Messages plébiscités par Baderas.7069 :

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: Selene.3901

Selene.3901

Il est vrai que le rôdeur distance n’est pas apprécier par les groupes, pourtant c’est l’un des gameplays les plus sympa du rôdeur (vous m’en direz tant ^^). Mais le faite qu’il soit éloigné du groupe, cette classe n’apporte aucun soutien en buff par sa distance.

Des capacités rez via le pet existe, mais la survie des pets est un autre sujet.

Je pense que la solution la plus simple serait d’incorporer un système de “flèches-bannières”. Je m’explique, à distance comme au cac, le rôdeur peut lancer une ou plusieurs flèches qui apporteront des buffs à son groupe (comme le cor), ce qui renforcera son utilité et son soutien pour le groupe malgré son build distance et sa porté >1200, (PS: War bannières)

Je pense que cette idée devrait plaire, déjà énoncé lors de la bêta, mais apparemment ignoré !

Edit: Vivement le mise en place d’un système de switch de compétence … cela urge !

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

(Modéré par Selene.3901)

Exp mcm liée au compte ?

in McM

Posted by: Deavild.8530

Deavild.8530

Bonjour,

Je pense que l’exp monde sera liée au compte lorsqu’ils intégreront le lisière des brumes ( nouvelle carte McM). Ils feront tout en même temps probablement.

Ma Chaîne Youtube GW2 (+ d’autres jeux !)
https://www.youtube.com/channel/UCXikSBZhCL4kw01HTd5FRTg

Primordius ou Kralkatorik ? Le Futur de la Tyrie

in Les origines de la folie

Posted by: oberon.5479

oberon.5479

Merci Gwethelyn pour ta réponse et toutes tes intervention en générales qui sont toujours très pertinente !

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: TDV.1274

TDV.1274

Effectivement une refonte des familiers est une bonne idée car la beaucoup de doublons sans âme peu utiles…
Sans parlez de la perte de l’entrainement de Guild Wars premier du nom. La on as des familiers “générique” et des classes hybride articuler pareil…

Réimplanté le système d’entrainement du 1 pourrais pas mal aidez si il est bien étudiez…:)

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Le rôdeur n’est quasi pas joué en pve/mcm pour la simple raison que s’il serait équilibré en mcm/pve, il serait complètement fumé en pvp. Les devs n’étant pas assez intelligents pour trouver un moyen de rendre le pet viable en pve sans le rendre abusé en pvp, vous êtes coincés avec une classe inférieure par rapport à d’autres en donjon ou en mcm. Pourtant, plusieurs solutions ont été postés sur les fofo anglais : faire esquiver le pet en mm temps que nous, changer les stats du pet actuelles pour les cumuler avec nos stats: un build zerk : un pet qui a des stats de zerk… un set condition: un pet avec bcp de dégâts par alté… Mais non, ils préfèrent continuer de nerf le dernier build encore potable actuellement (ranger spirit) en spvp

(Modéré par goda.3572)

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: versus.7154

versus.7154

j’ai fait une comparaison hier, car j’ai envie de ressortir mon rodeur, triste constat :’(

rodeur : DPS 1 de l’épée : 1100 1100 1400 le pet : 950 950 950 (parfois 2500 voir 3500 en utilisant ses compétences)
si je réunis les 2 : 2050 2050 2350, relativement correct, soit 6500 DPS en…2.5s

mais voila, si le pet crève, c’est lool

arc long : 1450 en moyenne a 1000 de porté.

teste réaliser dans BG sur manequin lourd, en 20-20-20-10

http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBMhNakoKyuyyqi1SQsUsn93UwJzzUcIG5KUqKUiE-TsAg0CnIoSRljKDVSqsUNIYZxsAA

stat en pve
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBMhNakoKyuyyqi1SQsUsn93UwJzzUcIG5KUqKUiE-jACBoiCikFQEBAUBgpmFRjtoqIas6aYKXER1A-e

5 corn, zone d’eau et esprit pour le groupe, c’est tres tres correct.

prennez une exemple, un voleur dans le groupe, le rodeur lance…sa zone d’eau, le voleur spamm 3X le 2 de l’arc, 3 explosion + celui du rodeur, a heal dans les…10 000 hp
un DPS de 10% c’est pas mal, le guerrier fait mieux avec sa bannière de tactique, mais nous, on a Spotter, VII dans adresse au tire. et le 5 de cor apporte 16.5s de power, fureur et rapidité, très apprécier aussi dans le groupe.

