E viva Pierre Arboréa
E viva Pierre Arboréa
Minna san Konnichi ha c’est Vyrtual Synthese de Ashuvidz une chaine qui a déjà fait plus de 100 vidéos sur Guild Wars 2. Des guides, des events, des tutos, des jumping puzzle, du McM, …
C’est avec beaucoup d’emotion que je vous annonce que la chaine reprend les vidéos Guild Wars 2 après un petit tour sur d’autres jeux.
La chaine Ashuvidz c’est par ici
Nous avons également un site entièrement dédié à Guild Wars 2 avec des Build et des guildes illustré par plein de Screenshots et de vidéo.
Le site Guild Wars 2 Ashugames
Venez passez un bon moment en ma compagnie et à très bientôt.
Salut à tous,
Je présente aujourd’hui un projet commencé depuis quelques temps et qui accueille déjà pas mal de guildes : Guildi.
Guildi est une plateforme (gratuite) permettant de créer un site de guilde entièrement configurable avec des extensions et modules pour faciliter la communication et gestion d’une guilde.
Parmi les fonctionnalités principales, vous pouvez y trouver un forum, une messagerie, un stock de guilde ou encore un système de recrutement (par formulaire avec vote/commentaires)
En plus de cela, vous avez accès à un CMS vous permettant d’ajouter vos propres contenus (Textes, vidéos, images…) et pages.
Pour Guild Wars 2, vous avez également accès à certaines fonctionnalités comme le recrutement par classe (vous permettant de définir le niveau/nombre de joueurs recrutés selon la profession), le classement McM, les scores du matchup en cours ou les actualités officielles.
Enfin, pour les Guildes qui pratiquent le RP : Vous pouvez enregistrer vos personnages et créer des sous-forums spéciaux dans lesquels ce sont eux qui seront utilisés pour parler (leurs informations remplacent celles de l’utilisateur qui poste le message), et vous pouvez effectuer des lancés de dés (Voir un exemple)
Pour ceux qui souhaiteraient en savoir plus, voici quelques liens :
Site officiel : http://www.guildi.com
Site de démo : http://demo.guildi.com/fr/accueil
Modules Guild Wars 2 : http://demo.guildi.com/fr/les-modules/modules-pour-guild-wars-2
Vous pouvez également consulter l’annuaire des guildes de GW2 pour avoir un aperçu de ce que peuvent donner les sites sur la plateforme
http://www.guildi.com/fr/annuaire-des-guildes/jeu/guild-wars-2
Dev collaboratif de classes sur fofo anglophone
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Darkgod.9608
Purée…
Les français sont ils les pauvres de GW2?
Alors :
-On a les infos en retard
-On a même parfois pas les infos
-Nos avis ne semblent pas être pris en compte
-Nous n’avons quasiment jamais de réponses de qui que ce soit à des questions posées
Et j’en passe et des meilleurs.
Étant donné que nous sommes sur un forum de communication mais qu’il est interdit de faire des appels directs à l’équipe ou qui que ce soit de responsable je ne pense pas que ce développement soit pour nous.
Un point de vue nous dirais: Bah allons tous sur le fofo anglais comme ça on sera au courant de tout.
Un autre point de vue nous dirais: Mais..?? vous allez abandonner le forum français?
Le premier point de vue répondrais: Bah…tu as un intérêt quelconque à aller sur le fofo français?
Le second répondrait: Bah euh…parler français?
Le premier: Oui, mais ça je crois que la société s’en fiche…
Les gens peuvent vendre des chemins en quoi cela gêne t’il vraiment
Ca dévalorise une partie du contenu, c’est dommage
Pas vraiment car on est libre de passé par ce service ou non.
La seule chose peut être est de faire croire que le donjon est dur alors que non et de cacher un peu les recherches de groupe, qui pourrait être contré si anet pouvait par exemple dissocier les ventes de chemin d’une recherche de chemin dans une branche de recherche de service.
Vaste blague….pas besoin de jouer X heures pour comprendre que le seul intérêt du jeu actuellement est d’engranger des po de la manière la plus rentable possible. Donc des vendeurs, y en aura toujours. Bug ou pas bug, les joueurs ne font que ce que le jeu leur “impose” (quoi? on me dit qu’il existe des joueurs qui veulent juste jouer pour le plaisir?). Plutôt que de poser une réflexion de fond, comme toujours, que choisit-on de faire? De régler le problème en surface bien sur => ban.
