

Je ne sais pas si cela est arrivé à d’autres personnes mais voici mon bug :

Quand je PvP ou PvE, il était récurant avec mon nécromant, en switchant Linceul de Mort, bougeant et esquivant un peu tout le temps.

Puis d’un coup, impossible de bouger mon personnage (avec Z . Q . S . D). Il me faut un téléporte, ou une compétence qui me fait Dash pour pouvoir me mouvoir à nouveau.

Il m’est arrivé la même chose avec mon Elémentaliste.

Etant développeur, je dirais que ça doit être lié d’appuyer sur certaines touches, de compétences, en même temps que d’autre, à la fin d’une esquive, d’une roulade ou d’un tp.

Je ne vous cache pas que ce problème risque d’être problématique, surtout si l’on compte faire des tournois.

Ceci expliquerait les tourbillon infinis ou animation infinis possible.

Derrière l'Arbre Clair . . .

in Monde vivant

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Bonjour à tous et à toutes,

Ceux qui liront ces lignes doivent s’attendre à quelques spoils sur l’histoire personnelle, ou autre.

Une théorie intéressante a été émise sur le forum Anglais de GuildWars2. Mais j’aimerai la développer. Mais avant, revenons aux sources, et rappelons l’histoire (corrigez moi si vous voyez que j’ai faux :p) :

L’Arbre Clair, d’où vient-il ?

  • C’est Ronan, l’ami du centaure Ventari, qui avait trouvé des graines dans un Donjon, quelque part en Kryte (ou ailleurs), et les a planté là où réside actuellement l’Arbre clair, avec son ami.
  • Tous les deux étaient contre la Guerre et souhaitaient la Paix. Et, j’avais lu quelque part, que Ronan avait planté ces graines sur la tombe de sa Femme et de ses enfants (d’où peut-être l’apparence humaine des Sylvaris), ou alors, je l’ai complètement imaginé, ce qui est fort possible xD.
  • Bref, ce qui est important, c’est que l’on sait que les Sylvaris suivent le Rêve, et ceux qui s’y détournent, suivent le Cauchemar. Il y a également une autre faction, dont actuellement je ne me rappelle plus de leur nom, et je ne sais pas grand chose sur eux.
    Donc, le rêve, est une voix à suivre.

Brill, ou Glint

  • Oui, ceux qui ont joué au premier volet vont peut-être aimé (ou pas), ce que je vais écrire.
  • On sait qu’elle a été terrassée contre l’assaut envers Kralkatorrik, et qu’elle était l’un de ses Lieutenants.
    Mais Brill, ou Glint , a eu sa propre façon de penser grâce à un puissant sort des Oubliés, une des anciennes Races de la Tyrie.

Où je veux en venir?

  • Et bien, là, ce n’est presque que de la spéculation.
  • Nous savons qu’il existe un second Arbre Clair.
  • Nous savons que l’Arbre Clair a d’immenses pouvoirs, comme le don de Vision, celle donnée dans l’histoire personnelle. Et que celui-ci nous cache surement des choses.
  • Donc, et si … Et si c’était également censé être un Lieutenant de Mordremoth? Et donc, les Tablettes de Ventaris seraient une cure à la corruption de Mordremoth, tout comme l’a été le Rituel des Oubliés pour Brill (ou Glint).

Et maintenant, le pour et le contre

  • Contre :
    Ce qui va à l’encontre de cette théorie, pour moi, devrait être l’*Alchimie Eternelle*. De ce qu’on a vu, on voit clairement un symbole de l’Arbre clair, qui serait au centre de toutes ces sphères…
    Si l’Arbre Clair n’était qu’un Lieutenant, pourquoi en serait-il au centre?

Petite anecdote , je vous conseille de regarder la chaine Youtube de WoodenPotatoes, pour ceux qui comprennent l’Anglais. Il a fait une vidéo très très interessante sur l’Alchimie Eternelle, qui explique les liens entre les dieux humains et le type de corruption des Dragons.

exemple : Kormir a remplacé Abbadon. Quand Abbadon corrompait les margonites : cristaux + violet. Ceci rappel étrangement Kralkatorrik.

