Messages plébiscités par Baderas.7069 :

Disponibilité du Carquois de Rox !

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Naatsuu.5691

Naatsuu.5691

Juste pour infos surveille l’HV il vont sans doute le remettre dans le mois, chaque jours du mois de mars il y a un objet different dans la boutique!

https://www.guildwars2.com/fr/news/march-daily-sales-in-the-gem-store/

Recyclage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bien avant qu’ils ne sortent les extracteurs d’améliorations, c’est surtout que nous pouvions faire bien d’avantage de Karma, et même de nos jours certains s’en sortent très bien ( j’ai toujours eu des millions de Karmas par exemple ). Hors si ces personnes pouvaient prendre pour recycler… et bien il y aurait eu un énorme afflux de compos recyclés par ce biais, ce qui aurait été un chouya abusif.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je te laisse le choix

2) je laisse tomber 80% de mes spés

par contre, dans tout les mmo ayant du stuff diversifié en stat, à partir du moment où tu change de spé, tu dois refaire ton stuff si tu veux être opti, beh là, c’est pareil …

[troll]pour toi qui prône le zerg à tout va, ça te fais qu’un stuff par perso :p[/troll]

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Petit rappel, guild wars 2 et la suite de tatadam suspense : guild wars 1.
Jeu où les armures HL étaient purement esthétique ( a peine lvl 20 on pouvait acheter une armure au look relativement modeste pour quelques lingots platine) et ou l’ont pouvait ( quelques temps apres la release) changer de build à volonté.
On est dont en droit d’en attendre autant de GW2.

euh … non, si tu t’attends à la même évolution dans un coop par rapport à un mmo, alors pourquoi me pas comparer à un moba où ton perso commence toujours lvl1 et monte petit à petit et reset à une nouvelle partie ?

Juste avant la sortie de GW2, il était d’ailleurs prévu que cela se passe de la même manière ( stat max rapidement aquise, HL esthétique), seulement voilà, dans gw2 à l’exception des armures raciales 120po, les skin s’achètent dans la boutique aux gemmes.

tu obtiens un stuff largement suffisant très facilement, l’exotique, si tu veux le dernier palier, oui il faudra s’investir

Tout les nouveaux skin d’armure et 90% des nouveaux skin d’arme se paient en euros.

on doit pas jouer au même jeu … je vois que cinq armures par type à la boutique, le reste étant que les habit de ville, le reste étant majoritairement celui des donjons, la seule question qu’on peut se poser, c’est pourquoi le stuff de ville n’est pas accessible via craft

=> Nouveau palier de stuff qui ne doit pas être accessible aisément car, quel est le plus sacro-saint des argument de gw2 ? Pas de course au stuff ( ouvertement déclarée en tout cas), on ne peut donc en principe pas le reproduire.
Du coup, plus de possibilité rebuild et d’avoir stuff max, de pouvoir reroll en ayant le stuff max, etc … ce qui était l’une des mécanique les plus intéressante de gw1.

les tests d’un build qui te conviens, tu peux les faire en exotique qui est très accessible via divers possibilité, c’est largement suffisant comparer au pauvre 10% de gain si tu as du full élevé

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est beaucoup, mais pour ce faire une idée du build l’exo suffit …

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Arwoonskell, le manque de RPG est un autre soucis de GW2. Y a tellement de points et de bonnes idées jamais exploitées qui resteront m’a foi inutile comme les compétences raciales.

Shuzuru, ce n’est pas forcément du mobs couloirs comme tu en trouves dans les donjons de GW2. Rajouter plus de champions ca ne changera strictement à rien, tout comme augmenter la difficulté.

Et puis avoir une histoire vivante “linéaire” résoudrait le principale soucis du débordement. C’est pas parce que c’est linéaire que c’est forcément mauvais mais ca résoudrait en première partie le manque flagrant de scénarisation. Est-ce mieux d’avoir une histoire “linéaire” vivante ou juste des spots d’events ? Si l’histoire est bien tournée, je dis pourquoi pas mais sinon ca n’a aucun intérêt d’avoir des spawns events de zone dans une HV.

C’est un des rares jeux où les joueurs refusent de franchir le barrage de la langue ou bien communiquer et jouer ensemble.

Hier, j’ai retesté (je suis têtue) par 2 fois cette HV. La 1ère fois, on a dépassé les 1.300 civils sauvés grâce a une organisation de quelques joueurs. Tout le monde a été content du coffre bonus et même les afks. Moi aussi d’ailleurs car j’ai juste cherché à faire de la récup des objets enfouis. J’ai aucun mérite, je le reconnais. La 2ème fois (et même pas en débordement), je me suis dis je vais participer. Sauf qu’en 20 minutes on avait même pas dépassé les 300 civils !