Salut tout le monde !!
( Surtout ne pas prendre mal ce que je vais dire , c’est mon avis et celui de mes deux guildes )
Je joue a Guild Wars 2 depuis ça sortie , avec notre ancienne guilde on faisaient les donjons en entier , sans rush , sans se planquer , vraiment on adorait ça , faire les donjons jusqu’au bout , mais du coup au final on les farmais on les connaissais par coeur , on tournais en rond , on les faisaient super vite , et quand de nouveaux donjons sortais , bah ils restaient jamais … alors on a tous arrêter de jouer … parce qu’on tournais vite en rond …
Après 7 mois d’arrêt , J’ai retrouver une guilde avec laquelle on fais la même chose , par plaisir de refaire les donjons , mais on retourne vite en rond …
J’ai l’impression que dans le jeu il n’y a que les " World boss" et les donjons rien …. le néant
et du coup on s’ennuient …
On aimerais juste savoir pour quand il est prévu de refaire des donjons qui vont rester ? si c’et prévu dans longtemps ou pas ? ( car on sais aussi très bien que c’est du travail hein )
On aime la découverte , on aime tout faire jusqu’au bout , on aime aussi le challange , d’ailleurs on est très heureux des fractals qui on bien évolués et du nouveau donjon tonnelle qui est vraiment GENIALE avec une bonne difficulté
Donc voilà je lance un appel au secours " ON VEUX DES DONJONS " GW2 est a ce jour pour moi le MMO qui a le plus de potentielle … et j’ai peur qu’il ne sois pas complètement exploité !
Rassurez moi et dite moi que le jeu ne seras pas juste du farming de world boss et qu’on aura d’autre supers donjons géniaux comme GW sais si bien le faire mais qui resterons jusqu’a la fin !!
Merciii de votre attention
http://eva-powa.deviantart.com/
https://www.facebook.com/
(Modéré par Ava.7930)
La fin de l'arche du lion ?
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Nykos.5462
Mouais… les nouvelles maps, franchement, j’y crois pas du tout. La destruction (au moins partielle) de l’Arche du Lion semble en revanche bien partie.
On n’a donc plus qu’à espérer qu’Ellen Kiel se fasse désintégrer au passage, histoire qu’Evon récupère la place qu’il aurait dû obtenir^^
Je pense aussi que le déplacement des fonctionnalités de l’Arche vers le fort des Veilleurs et les autres capitales ne sera que temporaire (disons en gros jusqu’à la MAJ suivante).
Cela dit, il y a de fortes chances que des changements permanents aient lieu (et ça, c’est pas trop tôt).
Wait and see, donc…
Mais Mince! c’est quoi le truc entre scarlet et caithe?
Ah, donc je suis pas le seul à faire une fixation là-dessus ! Me voilà rassuré^^
La fin de l'arche du lion ?
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Godrius.2315
Sa y est nous y sommes enfin !
L’assaut est donc bel et bien prévu mais la question principale est évidemment au centre de toutes les attentions !!!
Allons nous perdre l’arche du lion ?
Cette Arche ce situant au centre de toute chose en Tyrie va t’elle être ravagée ?
Si oui ou allons nous donc aller et qui viendra à notre aide ?
Mon avis est le suivant :
Arche du lion détruite malgré une épique lutte contre les forces de Scarlet.
Scarlet se fait assassinée pendant l’assaut mais un nouvel ennemi surgit du fond marin de l’arche du lion.
Nous retrouvant sans réel centre, dispatching des joueurs vers les capitales respectives de chaque races + nouvelles capitale dans le désert.
Nouvelles zones disponibles :
Désert de cristal .
Cercle de feu par la suite.
Lutte contre un nouvel ennemi puissant menaçant la Tyrie.
Et vous qu’en pensez vous ?
(Modéré par Godrius.2315)
Suggestion : Skins et Créations des joueurs
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Jolanh.6714
L’idée du concoure est ma préférée.
J’ai observé que sur GW2, le design des armes est développé par famille et pour toutes les classes (donc environs 16-19 skins). Il serait plus sage de ne pas demander aux fans autant de créations.
Rares sont les skins uniques, les plus représentatifs étant les légendaires.
