Messages plébiscités par Baderas.7069 :

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Pour avoir loupé quelques épisodes de l’histoire vivante cet été, j’aimerais biens un NPC dans les capitales, une sorte de chroniqueur, qui raconte ce qui est arrivé, avec une petite cinématique en dessins pour chaque épisode et une voix off racontant ce qui est arrivé.

Dans ce jeu c’est un peu dommage de devoir aller sur le net pour comprendre ce qui était arrivé – ça casse complètement l’immersion.

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

OK! donc..

Objets/Récompenses:
Je trouve que les récompenses et autres skins du monde vivant ne donnent pas l’impression que le jeu s’étoffe réellement.
Je propose donc d’ajouter aux MaJ non pas des skins ou des minis pets mais de réelles armes et armures (non boutique). Oui j’en conviens, c’est biens plus de boulot que 1,5 objets toutes les deux semaines. Mais pourquoi ne pas alterner une fois sur deux les MaJ qui ajoutent du contenus permanents avec celles qui donnent des minis-pets et des skins de dos?
(édit après la Maj de la Tour des Cauchemars: En ce qui concerte la boutique… faut vraiment pas en abuser…. )

Concept même de l’histoire vivante:
Actuellement l’histoire vivante est là pour ajouter un peu de vie en Tyrie en parallèle avec l’histoire principale. Seulement on dirait que le monde vivant a en quelque sorte remplacé les dragons, ou en tout cas largement dépassé.
Je pense qu’il serait sympas de réorienter le monde vivant pour qu’il soit la nouvelle histoire principale et donc de le faire évoluer toute les deux semaines tout en se concentrant à nouveau sur les dragons. (Cette idée est liée à ma proposition d’ajouter plus de contenus permanents).
Il y aurait donc deux sortes d’histoires principales : Personnelles et Vivante.
Tendis que Halloween, Noël, etc… auront toujours leur place dans le monde vivant, les histoires du genre Scarlett, La Tour des Cauchemars, etc… deviendront imprévisibles suivant un planning différent des deux semaines régulières. J’appellerais ces dernières les Histoires Spéciales.

En effet je propose un changement assez conséquent mais il faut sur tout retenir que l’histoire principale avec les dragons nous/me manque et que le concept de mises à jours toute les deux semaines aurait meilleur temps de fonctionner avec celle-ci et non à côté.

(il y a actuellement 294 mots dans ce message)

(Modéré par Jolanh.6714)

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Staggs.9372

Staggs.9372

Personnellement, même si je ne pense pas être le seul, je pense que ce serait bien que l’évolution du monde vivant mène à la découverte de nouvelles classes, de nouvelles compétences, éventuellement, mais pas tout de suite, à la découverte d’une nouvelle race civilisée jouable, mais surtout que celle-ci étende la carte. Le monde persistant est une manière d’éviter les extensions étant donné que les extensions sont souvent ce qui apporte le contenu que vous apportez dans vos patchs (à part lvl cap, classes, races, et vu votre système: armes) et je trouve ça un peu dommage parce que si j’avais la possibilité dejouer Derviche/Parangon/Ritualiste, je passerais certainement à nouveau plus de temps sur le jeu que quelques heures par semaine en raison d’absence de plaisir réel à jouer ma rôdeuse en permanence.
Ce serait vraiment intéressant aussi de trouver une manière scénaristique d’introduire les nouvelles fonctionnalités. Par exemple si on ajoutait la possibilité de choisir pour chaque slot de compétence par arme entre 3 différentes capacités (visant à divertir son style de jeu sans perdre en look ou en stat, mais surtout pour avoir plus d’options parce que là c’est assez limité hélas :/ ) l’introduire par la découverte de territoires où des héros maniant nos armes dans les mêmes arts (classes) que nous ont développé différentes aptitudes remplissant différentes fonctions avec la même arme et le même pouvoir.
De même si il fallait introduire une nouvelle classe ou race, faire en sorte que niveau scénario ça tienne la route quoi pas comme dans WoW (pré-MoP) où on nous dit “bon vous saviez déjà que tout ça existait, c’était juste pas encore disponible aux joueurs, mais pour aucune raison logique, maintenant vous y avez accès! Et tenez prenez quelques nouvelles régions avec aussi tant qu’on y est…” Par exemple des peuples d’autres continents qui sous la menace d’un dragon ancien sont dépassé et appellent à l’aide de l’arche du lion et des héros de Tyrie!
Pour introduire une nouvelle arme, comme la hache à deux mains dont l’absence me dépasse toujours, ou la faux si on venait à voir apparaître la derviche, on pourrait passer par un nouveau héros qui s’en sert pendant quelque patchs dans l’histoire principale, puis comme l’efficacité de l’arme est reconnue, on lui demande de l’enseigner à un enseignant pour que lui-même puisse l’enseigner à d’autres etc, et on inclut des sortes de quêtes pour que les classes qui pourraient utiliser cette arme apprennent à s’en servir au lieu de juste dire “bon cadeau vous pouvez maintenant faire joujou avec cette arme-ci aussi, même si on ne vous explique pas pourquoi vous ne pouviez pas avant!”

Avec un peu de chance ceci sera lu et pris en compte parce qu’en vrai y a de bonnes idées derrière mine de rien

Merci d’avoir lu, Staggs.

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arcana.9124

Arcana.9124

l’Histoire vivante est le sujet PVE qui préoccupe la majorité des joueurs de GW2 ? J’ai grand mal à le croire mais passons (j’avais en tête que c’était les raids et/ou le contenue supplémentaire, plutôt ^^). Je vais poster un message à la suite car ce n’est pas là représentatif de mes proposition pour le monde vivant et je ne voudrais pas que cela empiète sur mes 300 mots maximums… c’était là juste un ressenti personnelle… bref.

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Bonjour,

Pour ma part j’aimerais vraiment que le monde vivant se recentre un peu plus sur les dragons et que le contenu soit permanent.
Là, avec les pauvres histoires de Scarlet qui n’attirent pas un chouya mon attention, j’ai l’impression d’être assis à une table de fast-food plus qu’autre chose.

Je pense qu’il faudrait faire un effort sur les scénarios de vos histoires et notamment mettre les dragons plus en valeur:
- le combat contre les lieutenants de Kalkratorik puis sa traque qui nous conduiront vers Elona, lieu du combat final.
- la recherche de Bubble et ses combats marins pour nous permettre de rejoindre Cantha.
- le soulèvement des Norns pour reconquérir leurs territoires aujourd’hui sous le joug de Jormag.
- à la recherche des derniers nains de pierre pour solliciter leur aide contre le combat contre Primordius.

Ce ne sont que des exemples mais si ça pouvait être plus épiques que ce qui se fait actuellement…..
En tout cas, vraiment bravo pour ce post qui est une excellente initiative de votre part.

