Messages plébiscités par Baderas.7069 :

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je comprend pas cette fixation sur le cash shop.
Ils mettent à jour régulièrement le cash shop, c’est évident, puisque c’est comme ça qu’ils gagnent de l’argent.
Mais où est le problème. Si vous n’en êtes pas satisfait, n’achetez pas (ni contre de l’argent réel, ni contre de l’argent ingame).

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Personnellement, je ne m’en plains pas car c’est un événement saisonnier et je suis content de retrouver les batailles de boules de neige, le puzzle jump ainsi que le gros dirigeable du “père Noël” à sa façon.

Tout ce contenu ne devrait pas disparaître juste parce que il a déjà été fait l’année dernière. C’est logique de les retrouver, aussi logique qu’il neige à chaque hiver.

Cependant je m’attends à quelques variations pour la map des batailles de boules de neige, du puzzle jump et aussi du neuf pour l’atelier de Trixx.

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: KevinKBHP.2146

KevinKBHP.2146

Concernant l’icône de commandant, je n’aurait qu’une chose à dire, la lier au compte. Je ne pense pas que ça apporte de grand changement en McM, ça ne bouleverserai rien en soit, mais il me semble que c’est un joueur, et non un perso qui lead.

Vous avez annoncé que l’xp McM serai lié au compte bientôt, ceci afin de permettre aux joueurs de pouvoir venir avec n’importe quel perso sur les champs de bataille. Alors pourquoi, ne pas permettre au CM de pouvoir venir lead avec n’importe lequel de ses perso? La qualité de son lead serai la même !

Bien sure il y a ceux qui ont acheté plusieurs tags (bien que je n’en connaissent pas beaucoup) Il suffirai de les rembourser !

Voilà je pense que déjà ça, c’est ce qu’on attend tous. Après on pourrai imaginer plus d’option pour le cm, comme désigner des scoots, ce qui permettrai de leur fournir des récompenses. Sur ce sujet (les scoots) je laisses les autres développer car je sais qu’il y a de trèèès bonnes idées !

On pourrai imaginer aussi que le cm est accé aux timers des buffs pour les superviseurs, directement in game, plutôt que de passer par un site internet externe. Ce sont des fonctions qui existent déjà, que les joueurs utilisent déjà, mais qui nécessitent un retour Windows ou un double écran. Donc ça ne changerai rien aux combats, au gameplay, ça serai simplement du confort.

Eofni (80) : Adrénaline Expérience (PvE)
www.guilde-adex.fr

(Modéré par KevinKBHP.2146)

Annonces et MAJ, post de remerciement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Moi je remercie anet pour la création des ligues en McM, sa a réveiller l’intérêt du McM pour presque tout les serveurs, de nouveaux objectifs, de nouvelles chance pour chacun de faire ses preuves. Et tout ça a marcher, les ligues sont encore pour quelques jours et on été un évènement génial, totalement épic. Vivement la deuxième saison !

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tabb Honmin.3197

Tabb Honmin.3197

Suite à la réponse de Stephanie Bourguet postée il y a un mois, j’aimerai revenir sur le problème récurrent des kick intempestifs.
Soit les joueurs entrent à deux dans le groupe, et s’empressent de kicker celui qui a lancé, soit, et c’est sur ce point que j’aimerai des explications, un joueur rejoint le groupe et fait “fusionner” avec un autre groupe. Dans ce cas certains joueurs (aléatoirement semble-t-il) sont envoyés dans un autre groupe. Si celui qui a lancé en fait parti, l’instance est perdue.
Donc certes c’est parfois la faute du comportement de certains joueurs. Mais encore faudrait il ne pas leur donner les outils pour. Je m’explique :
Au delà d’être, à mes yeux, complètement inutile, la fusion des groupes est truffée de bugs. Ainsi il m’arrive fréquemment de lancer une recherche pour trouver un 5ème membre, et de constater que j’ai la possibilité de fusionner avec des groupes comportant plus de 2 personnes. Y a que moi que ça choque ?!
Un groupe de 4 et un groupe de 2 ou plus qui fusionnent, il va forcement y a voir des gens qui vont se faire gicler.
Enfin, ce matin encore, mon groupe de 4 personnes était en recherche d’un 5ème membre. un 5ème joueur nous a rejoint, la recherche de groupe s’est donc naturellement clôturée. Et 3 secondes plus tard, je me retrouve dans le groupe de quelqu’un d’autre. Le 5ème joueur, après avoir rejoint, a réussit à fusionner des groupes. Encore une fois, comment une pareille aberration est possible ? Comment un groupe de 5 (donc complet) peut il fusionner avec un autre ?!
Bien sur je n’ai pas eu le temps de voir le nom du joueur en question, donc impossible de le signaler !

Donc c’est bien de mettre en place un mécanisme de signalement pour les abus, mais ne vaudrait il pas mieux faire en sorte que ces abus ne soient plus possible ?

Etant donnée que cet outil est encore en BETA d’après le menu IG, ce serait bien d’avoir des retours plus d’une fois par mois …

Déception sur le dernier Monde vivant

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bonjour,

Je viens juste rajouter un petit morceau concernant cet événement et le McM.

Je me demande bien pour quelle raison les concepteurs (métier différent de développeur, il ne faut pas incriminer ces derniers car ils codent ce qu’on leur demande de coder) ont eu la mauvaise idée de fourrer en McM des rejetons toxiques défendus par une armée de salades et de lézards toxiques … dont au moins 4 vétérans et 1 élite.

