Messages plébiscités par Baderas.7069 :

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

Posted by: Paraphernalia.4102

Paraphernalia.4102

Bonjour,
j’ai vu que quelques personnes pensent comme moi.
Quand je vais consulter l’arbre mère et demander des conseils pour rassembler les dirigents de la Tyrie, celle-ci propose tout de suite d’organiser cette entrevue et j’accepte sans réfléchir aux conséquences…
Si le choix nous avait été donné, j’aurais choisi plutôt le promontoire divin, car plus sûr pour un sommet aussi important. Le bosquet est bien trop proche du danger et j’ai très peur pour ma reine. Peut être pas de la part de l’arbre mère, comme le pensent certains mais du dragon et de ses sbires.

Sauf que justement, le sommet ne peut pas avoir lieu ailleurs qu’au bosquet puisque l’Arbre Mère est… un arbre. Et que de ce fait, il ne peut pas se rendre dans une autre capitale. Et même s’il a un avatar sylvari je ne pense pas que celui-ci puisse se déplacer, tout du moins nous ne l’avons jamais vu ailleurs qu’au bosquet si ce n’est dans la vision d’Orr que l’on a dans l’histoire personnelle, et comme il s’agit justement d’une vision, l’arbre clair n’est alors pas à Orr géographiquement parlant.

Grandeur de mon Dressing ?

in Aide entre joueurs

Posted by: jeanval.9564

jeanval.9564

Ok, merci. Et bien je n’ai pas grand chose en plus de deux ans de quête.

Si tu ne faisais pas (ou très peu) de sPvP, ce n’est pas vraiment surprenant. Le plus gros de mes skins viennent de là.
En Pve, seuls les items possédés au moment de la mise en place du pack étaient ajoutés à la garde-robe, puis ceux obtenus par la suite au fur et à mesure.

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Pour ma part, je trouve la MAJ très bien dans l’ensemble.
Absolument aucun bug en ce qui me concerne, donc je sais pas trop de quoi ceux qui se plaignent veulent parler

Dans la catégorie des principaux points positifs :
- enfin revoir les Héritiers du Destin
- du développement de personnage (surtout en ce qui concerne Braham, il arrive même à dire des choses intelligentes, c’est fantastique !)
- la promesse d’un passage dans les Brumes avec Rytlock (on l’espère tous ^^)

Quelques points négatifs, cependant :
- la façon dont l’Arbre Clair esquive nos questions (on peut donc dire qu’elle pratique… la langue de bois ! Mouah ah ah ah ! Hum… pardon…)
- les allers-retours à répétition un peu partout dans le monde
- la facilité déconcertante avec laquelle on réassemble la couronne (mais compensé par le fait que le rituel ne fonctionne finalement pas vraiment)

Vivement la suite, donc.

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Après on ne sait pas on a pas la scène mais juste un fragment dans le trailer, mais on peut penser qu’il utilises les deux épée (celle de rurik et celle son père) pour lever la malédiction, si je ne me trompe pas, dans l’histoire de catacombes on apprend que quand les deux épée jumelles seront réunies elles calmeront l’ardeur du rois, et donc sans doute de la malédiction vu que c’est lui qui l’a lancé!

Changements du Ranger pour le prochain patch

in Rôdeur

Posted by: Sumashu.4168

Sumashu.4168

J’ai fait la traduction rapide depuis ce topic sur le fofo anglais qui regroupe l’ensemble des points abordés par les devs : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Unofficial-Upcoming-Patch-Notes/first#post4237379

Pour que ce soit plus clair x).

Traits

  • Suppression de Signe du belluaire. L’effet actif affecte par défaut le joueur et son pet.
  • Nouveau trait : Predator’s Onslaught (pas de trad’ immédiate xD) : Bonus de dégats sur les cibles souffrant de CC soft (cripple, givre, etc). 10% pour le joueur, 5% pour le pet.
  • Lecture du vent : En plus de l’augmentation de vitesse des projectiles, augmentation de la fréquence de tirs de 10%.
  • Défense de randonnée : Chance de bloque augmenté à 20% (contre 15 avant).
  • Entrainement à l’intimidation : Même effet, mais s’applique pour tous les pets (infirmité sur F2)
  • Attaques lacérante : Même effet, mais s’applique pour tous les pets (saignement sur crit)
  • Entrainement à la stabilité : Même effet, mais s’applique sur tous les pets (stab quand subis un CC)

Armes
Arc long

  • Tir longue portée (1) : Distance tiers proche : dégât +17%, tiers mi-distance : dégât +7% (pas de changement au tiers distance)
  • Tir rapide (2) : Temps de cast réduit à 2,5 secondes
  • Barrage (5) : Temps de cast réduit à une demi seconde

