Messages plébiscités par Baderas.7069 :

Quelques suggestions de Coiffures

in Suggestions

Posted by: Louveepine.7630

Louveepine.7630

Voila, depuis un moment déjà, il nous est montrer des pnjs humains avec de nouvelles coiffures, et j’avoue que si elles sont sortie, je trouve dommage que les autres races comme les Sylvaris, les Charrset les Asuras soient oublier, nous sommes les derniers en personnalisation, et sa serait bien d’avoir un peu plus de choix pour nos petits personnages….

Voici donc une premiere tentative pour des asuras, proposer sur forum anglais…

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Succès à tous les niveaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

Y’a pas de -1 ? Faudra qu’on m’explique l’intérêt de l’intervention de Freefox. Tu n’aimes pas c’est ton droit, mais tu n’as aucune légitimité à qualifier quelqu’un qui apprécie cette nouvelle interface de “pigeon”.

A la limite, essai au moins de justifier pourquoi cette personne serait un pigeon…

…bref affligeant !

@Delweyn : +1 cette fois ! Enfin une interface permettant un vrai suivi de succès et quand on sait que les succès apporteront “enfin” une récompense bien méritée, j’vais pouvoir m’y remettre sérieusement :P !

Membre des [ATC] ayant un goût prononcé pour le châtiment de ces gros matous.
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Course du sanctuaire

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Bonaparte.5160

Bonaparte.5160

Ton argument sur il serait facile d’avoir le titre arrivé en premier en jouant avec ses amis, et tout à fait pertinent.

Donc je propose, comme beaucoup de jeux le font, et GW2 en particulier comme pour les Arênes JcJ, puisqu’il y a le mode tournoi et le mode BG, de rendre possible de créer des courses privés, et bien sure pour ne pas entraver la compétition pour les succès, d’enlever les récompenses des hauts faits, pour les parties privés.

Voila c’est tout simple : )

Allez Arena net, fait un petit geste ! Donner nous la possibilité sur votre jeux, de pouvoir ENFIN faire un truc sympa entre guildeux :’(

Succès à tous les niveaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kira Daemon.1032

Kira Daemon.1032

Je me connecte ce soir (en ayant oublié que c’était l’heure de cette fameuse nouvelle maj que je n’avais suivie que de très loin). J’ai eu un véritable choc (positif) en voyant la nouvelle interface de gestion des succès ! Outre les coffres reçus rétroactivement (miam les pièces d’or), j’adore – je suis mais alors complètement fan !- des jauges qui montent au fur et à mesure de la progression dans les succès et des nouvelles icônes ! LOVE IT ! Genre… beaucoup. Ca me donne littéralement envie de remplir toutes ces jauges ! Maintenant que j’ai enfin atteint le level 80… je sais à quoi je vais passer mon temps… vous l’aurez compris, ces petits détails m’enthousiasment au plus haut point.

Merci donc pour cette nouvelle MAJ, je vais me régaler ! J’ai enfin envie de remplir tous les succès !

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Administratrice du fansite Panthéon

(Modéré par Kira Daemon.1032)

Ajout d'un option ''ouvrir tous'' et autre

in Suggestions

Posted by: Altina.3659

Altina.3659

Voila, il y a un peu trop de double clic inutile. Penser un peu a nos souris.

L’ajout d’un option ‘’ouvrir tous’’ pour les sacs de provisions et ‘’tous recycler’’ pour les stack objets recyclables serais tres apprécier

Et ‘’tous manger’’ serais pratique aussi pour le succes quotidien ‘’manger 25 trucs’’

Ajout d'un option ''ouvrir tous'' et autre

in Suggestions

Posted by: Mugiwara.6405

Mugiwara.6405

Bonjour,

Même si je pense qu’il y a bien plus urgent comme fonctionnalités à ajouter, je rebondis sur le “double clic inutile” pour parler d’un autre aspect agaçant.

Il est aujourd’hui impossible d’acheter au marchand un “lot” du même objet (en entrant une quantité). L’exemple le plus flagrant que j’ai rencontré (mais ce n’est pas le seul) c’est l’achat des fragments d’obsidienne en point de karma (temple de balthazar). Lorsqu’on y va c’est souvent pour acheter plus d’une centaine de fragment.

Il faut alors double cliquer plus de 100 fois sur sa souris. A moins qu’Anet soit enclin à financer des nouvelles souris pour une majorité de ses joueurs, ce serait agréable d’autoriser l’achat d’une quantité supérieure à 1 !

Merci d’avance.

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Duel 1c1 JcE

in Suggestions

Posted by: je ne sais pas.2384

je ne sais pas.2384

Bonjour a tous ,

Je poste ce petite message pour savoir si cette idee interresserait beaucoup de joueur ,j’ai deja ecris a l’assistance du jeu il m’ont di de poster sur le forum pour voir si sa interresserait du monde .

