Messages plébiscités par Baderas.7069 :

Nouveau système : obtention de teintures non identifiées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Pour la question de “comment obtenir les teintures non-identifiées”, hors les drops sur les monstres, il y a :

- les coffres du Lion Noir,
- la récolte sur les plantes,
- l’achat au comptoir,
- les lauriers,
- le craft en mode PvP (mais qui ne fonctionne pas pour le PVE comme dit plus haut).

C’est super bien de mettre des teintures lié au compte, j’aurais aimé avoir ça plus tôt pour sauver pas mal de po :p
Mais c’est super lame de virer les loots de teinture des mobs.. surtout quand la grande majorité d’obtention des teintures est en payant…

Mais bon comme ils disent sur le forum anglais, c’est une update gem store 2.0 xD

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Nouveau système : obtention de teintures non identifiées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Comme dit par Joey, Danicia a relayé sur le forum EN :

Yes. We just received verification from Dev that we will be reducing the amount of unidentified dyes needed to 100.

Oui, nous venons de recevoir la confirmation des devs que nous allons réduire la quantité de teintures nécessaires non identifiées à 100.

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(Modéré par Gwethelyn.6182)

Nouveau système : obtention de teintures non identifiées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lou.8670

lou.8670

Pour la question de “comment obtenir les teintures non-identifiées”, hors les drops sur les monstres, il y a :

- les coffres du Lion Noir,
- la récolte sur les plantes,
- l’achat au comptoir,
- les lauriers,
- le craft en mode PvP (mais qui ne fonctionne pas pour le PVE comme dit plus haut).

Nouveau système : obtention de teintures non identifiées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: wolfry.7408

wolfry.7408

Craft en pve aussi… (voilà qui va rendre un peu d’économie au craft)

flambage des composant de craft cuisine en perspective évidemment.

Nouveau système : obtention de teintures non identifiées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

J’ai rien trouvé sur ca pour le moment, mais yaura surement un moyen

edit: ils vont réduire le nombre de teintures pour craft l’arme à 100

Source stp ?

Petite question en plus, on obtiendra une teinture non identifié pour chaque teinture déjà débloqué en double. Je trouve la compensation faible si l’on a débloqué plusieurs teintures à 50-100po sur plusieurs perso. Enfin bref je ne me plains pas à ce sujet là, le jeu change on gagne/perd de la tune au fil du temps c’est normal.

Mais par contre, comment obtenir une teinture désormais ? Je n’ai pas tellement compris les explications sur l’annonce.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Je trouve ce topic un peu étrange, en gros c’est “moi j’ai galéré alors tout le monde doit galérer comme moi, personne ne devrait avoir le droit d’avoir plus de confort que moi”. Si on peux éviter à des gens d’avoir à refaire le même craft deux fois j’vois pas ce qu’il y a de mal.

A la limite il pourrait y avoir des titres déblocables pour chaque légendaire craftée (et de un, la doublette, jamais deux sans trois, etc).

Live with smile into a poisoned body

Trouver un pnj Coeurtoisant (route de gredin)

in Aide entre joueurs

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

En fait, Coeurtoisant et ses autres amis du marché noir n’ont pas voulu se mettre dans le camp principal, surveillé comme il l’est par les Veilleurs et la Garde du Lion.

Pour les trouver, rends toi au campement des réfugiés des Champs de Gendarran, puis descend la pente au nord. Prends ensuite à droite sous l’espèce de pont.

Tu peux te guider grâce sur la carte ou la mini-map : juste en dessous du symbole du marchand de recommandations de guilde, tu peux voir les symboles de deux marchands, un marchand d’armure et un marchand de karma (petit losange violet). Ce dernier n’est autre que Coeurtoisant!

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Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bobbista.9781

Bobbista.9781

Un vent de liberté commence à souffler sur gw2 , et les vielles restrictions inutiles et injustifiées commencent à sauter . C’est très bien , ça va dans le bon sens , et j’espère qu’ Anet va continuer sur sa lancée . Je commençais à lorgner sur d’autres mmo à venir devant l’immobilisme du jeu , mais là j’avoue que je suis impatient de lire les annonces à venir .
Peut être que certains vont trouver cela insuffisant et je peux les comprendre , mais je pense que cela peut être le petit coup de manivelle qui va relancer la machine et l’envie de beaucoup de joueurs .

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Alors je tiens a eprouvé ma reconnaissance a Arenanet pour cette fonctionnalité, je dois dire que je suis un fan de gw2 qui est passé de “ce jeu est une tuerie” a “purée je dois me trouvé un autre jeu je m’empapillon ferme” en quelques mois.

