Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Bandini.6185
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Bandini.6185
Alors là, si y’a pas Halloween, je prédis l’émeute.
Nous avoir seriné pendant je ne sais combien de temps que la spécificité de gw2 était que le monde était vivant, et en constante évolution, et ne rajouter aucun contenu depuis plus de 6 mois est déjà gonflé, mais si en plus Halloween n’est pas au rendez-vous…
heuuu thomas, c’est le contraire
Non non, l’éspa c’est le dps, et l’épée avec tous ces esquive et possibilité de fuir c’est la survie.
Le DPS c’est l’épée.
Moi je pense que le combat n’est pas possible dans le sens que Trahearne est pacifiste et que son but dans la vie (son unique but) est de purifier entièrement Orr,
Après si Baston il y as entre l’éléphant et l’hippopotame moi je dit le plus fort reste le rhinocéros.
Tu économises de la place dans ton inventaire ainsi que du temps à ne pas racheter des nécessaires après chaque run, c’est un objet de confort, il ne s’agit pas de faire des économies d’argent.
Mais … comme le temps c’est de l’argent …
(Modéré par Zhaid Zhem.6508)
Ah ! une torche j’en etais sur ! moi ça m’emballe ! j’ai hate de mettre l’arme en pratique, et j’espere qu’elle sera alte !
du coup j’ai de grandes attentes de cette spe ! à moi Rogdort !
Moi franchement ce qui me désole dans toutes ces annonces de spé, c’est la réaction des joueurs en général face à cette annonce….
Dès que Anet sort quelque chose de neuf, tout de suite certaines personnes montent sur leurs grands chevaux et considèrent qu’il y aura pas moyen de changer d’armes pour x raisons -_-
Alors 1: ce n’est pas parce que une nouvelle spé sort qu’on est obligé d’utiliser l’arme qui sort avec cette spé
2: le switch d’arme existe
3: on ne sait rien des compétences de l’arme ni des traits qui vont avec. (A ce propos WoodenPotatoe a sorti une vision intéressante de ce que pourrait être l’arme avec un peu de datamining)
Alors je vous vois déjà venir avec vos commentairezs du style, “ah ouai mais la torche présuppose des dégâts d’altération et l’altération c’est pas méta”, ce à quoi je vous répondrai: non méta ne veut pas dire injouable. Et d’ailleurs si vous jugez qu’un style est bon uniquement parce qu’il est compétitif à plus haut niveau en PvP (et donc méta), je pense que vous avez une vision du jeu vachement limitée….
En ce qui concerne la torche en elle-même je trouver ça plutôt cool que le guerrier obtienne une torche et s’il trouvait le moyen d’implémenter un système qui ressemble au mode frenzy du guerrier sur GW1, je trouverai ça juste excellent
Bref, tout ça pour dire que ces commentaires négatifs sont juste in,justifiés pour l’heure et je vous rappelle qu’on est toujours en phase bêta avec aucune date de sortie annoncée.
C’est prévu le système de déshonneur qui reviendra avec HoT.
A mon avis on aura rien d’autre d’ici là ^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Lust.3597
Vu la concurrence, si sa sort après novembre/décembre y aura plus personne mis a part les pures fanboys qui trouvent encore du plaisir a tourner en rond sur le jeu, c’est chaud de délaissé un jeu a ce point quand même :/
Je prédis hot pour 2076
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Omegaoufzor.2160
La réponse n’a pas été donnée pour le moment (le 24 juin même Anet ne savait pas encore). Le Point of Interest qui en parlait montrait environ 15 personnes à l’écran. Donc on peut penser que 15 doit suffire.
Par contre Colin Johanson a donné une précision importante :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/HELP-We-don-t-want-guild-mission/5202966
Si la taille de la guilde n’est pas suffisante pour capturer le hall, il faudra demander de l’aide, à des amis, à des gens à l’arche… mais ils ne seront pas obligés de faire partie de la guilde.
Il y a la réponse là dedans…
Il faut dépenser à chaque fois 1000 points d’influence.
