Messages plébiscités par Baderas.7069 :

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Etant un joueur plutôt casual (le seul MMO auquel j’ai joué était GW1, j’ai un niveau que je qualifierai de moyen), je trouve ce jeu étrangement simple.

Pour faire une petite comparaison, dans GW1 la difficulté était qu’il fallait adapter le build et la composition du groupe à ce qu’on voulait faire (PVE Elite, HOH, GVG, Arène, etc.)

Dans GW2, on peut prendre n’importe quelle profession, n’importe quelle compétence, les utiliser dans l’ordre qu’on veut, ce n’est pas cela qui fera la différence entre une mission réussie ou échouée. Ce qui fera la différence, c’est la connaissance de la mission : les pièges dans lesquels il ne faut pas tomber, les chemins qu’il est préférable d’emprunter, etc.
Mais une fois qu’on connait ces chemins et les pièges éventuels, et ben “go rush” !!!

Donc une fois chaque élément du PVE compris, il n’y a plus de surprise, pas de build à tester, seulement du press-bouton.

Pour aller plus loin, il n’y a quasiment aucune différence entre un joueur ayant 1600 en puissance et 400 en heal, et un joueur ayant 1200 en puissance et 800 en heal. Au lieu de faire 1000 de dégats, on en fera 800, au lieu de soigner 3000 on en soignera 3050.
Pas de spécialisation du personnage, pas de personnalisation rendant le personnage unique en build, des compétences utilitaires et élites plus faibles que les compétences d’armes (ce qui rend le changement d’une compétence utilitaire infiniment inutile)

Allez pour rester positif, la seule chose à gérer et qui peut réellement modifier la tournure d’un combat est :
- l’esquive,
- la gestion de la stabilité
- la suppression des altérations

Un dernier point faible du jeu, qui a été initialement voulu par les concepteurs, c’est la non limite des groupes. Que ce soit pour les events aléatoires ou le MCM, le plus grand nombre gagne toujours. Pas besoin de chercher l’équipe qui écrasera tout, puisque c’est le nombre qui écrasera.

Même si je respecte l’initiative, l’innovation et l’audace d’abandonner la fameuse trinité, je trouve que cela est un échec puisque tout le monde regrette cette trinité, même les défenseurs de GW2…

Quelles sont vos races d'alliés préférées ?

in Lore et histoire

Posted by: Aranvar le Voyageur.7521

Aranvar le Voyageur.7521

(Soupire) À quand un golem personnalisable même en tant qu’invocation…ce vieux modèle de golem pacificateur ou d’assaut bien générique fait pale figure contre mr Kibrille…et les mini familiers sont vraiment ridicules.
Sinon j’adore les kodans et leurs sanctuaire flottants, j’était véritablement ébahi à leur découverte…
Pour la technologie; la chimie organique des hyleks et l’invention du canon à air comprimé est de loin ce que je préfère parmis les races secondaires…

Je cherche un MMORPG sans farm, grind ni cash shop intrusif…est ce que ça existe ?

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

CF mon post dans la catégorie la plus appropriée

Bonjour,
Suite à quelques observations en jeu et sur les forums, voici mon ressenti sur cet évènement.

Les points positifs :
- L’évènement est disponible un mois, (du 11 juin au 9 juillet), laissant le temps à tous d’apprécier la plupart des activités (succès plutôt).
- Les décors de l’arche sont très bien réussis, même s’il manque peut être une musique spéciale pour qu’on sente vraiment un air de fête.
- Les succès sont tous abordables, ne sont pas difficiles, et la récompense semble être bien (on ne sait pas encore ce que ça va donner).
- Le dragonball est un aspect fort sympathique, qui est bien étudié, même si certains mécanismes empêchent de le savoir pleinement (socles de jumping bof).
- Le loot semble être honnête (même si je n’ai jamais eu la chance d’avoir des ailes, mais ça, c’est ma “malchance légendaire” et je ne pense pas que j’en aurai si je fais pas les 100.000 friandises)

Les points négatifs
- Les bugs : Que ce soit au niveau des succès, ou des catégories de succès (cf ((DELETE ME)) le premier jour.)
- L’abus de la manipulation dont nous sommes victimes : depuis Halloween, c’est toujours la même chose pour les succès/activités → Halloween – Citrouilles à tailler, portes a refermer (avec pop de mobs), bonbons à manger… Hivernel – Bonhommes de neige à bâtir, cadeaux à détruire (avec pop de mobs), cadeaux à ouvrir… DragonBash – Piñatas à détruire, Hologrammes à détruire (avec pop de mobs), bonbons à manger… Cela devrait être plus clair pour vous si vous n’aviez pas saisi mon idée.
- La course de moas sous-exploitée. Comme beaucoup, je m’attendais à ce qu’il y ait plus qu’un pari et laisser jouer la chance, plus comme Final Fantasy 7 (courses GoldSaucer) en instancié. L’avantage que je trouve est que cela donne plus de vie dans l’arche du lion.

Je ne me prononce pas encore sur :
- L’histoire attachée (et surement nouvelles zones qui seront disponibles)
- Les autres parties de l’évènement.