Et ce pack de fonctionnalité me redonne foi en Arenanet, je tiens a leur dire a quel point ça fait chaud au coeur a tout la communauté de voir qu’on est ecouté et qu’ils ont bossé comme des fous pour nous.

En ce qui concerne les teintures c’est fabuleux je trouve, en particulier pour les teinture de la fusion par exemple, parce que si on doit en acheter une serie a chaque perso ça prend le prix d’une legendaire^^

Pour les légendaire il me semble que c’est une maniere de permettre au gens de ne plus etre obligé de fabriqué deux legendaires.

Cependant a voir combien de charge de transmutation cela va couté de transmuté une apparence legendaire, il est possible que ça ne sois pas donné du tout.

Et la je regrette serieusement d’avoir balancé mes skin a la poubelle XD le nombre d’armures que j’ai reclassé verticalement ça me laisse un peu couillon

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madara.9463

Madara.9463

Pour les légendaires c’est discutable, j’avais demandé y’a 1 an déjà de pouvoir déverouiller tous les skin pour le compte, mais pas les légendaires, clairement pas besoin d’en avoir à l’infini :L

Reine Karka - Récompense coffre de fin

in Monde vivant

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

Pour la reine sa me choque pas vu que tous les autres Wboss étaient comme ça tequalt encore bug .......sa crain papillon c’est l’un des Wboss qui à un intérêt autre que spam 1 et question Lead il est bien

Pour info try tequalt vendredi à 19h sur Fort Ranik

Serveur : Fort Ranick

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sumashu.4168

Sumashu.4168

En même temps, si on devait faire en sorte que strictement personne ne soit lésé… bah ‘y aurait plus de mises à jour du tout. Je pense que c’est un dommage collatéral inévitable, et vaut mieux ça que ne rien faire du tout.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Cakahuette.8257

Cakahuette.8257

Allan, j’approuve ce que tu dis, une arme légendaire, en dehors du skin, possède cet avantage de pouvoir changer les stats en étant hors combat.
Cependant, je ne pense pas que ceux ayant créer 2 mêmes légendaires étaient pour cet avantage qui reste minime quant a la difficulté (difficulté qui est surtout le temps) pour sa fabrication.
Pour ma part si j’ai créé 2 incinératrices c’est uniquement d’un point de vue esthétique.

Si seulement on avais l’avantage de choisir les stats et le cachet ça ne me dérangerais pas (beaucoup moins plutôt).

Je ne dénigre pas cette mis à jour que je trouve très intéressante. Je trouve seulement dommage qu’il y ai des joueurs lésés a chaque modification de fonctionnalité.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Si il suffit de les crafts une fois pour appliquer l’apparence sur d’autre armes, que faîtes vous de ceux qui comme moi possèdent 2 fois (ou peut être plus) la même arme légendaire ?

Avec ta deuxième arme légendaire, tu pourras toujours changer de stats hors combats + être sur d’être toujours en élevé.

Là où le skin, lui, n’est qu’un skin (Pas de passage en élevé, pas de changements de stats). Il y a donc toujours intérêt à avoir deux armes légendaires au lieu d’une seule et un skin.

Pour le plaisir des yeux ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

C’est le puzzle jump dit “de Cerebro” dans la forêt de Caledon:)

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

bon je reprends, pour moi :

- l’ajout de contenu par l’ajout d’instance n’est pas une solution, que ce soit du normal ou hard mode, l’intérêt d’un mmo, si il est bien construit, c’est de se trouver à son apogée dans le monde extérieur, mais comme dans tout les jeux, tu ne pourras jamais empêcher les joueurs de trouver un astuce pour rendre toujours le contenu trivial, et ce, dans tout les jeux coop ou mmo, et je rappelle que le manque de difficulté des instances est du au fait qu’elles sont accessible à tout les builds, bref les choses à faire sont simples est déjà évoqué dans un autre post, il faut renforcer l’IA des mobs (grip si les joueurs se packent, un peu plus de skill que les deux qu’ils utilisent …), le contenu instancier est bien pour l’HP car c’est l’histoire qui te mène au lvl 80, il est bien pour comme actuellement sur les hologrammes, réduire le nombre de participant à un combat. après quitte à avoir un peu d’instance, il faudrait surtout créer une table de loot correspondante, car le problème sera le même, les gens iront faire leur rush cita C1 car plus rentable que le chemin plus intéressant que l’ont trouve ailleurs et qui se fait en 1h

