Messages plébiscités par Baderas.7069 :

Disparition des Costumes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Keiko Yukimura Tsk.7650

Keiko Yukimura Tsk.7650

Ils sont récupérable sur un pnj spécial “armure du lion noir” près des pnj du comptoir (par exemple à hoelbrak à droite des 2 pnj du comptoir).
Le pnj propose de transformé les costumes qui étaient sur votre personnage en potion et costume non mixable depuis la mise à jour.

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Je savais pas que GW2 c’était devenu un jeu de farm à points de succès. Sans rire c’est pas tes points de succès qui vont mieux te faire jouer.

C’est le laurier rapide que les joueurs veulent, les points de succès c’est optionnel
genre j’ai 1/2h de jeu aujourd’hui ben je vais essayer de faire les 5 choses les plus rapides pour l’avoir

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Les grandes dates de Guild Wars

in Lore et histoire

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Elles sont fraîches mes pages, elles sont fraîches!!

On est aussi en train de bosser sur une chrono précises des évènements du monde vivant, qui auront droit à leur propre chrono (ou seront peut-être intégrés dans la timeline principale… ça reste encore à déterminer!).

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Nouveau système d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Les évents pour débloquer des aptitudes seraient plus pertinents s’ils n’étaient pas réduits à une aptitude par trait.
Par exemple, pour l’élémentaliste, tuer le magicien revenant à Orr, permet d’obtenir une altération d’aveuglement. Pourquoi se limiter à une seule aptitude ? C’est ridicule. Il faudrait pouvoir tuer d’autres “boss” pour pouvoir avoir un choix d’aptitudes pour ce même trait. C’est un minimum.

Nouveau système d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pipo.3205

Pipo.3205

Moi j’aime beaucoup ce genre d’event pour débloquer les nouvelles aptitudes, ça rappelle un brin GW1 et son sceau de capture a utilisé sur un boss pour chopper un élite, franchement se plaindre de ça….ça rentre dans le cadre de la nouvelle progression des personnages, qu’on est au moins l’impression de faire une petite aventure afin de rendre son personnage plus fort et non juste en donnant bêtement des PO à un instructeur.

Vous étiez des centaines à réclamer ce genre d’interaction y’a 6 mois et le thread sur la progression “verticale et horizontale”, on vous introduit un systême qui y ressemble et maintenant ça chouine parce qu’on a pas envie, halala

Nouveau système d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait, les aptitudes sont réellement débloquées.
Ca signifie que vous n’aurez pas à parcourir le monde ou les acheter pour vous en servir.
Mais c’est simplement que vous n’avez pas le niveau suffisant pour les utiliser.

Pour les nouvelles aptitudes, 3PO c’est vraiment une misère, pas de quoi pleurer.

Nouveau système d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nodd.6017

Nodd.6017

Payer pour les avoir c’est une alternative. T’es sensé faire les events. Râle pas que c’est trop cher alors que t’es pas obligé de payer (et pas obligé de tout débloquer, non plus).

Patience et longueur de temps font aussi bien que force et que rage.

[ELEVEE] Bug texte au bosquet - MAJ 15/04/14

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: TORAZ.1594

TORAZ.1594

•Corrigé un bug qui empêchait certains joueurs d’utiliser le chat en jeu. (à 11H)

Merci pour la réactivité

Nom objet transmuté avant maj du 15/04

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Parce qu’avec le système de la garde robe, c’est inévitable.
L’item (et donc son nom) reste toujours le même. C’est juste son skin qui change.

Avant tu détruisais 2 items pour en faire un nouveau, et il y avait certainement une règle obscure qui faisait qu’un des deux noms lui était attribué.

Maintenant, tu ne détruis plus l’item, il est logique de lui laisser son nom.

Et de manière rétroactive, tous les items transmutés appliquent désormais ce principe, car il n’y a pas d’autre solution.

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui surtout qu’on est d’accord, il n’y a eu aucun nouveau contenu à faire quotidiennement depuis une bonne année car il n’en reste rien.