Oui y a aussi un soucis au niveau des joueurs. et cela l’a toujours été.

Je serai étonnée de voir combien de fois, le nombre de civils sauvés a dépassé les 1.200.

Arrêter avec vos hors-sujets

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En 2 minutes, j’ai crée une histoire vivante. C’est nettement mieux de suivre une histoire et de se sentir immergé que de tomber dans des events où il n’y a que contrer des vagues de mobs à la chaine.

GG, tu devrais postuler : http://www.arena.net/#careers

Atlas : votre avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aemy.5360

Aemy.5360

Proposer un event JeuxOnline qui est annulé pour faute de “on savait pas qu’il fallait un huissier pour les tirages au sort”, c’est pro.

Quand j’ai vu ça je me suis dit juste : “Lol”
C’est pas pro et ça donne une mauvaise image de leur site…
Surtout que ça semble logique pour beaucoup de personne je pense …

Hmm alors pourquoi sur d’autres jeux genre simcity on te fait gagné des DLC sans aucun huissier? legale ou pas? c est un jeu gratuit qui donne des gemmes et non de l argent pas sur qu il soit necessaire d avoir un huissier si?
Il est plus que courant de voir des sites faire des jeux pour gagner des objet in-game,des clef,des extensions etc et ce n est pas pour autant qu’ils ont des huissiers.

Atlas : votre avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Niveau chose intéressante, on a le fichier audio d’un cris puissant. On dirait une grosse bête. Le cris en lui même ressemble a celui du destructeur, vous voyez où je veux en venir?

Je me suis posé la même question, puis je suis allé voir au lieu indiqué avant de constater que c’était le point de passage central de l’événement de la guivre à 3 têtes (donc j’imagine que le cri est celui de la guivre) ce qui est plutôt logique au final : la mise à jour de Tequatl étant citée sur l’atlas, c’est plutôt normal d’y voir aussi un élément sur la guivre. Je trouve un peu dommage quand même que l’atlas présente des événements comme celui-ci par énigme et sans description.

En ce qui me concerne, je dirais que c’est sympathique sans plus. Quand j’ai vu le terme “Atlas” je me suis dis qu’on allait avoir plein de descriptions sur les lieux et autre mais ça reste assez léger au final.

Sinon :

  • Les artworks sont sympathiques et souvent magnifiques (et c’est pas mal d’avoir mis les noms des artistes). Par contre les vignettes sont quand même assez petites.
  • Pas de lien ou de rappel vers les différents textes écrits par les scénaristes pour présenter les personnages mentionnés. Dommage.
  • Sans mention d’une date quelconque pour les événements associés aux lieux, l’atlas perds un peu de son intérêt en matière de rappel de l’histoire vivante et donne un peu l’impression de tout présenter en vrac.
  • Pourquoi deux liens du Bazar des quatre vents ici en plein milieu de l’Arche ? Bon le port ça passe encore, mais l’autre vers la statue du Lion ?

CDI- Fractal Evolution

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Abricot Sec.6058

Abricot Sec.6058

forum EN : 9 pages, 422 réponses et 9722 vues mais toujours rien d’officiel côté forum FR. Désolé mais la communication est clairement à revoir.

CDI- Fractal Evolution

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Abricot Sec.6058

Abricot Sec.6058

Dommage de ne pas avoir de post côté forum FR…

Pour information le sujet est en discussion côté forum EN depuis 24h (200 réponses et 4613 vues, il ne s’agit pas d’un ‘petit’ sujet à passer sous silence.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/CDI-Fractal-Evolution

CDI- Fractal Evolution

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Merci pour l’infos, parce que si on devait attendre un message officiel…

Suggestions : Un peu de stratégie dans les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Mettre un mode “héroïque” serait pas mal. Les mêmes donjons mais en beaucoup plus difficiles en rajoutant des skills aux boss et/ou des handicaps aux joueurs serait un beau challenge et ne viendrait pas perturber la progression des casuals.

Sauvons les fractales !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

+1 pour les loots et les récompenses de fin, c’est vraiment ridicule en comparaison des donjons et du temps passé (autant de PO qu’une cita c1 de 10min).
+1 sur les draguerres, quand tu te tapes le colosse puis les draguerres (et en plus le chemin des bombes) tu es bien dégoûté

La RA ne sert plus à grand chose car la plus part des gens sont largement au dessus du cap, ça permet juste de déceler les menteurs sur leur RA

Côté instabilité ça me convient comme c’est là, si tu prends le temps de faire tous les levels il y en a certaines de bien fun, d’autre totalement useless.