Pour ma part, comme pour de nombreux joueurs je suppose, lorsque je choisis l’un des modes de jeu proposés par GW2 je le fais pour en profiter pleinement. Si je veux faire du PvE ouvert, je vais en PvE ouvert et j’en profite par la même occasion pour suivre l’histoire vivante. Lorsque je vais en sPvP, c’est pour faire du sPvP. Donjon, bah donjon Et quand j’ai envie d’aller en McM, c’est pour jouer en McM et ce sans me faire démonter en 4sec par des mobs inutiles placés à coté d’événements inutiles dans le cadre du McM.

Que viennent faire ces choses gênantes en McM? Personne ne s’y intéresse, personne ne les fait, personne ne les regarde même. Il y a juste cette pimbêche de Scarlett qui vient narguer le joueur en roaming lorsque ce dernier se fait dilater la partie à la base du dos par ses “serviteurs” qui n’ont pas vu la couleur d’un bon bain depuis des lustres.

Je ne sais pas si d’autres personnes sont de cet avis, et je ne sais même pas si les commentaires des joueurs sont remontés aux équipes de conception, mais en tout cas j’aimerais bien que les mécanismes liés à l’un ou l’autre mode de jeu ne viennent pas nuire au plaisir recherché dans l’un des modes qui ne le concernent pas ! Alors oui les décorations et les petits éléments cliquables sont cool mais ça devrait s’arrêter là, à mon humble avis bien sûr.

Merci.

Un des vieux joueurs de PA.

PS : les camps de mercenaires sont imprenables en petit groupe à cause de cet événement, on ne peut donc pas finir une partie du méta succès Saison 1 parce que quel commandant irait monopoliser un raid pour ça au lieu de défendre/attaquer des points stratégiques? La prochaine fois, réfléchissez avant d’agir

(Modéré par Kaeldrick.8439)

Personnages opaques

in Suggestions

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Très mauvaise idée pour la simple raison que GW2 a été développer pour que on puisse passer à travers les autres personnages.
Tu change ça sa signifie absolument tout changer, tout a été développer dans le sens du système actuel, tout a été équilibrer dans ce sens là aussi, le changer reviens à tuer le jeu actuel car il n’est pas prévu pour subir ce changement et si il devait le subir il n’aurait plus le moindre intérêt ni sens car il n’est pas fait pour.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Armures Flamboyantes Légères (votre avis)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yogga.9670

Yogga.9670

Sincèrement ça devrait être fait pour les trois sets.

Je consomme au gem store hein mais la … Les trois armures sont identique en tout point à leurs versions sans effet de flamme.

Donc en suivant le raisonnement qui a fait que l’armure légère à été retiré, bin les autres ça devrait être pareil …

Bonjour à tous ! Nous avons lu tous vos retours à propos de l’apparence de l’armure dupapillonEmbrasé qui a été ajoutée à la Boutique aux gemmes mardi.

Bien que l’armure dupapillonembrasé utilise le même mesh que l’armure raciale de palier 3 humaine, il n’était pas dans notre attention de créer une apparence d’armure qui était si proche de l’armure raciale humaine de palier 3 existante. Notre intention était d’utiliser le mesh comme base pour créer une armure à part entière distinctes en apparence. Cependant, après avoir lu vos retours, nous sommes d’accord que l’armure dupapillonenflammé n’est pas assez distincte de l’armure raciale humaine de palier 3.

Nous allons procéder par étapes pour corriger ce problème.

Y’a juste à voir screen à l’appui que ce n’est pas assez distinct non plus …

http://img15.hostingpics.net/pics/997117inter.jpg

http://img15.hostingpics.net/pics/232519gw2flamewalkerarmormediummale11.jpg

A la limite sur la lourde il y’a des infimes différences, casque moins gros idem pour les épaulières mais le reste est identique …

http://img15.hostingpics.net/pics/638155gw2flamewratharmorheavyhumanmale1.jpg

http://img15.hostingpics.net/pics/973839front.jpg

Voila en gros.

Sérieusement, je ne sais pas si sur ce coup la on a voulu nous prendre pour de simple pigeon en disant money, money. Ou si ça a juste été un coup de flemme des équipes Anet bossant sur les armures.

Dans un sens comme dans l’autre, je trouve ça bien triste …

Songe Communauté RP Multi Serveur http://gw2-songe.forumactif.org/
Canal Songe http://www.youtube.com/c/CanalSonge

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: gorgorhbey.1298

gorgorhbey.1298

Bonjour, après lecture de ce topic très intéressant, je viens ajouter ma pierre à l’édifice.
Ce qui est intéressant c’est qu’il a vraiment des POUR et des CONTRE avec des arguments constructifs. Cela dit il juste un truc qui me gène et qui reviens assez souvent (déjà signalé dans un post ci-dessus), c’est que certains sont contre l’ajout de contenus HL parce qu’il … n’aime pas ça oO. Je ne vois pas en quoi un ajout auquel vous ne souscrivez pas peux vous gênez ? Il en faut pour tous les goûts, c’est le principe d’un MMO. L’ajout d’un tel contenu pourra, au contraire, faire en sorte que bon nombre de joueurs restent encore sur le jeux, et j’ai un doute sur le fait que Anet néglige ces joueurs (boutiques, Gemmes, extension si il y a, etc …). Je fais partis d’une guilde qui survis grâce aux quelques farmeur chinois que nous avons, sinon pour beaucoup de monde c’est l’overdose car très peu de contenu PVE HL et si cela dure je pense que la plupart iront voir si l’herbe est plus verte ailleurs. De plus et ça c’est plus une remarque personnelle, pourquoi toujours faire allusion a WOW dans vos remarques ? BLIZZARD n’a rien inventé (a part le 1er MMO à abonnement), cela existait déjà dans beaucoup de MMO (depuis MUD en 1979, Never Winter night, etc …), blizzard a juste amélioré la chose … donc pourquoi Anet ne ferait pas pareil en "améliorant " encore un peu plus ?
En bref, un très gros +1 pour l’ajout de contenu PVE HL instancier et/ou Zone élite (appeler cela comme vous voulez).
Anet pourrait commencer avec un RAID 10 (qui plaira aussi aux petites guilde et un RAID 20/25 pour les plus grosse en mal de challenge, et ensuite voit avec le temps si le principe marche.