non, le rodeur est bon, mais le pet casse tous le délire du rodeur!!
ce que anet doit absolument faire c’est :
quand le pet est en vie, dps correct, mais surtout vous avez le F2 et la compétence qui peut rez un mec, http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBMhNakoKyuzyqi1SQsUsn93UwJzzUcIG5KUqKUiE-jACBoiCikFQEBAUBgpmFRjtoqIas6aYKXER1A-e
sans oublier les attaques propre au familier qui tape dans les 3500.

mais si le pet creve, le rodeur est andicapé, donc, anet doit faire en sorte que, si le pet creve, il gagne 35% de degat en plus sur tous ses attaques!
du coup, le 1100 de l’épee on passe a 1485, donc, le rodeur dps comme tous le monde et…il sera le bienvenue dans tous les groupes.

parce que le rodeur peut apporter : regène, heal si explosion (2500 via 5 du cor) et un bonus de dps de 10% et 7% de chance précision. que voulez vous de plus?
sans parler d’un aoe tres sympa sur 5 de l’arc, un 10 vulnérabilité sur le 3 et un knockback sur le 4 pour degager un ennemie et un fufu pour soi….

bref, le problème, vient du pet et pas rodeur lui meme, et pour faire la différence entre un bon et mauvais rodeur, il suffit qu’anet ajoute un truc ou on peut montrer nos build, ainsi, les autres sera si tu est utile ou pas.

Adora est une Blade Master ;)

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Outre ses dégats, a distance il ne participe a rien, il ne buff pas il ne relève pas, ne soigne pas, ne tanke pas.

Ça c’est un problème de joueurs, pas de classe…

Oui et non, je vois ce que tu veux dire, mais le soucis c’est que la plupart des joueurs de la première heure ont pris le rodeur pour jouer a distance, pas au cac.

Quand tu créé un guerrier ou un gardien, tu sais que tu va aller taper au cac. Sauf que dans ce cas, ça marche trés bien.

Pour moi c’est un problème de mise en garde et de préjugés sur la classe.
Je suis la seule a penser ça?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Developer livestream du 17janv

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Merci d’avoir fais le relais Mattmatt.
Petite question: sais tu s’il s’agit de projets implémentés au cours de l’année sans plus de précision ou si une partie de ces changements seront présents dans la MaJ de mardi?
Je demande ça au cas ou ils en aient parlé sur le stream.

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: Jocksy.3415

Jocksy.3415

Outre ses dégats, a distance il ne participe a rien, il ne buff pas il ne relève pas, ne soigne pas, ne tanke pas.
Un type tombe au cac? pas son problème. Lui il a son pet qui va le relever en 15 secondes si il tombe.

Ça c’est un problème de joueurs, pas de classe… En PU, je vois aussi souvent des CaC qui relèvent pas d’autres CaC et jouent juste pour leur gueule que de distances qui jouent juste pour eux… Je vois pas tellement plus de rôdeurs que d’élems ou de War ou de gardiens qui jouent juste pour eux… mais on n’en parle pas, parce que, même si “eux” sont inutiles, au moins “leur classe” est utile…

On parle toujours du rôdeur aut-attaque AFK sur un boss, mais rarement du rôdeur qui utile l,ARc juste pour temporiser, qui garde un oeil sur le niveau de vie de son groupe au CaC, qui met des zones d’eau/explosions opportunes… Non… Combien de fois j’ai lu “merci l’élé”, alors que l’élé a juste navigué entre le feu et l’air tout au long du combat (si et quand il changeait d’élément…)?

Fin bref.
Si le joueur a un problème, c’est pas celui de la classe.
Mais quand la classe a un problème (reconnu par les dev.), la moindre erreur du joueur est mise en lumière…

J’ai pas l’impression qu’il y ait tellement plus de mauvais rôdeurs qu’il y a de mauvais joueurs d’autres classes, mais on remarque les rôdeurs plus parce qu’ils sont réputés être inutiles…

Developer livestream du 17janv

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Cachets:
2 énormes changements:

- Les armes à 2mains auront désormais DEUX slot de cachet!