Tu peux solote le boss mais pas le reste de la fractale donc si ce n’est perdre du temps où est ton intérêt? Justement ce boss il est plus dur quand tu es full groupe car si tu ne fais pas attention à tes coéquipiers tu peux vite devenir un petit boulet qui les fait tomber…

Après l’histoire du où est mon level 60+ & co, on en a déjà longuement débattu dans les sujets à l’époque de l’annonce donc ça serait bien de passer à autre chose maintenant…

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: kilika.5019

kilika.5019

J’ai été intrigué par Kasmeer avant de remarqué l’existance de Marjory. Lors des troubles à Sud Soleil avec Canach. Je me demandais vraiment ce que les scénaristes allaient bien pouvoir faire de cette bimbo en maillot de bain . La relation entretenu avec Marjoy ne me surprend pas. Elle a été rapidement suggérée, comme si l’on vivait la naissance de leur idylle. Bref, j’ai bien aimé. C’est certes un peu facile, mais c’est “frais”

Plus que l’homosexualité de certains pnj, j’avais plus été frappé a lé sortie du jeu par des dialogues de gamins dans une grotte à la sortie du promontoire divin. une histoire d’identité de genre que j’ai trouvé des plus attendrissante.

(Modéré par kilika.5019)

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi la question qui me gene est celle demandant si il est prévu de faire figurer d’avantage de couple homosexuel et des “personnes de couleurs” …
Je ne suis pas raciste ni homophobe pour un sous, mais ce genre de question est extremement malsain, je vous laisse réfléchir pourquoi.

Sinon du reste, on apprend des choses plus ou moins interessante, toujours bonne à prendre.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tumla.7231

Tumla.7231

Des joueurs ont vraiment posés ces questions? C’est une blague ! Les 100% des questions que vous avez traitées concernent le role play. Vous pensez que tous les joueurs de votre jeu sont intéressés uniquement par le RP?

Keep Running [Kr]
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).

Déception sur la dernière maj

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Rien de nouveau, non, y’a juste le principal point de repli des joueurs qui est dévasté, ce qui change les habitudes des joueurs et nous offre une arche à l’ambiance qu’on ne retrouve nulle part ailleurs dans le jeu.
Si les gens arrêtaient de croire qu’il suffit de spam 1 on aurait peut-être moins de mal à réussir les events.
Même en débordement, il y en a qui communiquent et s’organisent et même avec un faible niveau d’anglais ça passe.
Les events de déploiement du miasme sont beaucoup plus faciles en petit comité organisé car la difficulté augmente plus vite que le nombre de joueurs, certains commencent à le comprendre et demandent maintenant de ne pas zerguer ces events.
Les events d’escorte, pour être validés pour tous les joueurs devraient être fait par des petits groupes répartis sur le trajet (car si on suit les pnjs ils vont trop vite pour tuer les mobs et du coup valider l’event).
Les zones du type l’aéronef ont une utilité quasi nulle, donc rien à voir avec du pay2win.
Pour les TPs, rien n’a changé, ils sont juste au fort des veilleurs au lieu de l’arche. On a même gagné un portail entre l’arche et la base du prieuré de Durmand qui était jusqu’alors plus isolé que les deux autres bases donc j’espère qu’il restera après la probable reconstruction car l’arche sera très certainement reconstruite un jour et du fort des veilleurs on peut facilement aller à Orr quand on a suffisamment avancé dans son histoire personnelle alors qu’avant il fallait d’abord aller à l’arche, après à l’une des 3 bases des ordres et après à Orr.

Miniatures gratuites en boutique (ensemble 2)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

En ce moment il y a régulièrement des objets gratuits proposés en boutique pour une durée limitée (et pour un seul exemplaire par compte). Il faut regarder de temps en temps l’onglet “Promotions” pour ne pas les louper, car ils sont rarement signalés ailleurs.

Aujourd’hui il y a le Set n°2 de miniatures gratuitement et qui devrait intéresser pas mal de gens je pense, à condition de voir ce message à temps.

Attachments:

Déception sur la dernière maj

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Relax hein !

Ces zones VIP comme tu dis ne contiennent pas plus de marchand que tu pourras en trouver à Hoelbrak ou à Noirfaucon.
De plus, comme expliqué ailleurs, ces tickets ne sont pas rentables économiquement. Ils apportent juste une commodité pour les joueurs n’ayant pas envie de tp à chaque fois.
Avec l’équivalent en or de un achat de ticket, tu peux de tp 3000 fois….. Donc t’as de la marge avant de parler de pay2acces

C’est comme les truc de collecte infini. ça reste une commodité, mais c’est extrêmement cher pour ce que c’est..