Espadon

  • Cout de couteau puissant (1 – 3ème attaque du cycle) : Dégat +10%
  • Mutiler (2) : Frappe 5 cibles. La portée augmente de 150 à 220.
  • Plongeon (3) : Esquive pendant l’animation d’attaque (mais pas pendant la course)
  • Contre-attaque (4 ) : La fin d’animation (donc après le contre) est accéléré, afin de mieux suivre la cible ensuite.
  • Coup de manche (5) : La durée d’étourdissement est augmentée jusqu’à 1.5 seconde

Hache
Mainhand

  • Ricochet (1) : Donne pouvoir à chaque rebond de la hache (3 secondes)
    Offhand
  • Voie des cicatrices (4) : Vitesse du projectile augmentée de 25%

Compétences utilitaires

  • Attaque : Révélé dure 6 secondes (contre 4 avant)
  • Enchevêtrement : Temps de recharge à 60 secondes (contre 150 avant), mais durée des vignes réduits à 5 secondes (contre 20 avant).

Pets

  • Ours noir & polaire : F2 : Pas sur de la trad : Inflige des dégats (Now delivers a strike for damage, no longer goes through evades or blocks)

Voilààà.

En c’qui me concerne….. J’ai très hate !
Et ça promet de voir davantage de build Power Ranger.
Le stack might sur la hache va pas mal servir pour les builds condi. Et ça promet de l’auto-stack facile en McM, peut être le prochain must-have en bus zerg x).

Mai-Trin après le patch c'est improbable !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lochy.8532

Lochy.8532

Mai Trin remodifiée?

(Modéré par Lochy.8532)

Armes et Armures sur un thème commun

in Artisanat

Posted by: Mithrilos.8036

Mithrilos.8036

Bonjour ! je vais prendre l’exemple existant en jeu le plus parlant pour ce sujet :

Les sets d’armes et d’armures de donjons.

Donc voila je trouverais super si on pouvait avoir plus de ce genre de lien, un véritable set complet d’arme et armure ayant un thème commun et moins d’arme ou armure isolées.

la ou sa pêche le plus je trouve ce sont les items hors cash shop ceux que l’ont craft surtout ! :

Il y a les armes de Primordius mais pas de set d’armure associé !
Et tout les autres set craftable dans la foulée : Draconique, Perle etc qui n’ont pas d’arme ou d’armure associé. Actuellement hormis le set Légionnaire Necrophage trouve un lien direct avec l’armure culturel charr…

On a aussi une pétoire d’apparences d’armes qui sortent mais je ne peut m’empêcher de me dire “sa va pas” pars que je suis obliger d’associer ces armes a un set d’armure différent.
( seul le set Zodiacal qui m’a fait vachement plaisir quand je voit qu’on a, à la fois les armes et les armures. Cela donne une concordance, sa sonne juste sur le personnage je trouve…)

On peu trouver des combinaison sympas avec le stuff, mais je suis plus dans l’idée d’avoir un bel ensemble global que le mix folichon qui rend parfois brouillon.

du coup je dis : ajouter des armes et armure craftable sur un même thème donné ? moi je dit oui !

Mithrilos Wildwill – Fort Ranik
Elite Sniper Team[SNIP]

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: NicoLeChti.1963

NicoLeChti.1963

à 0:23 Rox parle à Rytlock puis Braham à Eir (première fois que le fils parle à la mère non ?)

Non, ce sera la 2è fois. La première fois qu’ils se parlent est lors de leur rencontre dans l’épisode de la saison 1 : Flamme & froid : la destruction. Quand on faisait le côté de Braham. Ici : https://www.youtube.com/watch?v=1smcIhiBRnA à 6’35

Et si au passage on pouvait avoir une grosse modification (ou suppression) du WB le plus long et le plus chiant du jeu : Jormag.

Ce n’est pas Jormag, mais la GRIFFE de Jormag qui n’est rien d’autre que son lieutenant nuance…

Moi aussi, je ne comprend pas comment, au bout de 2 ans d’existence de Guild Wars 2, que les gens confondent encore Jormag avec la Griffe de Jormag. Si la Griffe était réellement Jormag, cette dernière aurait la taille de Zhaitan. De plus, si vous allez à Hoelbrack, vous pouvez y voir une des dents de Jormag. Vous comprendriez tout de suite la différence.