  • Pour
    Notre personnage était au centre de ce Symbole de l’Arbre Clair, donc cela voudrait dire que.. Comme si, toute la Tyrie était au centre. Que toutes choses forment un seul et même tout.
  • Pour
    Nous savons qu’il est possible de vaincre les dragons, avec une énorme dose de Magie, ainsi que de purifier leurs corruptions !
  • Pour
    A la prochaine mise à jour, beaucoup ont spéculé que l’ombre du Dragon serait l’un de ses Lieutenants, ou de sa corruption.
    Pour moi, un des Lieutenant est un grand Manifeste de corruption, donc je suis d’accord avec cela.
    Et l’on voit l’Arbre Clair se faire attaquer. Pourquoi? Peut-être pour la punir, tout comme avait fait Kralkatorrik à Glint
  • Contre
    … ou bien une toute autre théorie xD. L’Arbre Clair est dangeureux pour lui, ou il est une grande Source de Magie? etc …

Avec ceci, je vous laisse continuer le thread si l’envie vous vient, et si vous avez des idées/remarques à souligner, n’hésitez pas !

[MAJ] Nouveaux traits

in Nécromant

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

  1. Oui, la garde robe est annoncée pour le 15 avril.
  2. Y’a pas que ça qui a été annoncé depuis le début. Je te conseil de regarder cela : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Upcoming_changes_and_features.

D’ailleurs au final, ça dérive un peu xD.

[MAJ] Nouveaux traits

in Nécromant

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Salutation ! Jouant nécromant depuis la sortie, j’vais sortir mon avis…
Lien de la futur MAJ ici : http://forum.luna-atra.fr/showthread.php?t=11811&page=2&p=162030&viewfull=1#post162030

Contagion Parasitaire (Méchanceté): J’suis d’accord, ça sera enfin une bonne alternative au build alté/tanking.
Par contre, il me semble d’ une avoir vu que ça n’avait pas ratio pour l’instant, et c’était 5%.

  • Ensuite, dans la modification du trait Feu de Dhumm… Sachant qu’il n’y a plus de prérequis de critique, peut-être pourra-t-on l’appliquer dans un build de durée d’altération (et non de dégât), la brûlure faisant déjà mal de base
  • Petit nerf sur le bonus de 30% des dégâts des Minions à 25 %… C’est vrai qu’un nécro en spécialisation serviteurs était assez violent après l’une des dernières m-à-js. J’pense pas que ça va tuer le build.

Chemin de Corruption (Malédictions): Alors, comme l’a dit Crash, j’suis d’accord. C’est orienté PvP. En ce moment, j’sais pas si c’est moi, mais c’est la mode des fulls buffs. Entre Guerrier, Gardien, Voleurs… C’est pour ça que maintenant je joue qu’en convertisseur en PvP (méga hater xD).

Sanctuaire Impie (Magie de la Mort: Mon PRE-FE-RE ! Je l’attendais depuis une éternité !! Depuis le début, j’adore le nécromant Linceul de Mort. Et, quand j’avais pas mal de stacks de régénérations sur moi, ça m’énervait un peu de les voir gaspillées dans la durée pendant que je restais en Linceul.

  • Réanimateur fusionnée avec Nova Mortelle…Pour moi c’est trop loin, mais pourquoi pas ! Le nouveau 15 nous donne de l’armure sous Linceul de Mort.
    *Le 15 en Magie de la mort se déplace à Chair du Maître, qui donnait 50% de santé supplémentaire à nos serviteurs (donc il devient ça + 20 de robustesse/serviteurs sous contrôle). Le nouveau 15 augmente notre gain de Points de Linceul de Mort par créatures mortes à proximité.
    *Alors je suis d’accord pour les deux trucs: cela m’énervait de chercher des points en magie de la mort quand je ne voulais pas jouer « serviteurs » car, le 5 et le 15 n’étaient pas rentable. Maintenant, on a une optique un peu moins focalisé sur les serviteurs, et ça rapporte du tanking au nécromant.

Martyr Impie (Magie du Sang): Là aussi je suis content. Un truc qui avantage le Linceul de Mort & qui offre du supporting. Dans les donjons, ça sera plus que sympa (5% convertis est énorme, depuis le buff de la dégénération du linceul à – 50%). En PvP, ça pourra porter ses fruits, niveaux tanking ou autres.

*Maître vampirique aura maintenant 10% des dégâts infligés par les serviteurs + ratio de healing power ?! J’aime bien, surtout dans l’optique d’un Nécro-liche, avec beaucoup de petites créatures. (J’en parlerai en bas en fait).