- le stuff, c’est pas parce que c’était le cas dans GW, que son accessibilité doit être la même dans GW2, ce que je dis, c’est que plus de 95% du contenu est faisable en exo (les instances sont faite pour être faite en vert/jaune) donc avoir de l’élevé ne sert que pour moins de 5% du contenu (fractals, et c’est encore moins la différence de stat qui le justifie,, cette différence ne justifie rien, en mcmc les seuls fois où ça arrive c’est contre un mob, et encore), il n’y a donc pas de rupture de promesse (qui d’ailleurs était sur le grind et pas le farm, la nuance est subtile mais il faut la connaitre). donc on en revient à mon histoire de progression vertical qui ne nécessite pas de grind pour la montée en level, un peu de farm pour l’obtention de l’exo qui permets de faire la quasi totalité du contenu, et la progression horizontal (le stuff pour gw2) ne nécessite pas d’aller plus loin que l’exo, vouloir plus juste pour le fait qu’il existe n’apporte rien à l’accomplissement dans le jeu. après il faut voir plus loin, pourquoi les stat dans GW était accessible, parce que c’était un coop, pour progresser il faut compter que sur son skill d’équipe (ou sa compo cheater), on ne progresse que dans un contenu instancier où tout est fixe (le groupe, l’instance …) donc tout le monde doit être pareil, si on prend le même principe et qu’on l’applique à GW2 on devrait tous être en stuff jaune pas plus voir moins, on ne devrait pas être full zerg (mais ça c’est un mauvais design du jeu, chaque buff devrait apporter suivant ses stat personelle et non pas de celui qui l’applique, surtout pour un jeu sans trinité, afin de chercher un équilibre de stat)

- pour le pvp je suis d’accord, il n’y a qu’un seul mode de jeu, ils en ont promis de nouveau avant de parler des brumes … beh les brumes sont sorties … mais pour ce qui est du contenu PvE, c’est comme ça depuis 7ans (milieu de la 1ère extension de WoW) où le nouveau contenu écrase le dernier (en terme de stuff pour ce dernier), mais dans GW2, ça marche pas vraiment comme ça, c’est une histoire qui se raconte, si tu rates un chapitre, tu peux en prendre connaissance, mais tu ne pourras le revivre (d’où le nom : histoire vivante), mais avant, on en avait plus aucune trace à la fin du chapitre, (et c’est ce que je dis) maintenant ils font l’effort de garder certains éléments, et c’est ça que j’apprécie. après qu’il te convienne pas ne te permets de dire qu’il n’est pas attractif, même si le farm entre deux séances d’hologramme est un peu lourd, car il en participe en rien à l’histoire (à quoi ça sert de défendre alors qu’il n’y a plus rien à sauver ?)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Et pourtant E tan est un joueur qui semble avoir une bien longue expérience de GW2 et qui joue surement depuis la release ou presque. C’est un joueur qui suit la saga GW depuis un bout de temps également et qui a du récul par rapport à ce que Anet sait faire et ce que Anet choisi de faire. J’ai l’impression que toi ackile tu sembles avoir beaucoup moins de recul que lui sur l’évolution du jeu et ses travers.

[… ]

merci !

Et si, même si c’est pas pour tout niveaux de jeux j’ai déjà proposer quelques solutions dont
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Les-m-thodes-d-obtention-de-l-quipement-ds-Gw2/first

Même pour le gameplay j’ai déjà parlé de pleins de chose en reprennant dans l’idée la base de GW1 mais c’est un peu noyé dans la masse..
Et quand je vois comment les dev s’occupent des classes, les choix qu’ils font… à par proposer de les remplacer par des mecs qui vont vraiment s’occuper du jeu et du gameplay en profondeur j’vois pas quoi proposer d’autres à force.

D’ailleurs, suffit de voir le Dolyak express sur le mcm… j’y ai posé des questions précises sur l’équipement, la bouffe, et d’autres petites choses.
Résultats : mes questions totalement ignoré pour répondre avec un discours politiquement bienséant banal.

A partir de là…

What des modes HM pour les instances copie de WoW? Ca existe depuis bien plus longtemps les hard mode d’instance.

[ …… ] ( pour éviter de tout quote )

Sur GW1 si tu divisais le contenu de Nightfall ou GWEN ou Factions par le nombre de mois qu’ils ont mis à sortir, tu ne serai pas loin de ce qui est écrit plus haut. Tu serai même mieux encore !