Ok merci les amis pour vos réponses
Donc en gros, y’en aura mais on ne sait rien sur leur type (espadon, cor, focus, arcs etc…) ou sur leur style…
Du Anet quoi
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Bandini.6185
La réponse n’a pas été donnée pour le moment (le 24 juin même Anet ne savait pas encore). Le Point of Interest qui en parlait montrait environ 15 personnes à l’écran. Donc on peut penser que 15 doit suffire.
Par contre Colin Johanson a donné une précision importante :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/HELP-We-don-t-want-guild-mission/5202966
Si la taille de la guilde n’est pas suffisante pour capturer le hall, il faudra demander de l’aide, à des amis, à des gens à l’arche… mais ils ne seront pas obligés de faire partie de la guilde.
Dans l’absolu, tu gagneras des fps et le jeu sera plus “stable” mais je ne vois pas en quoi ça améliora l’aspect graphique du jeu.
Il n’est pas subitement plus beau, il est simplement plus optimisé.
J’avoue que comme beaucoup j’ai repris un peu plus assidûment le jeu en début d’année suite à l’annonce de l’extension puis le temps à passé et avec le retour des beaux jours j’ai décroché vu qu’il n’y a rien de vraiment neuf à découvrir IG et que l’extension ne semble pas vouloir pointer le bout de son nez.
Bref, un coup d’épée dans l’eau pour faire remonter temporairement le nombre de connexions mais sur le long terme j’en doute.
Le hype train va finir par arriver à son terminus et ceux qui ne sont pas descendu dans les gares en cours de route devront descendre aussi.
Même avis que Slhoka, trop de risques que ça cause des problèmes sur les anciennes cartes pour un intérêt très faible à mes yeux.
Les cartes n’ont pas été conçues pour et à part “frimer” devant ceux qui n’ont pas acheté HoT pour X raisons, j’ai du mal à voir l’utilité. En plus qu’au niveau des puzzle de saut et des hors map, ça serait clairement abusif l’utilisation du deltaplane !
Pour avoir découvert brièvement le deltaplane lors de cette bêta, j’ai trouvé ça sympa sans plus. On est loin de la mobilité que pouvaient offrir les ailes dans Aion où c’était un vrai plaisir que de planer le long d’une pente, de rebondir, d’être freiné… Ici c’est tout plat comme gameplay
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Ranger.8917
Je suis content de cette bêta qui ma plu.
Un petit point noir sous forme de questions. A quoi sert le ravitaillement pour les avant-posts ? A quoi servent les avant-posts ?
Bonne continuation au équipe de développement.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: GuiSpk.8041
Pour fêter les 3 ans de GW2 venez vite profiter de l’offre à 800 gemmes dans la boutique en ligne pour obtenir la tenue d’anniversaire de l’arche du lion. Ou bien pour 200 gemmes obtenez le chapeau d’anniversaire et pour 300 gemmes un gâteau qui explose devant vos camarades et les fera mourir de rire.
:-D
Si on devait affronter un ami, je nous verrait plus affronter Caithe que Trahearne, et si elle meurt, je pense qu’elle se suicidera pour protéger la tyrie après avoir perdu contre nous, mais si Marjory devait affronter et tuer Trahearne, ce serait top Kreygasm
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Posted by: gregorius.5602
HOT HOT HOT HOT HOT
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Posted by: Deathtim.7842
Moui après je suis pas spécialement pour un système qui repose entièrement sur la chance, le loot des précus est déjà la pour ça…
Mais bon genre des personnalisations d’instance perso et pourquoi pas de hall de guilde, puisqu’ils sont à venir, seraient sympas
Ou bien des tokens un peu comme pour les tournois McM avec lesquels on pourrait choisir une apparence d’arme d’anniversaire exclusive
M’enfin de toute façon on verra bien, c’est pas pour dans longtemps ^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Ironside.3546
Bonjour,
Ce sont les 4 spécialisations élites dévoilées jusqu’à maintenant, il semble donc logique qu’on puisse tester que ces dernières.
