Mizuira à peu près satisfait, on aura tout vu…
C’est parce que j’ai pas encore les détails !
Si c’est 2 pauvres maps PvE dans Maguuma et qu’il n’y a pas le moindre contenu instancié pour les groupes, tu vas m’entendre
Je suis content sinon pour les features en elles mêmes, j’ai juste peur de l’exécution en jeu et de la quantité.
Par contre je table plutôt sur une sortie fin Avril pour les 10 ans de GW. En général Anet dévoile pas les choses avant que celles-ci soient suffisamment avancé pour sortir dans les mois qui suivent. Je doute aussi qu’ils laissent le jeu 6 mois sans la moindre mise à jour autre que des festivals. Je me sens pas de faire les contrées en attendant l’extension…
(Modéré par Mizuira.8245)
Je m’autoquote un message d’un autre sujet en l’adaptant :
Pas de dates encore donc en timeline je verrai bien :
- début février : pack de fonctionnalités/équilibrage
- mars : tournoi MCM
- avril : SAB définitive avec un nouveau world
- avril/mai : première période de béta fermé/ouverte
- juin/juillet : mini HV pour faire la transition vers HoT (genre entre ce qu’on a vue dans la vidéo de fin HV2 et HoT pour moi il y a un gouffre niveau lore)
- juin/juillet : seconde période de béta ouverte
- optionnel : HV1 jouable à la sauce GW2?
- fin août (fétichiste des dates) sortie d’HoT pour les 3ans
Après j’espère que tu as tord sur la sortie en Aout, c’est bien loin et j’irai voir ailleurs en attendant si c’est vraiment le cas =(
J’espère également me tromper, le problème c’est qu’étant donné qu’ils vont partir dans au moins un mois d’annonce avec une nouveauté par semaine (type annonce pack de fonctionnalité) et qu’il risque d’en avoir beaucoup, que les béta ouvertes ne sont même pas encore annoncées (rappel première béta ouverte de GW2 en avril pour sorti en août), qu’ils ne savent pas encore les formats de commercialisations, les différents packs, bref je trouve que ça manque concrètement de concret Après avec la communication d’Anet tout est possible
Très honnêtement, j’ai débarqué sur Guild Wars premier du nom à la sortie d’Eye of the North et quand je vois que ce jeu était très peu jouable si on avait pas achetés toutes les extensions pour avoir accès à toutes les compétences, je m’étais dis que GW2 était de base très complet quoi qu’en disent les râleurs de tous bords.
On peut râler autant qu’on veux, c’est un buy to play et certainement pas un pay to win. En admettant que tu l’ais acheté aux 50€ à sa sortie (je ne tiens pas compte de la version collector, le collector c’est optionnel) si c’est pour y avoir joué 1000+ heures et avoir eu un grand nombre de mises à jour de contenu, certes temporaire, je trouve qu’on a pas à se plaindre. Parce que oui, on a eu énormément de contenu mais l’étalement sur deux ans et demi à fait perdre cette notion aux joueurs qui préfèrent le tout, tout de suite, d’une extension payante.
Parce qu’en soit, en terme de campagne, d’activités, de compétences (soins), d’aptitudes et de donjons. On a largement eu le contenu d’une extension à ce stade et GRATUITEMENT.
Pour moi, concernant tout ce qui manquait cruellement au jeu de base (hall de guilde, modes pvp, …) je pense qu’il était légitime de râler avant l’annonce d’HoT. Mais maintenant qu’on l’a (presque) on a plus le droit de râler
Il y a quelque chose qui m’intrigue avec le WvW ils ont annoncés de nouvelles maps frontalière, je ne sais pas si ça veut dire qu’ils vont remplacé les anciennes maps ou en ajouter d’autre, mais si ils les remplaces comment les joueurs sans l’extension pourront joué en WvW à part sur cbe?
ça aussi c’est une bonne question !
