Messages plébiscités par Baderas.7069 :

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Pour de nouvelles zones pourquoi pas. Car pour les zones actuelles mélangées les cœurs et ces events ca va être assez chiant.

De tels events avec un megaserver seront très casse-tête :
- on va retomber dans cette idée de rejoindre sa guilde pour les faire
- Prévoir des timers de début ! Ca risque de ne pas plaire a tout le monde les horaire.
- une fois accompli on leave tous la zone? Car il faudra un reset général.
- On va retomber dans le meme délire que l’arche du lion: Farm, farm, farm ! Ca a intérêt d’être super bien rodée en scripts events.

Même si je suis pour, pour de tels events, il faudra que ce soit bien ficeler et que tout le monde joue le jeu: j’ai pas envie de me retrouver dans le cas de Tequatl avec des try à l’arrache avec 0 organisation ou bien un but “sauver des citoyens” alors que 90% farm.

Arrêter avec vos hors-sujets

Les expulsions sur Guildwars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: yevon hunt.1327

yevon hunt.1327

Hello,

J’aurais souhaité avoir l’avis des joueurs et notamment celles des CM concernant les expulsions sur le jeu.
Le jeu est sorti depuis presque 2 ans et rien n’a été fait concernant les kicks abusifs en donjon.

Sachant qu’il s’agit d’un jeu communautaire, ne serait-il pas temps de se poser sur le système de groupe et de revoir sa configuration ?

Quand pourrons nous enfin jouer sereinement sans craindre d’être kick avant la fin lorsqu’on tombe sur un groupe de 2 ou 3 joueurs appartenant à la même guilde ?

Est-ce si difficile de faire en sorte qu’on ai besoin de 4 votes pour kick un joueur ? Cela réduirait déjà le problème.

-Pourquoi le canal groupe se coupe systématiquement lorsqu’on est plus dans un groupe ???? Rien de mieux pour les kickeurs puisqu’on a plus leur nom à moins de s’en souvenir, c’est totalement aberrant et encourage au kick ! Même le nom de la personne qui a fait le groupe disparait dans la description du lfg !

Quelqu’un a t’il déjà vu une personne signalée pour abus du système LFG se faire kick du jeu ????

-J’ai déjà signalé certaines personnes et je les vois toujours connectées. Evidemment on a aucune réponse lorsqu’on signale quelqu’un ou un bug et du coup on se demande si c’est pas juste pour faire joli la fonction “signaler”

On devrait pouvoir jouer l’esprit tranquille ce qui n’est actuellement pas le cas ! Et pour ceux qui auraient de répondre “faites votre propre groupe”, je leur répondrais que ce n’est pas une solution mais un moyen de contourner le problème.

Je râle pas souvent, mais pour le coup marre de se faire kick par des joueurs qui ne devraient même pas pouvoir continuer à jouer.

PS : si vous rencontrez la guilde [gram] (Wen Wen Wen comme pseudo par exemple) passez votre chemin, on vous kickera dès que la difficulté du donjon sera passée et avec insultes en prime. Si la délation ne plaît pas et bien tant pis, tant que ce ne sera pas corrigé je vois pas pourquoi on devrait s’en priver.

Adaptation des cartes d'Orr

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

L’idée est intéressante, rappelons nous que dans GW Nightfall, le jardin de Seborhin possédait 2 versions, en fonction de notre avancement dans l’histoire perso.
Mais il existait un PNJ qui permettait de revenir à la version précédente si on le désirait.

Imaginons: une fois l’histoire perso fini, on accède à de nouvelles cartes d’Orr, avec de nouveaux events, orientés vers la reconstruction.
Par défaut en entrant dans ces zones, un joueur ayant fini l’histoire perso arrivera dans la nouvelle version, mais un PNJ dans chaque carte nous proposera de “revivre le passé” ce qui nous renverra dans l’ancienne version, jusqu’à la prochaine reconnexion du perso.

Ça n’augmenterai pas plus la charge des serveurs que l’ajout des futurs cartes PvE.

Bref, je vote pour!