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le monde des MMO tombe tellement bas …

et tout ça pour satisfaire des gens qui veulent tout tout de suite mais pas trop, du contenu renouvelé à l’infini et toujours différent, avec des défis dur mais pas trop car sinon une majorité va pleurer que ça l’est trop, des éléments qui “incitent” pas au rush mais que ce soit quand même rapide, des mobs qu’il ne faudrait pas tuer car sinon c’est du farm, recevoir les composants d’artisanat par courrier et les métier qui se monte seul, du craft qui se fait seul car c’est bien mais pas intéressant, des quêtes défis pour avoir accès au meilleurs stat du jeu mais qui ne soit pas trop longue et pas trop dur mais pas accessible à tous …

Si pour toi l’interaction entre joueur se résume au chat (parce que oui y’a que ça qu’on peut faire ou alors j’ai mal vu), alors oui faut que TU revois le sens du terme MMO désolé -_-

tiré de wikipédia (même si on pense ce qu’on veut de wiki, pour une fois c’est pas déformé) :

Le jeu en ligne massivement multijoueur est un type de jeu vidéo qui se définit traditionnellement par trois critères cumulatifs :

l’univers n’est accessible que par un réseau ;
l’univers est persistant, c’est-à-dire qu’il existe tout le temps, que des joueurs y soient connectés ou non ;
l’univers est accessible à un très grand nombre de joueurs simultanément.

il n’y a pas de critère il faut que 10 000 joueurs soit connecté en permanence sur tout les zones du jeu, juste une accessibilité à ces multiples joueurs, et l’interaction se limite pas à parler/écrire, mais tu peux jouer en groupe, donner un coup de main en passant … mais c’est si peux rentable pour certains qu’ils l’occultent

(Modéré par lecreuvar.7082)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Ok vous vous plaignez du farm.

On enlève donc tous ce qui peut être “farmer” sur GW2 :
Plus de donjon. (bah ouais les Cata et autre Cita c’est farm !)
Plus de champion.
Plus de mobs (car d’après vous en taper = farm)
Plus de Boss (bah ouais c’est du farm de faire le tour des WBS)
Plus d’event
Plus de recolte !

Qu’est ce qu’il vous reste ?
“Tiens je vais finir pour la 12eme fois la map a 100% avec mon 4eme War”(oh wait … ça aussi c’est du Farm faut l’enlever !)
De plus, vos arguments se contredisent : Tequatl et la Guivre sont encore plus du farm qu’autre chose (Attendre 2H, la guivre pop on fait le try, hop on attend 2H la guivre pop on fait le try…,)
De plus vous parlez de farm, mais y’a rien a farm sur GW2 donc bon… Tout est déjà prémâche, les armure sont deja full, y’a rien a loot dans les donjons etc etc
Sans farm un MMO ne tient pas.
Le monde des MMO tombe tellement bas …

Quaggan

Mécontent du Laisser-passer de capitaine d'aéronef

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: kilika.5019

kilika.5019

Ou sinon il y a NoirFaucon. Tous les services (sauf forge) bien rapprochés, a coté d’un TP . Et bien moins de population qu’a l’Arche

Accessibilité du Don des Lames

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est mieux de le faire avec le tailleur de cuir.

Effectivement, sur le bijoutier, s’eut étais bien plus intelligent (mettre la recette au niveau 400 n’aurait en rien était un problème), aurait donné un peu de valeur à ce métier totalement inutile, mit les gens sur un pied d’égalité.

J’espère qu’ils y penseront à l’avenir ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
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Dolyak Express 10/02/14 - Les personnages et leurs relations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

DOLYAK EXPRESS : LES PERSONNAGES DE LA TYRIE ET LEURS RELATIONS

Bonjour,

Aujourd’hui, nous répondons à certaines de vos questions de ce fil, et des forums des autres langues, sur les personnages de la Tyrie et leurs relations. Les réponses d’aujourd’hui nous viennent d’Angel McCoy, Bobby Stein et Scott McGough.

Q : Les Charrs comprennent-ils la notion d’amour, ou ne se basent-ils que sur des instincts primaires comme la protection, la complémentarité, le statut dominant et d’autres caractéristiques du genre (comme dans une société animale) ?