Teinture de compte

in Suggestions

Posted by: Kishin.3890

Kishin.3890

tout est dans le titre pourquoi ne pas lier les teintures découverte au compte au lieu du personnage ?

il y a un nombre horriblement grand de teinture (et pourtant tellement se ressemble…) dans GW2 (contrairement au GW premier du nom qui lui n’avais que les couleur du cercle chromatique et le blanc noir argent et rose ^^") et le cerise sur le gâteau c’est que certaines coûte un prix exorbitant j’ai vu un grand nombre de teintures dépassant la centaine de pièce d’or mais parfois on aimerais bien avoir une certaine teinture (comme par exemple céleste et abysse) sur plusieurs perso mais faut a chaque fois sortir un joli paquet d’argent ce qui fait qu’en général on se résigne et on ne fait pas plaisir (tout le monde n’est pas riche)

donc lié les teintures découverte au compte pourrais avoir les effet suivant :

1) on serait a chaque fois content de trouver une nouvelle teinture une chasse aux couleurs pour les collectionneurs ^^ et pourquoi pas un succès avec un titre associé (par contre uniquement pour les couleurs de base du jeu car sinon cela serait un désavantage pour ceux qui n’achète pas les pack de couleur quoi qu’on peu les trouver a l’hv ^^)

2) vu qu’on serait certain de les débloquer pour tout le monde les joueurs serait déjà un peu plus tenté d’acheter les pack de teinture exclusif une fois encore certains ne veulent pas acheter pour devoir se torturer a se dire et papillon a qui va aller celle la (>_<) et du coup un achat de gemme un peu plus élevé

3) la satisfaction des joueurs, car je voit mal les gens se plaindre de ce genre de Maj

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous

Je fais une petite mise à jour du topic pour vous annoncer que nous devrions être prochainement en mesure de vous donner des informations sur ce qui est prévu à court terme et pour l’année prochaine pour le jeu.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

A propos du rodeur:

-Baisse de la regeneration de l’esquive (50% !) : Ce qui était un (des seuls) point fort du rodeur va devenir presque obsolète : A ce compte là, je préfère mettre mes points d’aptitudes ailleurs et changer de gameplay. Parce qu’avant on pouvait se permettre de ‘tanker à l’esquive’ pendant un certain moment, mais ce ne sera plus possible.

-Les joueurs vont donc s’orienter (surtout avec les améliorations puissance) vers du Berzerk, laissant tomber la survivabilité au profit des dégats bruts. On aura donc arc long switch /épée cor ou espadon en majorité.

-Pas de changements sur les dégats par altérations, mais réduction de l’esquive et comme ce gameplay se joue plus près des cibles, on se rabat encore sur Berzerk.

-Pour finir, le pet. Toujours impossible de le ranger ‘pour de bon’, on a pourtant déjà pleins de commentaires pet = boulet. Alors oui on peut le mettre passif, mais ca ne suffit pas. Je vais pas en rajouter là dessus, tout le monde pourra confirmer (y compris ceux qui jouent avec nous en donjon/fractales). Juste une autre précision à propos du pet :
Si votre argument est de dire “On ne met pas de rangement définitif parce que le pet constitue une source de dps pour le rodeur”, faites en sorte (améliorations de l’IA, ou autre, je ne sais pas) que notre cher familier ne se fasse pas OneShot au premier Boss venu.
Parce que quand on arrive sur un boss, on envoie notre compagnon qui ne manquera pas de se prendre la première AOE venue ou la première attaque bien violente.
Au final, sur 99% des boss ou autre packs de mobs, le pet va dps 10 secondes (et encore je suis clément…) et on a plus qu’à attendre le cooldown pour switch.

(Edit : Versus, ton message n’apporte vraiment rien. Kick des rodeurs c’est stupide, y’en a qui jouent très bien (Et même certains jouent mieux que toi et qui aident fortement le groupe.)

(Modéré par Xerus.6782)

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous et à toutes !

Je vais essayer de répondre un peu à tout le monde en espérant que cela lèvera quelques interrogations sur le développement collaboratif.

Peut être que nous aurons des nouvelles de ce que nous avons pu écrire et des réponses je l’espère mais dans ce cas autant le dire tout de suite “nous avons pris en compte vos suggestions et mettons tout en oeuvre pour voir si nous pouvons les mettre dans le jeu en ce qui concerne les questions formulés nous allons y répondre.”

Je peux déjà vous annoncer que grâce au développement collaboratif, de nombreuses discussions ont vu le jour entre les développeurs.

Cela étant, je souhaiterais rappeler que le développement collaboratif ne consiste pas à établir une liste de choses que la communauté souhaiterait voir arriver en jeu.

L’influence/l’impact de la collaboration entre développeurs et joueurs se situant à un niveau plus fondamental que l’implémentation en jeu d’un élément, cet échange permet notamment aux développeurs de questionner la façon dont les choses sont ou pourraient être réalisées. Cela permet aux joueurs de leur donner des idées sur d’autres approches, d’autres façons de faire. Il s’agit donc davantage de discuter de comment sont construits les éléments du jeu et comment ils pourraient l’être à l’avenir que de demander l’arrivée de tel ou tel élément en particulier.