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jimbo.5162

Jimbo.5162

Ah bah là, je suis tout à fait d’accord, si c’est pas dans l’esprit de GW2, à quoi bon les suggestions mais je suis sur qu’il suffit de pas grand chose pour un rafraichissant, je parle notamment pour les anciens joueurs connaissant par cœur GW2, je ne suis qu’un piètre débutant. C’est de toute manière le cas pour n’importe qu’elle production, GTA5, après 100h de jeux, je connaissais la map par coeur et compagnie et j’y joue plus ou seulement par petit session, excellente expérience par ailleurs, Wow est lassant pour un grand nombre d’ancien joueur, c’est l’apanage de toutes les production mais à l’instar d’un solo il est possible de MAJ un mmorpg sans cesse. C’est en effet la grande force qui en découle. J’imagine par ailleurs qu’il en reçoivent chaque jours des suggestions mais déjà le temps qu’il fasse le tri… car apparemment ils ont à l’écoute de la communauté.

C’est dommage car à lire le forum, seul les aspects négatifs remonte à la surface alors qu’à la base les dev pour renouveler le genre on essayé de modifier les caractéristiques basique d’un mmorpg pour le rendre casu d’après certain mais aussi original dans son genre. On ne peut pas plaire à tout le monde :/

(Modéré par Jimbo.5162)

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Voici une liste de chose à savoir avant de proposer quelque chose pour le jeu. Je veux dire par la qu’il ne faut pas tout prendre au pied de la lettre. Mais que si votre suggestion respecte ces critères, elle a de grande chance d’être ajouter au jeu.

1) Gw2 n’est pas Gw1. Inutile de vouloir modifier le 2 pour qu’il ressemble au 1. Le titre est purement marketing. Et ne me faite pas dire, ce que je n’ai pas dit. Je ne suis pas contre, l’ajout d’un élément du 1 dans le 2. Si celui si respecte l’esprit et le gameplay du 2 (le GvG, les maisons de guilde, les donjons hl,…).

2) Une zone d’exploration (monde ouvert) ne peu être instancié que pour un grand nombre de joueurs (en dehors des instances de l’histoire personnel) voir pas instancié du tout. Donc si vous proposez un ajout de contenu trop difficile, il n’y aura soit que des bus sur la zone et donc aucun joueur solo. Soit personne sur la zone car décrétée comme impossible.
exemple: la vallée de la reine est une zone d’exploration, les catacombe ascalonienne est un donjon. Donc pas de carte comme la vallée de la reine instancié à 5 joueurs. (sauf pour l’histoire perso, mais ça me semble évident).

3) Un donjon a un début et une fin. Les grosses récompenses se trouvent à la fin. Cela évite les gens qui farm le x ème boss pour espérer avoir l’objet x dessus et quitter le groupe en cas de loot ou de non loot de l’objet.

4) Vous n’êtes pas tout seul sur le jeu. Proposez des évents que seul une minorité peuvent faire n’a aucun intérêt. (exemple: évents unique de quelque minute avent une histoire vivante, évents qui ne reviendra plus jamais sur le jeu.) Nous sommes sur un mmo, je crois donc qu’il est important de pensé en terme de masse de joueur et pas seulement aux 3 gas qui rage sur le forum. Je ne veux pas dire par la qu’il faut faire des évents très facile pour que 100% des joueurs puissent les faire. Mais pensez que les joueurs ont des heures de connexion différente et que donc 1 évents qui se passe seulement à midi, quand les gens travaillent ou sont à l’école, n’a pas grand intérêt.

5) Faire la différence entre réalité et fiction. Exemple:
- fiction: faire un donjon hard dans lequel on meurt sans arrêt et qu’une fois terminer on est super contant. (valable pour 10% des joueurs, les autres 10% feront un poste pour ce plaindre que les récompenses ne valent pas le coût).
- réalité: je meurs 1 fois, 2 fois, 3 fois sur le même boss. Je quitte le groupe et je vais faire un autre donjon. (valable pour 80% des joueurs)

Je ne dis pas qu’un donjon ne doit pas être dure. Mais la difficulté doit être équilibrée par rapport aux récompenses. Proposez un donjon que seul les hard core gamer peuvent faire, car on a des pièges à esquiver en 0.5 secondes ou/et des boss qui one shot des groupes sur l’attaque de base, n’a aucun intérêt selon moi. Par contre, l’ajout d’un mode (en plus du mode explo) réservé aux meilleurs joueurs du jeu est une possibilité, du moment que les autres joueurs peuvent faire le donjon en dehors de ce mode de jeu (pour une moindre récompense).

6) Le farm est important dans un mmo, cela allonge la durée de vie du jeu. Proposez de le retirer purement et simplement conduit à la chute d’un mmo. Le farm sur gw2 n’est pas impossible ou horrible comparer à d’autre mmo. Je n’ai pas dit que l’on ne pouvait pas diminuer ce temps en proposant des solutions. Mais si vous le faites, pensez bien aux personnes qui ont déjà consacré beaucoup de temps à farm.