Explosion de renouvellement (Moisson des Âmes): Encore une fois, pourquoi pas ! Je jouais avec le trait +50% de chance de Coup Critique sous Linceul (*), mais comme on pourra changer à volonté ses traits, ça pourra être intéressant !

(Petit peu Hors Sujet)J’espère revoir un principe de réflexion de GW1, dans la composition d’équipe, et d’avoir permis un changement instantanée, c’est génial.

  1. Dans notre équipe, on voudrait du tanking ? Je change mes aptitudes, et j’invoque une multitude de serviteurs !
  2. Dans notre équipe, on a besoin de gros DPS ? Je change mes aptitudes, et je me spécialise en Linceul de Mort (pour moi, c’est la meilleure optique pour faire du DPS sans altérations xD)
  3. Dans notre équipe, on a besoin de dégâts d’altérations ? Pas de soucis ! Je change mes aptitudes…
    J’attends beaucoup de cette mise-à-jour. Vivement qu’elle arrive ^.^ !

Des saisons dans Guild Wars 2

in Lore et histoire

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

idée vraiment intéressante mais je pense iréalisable

Bah pourquoi pas? Niveau code, ce n’est pas impossible (m’y connaissant). Ils ont bien réussi à le faire dans Pokémon.

Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

@Rose
On sait que Scarlet a vu quelque chose ou quelqu’un dans la machine d’Omadd. Si ce n’est pas expliqué, et bien, reste sur ta faim. Imagine des trucs. J’ai lu beaucoup de trucs et j’ai ma propre idée.
Pour moi, tout le monde pense que c’est un Dragon, mais moi j’y vois Abbadon.
Je m’explique.

Abbadon n’est PAS mort! Kormir a prit son ESSENCE, son titre. Il est déchu. Si elle l’avait remplacé, elle sera devenue le nouveau Dieu des Secrets et de la Folie.
Ensuite, on ne sait rien des Dieux, de ce qu’ils sont. Grenth est un demi-Dieu, Kormir était humaine, Illya et Lyss ont fusionné… On ne sait même pas s’ils sont omniscients.
Dans le Lore globale, les Dieux étaient venu apparement en ignorant l’existence des Dragons.. Et si Abbadon le savait (Dieu des Secrets) ? Ensuite, il a donné la magie aux races. Les dragons se nourrissent de magie. Des joueurs ont supposé que cela l’empecherait de se “reconstituer”.
Si Thaumanova, en créant des distorsions un peu partout étaient là pour “trouver” le monde d’Abbadon? Et si dans la machine d’Omadd, c’était Abbadon?

On a eu le choix entre soit Fractale Thaumanova et Fractale Abbadon. Qu’importe les choix, l’histoire vivante n’aurait varié que de peu.

Ensuite, tu me diras “LOL ENCORE ABBADON DERRIERE TOUT CA”. Bah, pourquoi pas. Cela serait bien un bon coup d’histoire style GW1. Faut avoir l’esprit ouvert. Comme je l’ai dit, on ne sait rien des Dieux, ni de ce qu’ils sont, et de ce qu’ils peuvent faire (enfin une partie). Visiblement, on ne peut pas tuer un Dieu, déjà.

Ensuite, 1/xxxx joueurs ont trouvé le “bon” scénario. Le coup que le dragon Mordremoth soit derrière la création des Sylvaris, etc… C’est un peu ce que j’ai pensé au début.
Attention, je ne le nie pas (je suis même toujours d’accord). Mais je cherche plus loin à ce qu’on pourrait imaginer. De vrais professionels sont payés pour faire les histoires. Et elles sont biens. C’est pas nous qui pouvons le critiquer, du moins, pour l’instant.
Et je te trouve VACHEMENT pessimiste. L’histoire personnel était BIEN. J’ai vraiment ADORE affronté la première version de l’Oeil de Zhaitan. Il avait beaucoup de PV, et il pouvait te tuer. Le combat était intéressant, et, jusqu’à la fin, mon souffle était coupé. La musique de fin, sous “Fear Not This Night” était juste sublime.

PS : J’hésiterai pas à ajouter des trucs que j’ai surement oublié de mentionner.

Abaddon, ou la folie de Scarlet

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

/ !\ Balise de SPOIL, donc regardez pas si vous n’avez pas finis l’histoire vivante de GW2 / ! \

Alors j’ai tout lu.

