Messages plébiscités par Baderas.7069 :

Nouveau système d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Dra-ma-tique ^^
On ne peut pas voir les compétences de barres avant de les avoir débloqué. Personnellement ça ne me choque pas le moins du monde ^^

Roche de l’Augure

Suggestion : fonctionnalités diverses non inclues dans le pack

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Quelques petits points qui n’ont pas fait l’objet de modification/intégration lors du patch.

1) Toujours pas de ceinture/raccourci pour les consommables ? l’on est toujours obligé d’avoir l’inventaire ouvert, pour avoir les consommables et les utilitaires accessibles….

2) Consommables/utilitaires, tels “sifflet de familier d’ogre, petit elementaire de feu et tourelle de mortier de graine” qui se retrouvent avec un Cool down de 30min… Alors qu’ils sont déjà inutilisables en donjon, MCM, etc…
Je ne suis pas contre un “CD” pour la réutilisation, mais 30 min c’est beaucoup trop long… Avant pour le “sifflet de familier d’ogre” était de 5 min !!!
Revenir à un “CD” bien inférieur à 30 min serait beaucoup apprécier pour les joueurs JcE qui les utilisent en solo.

3) Consommables/utilitaires, Pourquoi n’y a-t-il qu’un seul type d’élémentaire utilisable (Feu) ? Je pense qu’il serait bien d’avoir les 3 autres aussi de disponible (terre, air et glace).

4) Consommables/utilitaires, avoir toutes les armes disponible en consommable avec des skills élémentaires par exemple….

5) teinture des sous-vêtements/maillot de bain…

Ajout du 23-04-14

6) Pour tous les achats au PNJ, consommables/utilitaires ou autres, que ses achats ne soit pas liés à l’âme mais au compte. Avec la restriction du level de la zone, par exemple pour le “sifflet de familier d’ogre” tant que le personnage n’a pas le level 59 (il me semble) il ne pourra l’utiliser. Le faite que ses achats serait liés au compte me semble aussi logique que pour les objets élevés qui le sont devenus depuis le patch.

Note : Pour la limitation de l’élémentaire et du familier Ogre, pourquoi ne l’est-elle pas uniquement dans les zones et au moment des événements ? Puis qu’ils sont déjà limité en donjon et McM (il me semble) donc ça doit être possible !!! Et leur rendre leur “CD” de 5 ou 10 min pour le reste des maps JcE, ce qui me semble beaucoup plus logique…

Bon jeu @ tous

(Modéré par Saghia.9412)

Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Au final j’aurais préféré d’autres solutions de monétisation de la transmutation :

  • Par exemple un coût en pa (disons 10-20pa max par pièce) et non pas en gemmes, et suffisamment faible pour ne pas (trop) freiner l’utilisation (sous-entendu : pour ne pas trop y faire attention), ce qui aurait aussi permis :
    • D’adapter le coût en fonction du niveau (comme les points de passage et les anciennes réparations) et donc de ne pas fortement pénaliser les nouveaux joueurs qui auraient fait la « bêtise » d’acheter une apparence en boutique avant d’être au niveau 80 avec une armure stable. Il faut avouer que la démarche commerciale actuelle est quand même très moyenne pour les nouveaux joueurs.
    • De permettre de libérer nos coffres des « objets d’apparence » sans avoir trop de remords de perdre la première application gratuite.
    • De varier éventuellement les coûts d’application en fonction du type d’apparence, et donc de donner un peu d’intérêt (autre que la collection) aux apparences de base ou communes.
    • De ne pas donner l’impression que la garde-robe a augmenté la prise du cash shop sur le jeu : en général, les joueurs n’apprécient guère la présence de plus en plus de boutons « acheter plus de » dans l’interface et conduisant à la boutique.
  • Ou encore : Mettre un coût de charge nul pour :
    • Les apparences communes ou « de base » : Exemple « draconique » pour les armures lourdes exotiques, ou encore les apparences des objets « blancs ». Qui ira aujourd’hui « gâcher» une charge pour appliquer ce type d’apparence ? A noter que les joueurs RP n’ont pas besoin des stats en général, et peuvent donc se contenter d’équiper temporairement l’objet blanc directement.
    • Les apparences vendues en boutique. Je ne comprends toujours pas pourquoi on ne peut pas profiter plus librement de celles-ci, même s’il y a un net mieux depuis que ce ne sont plus des consommables à usage unique (mais je ne vais pas le saluer car, vu l’orientation du jeu à l’origine et vu la concurrence, ça aurait dû être le cas dès la sortie du jeu). Ça donne l’impression de les louer au final et non pas de les acheter. A 10€ en moyenne l’apparence, ce genre de limitation reste assez désagréable (encore pire pour les nouveaux joueurs et ceux ayant eu l’édition héroïque du jeu).
  • Ou encore : Que les charges servent, non pas à appliquer une apparence, mais à rendre une pièce d’armure ou d’arme (de niveau 80 uniquement) apte à recevoir n’importe quel type d’apparence de façon illimitée. Ce système rapporterait peut-être moins à première vue, mais cependant :
    • Les nouveaux joueurs ne seraient pas pénalisés.
    • Cela donnerait plus d’intérêt aux apparences de la boutique un peu exotiques ou moins réussies (que l’on ne voudrait porter que de temps en temps), et aux apparences basiques ou communes.
    • Un joueur actif dans le jeu continuerait à payer de temps en temps pour bénéficier de cette fonction sur plusieurs builds ou bien encore des rerolls.