A ce moment là il serait intéressant de proposer à la communauté d’imaginer de nouvelles armes de ce type. Ces dernières seraient donc disponible via l’artisanat, proposant leur propres quêtes aux matériaux….
…ok c’est surement une mauvaise idée car vu l’accessibilité des légendaires et la nécessité de pratiquer une profession d’arme, une grande partie des gens se sentiraient exclus.
Dans ce cas tout ce que je peux dire c’est que si je crée une armes et que celle-ci est en jeu, je préfère que les joueurs la mérite. :P
Ou au moins du loot aléatoire. Mais pas de boutique pour moi, je verrais mal ce geste.^^
Si non j’adorerais voir des créations de fans carrément dans l’histoire (vivante ou non)!
Suggestion : Skins et Créations des joueurs
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: LaMwette.7584
Bonjour!
Vous avez tous, je suppose, passé un temps fous dans le jeux à chercher l’armure ou l’arme qui sied le mieux à votre personnage. Et parfois sans immense succès.
Et à coté, notre communauté fourmille de personnes qui ne demande que ça : créer des skins d’armures, d’armes et autres sujets de personnalisation (tatouages, coiffures, etc…).
Pourquoi, en tant que joueurs, ne pourrions-nous pas proposer nos propres skins?
Nous en discutons souvent entre nous et voici les deux idées qui en ressortent :
1 ) Que l’on puisse proposer nos créations aux designers du jeu, et que le skin soient disponible (au créateur ou à toute la communauté) dans la boutique aux gemmes pour un certain prix.
Le prix pourrait être relativement élevé (pas excessif non plus), car il s’agirait tout de même d’un service rendu aux joueurs, et donc d’un travail supplémentaire aux designers/devs.
2 ) Que A.net crée un concours de création de skins de temps à autres, et que les créations gagnantes (rapport à un vote des joueurs et/ou des devs) puissent être disponibles à l’achat un temps donné.
Votre avis?
(Modéré par LaMwette.7584)
Diagnostic territorial de l'Arche du Lion :p !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Songoroth.2638
Yeah Merci de ton temps Ryugan =D !!
J’avais, en effet moi même penser à peux près la même chose que toi =D !
EN faite la map va être pendant 15 jour considérer PvE et après seulement elle sera exclusivement McM c’est grâce à de scarlete que la zone est ouverte point .
Va falloir que je me trouve un build hybride de roamer qui s’adapte au pve avec assez de stab pour pas me faire bump dans le vide
Perso je pense pas que sa soit une mauvaise nouvelle cette map mcm/pve/pvp
Je pense que beaucoup de joueur aimeront avoir une map pve avec pvp sauvage à l’intérieur, et yaura moin de chance de croiser 60 personnes qu’en vrai map mcm
Maintenant go nerf les thief/envout avant quils samusent en invi à peter le décor pour nous kill >.<
Je pense que l’objectif de “l’invasion” de Scarlet sur cette map est clairement une tentative d’attirer des nouveaux joueurs dans le McM et cette map est loin d’être inapproprié pour ça car :
- Il n’y a pas de file d’attente (les files sont surement une raison pour laquelle certains ne font pas de mcm)
- Le score est a part (donc moins de pression a ce niveau et donc plus propice a accueillir des débutants)
Après, pour ce qui est de l’impact de la map sur le mcm, les serveurs qui ont de la file d’attente iront sur cette map (dans tout les cas, ils sont dans la file, donc inutile aux maps “normale”) et les petits serveurs n’ont pas de file d’attente, donc pas vraiment de raison d’aller sur cette map.
J’aime voir que les gens ne savent pas lire…
La carte EOTM est la seule carte de McM possédant la possibilité de serveurs de débordements…
Autrement dit :
-Si vous essayez de rentrer sur CBE ou territoires frontaliers et qu’il y a de la place, vous y rentrez.
-Si vous essayez de rentrer sur CBE ou territoires frontaliers et qu’il n’y a pas de place, vous passez en file d’attente, que vous pouvez passer sur EOTM.
-Si vous essayez de rentrer sur EOTM et qu’il y a de la place, vous y rentrez.
-Si vous essayez de rentrer sur EOTM et qu’il n’y a de la place, vous y rentrez en débordement.