Angel McCoy : Les Charrs comprennent la notion d’amour, ils s’éprennent et s’éloignent de leurs partenaires, ils aiment profondément leurs amis et leurs compagnons d’armes. En matière de reproduction, les opinions divergent. Certains cherchent le partenaire ayant les meilleurs gènes ; on a aussi observé des grossesses imprévues. Enfin, il y a des couples amoureux qui cherchent à créer des versions miniatures d’eux-mêmes. Chacun est différent.

Scott McGough : Je voudrais juste ajouter que les Charrs ont une culture essentiellement militaire, et que donc, les qualités qui font un bon soldat (le courage, la loyauté, l’aptitude au combat ou à mener des hommes, etc.) contribuent à la séduction, mais les Charrs ne se basent pas uniquement sur ces critères pour trouver un partenaire compatible.

Q : Je joue un Charr, mais je peux me rendre à Noirfaucon sans être regardé d’un mauvais œil… D’où vient cette soudaine tolérance ?

Angel : C’est la trêve qui dure tant que les négociations sont en cours. Les Humains et les Charrs connaissent actuellement un cessez-le-feu arrangé entre les légions et la reine. Seuls les renégats et les séparatistes s’en prennent à l’autre race, et ce sont des brutes sanguinaires.

Scott : Une inimitié manifeste des Humains à l’égard des Charrs à Noirfaucon déclencherait la colère du Promontoire divin et de la Citadelle noire. De plus, si le mouvement politico-militaire des séparatistes (aujourd’hui clandestin) fait trop parler de lui, cela pourrait le compromettre gravement. En d’autres termes, les Humains anti-Charrs de Noirfaucon n’aiment pas les Charrs, mais ils sont suffisamment intelligents pour attendre le bon moment et choisir leurs combats.

Q : Des couples se forment-ils entre les différentes races de la Tyrie ? C’est le cas de Braham et Rox… mais est-ce une chose courante ou une exception ? Les personnages de races différentes peuvent-ils se reproduire ?

Angel : Chacun est libre dans son jeu de rôle. À l’heure actuelle, vous ne trouverez aucune relation interraciale officielle entre PNJ dans le jeu. Rox et Braham sont simplement bons amis. Mais ça ne veut pas dire que les relations interraciales sont impossibles.

Q : Qui étaient les parents de Taimi ? Quel est le rôle de Zojja dans l’éducation de Taimi ?

Bobby Stein : Nous allons répondre à ces deux questions dans les histoires à venir. Merci pour votre patience !

Q : Pourquoi Logan et Jennah ne peuvent-ils pas s’aimer ni se marier librement ? Y a-t-il une tradition qui les en empêche ? La reine ne peut-elle pas choisir son époux ? Logan n’est-il pas suffisamment bien né (c’est quand même le descendant de Gwen) ?

Angel : La noblesse de Kryte est basée sur le système féodal historique médiéval. Il est inhabituel, et mal vu, de se mélanger entre personnes issues de milieux sociaux différents. Évidement, il y a toujours des rendez-vous galants entre bourgeois, roturiers et gens du peuple, parfois même de l’amour. Mais, socialement, surtout du point de vue de la noblesse, c’est dégradant. Il y a aussi de véritables limites sociales. Un noble doit se comporter et s’exprimer d’une certaine manière lorsqu’il est en compagnie d’autres nobles. La plupart des roturiers et des gens du peuple ne s’habillent pas, ne s’expriment pas et ne se comportent pas de cette façon, et ils éprouvent même du mépris envers ces comportements hautains. Il existe quelques cas historiques d’une personne royale aimant et même parfois épousant un roturier, mais ces cas sont rares et ont généralement de lourdes répercussions sur les deux personnes.

Dans le cas de Logan et de la reine, il y a de nombreuses intrigues politiques qui se jouent en coulisses. Ils vont devoir franchir de nombreux obstacles s’ils veulent être ensemble un jour, en commençant par le fait qu’ils ont tous les deux des choses plus urgentes à régler. Nous approfondirons le sujet une prochaine fois.

Q : Pourquoi mettre autant l’accent sur les personnages plutôt que sur le monde…

Bobby : Nous avons rempli la plupart des cartes de lieux explorables et de villes avec des personnages d’ambiance, des créatures, des événements, et des zones secrètes. Je ne crois pas que nous ayons privilégié l’un plus que l’autre, dans la mesure où nous avons consacré beaucoup de ressources à construire un monde réaliste et interactif que les joueurs peuvent explorer à leur propre rythme.

Q : … et pourquoi présenter des récits sur nos personnages avant même que nous n’ayons eu la chance de nous faire nos propres idées sur eux ?

