Messages plébiscités par Baderas.7069 :

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le fait est que tout le contenu qu’on a eu jusqu’à maintenant n’arrive pas à la cheville d’une extension digne de ce nom.

comme je l’ai déjà dit, est-ce que le contenu que l’on a eu jusqu’à présent n’est pas tout simplement le contenu normal du jeu de base et que l’équivalent de l’extension n’arriverais pas avec l’HV saison 2 … en tout cas moi je l’ai compris comme ça (développement classique d’un mmo, d’abords l’épisode en cours et l’histoire qui en émane, et maintenant l’extension avec l’arrivée d’un dragon supplémentaire dont on suppute l’existence depuis les dires d’un pnj pendant les premiers événements de la tour du cauchemar et la zone qui l’accompagne).

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Regarde la garde robe.. en soit une très bonne chose… mais que l’interface est mal faite… comment ont ils pu pondre un truc pareil… l’ergonomie n’a pas été testé c’est pas possible…
Même constat avec le mega serveur… Bien que partant d’un bon sentiment, c’est à se demander si ils ont penser une seule fois aux conséquances… si ils pensaient réellement à leurs joueurs cet ajout n’aurait jamais vu le jour en l’état.

Le fonctionnement d’arenanet étant ce qu’il est, ça m’étonnerai pas qu’il n’y ai eu qu’un maximum de 4/5 personnes sur chaque élément.
Du coup, avoir du recul en ayant une si petite équipe, c’est pas simple.
C’est possible que le design de l’UI n’ai été fait que par une personne et validée par une autre : quand t’as la tête dans le guidon (expression pour dire qu’on se concentre sur une seule chose et qu’on oublie tout le reste) et personne pour te dire que tu fais fausse route ou que tu oublies quelque chose, tu fais des bourdes.
Et les bourdes, bah la communauté est là pour te rabaisser plus bas que terre pour te la faire remarquer (comportement que je trouve pas cool, comme exprimé précédemment).

@Galind :
J’ai très peu joué à guild wars 1 (4/5 mois à sa sortie et 3 mois avant GW2), du coup j’ai regardé une vidéo de wooden potatoes pour savoir ce que c’était et dans l’idée, oui, c’est ça. Sauf que les combats ont l’air super long et que j’ai pas l’impression qu’on peut switch de polymock en plein combat.

Reprendre l’idée d’une chose déjà faite, c’est un peu bête dans le sens où arenanet essai de faire de nouvelles choses dans GW2 (chose qui lui est reprochée par la communauté GW1 mais passons).

J’ai vu qu’il y avait un échiquier asura (première quête de metrica), je pense que le concept est sympa et qu’ils pourraient pousser beaucoup plus loin.
Le golem de base permet d’apprendre les mouvements, puis on va dans une nouvelle zone où on a des hologrammes de skelk à la place des golems.
On leur rajoute une compétence du genre furtivité pendant 1 tour complet, cooldown de 4 tours.
En allant dans une autre zone, on remplace par des hologrammes de centaures et une compétence spécifique : vous pouvez vous déplacer de 2 cases avec un cooldown aussi de 4 tours.
Vous rajoutez une progression : devoir faire 3 matchs avec un hologramme pour débloquer le suivant et une fois qu’on a les 10 (admettons) hologrammes, on a accès au tournoi qui a lieu de manière hebdomadaire à ratasum (par exemple).

C’est qu’une idée en l’air, mais c’est pour souligner le fait qu’en jeu, il y a beaucoup de concept vraiment intéressant mais qui sont sous-exploités.

(Modéré par purecontact.1680)

Mes journées de Guild Wars...

in Aide entre joueurs

Posted by: Hesha.8162

Hesha.8162

Tu fais peur, on dirait qu’on t’attache à une table comme un chinois pour revendre ton compte et gagner quelques euros…
Ou est ton plaisir? Tu veux faire ta légendaire rapidement, c’est ton choix, shoot toi au maximum pour y arriver, pour ne plus dormir et finir complétement papillon.
A toi de trouver plaisir dans le jeu autrement.