7) Comme vous ne payez pas d’abonnement, la boutique du jeu permet à anet de rémunérer ses employés. Ils ne diminueront pas les prix, et ne permettront pas de loot tous les objets de celle si en jeu. Proposez des ajout pour la boutique n’est pas un problème du moment que cela respecte le schéma de prix établi par Anet.

8) Les objets élever doivent rester la récompense du farm et du craft. Car c’est la récompense des gens qui s’investissent et utilise le système de métier. Surtout que la différence entre l’élevé et l’exotique n’est pas énorme. Ce que j’entend par là, c’est que l’on puisse loot des objets élevé avec un très faible pourcentage de chance sur des world boss, des joueurs en McM/PvP ou en échange de monnaie de donjon n’est pas un problème. Mais proposer des solutions pour obtenir de l’élevé beaucoup plus facilement que cela n’est pas concevable car cela dégoutterai les joueurs qui on passé beaucoup d’heure de jeu à les faire.

Explication annexe: Avent de proposer quelque chose pour le jeu, il faut s’assuré qu’un nombre suffisamment élever de joueur pourront y avoir accès et que cette suggestion respecte l’esprit du jeu (de gw2 pas forcément de gw1). Car d’un point de vue technique, un ajout sur le jeu coût de l’argent à anet et aussi des ressources du serveur. Si une petit poignée de joueur seulement pourront y avoir accès ou seront capable de le faire. Le projet ne sera jamais réalisé.

(Modéré par ackile.9682)

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bjrcharlie.3514

bjrcharlie.3514

Bonjour,
Je dois signaler et bloquer entre 5 et 30 gold seller par jour en ce moment…
Est-ce que nos report sont vraiment pris en compte???
Je n’en n’ai pas l’impression vu le nombre de gold seller qui bossent tous pour le même site: www.machinPvPbank.com

Je ne comprends pas où ils trouvent tout ces Po à vendre!
Ni comment ils font pour avoir les noms de compte de tout le monde dans une zone.
Ni comment ils font pour avoir tout ces comptes, probablement des centaines! vu que je les bloque systématiquement et qu’ils me re-mp desuite avec un autre…

Franchement Arenanet, c’est lourd!

( C’est super de vouloir engranger des $ et des €, mais un minimum de considération pour la clientèle ne serait pas de refus. )

[suggestion] ajout option de tri

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Silverdro.9421

Silverdro.9421

Cela fait tellement de temps que les joueurs demandent cette fonctionnalités que les chances de la voir apparaitre un jour sont quasiment nulles :’(

modifier la couleur des lames dorsales ?

in Artisanat

Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Non les dorsales ne sont pas typées (comme les bijoux) donc tu pourras la porter sur tout tes persos (car c’est de l’élevé donc lié au compte).

Pour la question initiale je ne sais pas si c’est possible de “downgrader” la dorsale.

Suggestion technique, l'après crash....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Il est très frustrant, après un long combat, d’avoir un message d’erreur provenant du jeu (envoi du compte rendu à Anet…) et que tout se ferme.

Et là, au retour, vous avez une chance sur 1k de vous reconnecter sur la même carte et alors adieu coffre, loot, etc.

Ma suggestion est sur la possibilité que la carte en cours soit taguée afin que nous puissions revenir sur la même que se soit après un crash ou une deco/reco.

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

Bug Event Harpie

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ChickN.8341

ChickN.8341

Bonjour.

Je viens signaler le bug d’un event, celui où l’on doit protéger les skritts pendant qu’ils dérobent les oeufs de harpie aux Hinterlands harathis (Lac Arca). Le bug en question est lors de la dernière phase de l’event (il me semble) où on doit tuer la matriarche harpie vétéran, en effet une fois morte on voit sur le coté (barre d’event) qu’elle a récupérée de la vie (plus ou moins la moitié) alors qu’elle est morte et après ça plus aucune progression de l’event.

Cordialement, Aza.

Pourquoi une si longue pause ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Gros +1 au post du dessus.