Puis désolé tu trouvera difficilement un joueur plus fan du lore de la saga GW que moi (j’en connais presque les moindres détail avec plus de 7 ans sur GW1) et l’HV avait une histoire pourrie et un lore totalement hors contexte. J’ai tout fait pour m’y intéresser et j’ai toujours été déçu de la tournure et des justifications médiocres fournis par Anet.

Quand le contenu d’une maj se résume à discuter avec 5 pnj et à faire 3 évents 50 fois, c’est le méta succès qui fait le contenu et non le lore derrière ^^

Même parmi ceux qui s’y sont intéressé on est beaucoup à avoir remarqué les maj étaient très orienté farm succès (d’ailleurs c’est le seul moyen d’avoir une récompense en rapport avec l’histoire).

Après on va pas revenir dans le débat mais peu importe la vision de chacun, les maj étaient extrêmement orienté farm succès car la progression de l’histoire et surtout les récompenses c’était presque uniquement via les succès.

Plus de transmutation, et nos runes ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Cloud.9184

Cloud.9184

Bah non pas d’exploit mais quand tu avais une rune qui coute cher utiliser un cristal de transmutation était parfois une bonne solution.

Après bien sur ce n’est pas la fin du monde, mais c’est quand même assez pitoyable de voir des maj ou sur certains point on est plus limités qu’avant…

Que l’on ne vienne pas me faire croire qu’Anet n’y a pas pensé, quoi que, après un an et demi de déception, je n’en serais pas plus étonné que ça, et oui comme beaucoup je me fait avoir à rester encore avec les miettes qu’on me balance a la figure …

Tout ce que j’ai vu cette nuit c’est une maj fouillis, une interface Héros encore plus papillonique qu’avant, et ( après ça c’est purement perso ) un sentiment de baisse de valeur de tout ce que j’ai pu farmer ( allez hop on lrefile et le duplique pour tous les persos ! … ( ce qui rend l’histoire des runes encore plus paradoxale) )
D’expérience ce genre de maj souligne le déclin d’un jeu ( bon ok le déclin ca fait un an, mais la on nous le placarde ) .

L’excuse de GW2 est jeune faut attendre ça marche plus, on nous la ressort toutes les deux semaines X)

GW2 c’est un jeu au potentiel rarement atteint, et aucunement exploité, l’équipe d’Anet n’en fait qu’a sa tête, les majs sur le fil du temps sont devenue de plus en plus orientée boutique aux gemmes, avec un prix de la gemme qui a triplé depuis le jubilé.

Pour nous sortir des haches pioches etc a tour de bras, des skins discutables une fois sur deux ( aller on met du brillant ils vont adoré ! oh nan la flemme cette semaine on prend un vieux skin d’early game et on met des flammes dessus !) des mini familier des teintures etc etc la y’a du monde.
Mais pour nous donner du contenu à faire une fois qu’on leur a donné nos PO-CB pour leur goodies, ah bah la non on retourne s’ennuyer…

Pas envie de payer des plus gros serveurs à cause d’un contenu permanent Anet?

Grosso modo j’ai l’impression d’aller dans un parc d’attractions, ou les boutiques sont de plus en plus fournies, les vendeurs de plus en plus présent, mais ou les attractions sont toujours les même, avec un petit spectacle accessible a tout le monde toutes les deux semaine.

Attention Anet, a force de remette des couches de peintures, ça bave, ça ressemble plus a rien, et les défauts sautent de plus en plus aux yeux, jusqu’à empêcher de voir ce qui reste de bien !

( et stop remplacer mes mots par papillon ! X) )

(Modéré par Cloud.9184)

Plus de transmutation, et nos runes ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ca coutait bien moins cher (une charge de transmut contre un extracteur ….. ^^)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Plus de transmutation, et nos runes ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Tu as répondu toi-même à la question: kit de recyclage du lion noir; Tu en as régulièrement, quand tu finis le quotidien.

Sauf que si tu veux des runes venant de tenu karma ou même récup des runes que tu as appliqué sur des armures acheté en mcm.. bah tu l’as dans ton postérieur car ça n’est pas recyclable.

Merci Anet qui fait les choses à moitié.

juste par curiosité, c’est quoi la différence avec avant ? vous aviez un exploit pour récupérer les runes ?