Ensuite la forge c’est la loterie, tu joues ou tu joues pas. Si tu joues tu acceptes de dépenser une somme astronomique pour rien, si tu l’accepte pas tu achètes ton précu à l’hv.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Nous sommes présents tous les jours et lisons vos messages même si nous ne pouvons pas répondre à chacun d’entre-eux. Pour ce qui est de la question “vous en êtes où ?”, soyez assurés que dès que nous avons des informations à vous apporter sur un sujet, nous venons vous les communiquer (que la question “vous en êtes où ?” ait été posée ou non).

Cela étant dit, je vous invite à revenir au sujet initial de ce topic ou à créer un nouveau topic si vous souhaitez discuter d’un aspect du jeu différent. Merci de votre compréhension.

J’apprécie tout le travail que vous effectuez pour faire remonter les impressions des joueurs et faire entendre nos “voix”.

Mon reproche serait plus sur la communication marketing. Vous ne pouvez nous divulguer que les informations autorisées c’est bien normal, cependant pour la question “vous en êtes où ?” eh bien je peux répondre qu’actuellement on est dans le brouillard complet du point de vue joueur.

On ne sait pas quand la nouvelle saison du monde vivant va débuter. On ne sait pas vraiment vers quel thème ça va s’orienter, ni même si ça va d’un certaine façon suivre notre histoire personnelle là où on l’avait laissé ou comme Scarlet être totalement à coté.

On ne sait rien de ce qui est prévu dans l’avenir pour le sPvP, il y a plusieurs mois les développeurs ont annoncé travailler sur tout un tas de nouveaux modes de jeu testés en interne. On vient d’avoir une nouvelle map libre pour du deathmatch mais c’est absolument pas un nouveau mode de jeu assumé. Ça veut dire que ça fait 4-5 mois qu’on a aucune nouvelle de l’avancement des devs au sujet des modes de jeu et ça donne l’impression qu’ils n’ont encore rien decidé (ce qui semble être le cas…). On sait pas où on va.

Pour le McM même problèmes, depuis la lisière c’est le silence total sur un futur concret pour le McM. On n’a aucune idée de ce sur quoi travail l’équipe (car j’espère bien qu’ils n’ont pas passé 4 mois juste pour l’xp McM lié au compte). On devait soit disant retrouver plus tard les feature à succès de la map lisière sur les frontalières/CBE. Je (on?) me demande où ça en est.

Pareil pour le PvE en géneral, nouvelles classes, nouvelles races, nouvelles armes/compétences, nouveaux donjons à 5 ou plus, nouvelles maps… Il semble que rien de tout ça soit en développement actuellement, sauf éventuellement les nouvelles maps qui peuvent venir avec la saison 2 du monde vivant.

Du coup je parle ici en mon nom mais j’aimerais vraiment avoir une idée de où va le jeu. Ce que je dois en attendre et ce qui prévu. Il est inutile de ne rien donner comme information sur l’avenir du jeu puis de faire une communication @marketing “AWESOME!” qui au final finit pour une bonne partie des gens en déception.
Faire de la communication concrète sur ce qui est prévu/en cours fini ou non pour l’avenir du jeu serait une bonne chose.

Pour revenir au sujet et aussi lié à ce que j’ai dis juste au dessus, du point de vue joueur Anet ne semble avoir aucune idée encore de ce qu’ils veulent faire de leur jeu dans l’avenir au delà de 6 mois. En 2013 ils ne savaient pas encore s’ils voulaient faire suivre l’histoire personnelle ni même si le contenu serait après la saison 1 de l’hv sous forme d’extension ou encore d’hv. En 2014 on ne sait toujours pas, on devrait avoir une saison 2 du monde vivant mais on sait même pas sous quel forme ou rythme va arriver le contenu ni même de quoi il retourne (sans spoiler le scenario bien sur, juste le format).

Si on se base sur la communication actuelle d’Anet, ils travaillent juste sur le monde vivant qui apportera une nouvelle histoire avec eventuellement une nouvelle map et d’autres choses.