^^

Mon histoire personnelle et l’histoire vivante sur Youtube :
https://www.youtube.com/c/NicoLeChti
Playlist Guild Wars : https://www.youtube.com/playlist?list=PLoGYMAmaxUY57qxgf8Ks6gfI2j5VpaFHT

(Modéré par NicoLeChti.1963)

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Bastien.6175

Bastien.6175

Moi ce qui me choc le plus (et dans le bon sens), c’est que si Rytlock libère les ascaloniens => plus de fantome. Plus de fantome => plus d’histoire bas level charr => remaniement total des zones et de la story line => REMANIEMENT DE LA STORY LINE DE LHISTOIRE PERSONNELLE ! (ouais je répète mais c’est pour que vous pigiez bien)
Bon, je suis certains a 80% qu’ils vont trouver une explication scientifique que meme une fois libéré les fantome vont rester mais ca serait beau n’empeche ^^

Pour l’histoire personnelle, étant donné quelle se passe 2ans avant les événements actuels, ils seront en aucun cas modifié. Par contre, pour le monde ouvert, je sais pas comment ils vont faire mais je crois qu’ils n’y toucherons pas ^^.

Sinon chaque trailer me surprends encore et encore, vraiment hâte d’être la semaine prochaine pour continuer ce début d’histoire vivante passionnant !

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Fyllo.2719

Fyllo.2719

Mon esprit tordu se met en marche….
Je préviens, j’ai pas fait la 2ème MAJ (vacances) et je sais juste qu’ils ont trouvé la machine d’Ommad et que Taimi y a vu des trucs chelou, du style Arbre Clair qui se retourne pour qu’on voit une carte du monde d’Abaddon…
Au debut, on dirai que la ronce corrompt le point de passage, et si c’était véridique et que cela rendrai des points de passage inutilisables partout dans la Tyrie, soit de façon aléatoire, soit près des lignes de forces et donc près des machines “ne pas toucher” de Scarlet (Nota Bene : vérifier si le village est près d’une des machines de Scarlet)
Sinon, pour Taimi qui est testé, je rappelle qu’elle est très jeune pour un Asura ! Peut-être passe-t-elle un examen pour rentrer dans une des Universités et …. accéder à des documents tenus secret….
Sinon, c’est Rytlock qui a l’air de convoquer Rox et pas Rox qui va voir Rytlock… Je pense que Rytlock a besoin d’elle pour le couvrir pendant qu’il rentre dans les Catacombes… J’ai d’ailleurs ma petite idée concernant le pourquoi :-)
Pour Braham, il doit venir voir Eir , je pense, pour accéder au même but que les deux Charrs précédemment cités.
Alors voilà, et tout ça avait pour but d’attaquer les Dragons, je m’explique : on voit Eir, qui est une brillante stratège et on voit de suite les minions de Jormag, et si les Norns allaient attaquer Jormag. Et Rytlock qui libère les fantômes et si il faisait tout ça pour libérer des troupes et les envoyer attaquer Kralkatorix ???
Alors là intervient la question : pourquoi ? On est d’accord que si on attaque les Dragons, ils vont se défendre en envoyant des troupes contrer les attaquants, mais pour former les troupes, ils ont besoin de quoi les Dragons ? De magie ! Donc si Jormag et Kralkatorix puise de la magie, il y en aura moins pour Mordremoth, qui pour le moment est le plus dangereux et permettra une offensive des Séraphins, avec Logan et l’épée du Roi Adelbern, j’ai oublié le nom ^_^, à sa tête pour attaquer le méchant dragon vert (arrêtez de recycler ! Vous nourrissez Mordremoth ^_^). Pour aider les Séraphins, Caith dévoilera son secret (vous savez la phrase de Scarlet là, sur le sac) et il sera plus facile de vaincre les serviteurs de Mordremoth sur le chemin. Et Zojia, elle sert à rien :-P
Et si les Ordres n’interviennent pas, c’est parce qu’il ne savaient pas que c’était un Dragon, même si ils s’en doutaient car il y a une équipe du Prieuré au Col Aride… A partir de maintenant, ils vont plus intervenir et peut-être auront nous droit à une campagne, comme dans l’Histoire Perso :-) Avec nouveau Maréchal, à la place de Traherne, le maître des Zephyrites. Bah oui, Traherne avait pour but de purifier Orr, et le maîtres des Zephyrites avance seul et dit qu’il a une mission !
Merci d’avoir lu le pavé sorti tout droit de mon esprit tordu et désolé si il manque des mots ^_^

Édit : Zojia servira en fait à aider Taimi (elle est quand même sa tutrice ^_^) à rentrer dans une autre Universités que la sienne (celle de Zojia) et donc accéder aux documents secrets

“Vous êtes stupide, vous mourrez et laisserez cadavre stupide !”
Best phrase d’Asura ever

(Modéré par Fyllo.2719)

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Kaizok.7839

Kaizok.7839

Merci Ron.
Les ronces de Mordremoth sont donc allées très loin !
Il va loin pour se nourrir ! D’après un livre trouvé dans la caverne où il y a la ligne de force, les fantômes étant constitués de magie peuvent servir de source de nourriture pour les dragons. Ça expliquerait que Rytlock libère Ascalon pour empêcher Mordremoth d’absorber les fantômes des Ascaloniens !

