Je trouve que rehaussé la difficulté d’un WB en lui donnant une réel stratégie est une très bonne chose !
Il faut continué dans cette voie la Anet.
Ce concentré sur le contenu déjà existant et le bonifié.
Vous pouvez faire sa pour tout les boss il n’y à aucun soucis.
Bonne M-A-J selon moi.
Dans la même idée (inciter les joueurs à revêtir/acheter des habits de ville), même si c’est beaucoup plus long à mettre en place, on pourrait ajouter de nouvelles animations de déplacement, et des émottes, accessibles uniquement lorsqu’on est désarmé et en civil.
Je viens à l’instant de lire ce que nous réserve la future MAJ et je dois dire que je suis assez content car elle à l’air extrêmement intéressante !! On se sent que le jeu commence tout doucement à se peaufiner et ça fait vraiment plaisir xD J’ai fait une petite pause sur le jeu car je commençais à m’ennuyer mais là je trouve que tous les ajouts ont l’air super (surtout que ça fait longtemps que je les attends personnellement)
Enfin bientôt fini l’époque ou ou il suffit d’être 2 pour tuer Tequatl (si si histoire vécue, promis)
Merci Anet et continuez comme ça, c’est tout ce qu’on demande !!
Bonjour à tous ,
En effet comme tout le monde à pu le voir ce jeu toujours aussi plaisant manque de petites choses lui permettant d’être encore plus “FUN” .
Mais comment arranger cela ?
Voici plusieurs propositions peut être déjà évoqués par d’autres joueurs mais on ne sais jamais les concepteurs sont là pour nous entendre brailler plus ou moins :
- Mise en place ou plutôt à quand ces fameux hall de guilde. On l’attend avec impatience .
- Nouveau jcj compétitif pour ce battre pour ça race (un petit jcj représentant les 4 grandes races et ainsi permettant de s’affronter un peu comme la carrière de Jade ).
- Le retour d’une zone spécial Azura pour les combats de Polymorph qui ferais le grand retour serais un petit plaisir pour les joueurs ^^.
- Des armes Légendaires II (avec les recettes des précurseurs) Un peu plus attrayant pour toutes les classes (ex type : éviter un bâton multicolore ou arc-en-ciel pour un nécro ).
- L’arriver d’un Panthéon pour placer ces exploits comme dans gw 1 un lieu très représentatif de l’univers Guild Wars.
- Peut être l’apparition de nouvelles classes ou armes (enfin je ne pense pas que cela soie pour le moment intéressant vue le panelle élargie des choix déjà proposés).
- Des nouvelles maps / îles définitive avec des nouvelles histoires (une suite de la chute du dragon Arah ).
Voilà pour le moment. Merci de respecter ce poste et de rester conviviale entre vous.
Bon jeu à tous.
(Modéré par Guildwars.4893)
Moi qui suis un grand fan de gw1, j’ai adoré le système de compétence car nous avions un très large panel de choix.
-pourrions nous avoir 2 choix de compétences ( compétences qui seraient exclusive à un seul emplacement) sur chaque emplacement de compétence d’arme ? C’est à dire un choix entre 10 compétences mais avec à chaque fois 2 compétences unique à un emplacement.
-n’ayez pas peur d’insérer une barre de mana pour les coûts de chaque compétence !
Peut être que les compétences viendront avec l’apparition d’une nouvelle extension ?
Salut à tous!
Je vous propose une discussion centrée sur une seule idée : un deuxième palier de compétences d’armes.
Bien que toutes les idées proposées jusqu’à maintenant sont intéressantes, il ne s’agit pas ici d’ajouter des armes comme proposées dans ces sujets :
Sujet 1, Sujet 2
Ni de permettre à une profession de contrôler une nouvelle arme existante :
Sujet 3
Mais plutôt une proposition à l’image de ce topic :
Sujet 4
En effet je trouve que GW2 manque de personnalisation et donc de diversité par rapport à son ainé GW1.
Ma proposition diffère légèrement de celle qui a été proposée dans le dernier liens ci-dessus car celui-ci proposait une ou plusieurs nouvelle barres de compétences d’armes à choisir avant le combat.
