(Modéré par Ogura.8136)
Bonjour,
Je viens proposé une idée qui est revenu pas mal de fois déjà ici et la sur certains forums.
Si ce sujet à déjà été abordé je m’excuse et le post sera supprimé.
Donc j’avais espérer voir un jour la possibilité de contrôler non pas une mais les quatre compétences de son familier.
Sachant que celui ci fait partie intégrante du DPS du rôdeur (à hauteur de 30%) il semble alors normal de pouvoir l’utiliser comme on l’entends ?
En pve le problème n’est pas si gênant (quoi que…)mais en pvp, face a de vrai joueurs l’IA du pet deviens risible.
Il balance ses skills au pif, exemple : je suis full vie pas grave mon moa juge quand même utile de balancer son sort de heal…
Le combat est à peine engagé et mon ours a la bonne idée de claquer son invulnérabilité ca le fait moyen :/
Voila donc pourquoi je demande au devs’ de se pencher sur la question :
f1 f2 f3 f4 : comp1 comp2 comp3 comp4 du pet et vous avez une classe qui pourra enfin gérer son dps et qui râlera moins pour le coup ^^
Évidement les avis sont toujours les bienvenus !
(Modéré par Nyle.5296)
Bonjour à Toutes et Tous ,
C’est évident que l’on manque clairement d’effectif sur PA pour le MCM … C’est parfois un peu décourageant de voir que l’on pourrait faire mieux avec simplement quelques joueurs/guildes de plus !
Et puis il faut dire que l’on n’est pas verni non plus : Hier soir sur CBE , Crête et Gunnar tapaient de concert sur Vallée ( qui a fini par tomber ) … Le pire dans cette histoire , c’est que l’on pouvait voir le Lord depuis notre spawn ( car les 2 murs avaient été tombés par nos soins ) mais malheureusement à 15 contre 40 et malgré plusieurs tentatives savamment orchestrées par notre Commandant du soir , impossible de reprendre notre Fort ! Je peux vous assurer que la volonté était là mais il a fallut renoncer par manque d’effectif
Donc évidemment l’arrivée de guildes sur PA serait vue d’un très bon oeil
Bonne Journée !
Drake
E viva Pierre Arboréa
@ RedWolfBlack :
- Les groupes de plus de 5, je l’ai mis dans la liste mais je ne pense pas réellement que ce soit une suggestion “de guilde”.
- Concernant ton idée sur les alliances, qu’est ce que tu entends par “un vrai système d’alliance” ? As tu des idées ?
@ Sir Darkotech :
- Ta suggestion de tableau des mission à la Fairy Tail est tout simplement énorme … j’adore ! Par contre cette suggestion est conditionnée par l’apparition des halls de guilde. Ne serait il pas utile d’ouvrir un topic dédié aux suggestions pour les halls de guilde ?
J’ajoute l’idée de Silian au sujet du canal officier dans le chat.
Résumé des suggestions :
- Durée depuis la dernière connexion / représentation
- Une date de rentré dans la guilde
- Améliorer les filtres sur les métiers
- Suivi des points d’influence rapporté par membre
- Liens de la limite de membres d’une guilde et du nombre de slot de construction d’amélioration
- MP de guilde / Message ponctuel / courrier à la guilde : afin de tenir tout les membres informés y compris ceux qui ne représentent pas.
- Message de guilde plus grand, modifiable, plus visible, avec possibilité d’intégrer une URL (cliquable) et affiché à la connexion du joueur.
- Visualiser les membres de la guilde sur la carte (option désactivable) ou groupes de guilde à plus de 5.
- Affichage du pseudo du personnage plutôt que du nom de compte lorsque le joueur est déconnecté.
- Amélioration du rangement dans la banque de guilde : Objets “stack-able” sans avoir à les sortir de la banque.
- Récompenser les fractales terminés par de l’influence.
- Ajout d’un canal de discussion pour les officiers, différencié du canal de guilde par une autre couleur (ou nuance de jaune différente) et paramétrable en terme de vision/écriture via les options de guilde
Les idées suivantes sont importante mais je pense plus complexe à mettre en œuvre difficulté/investissement en dev etc. Elles restent importantes pour la plupart des joueurs qui voient leur guilde comme une communauté et non comme une liste de connectés.