Bref, cet évènement promets beaucoup pour le moment, espérons que cela dure jusqu’au 9 !

En tout cas merci. En espérant que ce message aidera pour les prochains évènements au niveau de la correction des points négatifs (j’en doute mais bon )

Guild Wars 2 Bientot 1 An

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Oui ils ont fait du bon boulot.

mais il manque encore pas mal de truc super important a régler, comme le % MF et le Teamplay, la difficulté… un manager de build/stuff/aptitude on l’aura, j espere que l’on aura aussi le systeme fractal étendue aux autres instances pour la gestion de la difficulté.

il ya des trucs super importants a faire avant de rajouter des maps

Guild Wars 2 Bientot 1 An

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

Polymooooooooooooooooooock, je l’avais presque oublier ce mini jeu c’était tellement génial !

Les halls de guilde, un nouveau continent (Elona plutôt que Cantha), de nouvelles maps, ce serait que du bonheur. Bref, 1 an pour ce jeu et il est déjà bien différent que la version de sa sortie, c’est ce que j’aime chez Anet.

Il y aura eu des réussites et des échecs dans cette année, mais globalement je suis heureux de m’y mettre mis.

Mon event préféré reste et restera Hivernel :P !

Membre des [ATC] ayant un goût prononcé pour le châtiment de ces gros matous.
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Guild Wars 2 Bientot 1 An

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Déjà, je suis impatiente de voir comment la Foire du Dragon va s’inscrire à la fois dans la tradition de Guild Wars et dans l’Histoire vivante!

Ce que j’aimerais… hum…

  • Une nouvelle guilde de personnages emblématiques, avec Rox et Braham à sa tête!
  • Une continuation de l’Histoire vivante et l’ouverture d’une ou plusieurs nouvelle(s) maps… Pourquoi pas une carte entièrement souterraine et l’opportunité d’aider la rébellion draguerre? Ou alors une carte au nord avec une cité Largos! Ou bien… des explications sur les “tags” du Blanc-Manteau dans les cachettes des bandits! Et ok, le Désert de Cristal serait génial, parce que ça nous rapprocherait d’Elona…
  • De nouvelles activités! J’étais nulle au Polymock dans le 1, mais qu’importe!
  • Des halls de guilde. Le personnal housing aussi j’aimerais, mais je veux me montrer raisonnable U_U
  • Une équipe d’Arena Net à la Paris Games Week! Pour pouvoir les remercier en personne!!
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Moins de serveur plus de joueur ?

in Suggestions

Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

C’est le même problème sur tous les serveurs et c’est pas en sur-peuplant ceux-là que ça va changer. Le problème c’est les donjon rapide en difficulté bisounours qui rapportent autant que les donjons plus long qui demande de savoir joueur un minimum. Du coup c’est quasiment impossible de trouver un groupe rapide pour autre que cita C1/ tonelle C1 / hdv C1 …

Rejoint une bonne guilde , trouve toi des bons joueurs qui ne sont pas formaté sur ce principe tout pourri du “à non que C1 les autres sont super long !” (→ 5mn de plus, no comment.) et tu n’auras aucun mal pour faire n’importe quel donjon qui au passage sont tous assez rapide simple et rentable sans se taper que des casu farmer cita C1 .

De vraies map évolutives

in Suggestions

Posted by: Rems.4531

Rems.4531

Une idée supplémentaire qui pourrait être utile :
Posséder tous les temples (ou un certain nombre sur les 5, genre 3 ou 4) pour permettre l’accès au donjon.

On repeuple ainsi les zones d’orr, et on réduit le temps de jeu passé dans les donjons de la part des joueurs uniquement pour farmer. Cependant, vu que les donjons sont moins accessibles, vu qu’ils sont fermés une partie du temps, bah il faudrait augmenter les récompenses de ceux ci, et pas qu’un peu disons.

De vraies map évolutives

in Suggestions

Posted by: Ssethis.7850

Ssethis.7850

Je fais une version résumé pour ceux qui n’aiment pas lire: l’idée serait de proposer un challenge réparti sur plusieurs jours, demandant un effort du serveur pour la réalisation d’un but commun, un peu comme on avait sur WoW avec l’ouverture des portes etc…
———————————————

L’idée donc, serait de faire en PvE ce qu’on a en McM, a savoir une carte évolutive qui demande un effort commun à un serveur.

Quand je lisais les previews de GW2, je pensais que les event auraient un vrai impact sur le monde, que perdre un village à cause des centaures (par exemple, j’ai rien contre les centaures en particulier ^^) signifierait devoir récolter de quoi le reconstruire, protéger les ouvriers qui le reconstruisent, former des miliciens puis planifier une attaque pour aller botter le derrière des centaures.

Mais en fait sur GW2 que les gens fassent ou non les event ne change pas grand chose au monde dans lequel on évolue.

Quand je montais mes niveaux je me disais que ce genre d’event serait à Orr, mais en fait à Orr on se sent un peu comme à la maison, on a pas trop l’impression d’une zone de guerre, de berceau du mal absolu. On croise Jean Daniel qui farm ses ori en slalomant entre les monstres.