Donc j’explique mon idée :
Le truc serait de rajouter une petite option pour faire des duels 1vs1 en JCE pour s’affronter rapidement jusqu’à que un des 2 n’est plus de pv. C’est a dire sans aller dans les brumes ou je ne sais quelle autre monde ,direct sur place , a la facon de wow un peu .
Pendant un duel entre 2 joueurs leur niveaux serait a leur niveau actuel ,competences aptitudes et autres idem ( sans la reduction de niveau si on est dans une zone plus bas niveaux )

J’espere que j’ai ete assez clair .

Armes et armures

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Tu les payes pas les apparences. C’est débloqué comme avec le Pant´héon des héros (et réutilisable à l’infini). Pas la peine de râler donc.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

le rodeur, besoin d'une up ?

in Rôdeur

Posted by: goda.3572

goda.3572

Je parlerai du rôdeur que pour le SPVP.

Je ne crois pas qu’un up à proprement parler soit nécessaire pour le rôdeur en tournoi il y a moyen d’avoir des builds qui tiennent très bien la route. Il a clairement sa place dans une team, c’est l’une des meilleure classe pour def un proxi ou comme soutien. Cependant, il y a vraiment certaines compétences d’armes et utilitaires qui n’ont pas de sens et qu’il faudrait revoir car cela nuit à la diversité des builds joués actuellement.

La distance de l’arc court qui est passée à 900: Vous trouvez ça logique vous de pouvoir lancer une hache ou une torche à la même distance voir plus loin (avec le trait VII en survie) qu’une flèche?

Les dégâts à l’espadon et à l’épée: comme déjà mentionné plus haut, être au corps à corps, c’est une prise de risque. On dps plus, mais on se fait taper plus. même si on a beaucoup de dodge au càc ( le troisième skill du combo 1 à l’esdadon, le 2 et le 3 de l’épée et le 4 à la dague), on est quand même plus vulnérable que si on reste à distance. nos dégâts bruts au càc sont au même niveau voir inférieur qu’à distance (pour le pvp).

L’effet passif de l’esprit du givre : 35% de chances d’avoir un bonus d’augmentation de 10% des dégâts sur la prochaine attaque. Temps de recharge: 10 sec. Sachant qu’on lance plus que 10 attaques par secondes, ca revient a un boost de dégâts inférieur à 1%… je ne prendrais même pas ça comme trait d’attribut tellement c’est ridicule. mettre un bonus dans le style 2s et demi de givre toutes les 10 secondes serait selon moi très bien et au niveau des autres esprits: 3 sec de protection, 3 sec de brûlures…

Le skill garde: revoir complètement l’utilité de ce skill, c’est vraiment bidon.

Voilà c’est tout.

Des extensions gratuite via l'Histoire Vivante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Le faite de créer des évènements sprint sur une courte durée me dégoute.
Je n’ai participé à aucun truc de “lhistoire vivante”, aucun interet de voir un truc disparaitre dans les 2semaines.

Faut voir ça comme ton histoire perso. Quand tu as fini un chapitre de ton histoire perso, tu ne peut pas la refaire…
L’intérêt de l’histoire vivante? Je dirai : Pour le fun, pour les skin, pour le challenge (Essayez de faire Etherlame en full PU qui ne connais pas le donjon, vous verrez^^), pour l’hsitoire de la Tyrie, etc…

On ne peut pas dire qu’ils ne s’améliorent pas. Réparer des panneaux pendant un mois, ce n’est ni du challenge, ni fun, et ça n’apportait aucun skin. Par contre, ils se sont améliorer pour les chapitres d’après !
Et c’est comme ça d’ailleurs, qu’on a enfin ce qu’ils disaient à la sortie du jeu: On joue au jeu pour jouer, pas pour une armure/arme qui a de meilleurs stats !
Le fait d’enlever le contenu n’est pas tellement dérangeant (Pour moi), surtout si ils mettent les donjons dans les fractales (A moins que quelqu’un veuille encore casser des pignatas dans deux mois ^^).

