La différence de population entre 2 serveurs constitue un énorme frein à la compétitivité des serveurs, êtes-vous conscient qu’il s’agit d’un problème important pour la communauté ? Si oui, comment comptez-vous le règler ?
C’est généralement le serveur le plus fourni en nombre qui gagne le match-up, indépendamment de la stratégie/organisation utilisée par chaque serveur, ce qui est regrettable.
(Modéré par Quicky.8396)
Hum, parce que la fin ne justifie pas les moyens? Protéger le monde (et eux-mêmes) des Titans ne justifiait pas le fait de sacrifier des centaines d’humains sur les Pierres de Sang, ni de se faire passer pour des dieux aurpès des Krytiens.
Surtout que c’est encore moins rose avec les infos glanées dans Guild Wars 2. Dans le mode explo d’Arah, on apprend que les Mursaats faisaient partie des races qui ont dû faire face au précédent réveil des Dragons. Et qu'au lieu de combiner leurs forces avec les autres, ils ont simplement tenté de sauver leur propre peau, ce qui a résulté en leur déphasage d'avec la Tyrie. J’ai assez envie de dire “bien fait pour eux” U_U
Bref, j’ai moi aussi adoré cette instance, pleines de tentions et de révélations qui devraient marquer la dernière phase de la saison 1 de monde vivant!!
Je me demande si on va avoir l’occasion de rencontrer la troupe de Stone… et pourquoi pas le frère de Kasmeer!
Eh bien, je me posais la question pas plus tard qu’hier !
Je pense que ça serait super intéressant de connaître les modifications du climat des zones en fonction des saisons. Étant rôliste, je trouve plus qu’utile de savoir l’état du ciel, ou s’il est possible qu’il soit comme ci ou comme ça.
Est-ce que les Cimesfroides sont tous le temps enneigées ? Y a-t-il des tempêtes de neiges à certaines saisons ? Ou bien est-ce que le Mont Maëlstrom a des pics d’activité ?
Donc en bref, je suis pour qu’on le sache, au moins ! Si c’est implémenté en jeu, je crois que je fonde en religion en faveur des devs ! :p
Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Okito.1582
Bon j’suis gentil je rajoute un point positif (preeeesque)
Oui ce jeu est magnifique, mes persos sont super classes, et même si 500 personnes ont le même skin j’en suis super fier. Les decors et les paysages sont sublimes, et super cohérents.
Oui les donjons sont plutôt faciles, et on a l’impression de vaincre les 3/4 des boss stackés contre un pilier; mais pour peu d’avoir une guilde ou des amis qui jouent le jeu ça peut être beaucoup plus fun (no bug use, jouez comme des hommes !).
On me dira “suffirait de les enlever les bugs”, bah oui
Pas de Trinité? Je ne vois pas le problème, ce n’est pas parce qu’une mécanique fonctionne dans un jeu qu’il faut bêtement la copier sans innover.
Par contre je trouve que les classes n’ont pas besoin les unes des autres, il y a beaucoup trop de compétences semblables.
SI on se retrouve à 5 dps à l’entrée d’un donjon? Pas de problème, c’est parti bourrinou et ça passe. Et c’est dommage, okay y’a pas de pur healer mais la présence d’un soutien devrait être un peu plus indispensable.
Le système de combos est bien trouvé, vraiment. Mais pourquoi se limiter à si peu de buffs différents? Il en faudrait plus, et des réservés à des classes.
Alors oui, GW2 est un bon jeu, il lui manque juste quelques détails qui me donneront envie d’y jouer des heures durant.
Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Heavenkeeper.5301
Adieu la sainte trinité, c’est surement ce qui rend GW2 si dynamique.
J’ai voulu faire une pause GW2 en allant sur un autre MMO dont je ne citerai pas le nom (mais c’est le 14ème d’une série^^) et je me suis fais un healer… ben il portait beaucoup trop bien son nom, jamais le temps de lancer un autre sort que heal, c’était d’un ennuis… j’ai lâché le jeu au bout d’une semaine. J’ai même pas essayé d’autre classe, dps = taper et tank = s’en prendre plein la tête donc même si ça ressemble à du travail d’équipe, finalement chacun fait son job dans son coin et c’est pas fun contrairement à GW2 dans lequel chacun participe à la survie du groupe.
Donc merci 1000 fois d’avoir fait ce jeu même s’il n’est pas parfait et qu’il nécessite encore quelques ajustement il est très agréable à jouer et à encore beaucoup de potentiel.
48h et le sujet n’est toujours par clos avec un message officiel des CM: “tout est dans le patch note alors arrêté vos hypothèses non fondées, le sujet est clos” ?