Edit : D’ailleurs, on ne sais pas si c’est une seule map (style Lisière) ou trois version de la même cartes (type fronta). Pour la suite, j’ai considéré que ça serait 3 versions de la même…. Mais les problèmes sont les mêmes
La plupart des serveurs (sauf les 10 premiers et encore) ont du mal à remplir les cartes McM actuelles….
Donc là, soit on donne gratos les nouvelles cartes aux joueurs sans expansion (et on remplace les cartes actuelles par les nouvelles), soit on divise par deux la population en la répartissant sur deux fois plus de maps. D’où encore plus d’inégalités (j’imagine déjà SFR qui remplit tout et qui roule sur tout le monde..).
En plus, je parie que la plupart des gens qui auront acheté l’expansion vont se ruer sur les nouvelles cartes (l’attrait de la nouveauté, et le fait que les vieilles maps vont paraître fades). Et du coup les maps McM actuelles vont être vides pendant un long moment après la sortie de HoT…
Vraiment, ça m’inquiète de plus en plus ces changements… J’espère que Stéphanie va transmettre ces interrogations aux devs, car là ça me paraît vraiment étrange..
Roaming & trolling since 2005
(Modéré par Markus.9084)
J’espère pour eux que non. Tout le monde va farmer les PO, le prix de change des gemmes va flamber comme jamais, et en plus l’argent du jeux ne paie pas le salaire des employés d’Arenanet. Je serai heureux de débourser 30-40€ pour le taf qu’ils fournissent perso.
Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
D’un point de vu lore, un revenant fait-il toujours parti de sa communauté? Exemple un Charr revenant fait-il toujours parti des légions ou appartient-il à un sous-groupe comme les stigmatisés? Peut-il encore être tribun ?
J’espère qu’ils vont faire des mini vidéos des skills du revenant comme quand ils ont dévoilés les professions une à une avant la sortie du jeux.
Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Phineas Drayke.6381
Je savais bien que le changement de traduction des mobs “revenants” en “trépassés” n’était pas anodin.
Mais j’étais loin d’imaginer une nouvelle classe
En tout cas j’ai hâte de voir des vidéos de gameplay du revenant. Il semble aussi avoir le pouvoir de se “transformer” en esprit. C’est un portail vivant entre la Tyrie et les brumes à mon avis.
Le truc c’est que Rytlock est un png..
Ah non, il bouge, donc c’est un gif
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Bonsoir,
Je pose ici par fatigue. J’ai dut l’écrire partout, mais au final, je l’écris de façon officiel : il faut changer la structure de Mendon, tout comme l’a été Quentin.
Je joins deux screens pour appuyer le fait que la défense (sous arme de sièges) est impossible à changer.
http://img15.hostingpics.net/pics/178982gw044.jpg
1er screen : la croix rouge, imagine un rodeur ou un élémentaliste et le rond rouge est la cible, qu’ils peuvent atteindre en spam 1. Déjà que ces chariots sont dépopable par la compétence (5) du bâton de feu et que comme l’intérieur de la tour est VISIBLE, l’ennemi peut cibler un chariot et faire le tour avec des élémentalistes et utiliser le (3) du sceptre de feu. Ou encore les voleurs avec le spam 1 arc court, à rebond !
Et ceci , sans poser un chariot ! Car s’ils posent un chariot, comme tout l’intérieur de la tour ets visible, ils peuvent tout dépop.
http://img15.hostingpics.net/pics/980986gw045.jpg
2e screen :
Court, net, efficace, les deux crois rouges montrent deux élémentalistes avec le (3) sceptre, ou (5) baton ou rodeur avec (5) arc long qui peuvent depop tout l’intérieur.
Donc pour moi, dans les zones vertes du 1er screen, monter ces murs et faire de même pour la salle du Lord. Et mendon sera surement déjà plus apte à être défendu, car, pour moi, il est au même titre qu’Anzalias, difficile à monter par la distance du dolyak (le dolyak ne va PAS en ligne droite pour Mendon… ) et difficile à défendre …
En espérant que ce soit lu.