- Housing de guilde avec la mise en place de hall de guilde.
- Alliances de guildes (mise en commun d’un canal de discussion et d’une manière de se reconnaitre sur les différentes cartes)
- Système de calendrier de guilde
(Modéré par Tus.5281)
Très bonne initiative! J’ajouterais même quelques idées :
-Des groupes plus gros (10/15 joueurs)
-Des instances plus grandes, avec plus de chemins et des mode HM comme dans le 1, c’était dur et c’était bon!
-Différencier les sets d’armures par classes et non par types (tous les tissus/cuir ou plaque ont la même au final, soucis de personnalisation!)
-Des boss avec des strats et non des sacs à PV ou des poteaux x)
-D’immenses donjons qui se reset 1 fois par semaine, avec différents étages ou chemins à faire en groupe de 10/15 joueurs
-Donner du sens au end game, en ajouter parcque là en 6 mois grand max on a tous fait le tour (hors mis les gens qui se co une fois tous les 36 du mois pour les kikoomàj xD)
-Votre jeux et le monde dans le quel il évolue est magique et très bien foutu mais papillon on s’ennuie sniff ! :‘( J’aime GW1/2, ils ont un background génial, le 2 est super vivant avec le système d’esquives, les coeurs, les events, … mais je vous en supplie rajoutez du challenge! :O Les joueurs qui y passent plus d’une heure n’ont surement pas envie de voir dans chaque màj, une annonce d’un contenus extraordinaire si c’est pour au final faire des mini jeux ou un donjon monoway faisable en 30 mins à deux …
Vous faites quelques chose de formidable, mais pensez à TOUTE les catégories de joueurs et non pas qu’aux casuals
Merci d’avance au cas où se message serait lus par le staff.
Je te déconseille fortement les pc de grandes surfaces qui sont en général mal orientés et le SAV pas fortement au top.
Déja avant tout Oui ces PC devraient tourner GW2 sans soucis… Pour les deux prochaines années, mais guère plus.
Sans savoir tes connaissance en informatique je reprends un peu les bases, un ordinateur très en gros c’est quoi?
_ Un processeur pour faire les calculs
(il m’a tapé je prends combien de dégats?)
_ De la mémoire vive – RAM qui serts de mémoire temporaire
(je prends X dégats, je stocke l’info dans la ram,
j’avais X PV, je demande au processeur de soustraire
combien il m’en reste, je l’enregistre dans la RAM)
_ De la mémoire morte – ROM
(une montagne? elle est comment? je cherche l’info
dans la ROM, ah ok elle est comme ca: 1100111110001)
_ Une carte graphique
(une montagne? j’ai les données que m’a donné la rom:
1100111110001 je peux l’afficher sur l’écran, wahhhhh
elle est bellle! (oui une montagne de GW2 hein) )
_ Une carte mère pour relier le tout, une alimentation, une boite, des ventilo et c’est tout
Pas très important
Concernant carte mêre et la ROM, pour GW2 n’importe quoi ira(bon tu ne sors pas un dinosaure hein!) Alim pareil
Concernant la RAM, il est inutile de dépasser 6 Go, car le processeur dans ta gamme de prix ne suivra pas. Entre 4 et 6Go c’est très bien, la marque n’est pas franchement déterminante. (de toutes façon plus de deux comme tu l’as bien indiqué)
deux choses sont importantes:
le processeur
la carte graphique
Dans les processeurs, ce qui se fait de bien classiquement c’est les i3 i5 i7 de intel
I3 serait bien vu ta gamme de prix. il y a d’autres choses qui sont pas mal, mais la sécurité c’est ça
Pour la carte graphique, tu as deux marques: Radéon (forme ATI 12345) ou GeForce (forme GTX 123) SURTOUT PAS de chipset intégré, sinon c’est le processeur qui calcule l’affichage de la belle montagne ET les dégâts.