Mcm : gagner des points sur les morts

in Suggestions

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Bonjour

Je propose à Anet de revoir un peu le système de point pour le McM.
Il n’y aurai pas grand chose à faire.
Simplement faire en sorte qu’un ennemi tué rapporte 1 point (et plus) au serveur qui l’a abattu, et ajouter ça au score des structures.
Voici quelques raisons qui pourrai justifier ces points :
- ce ne serait plus uniquement (j’insiste sur le uniquement) la couverture horaire qui ferait gagner des points sur un matchup, car même si on lit ici ( https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/La-capture-de-nuit-et-VOUS/first ) que le temps n’est pas plus précieux à certains qu’à d’autre, en fait si, puisque le score lui même est basé sur le temps (temps de conservation de structure). Donc ça donnerai une chance au serveurs moins peuplé que d’autre d’être plus compétitif si ils se montrent plus combatifs que leurs adversaires, car aujourd’hui, le fait d’être combatif, d’avoir de bonne stratégie de combat ne rapporte absolument rien au point, donc au serveur.
- des GvG qui rapporteraient des points au serveur (donc fini les mécontents sur ces combats), avec éventuellement la création d’un classement officiel des guildes et peut-être même des récompenses de guilde pour leur travail.
- un intérêt nouveau à faire du combat de plaine.
- un peu de reconnaissance au grands stratèges qui se creusent la tête pour chercher à abattre des groupes plus grands qu’eux.

Par contre, ne seraient pas comptabilisés les morts ayant subit des dommages par armes de sièges, excepté pour les serveurs bénéficiant du buff d’infériorité numérique, ce qui permettrait de diminuer l’impact du capnight et autre moment creux.

Pour les points attribués, je pensais partir à 1 point par morts, et augmenter ce score en fonction de la survie des joueurs, de la même manière qu’un joueur rapporte plus d’xpm si il vit plus longtemps, là si ce même joueurs tue encore et encore sans mourir, il passerai des pallier pour arriver à 5 points par ennemi abattu.

Merci pour la lecture

Message de validation recettes des Dons Légendaire

in Suggestions

Posted by: Ichinii.1493

Ichinii.1493

Encore si c’était leur faute, j’aurai pu comprendre mais là…Sans vouloir être méchant, tu n’avais qu’à faire attention, même si un message de confirmation peut sauver quelques âmes inattentives, je doute que ce soit l’une de leurs priorités…

Housing > Salle d'entrainement

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonsoir,

Je sais qu’il est prévu, dans un futur plus ou moins proche, de donner un réel intérêt aux “zones personnelles” que nous avons tous dans nos capitales respectives. Aussi j’aimerai suggérer aux développeurs, s’ils ne l’envisagent pas déjà, d’ajouter à cette “maison” une sorte de salle d’entrainement. Son principe serait le suivant : Permettre de tester TOUT l’équipement PvE/McM du jeu (incluant la nourriture), avec la possibilité de sélectionner plusieurs ennemis personnalisables à affronter pour tester ses nouveaux builds/stuffs.

Actuellement, pour les joueurs adeptes de PvE ou de McM il n’y a aucun moyen de tester un nouveau stuff avant de l’acheter et ça coute très cher (mon dernier restuff m’a couté plus de 80po en tout). Certes la “salle d’attente” du PvP nous permet de nous faire une vague idée mais, pour les joueurs soucieux d’optimiser leurs avatars à fond cela ne suffi pas.

Téléport gratuit vers les capitales

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

D’ailleurs, au passage, pour aller de l’Arche du lion à Orr, il est possible d’utiliser les portails Asuras qui sont dans le quartier général de l’ordre qu’on a rejoint (Qui sont tous dans une zone avoisinante de l’Arche). Ce qui fait qu’on ne passerai même pas par toutes les zones qui séparent l’arche de Orr.

Pour le sujet initial : Un gros +1 !
D’ailleurs, une remarque: Quand on est dans sa “maison” et qu’on veux se téléporter ailleurs dans la même ville, le téléport est payant. je trouve ça un peu ridicule…

Achat multiple d'un objet en un clic ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Ichinii.1493

Ichinii.1493

Nop, indisponible malheureusement… Espérons que ce soit implanté !

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Thyrande.7103

Thyrande.7103

Mouais, c’est souvent les casuals qui se plaignent alors que c’est clairement pas eux qui sont le plus embêter par le système actuel. Entre un joueur casual et un joueur acharné il DOIT y avoir une différence, sinon comment retenir les gens sur le jeu ?
Réflechissez deux secondes, si tout est faisable en peu de temps, les casuals seront content (50 % de content ) et les gens ayant plus de 3 heures de jeux / jours vont s’embêter car tout est finissable en 1 jours, et après hop, on se tire faire autre chose ( 50% pas content ) alors que si il y avait de la difficulté ( j’ai dit difficulté, pas attendre 20 jours pour un anneau avec le sytème de laurriers qui n’a rien de difficile ! ) ben tous le monde serait content.

Après concernant le gameplay, la trinité blabla, si vous aimez pas ce système, autant partir now sur un autre jeu, car le jeu changera pas, c’est légèrement les fondations de celui-ci.
Maintenant, Concernant la diversité des builds, vrai, il n’y en a pas assez, cela vient du manque de sorts disponibles.. Et oui! 5 sorts/armes en plus de se lasser assez vite, ben sa propose qu’un seul type de gameplay pour la classe ( les classes qui peuvent switch c’est pareil ).. Solution => 10-15 skills interchangeable / Armes et le problèmes est réglé.

