Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
(Modéré par Enoreth.6742)
effectivement, ncsoft a jamais réussi a vraiment percer en occident et se sont toujours planté. mais ils connaissent par contre le marché asiatique.
Lineage II
RoseRosenberg.8396
Jeu Bas de Gamme …..
Graphismes L’un des moteurs graphiques les plus aboutis du genre (le portage sur Dx11 est mille fois mieux réussi que Wow à son époque pour ne citer que lui) : une rasterisation avec des sharders tellement soignés qu’on peut faire des cinématiques (trailer quality) sans passer par le ray tracing.
Musique et Voix : Jeremy Soule, et pas jojo le MAO du dimanche, un doublage de qualité (des vrais acteurs et pas jojo le doubleur du dimanche, avec une localisation bien achevée)
Histoire : le lore de Gw1 réactualisé, dont la saison 2 nous réserve une tonne de surprises et qui est loin de s’achever sans avoir à faire pop des super méchants venus d’ailleurs.
Gameplay : un gameplay dynamique qui se sublime aussi bien en PvP qu’en PvE donnant une vraie identité au jeu en terme de jouabilité
Contenu : 2 ans de jeu > 9 donjons ramenés à 29 en comptant les chemins. en comparaison, Wow Vanilla c’était 18 donjons (je ne parle qu’en quantité), et 3 BG (arathi goulet et alterac) et ce pendant 3 ans.
Bref, GW2 fait mieux à sa sortie qu’un jeu qui a pourtant été la référence (et qui la reste pour certain) et tout ça sans abonnement
Voila voila voila
(Modéré par Enoreth.6742)
effectivement, ncsoft a jamais réussi a vraiment percer en occident et se sont toujours planté. mais ils connaissent par contre le marché asiatique.
quand un chercheur d’or tamise le sable de la rivière pour y trouver de l’or c’est normal qu’il obtienne en général pratiquement rien : je trouve cela plutôt rp. Cependant il faudrait que les récompenses trouvées avec les tas de sable aie plus de valeur style des orbes ( d’azurites de préférences :p ) ou autres matériaux serait pas mal. Et pas ces putin de géode qui servent à que dalle
Ils tempèrent quelque peu cette info sur leur twitter :
Guild Wars 2 @GuildWars2 · 8 h
We’d like to clarify recent news of GW2 China sales: it’s inaccurate, from a Chinese fansite, and they could be estimating characters.
Pour être exacte, ils ne nous prennent pas notre argent sauf au moment de l’achat du jeux, car le cash shop reste facultatif
C’est effectivement le cas pour beaucoup de recette d’insigne et si je ne me trompe pas, ce sont des recettes d’insignes qui n’existait pas a la base et qui ont était rajouté au jeux en récompense de certains événements de l’histoire vivante ou autres festivals (je dis peut-être une énorme bourde ).
Quoi qu’il en soit, actuellement les solutions pour les avoir sont :
- d’acheter l’élément crafté a l’HV
- d’acheter la recette à l’HV
- de recycler un items exotique ayant les mêmes stats
(Modéré par LothiaVela.6789)
Oui c’est fort agréable de voir des micro changements apparaître, c’est ce qu’on demande depuis la sortie du jeu !! Du monde vivant mais pas que lors des maj, et des choses qui évoluent au fur et à mesure.
Pour les points de passages je me demande si on va pas avoir ces fameux points de passage mobiles dont on entend parler dans l’histoire de la saison 2 dans les recherches de Scarlett
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Ignis Effigia.2318
Je suis content de ce changement pour ma part qui amène de la difficulté et oblige enfin à jouer autrement que
full zerk/packer/taper.
Voilà comme ça c’est mieux, on peut toujours full zerk sans aucun problème, le seul truc c’est que maintenant faut un minimum de skill
Sinon je suis d’accord sur les récompenses, elles restent ridicules par rapport à la difficulté et la durée de l’instance en comparaison des autres instances du jeu (je parle surtout des récompenses du level 30 à 50).
Ouais malheureusement, et je pense pas que c’est prêt de changer :/
Allons allons, pas d’affolement. Après tout, ce n’est pas comme si on avais déjà vu un serveur n°1 européen chuter du podium et se faire massacrer jusqu’à se retrouver au plus profond du classement…
Oh, mais attends !