Par contre tout le reste semble à l’abandon. Pas de nouvelles armes, de nouvelles classes ni races. Pas de donjon ou zone élite que ce soit à 5 ou plus de prévu car le contenu doit être ouvert pendant le monde vivant. Pas de nouveaux modes de jeu sPvP et pas de nouvelles feature pour le McM.

Tout ça manque de visibilité et une extension est pas prêt de pointé le bout de son nez à mon avis.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est du confort de jeu.
Au même titre que la refonte des skins est un argument marketing de poids pour la prochaine extension de world of warcraft.

Il y a eu beaucoup de petits ajouts.
De mémoire, il y a eu des mini donjons, des jumpings puzzle, des activités (instanciés comme la course ou non comme le jeu d’échec ou le bluff de l’éructeur).

Alors effectivement, je reconnais qu’on a pas toutes les fonctionnalités que d’autres MMORPG ont.
Pour l’échange direct, je pense que ça vient de la volonté d’arenanet de pouvoir vérifier tout ce qui se passe dans le jeu permettant au support d’intervenir facilement en cas de litige.
Du coup, on aura sûrement jamais ce type d’échange.
Concernant les duels, je pense que si la communauté émet réellement le souhait d’avoir un système de duel, arenanet le mettra en place.

Malgré ce que je lis (trop) souvent sur le forum, arenanet écoute les souhaits des joueurs, il suffit de lire ce qu’il y a dans la partie “fonctionnalité”.
L’onglet de recherche de groupe par exemple avait été demandé par de nombreux joueurs vers la fin 2012 / début 2013 (j’avais lu le post mais j’ai perdu le lien, désolé).
Résultat, on a eu un outil “lfg” en septembre.
Ça prends du temps mais ça fini par arriver.

Le plus gros reproche que je ferais, c’est pas de ne pas écouter la communauté, mais de ne pas lui répondre.
Si les CM étaient plus présent pour répondre à la question “vous en êtes où ?” on verrai pas fleurir des posts ou des topics toutes les 5 minutes sur le filtre de langue qui ne fonctionne pas correctement (par exemple).

Bref, globalement, je demande pas aux joueurs de ne rien reprocher à arenanet, mais de le faire avec un peu de retenu, il y a des hommes et des femmes qui travaillent beaucoup pour essayer de vous faire plaisir (c’est pas pour ce qu’un développeur est payé en général qu’on peut dire qu’ils cherchent à se faire de l’argent :-/ ).

Mini pets de printemps trop chers

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Vos remarques sont aussi inutiles que vous. Ce que je relève c’est qu’il ne soit pas mis en pack avec les autres comme ça l’est à chaque event.
J’en reviens pas comment la mentalité de cette communauté perd en âge à chaque fois que je reviens.

Donc pour répondre à ta question, ils sont vendu aux prix de 3 car ce sont des minipets exclusif. C’est comme les affiches et les figurines de manga que tu achètes, certain sont à 5 euros et d’autre plus spécial sont à 10 ou 15. Pourquoi? par ce que les créateur l’on décider. C’est comme demander pourquoi:
ça http://www.g-artgallery.com/images/oeuvres/13-tableau-contemporain-abstrait.jpg cout 680Euro
et ça http://www.gamalive.com/images/screen/19581-guild-wars-2.jpg cout 40 Euro.

Des gens décidé que ça devait coûter ce prix là, c’est tout. Je sais, c’est dégueulas, tu peux pleurer toutes les larmes de ton corps, faire des manifestations dans la rue, ça changera rien.

ps: je déconne pas pour les 680 Euro. http://www.g-artgallery.com/galerie-peinture-contemporaine/tableau-contemporain-13

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Là où on va rechercher un guerrier quelconque à qui il suffira de spammer le 1, on recherchera un rodeur très expérimenté avec beaucoup de skill et un build très pointu.
Y a rien qui vous choque ?