On pourrait donc imaginer des cartes avec un méta event (une suite d’event donc) répartie sur une 15zaine de jours demandant l’effort de tout le serveur pour atteindre un but final, par exemple la prise d’une citadelle contrôlée par des PNJ hostiles.

La zone contiendrait des points de ravitaillement (mines, camp de bucheron etc…), 2-3 forts améliorables mais sous contrôle ennemi au début, et la citadelle avec plusieurs possibilité d’assaut: par terre/mer ou air. Avec sur la zone contrôlée par les monstre une densité de monstres ne permettant pas à des joueurs solo de progresser.

A J1 les joueurs n’auraient accès qu’a 2-3 têtes de pont, avec que quelques services disponibles. Des event seraient disponibles pour consolider ses premiers camp et partir à l’assaut des forts. Ces event demanderaient une vraie coordination de plusieurs joueurs (par exemple extraire 15.000 minerais pour batir une enceinte de protection, puis protéger les ouvriers etc…)

Une fois ces fort prit à l’ennemi, les joueurs devraient les développer et les protéger contre une éventuelle contre attaque des PNJ.
Les développer en construisant un TP, des positions d’arme de siége défensive (bref comme les fort en McM) on en renforçant les défenses (renfort de la porte, des murs, embauche de gardes etc…).
Ces modification ne seraient possibles que si les ressources sont disponibles dans le fort, ressources récoltables via des event à faire selon le même cheminement (capture, protection, exploitation d’une mine par exemple).
Et elles seraient faite de façon collégiale: chaque jour, chaque joueur pourrait voter pour telle ou telle amélioration: faut-il renforcer les murs aujourd’hui?

La question serait importante car en effet tout les soirs de 20h à 23h le jeu déclencherait une attaque sur ces forts de façon aléatoire (attaque avec des armes de siége ou non, nombre de monstres etc…).
Les joueurs pourraient trés bien se retrouver face à une armée lourdement équipée de bélier devant leur porte en PQ mouillé alors qu’ils venaient juste de renforcer les murs par exemple.

En gros la journée serait consacré à de “petits” event classique de collecte de ressource, de défense de PNJ, et le soir place à la baston avec 3-4h00 de guerre totale contre le PC, avec une vrai ligne de front etc…

Une fois les forts capturés, sécurisés et développés, avec des voies de ravitaillement efficaces, les joueurs pourraient plancher sur la meilleure façon de monter à l’assaut de la citadelle: en effet chaque fort permet de planifier une attaque de la citadelle: soit via une attaque terrestre avec la production de tank char (tank parce qu’un char charr ça sonne bizarre ^^), soit via un assaut amphibie avec la construction d’une flotte de sous marin char ou enfin par une attaque aéroportée via des zepplin charr (que ferions nous sans la techno des charrs ^^).

Le choix seraient entièrement libre et serait voté comme le reste. La construction de l’armée d’invasion, le recrutement la formation et l’équipement de l’armée de PNJ accompagnant les joueurs (on est en territoire ennemi, par chez carrouf, donc on part à beaucoup) demanderait là encore la réalisation d’évent demandant à tous de s’investir.

à J13-14 aurait alors lieu LA soirée, une vrai attaque du serveur sur la citadelle, avec un coffre (on sait que vous aimé les coffres!) et même la statue du joueur ayant le plus contribuer à l’effort de guerre de la 15zaine, comme récompense.

Puis à J15: reset de la zone, on recommence du début, avec la possibilité de tenter une autre technique etc…

Bien sur on peut imaginer pleins d’autre choses, des roles dévolus aux commandant, mais l’idée serait vraiment de proposer un challenge réparti sur plusieurs jours, demandant un effort du serveur pour prendre la citadelle. Avec une vrai difficulté et la possibilité de perdre un fort, ou de pas réussir à prendre la cita d’assaut.

Pour motiver les joueurs on peut trés bien imaginer les même rang PvE que le MCM, avec des bonus pour les gens qui s’investissent sur le long terme.

Pourquoi un RvR contre le PC plutôt que contre des PJ alors?
Déjà parce que les places en RvR sont chères, et ensuite parce que le RvR se résume trop souvent à celui qui a le plus gros bus, que les prises de fort durent 15min chrono et que les gens ne prennent les ravi que pour les piler rapidement sans penser à les défendre etc…(que le McM soit du fast food n’étant pas le sujet du post)

Bref une version plus implicante du jeu, la citadelle ne pouvant pas être prise sans des forts développés, développement qui demande des ressources sur du long terme, donc des camp de ravi fonctionnels et sous le contrôle des joueurs.

Voila, j’avoue que c’est tout simplement ce j’attendais des event de GW2, mais il est pas trop tard pour donner aux joueurs une vrai emprise sur le jeu.

Merci de m’avoir lu! ^^

(Modéré par Ssethis.7850)

Une idée pour valoriser le Craft !

in Suggestions

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir !

Comme beaucoup de joueur, j’ai monté tous mes crafts à 400, mais peut être à part la cuisine pour les buffs, je remarque que l’on a meilleur temps d’acheter une armure ou une arme à l’hv plutôt que d’user de nos talents d’artisans ! De plus, les statistiques d’armures et d’armes étant tellement fixe et rigide car elles sont préétablies, ceci ne donne aucunement la possibilité de se monter une armure personnelle pour pouvoir essayer un build particulier !

Mon idée : Révolutionner le craft en inventant une profession de gemmier, qui serait un artisan capable de créer des gemmes aposables sur n’importe quelle armure, arme ou bijou, individuellement ! Fini les séries toutes préétablies avec “Robu, Soins et Alté” par exemple… Cette fois, on pourrait optimiser son rôle de soigneur par exemple en mettant 3 gemmes de soins partout (peu viable mais pourquoi pas), ou 3 gemmes de robustesse sur son “tank”, etc…
Le second intérêt de cette idée, est que les artisans d’armure, d’arme ou de bijou pourraient proposer à la vente leurs armures vides de gemmes et avec plusieurs qualité de confection genre 99%:chef d’œuvre ou 100%:Haute couture, qui permettraient d’insérer des gemmes de plus ou moins grosses importances en stat… Et revoilà une économie de craft relancée en un rien de temps !!

A bon entendeur…

Modification du jeu sans annonce?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Blue Lagoonaah.9865

Blue Lagoonaah.9865

Le premier que me revient en mémoire car constaté récemment c’est dans la fractale draguerre, il y avait un raccourci dans le décor, maintenant il y a un mur invisible on ne peut plus le prendre.
Dans cette même fractale lorsqu’il y a la pièce avec le draguerre champion et qu’on pullait à l’extérieur tous les petites draguerres pour les déppopper, cela a été “corrigé” aussi, sauf erreur de ma part, sans que cela ait été signalé. maintenant si on les pull en dehors de la pièces, ils sont invulnérables^^

Précision : Je me plains pas de ces changements, je les constate dans le cadre du sujet de ce topic^^

Mélanie je me permets de me citer pour vous répondre, j’ai reparcouru les patch notes, ces modifications n’y ont jamais été publiées, alors que ces ajustements sont réels.
Je me rappelle en début de jeu qu’en Citadelle de la flamme C2, les joueurs arrivaient à passer une porte qu’ils n’auraient pas dû pouvoir traverser ainsi, cela a été corrigé et signalé dans un patch note^^
C’est pour ce genre de détails que maintenant le doute est permis dans l’esprit des joueurs dont je fais partie.
Vous avez une communauté attentive et une certaine partie est très exigeante en plus et lorsqu’on voit cela, on se pose des questions quand même!! =)

Prix Poussière cristalline !

in Artisanat

Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

+1 Lea. Je suis vraiment ravi de cette maj. Il fallait faire quelque chose pour aligner le prix de ce T6 par rapport aux autres et je trouve qu’Anet l’a fait de la bonne manière.

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Prix Poussière cristalline !

in Artisanat

Posted by: Lea.6194

Lea.6194

Merci à Anet pour cette initiative, je la trouve maligne et elle a pile poil eu l’effet escompté

poussière à 15 pa ça fait du bien
et l’ecto a pas tant flambé que ça pour le moment ^^

perso, avec un recyclage maitre, j’ai obtenu entre 1 et 4 poussières.

ps : le patch note est tombé un peu avant la maJ, ça s’est affolé sec sur le CCLN, bien fait pour les spéculateurs pour une fois na ! ^^

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

Je reste toujours plus ou moins proche des propos de Nanou qui je le pense sincèrement a de très bons arguments. Ce qui me dérange néanmoins c’est les termes utilisés.

Je n’arrive pas à qualifier GW2 d’échec tant je prend du plaisir sur ce jeu (environ 1500h de jeu aujourd’hui). Et même si ces derniers temps, je me lasse quelques peu, lorsque je décide de jouer je trouve toujours du plaisir à jouer.

Après, il ne faut pas se voiler la face, il y a des erreurs indéniable (pas d’échange, j’ai envie de crier “ALLLO quoi”). J’ai pour ma part presque jamais vu ça dans un jeu, être obligé de passer par une poste pour donner un objet à un mec à côté de nous.

Bref, n’essayez pas de dénigrer et/ou de faire changer Nanou d’avis (d’abord c’est peine perdu) parce qu’il (elle) n’est pas là pour faire du tort au jeu, bien au contraire. Essayez simplement de prendre du recul sur ces propos et d’imaginer ce que le jeu deviendrait si Anet ne prenait en considération ne serait-ce que quelques unes de ses remarques.

A bon entendeur….

Mugi.

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ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Par contre, un point que je comprends pas: pourquoi les tickets ne sont pas vendables à l’HdV? Les personnes ne trouvant pas de skin à leur goût pourraient ainsi se faire un peu d’argent de poche pendant que ceux souffrant d’une malchance chronique pourraient se faire plaisir simplement.. Et je te souhaite bonne chance Noctis^^ J’ai loot le mien vers 4h du matin, après un farm acharné!