Sinon je redis ici quelque chose qui a été dis dans un autre topic:
La sortie en chine implique beaucoup d’adaptation du jeu pour que celà soit aux normes (et la chine est très très très relou au niveau de leur normes ^^)
Cela explique l’absence total de mise à jour ces dernières semaines.
Ah mon avis, ils se prennent encore 3-4 semaine en ré-utilisant du vieux contenu (bazar et jubilé) pour corriger la mariade de bug et autre soucis qui leur tombent dessus au moment où l’on parle.

Un petit exemple d’à quel point la chine est “hors norme”:
(j’ai finalement changé d’exemple car celui que j’allais citer aurait potentiellement fait de moi un pervers au yeux de la communauté ^^‘)
Ils n’ont pas “internet”, ils ont un super intranet à l’échelle du pays. Rien que papillon impose des contraintes technique sur les serveur assez énormes (sans parler des mises à jours, les données doivent passer par tout un mic-mac administratif, et pas juste transférée depuis les serveur principaux aux US comme celà peut etre le cas avec nos serveurs US)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

Pourquoi une si longue pause ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Ce n’est effectivement peut-être pas très long quand on regarde d’autres MMO, mais en général ces derniers font régulièrement des annonces sur le prochain gros contenu très en avance afin de faire patienter (voire même proposent des accès bêta). Là pour l’instant, hormis le retour d’un précédent contenu (même si j’avais adoré le Bazar des 4 vents, le traitement un peu “passé au mixer” des événements d’Halloween et de l’Hivernel modèrent mon enthousiasme actuellement), on ne sait toujours pas officiellement la direction que le studio souhaite faire prendre au jeu. Ah il paraît qu’on aura peut-être “des indices” en jeu lors de la prochaine mise à jour aussi (de quoi suffire pour encore un mois de plus ?).

En fait le problème aujourd’hui, c’est qu’en l’absence d’annonce officielle, ils laissent l’image suivante aux joueurs, résultat des derniers événements concrets :

  • Un désintérêt des zones EU et NA au profit de l’Asie (en même temps il s’agit d’une source de nouveaux profits à un coût de développement plus faible, puisque en grande partie basé sur le contenu que nous avons expérimenté jusqu’ici).
  • Pas de prise en charge des dégâts causés par le méga serveur sur les communautés et les guildes.
  • Un McM qui donne l’image d’être toujours le “parent pauvre” du jeu (et ça me fait mal de voir de moins en moins de monde connectés et que les deux anciens plus gros serveurs FR n’arrivent plus à faire face à un serveur Allemand). J’ai peur que certaines évolutions demandées (choix de la couleur du tag commandant par exemples) ne finissent par arriver que quand elles ne seront plus utiles vu la baisse de population (sauf pour l’Asie évidemment).
  • Par contre, niveau annonces de mise à jour de la boutique ça y va à un rythme soutenu, et pas aux prix les plus bas. On a même une pub pour la conversion “gemme=>or” maintenant (ça tombe bien, les précurseurs sont devenus hors de prix).

Encore une fois je ne suis pas en train de remettre en question le fait que le studio bosse sans doute à fond pour le nouveau contenu et pour corriger tous les problèmes remontés, mais à force de ne pas communiquer, les points ci-dessus commence à s’affirmer dans la tête de pas mal de joueurs.

Sinon, comme beaucoup d’autres personnes ici, je reste quand même perplexe que le jeu présente sa phase la plus creuse (niveau contenu et communication) juste au moment où il y a deux grosses sorties de MMO. Quand on voit que la sortie initiale du jeu sentais un peu la sortie avancée pour devancer la nouvelle extension de WoW à l’époque. A croire que l’on aura rien d’autre que des indices avant une mise à jour plus conséquente… pour fin août à nouveau.

(Modéré par Khentar.7582)

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Unrad :

justement, non, je ne suis pas d’accord.
“No noob” est équivalent à “Pas de cons”, donc on ne cible personne, aucune communauté.
D’ailleurs, Noob n’est pas équivalent à newb : newb=newbie=débutant, inexpérimenté alors que noob=mauvais joueur.
“No newb” serait équivalent à “pas d’amateurs”, c’est peu pareil que “only exp”.

Mais tous ces critères sont purement subjectif et transcendent les communautés. Un noob peut être juif, arabe, français, schtroumpf…. Et tu peux toujours prouver le contraire durant le combat.
Un français est un français, c’est un critère objectif : tu l’es ou tu ne l’es pas. D’ailleurs l’appartenance à une nation est parmi les 20 critères recensé par la loi contre le racisme….