Honnêtement ça m’est déjà arrivé d’aller dans un groupe en Elem soit disant full berserker avec des stats de soldat, et personne n’a vu la différence niveau DPS.
Alors pourquoi un rodeur devrait absolument avoir un build spécifique ??
Le seul gros désavantage de l’Arc (court ou long), c’est le partage des avantages. Après d’un point de vue strictement DPS, entre faire du 1.8k de dégats ou du 2.5k, dans un groupe de 5 face à une montagne de point de vie, on ne verra pas la différence si ce n’est 3 secondes gagnées contre un boss tout au plus. Alors faut pas exagérer non plus.

Je ne dis pas non plus d’y aller avec un rodeur Bear/Bow avec aucun point en DPS…

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

GW2 day one et GW2 maintenant ya fondamentalement pas grande diffèrence…

Certains joueurs ont la mémoire courte.
On a eu beaucoup d’ajouts depuis la sortie du jeu, les plus remarquables :

Le joueur contre joueur :
- Les arènes personnalisées et le mode spectateur en sPvP (30/04/13)
- La suppression du culling en WvW (26/03/13)
- L’expérience en WvW (26/03/13), liée au compte (15/04/14)
- La lisière des brumes (04/02/14)
- Le parcours de récompense sPvP (15/04/14)

Le joueur contre environnement :
- Les fractales (15/11/12)
- Les objets élevés (15/11/12)
- Les missions de guilde (26/02/13)
- La reine Karka (28/05/13)
- La suppression du culling en PvE (20/08/13)
- La guivre à 3 têtes (21/01/14)

Les événements récurrents :
- Halloween (22/10/12)
- Noël (14/12/12)
- Super adventure box (01/04/13)
- Dragon Bash Festival(11/06/13)
- Sanctuaire du Zéphyr (09/07/13)
- Pavillon de la reine (06/08/13)

NB : les événements en italique sont des événements qui seront de retour tout les ans (j’ai des doutes quand j’ai écrit en italique).
J’ai bien conscience que ce sont des événements non disponible en jeu actuellement, notez cependant qu’il a bien fallut les développer (et donc prendre le temps sur autre chose).

Les ajouts de fonctionnalité :
- La bagarre costumée (22/10/12)
- Les lauriers (28/01/13)
- Les coffres de succès (09/07/13)
- Le porte-monnaie de compte (06/08/13)
- La découverte de magie liée au compte (03/09/13).
- L’outil de recherche de groupe (17/09/13)
- Les teintures et la garde robe liée au compte (15/04/14)

Il manque beaucoup de petits ajouts qui peuvent paraître insignifiant (les activités par exemple ou des fractales supplémentaires) mais qui nécessitent forcément du travail derrière.

Si Arenanet c’était pointé sans update pendant un an (donc jusqu’à la suppression du culling en PvE / le pavillon de la reine inclus) et avait dit “bon, les enfants, on a une extension qui contient tout ça, mais vous aller passer à la caisse”, je suis certains que la majorité des joueurs aurait payé.
(J’en veux pour preuve les chiffres de ventes de l’extension de diablo 3 qui rajoute juste un acte et une classe, ahah).

Forcément, quand on est dans le jeu, qu’on saute sur la mise à jour dès qu’elle est disponible et qu’en plus, on s’aide de guide comme ceux de dulfy (mentez pas, je vous ai vu !), on a l’impression qu’il n’y a pas de contenu.
Maintenant, je suis tout à fait conscient qu’on ne puisse pas apprécier en partie ou même la totalité des ajouts faits depuis le début du jeu mais on ne peut nier le fait qu’il y ai eu de nombreux ajouts.

Au passage, si vous le faites, soit je penserai que vous êtes d’une mauvaise foi sans limite, soit que vous êtes d’une bêtise sans nom.

