Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ehold.6413
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ehold.6413
Perso moi le fait que d’un on peu respé tt le tps, n’importe ou, et de 2 il y a la possibilité d’apprendre des aptitudes et mm d’en drop, ben c’est un aspect que je trouvais fun sur gw1 et qui va se développer sur le 2 : je trouve ca cool.
Il va y avoir une annonce par jour pendant les 8/9 prochains jours, donc avant de dire : bouh c’est pas terrible, faut attendre de voir la totalité du feature.
Ca laisse présager un renouveau du gameplay déja (et ca c’est quand mm la base)
Et ca semble indiquer que mm si ils ont été long, les désidératas des joueurs semble finalement pris en compte (mais c’est long à arriver ..)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: lanzvata.9634
“Le bouton permettant de réinitialiser toutes les aptitudes instantanément, qui n’apparaissait que dans les zones de JcJ structuré, est maintenant disponible partout dans le jeu.”
Ravis de voir qu’ils sont revenu sur leur décision de rendre cette possibilité payante à travers le cash shop.
Par contre :
“Les voleurs gagneront une nouvelle aptitude de survie dans la série Attaques critiques avec Précision revigorante. Cinq pour cent des dégâts infligés par vos attaques critiques vous seront rendus sous forme de soin. Grâce à cette aptitude, vous serez en mesure de survivre dans les cas où votre guérison de base n’est pas suffisante.”
Fuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Mon build tanky dégat d’alté couplé à mon sceau de guérison à chaque dégat que je fais est plus qu’obsolète maintenant. Un voleur full zerk pourra être tanky avec ça.
Sinon, globalement, c’est du bon.
Je suis toujours aussi bluffé par ton travail oO.
Merci ^^ tu sais quoi ça me fait chaud au cœur je vais te faire une figurine pour te remercier de ton soutien tiens !
Pour info, fini le CDI, c’est en court de réflexion
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: shadowolflo.6870
Est-il possible d’avoir un retour de l’équipe au sujet de ce soucis esthétique qui en agace plus d’un?
J’estime en effet qu’un grand nombre de gens ont pris le temps d’écrire un message à ce propos ici même, ou comme moi ici :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/lore/asura/Potion-d-altruisme/first#post197194
Et qu’il serait plus que bienvenue de savoir que le message n’est pas “tombé dans l’oreille d’un sourd” ou autrement mieux dit : que quelqu’un de concerné en a pris connaissance.
Plus personnellement, je répète que je considère que la nature non pratique de ce changement d’apparence (disparaît en donjon, lors des TP, …) et le fait qu’il soit presque invisible de part sa taille sur les Asuras en fait un item avec un intérêt esthétique presque nul (pour moi) au regard des 10Po dépensés.
L’intérêt de ce type de sujet [Avis] étant de donner notre avis de joueurs sur quelque chose du jeu, il va sans dire que ce type de sujet s’adresse aussi à l’équipe et qu’un dialogue entre eux et la communauté via le forum serait des plus agréable.
Cordialement
(Modéré par shadowolflo.6870)
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Damai.1947
Pour moi c’est de ne pas l’avoir en donjon ou en fractale, qui est vraiment regrettable.
Ce genre d’apparence ce n’est pas au milieu d’une foule de 50 personnes qu’elle se remarque.
Donc autorisez son usage en donjon et fractale, merci Anet.
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: zalahoo.2803
très sympa tous ça
Ce qui est moin sympa c’est de toujours tous annoncé à la fin, sachant que aprés ma dorsale bha j’ai du delet 5 ou 6 stack de lame quoi, donc je risques fortement de me faire ni.. dans cette histoire ahah :p
StalasQc, essaye de faire des phrases intelligible avec de la ponctuation s’il te plait, tu n’est pas facile a lire.
On va manger les enfants.
On va manger, les enfants.