Pour répondre donc à Madiniti, les suggestions, les idées et les retours des joueurs ont bel et bien été entendus/lus/reçus par notre équipe de développement. C’est déjà normalement le cas avec les topics de suggestions du sous-forum suggestions ou de tout autre sous-forum dont nous communiquons les retours de façon quotidienne aux développeurs ; pour ce qui est des retours/questions/réponses/inquiétudes liés aux trois sujets du Développement collaboratif, c’est d’autant plus le cas qu’il s’agissait de l’un des objectifs de l’initiative.

J’ai une question : Les réactions qui ont été ou qui vont être postées dans ce sujet seront-elles aussi communiquées aux développeurs? Ou est-ce que le Développement Collaboratif sur l’histoire vivante est terminé?

Nous remonterons également les réponses des joueurs (aux réponses des développeurs) postées dans ce sujet.

La difficulté d’être collaboratif pour l’histoire vivante c’est que tout se prépare 4 mois à l’avance, donc la seule chose qu’ils peuvent nous donner c’est des réponses sur des choses concrètes, ils ne peuvent pas retravailler entièrement une maj qui doit arriver dans 2 semaines… Mais c’est à n’en pas douter que nos réflexions seront prises en compte pour les histoires après cette Sylvari déjantée !

&

Evidemment, je n’attend pas à ce que nos propositions se retrouvent directement ingame, mais là, avec les réponses qui nous ont été données, j’ai l’impression de parler à un mur qui ne va rien changer.

Il semble en effet techniquement difficile de bouleverser une mise à jour imminente.

Si l’on considère qu’il faut une gestation d’au moins quatre mois entre le moment où une idée voit le jour et sa possible implémentation dans le jeu, il faut imaginer que celle-ci puisse changer, évoluer, être modifiée maintes fois, qu’elle puisse être retardée, rencontrer un obstacle ou encore être mise en pause avant d’arriver un jour en jeu.

Il n’est donc pas possible d’annoncer quels retours d’une façon générale (même en dehors du développement collaboratif) impacteront le développement du jeu ni dans quelle mesure. En revanche, nous pouvons vous dire que le développement collaboratif, et donc vos retours, sont discutés* par l’équipe de développement.

*(Discutés de façon générale ; le choix d’utiliser une idée ou un élément pour l’intégrer au jeu étant à la seule discrétion de l’équipe de développement.)

Une simple interview, en plus pas un mot sur les guildes , le gameplay et l’avenir du jeu, le mode raid qui, sur le forum français, arrivait devant le monde vivant ?

Les trois sujets qui avaient été choisis pour cette inauguration de l’initiative de développement collaboratif étaient le Monde Vivant, les modes de jeux et les populations des mondes. Il est donc normal que les réponses des développeurs dans ces topics ne mentionnent pas d’autres sujets.

Cela étant, je souhaiterais attirer à nouveau votre attention sur le fait que, quelque soit le sujet choisi par la communauté, le but du développement collaboratif n’est pas de faire l’annonce de ce qui arrive ou d’une mise à jour à venir. Lorsque nous sommes prêts à annoncer l’arrivée d’un élément ou d’une mise à jour, nous le faisons de façon plus globale (avec des annonces sur le blog ou au travers des médias sociaux) plutôt qu’au travers d’un topic seul.


Afin de garder ce topic organisé et pour faciliter la remontée de retours à notre équipe de développement, je voudrais vous inviter à poster vos retours sur le processus même de développement collaboratif dans ce topic : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Retours-sur-le-d-veloppement-collaboratif/first#post183534

Ainsi, nous pourrons distinguer plus facilement les retours sur la forme du développement collaboratif (le processus) de ceux sur le fond (les réponses et discussions avec les développeurs).

Merci à tous !

compte de test

in Suggestions

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Peu de chance que ça passe, car la vente du jeu est un de leurs seul revenu régulier. Si ils font ça alors c’est la fin du jeu ou le début du pay for win.
Par contre, de temps en temps, tu peux jouer gratuitement durant 1 semaine ou 2.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Il ne faut pas oublier que Gw2 c’est le monde des “bisounours” toutes les factions s’aiment … les lapins blancs dansent ! GUILD WAAAAARS !!!!!

Vraiment, ils auraient du changer de nom …

Là, tu exagères franchement. Je suis entièrement d’accord sur le fait que le scénario gagnerait à être moins manichéen, mais ça n’a aucun rapport avec le pvp sauvage. A ce que je sache, il n’y en avait pas plus dans le 1er (à part peut-être dans Faction, je sais pas exactement comment ça fonctionnait car c’est le seul que je n’ai pas fait… puisque que le côté pvp ne m’intéressait pas).

Ceux qui souhaitent rester pacifique, vous pouvez rester avec vos lapins blancs et vos Events ! Quelle satisfaction de monter un métier au maximum en ayant “farmer” au milieu des Papillons et des fleurs, avec pour objectif de gagner des PO aux encheres ! ah la la …

Mouais, ça je peux aussi le faire dans l’autre sens : quelle satisfaction de gagner de l’xp et des po en massacrant d’autres joueurs d’un niveau inférieur et qui n’avaient rien demandé à personne ! Quel plaisir de l’humilier et de l’empêcher de finir son explo !
(oui, c’est de la parfaite mauvaise foi)

Le point sur lequel je suis d’accord, c’est l’éventuel ajout de duels. Au moins ça n’implique que des personnes volontaires, et ça se justifie facilement d’un point de vue RP.

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

Aidez-moi à libérer le Temple de Balthazar de RA

in Aide entre joueurs

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Le problème aussi est quil est super facile d’aller sur un autre server en mode compagnonnage et du coup tout le monde s’en fout et va direct dans un temple dispo

Sa serait bien si on avait un point de quoti de temps en temps “decontest le temple x”
Certains joueurs seraient motivé à y aller

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Outils de récoltes (CS) communs à tous les perso

in Suggestions

Posted by: Fuze.9320

Fuze.9320

slt!