Darkgod : “Et la il parait logique que les joueurs McM se sentent lésés, car cela va tout simplement les empêchés de jouer.”… Non, bien sûr que non, et l’ajout d’EOTM peut avoir l’effet inverse en amenant les joueurs plutôt PvE à s’orienter vers EOTM plutôt que les anciennes cartes, ce qui ne pose pas de problème puisque :
1-EOTM ne compte pas dans le classement
2-EOTM dispose de serveurs de débo et est donc toujours accessible…
En même temps je pense qu’une des idées est justement de limiter cette séparation. Que je ne trouve pas forcément justifiée.
Et puis le McM n’a aucunes autres visées qu’un hybride entre le pve/pvp et des combats de masses. Donc du pve en mcm bah je dirais que c’est normal !
En même temps ça n’est pas réellement un défaut ça imposera juste plus de vigilance ^^ un peu comme la map de marteau céleste ou l’on peut one shot ses ennemis avec un simple coup qui repousse bien placé. Personnellement j’aime bien ce principe (et je suis un grand fan du marteau céleste ^^)
Je pense que cette Mise à jour s’inscrit dans le courant suivi par mal d’ajout de contenu récent, à savoir une introduction via le Monde vivant plutôt qu’un simple “POUF!! Magie! Nouveau contenu!” C’est ainsi qu’ils ont présenté la guivre, nouveau boss mondial permanent, comme réveillé par les sondes de Scarlet.
Je pense que c’est une bonne manière d’introduire un nouveau contenu à la masse des joueurs. Surtout que pas mal de gens avaient l’air de dire qu’ils trouvaient les files d’attentes rébarbatives et que c’est pour ça qu’ils ne faisaient plus de McM, et que les retours de la bêta sont plutôt positifs.
Enfin, je pense que les fans de lore ne seront pas si surpris que cela : en parlant avec un personnage de l’Ordre des Soupirs à l’Agent Frovnik durant la MAJ de décembre, on apprenait qu’ils avaient découvert que Scarlet s’intéressait aux Brumes, “pour y établir une base ou peut-être une usine”.
peut-être une map style free pvp (un aspect qui n’existe pas du tout dans gw2) ?
c’est ce que, perso, j’espère. On verra bien.
ça en a tout l’air.
En tout cas, une meilleure gestion de la file d’attente était attendu donc vivement mardi !
Waouh, tu viens d’inventer le spoiler inversé! Il montre ce qu’il faut pas voir, et si on clique dessus, prévient du spoil!:)
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/
J’aime beaucoup l’hypothèse suivante :
Scarlett aurait était corrompu, ce qui expliquerait comment une pauvre sylvarie pourrait alors contrôler l’intégralité de l’armée qu’elle possédé.
Pire si une créature la contrôle, il dispose désormais de toutes les informations de défense des habitants de la Tyrie ( vu qu’elle à étudié tout ce qui se faisait en tyrie)
Alors moi je la verrais bien être contrôlé par Zhaitan, ce dragon que nous avons mis à terre (je n’emploie pas le mot vaincu tant que j’ai pas vu son cadavre en putréfaction)
Son esprit devrait être assez puissant et se trouver ailleurs que sur les terres de la Tyrie.
Il pourrait alors lui tenter de se venger de la tyrie en se servant de sa marionnette Scarlett ( vous suivez?)
Que ferait il alors?
Facile, il détournerait l’attention en créant des événements gigantesque ici et là pour revenir parmi nous.
Je ne sais pas si vous avez fait attention, mais des monticules de terre sortent dans certaines zones, bref..
certains événements majeur actuel ne sont qu’une ruse pour un plus gros déploiement de force de l’ennemie.
je vais même vous spoiler la suite
Après sa venu Zhaitan va ravager L’arche du lion ( je pense qu’il ne sera pas tout seul), les trois bases des ordres actuels,
ce qui donnera l’arrivé alors d’une nouvelle race ( les zozio qui attendent au quatres coins du monde )
Ce sont eux qui viendront en aide au reste de la Tyrie.
- nouvelle extension
race jouable
5 donjons
etc..
—
Chemins des donjons dans la fenêtre des succes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Otakun.1857
Bonjour,
Actuellement, dans la fenêtres des succès des donjons, seul est indiqué le nombre de chemin devant être parcouru pour obtenir le succès.
Je pense que pour plus de visibilité, qu’il serait plus utile d’indiquer plus précisément le détail des chemins qui ont parcouru et ceux qui non pas encore été complété.