J’avais parlé de ça sur un post des fractales après une multiple correction non annoncé et on m’avait gentiment répondu que j’inventais ^^ !
C’est sur que c’est pas comme si après des centaines d’heures dans une activité, on n’était pas capable de remarquer quand il y a une correction non répertoriée.
Mais j’en suis venu à me demander si ils n’avaient pas “hontes” de “ces correctifs”.
Pourquoi ?
Parce que généralement, ils préfèrent enlever un contenu de l’instance (plateforme enlevé, salle fermé…) plutôt que rendre les mobs plus intelligents (ou avec une capacité de grap comme dis au dessus).
Et un correctif basé uniquement sur la simplicité et non l’intelligence forcément ça ne donne pas envie de le publier.
Je plussoie en tout cas qu’il ne sont pas tous cité dans les patchnote Dikmas ^^
Je pense que expliquer de manière exact une modification de décor serait compliquer (exemple les arbres ont été rajouté à la vallée de la reine lors du dernier ou avant dernier patch, je ne sais pas si tout le monde les a remarqué) certain son plus simple que d’autre je te l’accorde a identifier mais pour éviter trop de confusion il préfère ne pas le mettre et laisser les gens découvrir tout cela que de les laisser rouspéter que l’identification de l’endroit n’est pas clair.
Après je te l’accorde qu’on pourrait dire de manière plus vague qu’il y a eu des modification / correction graphique sur tel lieu, mais si y en a partout cela n’a plus de sens ^^
Concernant cita c1 j’ai été assez surpris quand g vu cette porte, on a pas été prévenus et je vous laisse deviner pourquoi on désaggro les mobs a cette partie de l’instance … une chance que j’ai pas pris mon perso full zerk a ce moment là :x le portefeux ne fait pas de cadeaux.
et je suis d’accord sur le fait que de tels changements devraient être ANNONCES, même si ils ont une bonne raison de les faire.
Merci pour cette màj!!
J’aime assez ce genre d’event ou tout le monde doit y mettre du sien pour que ça réussisse. J’adorerais voir ce genre d’event à plus petite échelle en instance (donjon, zone élite)…ca serait vraiment top et ça redonnerait une très bonne raison d’avoir une guilde (vu la difficulté et la coordination que cela demande).
Bon travail pour la suite !
Tout a fait d’accord avec toi ça fait plaisir d’avoirs enfin du contenu " difficile " et pas tout avoirs dans la main
Salut à tous
Juste pour faire un contrepoids à un topic précédent, je tiens à apporter mon soutien aux devs.
Le concept des 3 guivres me paraît plutôt sympa à la base, qui demande une orga digne de Tequatl, donc je trouve ça plutôt bien.
Après, la marionnette est juste excellente. C’est la 1ère fois que chaque joueur est impliqué dans le succès ou l’échec de l’événement, et quand je dis impliqué c’est impliqué personnellement.
Par exemple, mon groupe a échoué sur un des portails où il faut tuer un boss. On en était à 4/5 boss tués, et je meurs quasi direct, du coup mon groupe a fail ce qui fait que l’événement tout entier a fail (donc entre autres à cause de moi).
Une autre fois, même configuration, il ne manquait qu’un seul boss à tuer pour réussir les 5 portails, et j’ai claqué un étendard qui a rez tout mon groupe… et on a fini par réussir du coup.
Bref là je parle de mon cas perso, mais c’est pour tous les joueurs pareil. Le concept de l’implication personnelle de chaque joueur dans la réussite ou l’échec de l’événement est tout simplement parfait.
Continuez sur ce principe donc!
Personnellement, j’espère une saison centrée autour d’un dragon ancestral, et les “Héritiers du Destin 2.0” (Rox, Braham, Taimi, Marjory, Kasmeer). Un nouvelle zone tous les 3-4 mois, et de nouvelles instances à 4 chemins (1 Histoire + 3 Explo).
Je reviens après une soirée de test des boss hier soir :
- la marionette est vraiment toujours aussi plaisante à jouer et à faire (même si au final on a perdu je me suis amusé et c’est le principal. Les récompenses en cas de défaites ne sont pas négligeables aussi ce qui compense une partie de l’échec.
Elle est jouable et réussissable on va dire à 100 joueurs (4 par plateforme donc 4*5*5=100). En dessous, il faut vraiment optimiser à fonds les builds et les groupes, choses infaisables avec la quantité de pick ups. C’est donc réussisable sur débordement.
- la guivre à 3 têtes : elle est d’un ennui mortel. Autant sur Tequatl (que je n’ai pas aimé), ça bougeait, autant là je me suis réellement fait ch*** pendant 30 minutes et je n’avais qu’une seule hâte, c’est que notre serveur perde au plus vite.