- Les cachets ne partageront désormais PLUS leur CD. On va donc pouvoir avoir des double sigil crit, des sigil swap et crit, etc.
MAIS on ne pourra pas avoir 2fois exactement le même cachet (pas de double cachet d’énergie par exemple). Attention pour les classe guerrier avec fast hand, ce partage de CD pour les cachet identique se transporte d’un set d’arme à un autre, donc si vous avez un cachet d’énergie sur chaque set d’arme, et que vous spammer le changement d’arme, vous allez vous faire avoir ^^
Ca ouvre énormement de possibilité, mais je suis un peu effrayé par les voleur zerk spé backstab qui vont se prendre les cachet de feu et air et par chance te mettre un vieux OS u_u (sauf erreur de ma part, la chance de proc des cachet sont respectivement de 33% et 66%, ce qui nous donne 20% de chance de proc les 2 en meme temps x_x )

Runes:

Pour commencer, ils vont essayer de rendre toutes les runes interessantes (actuellement faut pas se leurrer, sur la 50aine (?) existante, seule une 10aine sont très utilisées).
Ils veulent également essayer de “casser” les set de rune 2-2-2, en créant une rune qui avec les 6 donnera quelque chose d’équivalent. En gros ils vont faire des runes vraiment spécialisées boon duration, might duration, condi duration, burn duration, etc.

exemple de l’updat epour la rune de force:
1 – 25 power
2 – 10% might duration
3 – 50 power
4 – 15% might duration et 25% de chance de gagner might quand touché avec un cd de 10sec
5- 100 power
6 – 20% might duration et 5% de damage en plus sous l’effet de might

Au final on perd 5% de might duration par rapport au set 2-2-2, mais on gagne pas mal de puissance, 5% de dégat en plus et une petite chance de proc un stack de pouvoir toujours bon à prendre ^^
C’est donc plutot un up ^^

Ils vont également totalement débug toutes les runes (selon leur dire ^^’). Ils parlent par exemple des runes du rodeur dont le 6ème effet ne marche pas x)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

Developer livestream du 17janv

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Coucou, ce stream ayant fait part de feature assez grosse, je vous donne le lien de la vidéo et vais me permettre de vous donner une petite traduction.

http://www.twitch.tv/guildwars2/b/496005243

http://fr.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1vharm/ready_up_livestream_notes/
Un résumé très clair et concis en anglais.

.

Dégat critique:
La statistique dégart critique va disparaitre au profil d’une nouvelle statistique: la férocité.
Son effet sera le même c’est à dire calculer le bonus de dégat sur un coup critique. Cette statistique sera numérique et non pas un pourcentage. De fait, le ratio sera le même sur n’importe quel pièce d’équipement (plus de berserker bijoux prioritaire donc).
On observera au passage une diminution de l’ordre de 10% sur l’output dps d’un coup critique. Celà ne touchera pas le pvp où ils jugent que les power build sont équilibré. Cette modification a plus pour but de casser la meta de donjon du “berserker only or kick” ce que JE trouve pas plus mal.

On verra par la suite l’apparition de nouveau set avec de la férocité (= dégat crit) en statistique majeur. R assurez vous, le berserker reste LE stuff dps

Ils expliquent aussi que l’implémentation de la férocité va leur permettre par la suite de modifier pas mal d’autre chose: l’altération pour ne parler que d’elle. ah et petit ajout puisqu’ils le disent après: revaloriser le support.
Mais donc ils disent clairement, ce n’est que la première pierre.
D’un point de vue personnel, on risque donc d’avoir un léger déséquilibre entre power et alté le temps que tout se mette en place.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

Nouveaux goodies de prévu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fantomette.5904

fantomette.5904

je desespere de voir un jour des figurines gw

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

clairmeent, c’est la qu’on voit lerreur de choix de comm faite par Anet:
Garder le secret sur l’histoire vivante, OK. c’est une histoire, on va pas se spoil c’est certain. Mais garder le silence sur l’avenir du jeu dans ses mécanique et sur les projets, c’est une immense betise.
Pourquoi ? :
Parce que quand le jeu va mal, et qu’on refuse de nous dire dans quelle direction on va, 3possibilités:
-On pense que les dev ne savent pas eux même où ils vont, résultat on part
-On pense que les devs ont une orientation, mais qu’on suppose mauvaise, car après tout jusqu’à présent, qu’on-t-ils fait ? Au final on part
-On espère que l’orientation choisi est bonne et on reste.

Alors qu’en annoncant clairement quels sont les projets:
- Ca nous plait pas et on rageaquit (comportement de gamin capricieux)
- Ca ne nous plait pas, mais comme on est intelligent, on peut en discuter sur les forums et aider les devs à faire quelques modif (du VRAI DEVELOPPEMENT COLLABORATIF quoi) si réellement il y a un problème soulevé par la majeure partie des joueurs (ou plus simplement une idée de génie à laquelle personne n’avait pensé)
- Ca nous plait, on est rassuré, on reste. (au passage qu’en on est confiant sur un produit, on a plutot tendance à investir dedans => achat de gemme)

Bon je ne parle pas des joueurs “pas vraiment satisfaits” qui restent, car ceux-ci sont des amoureux du jeu et n’entre pas vraiment dans une des ces catégories (pour le cas avec connaissance des projets, ils seraient plutot parmis ceux prêt à aider au developpement).