Contenu pve compétitif ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Maintenant, c’est du full zerk partout, les donjons se solotent, aucun défi…

Maintenant on a besoin de 1/2min pour monter un groupe, avant sur d’autres jeux plusieurs heures, sur d’autres jeux si ta un petit dps tu te fait kick, si tu tank pas assez tes kick, si tu heal pas assez tes kick, ici à moin de faire le chocapic ou d’être dans un groupe de chocapic tu te fera pas kick
Puis il n’y a pas plus de difficulté avec une trinité que sans trinité …Dans tout les cas faut des bons joueurs …

/boycotte le papillon

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Contenu pve compétitif ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

2- Vous en avez marre de la sainte trinité et des techniques qui vont avec? Désormais tout le monde peut tanker, dps ou heal et ce, sans la moindre difficulté!"
Ca, c’est pas forcemment un point négatif (enfin, la partie que chaque classe peut heal/tank/dps). Sauf qu’elle devrait pouvoir faire qu’une chose à la foi, et que le jeu ne devrait pas être basé sur l’esquive.
TESO s’approche de ce système (un chevalier-dragon peut se jouer tank, DPS ou même heal, mais jouer les 3 en même temps, c’est useless). En donjon, on se sent vraiment utile. S’il n’y a pas de heal, le groupe y passe. S’il n’y a pas de tank, le groupe y passe. S’il n’y a pas de DPS, le groupe mettra la race de temps à finir le donjon.
La “libération” des contraintes n’était pas une mauvaise idée, mais la suppression de la trinité était sûrement la pire idée de l’histoire du MMO.
Maintenant, c’est du full zerk partout, les donjons se solotent, aucun défi…

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

Contenu pve compétitif ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: WhiteLight.4681

WhiteLight.4681

Oui, lotro est mon mmo de remplacement, en attendant aussi Bless Online si d’ici la Arena.net ne change pas.

J’aime ce jeu, j’ai passé 1800h, et pour resté malgré tout le plus longtemps possible en attendant du gros contenus, je m’étais fixé mon objectif de faire une légendaire ( crépu, ce qui est fait ), puis uppé un métier pour faire un marteau élevé + le skin mjolnir. J’ai joué leur jeu en farmant comme un chinois, puis j’ai fait un peu de fractal pour essayer de resté encore un petit peu et puis c’étais fini. J’ai fais tout le tour du jeu, j’en ai eu pour mon argent je ne peut le nier, mais comparé au 1 où j’ai passé moins de temps mais c’était toujours un plaisir de se reconnecté car cela ne manqué pas de contenu, et bien ici c’est tout le contraire.

J’espère toujours malgré tout qu’un jour ils comprendront notre désarroi ( même si ça fait + de 6 mois que j’espère et que j’attend ).

Contenu pve compétitif ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est pour ça que j’ai proposé un contenu HL mais à difficulté croissante. Chaque joueur choisit sa difficulté, s’entraine et passe au palier supérieur quand il se sent pret. A chaque palier une récompense mais qui augmente évidemment par palier de manière significative.

Ca me semble la meilleure solution pour contenter tout le monde.

(Modéré par Delweyn.1309)

Contenu pve compétitif ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ronin.7249

Ronin.7249

Quoi qu’on dise, si ils poussent le Pve il faut que les récompenses suivent, parce que bien au-delà de la satisfaction d’avoir réussi quelque chose de bien corsé après X tentatives, il faut que les joueurs aient la carotte au bout, ça reste le nerf de la guerre dans un MMO.

Alors autant souvent j’aime pas les propositions archaïques que font les joueurs, en proposant toujours les vieilles ficelles des MMO old school, mais si y’a une chose qui motive et qui motivera toujours les gamers c’est le challenge et la récompense adaptée aux gouttes de sueur déversées.

Là on est très loin du compte, et je ne comprend pas pourquoi il n’y pas des tables de loots (des vraies hein), pour les boss world, je l’avais déjà mentionné ailleurs.

C’est quand même pas compliqué, de faire une liste de loots pour chaque boss du plus rare au plus commun, avec des skins rares, stuffs/armes, miniatures, dos etc…et tout ceci avec différents degrés de rareté jusqu’à pourquoi pas même quelques trucs élevés, soyons fous.

Parce que oui je suis à 100% pour de la difficulté, mais si c’est c’est pour loot encore un coffre avec du vert et un tonique de ragondin, heu non merci. L’effort n’est pas récompensé à hauteur et c’est bien dommage.