Ha, enfin quelqu’un qui a du bon sens ! Je connais, personnellement, plein de gens qui sont frustrés à cause de Guild Wars 2 et de cette politique d’Arena Net, en effet, c’est une aberration de ne pas pouvoir vendre ses tickets au lion noir et à d’autres joueurs, ça paraitrait tellement logique, les joueurs (souvent les mêmes d’ailleurs) étant frustrés de ne chopper aucun skin. Les skins d’Hivernel, les skins de la Fusion, les skins Karka, les skins de Jade ! J’ai envie de dire qu’Anet se fiche un peu de ces joueurs au final ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Par contre, un point que je comprends pas: pourquoi les tickets ne sont pas vendables à l’HdV? Les personnes ne trouvant pas de skin à leur goût pourraient ainsi se faire un peu d’argent de poche pendant que ceux souffrant d’une malchance chronique pourraient se faire plaisir simplement.. Et je te souhaite bonne chance Noctis^^ J’ai loot le mien vers 4h du matin, après un farm acharné!

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

Course de Moa prix excessif.

in La Foire du Dragon

Posted by: Arghi.9731

Arghi.9731

Il aurait été plus sympa de pouvoir miser différentes sommes: 5,10,20,… 50 avec la récompense qui va bien avec. Tout le monde aurait été content ainsi.
Sinon je suis déçu, je pensais bêtement que ce serait nous les coureurs… ^^

Minis holographiques gratuits pour les clients du CCLN

in La Foire du Dragon

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Ce qui me dérange c’est que cela scinde les joueurs en 2 catégories : ceux qui utilisent leur CB pour acheter gemmes, consos, items et cie..et ceux qui jouent, économisent des PO et les dépensent à L’hv.. Ce qui veut dire qu’il suffit de sortir sa CB plutot que de jouer !

Ah bah oui c’est sur, j’ai gagné 3 miniatures. Je n’ai donc plus besoin de jouer pour tenter d’avoir ma légendaire.

Arrêtez de faire vos vierges effarouchées. Chaque entreprise fait exactement la même chose dans tous les domaines. Tu achète une fois un article, tu as le droit de revenir quand tu veux. Tu achètes régulièrement sur période et tu as droits à des réductions. C’est le principe même des cartes fidélités. Les enseignes récompenses leurs plus gros clients.
Ceux qui ont acheté des gemmes avec leur CB sont de plus gros clients pour Anet que ceux qui n’ont fait que acheter leur jeux. Les deux catégories c’est toi qui les stigmatisent.

Roche de l’Augure

Minis holographiques gratuits pour les clients du CCLN

in La Foire du Dragon

Posted by: Aedius.6793

Aedius.6793

Hey !

Les mecs Anet c’est pas une association a but non lucratif, c’est une entreprise, ils veulent faire des sous sous pour la popoche des actionnaires.

Si vous avez la rage de voir des gens qui se voit offrir pour 10po de cadeau pour vous avoir permis de jouer sans abonnements depuis 9 mois … Bin aller voir ailleurs, retourner payer des abonnements, ou aller hurler au scandale sur un pay to win coréen.

Après :
- ce cadeau n’avait pas été annoncé, c’est un bonus
- ils étaient pas obligé du tout
- ce sont que des mini pets

Aile holographique

in Suggestions

Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

+ 1 aussi et je dirai même plus généralement pouvoir choisir la couleur des dos. Mais celui là m’intéresse vraiment!

Aile holographique

in Suggestions

Posted by: Hirosuke.6782

Hirosuke.6782

Un truc tous simple pouvoir colorer ses ailes hologrpahique, car le bleu ne plais pas forcement a tous le monde, SVP ANet c’est vraiment un truc qui me tien a cœur et surement pas super difficile a programmer donc si vous avez le temps faite le :-).

[INFO] Vous voulez une extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Je suis pour une extension !

Pour l’extension ce qui justifierait à mes yeux mon achat serai un contenu conséquent et de ce fait je pense que nous aurons :

  • les zones manquantes en Tyrie(qui en les réunissant nous donnerai l’equivalent de GW2 Vanilla)
  • Une nouvelle race (?) (Tengus ? o)
  • Une zone Hl comme Orr ou la crique du sud soleil ( les îles de feu ?)
  • La suite de l’histoire personnelle
  • De nouvelle armes pour les classes ?
  • Une nouvelle grosse menace en Tyrie(Primordius? Jormag?) (le dragon des Profondeurs est a exclure personnellement je le verrais mieux pour une extension pour Cantha. Ainsi que Krallkatorrik pour Elona.
    Je pense que l’histoire vivante nous mènera au finale droit vers la prochaine extension à un moment donné
  • Du contenue Pvp et McM
  • De nouvelles tenues

Glisse un petit billet vert dans la poche d’un modo” allez une petite date ou une petite infos

(Modéré par Madiniti.8201)

L'or dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ptibiscuit.3846

ptibiscuit.3846

Ce que je trouve un peu particulier, c’est que Anet force le farm pour avoir, par exemple, une armure exotique (Karma, Tokens de donjons, Gold ou Insignes (Encore qu’Insignes, je pense que le farm est “bien fait”)) mais de l’autre coté, elle bride le farm pour essayer de faire “durer” le plaisir et faire venir le joueur journalièrement (Une mécanique que je trouve un peu “casu”) avec par exemple le fait que les tokens diminuent (60, 20, 10 jusqu’au lendemain), les nerfs des spots de farm et que le karma et le gold decayent aussi.