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Bientôt les choix de quête daily en vente au cash shop ! /troll off

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DNK.8509

DNK.8509

Ce que je vois aussi dans ce système, c’est surtout un léger retour en arrière.

Avant, on avait des dailys sans choix : 5 PvE et 5 PvP. Quelques temps après, ils en ont mis 10 de chaque, donc avec possibilité de choisir ce que l’on préfère ou est plus rapide (craft, events, zone déterminée, champions/vétérans, etc.).
Maintenant, ils fusionnent le PvE et le PvP mais du coup, on se retrouve de nouveau à 5/5. Donc celui qui ne fait pas de PvP n’a plus de choix.

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

j’avoue que je comprend pas…

A la base les daily sont assez ennuyante comme ca même si, avec de la chance avant on tombait sur des trucs qui se faisaient tout seul.

Maintenant t’as encore moins le choix et ca force a faire, comme il a été dit des choses qu’on aime pas…

Je comprend vraiment pas la logique des dev.. Et surtout, que comme Anet est du genre à pas reconnaitre ses erreurs de choix, on est coincé avec ce système de m*****.
J’imagine que c’est dans une pseudo volonté de fusionner les mondes pve et pvp, mais c’est assez étonnant que depuis 2005 et GW1 ils ont toujours pas compris que ca fonctionnerait pas.
Et c’est surtout pas ça qui va lancer un quelconque intérêt niveau spvp.

N’importe quoi.. de plus en plus affligeant..

Limite, go delete les daily, et nous donner un laurier par jour dés qu’on se co… Au lieu de nous enquiquiner (pour rester très poli ) avec des choses que de toutes façon personne n’aime faire.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
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Plus de transmutation, et nos runes ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi le gros défaut d ela maj, c’est l’ “usabilité” (néologisme parlant de l’aisance à user d’une interface) du nouveau menu.
-Trop de clic, une bonne interface doit “minimiser la charge de travail”

-Rangement de l’équipement totalement ALEATOIRE, alors qu’avant tout était rangé par ensemble d’armure, ce qui permettait facilement de trouver une pièce spécifique étant donné qu’il était facile de se souvenir à peut pres de la position l’ensemble, maintenant il faut chercher et se souvenir de l’emplacement de CHAQUE pièce INDIVIDUELLEMENT ce qui augmente encore la charge de travail de l’utilisateur.
En plus, avant toutes les armures étaient visible presque sans devoir moletter, maintenant on a une page longue mais longue …. qui nuit fortement à la navigation.
Pour moi c’est un remake de l’aberration de la maj sur les succès, où la aussi on avait un rangement qui suivait une certaine logique (par exemple pour les succès mcm, les succès d’attaque et de défense de tour était cote à cote, et les succès d’attaque et de défense selon la structure se suivaient) et qui est devenu un random sans nom puisque c’est basé sur le taux de complétion *sbaff

-Une demande de confirmation lorsque l’on quitte le menu et que l’on avait fait une midif d’apparence “juste pour voir” très énervante. Ca revient à crier “ACHEEEEEEEEEEETE” à l’utilisateur. Alors certes c’est user friendly car ca prévient les erreur, mais sérieusement, faire un “miss-clik” pareil, il faut le faire exprès. Donc encore un clic supplémentaire et inutile.

Et je suis sur qu’il y a plein d’autre défault, mais clairement, j’ai pas eu envie de jouer avec avec pour les trouver tellement ce menu m’horripile.
.
Pour les runes, le problème existe déjà depuis un moment, étant donné que la moitié de l’équipement exotique ne peut pas etre recyclé (équipement karma ou mcm) mais j’aimerai qu’ils nous proposent une VRAIE solution, pas une qui nous fait passer pa rle cash shop pour un prix totalement aberrant.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

[ELEVEE] Bug texte au bosquet - MAJ 15/04/14

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: TORAZ.1594

TORAZ.1594

Voilà une fois qu’on va dans la zone du Bosquet plus moyen de parler nul part même après une déco reco, évitez donc la zone le temps que ça soit regler

Histoire des fractals

in Lore et histoire

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

De rien >.< (maintenant faudrait que je mette ces infos sur le wiki…)

Hum, eh bien, on a appris dans les Vents du Changements (Guild Wars Beyond) qu’avec la disparition de Shiro, sa malédiction s’effaçait. Du coup, la vie reprend à Echovald (je crois que des bourgeons ont été aperçus) et la Mer de Jade commence à se liquéfier.