Et vu que vous faites mention d’autres jeux, il est vrai que actuellement c’est mort niveau concurrence, mais ayant testé Wildstar ce week-end et comme il sort début juin, j’ai bien peur que ça vide un peu la Tyrie, si une grosse annonce “d’envergure” ne se fait pas d’ici là.

Ici si tu es pas un râleur, un ancien de GW1 ou un nostalgique, tu es un marginal.

Ce forum est un nid de sophistes.

Conseils "Rôdeur: charmer un familier"

in Aide entre joueurs

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

je crois simplement, qu’ils font appel à une autre société pour s’occuper de leur support et donc les gas n’ont qu’une liste de réponses pour x questions et choisissent la réponse la plus appropriée à la question posée. Je vois que ça ou alors ils ne lisent pas les messages.

Contenu pve compétitif ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

La question est : aurons-nous un jour un contenu HL compétitif dans GW2 ?

Plus largement peut-on espérer voir dans GW2 un peu de difficulté, de challenge, de sensations fortes ? Des barrières qui vont devoir me faire réfléchir un peu et me faire m’acharner pour me donner ensuite le sentiment de réussite ? (style boss du pavillon de la reine).

Ou le jeu va-t-il continuer à s’orienter vers un contenu que ma nièce de 4 ans réussit à compléter ? Je lui ai dit d’appuyer sur la touche “1” sur plusieurs world boss et elle était contente, elle a vu le message de réussite sans être tombée 1 fois… Je me suis ensuite demandé ensuite ce que je fichais encore dans ce jeu…

Je suis sûr que si je mettais une graine sur la touche “1” devant un moineau, il aurait le même taux de réussite que moi (que “nous”, les joueurs qui se contentent de ce genre de contenu depuis plus d’1 an).

Edit : Nous n’avons aucune info sur une éventuelle volonté d’offrir un contenu difficile.
Par contre toujours pas de nerf portail mesmer qui font traverser les jumping puzzle pour tout le monde en leur offrant succès et récompense. Et mort qui ne coûtent plus rien. Tout va dans le sens de la noobilisation excessive. Anet prendrait-il ses joueurs pour des handicapés ? C’est une question que j’estime légitime au vu de l’évolution du jeu.


Je me permet de faire (encore) des suggestions pour pallier à ce manque :

- Faire une arène où l’on peut choisir de battre des boss
- Pour chaque boss il y aura une version 1 joueur et 5 joueur (ptet même 10 pour plus tard). Comme ça, tout le monde est content.
- On choisira au départ la difficulté du boss sur une échelle allant de 1 (facile) à 5 (mega dur).
- Chaque pallier de difficulté se reflétera par davantage de réactivité des joueurs (genre au pallier 1, 1 joueur aura 3 sec pour s’en sortir d’une aoe qui lui collera -50% de sa vie totale, et au pallier 5 il en aura 0.75 sec. et s’il l’a prend c’est OS direct).
- Les boss auront les mêmes bases de techniques au pallier 1 ou 5. Les paliers inférieures devront ainsi servir d’entrainement pour les paliers supérieurs.
- Au bout de x temps de combat, si le joueur n’arrive pas à battre 1 boss il meurt direct (on aura la recherche d’optimisation du perso, stuff et s’adapter au tech du boss pour maximiser les dégats).
- Chaque pallier de difficulté débloquera des succès et des récompenses supérieures (notamment des skins uniques, des tenues, des danses, des compo, miniatures, etc…)
Comme pour les lames dorsales, réussir le palier 1 donnera une stuff basique, qui deviendra de + en + tape à l’oeil à chaque palier réussi.
Il faudra aussi une distinction pour avoir battu le boss seul ou à 5. Genre un dorsal jaune solo et vert à 5.
- Il pourrait y avoir des bonus supplémentaires si on bat 1 boss avec certaines conditions (ex. se battre sans 1 piece de stuff, sans utiliser le skill élite, en -x minutes, sans se prendre telle attaque etc…). Cela donnerait droit à des récompenses supplémentaires comme des titres : le dominateur de xxxx etc…
- Il pourrait y avoir des récompenses de classe ex. changer le skin des pets du rodeur, avoir des clones dorés au lieu de rose pour le mesmer, que le guerrier soit auréolé d’une aura de taureau lorsqu’il fait sa charge etc…

Il y a plein d’idées faciles à exploiter sur le genre. Grâce à ce système, les dév. pourront entretenir un contenu HL facilement renouvelable et aussi contenter tous les types de joueurs grâce aux paliers de difficulté. Ca redonnera le sentiment aux joueurs d’avoir à progresser et à faire des efforts pour arriver à qqch.