Je ne sais pas si c’est déjà le cas mais, je crois savoir que les utiles de récoltes à 1000 g sont lié au compte pourrait-il dans une prochaine maj qu’on n’ai plus à les déséquiper et les passer à un autre perso, mais plutôt qu’elles soient présentes dans les compartiments de tout les persos.

Je me vois mal passer à la banque les poser mes outils, et les récupérer avec un autre perso, vue que j’en n’ai 8 et que bcp de gens on pas mal de reroll, merci!

Si c’est déjà le cas, laissez couler

Ajouter un bâtiment bibliothèque en jeu

in Suggestions

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je trouves qu’il serait pas mal d’ajouter un bâtiment bibliothèque, où on pourrait consulter des livres sur: les divers légende de la Tyrie, certaine fan fiction écrite par les joueurs (possibilité de concours de la meilleur fan fiction qui sera ajouter en jeu), les histoires du monde vivant (mise à jours), et divers autres choses…

Je pense que cela rajouterai un plus coter rp et un petit plus à l’histoire du monde.
En plus, si vous lisez un livre sur l’histoire des nains (par exemple) et que vous apprenez qu’il y a une grande mine naines à un endroit, vous pourrez aller vérifier sur place et peu être découvrir un nouveau puzzle jump ou un petit donjons,…
On pourrait donc aussi en apprendre beaucoup plus sur l’histoire des races et des régions de Tyrie.

Il pourrait aussi y avoir une salle avec les portraits d’ancien héro de la Tyrie avec une plaque qui raconte brièvement leur histoire.

Macro/micro-gestion de l'économie

in Suggestions

Posted by: mando.4389

mando.4389

Quand j’ai entendu parlé de “Monde vivant” j’étais super excité mais au final super déçu ! (et je suis pas le seul)

Donc pour rendre le monde un peu plus vivant et pas forcément automatisé : parce qu’on commence à les connaitres par coeur les events (et quand il s’agit pas de massacrer, faut récolter.)Et marre de voir les méchants poper ou s’unir avec des raisons trop obscures pour être appréciables … Je me demandais si un système de micro-macrogestion implanté de manière roleplay (entendait par la justifiable IG) ne serait pas utile.

Et ça ferait qqch d’autre à faire quand on est un casual qui n’a pas envie de courir la légendaire/les succès ou se fader l’adventurebox …

Voilà les détails :

Les gouvernements/PNJs importants ne servent à rien et personnellement, je trouve même qu’ils manquent clairement de charisme (dédicace à Rytlock et Logan qui ont la capacité émotionnelle d’un Quaggan quand ils ne sont pas en train de manger le sol des donjons … ouf ! maintenant ils savent rez)
Et un monde rempli de héros qui font tous la même chose ça pue (à force qu’est-ce qu’un héros si tout le monde en est un ?)

Si tu veux faire un grand voyage commence par un petit pas ! (comprenez sauvez le monde trop souvent c’est chiant pourquoi pas l’aider en commençant plus petit ?)

Du coup, l’idée serait de créer une réelle économie en jeu où les pays/factions auraient des besoin variables en fonctions des situations/events. Par exemple des besoins de matières premières, d’armes bref, de choses IG que nous serions aptes à lui fournir !
Outre les events dynamiques quoi que récurant il y aurait aussi ces shy-events (oui comme ils sont en arrière-plan ils sont timides..) visant à créer un peu plus de vie. Les events seraient plus dures en fonction du nombre de joueurs mais aussi de l’accomplissement des shy-events !
Voyez les perspectives :

->Fichtre, il y a bcp plus de Centaures qu’avant ! Oui, les séraphins sont en manque d’armes/minerai pour des armes et les chefs Taminis se font bcp plus agressifs (events)
les conséquences et cause à effets sont un des trucs qui m’a vendu du rêve avant la sortie du jeu !

->Morbleu, les prix du promontoire divin sur la nourriture sont en baisse ! (des ventes plus diversifiés pendant un temps) Oui, la couronne cherche à renflouer ses caisses suite à la restauration du gros trou en pleine ville.

Cela serait de la micro-gestion au sein des différentes races, idéales pour les nouveaux joueurs et immersif/rentables pour les anciens ! ça préparerait même de nouveaux events/crises !


Ensuite, on passerait avec qqch de bien plus grand comme l’alliance de fort trinité ! en voilà une méga faction qui a pleins de besoins ! et cela expliquerait un minimum pourquoi les terres d’orr sont tjs aussi pleines de mort-vivants …

Mais pourquoi Orr est-il toujours aussi infesté de mort-vivants ? Vois-tu, le Pacte a des besoins colossaux pour purifier complètement Orr, en plus de de devoir contenir et repousser la quantité astronomique d’undead. Ils ont besoin de bras (sans jeu de mot) de matière première pour les armes charrs, d’artefacts asuras et de localiser les dernière poches de résistances des derniers généraux de Zaithan. Et y’a aussi déjà beaucoup d’events de groupe !

Et là, au fur et à mesure des dons/achats/ventes réalisées par les joueurs pour combler les besoins, des missions instancières ou non proposé par les trois ordres pour faire ce que j’ai cité plus haut, vous pouvez ouvrir des donjons souterrains/aquatiques ou les deux visant à étendre Orr, purifier pour de bon une petite partie via une màj ! (ou instancier entre ceux qui ont fini le jeu ou non, pensez à Guild wars 1!)
Il reste même l’idée d’une ligne de front à la GW Factions entre les vivants et les pas-vivants !