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kinase.1940

Kinase.1940

Tout d’abord je pense que le Monde Vivant doit se recentrer sur l’histoire principale de Guild Wars 2 : les DRAGONS !

Les mises à jour précédentes ne développaient que des aspects annexes, sans réels intérêts et en ce sens bien moins épiques. Pire, tout ceci nous faisait perdre le fil de l’histoire même. Il n’y a qu’à voir la carte de Tyrie pour se rendre compte que le potentiel du jeu est énorme et qu’actuellement Guild Wars 2 est sous exploité. Pour moi les mises à jour futures devraient nous amener petit à petit à explorer de nouvelles contrées (ajout de nouvelles cartes) et de nouveaux ennemis en rapport avec les vrais méchants de Tyrie à savoir les dragons.

De nouvelles compétences et professions seraient indispensables pour le futur. Je n’ai pas vraiment d’idée pour l’implantation de ces deux aspects mais on pourrait imaginer qu’ils se dévoileraient avec la progression de l’exploration dans le monde, la rencontre de nouveaux personnages, etc…

Enfin, il faudra implanter Cantha et Elona car ces deux régions sont parties intégrantes de Guild Wars mais surtout elles constituent un environnement particulièrement riche.

L'utilisation de Teamspeak en McM

in McM

Posted by: Madness.6028

Madness.6028

Bonsoir à tous,

De nos jours et depuis toujours, en MCM ou PVP, il est plus facile de communiquer entres joueurs. Je le conçoit parfaitement. Mais depuis quelque temps, certaines personnes n’hésitent pas à devenir limite insolent envers ceux qui n’utilise pas le TS (En phrase simplifié : Si vous n’avez pas TS, ce n’est pas la peine de venir en MCM).

Pour ma part c’est inadmissible car je pense haut et fort, que nous pouvons êtres très bon joueurs et que tout le monde est le bienvenue pour participer.

Je parle en connaissance des causes car je n’ai pas la possibilité d’être en conversation audio à cause de ma surdité profonde de naissance et donc ça me touche.

Cordialement.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Pve:

1. Instances à plus de 5 joueurs
2. Nouvelles compétences (utilitaires et d’armes)
3. Nouvelles Zones déjà présentes sur la carte (désert de cristal, Maguma, …Janthir!…)


Compagnie du Lion Noir:

1. La boutique aux gemmes peut-elle être plus intéressante sans toute fois semer le doute sur l’équilibre entre ceux qui l’utilisent et ceux qui ne s’en servent pas? Je trouve que la nature des services qui y sont vendus évolue dangereusement et je pense qu’il faut se mettre au claire sur la vision qu’on les développeurs vis à vis de la manière dont la boutique leur rapporte de l’argent. (sujet sensible? :s)
Il serait intéressant de poser la question aux joueurs pour savoir ce qu’ils voudraient le plus voir en vente contre des gemmes.


Interactions entre les joueurs:

1. Ne pas laisser un serveur en dépeuplement ou presque vide. (à Pierre Arborea il manque un peu de vie à l’arche du lion je trouve ^^)

2. Rendre l’univers plus vivant et interactif en envisagent la possibilité de s’assoir sur un banc, de participer à des fêtes foraines au Promontoire Divin comme des combats de golems à Ratasum mais aussi d’avoir plus d’option quand nous somme avec un autre joueur par exemple en ajoutant plus d’émoticônes (/rage, /fou, /timide, /ennuyé, /applaudir) ou encore une hypothétique inspection de l’équipement etc…

3. Avoir des interactions avancées entre plusieurs guildes (Alliance?) afin de créer des réseaux de joueurs au delà de leur propre guilde et liste d’amis avec pourquoi pas un système de planning et de post-it. Cela permettrait de soutenir les petites guildes.
Plus globalement : Sophistiquer le concept de guildes.


Système:

1. Améliorer (et simplifier?) la playlists personnalisable. (car c’est un concept assez original et je trouve dommage que cela tombe dans l’oublie…)

2. De nouveau se pencher sur la question des applications mobiles et internets*(officielles) liées à GW2.

3. Rendre l’interface d’accueil (le menu des personnages ou même le lanceur) changeant suivant l’histoire vivante (ou l’histoire principale).

(Modéré par Jolanh.6714)

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: Nicou.5840

Nicou.5840

Ouaip, elle a créé un très bon sujet mais ce n’est pas McM

1) Une nouvelle carte équilibrée et fun comme celle qui est en développement actuellement. Hâte d’en savoir plus !
2) Tous les bâtiments totalement destructibles selon l’envie des mondes. Si un bâtiment est détruit il pourrait apporter un bonus “Sanguinaire” par exemple et proposer de la puissance supplémentaire aux joueurs de ce monde. Les espaces détruits pourraient être reconstruits par les joueurs selon différents bâtiments pour obtenir les bonus souhaités
3) inviter plus de 5 personnes pour du raid en guilde

Merci d’être toujours à l’écoute des joueurs

Nicou
Responsable de la section Guild Wars 2 : gw2-game-guide.fr

Armes et futurs armures élevées

in Suggestions

Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Vous rigolez j’espère? tout les composant pour le cristal sont soit achetable pnj, soit s’obtiennent dans tout les modes du jeu. Il suffit juste de … jouer, si vous voulez des choses sans même jouer bon bein là par contre je jette l’éponge moi.

Live with smile into a poisoned body

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: sakumo hanzu.1503

sakumo hanzu.1503

Puisque c’est le pve ici qui nous concerne, c’est quoi une ZE pour ceux qui connaissent pas?

Alors une ZE, c’est une instance de 8 joueurs en règle générale.
Pour pouvoir y aller, il faut 2 choses:
– la faveur divine / faveur des dieux
qui permettait de communier avec les dieux a travers les statues que vous pouvez voir dans les ruines du ToA ( temple des ages ) dans gw2.
-Payer un passeur
Oui, il faut bien payer l’entrée, 1k soit 1000po pour les incultes. Ca rajoute du piment^^

Après quoi on pop dans la fameuse ZE. Les mobs sont uniques, vous ne les trouverez nul part ailleurs. Plus fort, forcément plus hargneux que ceux de la simple tyrie. Minimum niv24, des pops, et une puissance bien plus importante.
Les quetes, elles ne sont pas visibles. Pour pouvoir lire l’énoncé de l’une d’entre elle, il faut au préalable la trouver. La carte, quand vous faites " , " n’apparait pas en totalité mais seulement les parties que vous avez explorés.
Il y a au sein meme de la ZE, divers régions, qui ont donc leur propres mobs/pops/pnj/boss/environnement ( lac/montagnes/lave etc )
Donc les régions ne s’abordent pas de la meme manière ni meme les mobs, avec toujours le meme groupe, car pas de switch possible sur un autre perso.
Les quetes sont variées, prot ou escort de pnj, kill de mob / boss, cap /def ou encore transport d’objet, tout ca dans un milieu hostile. ( trap/pop/mob avec dégat vampirique etc )
Une fois tout réussi, c’est la fete! Vous avez drop des items rares, compos /armes qui ne se drop que dans tel ou tel ZE sur les mobs et boss, mais surtout vous avez droit au chest final, qui lui drop des items tres rechercher avec des min-pets ou armes uniques que vous ne pourrez avoir qu’ici. Donc c’est a forte raison synonyme de richesse

Durant la partie, si l’un de vous meurt, il attend qu’on le rez, ( pas de tp ), idem si plus d’un mort. Jusqu’à ce que la team entière meurt. Et la, c’est le fail. Vous retournez a la zone de départ et vous repayez 1k, si vous avez toujours la faveur ^^.
Il en va de meme , si un pnj meurt ou qu’une quete échoue, c’est aussi un fail ^^.
Donc rentrer et se dire que c’est une promenade de santé, ne va pas vous aider.