Bon, les éléments énumérés au-dessus sont quelques propositions de modification de la monétisation du système actuel de transmutation, mais personnellement j’aurais préféré que le système ressemble à celui des teintures, c’est-à-dire avoir un coût fixe d’entrée (achat de l’apparence en boutique, rune pour déverrouiller une apparence d’un objet existant) + éventuellement un coût pour étendre les emplacements de garde-robe, mais surtout pas de coût de charge ensuite afin de pouvoir profiter de ce que l’on a débloqué sans restriction, et sans avoir au final l’impression de “louer” des apparences que l’on achetées ou gagnées en jeu. En fait, ce qui existe déjà dans certains autre MMO pourtant sans abonnement.

(Modéré par Khentar.7582)

Skins uniques de départ dans la garderobe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Syaru.7620

Syaru.7620

Bonsoir à tous,

J’ai remarqué qu’il suffit de créer un personnage, de choisir un des skins uniques de départ (par exemple le joyau de l’elementaliste, le masque de l’envoûteur ou du nécromant etc…), puis de supprimer son personnage pour que ces skins deviennent disponibles via la garderobe, à tous les persos du même type sur le compte (léger/medium/lourd).

Ayant déjà 9 emplacements de personnages, tous 80, je n’ai aucune utilité d’un emplacement supplémentaire, et je ne peux donc pas créer/supprimer de personnages pour les débloquer.

D’où ma question, est-il prévu de débloquer automatiquement les skins uniques de départ pour le compte dans les prochaines semaines, ou bien le passage par l’achat d’un emplacement supplémentaire est il la seule solution envisageable pour débloquer ces skins?

(Il en est de même pour les skins que j’ai eu le malheur de supprimer et dont j’aurais bien aimé qu’ils soient débloqués dans la garderobe)

Sy4 (mes, thief) – Desolation

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors déjà Oiseau même si il fait de très bons builds, c’est pas mon prophète, je ne bois pas ses mots comme certains.

Nous avons aussi les joueurs en cause, c’est d’ailleurs pour moi la1ère cause, et désolé c’est une question de mentalité, les gens jouent comme si leur vie était sur la table, et puis il faut toujours une tête de turc (c’est une expression hein).

Pas de soucis pour moi pour la première partie, je n’ai pas de vérité absolue, et je pense que chacun doit pouvoir jouer comme il veut tant que ça ne suit pas au plaisir de jouer des autres

En PVE c’est vrai! Entre 2 guerriers, et un guerrier un rodeur, le mix sera bien plus profitable au groupe.
“Le probleme c’est pas vraiment la classe de rôdeur je pense mais comment les gens jouent la classe”
Le problème c’est les stéréotype qu’on les gens sur leurs propres rodeur qu’ils essayent de reproduire, mais je pense que tout le monde est a peu prés d’accord là dessus

En PVP, le rodeur est trés efficace, spé spirit spam 1 ou même en dps

En MCM roam pareil

En Mcm bus, le fonctionnement du pet l’empèche de bien fonctionner, et du coup il est difficile de lui trouver une vraie place je trouve

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Hôtel de vente, serveur local ou inter-serveur ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Trinity.8340

Trinity.8340

Bonjour, comme il a déjà été spécifié sur un autre article, le jeu en Chine n’aura pas le même modèle économique qu’en Europe et qu’aux US. La Chine disposera de ses propres serveurs de jeu ainsi qu’une CCLN.

Donc pour conclure, la CCLN est EU et US et la CCLN en Chine sera séparée des EU et US.

Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Ce qui résoudrait tous les problèmes serait de faire ce qui avait été décidé :

Le Méga serveur est un nouveau système permettant de gérer la population des mondes de Guild Wars 2, afin de permettre à plus de joueurs de jouer ensemble.
Plutôt que de se trouver sur des cartes basées sur leur monde d’origine et un systèmes de serveurs de débordement, les joueurs seront désormais groupés selon une variété de critères, dont :

  • Monde d’origine
  • Langue du monde d’origine
  • Guilde
  • Groupe

Le déploiement du système est actuellement en cours et dépendra des données collectées au fur et à mesure de son implantation.

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Bonjour tout le monde,

Du à la multiplication des sujets sur les mégaserveurs, il est possible que certains aient raté mon précédent message à ce sujet, donc je reposte ici :

Sachez que nous sommes à l’écoute de vos retours et travaillons déjà sur quelques idées pour essayer d’améliorer la situation pour les joueurs francophones (mais aussi germanophones et hispanophones). Nous ne savons pas si et quand ces changements pourront être déployé mais voulions vous donner ce retour sur le sujet.

Merci pour votre compréhension !

Le déploiement des serveurs se fait dans le mauvais sens, l’équipe est consciente qu’il y a des soucis et des axes d’amélioration mais continue à élargir le déploiement du système.
Si vous continuez comme cela, nous aurons bientôt 100% des maps en multilingues avant un éventuel correctif.

La bonne pratique serait de laisser quelques zones de test et d’arrêter le déploiement de cette stratégie qui n’est pas encore abouti.

Je ne comprends pas que des informaticiens décident de continuer à déployer un patch qui ne fonctionne pas comme convenu, c’est un non sens.

Nom objet transmuté avant maj du 15/04

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Pour la beauté des noms d’armes et d’armures je suis pour:je préfère avoir le nom du skin suivis de la stat et ce terminant par le premier cachet ou la rune.

ce qui donnerais:Bolt du nécrophage de fumée par exemple.

ps :on s’en fou que c’est pas important ou crucial!

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le seul point positif que je vois est la fusion des succès PVE-PVP. Sinon, je ne vois que des inconvénients :
- ceux qui faisaient leurs succès juste pour le laurier ont moins de choix
- ceux qui collectionnent les points de succès en ont moins à faire

Je ne comprends même pas quel est l’objectif d’Anet en diminuant ainsi le nombre de succès quotidiens.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour tout le monde,

Sachez que nous sommes à l’écoute de vos retours et travaillons déjà sur quelques idées pour essayer d’améliorer la situation pour les joueurs francophones (mais aussi germanophones et hispanophones). Nous ne savons pas si et quand ces changements pourront être déployé mais voulions vous donner ce retour sur le sujet.

Merci pour votre compréhension !

Merci Stéphane pour cette information qui va j’en suis sûr en soulager plus d’un et moi en premier.

Toutefois mes lectures du forum Anglais confirment que eux aussi seraient très heureux que tous le monde rentre chez lui^^

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonjour tout le monde,

Sachez que nous sommes à l’écoute de vos retours et travaillons déjà sur quelques idées pour essayer d’améliorer la situation pour les joueurs francophones (mais aussi germanophones et hispanophones). Nous ne savons pas si et quand ces changements pourront être déployé mais voulions vous donner ce retour sur le sujet.

Merci pour votre compréhension !

Farm Détroit des Gorges Glacées

in Aide entre joueurs

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

en combien de temps ?

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Nouvelles des précurseurs

in Artisanat

Posted by: Galind.8547

Galind.8547

C’est silence radio depuis qu’ils l’ont annoncé, sauf quant ils ont dis que ça ne serait pas dans le pack de fonctionnalité…

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Cornelyo.6214

Cornelyo.6214

je viens ajouter mon petit “+1” à ceux qui n’aime pas le mega serveur et je rajouterai aussi le “+1” pour le système de planning des world boss !

explications: comme dit juste au dessus, j’aime participer à la vie de mon serveur, à créer des événements, organiser et ouvrir mes missions de guilde, faire du lead sur tequatl etc …

je pense qu’on aura du mal à mettre en place des stratégie avec le système de méga serveur sur des boss tel que la guivre et tequatl ds le futur.
De plus avec ce système même chez nous pour nos loisir l’anglais deviendra une nécessité absolue que bcp de joueurs je pense ne maîtrise pas ! Pensez-vous fidéliser les joueurs de cette façon?

autre chose: les buss world boss: c’est fini, adieu les timer et l’organisation, et adieu les world boss à 4-5 en mode "on va quand même y arrivez on y croit on est fort " car bonjour méga serveur et bonjour le planning qui nous oblige à faire chaque jour à 17h15 la guivre et à 17h30 le destructeur et à 17h45 le béhémot et à 18 h la reine karka et à 18h15 … ( bref vous avez vu c’est ennuyant et redondant !)

maintenant un message au développeur: je vous en supplie rendez nous nos communautés que nous aimions, nos serveurs que nous nous efforçons à rendre vivant et qui fait aussi notre plaisir dans ce jeu et notre attachement à ce monde virtuel et rendez-nous également le plaisir de lead du world buss en pve parceque commandant c’est pas uniquement mcm !