ça ferait du contenu est une macrogestion de ce qui est censé être le premier grand conflit de l’histoire contre les dragons ! (désolé je compte pas Kalkatorik, qui va me faire croire qu’une fois Logan parti on peut plus gagner ??)

Parce que d’après moi, pour le moment, si Zaithan a bien tué un truc c’est la fin de l’histoire perso et l’histoire vivante …

Si tu lis ces mots c’est que tu devrais avoir lu ce gros pavé, merci beaucoup !

Les golems de TP payant, mauvaise idée ?

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Bon, c’est vrai que 5 PA c’est rien pour beaucoup de joueurs, pour ma part je trouve ça anecdotique. MAIS, ce qui me gêne c’est la logique du truc… On fait payer les gens pour essayer d’endiguer une menace? C’est comme si dans Arah histoire, Trahearne nous sortait : "

Et voici notre super aéronef avec lequel nous allons combattre Zhaïtan, la menace de la Tyrie! Ha oui, c’est 15 PA pour monter à bord par contre…"

Petit problème de logique…

Proposition : Changer de race ( bis² )

in Suggestions

Posted by: RavioliGamer.2450

RavioliGamer.2450

On peut déjà changer d’apparence, mais d’un point de vue RP, je ne vois pas comment un personnage pourrait changer de race. Je suis contre cette proposition. Le choix de race est un moment important de la création d’un personnage, c’est un choix irréversible tout comme la profession

Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RavioliGamer.2450

RavioliGamer.2450

100% d’accord avec Kira ! Je te félicite pour tes idées.
J’ai également vu que Blizzard avait annoncé un système de fief pour les guildes semblable à ce que tu proposes. ça va peut être faire bouger la concurrence (Anet) pour rester au niveau

Le farm des points de succès

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Je reprends ta citation:
“La liberté de chacun s’arrête là où commence celle des autres.”
Et ça marche dans l’autre sens aussi. Vous voulez pas les faire? Bien. Mais laissez aux autres le choix.
Sinon, je suis bien évidemment d’accord sur le fait que les succès de l’HV sont en majeure partie des succès de farm sans intérêt, et je préfèrerais que ça change. Mais enlever les pts de succès supplémentaires de la quotidienne, non. Ca ne plait peut être pas à tout le monde, mais personne n’a le devoir de les faire tous. Certains y prennent du plaisir, et si d’autres s’y sentent obligé, ils ne peuvent s’en prendre qu’à eux-mêmes.
Je vais prendre pour exemple les succès de la 1° saison du McM. Je DÉTESTE le McM. Il y a des succès qui y sont liés, et j’aime bien avoir des pts de succès en plus, et on peut même avoir un titre. Si je décide de les faire, si ça me prend du temps, si ça plombe mon plaisir à jouer, c’est MA faute. Anet n’y est pour rien.
Je conçois parfaitement que ça peut faire papillon les joueurs McM par contre (Les PvE-boys (dont je fais partie)) qui ne sont là que pour faire leurs succès, qui n’aident pas particulièrement à l’effort de guerre doivent pulluler ces temps si.
Mais en aucun cas c’est de la faute d’Anet si je me sens OBLIGÉ de farmer ces points de succès dans un mode de jeu que je n’apprécie pas.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

To zerk or not to zerk

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Bonjour, je tiens tout d’abord à vous énoncé clairement que ce n’est pas un topic fait pour rabaisser un point de vue ou un autre, mais bien au contraire de réunir ces deux points de vue et étudier les arguments apportés ainsi que les contre-arguments. En quelque sorte, faire une synthèse sans conclusion, pour que vous ayez une vision d’ensemble des deux points de vue et forger votre propre opinion.

Sachez tout de fois que c’est un rassemblement d’opinion, deux personnes du même “camp” n’avance pas les même arguments.

Les principaux arguments utilisés lors des nombreux topics à ce sujet sont :
(n’hésitez pas à ajouter votre grain de sel, je modifierais le post en conséquence si je trouve votre grain de sel pertinent)

NOT TO ZERK

  • On tombe souvent
  • On est plus efficace sans
  • N’importe qui peut le faire sans utilisé ses yeux et spammer le bouton 1
  • Ils ne pensent qu’à eux même
  • Inutile en McM

TO ZERK

  • On tombe jamais
  • C’est beaucoup plus rapide
  • Ceux qui ne sont pas en zerk ne savent pas jouer
  • On joue beaucoup plus en équipe
  • Trop bien en McM

Penchons nous sur ces arguments et analysons les.

  • On tombe souvent/On tombe jamais

En effet, en zerk, il n’y a pas une once de vitalité ou de robustesse et il est généralement 100% CaC. Il est vrai que dans un groupe “chacun pour sa gueule”, le zerk a beaucoup de mal.

Mais, en équipe soudé, le zerk ne tombe jamais (merci les soutiens, je vous aime), pourquoi me direz vous, c’est simple. En tant que zerk, la marge d’erreur est beaucoup plus réduite qu’un soldat, mais la fenêtre d’erreur est également plus réduite. Par fenêtre d’erreur je sous-entends le temps passé sur le boss.
De ce fait, plus il y a de zerk, moins le zerk va tomber.

Mais il est important de noter que toutes les personnes ne peuvent pas jouer en 5 zerk, car sans soutien pour éponger les erreurs, un sans faute serait alors imposé et on est pas tous des machines.

  • C’est beaucoup plus rapide/On est plus efficace sans

Oui, en effet, un groupe full zerk roder et assez compétent pour faire des sans fautes ira beaucoup plus vite, mais même les groupes mitigés avec 3-4 zerks vont vite.