Parfois les régions, des ZE ont aussi un handicap, plus de mana, dégène de – XX, toutes les X secondes un allié aléatoire est téléporté sur le mob le plus proche etc etc, que du bonheur en somme.

Bien sur, il faut adapter ca a GW2, car déjà il n’y a plus de quetes mais des ED ou EM. ( Evenement dynamique / mondial )
Du coup ca peut aussi permettre de rajouter beaucoup plus de piment, avec des ED aléatoires pop, et que meme si vous l’aviez déjà fait une fois précédente, le suivant pourrait ne pas etre le meme.
Apres ce qu’il faudrait voir, c’est serait – il considéré comme échec un ED perdu. A la sauce " 2 " on peut envisager bien des choses.

C’est un court résumé, mais si ca peut vous permettre non pas de vous influencer, mais de vous faire une idée approximative de ce qu’est une ZE, c’est cool.

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

ce n’est pas parce que beaucoup de mmo propose un contenu aux antipodes du monde mmo que tous doivent le faire …

C’est sûr que répondre à un besoin d’un certains nombres de joueurs et de guildes n’est pas du tout dans l’intérêt d’un jeu vidéo ….

Encore si le contenu pouvait satisfaire ce besoin oui pourquoi pas …

Mais là non le contenu ne permet pas de répondre à ce besoin de jeu en coordination et en instance, sinon y’aurait pas un certains nombres de joueurs (et pas que sur ce forum) qui réclame qu’Anet se penche sur la question…

J’comprends pas pourquoi certains sur ce forum sont “contre”…

Genre en gros nous on vient (je caricature un peu)

“On aimerait bien pouvoir s’amuser en guilde Mr les développeurs”

" NAN c’est nul !!! On veut pas qu’ils s’amusent nan !!! Surtout pas ! Surtout passsss !!!!! "

Enfin excusez moi mais si ils mettent un tel contenu en place, qu’est ce que ça changera pour vous ?

Une pauvre MaJ d’histoire vivante (au secours 15 Jours mon dieu), qui introduira ce mode de jeu… Vous allez vous en remettre hein…

Et ensuite ?

Les récompenses ? Ce sera qu’un seul skin et vous aurez toutesss les autres Maj d’Histoire Vivante pour farmer ce qu’il vous plait en terme de skin ou d’activité pendant qu’on se penchera sur du contenu pour “nous”.

En gros ça va vous coûter :

=> 15 Jours
=> Un skin, mais vu que vous êtes contre ce mode de jeu je pense que vous survivrez aussi (on peut pas avoir le beurre, l’argent du beurre et ….)

Celà rapportera au jeu :

=> Des joueurs supplémentaires (pas du luxe je pense)
=> Des bonnes critiques (si c’est bien fait, mais je doute pas qu’un Raid Gw2 soit pas bon, vu que le jeu propose une bonne expérience).

Moi je comprends pas, vous vous butez à dire " non on veut pas " mais alors que ça vous concerne absolument pas.
Si ce mode de jeu vous intéresse pas, vous n’y jouerez pas ! Mais pourquoi vous voulez absolument pas que certains joueurs qui aimeraient cette possibilité, ne l’ait pas ?

Tous les arguments, hormis celui sur les récompenses, ne sont pas valable… Je suis désolé, c’est pas des arguments, c’est juste vous aimez pas ce mode de jeu, vous le voulez pas… Ok soit ! Bah n’y jouez pas quand il sera en place et vous continuerez sur l’histoire vivante x)

Encore si il y avait des récompenses complétement abusé, je comprendrais un tant soit peu que des personnes soient contre… Mais bon si c’est juste des skins, y’a moyen de faire en sorte que vous les obtenez par l’histoire vivante actuelle, en plus d’offrir la possibilité de l’obtenir via ce nouveau mode de jeu.

En plus personne n’est venu ici, à ma connaissance, dire " on veut des Raids pour des récompenses abusés "….
On vient ici parce qu’on aimerait pouvoir jouer en guilde dans une instance à plus de 5…. C’est pour ça qu’on vient le demander et le faire savoir x)

Du coup tout le monde est gagnant….

Moi je crois que c’est juste une opposition de principe complètement dépassé du style

" nan je veux pas que Gw2 ressemble à d’autres jeux"

Enfin bon, je veux bien, mais faut être pragmatique : les Raids ça marche partout, donc à un moment faut intégrer les choses qui marche et répondent à un besoin, celui de jouer EN GUILDE.

Après on pourra le renommer " Zone Elite " ou " Instance Coopérative pour Guilde" ou " Zone Instancié Supérieure à 5 joueurs Réservée à la Coopération et la Coordination Intra-Guilde face à des Défis Difficiles Prévus pour plus de 5 Joueurs" (ZISRCCIGDDPJ) si vous tenez tant à avoir un habillage marketing qui ressemble à aucun autre MMO….

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Décoration dans toute les capitales

in Sang et démence

Posted by: Sombre.9152

Sombre.9152

Bonjours a tous, voila je poste se sujet simplement pour dire et avoir vos avis, mais je trouve dommage que tout les Events du jeux Halloween, Noël ne se retrouve que a l’arche du lion.

Cela aurait été génial pour faire vivre les autres capitale un peut morte je trouve.

Et pour Noël de la neige dans toute les zones aurait été génial aussi !

Vous en pensez quoi ?

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kalendrack.7450

Kalendrack.7450

Je n’avais pas encore utilisé l’outil de recherche de groupe, mais j’ai été agréablement surpris de son efficacité dans certaines situations : alors que je faisais un chemin de la Tonnelle des Lamentations, un des membres de notre groupe est parti sans rien dire. En quelques secondes seulement, avec une annonce, un nouveau membre avait rejoint le groupe et son expérience nous a aidé à affronter le boss.

Certes, il reste des points (qui ont déjà été évoqués) à améliorer, mais j’en suis déjà très satisfait. Surtout le fait d’avoir une recherche globale sur les serveurs Européens.