Pourquoi on a pas ça sur un jeu dont l’équipe de devs a triplé depuis l’époque?

<3

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

autant Ackile à des réponse un peu jeune, autant vous les soit-disant vieux joueurs depuis la release (comme moi) je n’approuve qu’à peine 5% de vos idées
- des instances et mode HM (tiens un modèle WoW) —> non
- le stuff élevé accessible un un claquement de doigt --> non, on a déjà l’exo qui suffit à 95% des activités.
- que le jeux coop c’est pareil qu’un mmo et ça doit s’articulé de la même façon progression horizontal et verticale —> surtout pas (même si le jeu pve est majoritairement un sandbox)
- que l’HV n’apporte rien --> si elle apporte beaucoup en mon sens fini c’est long mois d’attente pour avoir une nouvelle bride de contenu (le coté temporaire, faut arrêter de le sortir, ils ont largement corrigé le tir depuis la menace toxique)

bon je prétend pas avoir de meilleurs idées que vous, mais une majorité de ce que vous proposez n’est qu’une transformation de GW2 en GW (de l’instancié, toujours de l’instancié, de l’accessible toujours plus accessible, et quand il y a ales même dérive que sur le premier, non elle n’existait pas et le 2 vous pousse à agir de la sorte)

What des modes HM pour les instances copie de WoW? Ca existe depuis bien plus longtemps les hard mode d’instance.

Après si tu trouves que ça fait trop WoW, tu met juste dans ce cas des instances difficiles que 10% des joueurs feront et que 90% des joueurs ne verront jamais car trop dur pour eux à la base. Alors que mettre un NM et un HM ça regle le gros du soucis si c’est pas juste une augmentation des PV des mobs/boss.

Pour le stuff elevé facilement accessible c’est LA particularité de la saga GW, c’était autour cette philosophie là que le jeu s’est vendu ! Qu’au bout de quelques mois ils reviennent dessus pour faire plaisir aux joueurs de WoW et autres c’était carrément un revirement de direction de leur part pour occuper un maximum de monde car ils étaient incapable de fournir le moindre contenu à cette époque là. Ils ont d’ailleurs rompu leur promesse du farm de stuff pour ce même pallier d’équipement. Différence de 7-8% c’est pas ce que j’appelle une différence de 1% totalement négligeable.

Pour le jeu en coop qui doit s’articuler comme progression vertical ou horizontal je t’avoue j’ai pas compris ce que tu voulais dire. Ce que je sais c’est qu’il est 100% inutile à l’heure actuel de grouper dans le monde de GW2, qu’il est 100% inutile lors des event du monde vivante de savoir avec qui je joue et ce que font les autres à coté de moi. Et dans ces cas là c’est tout sauf le sentiment d’être en communauté et dans un MMO qui s’exprime perso.

Bah le coté temporaire tant qu’il n’y aura qu’une nouvelle map maximum ajoutée par an et aucun donjon ni aucun nouveau mode pvp ni nouveau grand systeme McM, je continuerai à le sortir. Tu peux dire ce que tu veux, le joueur qui a arreté en mars 2013 et qui revient en Mars 2014, en 3h il a fait l’ensemble du contenu neuf du jeu hein… On peut pas parler d’évolution quand ça stagne à ce point (voir régresse en PvP avec l’équilibrage, les farm gloire, les tournoi payant supprimer etc.)

Je veux pas d’un jeu full instancié mais il faut faire la part des choses. Tu veux raconter une histoire où t’es au centre? Bon bah tu l’instancie en solo ou groupe.

Tu veux faire un monde vivant? Tu fais des événements qui auront une incidence sur le jeu selon le comportement des joueurs.

Tu veux créer un sentiment d’épique? Tu met de la difficulté, du suspens, des cinématiques, des musiques propres qui vont avec et une récompense à la hauteur. Tu met pas des events pour les bus qui vont les zerg en boucle toutes les heures en posant le cerveau sur le bureau.

Autant l’idée de l’histoire vivante sur le papier est excellent. Mais ils sont incapable de fournir un contenu attractif et suffisant dans les délai.

Avoir le contenu d’une extension bout par bout pendant des mois, j’ai 0 soucis avec ça ! Avoir du contenu qui disparait, qui n’apporte aucune révolution au jeu ni ne corrige ses défauts et qui en plus est rempli de bug, non merci.