Bobby : Avec les histoires personnelles, nous voulions offrir la possibilité de faire un peu de jeu de rôle en permettant de personnaliser l’apparence des personnages des joueurs et de leur composer une biographie, ce qui affecte certains chapitres de leur voyage. Ça change du premier Guild Wars, mais c’était important afin de faire évoluer l’expérience de jeu.

Q : Ces derniers temps, les personnages ont l’air beaucoup plus étoffés et plus amusants. Avez-vous changé quelque chose dans votre façon d’écrire ou avez-vous tiré les leçons du passé ?

Bobby : Merci du compliment ! En réalité, nous n’avons pas vraiment changé notre façon d’écrire, mais nous avons consacré davantage de ressources à la présentation, ce qui est sûrement ce que vous avez remarqué. Nous avons beaucoup appris avec le temps, et nous avons donc pu faire évoluer notre processus de création d’histoires. En ce moment, nos réunions scénaristiques sont plus animées et on observe une meilleure collaboration interdisciplinaire. Dans les équipes, les gens s’intéressent beaucoup plus à ces histoires et aux personnages. Ça fait toute la différence en matière de qualité.

Par le passé, nous n’avions généralement pas de mode scénario dans lequel les joueurs pouvaient interagir avec ces personnages, et nous n’avions pas non plus les ressources pour créer beaucoup de cinématiques ou de zones spéciales comme la tanière de Scarlet. Nous avons même écrit (et doublé) de nombreux moments d’évolution de personnages qui n’ont malheureusement jamais pu être intégrés au jeu à cause de contraintes de temps.

En 2013, nous avons étudié les retours des joueurs et nous nous sommes aperçu que nous ne laissions pas suffisamment de chances aux gens de connaître nos personnages et de comprendre les intrigues de la saison. Nous étions un petit peu trop secrets et nous laissions trop de place aux suppositions. À partir de la tour des Cauchemars, nous avons conçu plus d’éléments destinés à transmettre notre histoire et à développer nos personnages, et l’accueil a été extrêmement positif. C’est pourquoi nous avons collaboré plus étroitement avec les designers, les artistes et les concepteurs son pour continuer à améliorer l’histoire et la création de personnages.

Je suis particulièrement enthousiaste en ce qui concerne les épisodes restants de la saison. Nous avons quelques surprises en réserve, alors j’espère que vous serez avec nous pour le dernier épisode de la saison !

Q : Projetez-vous, ou pourriez-vous considérer, d’ajouter un couple d’hommes gays de premier plan dans le monde (en plus d’une des histoires personnelles des Sylvaris), et d’ajouter des personnages importants de couleur (et surtout, des Humains/Norns) dans le monde ?

Angel : Tout à fait. Mais nous n’allons pas le faire juste pour le faire. Nous le ferons quand cela cadrera avec l’histoire.

Q : Quelques questions qui concernent Garm ; comment Eir et lui se sont-ils rencontrés, et où exactement ? En supposant que les loups sanguinaires soient (aussi) éteints en Tyrie, et qu’il soit le seul spécimen encore vivant, qu’est-il arrivé à la meute dans laquelle il est né ? Et enfin, que s’est-il passé entre Eir et lui pour qu’il la suive partout comme s’il était son mâle dominant ?

Angel : C’est une longue histoire. Je vais l’ajouter à ma liste de sujets possibles à aborder dans un billet pour le blog.

Q : En général, quelle relation un joueur entretient-il avec ses compagnons PNJ (familier du Rôdeur, serviteurs nécromants, Guilde des voleurs, etc.) ?

Angel : Ça dépend des personnages. Chacun est différent, et je ne crois pas que ce soit une bonne idée de faire des généralités sur un sujet comme celui-là. Chaque joueur est libre de la relation qu’il entretient avec ses compagnons.

Q : Qu’est-ce qui a poussé Sayeh al’Rajihd et Trahearne à unir leurs forces la première fois qu’ils se sont rencontrés ?

Angel : Nous gardons cette histoire sous le coude pour une éventuelle mise à jour à venir.

Q : Comment se fait-il que la reine Jennah fasse autant confiance à l’Arche du Lion ? C’est un repaire cosmopolite de pirates dirigé par les plus terribles d’entre eux, alors que d’un autre côté, elle se bat contre les bandits de Kryte qui ne sont pas si différents ?