Ajouter des zones avec coeurs etc, oui car contenu PvE en plus, mais sa sera temporaire car une fois la zone fini ? on y revient pas.

Non, la solution c’est => Zone élites à la guild wars 1.. Nan parce que COMBIEN d’entre nous ATTENDENT le retour de la FoW, de l’Uw et du DoA ? Ben ouais, c’est un peu de que beaucoup d’entre nous faisait sur le un car sa avait une utilité, soit faire l’armure, soit se faire de l’argent ( qui soit disant sur gw2, est relativement chiant ! ).

En résumé, contenu PvE relativement faible, car manque de zones élites, manques de nouvelles zones, et comme dit en haut, l’histoire chaque mois c’est bien, mais sa disparaît, donc aucun intérêt ! Sa n’a AUCUN impact sur le monde actuel qui se veut vivant et persistant, c’est le comble quand même ( On pense au Manifesto…. )

Pour le contenu PvP, je pense que les joueurs PvP qui râlent ont LARGEMENT raison, bientôt un ans, et ils ont quoi ? Les bg poubelles 8 vs 8 ? et les gens se balladent en bus car ils ont pas compris le principe, ou les tournois gratuit qui n’ont aucun intérêt ? Ben oui parce que bien sur, les tournois payants, avec en récompenses des gemmes, donc moyen de se faire de l’argent pour les gens qui font du PvP, disparut ! et le classement ? car on PvP pas pour rien hein, ben il est inexistant !
Sur Guild Wars 1, les meilleurs GvG, on pouvait les voir, les meilleurs HoH idem! il y avait un intérêt à jouer et à avoir de la performance ! Sur le 2, aucun intérêt. Pareil le rang, indicateur du “skill” du mec ? la blague, un noob qui farm les bg aura un gros rang et pourtant se fera allumer car il n’est pas bon…
Sur le 1, tu gagnes pas le HoH en étant mauvais, tu gagnes pas un GvG si t’es pas bon.. Bref, contenu PvP à revoir et à développer rapidement car les 3/4 des guilds PvP elles sont partis en vacance.

Mmmmh, ensuite ? Hormis les nombreux problèmes de lags pour tous le monde, chose qui est juste INACCEPTABLE de la part d’Arena Net, oui car le problème doit venir de nous quand tous les opérateurs lags UNIQUEMENT sur votre jeu ? Voyons… Un peu de bon sens.

En conclusion, je suis de ceux qui ont passé un certain nombre d’heures sur guild wars 1, je suis de ceux qui restent sur le 2 malgré la tonne de choses manquantes et des défauts bancales de celui-ci ( Soyons clair, il y a aussi énormément de très bonnes choses ! ). Je suis de ceux qui garde un peu d’espoir car si Arena Net a pu pondre un jeu si génial que le 1, pourquoi ils échoueraient avec le 2 ?

Donc je pense que le chemin à prendre pour Arena est simple, contenu toutes les deux semaines ok, mais pas temporaires, on veut de l’utilité dans les choses, on ne veut pas avoir cette impression de perdre notre temps en faisant les donjons, les zones, et tous le reste, on veut des ajouts de contenu que sa soit PvE, PvP, et McM, et de l’ajout utile sil vous plait, car mettre un trait McM pour réparer en instant, hormis augmenter le temps sur le fait de taper du bois ( ce qui est relativement chiant ), ben voilà quoi :/.

Et aussi revoir le système de récompenses, pourquoi faire en sorte que tout soit lié à l’âme ? que tout ne soit pas vendable etc… Sa démotive tellement de faire votre contenu, vous ne vous en rendez pas compte ! Faire un jumping pour avoir un exo pas recyclable, pas échangeable, et pas utilisable par notre classe ben super… Inutile.

Ceci n’est qu’une partie des choses à revoir, y’a du boulot à fournir, certes, mais bon, soyons patient… De toute façon, y’a pas vraiment d’autres choses à faire de notre côté, la balle est dans le camps d’Anet, depuis le début. Suffit de voir si ils vont réagir assez vite ou attendre que toutes les grosses structures partent sur les jeux qui vont sortir en fin d’année ( et après, bonne chance pour les faire revenir sur Guild Wars 2 ! )

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hadeswrath.5174

hadeswrath.5174

haha voila, toujours le meme jeu prit en exemple …… WoW…. comme si il n’y avait que lui.
Bref j’ai fait suffisament de jeu, mmo ou simple rpg pour savoir que les contenus restent la majorité du temps…
De plus, l’histoire vivante pourrait être considérée comme des petites extensions et les extensions dans les autre jeux sont payantes mais accessibles tout le temps.

le CONTENU du jeu doit être accessible a tout type de joueurs. Le casual peut obtenir le meme stuff qu’un autre, avoir accès au meme succès, il mettra plus de temps a l’obtenir c’est tout. Mais encore faut-il que le CONTENU reste suffisamment longtemps pour qu’il ai cette chance…
On se retrouve avec l’Histoire Vivante classé au même rang que les events d’Halloween et l’Hivernel qui sont ponctuels.
Il est la le problème avec le système de GW2 actuellement.