Ma suggestion est différentes dans le sens ou il y aurait un système de palier à l’image du début de GW2 où il faillait débloquer chaque compétences d’armes l’une après l’autre. A un certain niveau (par exemple 40), le personnages débloquera progressivement un deuxième set d’arme dont les compétences pourront être changées indépendamment.
Exemple avec un Elémentalite :
Le petit Elem arrive niv 40. Il possède un bâton et il remarque que au dessus de chacune de ses compétences d’arme il y a une petite flèche exactement comme les “tiroirs” des utilitaires seulement ils sont grisés.
A force de combattre (ou gagner des lvl pourquoi pas) les tiroirs se débloquent petit à petit. Le premier tiroir de la compétence 1 est maintenant en couleur, le petit Elem peut cliquer dessus. Et PAF! il se voit proposer sa compétences n°1 habituelle mais aussi une nouvelle compétence! cette dernière n’est disponible que pour l’emplacement 1 et chaque emplacement aura sa nouvelle compétence.
Dans le cas de l’Elem, si il prend la nouvelle compétence à la place de la première, et passe de feu à eau, la compétence 1 de l’eau sera aussi nouvelle (logique).
La proposition permettrait d’avoir une plus grande diversité car les compétences d’armes seront donc personnalisables sans pour autant abandonner le système de compétences liées aux armes. Cela donnera l’impression d’avoir 2X plus d’armes en jeux et une plus longue évolution du personnage.
Bien que je propose d’activer ce système dès le Lvl 40, il serait tout aussi intéressant de le mettre au niv 80.
J’ai mis en pièce jointe un exemple visuel.
N’hésitez pas à améliorer ma suggestion sans toute fois tomber dans l’ajout d’arme ou la compatibilité avec d’autres classes.
une idée assez intéressante qui combine le principe d’apprentissage par l’utilisation (bien que si intégré maintenant, les lvl 80 l’auront débloqué d’un coup ?) et la possibilité de personnaliser un peu plus le build de compétence d’arme qui faut l’avouer, commence à montrer ces limites en terme de variété. Mais tout en gardant le principe de base qui est que certaines compétences ne soit disponible qu’avec certaines armes (contrairement au deuxième set de compétence plus libre).
J’aime bien ton idée
Je n’ai aucune idée de si ça a été proposé donc je le propose quand même.
Au vu du nombre incommensurable de teinture existante, je trouverais ça assez pratique de pouvoir mettre un filtre “Teinture” dans l’hôtel de vente (tout comme il y a un filtre “Miniature”), et par ailleurs pour faciliter encore plus nos recherches, des sous catégories qui proposeraient de choisir une nuance de teinture (bleu, vert, jaune, violet, gris, etc.), ainsi on ne parcourrait plus l’hôtel des ventes pendant 10 000 ans à la recherche de la teinture parfaite pour notre stuff.
Et tant que je cite les miniatures, pourquoi en sous-catégorie ne pas ajouter “Ensemble I”, ’Ensemble II" et “Spécial”?
Je me permet d’ouvrir un nouveau sujet sur ce point car les autres datent d’il y a plus de 6 mois et se plaignaient déjà qu’en 6 mois aucun nouveau modèle de respirateur n’avait vu montrer le bout de son nez. Maintenant ça fait… un an, depuis le lancement, en fait.
Les équipements élevés commencent à apparaitre, il serait peut être grand temps de penser à mettre également ce pauvre laissé pour compte à niveau (au niveau 80 rien de mieux que du chef d’œuvre, avec un seul set de statistique disponible !), que ce soit dans les drops, récompenses d’histoire vivante, personnelle, de quête et surtout d’artisanat !
(Modéré par Raziel Hassildor.1842)
Et béh, sacrée augmentation du vin à la forge mystique : +100%, tarif doublé… De 25pa60 on passe à 51pa20
C’est plutôt abusé à mon goût, car je ne trouve nul part de trace de cette augmentation de tarif dans les patchnotes. Si j’avais su j’aurais fait des provisions, car je profitais jusqu’à maintenant de la quotidienne “forgeron mystique” pour transformer des noyaux en magnétites tout en faisant avancer la quotidienne… Maintenant aucun intérêt à le faire, car le prix de 2 noyaux + poussière + vin est supérieur à celui d’une magnétite.