Une virgule ça ne coûte pas cher, et ça peut sauver des vies
Ça m’a tué x)
Autrement je suis d’accord sur le fait qu’il ne faut pas trop creuser d’écart entre forces et faiblesses, simplement de réorganiser certaines aptitudes, compétences et traits afin de mieux l’équilibrer.
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Aetherion.3156
Je vais ici vous exposer ce que j’ai deduit moi, au fil du jeu, de Guild Wars1, et du Wiki, par recoupement et reflexion.
1ere Partie: Abaddon
Abaddon est le dieu des secret, de la folie,du chaos et de la magie, il faut savoir qu’a l’origine, c’est Abbadon qui a fournit la magie a la Tyrie, il est celui qui a gorgé la tyrie de cette energie, et celle ci continue de lui appartenir.
A savoir, un dieu ne peut etre tuer, meme dans Guild Wars1 Abbadon n’est pas “mort” il est jeter dans le chaos, une sorte de vide intersiderale on rien n’existe.
L’alchimie eternelle quand a elle essaye d’expliquer le monde, la magie, elle s’adresse donc directement au domaine d’Abbadon, de ce fait, lorsque Ceara (Scarlett) a étée plongée dans l’alchimie eternelle, elle c’et donc confontée directement a Abbadon.
Pourquoi agirait’il?
Abbadon etant le dieu de la magie, et les dragons devorant la magie, la consumant, ils sont par nature meme l’opposé exact de ce dieu; cette theorie est exposée, puis prouvée par le professeur Gorr, que l’ont rencontre dans l’histoire personnel asura, et dont la theorie a permis d’affamé Zhaitan et de causé sa chute.
Il est donc fort probable qu’Abbadon ait vu en scarlett sa seule opportunité de combattre les dragons qui le devore lentement, puisque n’ayant aucun lien avec notre plan, elle a du etre sa seule incursion dans son abime de chaos.
2eme Partie: Les Fractales
Je me suis simplement posée une question simple: Pourquoi arenanet nous aurait proposé le choix d’une fractale sur thaumonova ou sur Abbadon, si celui ci n’avait pas eu un lien avec scarlett? en effet, l’histoire vivante aurait’elle étée differente si le vote d’evon ou kiel avait été inversé.
Je pense que non, je suis sur que la totalité du scenario de l’histoire vivante a été ecrit depuis longtemps et qu’arenanet n’improvise pas au fur et a mesure, ce n’est pas comme ça que les gens serieux travaillent.
La centrale de Thaumanova a été implemanté dans la compréhension de l’histoire vivante, et dans les plans de Scarlet, il est donc fort probable qu’il en aurait été de même pour la version Abbadon des Fractales.
Partie 3:Les Armes Tourmentées
Pour les non initiés de Guild Wars1, il faut savoir que les armes tourmentées ce n’est pas juste un skin d’arme, ce n’est pas juste un ensemble d’arme classe, a la base ces armes la sont les armes des Margonites, qui sont le peuple et l’armée d’abbadon, car autant les dieux sont tous des humanoides, autant abbadon lui, ne l’est pas du tout, il a son peuple, ses armes, sa magie. Les Margonites d’ailleurs ne sont pas censés avoir disparues, il y a donc de fortes chance que nous les recroisions a un moment donné.
Je part de la conclusion suivante, les armes de nos ennemis(fusion, toxique, etherlame) nous les retrouvont systematiquement a la CCLN, pourquoi alors implanté les armes des Margonites, comme ça au petit bonheur la chance et sans raison particuliere, ce serait un choix peu judicieux et sans logique de la part de gens qui ne sont a mon sens pas des imbeciles mais plutot des passionés qui suivent une ligne précise.
Partie 4:Scarlet
Scarlet de mon point de vue n’est pas juste la tarée de service qui c’est mise en tête de nous rapé les raisins, l’inscription sur le plan des lames dorsales me fait dire que de 1, Caithe en sais bien plus que ce qu’elle veut nous dire, et que de 2 Scarlet a un plan, certe un peu bancal mai sun plan quand meme, pour sauver la tyrie.