Par exemple pour la Tonnelle du Crépuscule, il me manque 1 chemin pour compléter le succès spécifique à ce donjon, mais je ne sais pas lequel. Le fait d’arriver au boss final sans le tomber et les rerolls me donne l’impression que j’ai parcouru tout les chemins.
Je viens de finir ce 3ème tome. Il était vraiment très bon !
Le récit “épique” (et cette fois le terme n’est pas utilisé à tort) de la fondation de l’arche du lion et des prémices de l’unification des races. Du grand Guild Wars.
Des personnages très intéressants, charismatiques, des combats, de l’émotion, et pas de sylvaris !
Niveau traduction, je ne saurais parler de la fidélité, mais il ne m’a pas paru y avoir de fautes d’orthographe (contrairement aux 2 premiers).
Si jamais il y a une ré-édition plus tard, un lexique des termes marins ne serait pas de trop.
euh il me semble que la partie de la map dont vous parlez est d’inspiration Kodans.
Par contre c’est un très bonne nouvelle cette refonte des file d’attente et la possibilité de groupé facilement en étant en mcm ( pas trop tôt).
Pour une joueuse a fond dans le theorycrafting, le jeu est hyper décevant:
_ Les interactions entre les classes sont ridiculement négligeable. Un buff unique par classe qui est rarement pris.
_ Les combos ne servent que dans une optique personelle, ils apportent trop peu au groupe.
_ Les joueurs sont trop indépendant les uns des autres. On n’a pas besoin de s’accorder au début des donjons, c’est chacun pour soi et vaguement un gardien.
_ Les spécialisations sont uniformes. Il y a maximum 4 spé joueable par classe qui offrent un rendement honorable, le reste c’est de la perte de temps.
_Le jeu ne pousse pas a l’excellence. C’est du prémaché, et le contenu interessant se fait en bus difforme.
Je suis partante pour plus de difficulté, mais avant tout un remaniment des IA…
Pas un boss n’a un minimum d’intelligence pour interrupt, se reculer avant de taper…
Casualisation, encore et toujours. Je fais un tour sur tera en ce moment, ça me change un peu d’air…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Selon moi les problèmes majeurs sont:
- La “casualisation” du jeux et la politique d’accès à la totalité du contenu, imposé par A.net au mépris des joueurs quotidien ou investi sur le jeux.
- Un système de Guilde non mis en valeur (combien de guilde on peut rejoindre ?)
- Un jeux de groupe toujours difficile d’accès (<5 joueurs), combien de membres dans une guilde ?
- Des échanges entrent joueurs très très restreints !
- Un système de jeux/d’aptitude imposant aux joueurs de jouer DPS/Heal/Tank/Soutien et stratège à la fois ! Sainte trinité loup y’es-tu ?
- Un monde vivant bancale, pourtant élément majeur développé par A.net !
- Une optimisation et ajustements des classes toujours bancale ! Pourtant vu le nombre d’aptitude et classe par rapport à Gw1 cela devrait favoriser la qualité du jeux.
- Aucun humour et contenu FUN ! Une société qui se prend trop au sérieux. Blizzard et Trion World par exemple ont comprit que l’humour fait partie intégrante d’un jeux. A part les puzzles jump … rien !
- Un JcJ plat/bancale, pourtant l’augmentation de la fréquentation a beaucoup augmenté ces derniers mois, mais ce mode de jeux FACILE D’ACCES, reste très restreint par son contenu. Quand on voit le nombre de développeurs sur le JcJ, normal ! Pourtant c’est devenu le contenu sur lequel les joueurs Pro-Pve se rejoignent pour passer le temps …
J’ai jamais été aussi seul dans un jeux … le contenu, et l’accessibilité au jeux de groupe y sont pour quelque chose ! quand au contenu FUN, heureusement qu’il y a TS/Mumble pour rigoler et créer des blagues et moments drôles car Gw2 est plat !
Noêl ou hivernel ont été des moments mémorable, drôle … le jour du déballage des cadeaux au pieds de l’arbre géant ont été très apprécié par la communauté. En tous les cas World Of Warcraft et Rift l’ont fait ! et on a été gâté !
Edit: De toute façon le ressenti est le même par tout le monde a en jugé ceci.
—> http://gw2.univers-virtuels.net/news/38911/ArenaNet-repond-aux-preoccupations-des-joueurs-sur-Eurogamer.html
(Modéré par Selene.3901)