Si tu peux dénicher un Windows (légal bien sur ) et que tu te sens de l’installer, je te recommande celui-ci,
http://www.ldlc.com/fiche/PB00099284.html
Il à l’énorme avantage de ne pas avoir le prix de 112 euros de windows en plus… donc tu gagne en puissance pour moins cher, mais il te faut l’installer.
Le meme à 40 euros de moins si tu le monte toi même ou que tu as un geek à porté de main (c’est pas si compliqué)
http://www.ldlc.com/fiche/PB00099292.html
Ca c’est donc une config à 489€ pour un matériel plus fiable et de meilleur qualité que ce que tu proposais… mais tu dois mettre la main à la pâte (ou trouver un geek)
ET trouver un Windows 7 (offres étudiants: widows à 70 euros ou autres moyens ça ne me regarde pas)
Pour un peu plus de puissance (et un boitier kibrille), à 569euros
http://www.ldlc.com/fiche/PB00105442.html (vachement important le boitier kibrille)
Avec celui-ci tu tourne tous les mmo actuels à fond, mais encore une fois sans windows (800 euros avec pour rappel), mais il est plutot simple d’en dénicher un (si tu vit chez tes parents ils ont peut etre une licence, avec le pc a leur nom c’est légal de l’utiliser tant que tu es a leur charge par exemple)
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Personnellement j’ai le même problème, mais au plateau de Diessa j’ai pu tous les récupérer, par contre aux Contreforts du Voyageurs, aucun. Donc j’espère que c’est qu’un bug et qu’il sera corrigé :/
Bonjour,
Toujours dans l’optique d’augmenter les possibilités de jeux et de builds, j’ai depuis quelque temps réfléchit à la possibilité de retrouver dans GW2 la notion de profession secondaire qui nous offrait un si grand éventail de choix dans GW1.
Contrairement à GW1, dans GW2 chaque classe dispose d’un gameplay original, ce qui laisserait penser le mélange de 2 professions est inenvisageable, et pourtant il ne serait pas si impossible…
L’acquisition d’une profession secondaire se ferait simplement en allant parler à l’un des instructeurs de profession.
Le joueur pourra utiliser toutes les armes utilisables par ses 2 professions, et lorsque une même arme sera utilisable par les deux, il pourra choisir pour chaque slot 1-5 laquelle des 2 compétences il désire employer, le choix se faisant comme celui des compétences 6 à 0, hors combat.
Les slots 6 à 0 pourront être utilisés avec les compétences des 2 professions.
Les aptitudes avantageront forcément les compétences de la profession principale, et c’est bien normal, même si dans certains cas les aptitudes profiteront à certaines compétences des deux professions (portée de certaines armes, taille des pièges, temps de rechargement des compétences d’armes…), et cela offrira une dimension nouvelle au système d’aptitudes et à la stratégie qui le détermine.
Quand au gameplay, il sera évidement totalement différent selon quelle profession est principale ou secondaire:
Un exemple:
Un Gardien/Rôdeur possèdera les vertus, aura accès aux pièges, mais sans la possibilité de les poser à distance puisque cela relève d’une aptitude propre au rôdeur, et il n’aura pas de familier…
Tandis qu’un Rôdeur/Gardien lui aura son animal, des pouvoirs de gardien non renforcé par les aptitudes, et pas d’armure lourde ni de vertus…
Bien sûr, certains points sont à bien penser pour le gameplay des professions principales:
Les ingénieurs en profession principale devront pour chaque compétence 6 à 9 de chaque profession avoir une compétence de ceinture adaptée. De plus, ils auront accès au switch d’arme, mais celui si s’inactivera lorsque “en combat” si l’un des skills 6 à 0 contient un kit.
Les guerrier en profession principale devront avoir une compétence de déchainement pour chaque “nouvelle” arme (kits d’armes inclu).
Les voleurs en profession principale devront payer un cout en initiative pour les compétences des “nouvelles” armes (kits d’armes inclu).
Les élémentalistes en profession principale auront accès au switch d’arme, mais le second set de compétences d’armes ne pourra contenir que des compétences de la profession secondaire, donc non soumis à l’affinité élémentaire.
Mais également pour le gameplay des professions secondaires:
Les ingénieurs en profession secondaire verront s’inactiver le switch d’armes lorsque “en combat” si l’un des skills 6 à 0 contient un kit.