Donc déjà, l’Océan étant bien solide, cela doit se passer avant la défaite de Shiro (qui n’est malheureusement pas datée à ma connaissance. On connait juste la date du retour de Shiro, 1072 ApE, et celle de Nightfall, 1075 ApE, donc c’est forcément entre les deux).

Après, si je me souviens bien (et ma mémoire n’est pas très bonne, donc je peux totalement me tromper) il y a des PNJs dans Factions (ou Beyond?) qui disent que les carrières de Jade les plus profondes sont les plus anciennes, et qu’elles sont parfois le repaire de créatures dangereuses. Je serais donc tentée (mais c’est une théorie personnelle!!) de croire qu’il s’agit de l’une de ces carrières anciennes, ce qui nous situerait juste avant Factions.

Mais en vérité ça pourrait être n’importe quand après 872ApE (date des Vents de Jade) U_U

(Encore une fois, à ce stade, c’est vraiment du Theory Crafting)

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Nom objet transmuté avant maj du 15/04

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Levenge.5286

Levenge.5286

Bonjour, je ne sais pas si c’est un bug mais dans le doute je préfères poster quand même.

Avant la maj, les objets transmutés avaient le nom de l’objet apportant le skin. Depuis la maj, le nom est celui des objets qui donnent les stats.

(et je dois avouer que voir une armure uniforme au skin mais pas au nom est un peu deplaisant =/)

Désolé si un doublon existe je n’ai pas fait attention

Le Regroupement des Quotidiennes PvE JcJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jil Dongha.4658

Jil Dongha.4658

Je trouve que le nouveau système de 10 pts journalier est vraiment mal optimisé comparé à avant..

- Pas du tout équitable pour les nouveaux joueurs par rapport aux anciens
- Force les joueurs à faire des choses qu’ils n’aiment pas pour obtenir des points (JcJ)
- Moins d’options possibles (pts WvW et PvE réduits)
- Suppression de “récolteur” et “participation à une activité” qui étaient 2 points faciles et accessibles à tous.

Ils imposent vraiment une manière de jouer, que cela plaise aux joueurs ou non, déjà que le jeu est très pauvre en contenu ils réduisent la seule chose qui restait à faire..

Nouveau système d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Naatsuu.5691

Naatsuu.5691

Il me semble que seul les perso qui sont level 80 garde leur aptitudes grand maitre ce qui deviendrais plus logique avec le nouveau systeme.

Comment sa ce passe on vous a dis et redis de ne rien faire avant la nouvelle maj d’hier donc je pense que t’es po ( livre ) sont passé a la trap.

Heure d'arrivée de la MAJ Pack de Fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

C’est vrai qu’avoir un patch qui a peut être un bug qui supprime toutes nos armures et armes ou un bug grave qui aurait fait je ne sais pas quoi aurait été mieu que du retard, osef des gros bugs la date c’est la date.
ou pas …

C’est de l’informatique et de la création/modification de code, se presser ne provoque jamais rien de bon.
Puis bon, on peut toujours jouer et le patch apporte rien de spécial donc ca change pas grand chose … J’ai joué à un jeu il pouvait y avoir 16h de temps de maj et pendant ce temps le jeu était inaccessible.
Faut relativiser et se dire que le retard n’est pas quelque chose de grave et faut arrêter de chercher la petite bête pour tout et nimporte quoi …

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Suggestion pour le PvP Sauvage

in JcJ

Posted by: redgabber.5209

redgabber.5209

Ahhh le PvP sauvage sur map pve ! c le bonheur !

c’est clair que ça manque énormément… de plus les maps seraient nickel pour ça

par contre il faudrait virer 50% des respawn teleport

Suggestion pour le PvP Sauvage

in JcJ

Posted by: Keiko Yukimura Tsk.7650

Keiko Yukimura Tsk.7650

Perso je suis contre sauf si le joueur a la liberté de l’activer ou non.
Certain n’aiment pas forcément le PvP et jouent en PvE justement pour cette raison. Il faut penser à eux.