Si on avait une nouvelle map tous les 3mois, un nouveau donjon ou zone élite ou que sait je à faire en groupe ou plus tous les 3mois, un nouveau mode pvp tous les 4mois, une nouvelle map McM ou une grosse amélioration du contenu sur les maps existantes tous les 6 mois, ainsi que des nouvelles missions d’histoire personnelle qui fait avancer l’intrigue tous les mois, mais là je signe de suite ! Je suis même prêt à dépenser un peu d’argent au CS.

Sur GW1 si tu divisais le contenu de Nightfall ou GWEN ou Factions par le nombre de mois qu’ils ont mis à sortir, tu ne serai pas loin de ce qui est écrit plus haut. Tu serai même mieux encore !

Pourquoi on a pas ça sur un jeu dont l’équipe de devs a triplé depuis l’époque?

Nouvelle map PvP

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est une bonne nouvelle pour donner un peu de variété aux joueurs avec des nouveaux builds à tester et un nouveau style de jeu.

Par contre j’espère que c’est pour gagner un peu de temps pour qu’ils puissent améliorer un nouveau vrai mode PvP plus intégré et compétitif dans le jeu. Parce que il y a 4-5 mois ils présentaient 4-5 modes de jeu qu’ils étaient entrain d’essayer avec plusieurs map de faites, si au final ils ont retenu un simple deathmatch et qu’ils pensent qu’avec ça les joueurs vont attendre 1 an de plus… Faut remplacer les devs :/

consistance solide pour les persos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Ou de ne pas pouvoir entrer dans certaines zones de validation (Capture de points en McM quand il y a trop de monde par exemple). Je suis donc contre l’idée ^^

Par contre, pourquoi ne pas ajouter le body block avec les ennemis (PvE et McM). Ca apporterait de nouvelles stratégies en McM (se placer devant les portes afin de ne pas laisser l’ennemi rentrer/sortir) et ça aiderait un peu plus les CaC en PvE.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hellzinger.2713

hellzinger.2713

Bonjour,

Je dis c’est bien beau de refaire les aptitudes, etc… Mais pourquoi déjà à la base, les devs n’ont pas rajouter de nouvelles armes avec de nouveau skills?

Les aptitudes se sont pas de nouvelles qu’ils fallaient, mais des améliorations sur celles-ci.
Sa manque aussi de contenu comme gw1(map, classes, etc…), problème de suivi de la part des devs?
J’attends de voir, après je verrai si je reste ou pas.

Changements annoncés, qu'en pensez vous?

in Rôdeur

Posted by: meikodesign.6471

meikodesign.6471

Pour les non-anglophones et ceux qui n’ont pas réussi à déchiffrer la traduction google ^^:

Adresse à l’arc: Lire le vent – La vitesse des projectiles de l’arc long et du fusil-harpon est augmentée de 100%.
Escarmouche: Défense de l’enjambeur – Vous avez 15% de chance de bloquer les attaques à distances en étant au corps à corps.
Survie: Maître du poison – Le poison que vous appliquez fait 50% de dégât en plus. Empoisonne la 1ère attaque de votre pet quand ils sont échangés.
Magie de la nature: La survie du plus apte – Retire 2 conditions et applique Fureur en utilisant une compétence de survie.
Domptage: Lien revigorant – Votre pet soigne dans une zone lorsqu’il utilise une capacités de commande.

Si les 3 1ers sont bof les 2 derniers seront surement utilisés dans certains builds à mon avis.
Le 1er sera quand même à tester combiné avec Oeil de Lynx en McM je pense

Lunavi – Rôdeur 80 ~ Charr Kuttery – Guerrier 80
Little Lunavi – Rôdeur – Rang 4x
[CPC] Insert Coin – Place de Vizunah [FR]

(Modéré par meikodesign.6471)

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Mais oui on s’amuse !
Tenez, y’a pas plus tard qu’hier, en solo roaming le soir en McM, je me mets des petits défi en joueur contre joueur. Axé sur un build regen’ puissance, un bon beastmaster, plus de la fuite si jamais ça devient dur, je m’éclate !
Feinte de fuite pour éloigner le joueur du camp où il était, commence à lui taper dessus (un war marteau – regen). Je me laisse descendre en vie, lui pose poison (coupe regen à hauteur de 33%) passe en mode célérité pour le descendre à l’épée toujours, statique (avec stab en élite) pour que mon pet lui aussi mette tout ce qu’il a…
Il a fini par mettre une invulnérabilité puis… Disparition ! Je me dit “Wut ? Il a fufu ou quoi ?” Après réflexion, je pense qu’il a juste Alt+f4 ^^

Et c’est pas un combat isolé ! En plus un up arrive pour nous, alors vous en faites pas, on est LOIN d’être inutiles si bien joué, y compris dans les groupes pour instances.
Avec des potes, on s’est amusé à faire des fractales(10+) à trois : Guard, envout et rodeur. On a passé Ascalon, fractale du géant et les grawls et enfin les boss de la fusion. On a mis le temps mais aucun wipe. Et on a chacun eu notre part d’utilité !