Quant à ta dernière remarque : justement, non, on ne peut pas faire ce qu’on veut quand on est chef de projet. Refuser un candidat sur un motif illégitime (dans mon exemple, la couleur de peau) peut t’amener en prison.

Bref, désolé d’avoir parler un peu trop sérieux, mais j’aime pas quand des gens marquent n’imp…

EDIT : si le mot racisme ne te paraît pas approprié, remplace le par “discrimination sur l’appartenance à une nation”. Mais ça revient au même.

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

(Modéré par Markus.9084)

Apparences d'armes fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Hesha.8162

Hesha.8162

L’avoir eu une seconde fois te permet d’appliquer l’apparence sur une arme sans dépenser une charge de transmutation!

C’est pas génial ça?

[suggestion] Ajout d'options achat de gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Trinity.8340

Trinity.8340

Bonjour, je vais rester dans le sujet tout en sortant un peu vu que en dehors des options je vais parler de rajout de moyens de paiement.

Tout d’abord l’idée Paysafecard 5 € me semble être une bonne idée et faisable très facilement modifier une interface et hop c’est fait.

Je sais très bien que ce n’est pas la préoccupation principale d’Arenanet et que ce n’est pas si facile que ça d’intégrer un nouveau moyen de paiement mais je vais citer ceux qui pourrait avoir un minimum de succès.

Je proposerai également un très faible bonus pour les achats en grosse quantité comme pour les lots de 8.000 gemmes (exemple : +5 %). Un bonus de fidélité pour les acheteurs sa leur fera toujours plaisir. Ce bonus ne serait accordé que pour les achats par carte de crédit ou par carte de débit et pour les achats par carte prépayée.

Paiement par Paysafecard (disponible) ou Ukash (non disponible)

400 gemmes -> 5,00 € (non disponible)
800 gemmes -> 10,00 €
2.040 gemmes (+ 2 % gratuit) -> 25,00 € (non disponible)
4.120 gemmes (+ 3 % gratuit) -> 50,00 €
8.320 gemmes (+ 4 % gratuit) -> 100,00 €

Paiement par Carte de crédit Visa, Mastercard,… (disponible), Paypal (disponible), Maestro (non disponible), Moneybookers (non disponible) ou Sofort banking (non disponible)

400 gemmes -> 5,00 € (non disponible)
800 gemmes -> 10,00 €
1.600 gemmes -> 20,00 €
2.940 gemmes (+ 5 % gratuit) -> 35,00 €
4.200 gemmes (+ 5 % gratuit) -> 50,00 €
8.400 gemmes (+ 5 % gratuit) -> 100,00 €

Paiement par Mobile micropaiement (non disponible)

Cette méthode je la note quand même, même si il est fort probable qu’elle ne sera jamais intégré. Cette méthode aurait certainement moins de succès à cause que le coût supplémentaire du micropaiement est très élevé, elle toucherait néanmoins un public plus jeune ou un public ne disposant d’aucune carte de crédit. Elle servirait également à épuiser notre crédit téléphonique restant si il nous sert plus à rien.

220 gemmes -> 4,00 € (non disponible)
440 gemmes -> 8,00 € (non disponible)
660 gemmes -> 12,00 € (non disponible)
880 gemmes -> 16,00 € (non disponible)
1.100 gemmes -> 20,00 € (non disponible)

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Moi ça me fait peur de voir des gens qui justifient ce comportement….

Ce genre de choses c’est du racisme point final !

Certains d’entre vous disent en gros : “Oui, mais c’est bien connu que les français sont des gros râleurs donc je comprend…”

Imaginez maintenant qu’un entraîneur cherche une équipe pour faire une course, mais qu’il n’accepte que les personnes ayant la peau noire. Vous diriez aussi “Oui, mais c’est bien connu que les noirs courent plus vite, alors je comprend…” ????

Y’a pas d’excuses qui tiennent, ce genre de choses n’a rien à faire dans un jeu vidéo.

Quant au débat de fond : j’ai eu la chance de vivre aux côtés de libanais, de russes, d’allemands et d’italiens au cours de ma scolarité. Et ben on est TOUS PAREIL ! On râle tous autant….
Le surplus de râleurs est peut-être un problème de génération (on râle plus que nos aînées, et encore c’est pas sûr -cf Mai 68-). Mais dans ce cas, ce n’est pas uniquement un problème français, mais également américain, anglais, allemand, etc…..

@Quicky : je déteste la façon dont tu mets tous les français dans la même case. Écrire “le français fait ça…” c’est une aberration à mes yeux !