Varier les skins d'armure dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On sait que GW2 a son propre univers et style esthétique. On y voit des paysages somptueux et des skins attrayants.

Sauf que… beaucoup de ma guilde, dont moi-même, partageons l’idée que la plupart des skins armures du jeu sont très moches.
Cela est confirmé à plus grande échelle par le fait que même à l’arche un nombre conséquent de joueurs semblent unanimes lorsqu’on évoque les skins d’armure.
Aussi en observant les skins portés par les joueurs. On voit assez souvent les même au final et pas du tout d’autres.

Ne serait-il pas possible, afin de diversifier les skins, d’intégrer quelques artistes d’AION par exemple, pour faire 1 ou 2 sets ? On ne parle pas de remodeler l’ensemble du jeu puisque ce n’est pas le même univers mais bon, actuellement il faut le dire, la plupart des skins proposés sont complètement délaissés par les joueurs et c’est dommage.

Afin de donner juste 1 exemple de skins que je trouve attrayant :
http://www.daevasreport.com/2013/08/28/aion-4-5-official-multimedia/

Personnellement je ne vois pas 1 copier/coller d’apparence mais s’inspirer de, pour proposer quelques skins plus variés et peut-être plus attirants pour certains.

Cela pourrait permettre aux concepteurs esthétiques de GW2 ce qui marcherait ou pas et ainsi savoir quoi inclure dans le cashop. Car le bonnt de marin, le complet cuistot ou de chevaucheur d’air hum… A mon avis ils ont pas du en vendre bcp.

Edit :
le seul set de GW2 qui s’en rapprocherait un petit peu c’est le set léger du phénix et, étrangement, on en voit bcp dans le jeu ! Cela pourrait aiguiller les dév.

(Modéré par Delweyn.1309)

Merci Arena Net

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Soufflenoir.9016

Soufflenoir.9016

J’approuve. Un petit donjon bien sympas.
Et le coup des limons en 5min c’est dans la poche suffit d’être synchro.

Merci Arena Net

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Et encore une fois c’est moi qui lance un topic de remerciement !

Merci pour ce nouveau donjon qui est absolument fantastique, enfin des boss avec des stratégie autre que “packez vous ici et dps à fond”. La difficulté est bien dosée pour que ça incite à le faire avec sa guilde/ses amis.

Ce donjon prouve que le jeu de groupe peux exister même sans avoir la trinité, ce donjon prouve que Gw2 a un potentiel immense et que les développeurs sont décidés à l’exploiter.

Les coiffures sont superbes, très travaillée, beaucoup plus que les anciennes, ça se vois ne serais-ce qu’aux textures.

Les skins d’armes sont aussi sympa, sans plus ^^

Je retiendrais surtout ce donjon, en plus d’être un ajout de très grande qualité, c’est pour moi la preuve de ce dont Gw2 est capable.

(ceci est un topic de remerciement, créez un autre topic si vous voulez pleurer, mais pas ici, merci)

Live with smile into a poisoned body

Problème de mesh avec les armures Charr

in Suggestions

Posted by: Sodz.8239

Sodz.8239

Bonjour, c’est un peu une suggestion qui revient souvent, mais bon… aucune amélioration, donc on en remet une couche.

Les armures pour les charrs ou la place pour la queue a l’arrière (genre pas un truc dégueulasse qui passe juste a travers la texture, je parle d’une réelle sortie) n’est pas présente. Exemple est de l’armure techno-magique dans le Gem shop, belle armure, mais pas de place pour la queue… et ce n’est clairement pas la seule qui souffre de ce problème. Les bugs de texture avec les armes sont sur quasi toutes les armures, c’est pas terrible, mais on fait avec… mais ça, c’est carrément un bug entre le corps du perso, et l’armure.

Merci d’avance.

Développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selene.3901

Selene.3901

Merci Stéphanie Bourguet pour cette traduction.

Pour ma part, au cours de cette annonce, j’en conclus que:

- Les développeurs sont débordés de travail avec l’ajout de contenu original (trop éphémère à mon avis), à la résolution et ajustement de bug de jeux (depuis une année), la création de nouveaux monde ou qu’ils soient !

- Apparemment A.net ne souhaite pas embaucher plus pour la réalisation de leur travail ou améliorer le service communication sur Gw2 ?? non ? Dommage …

- J’ai bien compris qu’ils nous écoutaient, et avaient bien les informations que vous, modérateurs français leurs faites parvenir. En plus des tâches quotidiennes, votre travail effectué est remarquable ^^ Dommage que vous êtes tenu au silence, et que l’aspect “grosse licence” fasse rempart. Charte l’oblige vous me direz … même si aussi le manque de moyens se fait ressentir et non le manque de temps !

- Je note que les joueurs haineux n’ont pas leurs place, et c’est bien normal. Il est perturbant de voir ce genre de sujet autour des ses joueurs soit évoqué par un responsable au cours d’un message officiel. Les joueurs haineux ont donc pris une certaine importance troublante … il faut prendre en considération que pour beaucoup de joueurs, Gw2 n’est pas leur 1er MMo, et une partie viennent de Gw1, d’où une incompréhension d’une partie d’entre eux.

Il faut avouer que Gw2 est un jeux sublime et très réussi, incomparable, mais les joueurs qui sont présents depuis la sortie du jeux (le 27 août à 6h00 du matin) ne discernent plus la fin du début. Les grosses “révolutions” ou mise à jour annoncé marque de moins en moins le jeux !

Le manque de gros contenus DE GROUPE se fait ressentir, les guildes s’essoufflent (5 joueurs par donjons ou fractal c’est pauvre pour un Mmorpg) à quand les Raids 10, 15, 20? Car l’intérêt des guildes à 50 joueurs n’a plus aucun sens sur Gw2. La recherche de groupe arrive très tard et aurait du être implémenté bien plus tôt ! Tequalt transformé en event HL de serveur pourquoi pas … mais frustrant de voir qu’il a juste été revisité, non redessiné et mis dans un package pour une mise à jour event. Voila des exemples …

Les joueurs haineux, sont pour certains de TRES grand fans déçu ! Qui persistent sur le jeux, et voient leurs amis les quittés les uns après les autres … Des joueurs qui ont participé aux bêtas, et ce sont investis afin d’avertir A.net des gros problèmes qui pourrait nuir à Gw2 … la recherche de groupe par exemple !!!! La mise en place tardive apaise mais aussi énerve.

Dommage que des betas events ne soient pas proposés aux très grands fans afin d’être testés. Tout cela afin de corriger de très gros bugs qui auraient pu être corrigé et épargné à la communauté ! A croire que les events ne sont pas testé …

En résumé, la communauté a vraiment l’impression d’être délaissé et non écouté. Il est sur que la page blanche n’aide pas … mais le manque de réponse, et c’est un sentiment humain … énerve, et transforme de TRES grands fans en joueurs “haineux”.