C’est le genre de mauvaise surprise qui dégoute encore un peu plus du jeu… Merci Anet
Actuellement tous les WB sont des gros sacs à pv à loot garanti. Peu d’efforts et de concentration nécessaires mais possibilité de grosses récompenses.
Ces WB, qui devaient symboliser la puissance et le danger du monde de Tyrie, sont des formalités sur lesquels ont tourne tous les jours.
Pendant que l’auto attaque 1 clignote, les gens racontent leur vie et enchaînent plaisanteries et la liste des prochains WB qui sont sur la liste à faire… Tout cela avec la musique épique du Wb en bruit de fond (destructeur…). C’en est d’autant plus grotesque.
Alors oui, c’est bien, yen a pour tout le monde, c’est convivial et ça permet de monter le stock d’or dans la popoche mais…
… il me semble cependant absolument nécessaire d’en augmenter la difficulté pour les simples et bonnes raisons suivantes :
- Redonner aux boss une symbolique réelle de danger
- Redonner aux joueurs la satisfaction de récompense méritée
- Redonner aux joueurs une réelle implication dans le combat : être attentif
Alors. Il s’agit bien entendu de pas en faire des Liadri en puissance à ciel ouvert qui os tout mais faire en sorte que le joueur puisse perdre qqs pa de réparation s’il n’est pas attentif.
Pour cela, il me semble que le combat contre Kurai le centaure du pavillon de la Reine est un bon combat. Pas trop difficile mais fatal contre les joueurs endormis. Les aoe font mal mais n’os pas. On a largement le temps de rouler pour esquiver. Si jamais on tombe un allié à proximité peut nous tenir en vie.
Je pex mon nouveau perso et il est lvl 18. Je ne suis jamais mort contre lui, pour dire.
Concernant ma remarque sur Liadri, je pense qu’il serait bon aussi d’intégrer de très durs WB, peut-être en zone instanciées.
Cela redonnerait un objectifs aux guildes.
Cela pourrait être vu comme des mini raids.
Il y aurait une meilleure récompense (style exo au lieu de rare dans le coffre ?).
Je soulève un autre problème à mes yeux : Certaines rencontres sont carrément du benchmark.
C’est quoi le benchmark ? Ce sont des logiciels qui poussent votre machine à fond afin d’en tester sa puissance et ses possibilités. Vous connaissez par ex 3D mark.
Dans le jeu, où ces rencontres Wb font réunir masse joueurs qui lancent leur skills, cela ne fait que ramer exagérément les rencontres, les rendant moins plaisantes.
Pour preuve : j’ai une config i7 4770 avec gforece 770. Lors du combat contre le chaman swanir, je descends de 120 ips (écran 3D) à 25 ! C’est très inconfortable pour les yeux.
Autre exemple : lors de l’apparition de l’élem de feu dans le réacteur. Mon pc rame qqs sec. Ce n’est pas normal.
Je pense que les dév. devraient aussi revoir les effets et tout ce qui pourrait créer du gros ralentissement lors des combats WB.
En fait c’est simplement que le contenu de GW2 ne vous convient pas non ? Car si on prend les autres jeux, par exemple l’un qui aime à sortir un raid tous les 6 mois avec nouveau palier d’équipement, qu’est ce à part de refaire toujours la même chose aussi ? => découverte de l’endroit, farming du lieu pour se stuff, pour farmer le même lieu en un peu plus dur etc… et on recommence 6 mois après.
GW2 n’est pas un jeu de donjon de raid, Guild Wars ne signifie pas Guilde vs Guilde, et on a du contenu constamment modifié et sur pas mal de points ( des petites retouches/ajouts McMcM, de SPvP, quelques nouveaux events, une activité, en plus du principale (histoire vivante, events en rapport/instance/donjon etc )), ce qui permet une occupation et découverte constante. Je ne dis pas que c’est parfait bien entendu ( par exemple je partage le point de vue que je trouve que la menace des dragons est loin, ou le manque de conséquence de l’histoire vivante malgré que je l’apprécie ), mais à part que vous pouvez faire des suggestions sinon vouloir changer la nature du jeu pour en faire une copie d’autres mmorpgs… autant aller sur ces dit jeux non ?