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lastmohican.8365

lastmohican.8365

Personellement, j’adore mon server, même si c’est un server où l’on parle anglais, j’y suis depuis le commencement. Je l’ai choisi par rapport à un fait marquant de GW1.

Je connais nos commandant WvW, je reconnais souvent les mêmes joueurs dans le train de la vallée de la reine, …

J’aime participer à la vie de mon server, j’aide les joueurs qui sont dans la papillon, je mets à jour les cartes sur gw2nodes, …

mais maintenant quand je joue sur certaines cartes, il y a beaucoup plus de monde et plein de langues différentes…

ça me fait un drôle d’effet… j’ai l’impression de ne plus être chez moi, sur mon server.
ce monde que j’ai défendu des centaines d’heures en WvW se retrouve mélangé à plein d’autres

Vite je retourne sur une carte pas encore megaserver ! ouf, je reconnais des noms sur le chat /m, je suis de retour chez moi ! mon server adoré !

mais je suis peut-être pas tout à fait normal dans ma tête XD

Warrior on Ruins of Surmia

Mégaserveurs ?

in Aide entre joueurs

Posted by: rekim.5296

rekim.5296

Personnellement, je suis parfaitement bilingue Français/Anglais, mais cela reste extremement, heum, irritant, pour le moment, à mon avis.

-Premièrement, autant chez les français, les anglais que les allemands, il y a un certain nombre de joueurs qui ç’étaient spécifiquement inscrit sur un serveur monolingue, parmis ceux la, beaucoup ne savent tout simplement pas parler d’autres langues, quelques autres n’en ont tout simplement pas envie, soit parce qu’ils ne sont pas assez doués pour parler couremment et en permanence en anglais, soit parce qu’ils n’en ont pas envie, ce que je comprends tout à fait.

-L’ambiance sur les canaux de cartes est assez mauvaise, un certain nombres de joueurs tentant d’imposer leur langue aux autres, sans aucun égard a leur capacité a s’exprimer ou pas, leur ‘interdisant’ littérement l’usage du canal /dire ou /carte. Un certain nombre reportent même les joueurs parlant une autre langue.

-La dite ambiance deviens carrément horrible en ville. Tout le monde parle, et c’est absolument normal, la ville étant un espace social, mais dans les trois langues en même temps, le canal en devient une soupe immonde, défilant mille fois trop vite pour être suivit, et se passant dans trois langues a la fois. Et une bonne moitié des ces phrases sont des insultes voilée ou pas, parfois carrément racistes sur les gens parlant une autre langue.

Cela étant dit, avant de decider de rester ou partir, attends un peu de voir comment les choses vont évoluer, on ne sait jamais. Les devs ne nous ayant pour le moment pas répondu, on ignore si le megaserveur se comporte exactement comme il devrait, ou si un systeme pour soutenir les monolingues et les roleplayer (que le megaserveur a frappé en pleine face) va être mis en place ou pas.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aemy.5360

Aemy.5360

Moi j’ai bien une idee: Envoyez tous un mail de mécontentement a Anet apres etre flood de message de joueurs je pense qu’ils comprendront leur erreur.

-1 megaserveur
Vous avez crée un climat de conflit permanent entre joueur etranger qui se tape en mcm l’un contre l’autre en continuent le combat en chan map,vous avez crée l’inverse de se qu’attendais les joueurs,vous allez perdre beaucoup de joueurs ;réagissez anet sinon c est le mur assuré.

Ce patch me fait pensé au CU de starwars galaxies…..un echec total !!!

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: SRG.3607

SRG.3607

Je ne comprends pas pourquoi ils n’ont pas appliqué la solution la plus simple :
- avoir accès au même nombre de succès quotidiens qu’avant (10-12 PvE + 3 McM + ceux du PvP)
- simplement, seuls les N premiers réalisés dans la journée apportent des points (5 ou p-e 10). 5 succès réalisés = 1 laurier + 5 points de succès, 10 succès réalisés = 1 laurier + 10 points de succès, mais ensuite plus rien (inutile pour les joueurs de faire d’autres d’autres succès).