Alors le rodeur, même s’il n’est pas grandement apprécié, reste un bon élément. Jouez avec ce qui vous amuse ! (Histoire de rejoindre mon prédécesseur ^^)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Pour rappel, GW faction est sortie un an après GW1 prophécie

  • 2 nouvelles professions
  • 300 nouveaux skills, oui 300 !
  • tout un nouveau “monde” (200 quêtes, boss, histoire, des tonnes de nouvelles zones.. etc )
  • et d’autres trucs comme l’AvA etc etc.

GW2 ? plus d’un an et demi après :

  • Un monde vivant qui a rien apporté au jeu
  • fractales
  • lisière
  • 40 nouveaux traits…
    Surtout, en passant, le fait de restat ou on veut était une mise a jour “commune” lors de GW1 prophécie, et non comme là présenté comme une super update révolutionnaire qui leur a demandé des mois de taf….

Trouvez vous même l’erreur….

Cela dit, même si c’est un début ULTRA timide d’améliorer le gameplay j’attends un peu de voir le restes des annonces qu’ils vont faire dans les jours à venir….. j’espère aucuns miracle mais bon… on sait jamais.
Mais j’suis bien d’accord qu’avoir de nouveaux skills d’armes pour ENFIN crée son build serait vraiment pas du luxe… les traits j’trouve que c’est un peu la solution de facilité…

Quant à la férocité, franchement, a force je suis d’accord pour une baisse de puissance des builds full dégâts critique.., quand je vois qu’avec 2k8+ d’amures j’me reprend en mcm des 3k5 de dégâts par une boule de feu d’élé… ( alors à part si c’était un quelconque cheat, j’ai trouvé ça super abusé en tant que réglage légit du jeu.. )
Par contre, je sais pas trop comment va être leur formule, mais j’espère que c’est pas linéaire, mais plus parabolique.
Ainsi ça va pas pas trop diminuer la “puissance” des builds ayant par exemple 50 et moins de dégâts critique, mais diminuer progressivement lors que les builds sont plus orienté vers le full dégâts crit.. pour attendre leurs -10%..
Enfin, je rêve sûrement…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Equilibrage matériaux artisanat élevés

in Artisanat

Posted by: Fufu.2194

Fufu.2194

Bonjour,

Je pense que ce sujet a déjà été exposé, mais je le relance afin de comprendre le choix de Anet. (Je n’ai pas réussi à poster ce sujet dans les suggestions, je le place donc ici).

Serait-il envisageable d’équilibrer la quantité de matériaux nécessaire pour créer une bobine de fil de soie à tisser (100 rouleaux de soie) aux autres crafts élevés ?

En effet, je remarque que pour un personnage portant du tissu il lui faudra deux fois plus de composant que les armures moyennes ou lourdes pour fabriquer son armure. Pour le coup, cela joue (à juste titre) sur les prix de l’hôtel de vente.

- Boule de résidu d’esprit ancestral = 50 planches en bois ancestral (Boispirit environ 3 Po)

- Morceau de mithrillium = 50 lingots de mithril (lingots de Deldrimor environ 5 Po)

- Bobine de corde élonienne épaisse = 50 pièces de cuir épais traitées (pièce de cuir élonien environ 4 Po)

- Bobine de fil de soie à tisser = 100 rouleau de soie (rouleau de Damassé environ 14 Po)

Mes questions:
Anet a pour habitude d’équilibrer les classes et les professions, pourquoi a t il fait ce choix de demander plus de tissus pour les armures légères ?

Avez-vous prévu d’équilibrer les quantités ou de rajouter un système pour se procurer du tissu autrement que par le farm de monstres?