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour une fois il semblerait que la col aride ne va pas s’agrandir mais qu’on va avoir droit à une sacrée avancée dans l’histoire !

Le retour des héritiers du destin, la corruption qui va s’étendre chez les charr et peu être embêter jormag, Ascalon qui risque de se libérer (en partie surement) des fantômes (mais là WTF ça serait une sacrée avancée dans l’histoire du jeu, hâte de voir ce qui va en ressortir). Avec un peu de chance Rytlock va soumettre une petite partie des forces ascaloniennes et les faire affronter les mobs de Mordremoth… Un retournement surprise ! En tout cas très enthousiaste sur ce qui se prépare.

Le fait aussi que ce soit la première partie d’un tout (l’ombre du dragon) signifie qu’on approche vite de celui-ci. L’HV risque de ne pas durer 1 an comme la première saison et il est possible qu’on affronte Mordremoth avant Noël.

C’est sans comparaison avec la saison 1 de l’HV pour ma part, si c’est à la hauteur de ce trailer ça va être extra !

Succès : Une diligence extrême

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Le déplacement du sujet dans la partie bug montre que si, Anet confirme que c’est bien un bug :P (enfin c’est comme ça que je l’interprète xD)

Roche de l’Augure

Modifications minimes mais... ?

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Félicitations à ceux qui avaient anticipé plusieurs jours à l’avance la suite de l’HV.

Félicitations à Arena Net pour ce monde vraiment vivant.

Par contre je m’interroge sur le bien fondé de ne pas communiquer sur ces petits changements progressifs, dont la non communication est je présume volontaire.
Je fais partie de ces joueurs qui “avalent” le jeu relativement rapidement. Là où certains pourraient mettre 6h à visiter une map, je n’en mettrai que 1-2h. Je pense me situer dans la moyenne des joueurs, certains dévorent les maps en moins de 15-20min.

Donc ces petits changements mineurs, honnêtement je ne les vois pas ce que je trouve dommage que la plupart des joueurs au final ne voient pas ce qui fait la beauté de ce monde vivant et vont par la suite poser des critiques sur le forum. C’est bien sûr de notre faute, même si je pense que des indices pourraient être donnés par Arena Net afin d’augmenter la vigilence de l’ensemble des joueurs sur plusieurs points particuliers. Attention il ne s’agit pas de dévoiler les raisons du pourquoi et du comment. Mais ne serait-ce que mettre l’eau à la bouche en attirant l’attention sur les points de passage sur l’avant mise à jour. Beaucoup s’attendent à du changement lors de la mise à jour, mais très peu s’attendent à du changement lors des jours précédents cette mise à jour.
Après peut être que j’ai loupé des informations ? Qu’en pensent les autres joueurs ? Suis je le seul dans ce cas ?

Couleurs de décoration pour cheveux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mesange Noire.4701

Mesange Noire.4701

Bonsoir,

Je voulais faire la même demande, mais vu mon courage je remettais toujours l’ouvrage à demain, merci de l’avoir fait :)

Je trouve en effet que c’est vraiment frustrant de ne pas pouvoir changer la couleur des accessoires. J’aime bien changer et assortir les couleurs sur les tenues de mes persos et avec ces accessoires c’est parfois impossible ou alors c’est pas très beau. Déjà qu’avec les armes c’est compliqué.

En plus c’est vrai qu’on a du mal à choisir une coiffure comme ça après avoir connu les difficultés que ça engendre pour l’assortir. C’est bien dommage car il y en a de très jolies, comme la dernière avec le petit cerceau lumineux sur la tête pour les asurettes. Je voulais me prendre un pack coiffure pour une de mes miss et puis je me suis résigné à cause de ça.

Et puis, comme le dit Lazunndra, que le choix est pauvre en couleur :( pas de noir et de blanc pur, pas de palettes de nuances des autres couleurs, pourquoi donc ? pourquoi ce choix si restreint déjà au départ ? Je n’en vois pas la raison.

D’accord aussi avec ackile pour les bugs de coiffure avec les armures, bien que pour ça ce ne doit pas être évident d’y remédier. Et aussi pour les chapeaux qui nous font devenir chauve, c’est pas très élégant. Il faudrait rajouter un peu de cheveux au moins ce serait moins laid.

Mais bon au moins de rajouter des couleurs pour les accessoires des coiffures et (mais ça c’est le rêve :)) de nous permettre de les changer (les couleurs) pour les assortir avec les tenues de nos persos, ce serait super.

Bonne soirée et bon jeu :)

(Modéré par Mesange Noire.4701)

Insectes fossilisés

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le patch note c’est comme la bible les gars. Si quelque chose de nouveau vous échappe, en le lisant vous aurez normalement toutes les informations (pas toujours car pas toujours hyper précis, mais c’est rare)

Donc je récapitule:
Acheter la recette de l’arme lors d’une faveur zéphirite de niveau 4 (ou plus), puis échanger l’insecte correspondant au marchand d’insecte, puis craft l’arme.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

L’un des principaux buts d’un jumping puzzle est de pouvoir dire en toute humilité “je l’ai réussi”.
Si on enlève toute la difficulté ça n’a plus d’intérêt.