Parce que là qu’est ce qu’on a ?:
“2-3 gros projets en developpement” … cantha ? elona ? gvg ? hall de guilde ? raid ? mode difficile ? pvp ? (je ne mets pas mcm car on sait qu’ils developpent une carte), refonte de je ne sais quel truc existant ? etc.
On ne sait absolument pas ce qu’ils font. Mais imaginons que tel joueurs veuille gvg et cantha. Comment va-t-il réagir si c’est elona et pvp les gros projet ? Meme si le sprojets peuvent etre cool, il va etre décus et donc potentiellement partir (il va surement rester au moins le temps de torcher l’ajout) puisqu’en prime il ne sait pas quand les projets qui lui feraient plaisir verront le jour puisqu’on s’entete obstinément toujours à vouloir faire la surprise u_u

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Suppression de la rubrique suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Ce changement part peut-être d’une bonne intention mais je trouve personnellement que éparpiller les suggestions dans tout le forum ne rend pas forcément leur recherche évidente. (Car parfois une suggestion n’est pas concentrée sur un seul aspect du jeu. )
De plus ça n’encourage pas vraiment les gens a poster leurs idées si il faut les fractionner pour les classer ensuite dans les catégories correspondantes.

Cependant bien que certaines discussions ont été interrompues de manière précoce, cette refonte du forum pourrait permettre de remettre au propre les suggestions déjà abordé.

Edit: Je vois que certains sujets des archives de suggestions ont été déplacés dans les différentes catégories suite aux changements du forum. Merci beaucoup!

(Modéré par Jolanh.6714)

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Harachi.8670

Harachi.8670

Quelque chose de peut etre minime mais tellement nostalgique se serait l’ajout de Capes =)

Builds McM DPS et ALTE (Mise à jour)

in Rôdeur

Posted by: Jocksy.3415

Jocksy.3415

Je sais que t’aime pas tellement qu’on commente tes builds, mais bon…

Build DPS: Marksmanship I : C’est pas mal rare qu’on soit en full endurance en bus, si on veut survivre (on le voit aussi dans ta vidéo 2 – pas tellement plus de 5 secondes consécutives en full endurance – à peu près le quart ou le tiers du combat?) à 81% de dégâts critiques, ne serait-il pas préférable de mettre fureur et pouvoir lorsque le familier descend à 50% de vie? (plus de chances de coups critiques et plus de dommages, mais c’est juste 12 secondes par minute)

Perso, en bus, j’utiliserais plus l’espadon, (réduction des dégâts en AA, mais inflige de la vulnérabilité, qui permet à tous de DPS plus fort), en plus d’augmenter la survivabilité (esquive du 1, blocage du 4) et la mobilité (3).
Et je changerais les traits liés à l’arc
- dans la première branche : pour spotter (+ 150 précision) (vii) et “remorseless” (cause vulnérabilité à la mort d’un ennemi) (ces deux traits aidant le groupe)
- Et, dans la 2e branche, pour IX en skirmish (coup critique à la hache),

Avec un peu d’habitude, les traits sont rapidement changés entre deux combats, pour ceux liés au combat ou au groupe…

Pour le build altés, le seul point avec lequel je suis plus ou moins d’accord – dans une optique de bus, pour le roaming, c’est parfait, c’est le Xi en survie : des altés sont transférées au pet. Dans un bus, c’est super dur de garder le pet en vie, et, il me semble, ce trait ne fonctionne pas lorsque le pet est mort, donc, disons, dans un combat normal, c’est souvent juste une ou deux fois par pet (si on gère super bien)… Et, en bus, ce sont rarement les altés qui tuent, donc le 12 (réduction de 50 % des dégats – il me semble que ça proc aussi quand le pet tombe à 25% de vie – tant qu’il est en vie),

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

oh et puis c’est aussi sympas de donner quelques exclusivités à des sites pour “faire vivre” les communautés autres que les gens qui vont sur le forum officiel. ^^

(Modéré par Jolanh.6714)

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Merci infiniment pour avoir posté ces liens

2 réactions pour ma part :

La première c’est qu’ils passent une nouvelle fois par un fan site pour comuniquer, alors que ce serait tellement plus simple pour tout le monde de communiquer via le forum officiel. Globalement je trouve la communication bonne, car avoir des news chaque semaine est très rare dans le monde du jeu vidéo… Mais c’est les moyens qui sont à déplorer.