Et pour ma part, je n’aimerais pas me faire taper dessus par le 1er joueur croisé alors que je joue tranquillement dans mon coin en PvE.
Après par contre, un système de ciblage de joueur qui envoi à ce dernier un message “Le joueur Xxx vous défie en duel” (par exemple). Il suffirait ensuite au joueur d’activé son mode PvP et voilà.

J’aime bien le PvP, mais à petite dose .

Histoire des fractals

in Lore et histoire

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Hum, alors…

Bon déjà on a les fractales du monde vivant XD (ça, c’est fait…) qui se sont déroulées en 1326 ApE, ainsi que celle de Thaumanova. On a d’ailleurs pas de date précise pour l’explosion si? (Faut que je fasse des recherches… >.>)

Le fait que ces Fractales correspondent à des moments très précis de l’histoire tyrienne est quelque peu en conflit avec la manière dont les scénaristes décrivaient à la base les Fractales : des reflets/échos de la réalité, pas forcément fidèles, voir possiblement conceptuels (dans cet épisode très intéressant de TowerTalk, Scott évoque un parallèle avec le monde des idées platonicien). On peut néanmoins se dire que Dessa possède peut être des données plus précises concernant les évènements récents, ou encore que les Brumes n’ont pas encore eu le temps de “conceptualiser” ces fragments de passé encore très frais. Cette interview mentionne également le fait que les histoires de chaque fractale viennent parfois des game designers ou des artistes, que les scénaristes ont ensuite incorporé au lore (un peu comme les Kodans, originnellement créés pour peupler des artworks de Daniel Dociu). Donc il faut s’attendre à pas mal de lore inédit.

Fractale du champ de bataille urbain
Il s’agit d’un épisode de la Fournaise, qui remonte donc à 1070 ApE. Je ne crois pas que la ville ait été identifiée… L’une des possibilités serait Rin, mais il pourrait également s’agir de Nolani, de Surmia ou même de la ville d’Ascalon (même si dans le dernier cas, cela m’étonnerait étant donné l’absence totale de ressemblance avec la version de GW). Quelque part, il peut aussi s’agir d’un “condensé” de la Fournaise (si on reste dans la théorie de fractales condensant l’essence de certains évènements historiques majeurs).

Fractale de l’Océan solide
Elle se déroule à Cantha avant la deuxième mort de Shiro et la dissipation des Vents de Jade, c’est à dire avant la fin de la campagne Factions de Guild Wars. Quand exactement? Difficile à dire. Vu qu’il s’agit d’une carrière qui paraît bien exploitée, je dirais aux environs de Factions, c’est à dire vers 1073? 74?

Fractale d’Aveugleneige
Il y a des Fils de Svanir, donc cela se passe après 1078 ApE. Le fait que l’on voit un sanctuaire m’inciterait à dire que cela se passe après le réveil de Jormag, post 1165 ApE donc. Toujours dans les spéculations personnelles, j’ai tendance à rapprocher toute la première partie de la fractale avec les blizzards qui frappaient Hoelbrak avant que les Héritiers du Destin abattent le Rejeton du Dragon, en 1319.

Fractale non classée
Bon c’est sans doute la fractale la plus discutée en terme de lore. Il y avait une théorie très populaire autour du fait qu’il pourrait s’agir d’une version future et possiblement “post apocalyptique” de Rata Sum, mais qui a depuis été démantelée par Scott McGough. Tout ce que l’on sait c’est qu’il s’agit d’une prison de haute sécurité, de construction asura (possiblement créée en même temps que la version actuelle de Rata Sum) donc construite après leur arrivée à la surface en 1078 ApE.

Fractale du Flanc de falaise
D’après Scott McGough, il s’agit d’un épisode de l’histoire de la Tyrie provenant d’un passé très lointain. Les scénaristes ont imaginé une histoire pour le géant et les cultistes, mais ils ont volontairement laissé les choses très vagues (on en apprendra peut-être plus dans le futur!!).