Des extensions gratuite via l'Histoire Vivante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: wolfry.7408

wolfry.7408

C’est quand même dingue de parler de wow, alors que les zone elites de GW était un équivalent raid…

http://gw.univers-virtuels.net/article/131/Zones-Elites-Urgoz.html

Je me fais critiquer soit disant sous prétexte que mes désires proviennes de wow, alors que c’est faux.

ps: Pour ceux qui pige pas tout, un modo a supprimer le post méprisant a mon encontre et ma réponse tout aussi méprisante. (je m’en excuse)

Pour revenir a mon premier post, ce que je dis c’est que moi j’aimerais voir des “ZONEs ELITEs” et pas des event de 200joueurs qui lag pendant 4h.

A limite pourquoi pas des event de 200joueurs, si les zones élites existent elles aussi !

(Modéré par wolfry.7408)

accessoire élevée et infusion?

in Aide entre joueurs

Posted by: Blue Lagoonaah.9865

Blue Lagoonaah.9865

Baderas>> Cela apporte une ligne de stat en plus sur ton bijou élevé, " + 5 contre l’agonie" et tu as de nouveau une place libre pour une infusion^^ Pour les gens qui font fractales, cela leur permet par exemple d’avoir des anneaux à + 10 contre l’agonie^^

Sacrai>> me suis tâté à le mettre mais bon comme ce n’est pas implémenté, toute façon pour le moment, on ne peut pas ! xD

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Michael.2174

Michael.2174

Bonjour,

Pour ma part avoir des montures pour traverser les maps non.

Mais, pouvoir capturer une monture (Moa ou autres..) et l’utiliser lors de course ça serait pas mal je trouve.
Genre à la course de moa (pari) mais ça serais nous dessus avec la monture que l’on aurais réussi a capturer. Et hop, c’est partit pour 5 tour de piste (exemple hein… )
De plus, l’idée que j’ai citée a été donnée autre part je pense. (Je ne sais plus ou^^ la flemme de le retrouver)

Cdlt.

Des extensions gratuite via l'Histoire Vivante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Madiniti.8201

Madiniti.8201

Article du Fan site d’Univers Virtuel avec l’interview de Mike Zadorojny

“Mike Zadorojny nous parle de l’avenir de Guild Wars 2

Ce samedi 29 juin, Mike Zadorojny, Lead Game Designer chez ArenaNet, a fait un détour en France pour dévoiler à plusieurs fansites francophones le contenu arrivant dans Guild Wars 2. Et quel contenu ! De nombreuses informations nous ont été fournies, et bien des mystères concernant l’avenir du jeu se lèvent. Au travers d’un périple à Paris, nous avons pu poser, au sommet de la Tour Eiffel, ou au fin fond des Catacombes Parisiennes, un nombre incalculable de questions à Mike Zadorojny. Vous découvrirez à la suite le compte-rendu de cette journée riche en découvertes.

Notez avant toute chose que de nombreuses anecdotes concernant Guild Wars et Guild Wars 2 nous ont été contées. Nous prendrons le temps de toutes vous les faire découvrir par le biais d’un second article, relatant par ailleurs notre périple dans la capitale aux côtés de Mike Zadorojny. Ce second article vous sera proposé ultérieurement, tandis que celui que vous êtes actuellement en train de lire se concentrera plus sur l’actualité “brûlante” de Guild Wars 2. Si vous êtes une personne normale, vous n’aurez d’ailleurs pas échappé au titre du chapitre suivant…

-Des extensions incorporées gratuitement via l’Histoire Vivante-

Que les choses soient claires : ArenaNet ne nous a pas annoncé d’extension à proprement parler, mais bien une méthode inédite de nous proposer du contenu équivalent en jeu. “We want to give away the expansion pack for free, as a part of the Living World”. Voici les mots de Mike Zadorojny, qui peuvent être traduits par “Nous souhaitons offrir les packs d’extensions gratuitement, dans le cadre de l’Histoire Vivante”. Le concept est peut-être dur à saisir, mais ArenaNet compte effectivement nous proposer gratuitement tout ce qui aurait sa place dans une extension payante, c’est à dire de nouvelles zones, races, professions, etc. Tout cela ne se ferait non pas via une seule mise à jour majeure, mais bien dans une optique d’ajout de contenu sur le long terme.