Les élémentaliste en profession secondaire ne pourront changer d’affinité que hors combat, et l’affinité choisit affectera les 2 sets d’armes.
Les voleur en profession secondaire auront un cooldown pour leur compétences d’armes.
Enfin voilà l’idée de départ,
Forcément il y aura besoin d’équilibrages, comme à chaque fois, mais notre liberté d’être original n’en sera que plus grande…
Bonne journée à tous!
Mes anciennes suggestions:
Des Aptitudes plus personnalisée
Mes suggestions
Salutations! Cela fait plus de 6 mois que j’arpente la Tyrie, j’ai découvert à peu près tout et je m’ennuie terriblement :‘(
J’ai était passionné de découvrir ce jeux mais de mise à jour en mise à jour la déception s’installe.
Et oui, leurs mise à jours, nous les voyons comme des changements radicaux mais en définitive c’est rien car les promesses faites ne sont pas tenues et les attentes qui en résultent en prennent un coup : ajout d’objets dans le cash shop, ajout d’un donjon pour 12 jours, histoire vivante décevante, … ils font le jeux pour les casu ou pour tout joueur ? dans ce dernier cas ce serait bien qu’ils le montrent et pensent un peu à améliorer le HL, à implanter des Zones élites, à mettre du défis, de la concurrence inter guildes, des boss avec une bonne vieille histoire, une strat de malade, des décors à couper le souffle, des loots qui valent les heures de galères passées à parcourir le donjon (ne se résumant pas à de longs trajets monotones hein ;p), des loots spécifiques à chaque donjon, des armures enfin dissociées par classes et non par type (un type pour elem, un autre pour envout, … et non tout les tissus la même …), de grosses instances à 10/15 joueurs avec un reset d’une semaine, le donjon serait faisable en plusieurs étapes (diviser le donjon en étages, recommencer là où le groupe s’arrête et non pas tout se retapper, …)
NEED DU CONTENU END GAME :O
Merci de votre lecture, je précise que ce n’est pas seulement mon avis, je vous prie donc de bien vouloir le respecter, d’y ajouter des commentaires uniquement à but intellectuel et non de Troll
J’espère que cela restera constructif!
(Modéré par vinny.1253)
Salut ,
Je trouve qu’il manque une chose très important, c’est un lieu de rassemblement comme le hall de guilde dans GW1. Pour changer, je pensais à une auberge qui évoluerais fur à mesure en château (un peu comme âge of empire) en fonction des membres de guilde et des sommes déversait à coup de pièces d’or ou de points d’influence… peu importe.
Avec un panneau d’affichage pour mètre les missions guilde (comme dans le manga Fairy Tail) qui donnerai droit à 40% d’or pour la guilde et 60% pour les joueurs + des points d’influence en fonction du niveau des missions.
Avec des missions solo, par équipe et bien entendu de guilde comme c’est déjà le cas. Ou tous les membres de la guilde peux consulter.
(Modéré par Sir Darkotech.6348)
Encore et toujours aucun changement pour les guildes…
Toutes les suggestions que nous apportons dans ce fil de discussions sont primordiales, la guilde n’est-elle pas la base d’un MMO? nomdediou
Fais surtout des screens des moments où ça ne se passe pas bien. Je peux t’assurer que tout ce qui remonte au niveau de la coordination McM du serveur est traité rapidement. N’hésite pas à faire un tour sur le forum de Pierre Arboréa : http://pierrearborea.xooit.fr/index.php
Étant commandant, je ne peux pas toujours tout réexpliquer depuis le début quand je lead. De plus, être sur le serveur teamspeak de Pierre Arboréa aide grandement pour les commandants comme pour les autres.
Pour ce qui est des guides, tu en trouveras sûrement plein en faisant une recherche sur internet, néanmoins je peux t’indiquer quelques points issus du forum de ma guilde :
1/ Le ravitaillement dans les tours/forts tu ne prendras pas
Une tour ou un fort peut être amélioré (murs/portes plus résistants, construction de canons, ajoute d’un téléporteur, …). Mais pour cela seul le ravitaillement apporté par les dolyaks depuis les camp sert de “carburant”. De même, lorsqu’on subit une grosse attaque, la réserve de ravitaillement présent dans la structure permettra de construire des défenses sans avoir à aller en chercher dans un camp.