Les autres ne possèdent pas assez d’élément pour nous aider à les placer plus précisément dans le temps à ma connaissance…

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(Modéré par Gwethelyn.6182)

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Niveau Contenu : 0/20 – Quasi rien de permanent

Points Généraux:

- Donjon Flamme et Froid: 15/20 (ca changeait des donjons)
- Donjons Karka: 2/20 (inutile et inintéressant)
- Course Bazar des 4 vents: 15/20 (Aucun challenge de finir premier on gagne tous pareil voir mieux si tu finis dernier)
- Jeu de Survie : 16/20 (trop long la fin et aucun challenge)
- Arène: pur farm et bash mobs
- Combat d’arène personnalisé: 18/20 (dommage que certains ont trichés pour le dernier champion)
- Donjon Etherlames: 17/20 (mobs de couloirs gavants par contre)
- Tequatl: 18/20 à ses débuts et 10/20 à l’heure actuelle
- Tour des Cauchemars: 8/20(Total absence de difficulté et c’était que du run pour arrivé en haut)
- Nouveau chemin Tonelle: 13/20 (de bon concept mais encore des mobs de couloirs)
- Guivre 13/20 (trop Benny Hill)
- Marionnette: 13/20 (18/20 pour le combat séparé)
- Chevalières: 16/20 (afk/leecher et succès bugé pendant 1 semaine)
- Combat Hologrammes : 14/20 (un peu brouillon, idée intéressante, afk/leecher, je reconnais quand même la bonne idée de bloquer les afk/leechers dans l’aéronef)

Events 0/20 :
- Je résume pour tous que ce soit Karka ou Invasion de Scarlet ou Arène ou Défense de l’Arche du Lion: QUE DU FARM !

Cinématiques18/20:
- Meilleures que celles du lore (y en pas) même si (2 ou 3) n’étaient pas terribles

Design Mobs:
- 20/20 sur les mécas

Histoires:

Flamme et Froid : 10/20 car c’était la première HV
Karka: 8/20 (j’ai rien compris ce qu’on faisait là)
Fête du Dragon/Etherlame: 12/20
Bazar des 4 Vents: —-— (aucune histoire)
Jubilé de la Reine: 10/20 (Intéressante mais le mini-donjon à prouver la stupidité de Scarlet)
Invasion de Scarlet (1) : 0/20 (aucune histoire – que du farm)
Invasion de Scarlet (2 – marionnette): —-- pas faite (en gros)
Défense de l’Arche du Lion: 8/20 (Idée très bonne de la détruire mais ca n’a rien changé: Les champs de Gendarran sont devenus l’Arche Bis)
Fin de l’histoire: 0/20 (no comment)

Dans l’ensemble et intérêt 6/20:
- Trop de contenus éphémères et pas pertinents
- Trop de Farm (jeu hack’n slash)
- Overflow
- Nécessite 150 joueurs motivés sur les Meta Event
- Les joueurs: 70% de joueurs non investis
- Histoire “inintéressante”
- Le Loot : Purée que du dorsale, gants, casque. L’abondance du loot aléatoire et du vert.
- Héros sans charisme et ambition, gros clichés, aucun but …
- Histoire Vivante juste la pour faire retenir les joueurs

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Une question qui est aussi souvent mentionnée par les joueurs a plus d’importance qu’une qui n’est posée que par un seul joueur, quoiqu’il arrive parfois que des questions se chevauchent.

Attention quand même : Pour avoir déjà participé à plusieurs Dolyak Express, en général si une question a déjà été posée (ici voire même sur l’équivalent côté EN suivant les sujets), personnellement je ne vais pas la mentionner à nouveau, justement pour ne pas trop encombrer la discussion. C’est particulièrement vrai quand le sujet ne s’étale pas sur 10 pages et qu’on a donc le temps de lire tout ce qui a déjà été dit jusqu’ici avant de poster nous-même.