Bien à vous

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Bon sinon concernant mon avis final sur cet épilogue :

Points positifs :

  • L’Arche du Lion est magnifique : Musique, ciel percé de rayons de lumière, cendres volantes, etc. Il y a une ambiance mélancolique très réussie mêlant le sentiment de libération à celui du deuil.
  • Prise seule sans le contexte derrière, j’ai bien aimé l’instance personnelle notamment grâce à l’alternance mieux maîtrisée des dialogues scriptés et textuels (ajout de pauses à plusieurs moments).
  • Oh ! Un signe de vie du « Pacte », enfin ! OMG on entend même à nouveau parler de Trahearne ! Oui bon c’était juste pour dire que le Pacte n’en avait rien à faire jusque-là (je cite : c’est pas leur problème de protéger les villes des « déviants », pas grave s’ils monopolisent toute la flotte aérienne et qu’il y a des milliers de morts qui auraient pu être éviter) et que Trahearne a apparemment failli refuser de céder un pauvre vaisseau même pas armé… Tout en avouant après que finalement, faute d’avoir été un peu plus actifs, ils vont sans doute avoir un nouveau dragon sur le dos… Ah c’est bête hein. Bon par contre j’apprécie que Laranthir se souvienne que l’on a terminé l’histoire personnelle et aussi, malgré tout, la tentative d’avoir enfin essayé d’expliquer pourquoi le Pacte n’est pas intervenu jusque-là (d’où la présence dans les points positifs).

Regrets :

  • Elles sont où les lignes de magie que l’on voit fendre la terre dans la fameuse cinématique précédente ?
  • Bon bah 0 explications de plus ou une version améliorée du “teaser” (c’est un peu à ça que sert habituellement un épilogue, non ?). Même pas d’indice sur ce que vont (ou souhaitent) faire les personnages clés par la suite (Rox a peur d’aller voir Rytlock… plutôt décevant quand on s’attendait à ce qu’elle annonce sa décision devant lui). On a un peu l’impression qu’ils reviennent tous d’une dure journée de travail là. On est quand même très loin du final de l’instance personnelle.
  • Donc l’explosion du percegarde réussi à terraformer certaines zones de l’Arche, comme la statue de Marin qui n’est plus sur son rocher et a été déplacée loin derrière, ou encore l’ancien phare qui a été complètement éliminé sans même que la roche autour ne présente de traces (les pierres sont toujours recouvertes par la mousse verte…)…
  • On a donc moins de monde dans les camps que précédemment, et 10/20 personnes qui arpentent l’Arche du Lion. Où sont les 1200 villageois sauvés ?
  • Dans l’instance personnelle on explique tout le plan de Scarlet aux PNJ et comment elle a réussi à réveiller un dragon, mais en parlant à Laranthir c’est lui qui nous explique tout alors qu’il vient à peu près d’arriver. Hum.
  • Le Pacte a donc fait 0 progrès en 1 an ½ à Orr apparemment, même après la défaite de Zaïtan. Et en plus de ça ils n’ont finalement rien fait pour empêcher le réveil d’un nouveau dragon. Où est-ce que je peux me faire destituer de mon titre de Commandant du Pacte ? J’ai un peu trop honte de l’organisation là.

(Modéré par Khentar.7582)

Nouveaux traits (d'après le stream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gutthegut.2358

Gutthegut.2358

Marksmanship – Read the Wind : Longbow and Harpoon gun velocities increased by 100%. (je sais pas là)

Lecture du vent : la vitesse des projectiles de l’arc long et du fusil harpon est augmentée de 100%

Pour en revenir a ces modifs, j’ai qu’une chose a dire: WTF ?
le voleur qui gagne stab pendant une sec en sortant d’invi. Déjà qu’un voleur fufu est casse pied, si en plus on ne peut pas le coincer pendant la demi seconde ou il est visible on va en voir partout en MCM pour dépop les groupes de roam.

L’elem qui ne subit plus de critiques pendant sa phase de terre.
les ingés qui posent des mines sur critique
Le war qui gagne robu s’il se fait stun, et qui récupère un +100% de critique sur le f1

Et a coté de ça, le rodeur récupère des bossts pour le pet… (alors que les rodeurs réclament pouvoir se débarrasser de cette cochonerie de pet)

Et le seul skill viable (celui qui vire des alté sur utilisation de compétence de survie) n’est même pas dans la branche de survie …

Edit: Sans oublier le plus emmerdant, ils bouleversent complètement la metagame en plein milieu du tournois MCM. Ils auraient pas pu repousser le tournois de trois semaines pour qu’il commence après les changements ?

Un jour les geeks domineront le monde, mais pas demain, demain c’est LAN.