Pourquoi t’es chauve ? "
Pour avoir lead depuis 2 ans team fight et structure je peux vous dire que le tier ROUGE c’est vraiment la papillon! Anza et Mendon c’est un gros handicap. Anza est pénible à cause de la trop longue distance avec le camps, si l’on compare à Ruisseau /Klovan ce n’est pas équitable. Et pour en revenir au sujet, Mendon est chiant à défendre car toutes la défenses peut être détruites sans trop d’effort.
Aujourd’hui beaucoup de lead laisse tomber la défenses de ces 2 tours, voir même certain demande à ne pas faire de UP et préfère pousser en attaque.
Mais je ne suis pas sûr que Anet puisse accorder de l’importance à cela, sinon la modif serai déjà faite en même temps que quentin.
(Modéré par Azhdar.6471)
Armures et Tenues de la compagnie commerciale du Lion Noir
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Yogga.9670
Bin c’est pas vraiment les deux en parallele pour moi.
Perso je suis très déçu des tenues, je comprends que ce soit plus facile à mettre en place mais la actuellement c’est Tenue et Morceau d’armures en kit, y’a plus vraiment de Set complet qui est mis en ligne sur la boutique, on a casque, gants, bottes, épaulières et à l’achat ça revient à plus cher qu’un set complet.
Pouvoir faire des mix ca faisait partie des trucs bien dans Guild Wars 2.
Moi je dis pas arrêter les tenues pour revenir en arrière mais par contre balancer un vrai set complet de temps en temps, parce que actuellement on ne peut pas dire que ce soit fait. Et par Set complet j’entends bien l’armure complète, comme l’armure Krytienne, armure technomagique etc … Pas juste des pauvres gants, casque et bottes de temps à autre.
C’est simple, j’ai acheté tous les sets d’armures à la boutique et j’ai acheté bin rien en tenue en fait ou une ou deux qui m’ont été offerte mais que je ne porterai jamais finalement. Et moins d’achat à la boutique.
Du coup je ne sais pas si c’est vraiment intéressant de faire que ça, des tenues en set complet.
Canal Songe http://www.youtube.com/c/CanalSonge
Armures et Tenues de la compagnie commerciale du Lion Noir
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Pluie de Plumes.3709
Yop!
J’ai écris le commentaire qui suit, ailleurs, et je le remet ici sur conseil avisé plutôt que d’ouvrir un nouveau topic puisqu’il s’agit du même sujet : les tenues.
Il y a quelques mois, les nouvelles tenues disponibles à l’achat via les Gemmes étaient formées de différentes pièces (comme l’armure de Braham), mais depuis quelques temps les nouvelles tenues sont un ensemble uni : beaucoup de joueurs trouvent ça regrettable et je me demandais si ArenaNet a conscience de ce qui s’apparente être une décision erronée…
En fait, je constate en observant mon entourage et ma propre personne que les joueurs apprécient, et c’est normal, avoir la liberté d’enfiler une tenue complètement ou d’en sélectionner certaines pièces pour les mixer à d’autres (de toutes origines, qu’il s’agisse d’armures raciales, de donjons ou d’autres sets obtenus dans la boutique).
Le nouveau système nous oblige à porter entièrement (à l’exception du couvre-chef) la tenue en question, ce qui au final peut rebuter certains joueurs qui, comme moi, n’apprécient pas ne serait-ce qu’une seule partie de l’armure en question et font donc l’impasse sur la totalité du set; à l’inverse, combien sommes-nous à avoir acheté une tenue complète pour une simple paire de bottes? Et ce n’est évidemment pas rentable pour nous mais on cède à nos envies et c’est tout ce qui nous importe, en plus, ça profite aux papas et aux mamans de GW2!
((Pourrais-je savoir si d’autres retours de ce genre sont parvenus aux dev’ (ou à qui de droit!)? J’aimerais connaitre le point de vue des gens qui bossent sur le sujet afin de mieux comprendre la raison de ce choix.))