Attention aussi avec le terme “question détaillée” (à ne pas confondre avec “question précise” peut-être ?) : N’oubliez pas que le Dolyak Express est une “discussion” à sens unique pour nous : Si jamais une question de notre part est mal exprimée / mal traduite / mal interprétée (ça fait beaucoup d’étapes quand même) et que l’on s’en rend compte, éventuellement, à la fin dans les réponses données… C’est trop tard. Impossible de la re-formuler après coup.
Personnellement aussi, c’est une des raisons pour lesquelles j’appuie certaines de mes questions les “moins évidentes” de démonstrations ou d’explications (bon, de “pavés de texte” parfois, j’avoue… mais j’essaie de soigner la présentation afin que cela reste clair) afin d’essayer d’expliquer pourquoi telle ou telle question me paraissait importante, ou bien encore de fournir des éléments pour l’appuyer, sans pour autant attendre qu’elle ne soit reprise par N personnes différentes, alors que si cette question était exprimée seule, cela serait peut-être beaucoup moins évident (ou pire : peut-être serait-elle perçue juste comme une “plainte” non constructive).

Concernant les questions précises, effectivement pour la garde-robe chaque joueur peut avoir un contexte particulier, mais en informatique lever une question portant sur un élément rare ou très particulier peut parfois mettre le doigt sur une défaillance ou une faille complète du système qui n’avait pas été identifiée ou cernée par les tests jusque là (le syndrome de la “partie émergée de l’iceberg”). Il vaut donc mieux dans ce cas la repérer avant la mise en production je pense (c’est en partie à cet effet j’imagine que le pack de fonctionnalité a été présenté de façon détaillée, et ouvert à discussion sur les différents médias, avant son déploiement).


Sinon globalement n’hésitez pas à mieux cadrer/préciser le sujet, surtout quand il touche quelque chose d’aussi dense que le “pack de fonctionnalité”, ou bien quand le sujet peut être compris de façon légèrement différente suivant les gens (c.f. ce qui s’est passé ici, et plusieurs autres Dolyak Express où des demandes de précisions sur le sujet ont été formulées).

Une dernière remarque : Un certain nombre de questions supplémentaires posées ici, et parfaitement en relation avec le sujet pourtant, ont eu leurs réponses données en dehors du Dolyak Express (et pas dans celui-ci). On est plusieurs à avoir d’ailleurs tenté de les rapatrier ici (entre autres) mais il pourrait être intéressant de les rassembler au fur et à mesure dans un vrai complément officiel (ou dans une mise à jour de la FAQ). C’est un peu dommage que certains aient au final l’impression de ne pas avoir eu de réponse dans le Dolyak alors que la réponse officielle existe vraiment mais a été perdue quelque part dans les nombreux médias de communication.

(Modéré par Khentar.7582)

Grande Guivre de la Jungle

in Événements en jeu

Posted by: Drake Unitas.1752

Drake Unitas.1752

Bonsoir à Toutes et Tous ,

L’organisation de Gros Event tels que Tequalt ou les Guivres est toujours une bonne chose , et est je pense extrêmement louable

Néanmoins , tes desideratas en terme de build , de stuff ainsi que de présence TS ne riment à rien … Je suis désolé de le dire de la manière la plus crue qu’il soit ! Ceci est sans animosité envers ta bonne volonté !

- Tu n’auras jamais 150 personnes TS pour un Try !
- Tu n’auras jamais 150 lv 80 : les nouveaux joueurs n’ont-ils pas le droit eux aussi de participer aux gros event ? Ces event sont-ils seulement autorisés à l’élite ? Non !
- Vas-tu fournir les Po pour stuff en full berserker tous les joueurs de l’évent afin que tout se passe bien ( sinon fail , selon tes dires ) ? Je ne crois pas ^^

Donc , comme sur tous les serveurs actuellement , il faudra faire avec des joueurs ayant leur propre build , leur propre stuff , lv 80 ou non , TS ou non …

Si tu refuses de déclencher les event parce que tu n’as pas la " population " adéquate , d’autres guildes s’en chargeront … Voici la réalité de ce qu’il va se produire ! Navré !

Mais je trouve louable ton initiative de proposer ton aide pour les gros event !

Bonne Soirée ,
Cordialement ,

Drake

Krysander Tyrandus Nécro , Doryanah Gardienne

E viva Pierre Arboréa