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

Pourquoi une si longue pause ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galind.8547

Galind.8547

Mon VDD est la preuve de ce qui a été dit sur un autre thread : le français voit bien souvent négativement les choses…

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Je sors quelque peu du sujet, mais bon…

Dans ses travaux publiés en mars 2007 (GEAB n°13) sur le thème “Quelles langues parleront les Européens en 2025”, le LEAP 2020 (Laboratoire européen d’anticipation politique) prévoit notamment “le grand retour de la langue allemande”, “la revitalisation de la langue française” et “la fin de l’anglo-américain comme langue hégémonique de la modernité”.

Une entreprise de la taille de la multinationale Michelin, numéro 2 mondial des pneumatiques, montre l’exemple, aujourd’hui si rare dans le monde de l’entreprise, du rejet du “tout-anglais” : avec un important budget pour la formation au français des cadres étrangers et l’obligation pour les 900 cadres français expatriés de parler couramment la langue du pays où ils travaillent.
Le responsable de la formation de Michelin, Dominique Tissier, explique l’esprit de cette politique : “Le brassage des cultures fait partie de notre mode de management depuis toujours. Mais nous aimons l’idée d’avoir une langue de référence : le français est davantage garant de nos valeurs que l’anglais, qui devient un jargon international vidé de toute subtilité” (Capital du 15 juin 2011).

Comme quoi…

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

(Modéré par Domely.7405)

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: clovism.1203

clovism.1203

Bref depuis quelque temps je remarque de plus en plus fréquemment des annonces sur lfg ou les joueurs refusent de jouer avec des Français , ceux qui me gène c’est pas le fait qu’on veux regrouper une même ethnie pour pouvoir parler aisément dans sa langue mais c’est le fait qu’on rejette les personnes d’une nation sur des préjugé.Donc ouai mon message fait un peu ouin ouin mais est ce que ce genre d’annone est autorisé? Ces annonces deviennent de plus en plus fréquents sur lfg .
Dans tous les cas encore une preuve que la communauté de gw2 s’aggrave de jour en jour….
Est ce que Anet pourrai faire quelque chose pour arranger ca ?
Et vous votre avis la dessus?

Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Brother Omnio.6452

Brother Omnio.6452

Bonjour,

j’ai acheté GW2 il y a 2 semaines, après 2 ans j’ai fini par craquer, ayant beaucoup apprécié le 1er, je me suis dit que ce serait probablement bien. J’avais en particulier adoré le pvp vraiment très mis en avant sur GW, l’île de Balthazar avec tout ses défis, le GvG.

Après 2 semaines de jeu je dois bien avouer que ma déception est grande : le monde est très beau, moins mystique et plus mécanique, mais l’accent est fortement mis sur le pve.

Le pvp est risible : quelques cartes seulement à disposition, bien pensées cela dit et originales, mais une communauté pvp déplorable et ce en raison de votre système pvp minable : vous avez bien sélectionné les meilleurs… des pires :

- parties classées injustes et lamentables, avec des punitions stupides : 2j de punition pour avoir quitté des parties à 3v5 (dont un membre qui dansait en plein milieu de la carte, et oui les emotes ne sont pas désactivées en pvp : heureux afkers qui peuvent passer toute la partie à danser) Des parties qui non seulement ne sont pas annulées, mais dont les statistiques sont en plus enregistrées… sans compter la punition au final. Bravo, vraiment, j’insiste.
- parties non classées minables : la partie commence après 2 à 5 mn après le début, car les joueurs attendent de voir le score pour rejoindre la meilleure équipe.
- système de mise à terre impressionnant de stupidité et totalement déséquilibré : GW2 est le seul et unique jeu auquel j’ai joué (en + de 25 ans de jeux pvp) ou un joueur battu à plat de couture peut se relever et tuer le joueur qui vient de le mettre à terre (et je parle pas des guerriers)… totalement inconcevable Oô

Pour moi il ne s’agit en rien de talent mais de chance, grâce à un positionnement malheureux de l’adversaire ou une compétence qui ressemble à s’y méprendre à de l’abus (vue les dégâts que certaines classes sont capables de faire une fois à terre : on est bien loin de la compétence de la dernière chance).