De plus, son Obsession pour les marionnettes m’a fait simplement me dire, et si elle meme etait une marionnette? au meme titre que l’amiral de guerre Varesh Ossa, qui servait de marionnette a Abbadon, il est de fait probable que Scarlett sois devenue le pantin de ce Dieu lorsqu’elle fut exposé a sa puissance et son savoir.
Pourquoi sauver la Tyrie? parce qu’Abbadon ne veut pas detruire la Tyrie, il veut la dominer, Scarlett a reveillé un dragon car les dragons emmagasinent la magie lorsqu’il sont en sommeil, il devait donc etre vital pour Abbadon de réveillé ce dragon, et lorsqu’elle parle de nouveau maitre je pense qu’il ne s’agit pas de la bete qui s’est éveillée a Maguuma mais bien du dieu du Chaos.
Partie 5:Thaumanova
Pourquoi faire explosé La centrale? Parce qu’en faisant ça elle crée des irregularités spatiales qui peuvent donné sur le monde d’Abbadon.
Pourquoi faire explosé les ligne de force magique? Parce qu’ne faisant ça elle alimente la faille magique sous Thaumanova et crée ainsi des portails plus grands, plus stable, permettant le passage d’une armée de Margonites et d’un Dieu, qui ne reve que d’une chose, regner sur la Tyrie.
Si effectivement les dieux ont été devoré par Zhaitan, il est le seul a être encore présent, il n’y a donc plus rien qui puisse le retenir, plus rien qui puisse l’empecher de revenir.
Je vous laisse a ces reflexions, bonne journée, GL&HF
Sauf que guetteur en passif serait vraiment trop puissant, ce ne serait donc pas souhaitable.
Le rodeur n’est pas faible a proprement parler, il est surtout mal adapté. Ainsi, renforcer ses forces et diminuer ses faiblesses le rendrait vraiment trop puissant dans les situations ou il est puissant aujourd’hui et toujours aussi faible dans les situations ou il est faible.
Une mécanique avec le pet serait peut-être plus appropriée, du genre “si le familier est en vie, vous infligez 2% de dégats en plus”.
L’aptitude 3 pourait également être passée en passive.
StalasQc, essaye de faire des phrases intelligible avec de la ponctuation s’il te plait, tu n’es pas facile a lire.
On va manger les enfants.
On va manger, les enfants.
Une virgule ça ne coûte pas cher, et ça peut sauver des vies
(Modéré par oiseau.6481)
in Fractales, donjons et raids
Posted by: oiseau.6481
Un groupe avec
_ Guerrier
_ Gardien
_ Elem
_ Rodeur
_ Envouteur
t’apportera plus de dps que 1 gardien 3war et un envout
Le soucis c’est qu’un mauvais rodeur sera bien plus lourd a trainer qu’un mauvais war. Et les fameux arc long nounours font encore trop de mal a la réputation de la classe
Le truc le plus insupportable amha est la différence de coût entre du léger et le reste (lourd ou intermédiaire). C’est juste incompréhensible d’avoir augmenter de manière aussi importante la quantité de ressource qu’il faut en tissu par rapport aux autres matériaux. Le tissus élevée et 3 à 4 fois plus chers que le cuir.
Il y a de quoi le ré estimé, même si dans l’esprit des joueurs il faudra longtemps avant qu’il le considère à sa juste valeur.
Je joue à l’épée et je suis curieux de voir le changement sur le “2”. On va pouvoir sauter sur un énemie, ça c’est bien mais une fois au cac, le sort va servir à quoi? Si on utilise le bond pour s’éloigner on a plus de moyen de revenir de suite au cac, ce qui est très marrant aujourd’hui.
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Khentar.7582
Juste pour préciser, pour ceux qui auraient un gros stock de morceaux de lames en banque et se demanderaient s’il ne vaudrait pas mieux les supprimer pour faire de la place : Il y a eu une Communication officielle à ce sujet :
CC DaniciaPlease don’t delete them!