Il y a des jumpings pour tous les niveaux de joueurs, cela va de très facile à très compliqué.
On ne va pas rabaisser tous les jumpings parce que des gens n’ont pas la patience et la volonté d’aller les visiter jusqu’au bout.

Si vous voulez aller plus vite payer donc un envoût taxi rien que pour vous.
Sur GW1, pour ceux qui voulaient gagner du temps sans se faire lumilluler à traverser des zones, il payant des runeurs.
Sur GW2, si vous n’êtes pas assez bon pour valider Arah, vous pouvez payer des runeurs.

Ca n’aide pas à s’améliorer mais ça permet à tous de valider le contenu.
Je rappelle que la politique d’Arena.net pour les casuals est “si vous n’avez pas le temps pour faire quelque chose, vous pouvez toujours le payer pour pouvoir profiter du contenu à l’égal d’un joueur plus assidu”.

Maintenant, rien n’empêche Arena.net de mettre des enfants guaggans pour rez TOUT EN BAS les morts comme dans un autre jumping !
Cela resterait juste dans le sens où, il n’y a pas une sauvegarde de l’avancement dans le jumping.

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: Aioros.7410

Aioros.7410

Exellent !!!

Meme avis que toi je joue depuis 2 ans et j’attendai de voire la suite pour savoir si je coutinuai a jouer ou pas.
j’ai raremant poster pour donner mon avis et encor moin critiquer , mais je sort de mon troue pour dire un grand "Merci"a Anet , pour une fois la maj est juste “Superbe”.

- l’histoire est prenante et on suit volontier les dialogues.
- La cinématique de l’alchimie éternelle et magnifique et mais bien en scène notre personnage , se qui nous implique encor plus dans l’histoire.
- Les nouveaux mobs sont assez cool. ( bien qu’un peut facile a dérouiller. )
- Le rajout d’une grande partie de map , vivante et asser bien remplit. ( en comparaison de la Crique du Sud soleil ….)
- la propagation de Mordremoth visible IG.
- Nouveau Skins, stat , recette.
- ect…..

Bref tous se qu’on attend d’une bonne maj dans un bon jeu ….. !!!!

MDJ <¤> [ARR] <¤> frv

Le McM, besoin urgent de nouveautés ?

in McM

Posted by: Wadar.3092

Wadar.3092

Je pense que areanet à fait de belle chose avec le mcm. Cependant se mode est laissé à la dérive. Les nouveaux joueurs ont de quoi s’amuser pendant un bon moment. Cependant, pour les joueurs qui ont déjà une certaine expérience, et beaucoup d’heure de jeu dans se mode commence à tourner en rond par manque de nouveauté.

Je crois qu’il manque de contenu qui permet à ses joueurs de se retrouver dans tout ça. Pour ma part, je joue tout les classes (sauf rôdeur) ce qui me permet de test des Builds etc de perfectionner des Build. Je déconne beaucoup avec mes amis et m’en lasse pas vraiment. Ça rempli souvent bien mes journées libres en mcm… Cependant pour quelqu’un qui aime jouer élém uniquement par exemple… Il va vite d’écœurer…

C’est pas pour rien que plusieurs quittent et reviennent gw2… Et quittent de nouveau… On a la un bon jeu, mais qui ne peut retenir les joueurs qui auraient besoin de plus de contenu, sans avoir à créer sont contenu soit même en testant tout les classes/Build etc comme je le fais.

Ma chaîne Youtube: http://youtu.be/-SZpPFKyqHc
[aZm] Za Imuts Spirit

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je pense surtout que nous apprécierions d’avoir des retours officiels, de connaître quels sont les réflexions en cours pour les joueurs européens le cas échéant, plutôt que le silence et de très rares interventions. Depuis le temps que le Mega-Serveur est actif, nous avons, pour ceux sceptique voir n’aimant pas le concept, de nombreuses semaines d’écoulées à en pâtir qui ne sont pas encourageantes.

Voir sinon qu’on nous dise simplement que rien ne changera et qu’il faudra s’y faire, plutôt qu’une patience utopique.

les Charrs.... bon en ingénierie ?

in Les Charrs

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bonsoir,

Le choix de la race n’influe pas sur la classe. Tu peux faire un Sylvari ingénieur tout comme un Charr illusionniste.
Tu as des compétences de race qui s’ajoutent à tes compétences de classe, mais c’est tout. La majeur partie de tes compétences de barre sont issues de ta classe uniquement. Quant à tes compétences d’arme elles sont aussi propres à la classe que tu utilises (un guerrier n’utilisera pas un fusil de la même façon qu’un ingénieur).