Cela amène à se poser plusieurs questions. Comment sera donc alors financé le jeu ? De véritables extensions payantes sont-elles tout de même envisagées ?

D’après notre interview, et en recoupant plusieurs autres articles publiés sur la toile, il apparait bien qu’ArenaNet envisage pour le moment de ne pas faire de véritable extension payante, souhaitant privilégier cette méthode gratuite sur le long terme. Là encore, les mots de Mike Zadorojny parlent d’eux-même : “…we will probably never do an expansion and everything will be going into this Living World strategy”. Traduction : “Nous ne sortirons probablement jamais d’extension, et tout se fera par le biais de l’Histoire Vivante”. Cette stratégie, encore une fois, consiste à fournir via des mises à jour régulières plusieurs vagues de contenu qui, additionnées, forment une extension. Il ne s’agirait plus d’une extension lourde, mais bien d’une extension “vivante”, en somme, qui évoluera au gré d’une trame scénaristique en jeu (l’Histoire Vivante deviendrait alors un support).

Toujours d’après d’autres publications, il semble que les micro-transactions effectuées par les joueurs sont assez solides pour permettre de financer la totalité du jeu et des équipes qui y travaillent. Ce modèle économique permettrait donc à ArenaNet de se passer de revenus direct (que pourrait fournir une nouvelle boîte à la vente, par exemple), et alors de se focaliser sur l’implémentation d’un contenu équivalent à une extension, sur le long terme, gratuitement.

Nous étions attablés lors de cette révélation, et nous pouvons vous assurer que le pavé de bœuf à l’aligot a tout de suite eu une saveur bien plus savoureuse !

-Nouvelle zone et Histoire Vivante-

Une autre révélation, et non des moindres : il y aura bientôt une nouvelle zone d’ajoutée en Tyrie. Il s’agira d’une cité dans les cieux, où l’exploration jouera un rôle important et dans laquelle nous aurons la possibilité de sauter plus haut qu’à l’accoutumée, grâce à une compétence spéciale. Celle-ci sera utilisable dans certaines parties de la carte, et plus particulièrement dans le nouveau Puzzle de saut, la “Course du Sanctuaire” (déjà présenté sur le site officiel). Nous devrions nous préparer à s’accrocher !

Concernant l’Histoire Vivante, Mike nous a appris qu’un des futurs points principaux qui y sera abordé portera sur le remplacement d’un des sièges du conseil de l’Arche du Lion. Cette histoire est directement liée aux funestes événements vécus lors de la Foire du Dragon.

D’ailleurs, Mike nous a rappelé que le contenu de Flamme et Froid fut créé par une seule et même équipe, pendant 4 mois. Actuellement, quatre équipes travaillent chacune sur un épisode de l’Histoire Vivante qui durera un mois pour chaque. ArenaNet améliore constamment son processus de création et de développement, afin d’être en mesure de proposer un meilleur contenu à chaque mise à jour.

Aussi, nous savons qu’il y a encore beaucoup de questions sans réponses qui concernent l’univers de Guild Wars 2, mais aussi les vestiges de GW1. Lorsque nous avons posé la question à propos des Dieux, des Anciennes Races, et en général, de toute la lore de GW1, Mike Zadorojny nous a confirmé que l’Histoire Vivante servirait autant à étendre l’histoire avec du contenu inédit et faisant progresser le monde de Guild Wars 2, qu’à replonger au cœur des ces vieilles énigmes pour y trouver enfin les réponses que l’on cherche.

-Futures mises à jour-

Nous le savons, les prochaines mises à jour seront désormais offertes aux joueurs tous les quinze jours, ce qui en fait un véritable fil rouge permettant de suivre l’évolution de la Tyrie, mais aussi du studio de développement lui-même. Concernant ce choix d’effectuer des mises à jour toutes les deux semaines, Mike Zadorojny nous a indiqué que c’était un temps moyen suffisant à tout un chacun pour profiter de toutes les facettes d’un seul évènement. Pour en venir à ce résultat, il faut savoir qu’ArenaNet récolte à chaque mise à jour de nouvelles données pour déterminer quelles activités sont les plus populaires pour pouvoir rendre les futures mises à jour de plus en plus attractives et intéressantes, tout en restant toujours faisables en un temps maximum de quinze jours. Nous pourrons nous essayer à cela dès la prochaine mise à jour (le 9 juillet) !

Un autre point important apapillonors d’une de nos sessions d’interviews concerne un possible nouveau contenu que les développeurs prévoient d’implémenter. Il s’agit d’évènements de type “raids”. Ceux-ci pousseraient les joueurs dans leurs derniers retranchements et leur demanderaient une grande coordination (sans pour autant oublier la fameuse “GW2-touch”). La question originale portait sur la possibilité de retrouver des combats épiques, comme ce qui se faisait par exemple dans le Labyrinthe d’Urgoz (zone élite dans Guild Wars). Mike Zadorojny a simplement répondu que c’est ce qu’ils avaient essayé de faire avec le Karka Ancestral, et qu’il essaieront bien évidemment encore d’ajouter de tels évènements au jeu, par la suite.