(Modéré par Gutthegut.2358)

Le problème des vendeurs de chemin !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Hesha.8162

Hesha.8162

Je trouve bien triste qu’Anet autorise la vente de chemin, sa dévalorise le jeu. Maintenant si certain y trouve leur plaisir alors qu’ils en profitent. Qu’ils exploitent les buggs ou pas, c’est leur problème, par contre qu’Anet banne tous ce petit monde au lieu de corriger ces buggs, c’est lamentable.

Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Partie 3 : Les PNJ alliés

Dans l’ensemble, je trouve que les PNJ de l’Histoire Vivante ne sont pas de mauvais personnages. Le duo Rox / Braham, par exemple, fonctionne très bien. Mais j’ai quand même sur eux un avis mitigé, car ils souffrent d’un principal défaut…

- Ils n’ont pas de défauts !

Pour être plus précis, je trouve que les PNJ de l’Histoire Vivante sont trop lisses, trop ‘’gentils’’, et qu’au final ça les rend plus ou moins ennuyeux (ou en tous cas prévisibles).
A titre comparatif, les Héritiers du Destin sont au contraire beaucoup plus complexes. Oui, Rytlock est colérique, oui Zojja est arrogante, oui Caithe a un cœur d’artichaut (tadam ! prix du plus mauvais calembour de l’année !), mais ce sont justement ces défauts qui les rendent plus réalistes, plus attachants… et finalement plus intéressants.

Un des PNJ le plus touché, par exemple, est Ellen Kiel. Elle est courageuse, honnête, intègre, altruiste et tout ce que vous voulez… et n’a pas le moindre défaut.
Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais moi ce genre de ‘’miss parfaite’’ m’horripile au plus haut point. En fait, si c’était elle la méchante de l’histoire je la détesterai largement plus que Scarlet.
Si au moment des élections j’avais voté pour Evon, ce n’est pas parce qu’il était le ‘’méchant’’ des deux, mais bien parce que c’est un PNJ nettement plus ambigu, plus imprévisible, et donc bien plus intéressant.

Les seuls à réellement échapper à cette définition sont Taimi (qui pour une étrange raison me fait furieusement penser à GLaD0S de Portal… ce qui est un point positif ^^) et Canach (qui pour le coup assume pleinement ses défauts).
Le souci c’est que la première n’est arrivée dans l’histoire que tardivement, et le second a passé le plus clair de son temps en cellule. Mais s’il y a deux PNJ que j’attends vraiment de revoir, ce sont bien ces deux-là (en plus de tous les Héritiers du Destin, évidemment).

- Des manques à compléter

Toutefois, rien n’empêche un PNJ d’avoir des motivations simples mais d’être quand même bien écrit (Rox, par exemple…). Mais le problème, c’est que parfois ces PNJ ont des trous béants dans leur écriture.

Premier exemple : Braham. Au début de l’Histoire Vivante, on apprend qu’il est le fils d’Eir et rejette cette dernière… Je ne suis pas fan des grands drames familiaux, mais à ce moment je m’étais dit « pourquoi pas, c’est l’occasion d’étoffer la psychologie du personnage, voyons ce que ça va donner… »
Je n’ai pas été déçu… puisque ça n’a rien donné du tout. Eir a lancé ses trois répliques lors de Flamme et Froid, puis a disparu pour tout le reste de l’Histoire Vivante, et Braham refuse carrément d’aborder le sujet quand on lui pose la question. Un coup dans l’eau.

Et on pourrait aussi parler de Kasmeer… Elle a réussi à me faire rire avec les ‘’Archois du Lion’’ et à m’attrister au moment de la fausse mort de Marjory… Mais le fond de ma pensée, c’est qu’elle n’est rien d’autre que l’incarnation du stéréotype de la blonde, dotée d’un QI à deux chiffres et d’un background en carton, passant la moitié de son temps à chialer…
Et pourtant, Dieu sait qu’il y en a des personnages féminins intéressants dans GW2… Demmi Beetlestone, par exemple. Personnage très secondaire, même pas forcément vu par tous les joueurs, mais qui est nettement plus travaillée sur son historique comme sa personnalité. C’est quand même un comble.

Conclusion :

Bilan un peu en demi-teinte en ce qui me concerne, donc. Autant la dernière partie est excellente et la fin plutôt prometteuse pour la suite, autant ce qui précédait (l’année 2013, pour ratisser large) a souvent été décevant.

Voilà, j’en ai terminé pour l’instant (ça y est, vous pouvez soupirer de soulagement), et j’espère que mon avis en aura intéressé au moins quelques-uns.

Aux suivants.

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.