En fait, ce serait sympa de votre part de continuer à descendre un peu. Pendant ce temps, nous on remonte, et arrivés au milieu on pourra enfin à nouveau se mettre sur la tronche. L’heure de la vengeance contre tous les autres serveurs Fr est proche ! (et a d’ailleurs déjà commencée, dans tes dents Ranik !)
Plus sérieusement : les populations McM, ça va, ça vient… Vizunah traverse peut-être une mauvaise passe, mais finira forcément par se stabiliser contre des adversaires à son niveau, où vous pourrez donc vous amuser dans un match équilibré.
Et ça, aux dernières nouvelles, c’est bien le principal.
(Modéré par Nykos.5462)
Rebonjour à ceux qui lisent ce post depuis le début :p
Bon on l’a tombé avec 0 wipe… mais on a quasi tous rerolls à l’arrivée sur Mai Trin (F49)
Composition :
2 Guards Heal (Tateos)
1 Mesmer en Wupwup
1 Nécro alté
1 War Zerk
Le problème que je vois, c pas tant la difficulté pour le coup au final…
C’est plutôt l’absence de difficultés des tableaux précédents qui ne prépare pas à un tel affrontement. Du coup, tout le monde rush les fractales mais tout le monde n’a pas un perso tanky ou abusé (War…) à sortir pour péter la tête a un seul et unique boss…
in Fractales, donjons et raids
Posted by: BeadsOfTears.8573
En fait avec un groupe pseudo équilibré si ce n’est le surplus de heal (à voir selon le stuff/build des autres si c’est réellement nécessaire) ça passe sans wipe.
Je suis content de ce changement pour ma part qui amène de la difficulté et oblige enfin à jouer autrement que full zerk/packer/taper.
Oui je sais je ne vais pas me faire d’amis mais ça me fait marrer de lire “ouin ouin on veut de la difficulté” et quand il y en a un tout petit peu “ouin ouin c’est trop dure on peut plus jouer en zerk”. Au delà du stuff il y a les purges, les traits, les armes, etc.
Sinon je suis d’accord sur les récompenses, elles restent ridicules par rapport à la difficulté et la durée de l’instance en comparaison des autres instances du jeu (je parle surtout des récompenses du level 30 à 50).
Perso, je pense que les zéphyrites avaient pour but, en se rendant dans la jungle, de priver Mordremoth d’une source de puissance pour rattraper les dégâts de Scarlet, en usant des enseignements de Brill. Mais en accueillant Aerin, ils ne savaient pas que le dragon en phase d’éveil utiliserait le sylvari, psychologiquement faible (si il était fort, il aurait eut un autre Grand-Chasse que celui d’être marchand), pour détruire le navire et utiliser les cristaux, restes de Brill donc débordant d’énergie, afin d’accélérer le réveil du dragon.
Ce qui explique le fait que le maitre de la paix se soit aventuré dans la jungle tout seul. Si Mordremoth arrive à corrompre/purifier aussi vite que papillon craint pour les autres sylvaris… Anet, ne tuez pas Canach…
@Teddiz, j’aime beaucoup l’idée que tu avances concernant la source des pouvoirs des dieux et le lien induit avec les dragons, je reste personnellement persuadé que les dragons ont une énormes influences latente sur la tyrie et tout ce qui s’y trouve, dieux humains compris
(Modéré par LothiaVela.6789)
@Vince, en effet il s’agit d’une figure dite toroïdale, et est présente un peu partout autour de nous, on peut prendre pour exemple la forme d’une pomme, le système magnétique d’ITER, ou encore un champ magnétique qui existerait autour de l’être humain.
Pour moi ça signifie un flux d’énergie constant et infini, basé sur un équilibre cyclique. Ce qui se rapprocherait grandement de la notion d’Alchimie Eternelle selon moi( mais ce n’est que mon humble point de vue, je peux me gourer complètement ).
Idem, je trouve que c’est une excellente idée.
Avec un léger bémol, néanmoins… pitié que ces pièces d’armures puissent être obtenues via les succès ou une épreuve quelconque, et pas aléatoirement dans des coffres ! Pensez aux malchanceux !