Pour conclure, j’ai peur du futur de Gw2, j’attends depuis janvier 2013 quelque chose … j’ai peur des futurs concurrents qui arrivent à grand pas ! J’ai peur que Gw2 créer un vrai contenu digne de ce nom lors d’une extension payante afin de relancer le jeux ! J’ai peur que Gw2 ne reste qu’une Bêta toute sa vie … Bref j’ai peur du futur !

A.net sur Gw2 a apparemment compris que pour faire fonctionner le jeux, il faut écouter les joueurs et mettre à profit leurs idées et leurs demandes, mais aussi créer et mettre en place les idées de leurs équipes afin de rendre le jeux le plus “familiale” et “original” possible. Pour cela, ils peuvent se baser sur une de leur réussite … Gw1 !

Cordialement Taeneris

Edit: Mon post peut paraitre “violent”, (et je m’en excuse) mais ce message a été rédigé dans le calme (l’interprétation de l’écrit) et n’a aucune vocation à nuire à A.net. Mais il est vrai qu’il reflète bien une très grande frustration d’un joueurs parmi tant d’autre ayant le sentiment d’être non écouté depuis la bêta. Je vous rassure, je reste un très grand fan … j’espère seulement que le jeux va réellement commencer l’aventure et ainsi me préparer a une expérience de groupe unique, laquelle j’attends depuis longtemps …

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

(Modéré par Selene.3901)

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: yoyo.1436

yoyo.1436

En gros pour récapituler les message de moins d’un mois

- Hall de Guilde

- Conserver les discutions de guilde après changements de personnage

- Pouvoir savoir les dernière connexions des personnes dans la guilde

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: vhaalkar.7514

vhaalkar.7514

Mettre en place un système similaire à GW1 (et oui encore) qui permet de savoir les dernières connexions des joueurs :

- Joueur A : dernière connexion il y a 1h
- Joueur B : dernière connexion il y a 1 jour
- Joueur C : dernière connexion il y a 1 an ^^

Ce qui permettrai d’avoir une idée générale de l’activité de la guilde, et de faire le tri sur les personnes qui ne se connectent plus.

(Modéré par vhaalkar.7514)

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: El Lolita.9132

El Lolita.9132

Bonsoir, tout d’abord merci pour ces infos.

Le jeu est super mais manque à mon goût de certaines choses pour égaler et dépasser le niveau de son prédécesseur GW1 et Je pense que beaucoup de joueurs sont de mon avis.

Au niveau PVP :

- De véritables récompenses à hauteur du temps et des efforts fournis (cfr: GW1 zkeys etc, …)
- La possibilité de dépenser notre Gloire de manière utile et intéressante
- La suppression de farm en PvP

- SURTOUT de nouveaux modes de jeu plus compétitifs tels que le GvG et le HoH.

Ce sont ces aspects qui ont fait de GW1 ce qu’il fût et je pense que c’est une erreur de ne pas s’impliquer davantage dans l’ajout de PvP, le jeu s’appelant quand même Guild Wars.

Au niveau PVE :

- Pouvoir enregistrer et modifier ses builds à sa guise dans les villes sans devoir passer par un rééducateur. (Voir GW1)

- Trouver une alternative aux serveurs de débordements (Voir GW1)

- Rendre l’accès à certaines zones plus difficile via une limitation des TP à travers les cartes (voir GW1)

- Un Hard mode ou quelque chose de similaire ainsi que des instances réellement compliquées demandant des builds particuliers et se faisant parfois à plus de 5 personnes. (voir GW1)

Je pense que si vous vous penchez réellement sur ces aspects là, GW2 deviendra réellement les jeu numéro 1 et cela fera revenir de nombreux joueurs ayant stoppé le jeu.
J’espère que vous prendrez en compte ces remarques. Merci d’avance!

Illusionist Champ, Légionnaire Champ and Shadow Champ /// R52 /// VM Guild Member

Suggestion pour augmenter l'immersion en jeu

in Suggestions

Posted by: Aranvar le Voyageur.7521

Aranvar le Voyageur.7521

bonjour;

Je ne sais pas si j’ai une chance que cette suggestion arrive aux oreilles des développeurs mais apparemment cela aurait déjà été suggéré sur le forum anglais (et honnêtement je ne maîtrise pas encore assez l’anglais pour l’exprimer dans sa complexité)…donc on peut toujours espérer par hasard qu’il y prêtent une oreille .

Donc voila une série de suggestions, merci à vous qui les lisez.
Il y a quelques petites choses qui m’interpellent quand je joue avec mes personnages et qui je trouve brisent un peu l’immersion RP dans le jeu que je pourrais résumer en quelques questions…

- Pourquoi le premier set d’arme disparaît purement et simplement quand je change d’arme ?
On pourrais très bien permettre les ranger dans le dos avec une attache quand on change pour l’autre set d’arme, comme l’arc lié dans son carquois, une épée longue dans un fourreau ou tenue par une sangle; je joins le liens d’un fanart très sympas qui illustre bien cette idée.
http://frokusdoodle.deviantart.com/art/Nonchalant-Flickerfoot-330087990

- Pourquoi le queue de mon Charr traverse les armures qu’il porte ?
Je sais que c’est une question de clipping, mais je pense qu’il suffirait de percer une ouverture sur toutes les armures et creer une forme de prolongement qui épouserait la forme de la queue du charr (à la manière de la t3 raciale).

- De le même façon, pourquoi mes personnages deviennent chauves dès que je leur met un casque ? (surtout les Charrs et la crinière).
je trouve cela dommage, surtout quand les personnages ont une longue chevelure; n’y aurait t’il pas moyen de la faire déborder du casque ? (par exemple, mon asura se retrouve privé de sa coiffure en mettant le casque t3 lèger, et ne peut pas changer d’épaulettes ni les enlever, comme si le modèle d’armure se calais sur Zojja, qui disons le est bien chauve).