D’un point de vue RP, les Charrs sont en effet de bon ingénieurs. Leur technologie n’est peut-être pas aussi raffinée que celle des Asuras, mais ils ont une puissance de feu indiscutable ainsi que de gigantesques machines de guerre motorisées.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Mai-Trin après le patch c'est improbable !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mere Gabrielle.1567

Mere Gabrielle.1567

Ben… adaptez-vous.

Je l’ai test enfin. Et je trouve que c’est le niveau de difficulté qui devrai être présent dans toutes les fractales.
On se bouge hophophop! Merci Anet (une fois n’est pas coutume)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Toujours rien au sujet des mégaserveurs avec ce patch. Le topic va sombrer en page 2 parce que tout le monde commence à se dire que ça sert a rien de participer, puisque manifestement, côté EU, ça semble vraiment pas être la priorité.

Je viens d’être ballotée d’un mégaserveur à l’autre tout à l’heure (avec pas mal d’espagnols, la première fois, d’ailleurs, on voit que le système de regroupement par langue à l’air franchement au point, n’est-ce pas.) . Et à ma grande surprise, j’ai croisé gens avec des tags de guilde roleplay que je connaissais sur chacun d’entre eux, avant d’être finalement mise sur le serveur où il y avait la majorité de la communauté roleplay, c’est un peu nous prendre pour des idiots. (après environ 13 deco/reco, soit quelque chose comme 15-20 minutes palpitantes, n’est-ce pas. J’ai pris le parti d’éviter d’empapillonr des gens en train de RP en leur envoyant un /w pour grouper, alors forcément, c’est parfois très capricieux. C’est vrai qu’on adore le côté aléatoire de savoir où on va tomber, ça rajoute du piment, sans doute. On devrait faire la même chose dans l’histoire personnelle, pour savoir sur quel chapitre on va tomber quand on entre dans une zone instanciée).

Et foncièrement, je me dis qu’il doit constamment y avoir des gens qui ne retrouvent pas leur communauté, et que ce qu’on nous a vendu comme une amélioration du jeu communautaire (j’ai un ami qui a bien rit -jaune- d’ailleurs quand il a reçu l’email avec les raisons de rejouer a GW2, quand il a vu qu’étant donné que la plupart des gens de sa FL ne jouaient plus, et que sa guilde n’était plus active, il se retrouvait à jouer avec des allemands -sachant qu’il a pris espagnol en lv2, il était ravi).

Il vous faut donc 3 mois pour réussir à pondre une interface de sélection de mégaserveurs, ou c’est vraiment qu’ils considèrent “là haut” que c’est un problème mineur et qui sera traité en même temps que les halls de guilde ?

PS: désolée si ce post suinte l’ironie, hein.

PS2. Je savais pas que les forums étaient si fans des envouteurs a mettre des papillons partout…

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Roche de l'augure ou Pierre Arborea pour un retour

in McM

Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Bon, vite, il faut que je trouve d’autres arguments pour démontrer que PA est le meilleur…

Alors, euh… pour commencer, ‘’Pierre Arboréa’‘, c’est un nom qui sonne vachement mieux que ‘’Roche de l’Augure’’. ‘’Pierre Arboréa’’ : deux mots harmonieux, fluides, je dirais même poétiques, mais qui en même temps traduisent la force (’’Pierre’’), associée au fait d’aller toujours plus haut (’’arbor’’, ou ’’arbre’’ en latin, qui donc pousse par définition).
Alors que ‘’Roche de l’Augure’’… c’est un nom sec, primitif (notez la répétition du ’’r’’ qui rend le nom rauque à prononcer, on dirait qu’on se racle la gorge) et n’ayant aucun sens. Voilà pour mon premier argument.

Ensuite, voyons… PA, c’est un serveur qui ne craint rien ! Après des mois passés en enfer, nous sortons des profondeurs du classement pour prendre notre revanche. Nous n’avons peur de rien, car quoi que l’ennemi nous fasse, on a déjà connu pire !

Et puis, pour finir… en se basant sur les scores d’aujourd’hui, à raison de +35000 points par semaine, nous serons mathématiquement premiers dans 12.57 semaines ! Alors que Roche de l’Augure ne sera premier que dans 15.62 semaines avec ses seulement +16000 points. D’ici là, on les auras donc doublés.
(comment ça mes calculs sont bidons ? J’ai jamais dis que mes arguments ne seraient pas de mauvaise foi)

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

(Modéré par Nykos.5462)

Roche de l'augure ou Pierre Arborea pour un retour

in McM

Posted by: Nykos.5462

Nykos.5462

Un avis sur PA ? Ben perso je suis dessus depuis… ben depuis le début.
Et le moins qu’on puisse dire, c’est que nous sommes de grands adeptes du yo-yo (serveur moyen, puis n°1 Europe… puis profondeurs de la ligue bronze… et maintenant fin de ligue argent avec une remontée relativement rapide).