La seconde, c’est qu’ils répondent très bien à nos interrogations je trouve dans cet article. C’est normal de pas tout dévoiler, mais au moins le débat se fait autour de vrais sujets (pas comme celui du Lore qui n’intéresse qu’une faible minorité de joueurs) qui intéresse tout le monde, en particulier les mécontents dont je fais à moitié partie.

Conclusion : l’année 2014 sera l’année de toute les vérités, aussi bien en terme d’histoire vivante, de commercialisation dans le monde, des nouveaux gros projets lancés, et d’avis des joueurs. Car si fin 2014 il y a toujours autant de mécontents, je promets à Arena Net une année 2015 très sombre…

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Nous sommes en train de traduire des questions pour les transmettre à l’équipe de développement. Merci à tous les participants de cette première édition du Dolyak Express : vous avez été nombreux à participer au travers de différents sites !

NB : D’une façon générale, nous ne pouvons répondre à certaines questions sur Scarlet, son histoire, la chute de son histoire sans dévoiler le contenu de l’une des 4 prochaines mises à jour. Soyez assurés que ces questions trouveront bientôt une réponse.

Carte de voeux d'Hivernel

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le geste n’est pas le même, cette carte est signée a la main, ça doit demander énormément de travail et d’implication.
Combien ils en ont envoyés? 1000? 2000? a votre avis ca prends combien de temps de déssiner 2000 rennes de noel?

Je trouve ça plutôt génial, que ce soit de la com ou non, ils ont envie de plaire aux fans.
Et les fans… c’est nous!
C devrait etre plutôt flatteur comme lotterie non?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: mistificatrice.6128

mistificatrice.6128

Plusieurs questions, qui concernent peut être plus l’immersion du joueur dans la lore (mais je pense que ça rentre dans le sujet):

1) serait il possible d’inclure plus de cinématiques, et dialogues dans le jeu ? à ce jour une trop grosse partie de l’histoire se comprends en lisant des articles sur le site officiel(l’histoire de Scarlett dernièrement). il aurait été beaucoup plus intéressant de nous le faire vivre au travers d’une cinématique.

2) que pensez vous de l’ajout d’une “gazette tyrienne”, sorte de mini-journal hebdomadaire que l’on recevrait par mail, (ou à lire dans les capitales) et qui pourrait introduire des éléments de l’histoire vivante quelques semaine à l’avance. ex : “mystère, de nouvelles machines ont été aperçu partout en tyrie qui semblent sonder le sol. Interview d’un norn ayant essayé d’en toucher une”.

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lulith.3145

lulith.3145

Merci beaucoup de nous donner l’occasion de poser nos questions et il y en a beaucoup.

Questions générales :

1/ Pourriez-vous nous expliquer simplement comment fonctionnent les équipes en charges des différentes scénarios ? Nous montrer un exemple de progression autour d’une histoire, comment l’idée est venu et comment l’histoire à évoluée. Comment chacune des équipes est intervenue dessus ?

2/Actuellement, j’ai la sensation d’avoir non pas un seul background mais 3 différents : celui de l’histoire vivante, celui de l’histoire personnelle et celui des zones. J’ai du mal à voir une cohérence entre ces 3 lores car certains effets de l’histoire vivante ne se retrouvent pas en zone et certains fait de l’histoire personnelle n’entre pas en jeu dans l’histoire vivante aussi. Es-ce qu’il y aura un travail un peu plus fournis pour que ces 3 axes évoluent ensemble ? Es-ce qu’il est prévu d’avoir une évolution des cœurs et des Événements dynamiques (ED) en fonction de l’évolution du monde et de l’avancée de l’histoire vivante ?

3/ Le lore étendu (qui prend en compte les livres par exemple) met en place beaucoup de piste qui semble actuellement peu exploitée dans le jeu. Es-ce qu’elles le seront un peu plus à l’avenir ? Aurons-nous les réponses aux questions laissée en suspend ?
(par exemple, l'arme que Brill donne à Rytlock pour tuer Kralkatorrik et dont nous ne connaissons rien et n'avons plus aucune information)

Questions spécifiques :
1/Le savoirs des anciennes races semble important pour combattre les dragons mais nous avons aucune nouvelle autour des Prophètes, des Mursaats et encore moins de Oubliés qui semblaient encore présents en Tyrie il y a 250 ans. Sont-ils toujours présents ? Pourrons-nous voir certaines de leur connaissance mise en pratique dans le monde ?

2/ Les tombes nous apprennent beaucoup de choses en jeu et nous savons que le Promontoire est construit sur des catacombes. Le gouffre maintenant disparu était d’ailleurs un passage ouvert vers ces profondeurs. Est-il prévu que nous puissions les visiter ? Pourrons-nous y retrouver des éléments intéressants sur la création de la ville ? y trouverons-nous les restes de nos ancêtres ?