S’agit-il de simplifier le travail (qui, je peux le comprendre, doit être plus compliqué lorsqu’on doit faire trois sets sur le même thème pour coller aux trois classes d’armures différentes) ou autre chose?
au moins pour une fois on a pas tous écopé d’un point d’infraction ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
Ce soutils n’ont jamais eu a vocations d’etre rentable, mais d’apporter du “confort”, confort de ne plus avoir a aller s’empapillonr à aller voir un marchand. Perso j’ai tout en infini (y compris le kit de dez) et je n’ai désormais besoin que d’aller voir le réparateur d’armure (auquel je peux vendre au passage les item “inutiles”)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Pour ceux qui ne le savent pas, Mike O’Brien, président d’ArenaNet a écrit un message hier sur le forum EN en réponse aux réactions houleuses des derniers jours de la part des joueurs.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Communicating-with-you/first#post4318087
I know some are concerned about whether ArenaNet is communicating with you and listening and responding to your feedback. As you saw with yesterday’s announcement, we do. All of us at ArenaNet play the game with you, chat with you and read your forum posts, and work on the things that we think will most delight and entertain you.
We’ve set a clear policy in the past year: we don’t talk speculatively about future development. We don’t want to string you along. Creating fun is an uncertain business: sometimes things work out and sometimes they don’t; sometimes we go back to the drawing board over and over before we get something right. If we make optimistic promises and then can’t deliver on them, everyone suffers. So when we attend a trade show or give an interview, we’re there to talk about what we’re getting ready to ship, not to speculate on what we might ship someday.
Don’t read that as meaning that we don’t want to talk with you about the longer-term roadmap. The intention of the CDI threads is to talk with you about the roadmap. We want to talk design philosophy with you and hear how you want to see the game evolve. When those discussions trigger development, we’ll work internally until we have something we’re proud of before we’ll announce it.
A lot of the questions I’ve seen posted this week are as simple as this: does ArenaNet have an agenda to never do something? That’s almost never the case, and if it is the case you deserve to know and we’ll make sure we get more clear. In general the simple truth is this: when we’re not currently working on something, it’s because we’re working on something else instead that we think is more important for the game and community.
Our developers post on these forums on a voluntary basis, and in addition to developers, we have a community team who can clarify and be the bridge between players and developers. They’re ready to engage you on these topics. And I know it’s hard for the community team to engage players across all the forums and sites where these questions are being discussed, so I’m going to support the team in consolidating and focusing as necessary, so that we can be clear to the community where you can go to get a response.
See you in-game,
Mike O’Brien
Il serait plus qu’appréciable qu’une traduction française officielle soit proposée de la part de l’équipe française de GW2.
Perso avec le prochain nerf je pense que le war sera bien.
Mais après je pense que d’autres classes devront avoir un boost pour être un peu plus équilibré car elles ont des petits manque (elem sous armes cac/rodeur/ingé zerk/mesmer pve)
Puis bon là je rêve mais si on pouvait avoir une modification du systeme d’alté je serais un des plus heureux … Car je comprend vraiment pas pourquoi une classe alté peut être full vita/robu et toujours faire un max de dégât alors qu’un dps pur est obligé d’avoir pui/pre/fero pour faire du dégât …
Le jeu serait quand même bien plus équilibré en pvp/mcm …
Un guerrier à stats égales avec un Elem, aura plus de vie, plus d’armure et plus de dégats. Il ne souffrira d’aucune faiblesse par rapport à l’Elem. J’ai tout dit
c’est un troll ?
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
Je vote pour le troll aussi sinon je pige pas
Surtout que les donjons ont très peu changés en deux ans, seul le chemin etherlame de la tonelle a été rajouté.