Edit en lisant Chromosome : ha tiens moi je m’ennuyais à la foire, j’espérais de vrais mini-jeux, je me suis retrouvé à farmer les tickets dans des trucs chiants ( pour moi ), alors qu’ici les mini-jeux sont travaillés, originaux et vivants, du coup je m’y amuse.
(Modéré par Loup Solitaire.9082)
Aux vues de la dernière MàJ, pendant les events d’invasions, les gens ne vont que farmer les champions qui pop sous prétexte que c’est aussi/plus rentable (terme qui me fait hurler dans un jeu mais bref … passons) de pas suivre les objectifs de l’event en farmant du champion que d’essayer de les suivre.
Sur certains autre jeux, on le voit dans les modes PvP type BG où les gens hurlent qu’ils perdent alors que c’est les premiers à faire du frag en plein milieu de la map et ne pas suivre les objectifs, ramener un drapeau, capture de point et le conserver, actuellement on se retrouve avec du “je frag, je tag et je me casse fraguer ailleurs sans essayer de tenir la position ou de protéger son porteur”, et tout ça sous la houlette du “ça rapporte plus de frag et de tag que de remplir des objectifs”, et ça en deviens rageant pour ceux qui y travaillent.
Fort de ce constat, je propose qu’un échec n’apporte rien, cette manie de toujours récompenser les perdants fait qu’au final, les règles tacites d’un mode de jeu ne sont plus respecté, sur un prétexte de rentabilité et au final le but des joueurs diffère tellement que ça en devient ingérable, et il devient fatiguant de :
1- toujours s’engueuler en fin d’event sur un fond de dualité “je joue comme je veux” face au “vous faites n’imp, on gagnera jamais comme ça”
2- de voir toujours les joueurs suivre la route du plus profitable
3- de voir que sans coordination avec des groupes qui farm aussi, que sur les serveurs de débordement on finalise plus souvent l’event que sur notre propre serveur (du moins sur le mien RA)
alors s’il vous plait, Messieurs mesdames les développeurs, faites que l’on ne gagne rien voir très très très peu de chose en cas de défaite et d’échec pour enfin motiver les gens à suivre les objectifs.
sur le fond de cette douche utopie, lâchez-vous ! que se soit pour ou contre … mais sachez, Messieurs Mesdames les farmeurs, que je nous vous en veux pas, c’est juste pour tenter de rassembler tout le monde sur le même chemin.
Ce qui chagrine ici, et je suis complétement d’accord avec ça, c’est de devoir faire un double-clic pour les utiliser. Puisque ces fioles ne peuvent pas être échangé, puisque le karma ne peu plus être augmenté, qu’elle est donc l’intérêt de conserver ces objets? Ils prennent de la place et le moment de leur ouverture n’a aucune importance. Nous pourrions obtenir le karma directement, comme les insignes en mcm par exemple.
Il y a effectivement le retour de la SAB, sur laquelle je partage cet avis.
Mais il n’y a pas que ça.
Il y a le craft 500, les armes élevées, des modifications sur les légendaires, et la MF de compte. C’est pas rien comme mise à jour.
Voici un peu plus de détails sur ces changements afin de rassurer les joueurs :
Armes, armures et objets avec découverte de magie seront liés au compte, perdront leurs statistiques actuelles et pourront être double-cliqués pour sélectionner une des options de statistiques en fonction de l’objet.
Par exemple, si vous avez un bâton en perle de l’explorateur, vous pourrez double-cliquer dessus pour le changer en toute autre combinaison de statistiques disponible.
Nous publierons un article sur le site web à ce sujet avec des informations plus complètes, gardez un oeil sur le site web !
un intérêt ? si : le réussir pour le fun et pour la satisfaction de repousser les envahisseurs. Et tout le monde ne l’a pas forcément terminé donc, par égard envers ceux-là, c’est la moindre des choses d’au moins essayer… mais il est clair que si nous avions aucune récompense en cas de défaite cela en motiverait sans doute plus d’un
Aujourd’hui par exemple, 4 invasions et 4 failed car une fois les etherlames terminés, ils se contentent d’attendre que l’event se termine et ne lèvent même pas le petit doigt pour les portails.
Je suis aussi d’accord pour dire que ce n’est pas la faute d’un ou plusieurs commandants mais surtout de tous les ‘joueurs’ qui les suivent mais c’est en tout cas une conséquence directe.