Tester une spécialisation élite qui n’a pas encore été annoncé, c’est comme mettre la charrue avant les bœufs.
Je pense que pour amélioré les strat de groupe en donjon. Ils devraient plus orienté les boss vers moins de bourinage. Faire des boss un peu comme le golem de plante de creuset : où il faut prendre des fusils pour amené des bombes sur lui.
Ou simplement, faire des salles où on doit protégé, heal et dispel des membres du groupe qui transporte des explosifs pour ouvrir une porte.
En gros, alterné entre phase de réflexion/organisation de groupe et phase de combat.
Afin, d’arrivé à ce que, quelque soit ton stuff, il n’y ai pas une grande différence d’un point de vue du temps passé dans le donjon. (les zerk meurt plus souvent et donc moins de dps car il faut rez; les stuff avec des stats défensive ne meurt pas ou presque pas mais moins de dégâts car stuff non orienté dps).
En gros, que la difficulté soit plus orienté sur la maitrise de ton personnage, ton aptitude à t’adapter et à ta capacité à te placé dans un groupe (meneur, dps, supp, contrôle, etc…).
Car, vous pourrez dire ce que vous voudrez, mais pour moi dps pack dans un coin c’est pas du beau jeu.
Ce qui me plairait beaucoup, c’est d’arrivé à un jeu où si le groupe pack, certain boss one shot le groupe. Afin, que chaque joueur esquive, re-pack pour heal/dispel, s’éparpille dans la salle, promène le boss pour que le groupe puisse dps, etc…
(Modéré par ackile.9682)
Je rajoute juste quelques infos : Jeremy Soule a bien signé un contrat d’exclusivité avec SOE (Sony Online Entertainment) et pour EverQuest Next plus précisément.
Mais comme dit par Frederic, ceux qui ont pris la relève ont su apporter leur patte personnelle de qualité. Je ne m’en fais donc pas pour l’OST de HoT, et j’ai bien hâte de l’écouter
L’Histoire personnelle où chacun est le bras-droit de Trahearne est incompatible avec le reste de ce MMORPG. Il faut bien à un moment ou à un autre que le commandant du Pacte ait son propre visage
Je pense que cette cinématique met en scène cette Norn principalement pour les nouveaux joueurs qui n’ont pas eu l’occasion de combattre Scarlet. Les mettre en scène dans cette position serait ajouter une couche d’incohérence à quelque chose de déjà injouable en RP.
(Modéré par Vilenia.3081)
ça fais quoi le 3eme ou 4eme topic avec la même question ?
C’est demandé depuis la sortie, y a de grandes chances pour que ça n’arrive jamais, dsl
Rassurez vous, le combat aquatique n’est pas encore mort.
“de nouvelles recettes de respirateurs aquatiques élevés”
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Bandini.6185
Oui Prince. Mais ça on le sait depuis longtemps déjà En fait depuis la news où ils annonçaient la quête des précurseurs.
Roh arrête on a testé 3/5 d’une nouvelle profession ! Si c’est pas magique !
Le plus incroyable c’est qu’ils ont demandé nos retours, on a été beaucoup à dire que la classe manquait de dps, qu’elle souffrait de pas pouvoir changer d’arme en combat, que les anims étaient un peu lent…
Et même pas 1 semaine après, on te sort la nouvelle spé (Shiro) mais aussi tout un tas de modifications avec le changement d’arme, un gros up de Mallyx et du marteau, un up des alté hache+masse…
Comme si on allait croire que ça venait de nous ! Ça valait pas le coup de faire une bêta avec une classe en dessous de tout si c’était pour nous annoncer 5 jours plus tard qu’en fait la version qu’on a testé était complètement obsolète et que tous les problèmes qu’on a fait remonter étaient déjà “résolus” depuis longtemps…
Bêta marketing qui a même pas le mérite de nous en apprendre plus sur ce qui nous attend dans HoT
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