L’avantage de l’arène c’est qu’on vient directement au plus intéressant d’un mode de jeu. Car dans les raids par ex ce n’est pas clean les trash qui intéressent mais bien affronter directement le boss.

(Modéré par Delweyn.1309)

Mes journées de Guild Wars...

in Aide entre joueurs

Posted by: phantom.7062

phantom.7062

Je suis le seul à avoir bloqué sur “Chaque soirs avec environ 65/75 po d’amassé” ?

Je veux bien dire que je n’ai pas ton temps de jeu sur gw2, mais ça me parai beaucoup 75po sur 1 journée. Si tu arrive à faire autant d’argent par jour, attend de pouvoir l’acheter à l’hv au lieu de tout jeter à la forge. Là au moins ton farm aura servi à quelque chose.

Serveur : Roche de l’Augure

Mes journées de Guild Wars...

in Aide entre joueurs

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

6*75= 450po
1200/75 = 16
Tu as gaspillé 6j, tu peux recommencer ton farm pendant 16j à la place de 10 et acheter le précu.

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Disparition de l' "alignement" ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

De toutes façons, le système (toujours actif) était bancal : ce n’est pas normal de pouvoir tester différents choix de dialogue pour le même dialogue avec le même PNJ, et même de pouvoir relancer le même dialogue ad nauseam (et immédiatement !) pour compenser l’effet de la précédente réponse ou d’augmenter à fond la taille de l’une des barres.

Dans certaines instances de l’histoire personnelle, une fois un choix fait, il est fait et le dialogue n’est plus disponible. C’est comme cela que devrait fonctionner le système à mon avis, même à minima. Et seulement ensuite, on pourrait avoir des options de dialogue différentes selon la personnalité, voir même influer sur la disposition du PNJ à notre égard.

Mais en acceptant qu’un marchand de karma particulièrement maltraité puisse se fermer à moi de manière presque définitive, je vais sans doute un peu loin.

J'aime bien le pack de fonctionnalité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Soderjorn.6243

Soderjorn.6243

Salut, juste parce qu’à force de lire des posts négatifs j’ai envie de dire que “non tous les joueurs ne sont pas mécontents”,.

Le nouveau système de garde robe : j’adore, c’est simple, efficace, rapide et ça permet de changer de skin facilement.
Le nouveau système de parcours pvp : excellent, très bonne idée.
Le système de mega serveur : oui c’est perfectible, mais j’en avais marre de me retrouver sur des maps vide alors je trouve que c’est très bien comme ça. Oui il y a des choses à améliorer certainement, mais globalement ce système me va. En plus avec le filtre langue ça pose pas de soucis de flood et d’agressivité inutile.

Alors, voilà, pour qu’on entende pas que les mécontents : moi je trouve qu’il y a du très positif dans ce pack.

Bon jeu à tous

Outils de récoltes lié au compte ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

C’est le bien le vendeur d’armes du Lion Noir, juste à côté du comptoir dans une des grandes villes, mais par contre il faut bien enlever les outils de récolte et les mettre dans son inventaire avant d’aller lui parler, sinon il ne proposera pas l’échange.

Je suis allé le voir très récemment pour échanger ma pioche.

L'Arche du Lion Krytienne ?

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je ne pense pas.
L’arche du lion est multi culturelle/raciale.

Je ne suis pas sur que les grandes races soient d’accord pour que se soient les humains qui est la main mise sur cette zone de très forte influence.