Le pire encore une fois étant l’attitude, la moquerie et l’arrogance affichée…
(Modéré par BCo.2407)
Le souci principal ne vient pas du comportement boulimique et odieux des joueurs durant l’event, mais de la mécanique qui conduit à cette conséquence.
Les spots a peu près rentable du jeu sont inlassablement massacrés les uns après les autres (y’a qu’a voir les events à Orr campement des Penitants/ refuge de l’Abri). Bien que les donjons soient devenus très rentables depuis la dernière modification, ils restent pour la plupart “boudés” car plus complexes que le farm sans reflechir.
D’un coté le gain sur le jeu est nerf sans vergogne et de l’autre les po/T6 sont actuellement le seul but des joueurs. Je comprend tout a fait la politique de pousser les joueurs a varier leurs actions en jeu afin qu’ils ne se contente pas de faire les moutons sur 2 events, le souci est que bien trop de choses sont pas rentables. Et trop de choses sont chères (T3 raciaux, légendaires… par exemple)
Avant il y avait le bus WB qui etait le plus rentable grâce au rares/exo, mais un peu long (j’ai toujours trouvé la chaine d’event avant plus rentable personnellement^^)
Puis le bus champions, encore plus rapide et rentable, délaissant les boss, et maintenant cet event dont les etherlames voient leur pop de champions abusé avec un gros bus de joueurs. Faudrait équilibrer ca avec les sujets de scarlet ! Et pousser un peu plus la différence de récompense entre la réussite et l’echec de l’event. (Genre truc vraiment unique QUE lors de la victoire).
Bref tout ca pour dire que ce comportement minable est la simple résultante des choix d’Anet, qui force une consommation boulimique des que la moindre source de revenu est trouvée. Tu gagnes tellement peu dans le jeu en faisant un peu de tout, que le moindre moyen de voir les po augmenté révèle les plus bas instinct… Ça me fait un peu penser au raz de marée humain lors des soldes chez Virgin megastore tiens!
Heureusement l’apparition de plus en plus d’éléments non liés aux PO va un peu diminuer l’importance de ces dernières… enfin j’espère!
Rho, c’est pourtant pas compliqué, d’abord un peu de contexte.
Il est habituel de garder les objets consommables qui donnent du karma (comme les fioles que tu reçois en terminant tes quotidiennes), et de les consommer uniquement lorsque tu bénéficies d’un bonus de karma (bannière de guilde, consommable du Lion Noir, feu d’amélioration, …). Plutôt que de gagner les 4000 de karma par fiole (j’estime, je connais plus les chiffres précis), les bonus te permettent de gagner jusqu’à 7500 environ.
Durant la dernière mise à jour, ArenaNet a décidé de mettre fin à ce procédé, en supprimant l’impact des bonus de karma sur les consommables. En contrepartie, les objets consommables donnent plus de karma qu’avant (6500 pour les fioles, sauf erreur). Ce genre de changement représentant une perte nette par rapport à l’ancienne pratique, les joueurs ont vécu ce changement comme une trahison, préférant être avertis et profiter une dernière fois de la mécanique avant qu’elle change.
Au vu de la réaction des joueurs, ArenaNet a publié un communiqué pour s’excuser et est revenu en arrière sur son changement jusqu’au 3 septembre. Donc:
- Jusqu’au 3 septembre, date de la prochaine mise à jour, les objets donnant des bonus de karma continuent à affecter les fioles de karma et autres consommables.
Ex: Une fiole = 4000 karma => ~7500 avec les boosts
- A partir du 3 septembre, les bonus de karma ne concerneront plus les objets consommables.
Ex: Une fiole = 6500 karma
Concernant le dédommagement, toutes les personnes ayant (comme moi) consommé des objets de karma entre le jour de la mise à jour (mardi) et le correctif (mercredi soir) se sont vus dédommagés à peu près à la hauteur de leur perte de gain. Ce dédommagement s’est fait dans la nuit par le biais de la messagerie, et sous la forme de fioles de karma.
Il y a beaucoup de vrai là-dedans. J’ai fait deux fois l’event en entier hier soir.