3/ Après avoir jouer à GW1 et lue le livre des fantômes d’Ascalon, j’ai beaucoup été déçue par l’apparence de la ville qui n’est qu’un lac vide et une tour…Surtout l’apparence de la place centrale de la ville avec la “colonne de lumière”. Une ville ouverte peuplées de fantômes sur le même modèle que Noir Faucon m’aurais beaucoup plus plut. Qu’es-ce qui à motivé ce choix de design ? Où sont passée les fresques représentants les dieux ? Pourquoi la colonne de lumière est-elle aussi “diffuse” et peu voyante ?

4/Lors du premier Halloween, un petit jeu d’énigme avait été mis en place. Elles étaient vraiment bien tourné et c’était agréable de les faire. Es-ce qu’il est prévu d’ajouter des énigmes semblable dans les zones ou lors des prochaines histoires vivantes ? Par exemple, lors de la recherche des objets des réfugiés dans Flamme et Froid au lieu d’avoir un emplacement aléatoire des objets, il aurait été amusant de laisser en dialogue une petite énigme permettant de localiser l’objet. Es-ce que nous aurons aussi des énigmes à résoudre au sein des donjons (ne faisant pas forcement appel au simple “TAPER !” sur une porte) ?

5/Pourquoi n’avons-nous pas plus de missions en fonction des ordres de la Tyrie dont nous faisons parti ? Es-ce que ce choix sera plus déterminant dans l’histoire ? Es-ce que nous aurons un développement de problématiques spécifique : par exemple, vaincre une invasion pour les Veilleurs, traquer le leader ennemis pour les Soupirs ou rechercher des anciennes armes pour le Prieuré ?

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Vi j’ai vu que ça a changé de nom entre temps.
Je file coté mode d’emploi demander ou je peux poser la question.

En tout cas, gros gros +1 pour la vie du forum si il continue d’être ainsi réactif ce dolyak express.
Merci aux equipes communautaires pour l’effort

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Gwethelyn et Jolanh : L’ile du Sorcier fait en effet l’objet de beaucoup de curiosité de la part des joueurs. Il s’agit d’un élément du jeu pour lequel notre équipe de développement a bien quelques idées, mais à ce jour pas de date annoncée publiquement pour quelque modification que ce soit à son sujet. Vous ne trouverez d’une façon générale aucune annonce de date dans le Dolyak Express (car toute annonce est généralement communiquée de façon plus large et non pas uniquement sur le forum).

Oiseau : tout d’abord merci pour tes questions dont la formulation est très bien adaptée au processus du Dolyak Express. Malheureusement, ce sujet est dédié au questions portant sur le Lore (ces questions étant davantage orientées à propos du gameplay).

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

  • Pourra-t-on voir une implication plus vive des Héritiers du Destin dans le lore ?
    Pour l’instant, ils sont principalement utilisé pour les donjons ou alors occasionnellement pour l’Histoire Vivante. C’est le seul groupe à avoir affronté les Dragons, et je pensais que leurs conseils seraient utiles pour nous..
  • Que pensez vous de la cohérence des altérations en JcE ?
    Par exemple, ce n’est pas très logique avec le lore de pouvoir faire saigner un fantôme, ou brûler un élémentaire de pierre. C’est une chose qui m’avait surpris dès la bêta..
    EDIT : pour répondre à Keatis : ils l’ont fait avec les Draguerres et l’aveuglement, pourquoi pas les autres ? de plus on pourrait imaginer que certains mobs soient plus sensible que d’autres aux altérations qui “contrent” leur nature…. l’exemple serait un bonus d’embrasement augmenté contre les elementaires de glace.

Question bonus ;

  • La descendance de Brill apparaîtra un jour ?
    Dans Gw 1, on pouvait voir des œufs dans sa tanière…. Je ne connais pas le mode de reproduction des dragons, mais le wiki FR fait état d’un “rejeton”. Pourra-t-on avoir de l’aide de ce côté-là ? Un dragon souhaitant venger se mère, ça peut être une idée cool
Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

(Modéré par Markus.9084)

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Yop!
Le Dolyake Express est une bonne idée. Merci beaucoup!

Voilà mes premières questions:

  • Quel est le rapport des chercheurs du Pacte sur l’amélioration ou non de Orr après la victoire face à Zaithan? Pourquoi y-a-t-il encore autant de morts-vivants?
  • Que peut nous apporter une alliance avec les Zéphirites mis à par le Bazar des Quatre vents? (ex : transports aériens, magie etc…)
  • la Tour du Sorcier est le mystère qui me fait le plus rêver. Fera-t-il un jour l’objet d’une “Quête” afin d’éclaircir cette histoire?