Concours Défilé de mode Pierre Arboréa

in Événements en jeu

Posted by: Solentka.7530

Solentka.7530

Hello ! Sympa comme initiative, mais pourquoi le faire sur une carte McM ? D’autant que ça empêche la participation des joueurs des autres serveurs.

Rédacteur chez Fureur et joueur vagabond. Nous recrutons ! N’hésitez pas à me MP !

Nouvelles des précurseurs

in Artisanat

Posted by: Dreamcaller.4612

Dreamcaller.4612

“ne vous inquiétez pas, tout viendra à temps, un peu de patience”
hahahahahahahaha
C’est déjà bien trop tard. Quand on annonce quelque chose, on tient sa deadline. En tout cas quand on a du respect pour ses joueurs.

D’un coté tu as raison. Mais non! Les devs aurait pu respecter cette dl si ils auvait mis de coté les optis du pack d’avril, et si il sortait un système de précu bâclé. Dans le cas des précus, je préfère rien avoir que remplacer les méthodes actuelles par d’autres bugguées, et inappropriées ! Le manque de respect ultime c’est d’avoir un truc qui marche pas, bug, des gens qui exploit, etc..

Et pour revenir à l’OP, je pense que cela viendra avec une maj monde vivant, ou ils monteront les metiers bijoutiers (et cuisiniers?) lv500. Avec ca on aura les derniers composant t7 (Lingot electrum xunlai et je ne sait plus quoi) pour fabriquer les précus avec l’artisanat élevé.

Et moi je suis plutôt optimiste, je pensait qu’ils nous annoncerait ça avec le debut de l’histoire vivante s2, donc dans les 3 prochains patches.

Joueur à la Justice Militia, nous recrutons !

Nouvelles des précurseurs

in Artisanat

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

“ne vous inquiétez pas, tout viendra à temps, un peu de patience”
hahahahahahahaha
C’est déjà bien trop tard. Quand on annonce quelque chose, on tient sa deadline. En tout cas quand on a du respect pour ses joueurs.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

Amélioration World Boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Moui ‘fin dire “je switch sur un autre jeu le temps que le groupe fasse le taf” c’est moyen. Si tout le monde fait ça l’événement est un échec =)

Roche de l’Augure

Constat/Suggestion/Sondage : durée d'avantage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Il y a déjà une nourriture durée d’avantage de 20%, en même temps elle donne du mf
20% en food c’est déjà énorme, je pense pas que rajouter des stats soit une bonne chose

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Constat/Suggestion/Sondage : durée d'avantage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

au passage le bonus 6 pièces de la rune d’eau c’est +20%

2) je fais confience aux dev sur le coup

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Constat/Suggestion/Sondage : durée d'avantage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

2)

ça donne des build un peu plus spécialisés, et non pas des machines de guerres bonnes à tout faire comme avant

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Merci .

A noter que j’ai réécrit complètement le point 4. Je viens en fait de découvrir que l’on pouvait déverrouiller l’apparence de nos “objets d’apparence” liés au compte et stockés dans notre banque au moment de la sortie de la Maj, sans utiliser la fonction “Stocker dans le coffre” : Il suffit de mettre ces objets dans l’inventaire d’un personnage puis de faire une déconnexion / reconnexion. Ça débloquera les apparences sans consommer l’objet (donc sans perdre la première application gratuite).
Attention (si jamais ce n’est pas assez clair) : ça ne marche que pour les objets d’apparences “liés au compte” et pour conserver la première application gratuite, il faudra quand même conserver l’objet malgré tout. C’est donc juste pour débloquer l’apparence et profiter du côté pratique des aperçus dans la garde-robe.

Ça redonne un peu plus de sens en tout cas au nom donné à la fonction “Stocker dans le coffre” (qui ne sert quasiment qu’à libérer de la place dans la banque en fait) mais j’aurais quand même préféré qu’ils mettent une fonction pour lier au compte les “objets d’apparence” afin de pouvoir déverrouiller toutes les apparences associées sans les consommer, donc sans perdre la première application gratuite.

Edit : Ajout de quelques précisions au cas où mon explication ne serait pas assez claire.

(Modéré par Khentar.7582)