(je dis ça parce que perso, j’ai appris qu’il existait de nouveaux skins uniquement en trainant sur le forum… et ce malgré au moins une trentaine de coffres ouverts. La routine en ce qui me concerne ^^)
Bonjour, je me permet de suggérer une chose qui pour moi aurait dû être mis en place dès la saison 1 de l’HV, ou du moins ne pas être si incohérent.
Quand je dis incohérent, je fais référence aux morceaux d’armures qu’on obtenait en récompense de quelques chapitres mais qui se limitait à gants, heaume, épaulière et pièce de dos. En effet, je n’ai pas le souvenir d’avoir vu le torse, jambière et botte venir compléter ces récompenses et c’est bien dommage.
Il aurait été sympa d’avoir une armure composé des gants de la fusion, des épaulières mécaniques, du scaphandre mais ça s’arrêtait là !!!! Y’avait aussi l’équipement au cash shop suite à la défaite de Scarlet mais encore une fois: casque, gant, épaules….
Avec le premier chapitre de l’HV saison 2 (que je trouve vraiment sympathique et annonciateur d’une saison beaucoup plus prometteuse que la précédente, du moins je l’espère) on obtient l’houppelande de l’aventurier en combinant le foulard et les lunettes.
Et là je pense qu’on tient quelque chose de vraiment sympa: déjà le skin est vraiment classe je trouve et colle parfaitement à l’environnement et ses tempêtes de sable.
Ma suggestion est donc de continuer sur cette lancée en ajoutant les morceaux d’armure manquant dans les chapitres à venir, voire même des armes afin d’obtenir en fin de saison 2 un set complet de l’aventurier (style Mad Max ^^).
Qu’en pensez vous?
Quelques remarques qui pourraient continuer à améliorer l’expérience ludique des joueurs :
Les joueurs aiment parfois changer de gameplay (notamment en pvp où on peut changer les stats d’équipement facilement sans se refaire un stuff).
Décliquer et recliquer c’est fastidieux.
Juste 2 builds sauvegardable en pve et en pvp serait très bien.
Pour éviter les abus, le switch ne pourrait s efaire que hors-combat, avec un cast de quelques secondes et, peut-être un cd, genre de 10 sec. Tout ça serait moins contraignant que décliquer et recliquer les skills en ouvrant la fenêtre etc…
En pvp on utilise pas forcément le même build qu’en pve.
En entrant dans la zone pvp le jeu a mémorisé le build pvp (différent du pve) mais pas le stuff (même armes qu’en pve).
Ce n’est donc pas logique. Il faudrait que les armes soient adaptées aussi au build et qu’on ne conserve pas celles du pve.
Lorsqu’on lance les skills avec marquage au sol, si on vise trop loin le skill ne se lance pas et on a un message comme quoi c’est hors portée. Le problème est encore plus gênant si on joue avec le lancement rapide, sans voir les marquage. La distance est donc approximative.
Il serait bien que les skills se lancent quand même, à portée maximum, dans la direction où pointe le curseur de la souris.
Je pense au système (unique) du tourbillol de l’espadon guerrier, skill 3 qui pourrait être adapté à tous les skills à ciblage au sol.
Pour plus de précision.
Parfois notre perso a été bumpé ou fear et il se tourne alors dans une direction alors que la caméra elle, n’a pas changé. Si on lance un skill style tp ou roulade sans replacer sa caméra en faisans avancer par exemple, notre action va se faire en fonction de notre perso et on va se retrouver à effectuer une action dans une direction bizarre.
Dans la fiche héros (touche H), les onglets “équipement” et “compétences et aptitudes” sont sous divisés en 3 catégories chacun.
Si on veut consulter différents sous onglets on doit cliquer parfois plusieurs fois. Par exemple si je suis dans “équipement” et que je veux changer de couleur je dois cliquer dans l’onglet retour puis dans teinture. Ensuite si je veux retourner dans équipement, je dois à nouveau faire retour puis reclic sur équipement.
Même si je comprends le soucis de simplifier le nombre d’icônes dans la fenêtre principale, je pense que nous sommes nombreux qui préféreraient avoir accès directement à la sous catégorie qu’on souhaite.
Il y a déjà l’option pour cacher la fenêtre de chat. Ca serait bien d’avoir la même chose pour la liste des quête et la minimap (aussi les options en haut à droite et la barre d’xp)
Il suffirait une petite icône dans le coin correspondant pour cacher/afficher l’élément souhaité.