Angel : L’Arche du Lion est un allié commercial de longue date. Elle ne fait peut-être pas confiance aux individus de l’Arche du Lion, mais la ville en elle-même est peu susceptible d’attaquer le Promontoire divin. Les bandits de Kryte, en revanche, évoluent dans les rues du Promontoire divin, et ont porté un coup à son économie et attaqué des citoyens. Ils constituent une menace bien réelle pour le Promontoire divin.

Q : Quelle relation entre quels personnages a le plus inspiré les développeurs ?

Scott : Chaque développeur et chaque designer a un avis différent, mais (information à prendre au dixième degré), si nous ne devions choisir qu’une seule réponse, ce serait Vagabond-Tron et le ménestrel Marcello.

Bobby : Le seigneur Faren et lui-même.

Potion d'altruisme/égoisme

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Il s’agit d’un buff d’une durée d’une heure. La potion est illimité est peut donc être utilisé à l’infini avec aucun temps de rechargement. En revanche je ne suis pas sur que l’on peut annulé l’effet en réutilisant la potion.
En revanche l’effet est automatiquement annulé en fractal, donjon, et pvp.
Bien qu’il s’agisse d’un consommable il n’interfère en rien sur vos autres consommations, type potions ou nourriture et reste pendant les combats.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Donc vu qu’à présent on parle en ayant découvert la planque de Scarlet… donc ceux voulant éviter les spoils ne sont plus là, alors je peux me lâcher !

Haa la cache de la légume enragée… j’avoue que je m’interroge fortement. Je reste sur mon idée du dragon mais le but, je suis décontenancé.
Le plafond porte le logo de GW2 j’ai l’impression, donc on dirait un retour au source… dans le genre annonce qu’on va voir un dragon cette année, je serais pas surpris. On remarque aussi qu’elle a un poster avec les différentes races du jeu, et des traits barrés ou non… j’ai l’impression qu’elle a tenté de créer différents hybrides mais la majorité a échoué. Pourquoi ? On a rencontré celui du Cauchemars-Krait, mais pas le second ( du moins pas encore ? )

Les images de sa console montre son énorme vaisseau qu’elle arme avec la marionnette wb, mais façon foreuse… le canon lui même nous éclate tous sur la zone en cas de défaite… les sondes cherchent dans le sol et sa carte indique une zone précise… elle semble vouloir percer / creuser quelque part pour trouver… j’ignore néanmoins ce qu’il peut y avoir en dessous, je me surprends d’ailleurs que ce n’est pas dans les zones Sylvaris…

Alors elle cherche Primordius ? Ou comme j’en rêve, c’est bien le dragon des jungles ou Bubble sa cible ? Mais je suis surpris du choix ciblé sur l’image.

Par contre du coup pourquoi faire tout cela ? Et je me demandais, et si c’était tout ce temps à préparer ses forces, et à nous montrer simplement, à nous la Tyrie entière, que nous ne sommes pas de taille ? Que le danger qui nous guette dans les profondeurs est pire que Scarlet, et que celle-ci nous testait/montrait que nous ne sommes pas apte à lutter, alors qu’elle même se prépare au combat contre ce dragon ?

Son journal indique aussi que quelque chose l’appelle et qu’elle veut le confronter, ce qui collerait à l’idée qu’elle tient à l’affronter.

Donc en résumé de mes pensées : Scarlet nous défie et teste ses armes contre les forces de la Tyrie.
Son objectif est la chose qui la hante depuis longtemps ( un dragon sous terrain, Primo’ ou Bubble ou le jungle même si je reste sur un de ces derniers quand même, que je trouve collant plus aux Sylvaris / l’histoire vivante etc ). Elle a ainsi évolué son armement et ses troupes ( hybrides, machines ) tout en cherchant où frapper la première avant que ce monstre s’éveille.
Le moment venu : elle va attaquer avec toute ses forces le Dragon à moitié endormie, révélant au monde la créature.
Néanmoins, elle échouera, mettant à mal le monstre et l’empêchant de démolir la Tyrie aussitôt, ce qui donne la chance à nous tous de contre-attaquer durant la Saison 2 ce dragon.