Voila pourquoi vous ne devez JAMAIS prendre de ravitaillement dans une tour ou un fort, sauf si le commander vous y autorise.
2/ Les excès de zèle tu éviteras
Même si cela part d’une bonne intention, il est préférable de ce limiter à ce que demande le commander.
Exemple type : vous êtes 16 devant un fort, 2 béliers ont déjà été posé sur la porte 1, ne jouez pas le mec sympa en en posant un 3ème pour aller plus vite. Les 2 premiers béliers ont déjà consommé 50% du ravitaillement, si ils construisent votre 3ème bélier, il ne restera plus assez de ravitaillement pour poser 2 bélier sur la porte 2. Au final – alors que vous avez voulu aider – vous serez à l’origine de l’échec de la prise du fort.
Conclusion : annoncez toujours ce que vous allez faire avant de le faire et attendez l’aval du commander pour vous lancer.
3/ Correctement les armes de siège tu poseras
Une arme de siège ne se pose pas n’importe où et n’importe comment. N’hésitez pas à demander conseil autour de vous. Quelques règles :
- sur un rempart, les armes de siège se placent sur le bord le plus intérieur de la structure. Posée au bord extérieur, elle se fera détruire en 5s par les AOE de l’ennemi.
- une baliste ne sert à rien contre une porte et nécessite de pouvoir cibler un joueur ou une autre arme pour fonctionner
- les catapultes seront construite tournée dans la direction de votre personnage au moment où vous l’avez déposée. Songez donc de toujours vous tourner en direction de votre objectif avant de la déposer.
4/ Précis dans tes informations tu seras
Un bus ennemi nous fonce dessus ? Oui mais qui ? De quel côté ? Combien sont-ils ?
L’ennemi attaque une de nos tours ? Oui mais qui ? Combien sont-ils ? Qu’ont-ils posé ? Combien de vie reste-t-il à la porte ?
Vous l’aurez compris, se limiter à dire “ça nous inc” ou “ils sont sur la tour” est quasi aussi inutile que de ne rien dire. Donnez donc toujours le maximum d’informations quand vous prévenez d’une menace.
5/ Les ordres du commander tu suivras
[Valable uniquement si vous suivez le bus du commander] Même si parfois ses demandes vous semblent illogiques, suivez toujours les consignes du commander. Songez qu’un bon commander à toujours une bonne idée derrière la tête et pas toujours le temps de vous l’expliquer. Faites-lui confiance.
6/ Sur TeamSpeak si possible tu seras
TeamSpeak est un logiciel de tchat audio à grande échelle. Un serveur est mis à votre disposition. Le commander y est généralement présent pour donner les consignes. Si possible, essayez de vous y connecter. Logiciel gratuit, pas de mot de passe, pas besoin de micro (écoutez simplement).
7/ Dans le bon ordre les améliorations tu lanceras
Là aussi bien souvent des joueurs lancent des améliorations sur les forts/tours pensant faire une bonne action. Sauf que les améliorations se lancent dans un ordre bien précis (car pas toutes aussi utiles) et sous certaines conditions :
- Ordre recommandé : Renforcement de mur (T1) puis Renforcement des portes (T2) puis soit Canons > Mortiers > Téléporteur suivi de Fortification des murs (T3), soit l’inverse.
- conditions : certaines améliorations demandent beaucoup de ravitaillement et videront alors les réserves du fort ou de la tour. Si l’amélioration que vous comptez lancer coute la quasi totalité du stock, demandez confirmation au commander avant de la lancer, il peut parfois être préférable de garder le stock plutôt que d’acheter une amélioration pas très utile.
Conclusion : si vous n’êtes pas sûr de vous, demandez conseil au commander ou en /map.
8/ Du ravitaillement sur toi tu auras toujours
Le ravitaillement en McM, c’est le nerf de la guerre, le carburant qui fait avance le bus. Essayez de toujours en avoir avec vous, quitte à faire parfois un détour pour en récupérer.