Mais, un zerk seul ne va pas vite en donjon quand ses coéquipiers ne l’aide pas à réduire la fenêtre d’erreur et n’éponge pas ses erreurs. Un zerk non expérimenté, ou mal accompagné ralentira le groupe. Par mal accompagné, je ne dis pas que ces alliés sont nuls ou qu’il est nul et doit être accompagné, je parle du fait que ses équipiers et lui n’ont pas une bonne “alchimie”, en effet, un groupe soldat je joue pas pareil qu’un groupe zerk, en effet, autant les strats soldat peuvent marché relativement bien en groupe zerk, les strats zerks sont souvent vouées à l’échec avec un groupe soldat cet les strats zerk sont basés sur le fait que le mob meurt bien avant qu’il ait le temps de faire des dégats.
Ce n’est donc pas le zerk en lui même qui accélère le groupe mais les strats zerk qui nécessite un minimum de dps.

Ce que beaucoup de gens ont du mal à comprendre quand ils chain wipe alors que d’habitude, tout va bien, c’est que la composition du groupe fait qu’il faut parfois changer de strat.

  • N’importe qui peut le faire sans utilisé ses yeux et spammer le bouton 1/Ceux qui ne sont pas en zerk de savent pas jouer

C’est tout simplement n’importe quoi. Le zerk a besoin de savoir jouer sinon il aura tout le temps la tête dans la boue. Et ceux qui ne joue pas zerk peuvent très bien le faire par choix, notamment les soutiens qui tiennent en vie les zerks.
Ces arguments sur le “skill” sont infondés pour les deux camps. Il y a des bons et des mauvais des deux cotés, c’est la vie.

  • Ils ne pensent qu’à eux/On joue beaucoup plus en équipe

En effet, beaucoup zerks sont très “kikitoudur” et égocentrique, mais ce n’est pas le zerk qui les a changé du jour au lendemain, c’est juste que cette spé le permet plus que les autre.
Mais sachez qu’un bon zerk pense au dégâts du groupe et non qu’à sa petite personne, il cherche le profit, le rendement, la vitesse. Ainsi, ils sacrifient du dps personnelle pour monter celui du groupe. De plus, si un membre tombe, ils sont plus enclin à le réssucité pour la simple et bonne raison que si il ne le fait pas, ce sera plus lent. Il faut cappé la vulné et la puissance sans en gâcher. Et ça, il faut être très organisé et surtout au niveau des combos.

Cependant, beaucoup de kevin (désolé à tout ceux prénommé kevin) regarde des video de zerk et veulent faire pareil, malheureusement ils le font dans leur coin et ne pensent à pas aux autres et finissent par faire n’importe quoi en “s’optimisant” alors que en diminuant un peu son dps personnelle il aurait pu apporté énormément de dps au groupe.

  • Le McM

En effet, le zerk a beaucoup de mal à survivre à un impact de bus et être efficace en terme de dps. Et que une mort peut causer le rez la moitié du bus ennemie.

Mais, le mcm ce n’est pas que du bus, en zerk, on est une machine à point quand on a le buff soif de sang McM. Un petit groupe organisé avec 2 zerk 2 sanguinaire 1 clerc, vous bouffez facilement à vous seul les petit van de 7-10 personnes. Mais ceci est dans l’optique que vous ne jouez pas seul.

Si vous jouez seul, dans votre coin, et n’engagez que les 1v1, le zerk est plus avantagé du fait qu’il fait très, mais très mal. Notamment sur des war marteau soldat/rune de divinité qui sont très à la mode ces temps-ci, qui se sente invincible. Vous leur soufflez leur regen de ~1600/2.5s et vous les tuez assez facilement si vous prenez de la stabilité.

Mais personnellement, je déconseille vivement le McM au zerk, car roamer seul, vous n’apportez pas grand chose au serveur.
Mais si vous le faites en groupe rodé, vous êtes tout de même utile pour faire quelque points en plus. Juste, évitez d’incruster un bus et servir de machine à rez pour les ennemies.
(Mais sachez tout de fois que le nombre de lvl 32 qu’il y a dans les bus, vous tenez beaucoup mieux qu’eux et apportez plus qu’eux, mais ça ce n’est pas dans ce topic qu’on va discuter de ça.)

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

Quelques questions...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Parce que ça serait un grand n’importe quoi. L’Ambidextrie est gérée d’une facçon que deux armes à une main donne plus au moins une arme à deux mains. Mettre deux armes à deux mains demanderai déja d’une part de repenser toute les compétences des armes à deux mains pour cette classe et d’autre part de retravailler les mécaniques même du jeu juste pour faire le kéké avec des armes lourdes en faisant référence à un jeu qui n’a pas vraiment de rapport avec la license. (sinon moi je voudrai bolter comme arme pour faire référence à warhammer 40 000)

Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: toad.8652

toad.8652

Bonjours,merci pour ce post qui va faire avancer les choses j’espère,Bref voici mon idée d’un nouveau mode de jeux.

mode SD(search and destroy) mode de jeux très fps.
-2 équipes: une attaque l’autre défend.
-X nombre de round,en fonction des règles,par exemple 7
-Temps d’une partie: maximum 4 minutes
-Objectif,conditions de victoires pour attaquants:
1)Poser la "bombe"et la faire exploser.
2)Éliminer l’équipe adverse.
-Objectif,conditions de victoire pour défenseur.
1)désarmer la bombe
2)éliminer l’équipe adverse.
3)être en vie après le temps impartie sans que la bombe est exploser.