Ca remplissait le même objectif côté ANet (réduction du nb de pts de succès obtenus par les joueurs et retrait de la “pression” pour certains de faire tous les succès tous les joueurs), tout en permettant aux joueurs de choisir leur (au max) 10 succès à faire chaque jour dans une large liste.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Pour moi le méga-serveur s’était une “fusion” JCE des serveurs français pas ça du tout…

La c’est l’anarchie totale chacun essais d’imposer sa langue, on a des conversations de ce type :
-AN
-AN
-FR
-DE
-AN
-FR
-FR
-DE

Ça gâche tout, autant revenir en arrière de toute façon on se sent toujours aussi seul. Vu le peu de chance de croiser quelqu’un nous comprenant… Même pas réussi à rejoindre ma guilde sur le destructeur hier j’étais avec ailleurs avec de toutes les langues type serveur poubelle… Heureusement il reste le McM.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et bien désolé, mais c’est ton problème, il ne fallait pas les jeter.
Je me traine des skins depuis plus d’un an pour l’éventualité où je puisse les réutiliser. Tu ne l’as pas fait.

Cependant, si comme l’indique TKIB le succès a été débloqué, permettant de certifier que tu as bien acheté tous les skins, Anet pourrait en effet vous débloquer les skins.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais je ne comprend pas.
Vous avez acheté, puis vendu vos armures culturelles. Ce qui signifie que vous ne les avez plus. Pourquoi devrait-on donc vous débloquer de skin que vous ne possédez pas.
C’était clairement indiqué dès l’annonce de la garde robe.

Je comprend bien que c’est de l’argent perdu, mais de toute manière cet argent était déjà perdu au moment où vous avez décidé de jeter ces armures.

Concernant les tenues, c’est dommage de ne pas pouvoir les mixer, par contre vous avez la possibilité de vous faire rembourser en gemmes.

Concernant le “bug” des noms d’items transmutés, ce n’est pas un bug. Il est normal que l’item porte le nom de l’item qui porte les stats et pas le skin.
Une épée blanche pourrie ne va pas s’appeler bolt uniquement parce qu’elle a le skin bolt. Elle va continuer à s’appeler “épée blanche pourrie”.

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ylthan.1693

Ylthan.1693

La quotidienne est (re)devenue une vraie corvée alors que le système précédant était très bon c’est à se demander si les têtes pensantes derrière les maj réfléchissent avant de pondre celles ci…

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Siscoss.5729

Siscoss.5729

Pour ca aussi je suis très déçu, je ne fait pas de PVP et de MCM, c’est mon choix, avant pour la quoti j’avais quand même quelques trucs à faire, mais la franchement….ouh…c’est moche…

Herozion recrute sur Roche de l’Augure!!

bug comp élite élem ou modif non annoncée?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Xaphan.8745

Xaphan.8745

Le cooldown a toujours commencé à la mort de l’élémentaire ou à la fin des 60 secondes. Ce n’est pas nouveau. Rien n’a changé sur cette compétence.

L’élite c’est : “Glyphe des élémentaires”, or la compétence modifiée est l’utilitaire “Glyphe de puissance élémentaire”.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Wolf Greenfish.3024

Wolf Greenfish.3024

Alors…. comment dire.
Que le méga serveur serveur fusionne avec d’autres serveurs français, ou francophone, ok, mais là…..
Merci… c’est vraiment n’importe quoi, on se retrouve avec un chan carte avec de l’anglais, de l’allemand(enfin je crois), de l’espagnol….
Corrigez ça très vite SVP…. je suis sur un serveur taggé FR…. donc n’ai aucunement envie de me taper des chans en langues étrangères quand je joue… si je joue c’est pour m’amuser pas pour faire des cours du soir…

Problème précurseur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Alu.2041

Alu.2041

Il me semble que ce n’est pas nouveau qu’on perde son précurseur en le transmutant.

Membre des [Hera] sur Fort Ranik

Problème précurseur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ArchibaldWirslayd.3279

ArchibaldWirslayd.3279

Alors quand tu transmute, tu garde le nom du skin, mais pas la propriété de ce dernier, la propriété viens des stats, hors tes stats viennent pas du précurseur, donc ton précurseur est mort et ce même avant la maj, ceci étant dis, tu peux choisir les stats de ton arme légendaire, donc c’est un beau gachis