You can hold on to your extra blade shards, as the team will be adding something later which will allow you to convert the shards to something of value. Dev will be announcing more on that later. Thanks!
En gros il ne faut pas les supprimer pour l’instant : Un moyen de les convertir en quelque chose de valeur sera mis en place plus tard.
Oui, un peu comme le cor du war, en tout cas c’est ce qui a été demandé et c’est a l’étude.
Ca me semble un peu too much, du coup je ne sais pas si ca en particulier ca va paraître
Quicky, ne rêve pas trop, arena veillera toujours à que l’histoire personnelle soient faisable en solo, donc que les maps puissent être traversé par une personne seule. Et j’ai envie de dire tant mieux. Pour moi, l’intérêt de ce jeu c’est justement qu’il te donne la possibilité de choisir d’être en groupe ou non.
Après qu’il ait des events comme on a avec la maj actuelle ou la porte d’Arrah, pourquoi pas, mais il ne faudrait pas que les joueurs se retrouvent dans l’impossibilité d’avancer leur histoire personnelle juste parce qu’ils ne peuvent pas traverser une zone précise qu’il n’a rien à voir avec.C’était un des gros problème de gw1: a partir d’un certain lvl, on était obliger de demander de l’aide aux autres joueurs pour avancer dans l’histoire perso et comme tout le monde jouaient en guilde et bien tu devais attendre quelque heure à spamer des demandes d’aide.
Le plus drôle, c’est que certain joueur de gw1 voudraient bien remettre ce système en place. Car si non le jeu est trop facile.
Ben c’est un peu le but d’un CORPG ou MMORPG: jouer ensemble !!!
Si tu trouves qu’il est normal que dans GW2 tu sois plus souvent seul qu’en groupe, ben là y’a un soucis au niveau de ta définition de MMO…..
Sinon tu avais les héros et mercenaires si vraiment tu ne trouvais personnes et fallait vraiment pas être sorti de St Cyr pour les gérer….. quoique quand je vois la limitation de certains, je me permet de douter
Sinon pour ce qui est de son problème avec GW1 c’est simple:
- GW1 demandait du skill et un peu de jugeote alors que GW2 encourage l’assistanat, bus zerk et en voiture Simone, pile dans ses cordes quoi….
(Modéré par Wail Kendu.3062)
Bonjour,
La MAJ du 18 est une petite mise à jour (en reprenant les termes contenus dans le patch note) qui fait office d’épilogue de la saison 1. Je doute qu’il y ait de nouvelles fonctionnalités lors de cette MAJ.
Pour la maj de fonctionnalités qui arrivera après une pause, je ne pense pas non plus qu’elle ajoutera de nouvelles zones – la volonté d’ArenaNet est d’ajouter ce genre de contenu dans un contexte logique et historique telle qu’il a été déjà fait pour la Crique de Sud Soleil ou encore la Lisière des Brumes. Je pense plutôt que cette mise à jour contiendra en parti les fonctionnalités qui avaient été annoncées en 2013 et qui n’ont pas eu le temps de voir le jour dans l’agenda prévu. Je parle du craft des précurseurs, des nouvelles légendaires, de nouveau contenu PvP, etc.
Et à propos de la cinématique de fin, je présume que la suite se fera un peu comme la saison 1 du monde vivant, donc avec un rythme régulier de mises à jour. Je m’avance probablement trop sur cette dernière remarque.
Ben déjà je tiens à faire part de ma déception que Scarlet soit morte. Encore une fois la scénario est ultra prévisible, l’arche sera reconstruite et au final rien ne changera en Tyrie si ce n’est la forme de quelques bâtiments de l’arche du lion, attendre un an pour ça c’est très décevants. Je suppose qu’il y aura un nouveau dragon pour changer (totalement ironique hein), qui sera gros et grand pour changer, qui one-shotera 10 mecs en même temps avec son unique skill pour changer, dont il faudra être 150 sans être en débordement pour changer, etc.