Pour les fractales c’est vraiment du foutage de g*****, on est bloqué au niveau 50 depuis des mois, alors qu’Anet avait annoncé qu’ils allaient dépasser le lvl 50 progressivement (sachant qu’on pouvait monter lvl 80 en fractal avant), ils avaient aussi annoncé un classement pve, on attend toujours. Les reliques immaculés ne servent quasiment à rien, les récompenses sont insuffisantes aussi.
Il va falloir se bouger les fesses niveau pve parceque actuellement c’est juste du farm de po la plupart des joueurs exclusif pve se sont barrés et plus le temps passe moins il y a de chances qu’ils reviennent un jour.
Même réponse que Baderas. Toute personnne sacchant addtionner 2 chiffres n’achètera pas ces trucs papillons.
Tu ne vend plus tes crafts pour d’autres raisons.
Oh my Godness gracious ! Un vortex vers l’Outre-Monde ! En tout cas ça me fait penser à ça
Best phrase d’Asura ever
Salut,
Très bon build. Je suis arrivé à un build fort similaire que j’utilise avec beaucoup de plaisir (et de succès) en solo queue.
Je trouve en effet que la nouvelle amulette céleste est très bonne pour le build car on utilise pratiquement toutes les stats dans ce build, ce qui est fort pratique.
Les différences principales :
- J’utilise une dague et non un cor, car je tiens un point, je ne roame pas. La dague offre une survivabilité bien plus importante, et un accès presque permanent au poison (parfait contre ces foutus hambow). Le poison est la base de la pression de ce build, j’essaie d’appliquer poison à 100% pour limiter l’accès aux heals chez l’adversaire.
- Pour les mêmes raisons mon deuxième pet est une araignée : mass immobilisations + zone de poison = meilleure survie & meilleure pression sur l’adversaire
- Je garde l’amélioriation de zone des esprits & l’activation lors de leur mort. C’est un énorme buff et je ne pourrais pas compter le nombre de fois où je me suis fait rez par mon esprit de renouveau alors que mon/mes adversaires AoE sur mon corps pour mon tuer. Quand je team fight, la différene de support est notable. Le trait mineur en 5 est aussi une différence de DPS notable, car on est presque toujours sous l’effet d’un avantage (régen et/ou protection).
- J’utilise la rune de balthazar pour avoir un proc de brûlure en plus et augmenter les dégâts par altération.
- Deux trois petites différences de cachets mais rien de notable. Grâce aux différents skills d’évasion, aux immos et au contrôle je me passe du cachet d’énergie, et conserve mes esquives pour les moments critiques. J’ai appris à apprécier le cachet de glace sur l’arc, qui me permet de garder mon adversaire un peu à distance et de rendre plus compliqué le retrait des conditions de dommages.
Globalement donc, des différences de préférence, l’idée du build étant le même.
Problème au comptoir : mauvais montant
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: BeadsOfTears.8573
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Comptoir#Taxes_et_frais_de_vente
Tu payes 5% du montant en dépôt : 2.11 * 5/100 -> 0.11 -> 11pc (ça n’entre pas en compte dans l’estimation du profit).
Et tu as 10% de charge sur la vente : 2.11 * 10/100 -> 0.21 -> 21pc (ça entre en compte dans l’estimation du profit).
Ton profit sur la vente sera : 2.11 – 0.21 = 1.9
Et ton profit réel sera : 2.11 – 0.11 – 0.21 = 1.79
Pour résumer tu paies 15% de charge à la compagnie
http://www.gw2-pnj.fr/
Le client ne se lance pas/crash, essayez d’abord ces quelques étapes.
(Modéré par BeadsOfTears.8573)
Bien sur que non c’est pas interdit le mutli-compte. Ce qui est interdit c’est de jouer avec plusieurs comptes EN MEME TEMPS, nuance. Mais on a le droit de switch sur 100 comptes chacun leur tour si on veut.
Pareil sur GW1.
+1 pour le lier au compte…
Et oui, pkoi pas +1 aussi sur la possibilité de mettre 4 runes exo dans la forge mystique pour en avoir une autre.