Et la question bonus posée à un ingénieur asuras:

  • De quelle manière les points de passage asuras se déploient-ils (par exemple dans une zone inconnue)?

Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Le français n’a malheureusement pas de mot équivalent ^^ On pourrait à la rigueur dire “folklore”, qui reste de l’anglais même si adopté par la langue française, mais ce terme a une certaine connotation de nos jours qui ne paraît pas tout à fait appropriée au contexte. On pourrait dire que c’est l’ensemble des éléments historiques, religieux et culturels formant le cadre du jeu, ainsi que (par extension) l’histoire personnelle et l’histoire vivante.

Bon, 4 grosses questions pour commencer XD

Première question
Rox est aux dernières nouvelles sur le point de passer des tests pour finalement entrer dans la troupe de Rytlock. Cela sera-t-il l’occasion d’en apprendre plus sur les membres originaux de la troupe de la Pierre?

Deuxième question
J’ai adoré les romans faisant le pont entre Guild Wars et Guild Wars 2. On peut voir certaines références à leur intrigue à travers la Tyrie, mais serait il envisageable que certains de leurs éléments s’inscrivent à l’avenir dans le monde vivant? Des nouvelles de la Griffe du Khan Ur? Et de Livia??

Troisième question
On entend plus vraiment parler des “races mineures”… Y a t il des chances de les voir jouer un rôle plus actif dans le monde vivant? Peut être d’avoir un personnage “emblématique” (type Rox, Ellen…) appartenant à une race mineure? Le monde vivant sera-t-il l’occasion d’en apprendre plus sur leurs civilisations? (J’inclus dans les races mineures celles représentées dans l’histoire personnelle, mais également les largos, les tengus, les kodans, les géants…)

Question bonus!
J’ai déjà vu la question sur le forum EN mais… Le mystère sera-t-il un jour levé sur la Tour du Sorcier?

Officier des [OUPS] sur Fort Ranik
Contributrice sur le wiki officiel FR
ma page de discussion

(Modéré par Gwethelyn.6182)

Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bonjour,

Merci pour l’initiative mais, à mes yeux, cela reste encore une démarche très générale où les joueurs ne peuvent poser que des questions courtes, alors que certains gros problèmes persistants nécessiteraient un dialogue suivi plus poussé avec les dév.

Par exemple, le jcj bien développé est un end game infini (et pouvant être très compétitif) pour les amateurs. Hors actuellement c’est monotone et bcp de joueurs s’en lasse vite. Il me semble qu’ouvrir le débat sur un sujet aussi important (car pouvant être matière à succès du jeu) ne peut se limiter à quelques questions posées ci et là par des joueurs différents.
Outre les nouveaux modes de jeu qui vont arriver, il faut aussi évoquer les sentiments des joueurs en quêtes de certains aspects qui peuvent être inclus dans le jeu mais qui, pour d’étranges raisons, ne sont pas intégrées ni même discutées par les dév.

Pour ma part, le jeu pourrait avancer mieux si on pouvait réellement échanger, de façon continue, avec certains dév. pour avoir des réponses précises et peut-être aussi ouvrir des pistes intéressantes.
———————————————————————————————————————————————————————

Maintenant pour “jouer le jeu” :

“Pourquoi est-ce que certaines fonctionnalités souvent demandées depuis longtemps ne sont pas intégrées au jeu ? Telles que :
- possibilité de duel (en stuff jve et jcj)
- possibilité de sauvegarder des builds et des sets de stuff/armes
- mettre quelques cases dans l’interface de liens rapides à des objets de l’inventaire”

Merci

(Modéré par Delweyn.1309)

Les ventes de Rush de donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@Oliscan

Le fait de vendre des donjons encore une fois ne me dérange pas, tant qu’il n’y a pas de usebug dans le contract.

Le P2 par exemple se fait solo, du début à la fin, sans usebug, en war et en voleur au moins.
Dans ces conditions, OK.
Ce qui me gène c’est que les parasites qui vendent un service trichent et donc déstabilisent artificiellement l’économie du jeu en faisant apparaître de l’argent.
De plus, l’equipement d’arah présente bien selon la classe. Plutôt que de relever d’un certain mérite ou d’un certain coût, ces pratiques ont très largement dévalorisé la qualité de cet ensemble d’équipement qui est sensé être dur a avoir.
En cela ça nuit a la qualité de jeu de l’ensemble des joueurs et ça devrait être sanctionné.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Ensemble de suggestions PVE / PVP / MCM

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: fen.2054

fen.2054

Bonjour à toutes et à tous !