Alors honnêtement, l’ambiance est toujours au top, avec un moral au beau fixe depuis notre score de la dernière saison McM. Et puis vu que tout le monde nous roulé dessus dans le sens de la descente, ça fait un bien fou de faire de même dans le sens retour (moi, sadique ? mais pas du tout… juste rancunier ^^).
Je trouve que ça déconne moins qu’avant sur le /map, mais nous restons à l’abri des trolls et autres mauvais joueurs, ou des querelles d’ego entre commandants (en tous cas pour le moment).

Y a pas mal de nouvelles guildes apparues chez nous ces derniers temps, mais il en reste aussi plusieurs anciennes ’’autochtones’’. Donc c’est pas ça qui manque si on veut faire du McM organisé.

Donc la seule question restante, c’est quand arrêterons-nous de monter ? (ça m’étonnerait qu’on batte le trio Vizu / MdJ / RA… mais sait-on jamais ? ^^)

PS : ah, et j’ai oublié de préciser que nous avons toujours extrêmement peu de files d’attentes. Jouabilité immédiate !

Citoyen indéfectible de Pierre Arboréa.

(Modéré par Nykos.5462)

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: jeanval.9564

jeanval.9564

Mouais pour ce qui est de ce co 2 min afin d’avoir le succès débloqué, c’est un mensonge!!
Je me suis co, j’ai joué 10min et les succès ne sont pas débloqués…
Donc pour conclure, il faut être présent et effectuer les quêtes qui débloquent les succès…

Ce n’est pas un mensonge, c’est juste un raccourci.
Le fait de se connecter, débloque la chronique dans le journal. Puis, le fait de faire la chronique dans sa totalité débloque les succès.
Si tu ne te connectes pas… pas de chronique… pas de succès.

Quel est l'intérêt des Tas de sable soyeux?

in Monde vivant

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Les Tamiseurs d’Or, sont des travailleurs, pas des fous, c’est un metier, qui requiert des competences en geologie, drainage, chimie, et un espoir surdimensioné, ce métier s’appel l’Orpaillage.

Un tamiseur ne va pas aller sur la plage de barcelone tamisé le sable sur 20km².

Ces gens la se placent a coté de cours d’eau en aval d’anciennes mines d’or qu’on appel riviere aurifères, ils utilisent un systeme de filtrage ingenieux, qui necessite un detournement de l’eau de riviere prealablement brassée avec le sable qui constitue le lit de la rivière.

Ils doivent revelé l’or grace a du mercure, metal qui aglutine l’or.

Bref, c’est pas des fous.

Ce que tu obtiens dans les coffres enterrés n’est pas de petite valeur, certaines recettes valent plusieurs dizaines de PO, et ces coffre tu les ouvrent avec des clés zephyrites, clés que tu a trouver dans du simple Sable je rappel

En plus de ça, le taux de drop d’items au col aride est largement superieur a celui des autres maps, depuis le debut de la maj j’ai du recuperer au moins 6 magnetites d’Onyx, et une quinzaine de T6, sans compter les golds et les coffre forts.

Les tas de sable c’est un bonus, et je trouve que c’est tres bien réalisé

Nouveaux joueurs & prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

y’a pas d’offre et de demande parceque
1 – la quantité de gemmes disponible est illimité.
2- ou t’as vu que tu pouvait fixer un prix d’échange po/gemme ou gemme/po?

Le prix que tu crois être un prix d’équilibre offre demande est un prix fixé par Arenanet

moi je joue depuis peu et j’ai compris ça ^^

Non, tu n’as pas vraiment compris le mécanisme,
A chaque fois qu’un joueur échange de l’or contre des gemmes, le taux monte, a chaque fois qu’un joueur échange des gemmes contre de l’or, le taux descend.

Ce sont donc les joueurs qui fixent le prix des gemmes selon ces règles de bases qui ont étés fixés par Anet (qui prélève au passage 10% pour éviter les fluctuations rapides type boursières).

Voici ce qu’en disent les dev:
ArenaNet will set the initial exchange rate for gems to gold when the servers first open for headstart, but after that the rate will fluctuate based on supply and demand of the players using the Currency Exchange. The gems and gold players get from the Currency Exchange are supplied by other players, not ArenaNet. As supply of gems goes up, the price will go down and vice versa. While we do not expect prices to fluctuate wildly, smart traders will be able to get good deals by watching the exchange rate closely and waiting for it to favor gems or gold, whichever they are looking to purchase.)"