Moi qui aime l’histoire de Guild Wars, et bien, je pense que ça pourrait être possible. Je m’explique

1/ En effet, Abbadon a été en quelque sorte “déchu”, Kormir ayant pris juste son essence donnant un statut de Dieu. (Regardez sur le wiki officiel, en anglais, les amis.)

2/Le plus gros point pour moi est en effet les Fractales. “L’histoire n’aurait que vaguement changé de tournure, genre, des dialogues, par-ci par là.”
En effet, j’avais pas vu ça comme ça. Mais par Grenth (mon dieu préféré), tu as raison ! C’est forcément lié.
Par contre, Abbadon déchu au rang d’"homme" ou autre, je ne sais pas s’il est tout aussi puissant… Mais quand on l’a affronté, il faut savoir qu’il était enchainé, affaiblis, et tout le tralala~.

3/ Comme dit plus haut, les armes tourmentées ne veulent rien dire pour moi xD. Les armes zodiacales ont été un bon exemple, on n’a pas re-vu Urgoz ou Kanaxaï ^.^

4/Tout le monde a pensé à la voix d’un Dragon, dans le monde où Scarlet… Mais encore une fois… Et si c’était simplement Abbadon qui errait… Et étant le Dieu des Secrets, serait au courant pour l’origine des Sylvaris (bin tiens…)

5/ J’ai bien aimé le résumé sur le Panthéon des Dieux. Pour moi, je ne sais toujours pas si se sont des humains SUPER FORTS et tout, mais bref. Grenth, sa mère est bel et bien Dwayna, mais son père est inconnu.
On sait que Grenth est apparu quand les Dieux étaient sur le plan mortel… Or, Dwayna fréquentait Arah… Et il y avait Malchor. Je ne sais plus où exactement je l’ai lu dans Guild Wars 2, mais tout semble porter que c’est lui le père de Grenth.

Par contre, la théorie que les Dieux se sont fait manger… Bof :/. Mais que la magie absorbé, ou autre, gêne Abbadon… Cela pourrait être encore une fois possible.

Voilà~.

[Apparence] Améliorations et ajoûts

in Suggestions

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Alors je ne vais redire tout ce qu’a dit notre ami Angrod, puisque c’est très bien, mais je pense pouvoir ajouter d’autres commentaires.
Dans un premier Lieu, si je devais comparer GW1 & GW2, j’ai trouvé dommage qu’il ne garde pas le concept de “Un skin d’armure par classe”. Je m’explique :
Par exemple, un Nécromant, qui est lié avec Grenth, se doit d’avoir une armure un peu dans le genre Sombre, cachant un peu son corps, le rendant mystérieux ( je pense à l’armure Profane Elite de GW1), ou encore des ossements, ou autres ornements.
Dans Guild Wars 2, toutes professions avec une armure légère peut porter n’importe quel skin. Et je trouvais ça déplaisant au début, même si je m’y suis habitué.
Mais là en vient à Haut Niveau. Mon nécromant est lv80 (depuis un moment), et ce qui compte en général dans ce genre de jeu (Les MMOs), c’est de faire de son Avatar un personnage unique, et qui plaît au style de son joueur. Mais j’ai eu le droit qu’à en gros un seul skin possible : http://wiki.guildwars2.com/images/6/63/GW2_Shadow_Armor_-_Front.png
Je n’ai donc expliqué que pour le nécromant, mais il paraît de soit que c’est valable pour les autres professions.
En espérant que ma contribution puisse aider,
Cordialement,
Neilug.

Maj 28/01/13 L'elem

in Élémentaliste

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-28-janvier-2013/first

Au temps pour moi, il n’y a rien de changé sur Chevauché de l’Eclair.

(Modéré par Modérateur)

[Armure inéxistante] Set Tribale ( Armure légère)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: neilug hyuga.5634

neilug hyuga.5634

Je suis, comme de nombreux joueurs, désespéré car une armure que j’aime le plus n’existe pas . J’ignore si cela est volontaire ou non, et j’aimerai une réponse officiel.
Tout est dit dans le titre, l’armure légère du set Tribale est inéxistante en PvE. En PvP, on peut la trouver sous le nom de “masquarade”( qui d’ailleurs le skin des items dans l’inventaire n’est rien d’autre qu’un set d’envouteur, enfin qui y ressemble).
Ci-joint un attachement de l’armure en question.
Donc je me répète certes, mais beaucoup de joueurs aimerait avoir une réponse officielle d’Arenanet, à propos de cette armure, si elle a été oubliée ou non.
Merci,
Neilug.

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