- Où est rangé tout l’équipement que l’on transporte surtout que l’on ne porte pas de sac ? je croyais que la guilde Xunlai et sa magie avait disparu avec Cantha…
Tout ça pour dire que je trouve étrange qu’étant donné le matériel que l’on transporte sur nos personnages, que les armures à sacoches ne soient pas légion, et uniquement disponibles pour les classes intermédiaires, quelques rares armures raciales, et complètement absentes pour les armures lourdes, ce qui n’est pas logique puisque tous les personnages ont des histoires personnelles d’aventure et son souvent amenés a voyager à travers les zones plus qu’a participer à des batailles rangées…
Il y aurais surement moyen de rendre visible les sac et sacoches que l’on transporte dans l’onglet d’inventaire, attachées à une ceinture par exemple.
où mieux encore, implémenter plus de modèles d’objets de dos ressemblants à des sacs (j’en compte actuellement quatre en comptant un exclusif à Hivernel et un autre aux ingénieurs), par exemple ceux des PNJ du lion noir…
Voir même des sacs seyants a différents types d’armures, les possibilités sont illimités…

- Pourquoi mes personnages traversent les chaises sur lesquels ils essaient de s’asseoir ?
Encore un probleme de clipping, d’objets n’ayant pas de contours ou une hitbox trop petite; c’est encore plus flagrant pour les races de grande taille.
peu être serais t’il possible d’ajouter plus d’interractions de ce type avec l’environnement…

- Pourquoi n’y a t’il pas d’émote pour boire quand on utilise un consommable alcool ? de même pour un plat consommable….
Ajouter une pour chaque race, plutôt que le lier au bluff de l’eructeur, rendant ainsi les RP de tavernes plus crédibles…

- Où sont passées les armes de la forges (ascalonnienes sans effets fantomatiques) ? Ou le reste de l’armure stalwart légère ?
Je pose ici le problèmes des armes ou skins dont l’ajout pve à du etre oublié, ce n’est qu’un exemple, pour les armures, plusieurs d’entre elles sont liées au pvp, alors qu’elle pourrait par exemple être liées au Grawls, à un marchand kurzick (pour l’armure “stalwart” légère).
je fais references à ces armures ci:
- http://gw2.univers-virtuels.net/imgs/guides/armures/visuels/pvp_le_12_visuel_min.png
- http://gw2.univers-virtuels.net/imgs/guides/armures/visuels/pvp_le_15_visuel.png
Vraiment j’espère de tout cœur que je croiserais un jours un PNJ qui proposera dans les pleines d’Ashford le bouclier de la légion des cendre, à l’instar de celui du fer et du sang…
De même, un autre exemple, les fusils de précision Charr (ici le chasseur) ne sont disponibles que comme un précurseur, et comme vous le savez surement, la méthode d’obtention de ces armes est complètement aléatoire et malsaine quand aux écarts spectaculaires de chances entre les joueurs, reporter les skins des précurseurs sur d’autres exotiques nommés pourrait enlever cette épine du pied…
je trouve aussi dommage dommage que la course au skin ai été rejointe par la course aux stats avec l’élevé; avant je pouvais comprendre qu’on ai l’un ou l’autres mais par pitié pas les deux.
La mise à jours du MF a aussi fais disparaître certaines recettes d’armes de la forge mystique comme immobulus il semble, y aurais t’il moyen de l’introduire de manière modifiée en jeu et ainsi changer quelque peu la méthode d’obtention (ici par exemple, comment trouver raisonnablement 250 yeux de géants en jouant ?)

-Pourquoi ne peu t’on pas voir à la première personne comme dans GW1 (même si le système était plutôt imparfaits) ne serais ce que pour prendre des screen sans le personnage au milieu ?
permettre je jouer son personnage à la première personne serais un ajout de taille pour un mmo comme GW2 au systeme de combat dynamique, bien que résoudre les problèmes de caméra serais un défis tout autant de taille.

- Comment mes ingénieurs et guerriers font t’ils pour ne jamais avoir à recharger leur fusils et pouvoir tirer pendant des heures sans discontinuer ? je ne vois pourtant aucun ruban de munition ou chargeur d’aucune sorte pour des armes qui semblent être mono-coups, des troublons et fusils de précision, peut d’armes de types chargeur gatling ou revolver (bien que les armes d’aether peuvent justifier cette fonction)…
je trouverais sympas le possibilités d’introduire des cartouchières, les rangements pour les projectiles (roquettes, grenades, mines etc…) comme des sac, des attaches, ou encore une animation rapide comme une recharge de temps en temps, ou l’éjection de douilles et chargeurs usés typés pour chaque type de canons; charges d’énergie sur les fusils Asuras, lourde pièces d’acier pour les Charrs, raffiné et dans un métal léger pour les humains (activable au choix); ou simplement introduire un emplacement de chargeurs sur les fusils existant…

- De même pour les arcs, pourquoi y a t’il si peut de carquois en jeu ?
Ce serais par exemple sympas pour les professions possédant un arc de recevoir à la manière du kit de l’ingénieur, un carquois basique de qualité simple dans l’emplacement de dos à la création d’un personnage; actuellement il n’y a que le carquois élevé (item end game) et pour les Charrs celui de Rox, alors qu’il y aurais plein de manière de créer des carquois typés raciaux (de cuir fourré pour les Norns avec un rapport aux esprits; technomagiques, ou un peu cybernétique pour les Asuras, de feuille tressées ou végétalisé, faisans partis du corps comme les armures pour les Sylvaris, bref seyant à leurs armures respectives etc…).
Cela m’a toujours choqué de voir les archer de beaucoup de jeux tirer les flèches de leur dos (ou alors leur cheuveux se transforme en fleches, ça expliquerais pourquoi mon personnage deviens chauve :rolleyes: ).
Autre solution, attacher le carquois à la ceinture, comme cela se fait dans les écoles actuelles de tir à l’arc.
Mais surtout en adaptant les flèches s’y trouvant au savoir faire de chaque peuple (type de plumes, bois, pointes et matériaux pour peu que l’on puisse les voir).

- Où est passé le quartier canthien ? (oups petit troll… pardon, je n’ai pas pu m’en empêcher, car ça je le sais déjà).
Mais par pitié, n’oubliez pas Cantha ni Elona, ces continents resterons éternellement dans le cœur de tout joueur ayant un tant soi peu aimé Guild Wars 1

- Comment mes armes à une mains font t’elles pour tenir toute seule à la taille de mes personnages ? de même pour les armes à deux mains dans le dos…
Je verrais bien l’introductions de fourreaux, ou ne serais-ce que les sangles et lanières, entourant les armes, leur garantissant un emplacement à la ceinture des personnages; par exemple un rangement pour les pistolets…
Même les armes à une mains pourraient se ranger dans le dos avec le bouclier (Link dans la légende de Zelda le fait bien).
Autre chose embarrassante; pourquoi l’objet disparaît quand le personnage range son bouclier ? pour ce problème, je suggère une option permettant de garder les armes de façon dégainée hors combat, mais permettant de les garder en main juste sans garder la posture, un peu comme quand on marche.
D’ailleurs à ce propos, y aurais t’il moyen d’installer une troisième vitesse de marche intermédiaire entre le pas lent et le sprint de course sans être obligé d’être en combat (pour que les Charrs puissent rester aussi debout pour courir); je sais que j’en reviens souvent aux Charr mais c’est une race ayant une carrure et une démarche très spécifique, posant de nombreux problèmes de clipping….