Donc a chaque fois que tu achètes des gemmes, tu les achètes d’un autres joueur qui les vend. La seule création de gemmes vient des joueurs qui achètent des gemmes avec de l’argent réel… qu’il l’introduisent dans le marché en le revendant ou pas.

Comme attendu, le prix des gemmes va monter jusqu’a ce que les joueurs ne puissent plus s’offrir facilement des gemmes avec des PO, et que ceux qui passent par la CB pour avoir de l’or soient plus nombreux que ceux qui veullent des objets optionnels contre des gemmes… Ce qui est encore loin d’être le cas, car la limite est différente pour chacun.

A l’heure actuelle, 10 PO=100 gemmes et les cartes de 2000 gemmes en magasin sont à 20euros (en gros tout ça)

donc frais de change a part, 200po = 2000gemmes = 20euros
En gros 2-4jours de farm contre 20 euros, certains sont plus tentés qu’avant, quand est-ce que ca va être interessant pour toi? 20 euros les 1000 po? les 3000 Po (légendaire)?
A un moment donné les gemmes se stabiliseront si ils ne simplifient pas les moyens d’avoir de l’argent en jeu, pas avant.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le McM, besoin urgent de nouveautés ?

in McM

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

J’avoue que sur les serveurs avec petite pop c’est plus compliqué mais d’un coté ils jouent eux aussi contre des serveurs qui ont une pop environ comme elle, quand on regarde la tête des match up apart 2-3 exceptions tout les serveurs jouent contre des serveurs qui ont environ la même place.
Donc plus facile à prendre peut être, mais pour les autres serveurs c’est pareil, puis bon s’il n’y a pas d’ennemie 2 personnes (avec buff speed) suffisent à cap la soif de sang

Après j’irais pas parler de l’effet de la soif de sang pour les serveurs sans pop, mais faut bien se dire que si tout le monde garde à l’esprit de faire un achev’ à la place d’un spam 1 certains match up auraient pu être gagner ou que si les serveurs s’arranger pour avoir 2 personnes pour tenter d’avoir les 3 soifs certains fight seraient un peu différent et du coup pour les achev/points pareil et sa pourrait même changer certains match up.
Genre là ce soir quand j’écris il y a mdj 66.171 contre clairière 66.024, si clairière avait privé mdj de soif de sang ils seraient surement devant.

C’est une habitude à prendre, genre à chaque changement de lead à la place d’attendre, un petit tour aux ruines pour la soif de sang ou une petite visite sur une senti et poof les points.

Sur SFR une fois on a farm les vizu pendant 3h et une fois pendant presque 6h dans leur garnis, on a marqué 500-900 points par tik grâce aux achevs.
Je me doute qu’en ligue de bronze c’est pas possible de faire pareil mais si un jour il y a un changement genre une fusion de serveur pour enlever les serveurs à low pop, la soif de sang sera vraiment exploiter par beaucoup de serveurs / joueurs et là sa sera mieu et tout le monde en prendra conscience …

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Le McM, besoin urgent de nouveautés ?

in McM

Posted by: Hana.8143

Hana.8143

Bien le bonsoir,

Me voici ici pour soulever un sujet un peu… délicat.
On s’aperçoit de plus en plus d’une chose, les joueurs autrefois spécialisé en McM ne viennent plus. La population sur les serveurs francophones a reçu une bonne claque et le rating de Vizunah, ou encore Mer de jade, est en baisse totale (pas de résultats pas de joueurs, pas de joueurs pas de résultats, bonjour monsieur le cercle vicieux !) Et je sais que le scénario est identique sur Kodash, Baie de Baruch, et bien d’autres.

Quels étaient les dernières nouveautés ?
- La soif de sang, qui n’a pas fait un tabac, puisque c’est quelque chose qui est devenu… accessoire. Puisque pour faire des stomp, il faut du monde dans ton bus, si tu n’as personne alors la soif est inutile. Elle n’a jamais été utile à un serveur de faible population pour remonter au scoring, et pour les serveurs qui “roulent sur tout” elle est limite optionnelle.
- Le système des compétences via rang McM, qui commence à prendre un peu la poussière. Pas de nouveautés, on commence, pour certains, à se demander quand on pourra investir ses 100 200 500 1000 ou 1500 points qui trainent. (C’est bien beau de souligner que certains joueurs sont de rang platine voir plus quand rien n’est fait pour combler ce surplus de points inutils…)
- Euh… j’ai pas de petit trois, désolé.

Et tout ça date d’il y a un moment, en temps que joueur McM je suis un peu déçu de la tournure que prennent les choses.

Le McM commence à être redondant pour la plupart des joueurs, et des jeux beaucoup plus intéressants menacent de fusiller GW2 et de voler une bonne partie (voir la totalité) de la population McM. Besoin de nouveauté urgentes ? Qu’en pensez vous ?