Des statistiques qui frisent le néant : les frags sont comptés (enfin, il faut les chercher dans les titres) mais pas les morts (il faut tenter de les estimer avec /morts qui compte aussi les morts pve). On connaît sa carte préféré (selon quel critère ?) mais pas sa némésis (la classe qui nous tue le plus) ou sa victime préférée (la classe qu’on tue le plus).
Etant donné le système (notamment les compétences) on s’attendrait à voir plus de stats en pvp :
- nombre de tués par arme : avec l’épée, la hache, tel familier, etc…
- nombre de fois mis à terre : total, en moyenne par carte
- nombre d’équipiers relevés

Comment améliorer son build si on ne connait même pas ses stats ?

Impossible de faire des rapports sur les joueurs dans la parties (tous les MOBA s’y sont mis) pour :
- afking
- refus d’aider
- manque de combativité

Comment dénoncer les comportements minables sans pouvoir faire de rapport sur les joueurs ?

Pas de système de réputation : pour les mauvais joueurs avec une mentalité à peine digne du bac à sable ou ceux qui méritent des éloges (nettement plus rares, je vous l’accorde).

Bref, après avoir passé plus d’une 100aine d’heures sur ce jeu je crois que je vais faire une pause en attendant, une fois de plus, que la tendance PVE des mmo se calme et qu’on s’occupe un minimum des joueurs pvp.

GW2 n’est que l’ombre indistincte de GW, félicitations les joueurs pve : vous avez encore gagné, merci WoW.

Une nouvelle arme pour le nécro et switch élé ingé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: xadine.7069

xadine.7069

Nouvelles armes pour ces classes je suis totalement pour.
Maintenant concernant le switch élém je me répète mais faudrait voir à arrêter ce que vous prenez les gens. L’élém est une classe plus qu’efficace à l’heure actuelle et lui filer un switch serait complètement abusé.

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: WhiteLight.4681

WhiteLight.4681

- Discrimination du point de vue des joueurs casuel. Si tu joues pas minimum x heures par jour tu pourras pas faire le stuff pour y aller et donc tu iras jamais sur ces cartes.
- Ces cartes seraient réservée à l’élite. ce qui découragerai certain joueurs.

Tout le contenu actuel est casu, hormis peut-être les fractals haut level, donc je vois pas en quoi cela les discriminerais, s’ils veulent faire la zone élite ou donjon, et bien ils s’amélioreront, c’est le but. Si ils n’y arrivent pas, et bien ils retourneront a faire les donjons/farm champion actuel.

Par contre, ce que je ne comprend pas, c’est que tu dis que cela discriminera les joueurs casu, et ensuite tu nous proposes ça :

On pourrai simplement ajouter plus de carte 80 de difficulté raisonnable, avec dessus des donjons pour hl. Dans ces donjons, chaque boss aurait une strat (et donc ne serait pas juste un sac à pv). Ce pendant, si tu rates un point de la strat: tout le groupe meurt direct. Ce qui promet de bonne partie de plaisir dans ces donjons.

Toi qui disait à pas mal de gens que GW2 n’était pas GW1 et que l’on devait retourné dessus si on était pas content, tu nous fais un peu un copié collé du 1.

L’idée que tu viens de proposé c’est ce que tout le monde demande depuis des mois. Donc oui, faudrait qu’ils réfléchissent enfin à ce genre de chose, Même si Mr Johanson à précisé qu’il était contre l’idée de donjon hl, ça va être dur de mettre ça en place.

(Modéré par WhiteLight.4681)

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je remarque que beaucoup de joueurs sur le forum trouve que les donjons et zone d’exploration sont trop facile (même tonnelle 80 et Arah).
Je voudrai, en premier lieu, dire que je ne suis pas contre le faite d’ajouter des zones d’exploration hl. Si celle si ne sont pas réservée à l’élite du jeu et donc ne dépasse pas (ou très peu) la difficulté des maps d’orr.
Je commencerai donc par citer les pour et contre l’ajout de nouvelle zones hl.

Pour:
- Cela permettrai d’amuser les 80 full stuff qui s’embête sur le jeu.
- Ça rajouterai de la difficulté dans le jeu.
- On aurai une augmentation de la durée de vie du jeu.
- On aurai une carte du monde plus grande.