Donc la marionette est le réel succès de cette MAJ. Malheureusement elle n’est pas permanente, alors que le gros échec selon moi (la guivre) l’est. Mais j’encourage Anet à continuer à nous pondre des WB tels que la marionette qui plairait je pense à une grosse partie des mécontents si je ne m’abuse.
En plus ça donnera peut être un intérêt à l’équipement élevé pour les dégâts critiques, parce que pour le moment c’est pas ça ^^
Gw2: monde vivant ouvert.
Vivant de part les events, mais pourquoi ne pas accentuer le tout via l’implantation des “saisons” sur un rythme rapide,tout comme le jour et la nuit?
Voir les montagnes imposante des Cimefroides dégelée par exemple; tout comme les cour d’eau et lac, laissant la place ainsi à de nouveaux chemins, une nouvelle répartition des mobs/boss sur la zone ainsi que de nouveaux endroits à découvrir en site remarquable, etc.
Un impact insignifiant sur la vie guild wardienne en soit, mais offrant un aspect plus “vivant et réaliste” à son univers. De la pluie à la neige qui tombe, en passant par des sècheresses et une période de repousse. Une nouvelle façon de faire de la récolte de matériaux en tout genre, et des nouveaux pourquoi pas.
Bon jeu à tous (^_^)
Les infusions simple donnant 5 d’ar, achetable pour 75 reliques fractales, peuvent aller dans tous les slots d’armure, armes et bijoux, sauf les slots créer par l’infusion d’un objet (donc dos et bag). Dans ce cas là il te faudra obligatoirement mettre une infusion crafter à partir des +1 looter. C’est infusion vont sur tous les slots. leur maximum est de 15 d’ar, mais le coup est excessif puisqu’il te faut multiplier par 2 le nombre d’infusion nécessaire pour passer de x à x1 (512 infusion +1 pour crafter une +10, 16384 pour une +15).
Les runes vont sur l’armure.
Chaque combinaison de stat existe en offensif et en défensif, si tu veux avoir 2 anneaux avec les mêmes stats tu dois prendre un de chaque.
Les gens…
Vous avez pas tout compris il me semble. Le but de cette maj n’est pas d’amener du gros contenu. Cette maj à plus avoir avec l’histoire de scarlet…
Il on ajouté pas mal de Lore dans cette maj qui se révèle vachement intéressante quand on s’y intéresse ( ce n’est pas le cas de tout le monde, mais beaucoup de personne aiment Guild Wars pour la lore).
Et franchement, maintenant qu’on reçoit un peut des boss “difficile” pourquoi vous râler? Avant tout le monde disait que c’était trop easy de les kills et maintenant qu’il y a du plus lourd vous râler… Faudrait savoir.
Vous savez combien de temps il faut attendre entre chaque event de guivre ? entre chaque event de marionette ?
La guivre apparaît aux heures paires.
La marionnette apparaît aux heures impaires.
Soit deux heures d’attente entre chaque guivre ou marionnette et un événement toutes les heures au total.
Toutes les heures pairs pour Tequatl
T’inquiète pas, la marionnette est pas permanente. La guivre, si. C’est ce qui explique la différence de difficulté
Rappelez-vous comme tout le monde a galéré pour Tequatl au début. Pour l’instant on est obligés de tout le temps réexpliquer les stratégies et certaines personnes découvrent encore le boss. Ca sera aussi pareil ce week-end donc un peu de patience
Et je pense pas qu’on puisse vraiment parler de farm : mis à part quelques clés, les mobs lâchent absolument rien du tout… et c’est tant mieux vu les sales mentalités et les disputes que y avait pendant les invasions.
Vous n’avez pas de bol, je suis sur Mer de Jade, j’ai tenté deux fois le WB guivre : un massacre ( mais vu comme il est, je pense que ca sera comme tequatl : deux semaines à le tester, puis il sera fait que sur un ou deux serveurs sous TS+guildes spéciales etc… bref encore un wb que je vais plus toucher et que j’aime pas. ), mais j’étais bien sur MdJ, en soirée. Et cinq fois la marionnette ( que je trouve juste épique, supers musiques, super ambiance, skill solo et de groupe, tout le monde compte réellement et doit se bouger pour tous les joueurs présents, même si je trouve ça facile, beaucoup ratent. ), j’ai réussi jusqu’à 4/5 (fuuu) et toujours sur MdJ en faisant à 23h, 1h, en matinée, en voyant la fin de celle de 21h hier ( qu’ils ont réussi, gg les gens ! ) et une fois en débordement. ( car j’ai rejoins mes amis n’ayant pas pu venir sur MdJ ! )
Niveau patch… un wb pour les accros de raid coordonnés ts guilde raid… bref tout ce que je hais mais au moins ils sont heureux même si je trouve que ca ne colle pas au jeu.