La première fois, fail total : Les 6 commandants sur la map sont restés packés en faisant du zerg rush sur les events un par un. Les vagues sont donc descendues à une vitesse extrêmement lente. Pas possible de le faire dans ces conditions en 45 minutes.
La deuxième fois, réussite. Les commandants se sont mieux “dispatchés” un peu partout sur la map, les joueurs ont aussi joué le jeu et certains ont pris l’initiative d’aller faire des event en dehors des bus des commandants, et l’event a donc pu être fini dans les temps, avec Scarlet à la fin.
Je suis un peu plus réservé sur la responsabilité d’Anet. Je ne sais pas si l’event est mal “designé” et il faut garder en tête que :
1 – Il est difficile de prévoir correctement l’affluence des joueurs lors d’une MàJ.
2 – Il y a un effet de nouveauté sur l’affluence qui ne perdurera pas.
3 – Les gens sont encore souvent en vacances. Il y a beaucoup de monde sur le jeu cet été.
Après Anet aurait dû tirer une leçon de la mascarade du premier jour de Lost Shore, où l’event était injouable à l’Arche du Lion : Concentrer un event à un seul endroit à un moment donné n’est pas supportable pour les serveurs (j’entend par là pour la charge supportable par une région). Il aurait sans doute fallu que 2-3 invasions soient lancées en parallèle sur différentes régions.
On sent bien depuis quelques update que ce que souhaite Anet, c’est de faire regrouper les gens sur des maps, de manière massive. Et ça semble plutôt bien fonctionner.
Le premier problème, c’est que le regroupement sur des maps provoque nécessaire la désertion d’autres maps. Mais ce n’est pas de ce problème dont je voulais parler.
Tout comme les farms de champions via les events d’Orr, les invasions de Scarlet sont détournées de leur objectif principal.
L’objectif d’un event est de le réussir.
Sur les 4 invasions que j’ai faites hier soir, une seule a été réussie. Pourquoi ? Parce que les gens préfèrent faire l’event en bus et farmer les champions plutôt que de jouer efficacement.
Par jouer efficacement j’entends :
- Ne pas penser qu’à son propre intérêt
- Respawn quand on est mort et ne pas attendre que quelqu’un vienne rez
- Se répartir sur la map en petits groupes
- Ne pas continuer à taper des mobs (champions y compris) lorsqu’un event est fini
- Ne pas taper Scarlet tant qu’elle n’est pas dans sa phase finale (ça n’apporte rien de la taper, je pense donc ici que c’est plus un problème de stupidité que de cupidité)
Au final, les events échouent. La faute à qui ? Aux joueurs évidemment. Mais pas seulement.
La faute aussi à Anet qui a mal conçu cet event. Mal conçu, ce n’est pas totalement vrai, car au final les gens semblent contents de jouer de cette manière. Mais rien n’est fait pour donner envie de gagner.
- Le premier event que j’ai fait, j’ai du avoir une 30aines de coffres à ouvrir. Je ne savais pas comment ça fonctionnait, j’ai suivi le bus, c’était très rentable. Mais l’event n’a pas été réussi.
- Le second, j’ai essayé de jouer le jeu. Le problème, c’est que peu l’ont fait. Au final, j’ai eu peu de coffres (10aine), et l’event a malgré tout été perdu.
- J’ai décidé de suivre le bus, bêtement, et ne penser qu’à moi. Là aussi, très lucratif. Environ 40 coffres.
- Et enfin, pour la 4ème invasion, j’ai senti qu’il y avait un espoir, et j’ai à nouveau joué le jeu, et on a réussi étant donné que les autres ont aussi joué le jeu. J’ai pu avoir mon achèvement de Scarlet, mais niveau récompense, quelle déception… Une quinzaine de coffres. Moitié moins que ma première tentative, et une récompense de fin d’event à peine plus élevée.
Et encore, je pense qu’il est possible de réussir l’event tout en se trouvant dans le bon bus qui farme. Et là c’est le jackpot. Un peu amer pour ceux qui sont sortis du bus et qui sont la raison de la réussite.
Donc soyons réalistes, ça ne donne pas envie de réussir, ni même d’essayer.