-Économie, artisanat et lèche-vitrine-

Beaucoup de questions furent posées concernant la quasi-inutilité de l’artisanat. Mike nous a indiqué que le studio était conscient de beaucoup de problèmes vis-à-vis de cette viabilité de l’artisanat mise à mal, et de l’économie en général. Un moyen pour y remédier est actuellement en cours de discussion.

Aussi, beaucoup de joueurs ont été fascinés par la récente apparition de la rapière, fine lame portée par un des bosses du donjon Etherlame. Nous n’avons pas résisté à l’envie de demander s’ils comptaient permettre son obtention par les joueurs. La réponse donnée n’est malheureusement pas des plus optimiste, mais n’est pas non plus totalement négative ! Concrètement, les armes éthérées des PNJs Etherlames requièrent des animations spéciales, et si jamais elles devaient être mises à la disposition des joueurs, elles devront d’abord être retravaillées.

Une autre question nous brûlait les lèvres : qu’en est-il des armures légendaires ? La réponse de Mike ne tarda pas à venir : les développeurs adoreraient créer des armures légendaires, et c’est l’un de leur projet, même s’il n’est pas prioritaire. Une des causes est la difficulté technique engendrée, car une seule armure correspond à 6 pièces réparties sur 3 types (léger, intermédiaire, lourd), 2 genres et 5 races différentes. Mike Zadorojny a parlé d’un “véritable challenge” qu’il leur faudra alors surmonter.

-Outil de Recherche de Groupe, API et escouades-

Des bribes d’information circulaient sur la toile, concernant un système de Recherche de Groupe ajouté en jeu sous peu. Nous avons profité de la présence de Mike pour faire confirmer tout ceci, et la réponse de celui-ci fut la suivante : le développement de la fonctionnalité de Recherche de Groupe avance à grands pas, et fait partie de la tête de liste des priorités actuelles du studio. Une bonne nouvelle pour tous ceux qui déploraient l’absence d’un tel système.

Aussi, depuis quelques temps, certaines API ont été ouvertes pour la communauté des développeurs. Mike Zadorojny a pu nous indiquer qu’un plus grand nombre encore de ces API seraient ouvertes, permettant à terme de développer de véritables chef d’œuvre. Par exemple, une carte de la Tyrie façon “Google Maps”, sur laquelle serait affichée la position de tous les membres d’une guilde…

Au delà de ces fonctionnalités “hors jeu”, ArenaNet reconnait qu’il y a un manque de fonctionnalités pour certains systèmes en jeu, particulièrement pour le système d’escouade. Des discussions sont actuellement en cours à propos de la manière dont ce système sera amélioré.

- JcJ, halls de guilde et housing-

Malheureusement, ce dernier chapitre sera le plus court de tous. Non pas que des informations ne nous ont pas été données, mais bien car les contenus suivants sont actuellement en cours d’élaboration, ou bien pour le JcJ car peu de choses ont filtré de notre discussion avec Mike Zadorojny. Concernant les halls de guilde, la bonne nouvelle est qu’ils existeront bel et bien !

Il en va de même pour le housing, aussi récemment confirmé. Peut-être que l’ajout d’un nouveau minerai au sein de l’instance personnelle (dévoilé avec le dernier chapitre de l’Histoire Vivante en date) est un premier pas vers le housing décrit il y a peu par ArenaNet, comme un housing “différent de tous les autres MMO actuels” (voir notre article dédié).

Concernant le JcJ, et plus particulièrement l’e-sport de Guild Wars 2, Mike Zadorojny espère simplement que les nouvelles implémentations qui y seront faites permettront de les faire décoller d’une manière bien plus significative qu’actuellement."

http://gw2.univers-virtuels.net/article/4290/Mike-Zadorojny-nous-parle-de-l-avenir-de-Guild-Wars-2.html

Système de tri des armures à l'Hôtel des ventes

in Suggestions

Posted by: Arghi.9731

Arghi.9731

Soyons raisonnables, demandons l’impossible…
Un filtre pour les caractéristiques augmentées, que ce soit nourriture, armes, armures, bijoux, pierres ou que sais-je d’autre. Ce sera plus simple pour comparer les offres =)

Une suggestion intelligente, ça devient vraiment n’importe quoi ce forum.