Un autre wb td/mini boss différents que je trouve juste géniale en tous points, originale, demandant enfin à tous de jouer.
Plein d’infos sur les pnjs, l’histoire, en deux zones instanciées d’informations, dont un résumé pour ceux ayant raté celle-ci. Une belle avancée scénaristique.
Des petites bricoles en prime plus classique : destruction des sondes, de mobs…
Le farm : deux semaines pour amasser des clés allant super vite avec la Marionnette, surtout si on gagne, et 50 pauvres noyaux… que j’ai fais en une heure de jeu solo/groupe. Je trouve abusif de parler de “farm” là.
Bref pour changer des autres avis : j’aime énormément cette maj’, malgré que je déteste le nouveau WB que je vois comme Tequalt ( boss que je ne fais plus depuis les deux semaines qui ont suivi son changement ), tout le reste est un plaisir.
Toujours entrain de râleeeeer…
Qu’est-ce que j’ai vu moi ?
Un premier boss intéressant qui va obliger une part importante de joueurs à bien coordonner leurs actions puisque les trois têtes doivent être abattues dans une fenêtre d’une minute.
Un autre boss où cette fois-ci vous aurez besoin des autres pour obtenir vos chers succès… et inversement. On se plaignait du manque de contenu en groupe, voilà qui devrait pourtant vous ravir.
Une instance très intéressante en terme d’histoire : l’arrivée de la nouvelle asura, la relation Kasmeer/Marjory qui a beaucoup évolué à l’inverse de celle de Braham/Rox qui se détériore.
Une origine de la folie bien mystérieuse dans le repaire de Scarlet : quelle est donc cette entité qu’elle a pu voir au point de la transformer ainsi ? Les QGs des ordres vont-ils bien être attaqués ? Y aura t’il effectivement une alliance de deux factions improbables ?
Faut arrêter de vouloir toujours du pognon et des récompenses. Et de tout vouloir maintenant tout de suite. C’est la PREMIÈRE mise à jour sur les quatre qui vont boucler cet arc et elle est arrivée HIER. Faites pas comme si vous ignoriez que les débuts sont toujours difficiles.
Cordialement,
un joueur qui vient de tomber la marionnette après plusieurs essais consécutifs et qui a pris son pied même si le coffre était tout pourri.
[Troll ON]Pour la saison 2 je m’attends à Scarlet le retour x) [Troll OFF]
Sinon, une histoire vivante autour des Mursaats ou du silence des 6 dieux (avec les largos ???) Ou bien un truc qui n’a rien à voir, le monde secret des quaggans… x)
https://www.youtube.com/channel/UCXikSBZhCL4kw01HTd5FRTg
Je joue rôdeur depuis le début de GW2 et il vrai qu’on est pas aimé, je me fais souvent kick des groupes sans avoir pu dire un mot :/ (si en plus vous rajoutez le fait d’être français c’est limite un suicide social).
Pour en revenir à ce que tu disais Versus, Je ne suis pas tout à fait d’accord avec ta solution (augmenter les dégâts du rôdeur si le pet meure). On verrait une multitude de rôdeurs se balader avec leur pet morts pour augmenter leur DPS… encore une fois un problème de joueurs plus que de classe ! Ce qu’il faudrait c’est avoir plus de compétence ou d’intéraction avec notre pet pour qu’il survive sans avoir à passer par la case fulls clerc avec un max de sorts de regen. Un système d’esquive serait peut être viable !
Encore une fois arenanet a fait des modifications dans le jeu qui ne sont annoncés nulle part.
Comme certains ne font pas ce qu’il faut pour que l’on sache ce qui se passe nous allons devoir, nous autres les joueurs/clients, encore une fois faire les choses par nous mêmes.
modifications
Chemin 1 de citadelle, le couloir ou l’on allait normalement se cacher des tas de mobs qui garde l’ingénieur, a été fermé.
C1 cita, auparavant on pouvait taper la première porte pour monter son adrénaline par exemple, la c’est devenu impossible.
à vous.
Super instance! enfin de l’interaction entre les personnages de plus j’ai apprécié les reprises des différentes théories dites par çi par là par les joueurs, et l’introduction de cette petite asura…bref que du bon !
Y’en a qui ont tellement trainé sur reddit et les topic de spéculations bidons qu’ils en ont oublié sur quoi était porté cette MAJ, on vous avez prévenu pourtant, jamais trop rêver avec Anet…
Il n’a jamais été dit que c’était une grosse MAJ, j’en vois qui réclame des up de classes, des map mcm, des nouveaux skill, ou diable avez vous cru voir ça débarquer le 21 janvier ? o_o