Les raisons :
- Trop de loot pendant l’event
- Une récompense en cas d’échec (ce qui est totalement antinomique, un échec ça devrait être zéro récompense)
- Une récompense trop faible en cas de victoire (comparativement à ce qu’on obtient dans un bus)
- Pas d’impact extérieur en cas d’échec ou victoire (dans tous les cas c’est rendez-vous dans 15 minutes sur une autre map)
Dans les prochains jours, les gens essaieront encore de réussir l’event, de manière à avoir l’achèvement de Scarlet, et puis tout le monde aura compris qu’il faut mieux farmer plutôt que de gagner.
Est-ce vraiment l’effet recherché ?
Bonjour !
Je vous écrit ce mail depuis Pierre Arboréa (si je puis dire). Je vais parler en notre nom mais je pense que d’autres serveurs sont aussi concernés par ce problème.
PA est l’un des premiers serveurs, cependant aujourd’hui, et le cas le plus explicite est le McM, beaucoup de joueurs se plaignent du manque de population sur le serveur…
On assiste a un cycle infernal, dans parmi les joueurs certains désertent le jeu, par lassitude, ou migrent vers des serveurs plus peuples, alimentant le cycle… Et les arrivées de joueurs ne permettent pas de compenser suffisamment les départs pour relancer la croissance du serveur. Encore une fois les répercussions de ce problème de population sont percées à jour en McM, où le manque de joueurs se fait cruellement sentir ! (Au passage je remercie, sans nommer, les guildes qui s’activent en McM pour notre serveur !)
Je parlerai donc ici de trois requêtes : 2 concernent les joueurs, l’autre le staff gw2 :
- J’en appelle aux armes, compagnons Pierre Arboréens ! Restez parmi nous, ne découragez pas et soutenez le serveur, soyez positifs, apportez votre pierre à l’édifice, un jour vous serez fier d’avoir assisté à la “renaissance” (parce qu’on ne s’avoue pas encore vaincus non plus ! On tient le coup!) de PA !
- J’en appelle aux armes, serveurs Français, guildes et joueurs, rejoignez nous ! Il faut équilibrer les chances, nous voulons votre soutien, soyez fiers de participer à un nouvel élan du serveur ! (et on a pas de file d’attente, jamais :p et on a des commandants trop bien, organisés, on a le ts, des guildes investies dans le McM, et toutes les structures nécessaires pour relancer le serveur ! Il nous manque seulement l’effectif). Et de nombreuses guildes sont prêtes à vous prendre sous leur aile !
- J’en appelle (et la c’est plus délicat) au Staff de gw2, pour qu’il réagisse, qu’il propose quelque chose pour rétablir l’égalité des chances sur PA comparé aux autres serveurs français (pour notre cas), en proposant peut être des quantités limitées de transferts gratuits par semaine, en mettant plus en avant les serveurs moins peuplés lors de l’arrivée de nouveaux joueurs dans le monde magique qu’est la Tyrie.
Nous ne sommes pas en faillite, néanmoins, et nos scores en McM l’attestent, nous avons besoin de nouvelles bannières, de nouveaux soutiens d’infanterie pour nous élever à nouveau et faire sonner le glas au dessus des têtes abasourdies de nos adversaires !
Serveur Fort Ranik
(message en anglais de notre Game Designer Anthony Ordon)
Comme je l’ai mentionné il n’y a pas longtemps, la plupart du contenu du jubilé de la reine sera disponible après la prochaine mise à jour qui sera déployée le 20 août.
Le seul bout de contenu que vous ne pourrez pas terminer après le 20 août est l’instance d’histoire de la cérémonie d’ouverture, qui vous est présentée la première fois que vous entrez dans le pavillon de la couronne. Veuillez noter que cela inclut également le succès que vous obtiendrez après l’instance.
Tous les autres succès du jubilé de la reine seront disponibles, y compris les quotidiennes (qui seront de retour dans un ordre similaire).
+1, le concept des défis est très bien mais mal réalisé :s
La caméra est bloquée pas le dôme de l’arène ce qui gène pendant le combat. (pourquoi ne pas combattre dans une zone ouverte comme le dit Abricot Sec, le joueur peut tombé c’est beaucoup plus fun : p)
Il y a beaucoup de lag donc le défi perd tout son charme et les mobs apparaissent après quelques instants.