9/ De la nourriture sur toi tu auras toujours
Il existe plein d’items permettant d’obtenir des bonus durant 30min (Liste des recettes), pensez à toujours en avoir sur vous (certains ne coutent que quelques 10ènes de Pc)
10/ Jouer avec les golems tu éviteras
Il arrive parfois que vous trouviez un golem abandonné au spwan. Un golem non utilisé durant 30min est autodétruit, n’hésitez donc pas à monter dedans 2s pour réinitialiser le compteur. Mais n’allez pas chasser du mob et vous balader avec. Si il a été placé là, c’est qu’il sera réutilisé lors d’une prochaine attaque. Rien de pire que de voir un joueur foncer dans un bus ennemi avec un golem (ça coute 1Po pour rappel). Un golem ne sert qu’à une chose : taper une porte, ne l’utilisez pour rien d’autre.
Tu as ici quelques points importants, le reste s’apprend avec l’expérience (même les plus expérimentés continuent d’apprendre des choses).
Suivre le cours d'un objets...
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Altar Le Gardien.1678
Salut à tous,
C’est une suggestion, mais qui ne concerne que la compagnie commerciale du Lion Noir, c’est pourquoi je poste ça ici…
L’idée serait de voir apparaître un nouvel onglet dans l’interface du comptoir avec la possibilité de mettre des items en “favoris” histoire que l’accès aux informations soit plus simple et plus intuitive.
En effet, je trouve rébarbatif le fait de devoir retaper systématiquement le nom de l’objet recherché dans l’onglet recherche (sachant que le dit onglet se recharge à chaque changement d’onglet, nous obligeant à ressaisir le nom de l’item).
L’avantage est que, par exemple, si vous achetez souvent du matériel de craft (orichalque/mithril ou autre), il vous suffirais de cliquer sur l’onglet “favoris” pour accéder aux annonces… et dans le coup, au cas où vous auriez mal calculé la quantité nécessaire, ne pas avoir à tout rechercher pour finir vos achats…
Bonjour à tous joueurs joueuses de tout horizon,
je viens sur ce forum exposer une idée pour équilibrer le McM et non plus avoir le droit à ce type de jeu premier arrivé , premier servi….
Donc je vous expose ce système qui est relativement simple.
Sur chaque maps avoir un cota de personnes par serveur et par rapport à la map.
Pour faire simple mettons nous en situation.
Exemple:
Map Frontalière appartenant aux rouge
…….. 100 Personnes du serveur rouge peuvent entrer sur la map
…….. 50 Personnes du serveur vert peuvent entrer sur la map
…….. 50 Personnes du serveur bleu peuvent entrer sur la map
si on résume 50% à qui appartient la map 25 % pour chacun des serveurs adversaires.
Et sur Champs de bataille eternelle faire 33% pour chaque serveur.
J’aimerai avoir un avis de tous je proposes cela car je trouve le jeu très mal équilibré.
Cordialement Fanzz.
Hi players from everywhere,
I come on this forum to show you an idea, to balance WvW and to stop this kind of game play, first come, first serve.
On every map we should have a quota per server. To explain we will take an example.
Red Borderland:
100 slots for red players
50 slots for green players
50 slots for blue players
To put it in a nutshell, you will have 50 percent for the owners of the borderland, and 25 % to other.
On EB you should have 33% for each server.
I would have your mind, because I think this game isn’t balance.
(Modéré par Fanzly.8910)
Les 20Po / Jour sont facilement atteignables ^^
Encore un commentaire vide d’intérêt !
Merci pour ta participation, tu peux passer ton chemin.
@Beo : Tu peux toujours te fixer l’objectif d’un légendaire, ce sera simplement “beaucoup” plus long que pour les autres. Pour ma part, 3PO/jour c’est a peu près ce que je fais, mais je ne désespère pas de réussir à faire mon bâton !
Pas besoin de vous exciter… Il y a plusieurs moyens de se faire rapidement de l’argent :
-Premièrement les quatre derniers donjons (HDV, Arah, Creuset et Citadelle de la flamme)avec de l’expérience, ces donjons se font relativement rapidement (15 à 30 min selon le groupe). Je vous conseille vivement Creuset, encore bien trop méconnu des joueurs. 26 PA à la fin + PA Boss + Matériaux t6 en masse + Magnétites (3PO) et noyaux chargée (+1PO) ; Que demande le peuple ?