Contre:
- Création de bus pour ruch les points important. (pour ceux qui aiment c’est pas un problème, par contre le coter hl perd tout son sens)
- Vente d’aide pour les zones. Des joueurs demanderaient x po pour venir avec toi faire la zone (comme c’est le cas pour cata et Arah). Ce serai surtout pour les donjons hl.
- Discrimination du point de vue des joueurs casuel. Si tu joues pas minimum x heures par jour tu pourras pas faire le stuff pour y aller et donc tu iras jamais sur ces cartes.
- Ces cartes seraient réservée à l’élite. ce qui découragerai certain joueurs.
- Désertification des autres cartes par les 80 hl. Donc problème lors de l’organisation de world boss.
- ou au contraire personne n’iraient sur ces cartes et donc elles seraient impossible à faire. (comme pour celle de guild wars 1: impossible à faire à certaines heures si tu es pas sur le bon serveur, dans la bonne guilde, que tu es pas stuff max, avec une très bonne connexion et que Murphy* est parti dormir).
- Plaintes sur le forum: on farm trop pour le stuff et pas suffisamment pour l’apparence. Ce n’est qu’un exemple. Je peu pas imaginer tout ce que vous alliez sortir comme topic pour râlé. Mais j’en vois déjà beaucoup.

*loi de murphy: Tout ce qui peut mal tourner va mal tourner.

Maintenant, je vais proposer 2 solutions pour palier à ce problème:
- On pourrai simplement ajouter plus de carte 80 de difficulté raisonnable, avec dessus des donjons pour hl. Dans ces donjons, chaque boss aurait une strat (et donc ne serait pas juste un sac à pv). Ce pendant, si tu rates un point de la strat: tout le groupe meurt direct. Ce qui promet de bonne partie de plaisir dans ces donjons.
- On ajout une option “donjon élite” à tous les donjons. Les zones élite ne conteraient pas dans les chemins normaux pour le succès de donjon, mais rapporterai plus d’insigne de donjon pour échanger contre des armes/armures. Elle consisterai en 1 seul chemin super hard (si tu rates un point de la strat: tout le groupe meurt direct).

(Modéré par ackile.9682)

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galind.8547

Galind.8547

Je suis totalement pour !
Depuis le temps que le jeu existe, il n’y a jamais eu de réel challenge sur un boss, ce qui ferai le plus grand bien au jeu

Commandant Kedrihan [BS]
Serveur Pierre Arborea

[suggestion] ajout option de tri

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il serait bien d’ajouter une option à l’hôtel de vente pour trier les armures en fonction de leur type (légère, intermédiaire ou lourde).

Pour la boutique aux gemmes aussi (apparence d’armure: légère, intermédiaire, lourd ou de ville).

Suggestion : Pour les charges de transmutation

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je suis le premier à utiliser des pierres de transmutation (1-79) pendant le leveling de mes personnages mais je le regrette amèrement aujourd’hui.
J’ai dû acheter 20 charges à la boutique aux gemmes (c’est pas pour ce que ça coûte mais passons) alors que j’ai surement craqué plus de 100 pierres.
Du coup, avec le nouveau système, je trouve que les nouveaux joueurs sentent vraiment l’importance des charges.
On en gagne peu, on le dépense facilement donc c’est une “ressource rare”.

En gros : les nouveaux joueurs n’ont pas l’habitude de changer de skin.
Le besoin existe moins car ils n’ont que peu de connaissances sur le système.
Les anciens joueurs savent qu’ils passeront beaucoup de temps au niveau 80 et que le leveling n’est finalement qu’une passade extrêmement courte dans la durée de vie du jeu global.
Au besoin, si il y a frustration, le joueur peut prendre son personnage principal et farmer les charges (via l’exploration ou le sPvP).

Bref, cette modification impacte beaucoup plus les anciens joueurs qui souhaitent reroll que les nouveaux joueurs qui n’ont pas la “culture du cristal”.

Le troisième puzzle de l'arche du lion

in Aide entre joueurs

Posted by: MimiLouF.3621

MimiLouF.3621

Bonjour Baderas, j’ai accompli les 3 jump puzzles de l’Arche du Lion,
et les 3 ont bien été comptés pour mon succès mensuel de mai 2014.
:)

Présent en Tyrie depuis mai 2005.

Baisse de régime chez anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Irule Manik.3641

Irule Manik.3641

Le tournoi McM ne se termine pas avant le 30 mai.
Si la foire du dragon est un évènement annuel, on peut déjà s’attendre à ça en juin.

Magistrat et Chef de coterie du Wiki FR | Page perso | @GW2WFR

Baisse de régime chez anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Pazair.3428

Pazair.3428

Il a été dit en effet qu’il ferait une pause pendant quelques mois. Je pense qu’il vont ensuite caller le monde vivant en fonction de la sortie du jeu en Asie.