Pour notre perso et la cible.
Taille à choisir pour plus de lisiblité
Par exemple dans l’inventaire (touche i) on pourrait avoir genre 5 places spécifiques du sac de base où on mettrait des objets.
En jeu, on aurait ces à places directement accessible par simple clic ou raccourci., (par exemple des consommables ou mini pets).
Selon la zone de jeu et le nombre de joueurs, notre pc va + ou – ramer.
Ce serait bon de pouvoir sauvegarder 2 configurations graphiques différents, ensuite switchables en jeu par simple raccourci.
Ainsi, on aurait pas besoin d’ouvrir la fenêtre d’option, cliquer dans options graphiques, modifier les éléments, puis une fois fini tout recommencer dans l’autre sens.
(Modéré par Delweyn.1309)
Bonjour,
Faisant pourtant partie des joueurs qui réclament de la difficulté, je suis simplement outré par ce boost surréaliste de Mai Trin. Je ne rajouterai pas grand chose aux avis de mes camarades du dessus, si ce n’est que cet équilibrage foireux ne donne même plus envie de faire de fractales étant donné qu’on a, en gros, une chance sur trois de ne pas la finir en PU (à supposer qu’en guilde on mette pas 45 minutes à la tomber après 2-3 wipe).
Un boost de la Jade Maw et de la Fusion, ça se comprend amplement. Mais quelle idée de booster Mai Trin alors que c’était déjà un boss pénible et long auparavant ?
En outre, je rêve d’avoir une explication claire de la part d’Anet à cette question : vous semble-t-il normal qu’un mec qui va rusher AC en full zerk en mode stack poteau fgs trololo aura une récompense (en po) supérieure à un mec qui fait une fractale 50 complète et en chie pendant une plombe sur un boss de fin totalement ubuesque ? Car oui, du défi pourquoi pas à la limite, mais les rewards dans tout ça ? Un anneau élevé pourrave que nous avons déjà en 5000 exemplaires ou, pire encore, RIEN, pas le moindre loot à 4.95pa ?
Votre logique m’échappe ici complètement.
Un boss qui devient quasi-infaisable en pug, des rewards clairement pas à la hauteur… L’objectif caché serait-il de dégoûter les joueurs des fractales, dans lesquelles on se tourne les pouces pendant 45 minutes avant de tomber sur un boss OP qui dans le meilleur des cas prend autant de temps et dans le pire entraîne un ragequit généralisé ? peut-être.
Pour Kasmeer la raison est simple : Marjory l’a embauché en tant qu’associée peu de temps après sa disgrace.
Donc partout où va Marjory, Kasmeer la suit vu qu’elle est son associé => nous accompagne. logique.
Pour Kiel je ne comprend pas le problème avec elle. Peux-tu développer ?
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Mere Gabrielle.1567
Mur de Renvoi, ligne de prot, sanctuaire, aveuglement de masse, mur de renvoi, Bump…
Je dit pas que c’est facile et que les récompenses sont appropriés, mais pour une lvl 50 c’est bien plus normal.
+1… surtout pour la récompense finale (bague élevée… j’me suis déjà amusé à mettre un exemplaire de chaque en infusé dans mon coffre… maintenant… 4 pa 95 le loot en fractal 49 j’considère ça comme une grosse blague… )
Petit résumé de notre fractal 49:
- 30 min pour tomber les 3 premiers tableaux – 0 deaths. (Marais/Fusion(Test d’armes)/Draguerre)
- 1h pour tomber Mai Trin. 7/8 deaths / joueur, on a fait 4 wipe de groupe (dont 1 pour comprendre qu’on pourrait pas la faire au cac, le combat au papillon duré 5sec. xD)
Mon avis:
Je joue élem zerk, j’me suis demandé ce que je foutais là… c’était déjà une plaie pour moi avant, mais là certains de la team ont vu des dégâts de plus de 20k de la part de Mai Trin. A l’arrivée dans la pièce elle focus direct quelqu’un qui se fait OS.