Bref pas grand chose qui changera.
Ah si, deux choses :
1/ une nouvelle race : les bisounours, puisqu’au final les gentils gagnent toujours quelque soit l’adversaire, aucune surprise et aucune méchanceté dans ce monde là.
2/ des serveurs bien plus vides que lors de la première saison, ce qui règlera au grand bonheur des développeurs les problèmes de débordements de serveurs.
c’est tellement nimporte quoi ton conseil que je comprend même pas pourquoi tu l’as posté
C’est une légende urbaine qui veut que dans les jeux à loot aléatoire tu loot de la meilleure qualité après une longue absence.
Ce qui n’a jamais été prouvé mais que tu peux lire partout avec des arguments du genre : ca m’arrive tout le temps….
enfin meme si tu loot quelques exos de plus après un mois (admettons pour l’exemple), et bien moi qui jouais, en un mois je me suis fait tellement de PO que tes exos me font rire ^^ ( sauf si c’est des précus mais là c’est une autre histoire).
Sans compter que pendant un mois je m’amuse avec ma guilde sur GW2 et que quand tu reviendra j’aurais eu des récompenses de points de succès et d’histoire vivante, des lauriers…
Ne pas jouer pour faire plus de PO, tu m’auras bien fait rigoler
C’est pour que les gens se bougent un peu et ne se contentent pas de farmer les PO puis d’acheter les items en question.
Au delà du délaissement de la communauté de fidèle, dont je fais partie, il faudrait quand même voir a réviser vos valeurs… payer des euros pour une loterie au skin les gars !
Qui plus est, les seuls nouveaux skins ig ( a quelques rare et coûteuses exceptions).
On est dans un mmoRPG pas sur pokerOnline !
Alors oui on savait qu’il y aurait un cashshop bien avant la release, mais là ça devient envahissant et non je ne retournerai pas sur gw1, il n’y aura plus de maj, plus de pvp digne de ce nom, bref un jeu qui a fait son temps… de plus j’ai payé ma boîte GW2.
Tout ça me fait penser à cette histoire d’investisseur qui veut faire payer les clients pour que Mario saute plus haut, la rentabilité qui passe avant le plaisir du jeu.
J’ai entendu le mot “frustration” dans le fond ? Pas grave, ça ne dérange pas les plus jeunes on dirait…
(Modéré par Hardin.7132)
Bonjour,
leger petit point à dire qu’il semblerait que personne n’y a pensé !
Ok les armes tourmentés s’obtiennent via un billet de lion , trouvable uniquement dans les coffres du meme nom. ca c’est un moyen…
Mais savez vous que sur le comptoir, pour max 100 po, soit un tag commandant par exemple, vous pouvez aussi les acheter?!
Alors on parle de course au skin, donc si course, investissement et autres, ici, votre course est de réunir 100 po de n’importe quelle manière que vous voulez.
Toutes les armes sympa pour le skin, comme la vision des brumes par exemple, c’est aussi pour le skin et ca coute aussi de l’argent et du temps, alors c’est la même chose non…
Pour finir, franchement, acheter des coffres du lion ne vous garantissent en rien d’avoir un billet, vraiment les chances sont plutot faible…
Donc, si vous les voulez, ben je vous conseille de passer par le comptoir.
Les armes tourmentées sont enfin ingame.
En plus d’être magnifiques, c’est une énorme référence qui ravira tous les (anciens) joueurs de GW1. C’est l’héritage de GW1. Une des armes à mettre dans le panthéon des hauts faits, héritage de nos persos.
Oui mais voilà, ces armes qui s’obtenaient auparavant avec un gros investissement, par le farm de la zone élite DOA, le genre de zone qu’énormément de joueurs attendent, s’obtiennent désormais contre des gemmes. Pire encore, contre les tickets du lion noir, loot random des boites qui s’ouvrent en achetant des clés.