+1 pour le pack tout en un !

donjon Etherlame

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

niveau cohérence va falloir me surprendre car je pense qu la fin de l’histoire de GW2 est à revoir car une fois zaïthan tuer tu devrais avoir beaucoup moins de mort vivant qui pop, alors que la bah c’est comme si rien n’était fais.

ils aurait pu réutiliser un personnage comme pendant WoC pour enlever les mort vivant des zone et les rempalcées par d’autre créature autre que mort vivant

Après je me plein pas des contenues qui et de mieux en mieux juste que c’est beaucoup trop court entre chaque mise à jour et u’un autre type de contenu comme un ajout dans les fractals, les halls de guilde, alliance et non multi-guildage et bien d’autre chose que les joueurs attende depuis un bon moment

histoire vivante oui mais au détriment du reste non car j’ai beaucoup de membre de guilde qui quitte le jeux à cause des lag de plus en plus gênant pour jouer.

Perso ce n’est pas pour moi que je poste mais en temps que MG qui voit ces membre de guilde arrêter le jeux

Serveur : Fort Ranick

(Modéré par Ssa De Asgaard.1068)

La lente Agonie.

in Monde vivant

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Ok alors d’abord, comparons ce qui est comparable.

- Il n’y avait pas d’Histoire vivante dans Guild Wars premier du nom. La chose que l’on pourrait à la rigueur rapprocher du concept sont les mises à jour de Guild Wars Beyond. Et il y avait les festivals, mais dont les quêtes et activités étaient quand même globalement les mêmes d’année en année (ce qui n’était pas un mal, perso je les adorais).

- Le Guild Wars dont tu parles est celui post GW:EN. Avec donc trois continents différents, le HM, et un tas de classes qui n’étaient pas dispo durant Prophéties. Donc, forcément, les possibilités scénaristiques sont quand même beaucoup plus diverses. Même si nous avons accès à l’heure actuelle à plusieurs races, avec leurs propres traditions et histoires, il n’y a guère que les humains qui ont des territoires historiques. Je garde l’espoir que l’on aura un jour accès aux terres natales des légions, que l’on pourra retourner dans les Cimefroides lointaines (botter les fesses de Jormag) et peut-être même, qui sait, revenir dans les cités ancestrales asuras (mais faudra casser la figure de Primordius pour cela).

- Niveau variété des bosses d’ailleurs, dans Guild Wars 1, on avait certes pas les dragons, mais y avait quand même une grosse récurrence des démons/faux dieux de toutes sortes. Ce qui était intéressant, car exploité dans des directions très différentes. Comme le seront sans doute les dragons. On a certes peu de connaissances sur eux à l’heure actuelle, mais ce n’est pas comme si on avait tellement d’infos sur les Mursaats au début…

- Je ne vois pas en quoi des Pirates aériens sont en rupture avec l’univers de Guild Wars 2. La technologie est présente, et la tradition de piraterie remonte à GW…

- Il existait également des skins achetables avec du vrai argent sur GW. De plus, l’équipe de développeurs a depuis bien grandie, donc plus de salaires = plus de micro-transactions.

Perso, j’ai joué à Guild Wars, et c’est le cas de 90% de ma guilde. Nous serions tous ravis de voir comment les Mursaats pourraient faire leur retour (cela a été évoqué par plusieurs devs, et il y a des tags du Blanc-Manteau dans de nombreuses cachettes de bandits krytien). Mais autant j’adorerais résoudre de vieux mystères, autant je souhaiterais découvrir de nouvelles choses qui n’ont jamais été évoquées dans GW. Qui sont au juste les Largos? D’où vient l’Arbre Clair? Les Charrs pourront-ils se mettre d’accord sur un nouveau Khan-Ur?

Voilà, c’est évident une opinion toute personnelle, mais bon…

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le rodeur, besoin d'une up ?

in Rôdeur

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Perso j’adore le rôdeur tel qu’il est, mais je rejoins Naholiel sur le fait qu’une amélioration de l’IA des familiers serait la bienvenue!

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Nouvelle race/classe dans GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Les Tengus sont en effet l’une des races qu’il serait possible de voir arriver dans une extension. Non seulement il y a l’espace de tailler dans l’Empire des Vents leur capitale et leur starter zone, mais comme ils sont originaires de Cantha, cela pourrait se tenir scénaristiquement parlant.

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[ACTU] Le bazar des Quatre Vents : le 9 juillet !

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Enfin les points de succès vont servir à autre chose que de mesurer son “e-penis”

Les jumpers dans le jumping etherlame

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Pas besoin de compter les secondes. De l’entrainement et de la patience, surtout de la patience ^^
Le JP est permanent, tu as donc du temps pour le réussir ^^

Roche de l’Augure

donjon Etherlame

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

dommage car on c’est coltiner 2 moi de dragon a l’arche et 15 jour d’etherlame alors qu’il y a plus à faire sur les etherlames et plus de difficulter

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