- Pourquoi voit t’on comme en plein jours dans les cycles de nuit ? jamais de nouvelle lune ? Pourquoi y a t’il si peu de lieux sombres en Tyrie malgré le nombres de souterrains cachés et d’énigmes ?
Rendre la nuit dangereuse et sombre serais un ajout pouvant rendre plus dangereux par manque de visibilité ou activité accrue des monstres (comme les araignées sortant des cavernes) certaines zones de chaque carte…
Les cartes pourraient même passer dans un mode hostile proche du HM de GW1 la nuit, ne proposant que les avant postes de la carte comme refuges, mais pouvant être envahis et attaqués avec en revanche et pour compenser la difficulté un taux de loot plus important…

- Pourquoi la météo ne change t’elle jamais ? de même que les saisons ? pourrais t’on voir un jours par exemple Ascalon sous la pluie , la neige, la brume etc ?
Voir le temps changer, ou encore les saisons pourrait donner un coté encore plus vivant au monde, on le verrais ainsi en constante évolution.
Ce serais vraiment génial de définir un climats au zones (car on ne va pas non plus permettre la neige à Magumaa ou dans le désert de cristal), ne serais-ce qu’une tempête de blizzard dans le nord, ou une brume tenace dans les steppes de la strie flamboyante, ou une mousson dans la foret de Caledon…

-Pourquoi n’y a t’il que peu de bâtiments ouverts, surtout dans les zones ?
en effet, peu de bâtiments permettent par exemple de loger de manière RP une cohorte de charr, ou simplement avoir une ou plusieurs auberges dans les avant postes pour quelques aventuriers de passage, voir même développer un système de housing, mais avec une instance non limitative à 5 personnage comme les quartiers personnels actuels.

Voila, désolé de répéter les formules similaires de questions, je comprend que ça puisse devenir agaçant, je changerais la présentation si besoin.
Et je suis sur d’en avoir oublié pourtant, mais j’espère résumer au moins quelques petits détails qui dans mon avis manquent cruellement au jeu.
Après tout cela est surement trivial en comparaison de maj d’équilibrage ou de contenu, mais je pense que corriger ce genre de détails donnerais un coté plus immersif au jeu que je trouve personnellement formidable, avec un style dynamique comparé a d’autres mmorpg tellement limitatifs à ce niveau, GW2 est aisément perfectible en ce point de vue.

cdt et bonne journée dans tous les cas…

édit: N’hésitez pas a commenter ou rajouter des idées, je suis sur que rien n’est impossible en informatique quand il sagit de créer quelque chose de virtuel affranchis en théorie des contraintes de la réalité, faut juste avoir envie…et je suppose les fonds, avoir un jeu aussi vivant ne manquerais pas de chambouler le monde des mmorpg, GW2 ayant déjà réussis une première fois, alors pourquoi pas une deuxième

Je cherche un MMORPG sans farm, grind ni cash shop intrusif…est ce que ça existe ?

(Modéré par Aranvar le Voyageur.7521)

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

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Posted by: hoeth.5706

hoeth.5706

bonjour tout le monde. Bon apparemment il y a plein d’avis différents et c’est bien. Certains sont pour des “raid” à plus de cinq d’autre non.

Voici donc mon avis (favorable a des instances/raids/donjons/ à + de 5)
- Si vous aimez pas jouer autrement qu’en petit comité libre à vous de ne pas le fare, cependant bcp de joueur réclament des événements instanciés de plus grande envergure. Les missions de guildes sont un bon pas dans cette optique à mon goût. Un peu de challenge et d’organisation tout en jouant à plusieurs. Perso j’aime ça. Après effectivement il y a le problème des petites guildes qui ne peuvent pas y accéder manque de membre. Une réponse possible : les alliances. Je m’explique. Ma guilde et moi même tournons avec une autre guilde pour faire mission/puzzle etc. Un jour ceux sont eux qui nous rejoigne, un autre c’est nous qui y allons. Cela marche très bien et les résultats sont très satisfaisants. Jamais fail et ça permet d’élargir les connaissances etc sans pour autant rentrer dans un système de guilde obligeant tel ou tel style de jeu avec une implication forcée.
- On parle des nouveaux donjons que bcp n’arrivent pas à faire. Perso avec ma guilde j’ai réussis du premier coup le nouveau donjon. A oui on était tous en vocal et ça aide. Mais bon même si ce donjon reste très agréable pouvoir faire de plus grosses instance sur 2h voir 3h à 10 ou 15 voir plus serait sympa. Pas besoin d’en faire qqch d’obligatoire mais pourquoi simplement le supprimer ? Si les joueurs ne veulent pas jouer a plus de 5 il reste encore bcp d’options. De plus Anet n’est pas obliger de ne travailler que sur du contenu à 10+ joueurs.
- Revenons au nom (oui je sais un autre sujet doit sortir mais bon ^^ ), le JcJ est agréable mais entre nous, si le système de compétition en McM où les serveurs s’affronte pour la meilleur place attire, pourquoi ne pas faire la même chose en jcj ? de nombreuse guilde exclusivement JcJ en réverais. Celà existait sur le premier du nom et reportais un franc succès. Cela ne demande pas un grand niveau des joueur ni un grand nombre non plus (on pourrais aller de 5 à 25) avec des activités diverses(capture/ défense forteresse par exemple). Voilà du contenu qui ferrais revenir les gens pour autre chose que du farm où du up métier pour une course au stuff (sur ce point je dis bravo au système de stuff du JcJ).

Enfin bref voilà plein de chose qui pourrais faire plaisir aux joueurs et apporter de la nouveauté sans pour autant dénigrer les autre joueur préférant le jeu en petit comité. Par exemple, alterné un maj sur trois (JcJ/GvG, Pve (histoire vivante, petite instance), et Pve de Masse (gros raid à 10+).

Cordialement

Non au retrait de contenu, réagissez.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Godrius.2315

Godrius.2315

Nous constatons tout au long de notre aventure en tyrie depuis maintenant plus d’un ans quelque chose qui déplait fortement aux joueurs …

… le retrait d’une mise à jour temporaire d’histoire vivante qu’ils ont apprécié.

Car si par exemple l’on n’a pas aimer la S.A.B ou autre il y a toujours un ajout de contenu historique sur lequel nous avons pris la peine d’en découdre avec un immense plaisir.

Mais pourquoi donc effacé l’histoire vivante à chaque fois ??!

Imaginer donc la taille colossale du contenu GW2 si la plupart des m.à.j restait !

Il y en aurait pour tout le monde du puzzle jumping au old school game en passant par de somptieux donjons que l’on a malheureusement vu partir en fumée en quelques semaines …

Car en m’entretenant avec pas mal de joueurs leurs déceptions après la suppression d’une mise à jour qu’ils ont aimer est énorme et certains quitte même le jeux en attendant de voir un contenu semblable s’ajouter.

Voici donc notre point de vue : nous somme contre le retrait de contenu de l’histoire vivante.

Et vous, quel est votre avis ?