Je me nomme Rokuen et je suis un charr gardien sur Roche de l’Augure [FR] ! Étant un vieux de la vieille de Guild Wars et ayant suivi Guild Wars 2 depuis sa sortie, j’espère que mes idées pour le développement du jeu, même si elles ont certainement déjà été émises, vous plairont !

Commençons tout d’abord par le PVE:

  • Un groupe supérieur à 5 joueurs dans les donjons: nous sommes beaucoup à regretter le fameux groupe à 8 joueurs. Pourquoi ne pas le mettre en place dans des nouveaux chemins – qui seraient donc plus difficiles- crées pour l’occasion dans les donjons à venir ou préexistants ? Cela permettrait de mettre en place des nouvelles stratégies et de donner un tout nouvel enjeu.
  • Des zones élites: si ma mémoire est bonne, il existait des zones élites dans Guild Wars. Je propose qu’il soit disposé une ou plusieurs zones élites composées de mobs supérieurs au lvl 80. Toutefois, pour éviter qu’il y ait des bus en masse et que ça vire tout simplement à du “farm no brain”, il faudrait que ces zones soient des instances ne permettant d’être faites que par un groupe composé au minimum de 5 joueurs. La difficulté serait ainsi nettement récompensée !
  • La capture des sorts élites dans les zones élites: j’ai été déçu lorsque j’ai découvert qu’on pouvait avoir tous les sorts élites simplement par les points de compétence. J’aimerais bien que, comme dans l’ancien Guild Wars, on puisse gagner les sorts élites qui nous intéressent en allant tuer des boss difficiles. Pourquoi pas dans les zones élites que je vous propose ci-dessus ? Cela donnerait un intérêt supplémentaire à ces zones et la dénomination des sorts “élites” serait ainsi plus légitime.
  • Une nouvelle direction pour la saison 2 de l’Histoire Vivante: j’ai été comme beaucoup de joueurs pas très emballé par ce qui nous a été donné dans la saison 1 de l’Histoire Vivante. J’aime le concept selon lequel on a le droit à des mises à jour toutes les 2 semaines, cela donne un certain rythme et j’apprécie beaucoup, toutefois -mais ça été dit et redit-, il y a eu trop de contenu temporaire, trop de chasse aux succès, et pas assez d’approfondissement à l’histoire du jeu, au contenu permanent. De ce que j’ai lu et vu jusque-là, ça a été pris en compte dans les dernières MàJ avec par exemple l’insertion du donjon Etherlames et celui de la Fusion dans les fractales. Il faudrait attendre encore 4 MàJ pour que le scénario avec Scarlett se termine et la saison 2 commence. Comme tout le monde, j’aimerais donc dans cette saison qu’on agrandisse enfin la zone explorable de la Tyrie par l’insertion de nouvelles zones. Qu’on rajoute aussi des nouvelles races (les Tengus et les Kodans sont très souvent cités), des nouvelles professions (Derviche et Parangon, where are you ?!). Mais sur ce point je ne peux que donner ma confiance entre les mains des développeurs.
  • Des zones dans le ciel jusque sous terre: il me semble que lorsqu’on regarde assez bien la carte de la Tyrie, il y a écrit Tyrie (surface). Ce qui voudrait dire qu’on pourrait crée des zones dans le ciel et des zones dans les profondeurs de la terre. Pourquoi pas imaginer la possibilité de nous envoler dans les airs par les moyens les plus fous, nous livrer à quelques combats, ou alors de s’enterrer le plus profond possible, dans des grottes obscurs et lugubres, à la recherche d’un quelconque trésor ? Je sais, je rêve, mais je propose… je propose.
  • Des nouvelles quêtes pour les joueurs au lvl 80: si j’ai bien retenu l’esprit de Guild Wars, l’idée est de rester quoi qu’il arrive au lvl 80 car il faut que tout le monde puisse arriver au lvl maximum sans jouer un nombre incalculable d’heures comme un forcené. Pourquoi alors ne pas rajouter du contenu à ces joueurs lvl 80 en proposant des nouvelles quêtes, des nouveaux cœurs, mais en proposant des récompenses plus intéressantes pour eux comme du T6, des points de compétence, des sacs… ? Avec de la difficulté plus élevée qu’auparavant, bien entendu. Ces cœurs seraient des cœurs rouges ou d’une autre couleur pour montrer que ce ne sont pas des simples quêtes.
Rokuen, charr gardien sur Roche de l’Augure [FR].

(Modéré par fen.2054)