Je trouve ça vraiment dommage qu’Anet a crée les légendaires en rush, comme si il s’était dit en dernière minutes (Vite, il faut créer une carotte très très très éloignée pour compenser le manque de contenu HL).
Ces légendaires arrivent comme ça, de nulle part, aucune histoire sur ces fameuses armes, aucune explication, juste une recette composé de sous-recette dont la plupart des ingrédients sont des stacks de 250 de T6 avec quelques autres objets de compétences, etc …

Y’as tellement de moyen de rendre une légendaire intéressante, suffit de reprendre le principe du Moa Noir dans Gw1; une série de quête qui nous emmène aux quatres coins de la Tyrie, qui nous demandent parfois d’avoir des mini-stacks d’ingrédients, qui parfois nous demandent d’aller finir un donjon pour chopper un objet et qui, finalement, nous donne un objet que l’on devrait aller faire crafter par un Ingénieur/Forgeron d’Armes ou alors qu’on devrait aller faire un petit tour sous la lave pour crafter la légendaire.
Tellement de possibilités pour que les légendaires représente un réel objectif end-game sans qu’il n’y ai autant de farm que ça, et que surtout le joueur ne voient pas le farm.

Je trouve personnellement que les armures exotiques sont une bonne idée, offrir un moyen aux arrivés 60 de rapidement chopper une armure “max”.
Bien que je ne sois pas fan des moyens pour l’acquérir (Peut-être, par exemple, pour les exotiques donjons, qu’elles requièrent un ensemble de 3 types d’insignes chacune au lieu d’un seule type d’insigne)
Maintenant, dommage qu’il n’existe pas d’armures+, un peu comme dans Gw1 (C’est à dire que chaque set d’armure offrirait une version plus difficile à avoir mais avec un skin plus évolué)

Maintenant, je pense qu’Anet a compris qu’ils vont devoir combler les trous que la sortie précoce de Guild Wars 2 a laissé. Le problème c’est qu’il est plus délicat maintenant de modifier des choses car les gens vont gueuler & cie.

(Modéré par ptibiscuit.3846)

C'est quoi une escouade ?

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Salut,

Le bouquin de commandant à 100 Po te donne la permission de créer une escouade, en dessous de la petite flèche blanche pour créer un groupe / inviter des personnes.

C’est comme celà que tu fait apparaître le tag Commandant Bleu.

Quand tu rejoins l’escouade du commandant tu as accès :

=> Un channel escouade en jaune
=> Le Commandant peut “ping” des endroits sur la carte (défendre, attaquer, se replier, point de ralliement)
=> Le Commandant possède une commande afin de savoir le nombre de personnes dans l’escouade et l’état du ravitaillement dans l’escouade (plutôt pratique)

Comme l’a dit Toot tu ne vois plus que le Commandant dont tu as rejoins l’escouade.

Tu peux quitter l’escouade a tout moment (flèche blanche, quitter l’escouade [ en dessous de quitter un groupe] ).

Le nombre de personnes maximales dans une escouade est de 50.

Woiloù !

Donc intérêt limité en quelque sorte si ce n’est de faire apparaître le jolie logo bleu !

En tant que lead on aimerait bien des outils de gestion de l’escouade :

Un état de vie des membres de l’escouade
Les classes de l’escouade
Les membres de l’escouade apparaissent en vert / bleu sur la carte
Le nombre de personnes dans l’escouade (dans une interface ergonomique)
L’état du ravitaillement de l’escouade (dans une interface ergonomique)
Un bouton " ralliement" ferait apparaître le Commandant en rouge( genre un gros halo rouge) lorsqu’on demande un repack
La possibilité de créer des groupes dans l’escouade et de nommer des Lieutenants apparaissant en vert (pour splitter le bus, ect…)

Bref une gestion d’interface Raid digne de ce nom quoi… :p

Commandant Général Payax Shawn

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haschichyin.1862

Haschichyin.1862

Entièrement d’accord avec l’auteur, il est évident que malgré des qualités évidentes GW2 est harassé par des défauts encore plus évidents et qui, à mes yeux, sont tout sauf logique.