(Modéré par Godrius.2315)

Encore du puzzle en donjon ...

in L'offensive du crépuscule

Posted by: maniack.5869

maniack.5869

Le problème c’est que dès que les gens n’arrive pas à faire le donjon du premier coup celà devient impossible, ça crie au scandale, aux bug etc… Première fois que je l’ai fais on a mis 2h+ en groupe full guilde, maintenant un run nous prends -45min (parfois + quand on galère un peu).

Je trouve que pour une fois l’équilibrage difficulté/Récompense est bien fait, de plus le donjon nous offre un contenu qui pour ma part se rapproche le + d’une explo de donjon. Un donjon c’est pas forcément un bête chemin chemin à suivre, parfois y’a des pièges, parfois faut réfléchir un peu pour passer une porte, personnellement ce genre chemin me convient très bien.

Pour ceux qui se trouvent inutile, soit ils ne connaissent pas suffisamment leur classe soit ils ne savent pas changer 2 utilitaires, voir remanier un peu leurs aptitudes (tout ça est faisable hors combat et sans reset ses aptitudes, de + on peut aussi changer d’armure pur s’adapter, je prends cher → soldat, ca passe sansa trop de difficultés → stuff normal). Il faut aussi se dire que parfois on peut faire autre chose que simplement taper des mobs. Si je veux un jeu no brain ou je tape du mob à la chaîne je vais sur D3.

Pour conclure, le donjon est quasi parfait pour moi. Du challenge, des énigmes, des étapes variés et un boss qui a enfin besoin d’une strat un peu réfléchie pour être fait, que du bon donc. Continuez comme ça Anet.

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: Godrius.2315

Godrius.2315

Bon tout d’abord je tien Anet à préciser que plus de la moitié des gens que je connait ainsi que de la guilde sont partit à cause du manque Flagrant de raids.


La je vais crier un coup désolé c’est pour me faire du bien et être constructif : AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.
————————————————————————————————————————————————————-

Voila donc je poursuit ….

Comment est-ce possible pour un mmorpg de ne proposé que des instances à 5 joueurs ?!

C’est incroyable malgré l’ajout continu de contenu ‘plaisant ou pas’ il n’y a aucun ajout de donjon permanent ce faisant à plus de 5 joueurs !

Car les World Boss ne sont pas des instances bien au contraire on arrive on a vu la strat sur le net on ce positionne on s’en va avec parfois aucun GG ou quoi que sa soit.

Je parle la d’ajout d’un RAID de 20 – 25 joueurs contenant une 10e de Boss prévu pour être fait en guilde sous vocal en plusieurs try quitte à whipe 500 fois on s’en fou c’est dur et on aime sa nous les guildes !

Je suis resté fidèle à Gw2 depuis sa sortie mais la faute de bonne màj les personnes que je connait partent de plus en plus faute de challenge.

Par pitié faite quelque chose !

Nb : “Certaine Guilde ne pouvant évidement pas faire de raid 25 ou 20 de part leurs nombres de personnes que pensez vous de l’idée du Raid 10 ?”

Votre avis nous intéresse n’hesitez donc pas à poster votre point de vue.


Vos avis sur le sujet :

.rxcoltime.4260 : “Ce serait un beau rêve, et je répète bien un beau “—>rêve<—””

.Sombre.9152 : “Franchement se serait vraiment bien pour les guildes”

.Baderas.7069 : “Je suis toujours d’accord avec ce genre d’ajout”

.WhiteLight.4681 : “Tout à fait d’accord avec ce genre de contenus”

.Loup Solitaire.9082: “Personnellement, je n’aime pas les raids mais pour d’autres ajouts (gw 2 touch)”

.Nery.6849 : “Le Raid Instancié, on peux l’oublier sur GW2”

.Kurty.7426: “Raid GW2 = WB, C’est nul on est d’accord mais c’est ce que les devs veulent”

.TKIB.9061: “Pour ce qui est du raid je rejoins Loup solitaire”

.Clearys.2561: “Comme on est pas une grosse guilde il ne sera jamais possible pour nous de faire les raids”

.Payax.7638: “+1 pour les raids pour proposer du contenu à une partie des joueurs abandonnés”

.hoeth.5706: “Favorable a des instances/raids/donjons/ à + de 5”

.Kaetis.6093: “Alors suis-je pour des raids dans gw2 ? Oui et non”

.wolfry.7408: “10/15 joueurs ce sera déjà très bien !”

.lecreuvar.7082: “Je suis contre mais je suis pour plus de boss à la tequatl”

.sakumo hanzu.1503: “pour les zones élites ? AFFIRMATIF !, mais pas pour les raids”


(Modéré par Godrius.2315)

Qu’espérez-vous comme futures professions ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Velk.9108

Velk.9108

Il faut être logique

Il y a 3 armures légères, 3 intermédiaires, et 2 lourd. La 9eme profession ajoutée sera donc un lourd forcément sinon c’est pas du tout équilibré (donc exit tous ce que vous avez dit^^). Pour rester dans l’équilibrage, on a 3 classes avec en prio le CaC (Warr-Gardien-Voleur) , 3 avec en prio le cast (Envout-Elé-Nécro), et 2 avec en prio le tir physique a distance (Rodeur-Ingé).

Quand on regarde ca et qu’on voit les classes qu’il y avait dans GW1, il n’y en a qu’un qui correspond…Le Parangon

Pour moi ca peut être que lui ou une toute nouvelle classe.

Pratique détestable sur LFG

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: myxomatom.8206

myxomatom.8206

C’est tout à fait détestable en effet…

Mais comme l’as dit Dikmas, de nombreuses personnes s’en été déjà plaintes avant l’arrivée du LFG. Et tu as fais la seule chose à faire: reporter l’incident.

D’ailleurs, je me demande, si on black list un joueur, peut on tomber dans un groupe ou il se trouve? Ou le groupe comprenant un membre blacklisté n’apparaît pas dans LFG?

Suggestion sur l'hôtel des ventes et les succès

in Suggestions

Posted by: fenrir.8027

fenrir.8027

Bonjour à tous,

J’aurai 2 petites idées à soumettre au développeurs :

1) A propos de l’hôtel de vente, il serai plus pratique de rajouter un filtre permettant le tri des niveaux léger, intermédiaire et lourd concernant les recherches d’armures.
Cela permettrais aux joueurs qui ne savent pas exactement quel type d’armure acquérir ( berseker ou aiguisées par exemple) d’y voir plus clair dans la liste de recherche.

2) Ensuite, et comme bon nombre de joueurs, j’essaie de compléter un maximum mes succès. Mais je me perd dans les succès de donjon de Tyrie. Quel chemin ai-je déjà fais? Aucune idée ! Ne serais-t-il pas possible de préciser dans les succès, quel chemin a-t-on déjà fait ? Par exemple :

Catacombe d’Ascalon : explo, chemin 1, chemin 2, chemin 3.

merci bien !