Au start l’équipe attaquante choisi qui va prendre la bombe,les lieux pour poser la bombes sont tous simplement les points de capture en mode conquest.
Après le start il n’y a aucun moyen de passer la bombe à un allié,ci celui-ci meurt alors un allié peut la récupérer.
On ne peut interrompre un désamorçage ou un amorçage qu’avec un kill,un stun ou stupeur.
-Le temps pour poser la bombe est de 4 secondes.
-Le temps pour désamorcé la bombe est de 5 secondes.
-Après l’activation de la bombe le délais pour la désamorcer est de 40 seconde maximum.
Il n’y a aucune régénération de point de vie hors fight,tout pv perdu ne peut être récupérer que par ces spells.
-Le désamorçage ne peux être effectuer que par une personne à la fois.
-Les compétences de heal ne peuvent être utiliser que deux fois par round.
-La mise à terre est toujours la.
-il n’y aura que 2 lieux pour poser la bombe.
-Une fois mort aucun respwan n’est possible jusqu’au prochain round.

Voila voilou,encore merci Stephanie pour le travail effectuer.
Bonne journée à toute et à tous

Guardian Team champignon

Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour à tous.

Grand fan de sPvP, fan de Gw2, croyant a son potentiel, je vais présenter quelques idées (venant de moi et d’autres personnes avec qui j’en ai parlé) pour améliorer notre cher PvP.

1°/ De nouveaux modes de jeu :

-Introduire des Matchs à mort(DeathMatch) : Ceci ajouterais une difficulté supplémentaire au PvP actuel un peu lassant/répétitif.

-Introduire un système de GvG => PvP ! On sait que des GvG ont lieu en McM, malheureusement en PvP, nous n’avons pas ce type de jeu à grande echelle (je parle là de 20v20 voir plus!)

-Peut être les duels? Il existe dejà la manière détournée de faire des duels, mais rajouter une map ou un endroit au coeur des brumes ou le duel serait autorisé.

-Je pensais aussi à de nouveaux titres (exemple : Génie champion =150 victoires en TN. Génie héros = 300 victoires, Génie brutal = 450 victoires etc).

-Refondre totalement les récompenses JcJ Les points de gloire s’accumulent, mais qu’en faire? Les casiers JcJ sont pleins, le craft de teinture ça va deux minutes, et.. C’est asser mince comme récompense pour avoir fait un an de JcJ Gw2.

-Proposer des évents JcJ ou l’on peut gagner des skins sans forcément avoir besoin de Po, car nous les JcJ boys ne gagnons pas de Po, ou dans ce cas introduire un moyen rentable de se faire des Po en JcJ afin d’achetter certains skins.

Voila mes suggestions,

Cordialement.

Werynn

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: biwlen.3198

biwlen.3198

Je Pense que le problème n’est pas la surpopulation sachant qu’une solution pour cela est deja en train d’arriver mais la sous-population.
La sous-population est un probleme et je pense que pour cela il faudrait fusionner (mais est-ce possible?)ou supprimer différents serveurs pour ne faire que deux divisions et donc rendre chaque serveur plus compétitif.. Mais est-ce que les petits serveurs le veulent ou sont-il bien comme cela entre petits serveurs?
Sinon Je ne voit pas trop de problemes en mcm , Avec les divisions qui donnent un côté compétitif , et l’arrivée d’une nouvelle map, Je croit que c’est le moment de dire , Merci Anet.
Ah si il manque un truc! ceux qui scootent , surveillent escortent les dolyaks ou lancent les upgrades NE SONT JAMAIS RECOMPENSES ce qu’il serait bien pour cela c’est de créer un classement ‘kikitoodur’ du style "tel a depensé 163,45PO d’upgrades " ou “tel a reussi a escorter tel nombre de ressources vers un fort” etc… avec des paliers de titres , sa serait pas mal ^^
Car pour l’instant , les plus récompensés , cest ceux qui jouent a 80 vs 80…mais est-ce vraiment utile?

I Eclipse I (nécromant WvW)
Eclipse Junior (Spvp)

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour poursuivre sur la bonne idée de Armaelus, j’ajouterait de distinguer les leads en fonction de leur couleur.
Il y a bien sûr le lead de bus qui est généralement présent sur le TS du serveur et de représenté par un icone bleu sur la map. Le but pour ce lead est de nettoyer rapidement les objectifs moyens et petits, et surtout de prendre les gros objectifs.
Mais un petit/moyen objectif pourrait se prendre presqu’aussi vite avec 5 personnes qu’avec un bus entier.
Donc l’idée serait de créer un sous-commandant (grade payable 50po). L’icone serait verte, et permettrait aux pick-ups de se regrouper sans pour autant rejoindre un gros bus.

Le problème actuel c’est que lorsqu’on n’a pas envie de jouer dans un bus, on se retrouve bien souvent tout seul. C’est tout ou rien. Cela permettrait aux pick ups de suivre un petit objectif avec un groupe de faible nombre qui demande assez peu de coordination, qui ne lag pas trop pendant les combats.

Après le bon sens des joueurs fera qu’il y aura 1 commandat et 2-3 sous-commandants répartis sur toute la map, ce qui laisse l’embarras du choix pour le pick up ou celui qui vient d’arriver sur le serveur.

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: Cemenwen.4879

Cemenwen.4879

Je plussoie la quasi-totalité des idées émises ici. Le jeu manque cruellement d’outils sociaux pour les guildes. Que ça soit la panneau de guilde, le chat, les halls, un raid planner, se sont autant d’éléments qui peuvent donner un réel essor aux guildes. Il manque un lieu où se retrouver, des moyens de prendre date pour le faire. Oui il y a les forums de guilde externes, mais on sait tous que l’information est lente à y circuler et les membres n’y sont pas toujours assidus.

En mon sens GW2 nous fournit beaucoup de contenu sur plein d’autres aspects, mais coté guilde il y a un grand vide. Un grand retard par rapport au reste qui, s’il est comblé, ravira nombre de joueurs. Il ne faut pas oublier que se sont les communautés de guildes qui font rester sur un mmo.