Finalement, Scarlet aura agie d’une façon égocentrique en ayant déjà vu dans le Rêve à l’origine sa destiné : affronter un Dragon capable de réduire en charpie la Tyrie entière bien plus radicalement que Zhaitan.
Ou pour sauver la Tyrie et ne pas avoir de regret, elle a tout fait pour être haie, tout en entrainant ses troupes, utilisant les “méchants” du monde pour éviter plus de pertes de bons héros, malgré le lourd coût de leur guerre continue. Mais ainsi les méchants ne se rendent pas compte qu’ils seront la première ligne de front contre la terrible menace, et elle fait d’une pierre trois coups : Elimination d’une grande partie des mauvais ( si jamais tout tourne mal, ils auront du mal à profiter des ruines et des gentils affaiblis ); tester et entrainer les gentils, confirmant qu’ils ne sont pas de taille à lutter, et les rendant plus fort et haineux, prêt à la guerre; concentrer la colère du monde entier sur elle, n’avoir aucun ami, aucun regret, rien. Elle peut disparaitre, personne l’aime. Elle peut se sacrifier sans aucunes pensées, sa vie ne sert qu’à ça, et elle a canalisé toute la haine du monde sur elle plutôt que le monde sombre dans le chaos en apprenant ( ou en refusant de croire ) à l’arrivée d’un dragon pire que celui mort-vivant.

Cadeau bonus : elle meurt même en protégeant Taima en larmes, qui par la suite emploiera toutes les idées et technologies de Scarlet afin de venger celle qu’elle admirait, luttant en première ligne avec le nouveau groupe de héros au complet ( voir avec les héritiers à la fois, deux groupe de héros ) et nous même pour empêcher la soif de destruction du dragon grognon.

… oui je devrais dormir.

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

Suggestions : Un peu de stratégie dans les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

L’exploration des donjons

Lorsque j’ai entendu parlé de ce système (et sans l’avoir vu en action) j’avais alors imaginé un système de chemin unique (c’est à dire que le début est toujours le même) dont la progression serait alors freinée par un événement aléatoire obligeant le groupe à faire un choix ! Comme une porte fermée, un pont écroulé, etc… Avec un chemin unique mais peu être une dizaine d’embranchement menant à des mobs et des boss différents, un donjon ne serait que très peu souvent le même.
De même, on peut également mettre à contribution la classe (et pourquoi pas la race) des membres du groupe ! Exemple : le groupe arrive à un pont-levis, mais celui-ci est relevé et le mécanisme se trouve de l’autre coté. Seul un rodeur armé d’un arc pourrait activer le mécanisme à distance et abaisser le pont. Sans ça : il faut trouver un autre chemin. De la même façon, la force ou le poids d’un Norn pourrait forcer d’autres mécanisme et l’élément de l’eau (ou plutôt la glace) d’un élémentaliste pourrait geler un cours d’eau et offrir un nouveau chemin.

Excellentes suggestions!

Ta vision sur l’exploration des donjons me plais énormément. Lorsque ce mécanisme fut annoncé, c’est également comme cela que je me l’imaginais.

oui il y a des bonnes idées mais c’est tellement différent de ce qu’on a actuellement que ca s’appelle programmer un nouveau jeu ^^

Et moi j’appelle ça créer un nouveau type de donjon. :P
Pourquoi ne pas avoir des donjons normaux 5 joueurs qui suivent l’histoire principale (ex: Tonnelle du crépuscule) et en parallèle un autre genre de donjons à 8* joueurs réservé à l’exploration de l’inconnu (ex: la tour du sorcier).

* numéro choisi au hasard.

(Modéré par Jolanh.6714)

Comment tuer un des meilleurs serveurs McM

in McM

Posted by: Ogura.8136

Ogura.8136

Moi j’ai vu cetait comment en pve avec la guilde FOUS qui veut jouer au pgm alors quils provoquent des fails et des dramas

Avant hier """"""""try guivre""""""""

Voici le resentit de ma Guilde (etant sur MDJ) et moi sur Vizu : Eux : WTF ? et moi “j’ai honte de mon serveur la …”. (Non j’ai pas envie de partir de Vizu car 1800gemmes aie, et avant Vizu etait un bon serveur…)

Plusieurs points qu’on a remarqué:
-Il faut arrêter de se prendre pour des PGM parce que Vizu arrive a peine a passer la guivre en P2 1 fois par semaines. Et donc arrêter de faire des trucs qui servent a rien : “les carrés” par exemple y’a que Vizu qui le fait).

-Changer les CM car le CM qui se casse car le try n’y arrive pas voila quoi …

-Et décoincez vous quoi … et arrêtez les Kikitoutdur des qu’il y a une fille aussi ça devient lourd ….

Si vous avez besoin d’exemple, essayer un try Deso quand c’est organisé, c’est rigolade et P2 assurée, pas besoin d’être “Full buff + Full add” et en mode Militaire sur TS…

Donc je suis entièrement d’accord avec toi, faut stopper la quoi …

Mais bon HS donc on stop la !
Je pense que les SFR ou Biefs seront les vainqueurs cette fois ci ^^

Quaggan

(Modéré par Ogura.8136)