Impossible de parer son attaque… si une bulle d’envout est mises pour rez quelqu’un et qu’un des mecs qui rez se fait target: il est téléporté sur Mai Trin (c’était déjà le cas avant… mais vu qu’elle OS ça devient un vrai problème…)
Résultat: on l’a tombé en kittant le boss… le combat contre ce boss a bien dû durer 20min, elle prend les aoe quand ça lui chante vu qu’on a pas pu se stack sur elle. J’veux bien esquiver ses attaques, mais quand tu es perma target faut sortir un dodge toutes les 3 sec. ou 4 sec. en moyenne (on récup un dodge toutes les 10 sec. sans le bonus vigueur)… Les dégâts des aoe ont été boosté aussi, impossible de rester dans l’aoe électrique sans perdre 75% de sa vie, et l’aoe feu vire en gros 50% de la vie d’un joueur en armure lourde (même si cette dernière peut-être facilement esquivé, c’est une esquive de moins sur une attaque de Mai Trin).
Le jeu n’en vaut plus la chandelle si tu tombes sur Mai Trin en Fractal 49, la tomber tient plus de la chance que du skill… Et c’est devenu un fight ou tu passes plus de temps accroupi a rez tes mates qu’a t’occuper du boss… juste trèèès lourd comme fight.
Cette modification n’est clairement pas dans la même veine que les modifications précédentes des fractals. Essayez d’être cohérent si vous voulez ajouter de la difficulté, ne simplifiez pas les 3/4 des autres parties du jeu.
PS: Si vous ajoutez de la difficulté, pensez aussi à up un peu les récompenses…
PS 2: Je ne parle pas de la fractal charr, les pnj peuvent être récupéré sans trop de problème pour faire la fractale quelque soit le niveau de fractal…
(Modéré par Lochy.8532)
J’ai eu le succès en étant mort à moitié dans l’eau, à moitié dans le sol.
Une amie ne l’a pas eu en atterrissant dans l’eau sans mourir et avec ses lunettes. Bêtement je dirai que la validation du succès bug de temps en temps xD
Je comprend l’objectif mais après on a 50 post pour dire “non j’ai fini les succès en 1h, il y a vraiment rien dans cette MAJ, c’est papillon GW2”.
Franchement si les joueurs demandent de l’aide et des tuto pour chaque contenu qui risque de prendre plus de 10 minutes, il faut pas s’etonner de finir vite.
Je dis pas ça pour toi mais quand on trouve pas et qu’on en a marre, on fait une petite pause et on reprend plus tard dans la joie et la bonne humeur
C’est clair que le coup du maître de la paix est franchement intéressant et laisse place à pas mal de suppositions…
Concernant les reproches de la taille de la map, Nykos, je pense que tout le monde se doute qu’il yen aura d’autres et que ça n’est que le début… Il faut juste comprendre que c’est la 1ere map permanente ajoutée au jeu depuis les karkas, soit depuis 1 an et demi lol ! C’est d’ailleurs une bouffée d’air pour ma part !! Mais il me semble normal que beaucoup de joueurs impatients d’explorer de nouvelles régions restent sur leur faim et râlent un peu ^^
(Modéré par Endana.1286)
Marjory dit ça après que le joueur ait lu la dite page et doit en discuter avec Marjory donc c’est assez claire, enfin ça m’a pas choqué personnellement.
Ils discutent juste sur le pourquoi ça été saboté et donc que potentiellement c’était pour récupérer quelque chose (les restes de Brill). Etant donné que le vaisseau a été abattu ils espèrent les voir et donc en déduire qu’il transportait bien les restes de Brill.
(Modéré par BeadsOfTears.8573)
Sincèrement visuellement et artistiquement, l’image est horrible et surtout ne correspond à rien.
On a sur certaines zones de plus belles images pour patienter. Pourquoi un tel virement sur ces images bâclées comme les collines de Kessex?
J’adore, c’est sombre et en même temps plein d’espoir, c’est mystérieux, c’est… épique!
Si le contenu pouvait être à la hauteur de la bande son, ce serait top!
EDIT: Je viens de voir que That-Shaman aurait peut être bien découvert un indice dans cette vidéo ^^
http://i.imgur.com/zozQ6Jd.jpg
(Modéré par Amee.3024)
Aucune information supplémentaire, mais je pense qu’une fois le Festival terminé, en dehors d’un event exceptionnel je doute qu’il soit à nouveau possible de les échanger.
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