Pourquoi les quatre derniers donjons ? Avec les tokens, vous acheter des casques lourds gold (30 tokens) puis recyclez. Pourquoi casques ? Le Mithril est plus cher que les autres composant… Et une chance d’avoir de l’orichalque. vous pourrez alors avoir jusqu’à 3 ecto par casque. 6 ectos par chemin au mieux, soit environ 1 PO 20 pour les 60 tokens.
-Deuxièmement, et il y a énormément de vidéos à ce sujet… Le flip d’items golds. Vous mettez en demande des gold à 15 PA environ pour les revoir à 30 environ. Ca marche, mais sur le long terme (une à deux semaines). Pour avoir de l’argent, il faut de l’argent.
-Troisièmement, le craft de matériaux Tn+1. Par exemple, selon la rentabilité, vous achetez un matériaux T1-2-3-4-5, puis vous le transformez à la forge en n+1. Vous gagnerez une marge plus ou moins importante. Pour l’achat de 250 Tn, vous pourrez très bien faire un bénéfice de 40-50 PA à la revente. Maintenant imaginez la revente de 1000 à 2000 Matériaux…
Inutile de vous dire que camp le farm d’autiste du mont maelström ou cita c1 est largement moins rentable que ces techniques.
Tournois PvP francophone : gw2pvpcorp.com
Facebook : GW2 PvP Corp
(Modéré par ParadoX.3124)
scoot : les gars qui surveillent que personne n’arrive dans le dos du gros de la troupe
lance les ups : les campements, tours, forts ont différents niveaux de protection qu’on peut faire évoluer grâce au ravitaillement apporté par les Dolyak et moyennant quelques pièces d’argent ou d’or.
Pour les tours et forts on parle de transformation (T) ainsi:
T0: bois
T1: mur renforcé I
T2: porte renforcée
T3: mur renforcé II
tic plus haut : gagner des points pour évoluer dans les différentes divisions
fast capping : quand une tour, fort… se fait prendre rapidement, surtout dû au manque de défense et d’amélioration des structures.
Reset des forts : quand une tour, fort… se fait prendre par l’ennemi, les améliorations faites sont supprimées et on retourne T0
(Modéré par MaxGix.9215)
Guild war possède de grandes et magnifiques villes et pourtant beaucoup d’activités se concentrent à l’arche du lion …
Au final les autres capitales sont peu ou sous exploitées, quel dommage quand on voit le travail fournir par les graphistes et les dev ….
Pourquoi ne pas y ajouter des petits boulots, événements, mini-quêtes ….
- attraper un pickpocket, un voleur,
- retrouver, raccompagner un enfant perdu,
- participer à des kermesse de quartier temporaire
- déambuler et faire des affaires dans un marché temporaire
- effectuer des livraisons
- attraper des rats, des chiens, des chats, des pigeons
- participer ou parier à/sur des courses de Moa
- participer ou parier à/sur des courses de joueurs dans les rues
- peindre des grandes fresques
- faire ou démanteler des trafics en tout genre
- voler des objets sur les étales et devenir la cible …
bref des activités habituelles de grandes villes, quelques soit l’époque, la culture histoire de les découvrir et les exploiter un peu plus …
-
Bonjour,
Idée: Pouvoir passer le lead du groupe à une autre personne du groupe.
Exemple: Je monte un groupe pour aller en fractale, je lance la fractale et je deviens donc leader du groupe. Etant leader si je quitte le groupe car j’ai une urgence imprévu en pleine fractal tout mon groupe devra arrêter, donc du coup si je peu passer le lead à quelqu’un d’autre je peu leave sans entrainer les autres avec moi dans l’abandon de la fractal, et eux peuvent recruter un remplaçant…
C’est extrêmement frustrant de devoir arrêter une fractale parce que le lead doit leave, mon idée est plus que simple à implémenter et soulagerais énormément de groupes.
Merci de votre attention.