Je ne vois pas l’intérêt du système de file d’attente, apparemment cela permet aux autres joueurs de voir comment réussir le combat mais on arrive pas vraiment à définir où en est le combat (absence de ciblage, on ne sait pas quelles armes et compétences le joueur utilise).
Le fait d’avoir lié les billets à l’âme pour devoir aller farmer dans l’arène, pourquoi pas, mais payer un billet pour avoir un malus c’est un peu abusé. Les billets partent trop vite, le joueur n’a pas vraiment le temps de faire quelques essais et d’organiser une stratégie pour le boss qu’il doit déjà aller farmer sur chacun de ses perso pour avoir quelque billets.
Tout simplement pourquoi ne pas avoir mis les défis en instance ?
peut-être pour l’histoire “le temps est écoulé, je tombe dans l’arène et je meurs parmi les gladiateurs en combat”.
si c’est vraiment pour ça autant mettre les défis en instance , il n’y aurait plus de lag, plus de file d’attente puis par exemple lorsque le joueur ne réussi pas le combat il meurt et est téléreporter dans l’arène par un chargement (comme lorsque l’on tombe au jumping à métrica).
(Modéré par lahzuya.8169)
Bonjour/Bonsoir
Je pense que l’on est nombreux à trouver ce système d’arene contre les pnj à battre en 1v1 vraiment sympa.
Encore une fois le contenu est provisoire mais la facon de l’avoir implanté directement au coeur de la ville du promontoire divin laisse présager la possibilité que l’arene soit accessible en permanence.
Ce point serai vraiment sympa car il y a de quoi développer un nouveau système au niveau du pve vraiment sympa, avec par exemple tout un tas de nouveaux champions à battre dans l’avenir, toujours des plus hautes récompenses et pourquoi pas des boss à la chaine de type survival?
Pourquoi ne pas tenter une série de 10 boss à aligner tel un mode survie, voir plus avec un difficulté progressive?
Et pourquoi ne pas le faire aussi en equipe de 5?
Quant à l’accès (le seul point pas très clair pour moi), pourquoi ne pas faire des instances dans l’arene, accessible telle les instances en jcj.
Vous sélectionnez le niveau en solo ou en groupe, avec les modes appropriés et des arenes plus variés décorativement que le “dogme” et il y aurai de quoi obtenir un véritable mode pve avec des centaines et des centaines de boss à tuer dans l’avenir, chacun rapportant une récompense précise selon la difficulté.
Voici quelques idées de modes qui pourrait etre utilisés en solo ou en groupe:
+Mode challenge du Champion : Sélection du champion à affronter dans une liste et un choix conséquent qui gagne en contenu grace aux maj régulières du jeu et l’affichage de la récompense en cas de victoire (la base principale du mode de jeu donc)
+Mode Survie: Rencontre d’une série de champions qu’il faut réussir à battre pour recevoir la dite récompense
+Mode Elite: Un champion précédemment battu reviens encore plus difficile à vaincre
+Mode Assaut: Tuer une série de mobs avant de rencontrer le boss
Voilà ceci n’est qu’un exemple d’idées personelle pour démontrer le potentiel possible d’un véritable mode arene en pve.
Bref je ne sais pas ce que vous en pensez mais franchement il y a de quoi exploiter sacrément un nouveau système ^^
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
(Modéré par Atores.2491)
Franchement c’est vraiment cool de leur part ce porte-monnaie, car du coup ca va leur faire perdre automatiquement de l’argent (là moitier des emplacements de banque libérés = deux fois moins d’extensions de banques vendues en gemmes = moin de vente de gemmes ).
Donc merci ANet ! C’est la premières mise a jours qui avantage les joueurs au détriment de vos bénéfice !
En espérant que ça continue comme ça !
un gros +1
Je pense qu’il y’a 2 écoles :
soit anet crée une map de toutes pièces conçu pour ce type de pvp, une map sans fortifications, avec peu de mob mais un décors riche et propice à la diversité des situations pvp.
soit par soucis d’économie de temps, anet reprend les map pve et instaure un système instancé à l’image des Bg.
Par contre, pitié laissé nous avec nos armures pve qu’on a entièrement customisé, notre vrai perso est LA ! et non ce parangon de banalité qu’on possède quand on va faire du pvp en arène