- Les loots instances:
Personne ne peut le nier, ils sont ridicules par rapport au fait de s’investir dans un donjon. Sans parler des donjons HL type Arah ou fractale 40+, les récompenses sont strictement identiques à un drop sur un mob tout bête dans n’importe quelle zone existante.
Vous avez autant de chances de dropper un objet rare ou exotique dans et hors instance. La difficulté est juste 10 fois moindre…
Appelez cela comme vous le voulez, l’appât du gain, le farm, la récompense, le trésor, mais il est évident que les joueurs de tout acabits ont besoin de ce genre de motivation pour se complaire à affronter des difficultés…
>>>> proposez des skins uniques selon les donjons par exemple
>>>> ajoutez des composants T6 dans les coffres
>>>> augmentez l’or dans les coffres des donjons HL (que nous trouvions 1 pièce de cuivre dans un coffre de donjon genre ARAH me parait tout simplement ridicule et abusé)

- L’aggro:
Je joue un guerrier, tank et dps, la variété de façon de jouer avec le guerrier offre une assez grande polyvalence, je joue donc full P/R/V (puissance/robu/vita) ou V/R/P (vita/robu/puiss), je joue masse/boubou/marteau, j’ai un max de crowd-control (sorts ralentissant, stun etc), du haut de mes 33K pdv je cherche le monstre, je le provoque, je l’enrage…et je n’ai toujours pas compris le système d’aggro de GW2.
Vous avez donnez des sorts de soins aux gardiens et aux élems, donnez nous un ou deux sorts d’aggro, laissez nous attirer les monstres sur nous…
>>>> Ajouter un sort d’aggro au guerrier
>>>> Expliquez nous mieux cette aggro, le wiki est soit erroné, soit se trompe car rien de ce qu’ils disent ne correspond dans le jeu
>>>> Donnez un vrai bonus d’aggro aux guerriers/gardiens qui font l’effort de jouer de façon “tanky”, surtout ceux qui ont un bouclier…

Ce sont la des points qui me paraissent urgent de travailler, mais je ne suis pas à la place des devs…après tout moi si ça me plait pas je peux partir…pas eux lol

Un autre point qui me chagrine aussi c’est la communication d’Anet… Elle n’est pas claire, elle est souvent changeante, elle n’apparait pas comme il le faudrait sur le site officiel. Pourquoi lorsque je cherche une info sur le jeu, j’ai la majeure partie du temps accès à des fans-sites? Pour des informations officielles sur le jeu?

Autre point, il existe des soucis sur le jeu, je ne reviendrait pas dessus, ils sont assez visibles comme cela, mais j’aimerais poser une question à Anet:

Alors que sur la majorité, voire l’ensemble des jeux en lignes existant, un système de compensation existe en cas de pertes de connexion, de problèmes en jeu, de soucis techniques etc, qu’en est il de GW2?
Attention!!! Ne pensez pas que je réclame quelque chose etc, et ne venez pas me dire que c’est parce que l’on ne payes pas d’abonnements s’il vous plait, il existe des F2P qui pour une problème de connectique réseau offre des l’xp double ou autres compensations aux désagréments subies par les joueurs.
Et je ne parle pas d’une compensation personnelle, mais plutot universelle, et qui pourrait concerner tous les joueurs qui, par exemple, pourrait aller parler à un PNJ pour recevoir un buff ou autres choses que sais-je.

Merci.

Non je ne me sens pas censuré, je ne peux juste pas dire ce que je pense, la différence? Aucune.

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nanoubrown.7290

Nanoubrown.7290

Bonjour, ceci n’est qu’un post ou je désire exprimer mon ressenti.

Je vais juste faire une comparaison avec des MMO (pas de noms) du même calibre que GW2, sans vouloir non plus tomber dans le ressenti brutal, je vais juste exprimer ce que j’ai saisi de ce jeu. Même si je l’avoue j’ai un avis assez négatif en général, je vais essayer de l’exprimer de fa papillon neutre, peut-être qu’un modo ou autre jettera un oeil sur ce texte, sait-on jamais…

Les +:
+: Un très beau jeu, graphiquement évolué, avec des effets assez intéressants. Les lieux et paysages sont intéressants, variés et agréables.
+: Les effets et les skins des armes, sont assez belles et variés, suffisamment pour que tous ou presque y trouve leur compte.
+: Le système d’évènements, fournies et assez complets, les évènements qui surgissent dans toutes les régions du jeu sont une des principales attractions du jeu en PVE.
+: Le leveling est assez agréable, il n’est pas trop difficile de monter niveau 80 et de se stuffer correctement.
+: Les évents de guildes, les missions, les courses etc, sont assez biens faits, ils sont la principale raison d’être des guildes PVE à priori.
+: Les donjons qui proposent des chemins différents et quelques évènements aléatoires pendant leurs parcours.
+: L’artisanat qui est assez facile à pratiquer et à monter, celui-ci donne en plus de l’xp pour gagner des niveaux, ce qui assez pratique.
+: Le McM, assez bien fait, agréable à jouer et à pratiquer pour ceux qui aiment.