Ce n’est plus l’héritage de GW1, c’est un gros f**k à tous les (anciens) joueurs de GW1. Comment en êtes vous arrivés là ArenaNet ? C’est réellement décevant.
Les armes de destructeurs sont craftables, comme leur équivalentes dans GW1.
Pourquoi ne pas avoir fait pareil avec les armes tourmentées ? Pourquoi ne pas les avoir mises en récompense d’une future zone élite comme dans GW1 ?
C’est quoi la suite ? Les armures luxonnes et kurzick ? Ca serait commique non ? On ne vous sert pas tout de suite Cantha, alors qu’on sait que vous l’attendez tous, par contre vous pouvez acheter les armures exclusives contre des gemmes.
Je suis vraiment dégouté par ce nouvel ajout du cash shop.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
J’ai l’impression que beaucoup de gens ne sont pas en accord avec le coter farm de gw2. Mais aucun n’a de solution realiste pour palier au problème qu’il soulève.
Si on regarde les autres mmo du moment, on se rend vite compte que le farm est tres peu present sur gw2.
Pour ma part, je serai d’avis de changer just la courbe d’xp pour mettre plus de temps a up son perso et ainsi de 1 d’alonger le temps de jeu et de 2 d’explorer relement toutes les zones du jeu pour arriver niveau 80. Cela permetrait aussi de magniere indirect d’obtenir plus de compo pour les metiers.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Arwoonskell.8571
“maintenant les gens ce foutent de tout çà pour le culte du loot”
On est du même avis, et je pense que l’erreur d’A.net est d’avoir calqué “bêtement” le modèle de la société IRL actuelle (nombrilisme, consumérisme, et tant d’autres “isme”).
D’un point de vue méta jeu, il y a une dissonance entre le fond et la forme. Nous sommes dans un MMORPG qui possède une mythologie forte (que l’on aime ou pas), ainsi qu’un gameplay original et dynamique (pénalisé par de nombreux bugs). Le hic c’est que l’ensemble est noyé sous un farming intensif, qui lui découle tout naturellement du modèle économique du jeu (IG, IRL).
“où est passé le respect du rpg ?”
Encore faut-il être d’accord sur la définition du RPG. Mais je te rejoins pour dire que dans GW2, le RPG n’est qu’un faire valoir (un emballage comme je l’ai déjà dit). Tout le jeu repose uniquement sur/a été conçu pour le farming et le cash shop. Il est normal qu’une société fasse de l’argent mais elle peut le faire de manière moins grossière et cynique.
Sans vouloir offenser quiconque ici, j’ai également l’impression parfois d’être dans un “junkplay” (le McDo du MMORPG quoi)… ça a beaucoup de goût mais une heure après tu as toujours faim.
P.s. : Comme beaucoup d’entre vous, j’aime ce jeu mais cela ne m’empêche pas d’être critique. Et je serais plus constructif si j’avais la certitude que nos propositions d’amélioration étaient sérieusement étudiées et mises en application.
On est le 4 du mois… et il y a l’image du bâton de Kasmeer sur l’annonce officielle, donc je pense que c’est bon signe. Faut juste se montrer un peu patient.
Bonjour à tous!
Voici un speedrun du Manoir de Caudecus C3 en 3:33 du point de vue de l’envoûteur
Les autres point de vue sont disponibles dans la description de ma vidéo.
C’est à ce jour le chemin de donjon le plus rapide du jeu
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Amarena.6581
+1 pour la possibilité d’habiller ses rerolls, et surtout pour ne pas devoir refaire un full stuff à chaque changement de skin !
Je pense également qu’une plus grande quantité de ces skins seraient achetés par les joueurs.
Ps : Ce serait encore mieux s’il en était de même pour les apparences de monde vivant (comme les chapeliers de Gw1 pouvant reproduire les skins débloqués à chaque évènement mondial contre une modique somme).
(Modéré par Amarena.6581)
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