Les -:
-: Des instances étranges, ou la difficulté va variée selon les classes de persos que vous choisirez de grouper. Sans gardien ou voleur, vous pouvez oubliez de suite certains trajets dans les instances. (fractale 40+, Arah)
-: Le taux de drop, ridicule par rapport à la difficulté des donjons choisis…Arah entre autre, ou fractale 40+ ou le fait de dropper du bleu sur un coffre final va juste vous dégouter d’avoir passer 3 heures dessus…
-: L’aggro…incompréhensible…personne n’arrive à l’expliquer ni à la comprendre, elle est tout simplement ingérable. Les données du wiki à ce sujet sont inexactes et/ou erronées, car elles ne correspondent en rien à ce qui se passe en jeu. (on a déjà vu un war full P/R/V avec masse/boubou/marteau, donc full CC, qui soignent 1K5 toutes les 7sec ne pas arriver à reprendre l’aggro à un autre perso quelle que soit sa classe)
-: L’absence de la trinité, on à parfois l’impression de jouer à 5, mais chacun pour soi, chacun étant un genre d’hybride avec quelques compétences qui peuvent servir pour le groupe, et encore…
-: La pauvreté du contenu PVE HL…c’est simple, à part fractale 30+ et à la rigueur bien sur Arah, il n’y a pas vraiment de challenge pour les hauts niveaux.
-: L’absence de raid, je ne considère pas un world boss comme un raid, il n’y a aucun challenge réel pour les world boss les plus difficiles du jeu, qui n’a pas auto-attaque/afk sur le destru ou tequatl… Les seuls seraient à mes yeux les temples d’orr, qui de toute fa papillon tombe si un nombre de joueurs ayant un minimum de skill sont présents. (pas de stratégies particulières d’ailleurs, on tapent et c’est tout, dès que plus de 25 joueurs tapent sur un boss il est pratiquement impossible de distinguer le boss et encore moins ses compétences.)
-: Il est impossible d’échanger, il me parait aberrant que sur un MMORPG censé mettre des milliers de personnes en contacts, il n’y est pas cette possibilité d’échanger directement avec des joueurs. ( Anonymous drop un précurseur, il ne sait pas trop quoi en faire, une des personnes dans son groupe lui demande si il veut bien lui vendre, comment Anonymous et son acheteur peuvent s’échanger ce précu et l’or en toute sécurité l’un et l’autre?)
-: Pas de duel…chez les bisounours on ne duel pas, mais sur un MMO de cette ampleur et mettant tellement l’accent sur le PVP et le MCM, il me parait tout aussi aberrant de ne pas pouvoir duel…
-: Les infos du jeu, se trouve plus facilement sur des sites extérieurs que sur le forum officiel…

Et vaille que vaille, malgré tous mes efforts, je trouve toujours un peu plus de points négatifs sur ce jeu que j’aime beaucoup.
Je suis bien sur ouvert à tout avis pouvant me faire changer d’avis sur l’avenir que je vois sombre pour moi sur ce jeu qui malgré tout reste magnifique.

(Je ne parlerais pas du forum, je ne voulais pas accepter la charte mais j’y suis obligé malgré tout…)

De la pêche sur Guild Wars 2?

in Suggestions

Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Salut les gens, en jouant à un autre jeu et en y péchant, je me suis dit “mais … mais ça serais énorme sur Guild Wars 2”.

On a des décors sublimes que tout le monde adore voir mais personne ne le fait parce que c’est “inutile” de se balader. La pèche, en plus de donner un peu de contenu supplémentaire, fera voyager les gens et je pense que c’est une activité parfaitement adapté à un jeu aussi beau.

On pourrais imaginer simplement des récoltes de poissons pour des nouvelles recettes de maître queux, ou aller plus loin en ajoutant des skins comme http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Fichier:Kamohoali%27i_Kotaki.jpg, à l’allure “poissonèsque” en y incluant des éléments péchés rares.

Après peu importe ce qu’on y gagne on peu imaginer tout et n’importe quoi, mais je pense vraiment que la pèche est un ajout que Guild Wars 2 mérite, et je dirais même, a besoin.

J’vous laisse me dire ce que vous en pensez.

Live with smile into a poisoned body

Bug McM Pierre Arboréea

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: MOPZ.7824

MOPZ.7824

Nos adversaires semblent avoir les mêmes soucis (j’ai été faire un tour sur le post de notre match sur la partie anglophone).

Le manque de réactivité d’Arena Net est vraiment décevant…

Shabilla, leader McM des [RCT]
http://labrigadefantomegw2.forumactif.org/
Fort Ranik

Bug McM Pierre Arboréea

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Gilders.3769

Gilders.3769

bonjour à tous,

Je viens ici afin de reporter un bug assez chiant au niveau du McM Pierre Arboréa.
Ca fait 2 jours que nous ne pouvons pas rentrer sur les 2 maps frontalières de nos adversaires ( cercles et crètes ). A chaque tentatives de rentré sur leur map, nous avons le jeu qui crash, je tiens a préciser que ce problème n’est pas limité à quelques personnes mais à tout le monde. Et quand nous réussissons à allé sur ces map , nous nous faisons éjecter du jeu au bout de 5min.
Le problème pourrait être moins embêtant si ce bug s’appliquait au 3 serveurs. Néanmoins, nous avons constaté que les 2 autres serveurs ne semblent pas souffrir de ce bug.

Par conséquent, je viens ici pour demander à anet de réagir le plus vite possible, nous sommes en train de nous prendre une raclée monumentale en partie à cause de ce problème qui dure maintenant depuis plus de 2 jours.
Merci de réagir vite.
bon jeu et bonne journée a tous

(Modéré par Gilders.3769)