Suggestions : Les inutiles DONC indispensables
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Spikinours.3815
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Spikinours.3815
Autre petite idée inutile: Avoir des annonces de guilde qui s’affichent en jaune en plein milieu de l’écran comme un event.
Par exemple: “Départ pour les missions de guilde dans 10min.”
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: zefarno.4072
Salut!
Moi je verrais bien la catégorie “Jouets” dans l’onglet héros qui regrouperai tous les jouets du jeu sous forme de collection , que ce soit la laboratoire des grosses tête ou la boite d’aviateur , les instruments de musiques…. Ce se présenterai sous la forme de l’interface des miniatures, coup de grâce et messagers. De plus le gros avantage c’est qu’on y accède avec n’importe quels perso a tous nos jouet!!
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
Je propose un petit topic en mode “boîte à idées” sur des petits trucs pas compliqués, qui cassent pas trois pattes à un canard, mais qui pourraient être des petits détails qui ajouteraient du soin au jeu. On ne parle pas ici de suggestions véritablement importantes (genre la sauvegarde de template) mais plutôt de petits trucs cosmétiques et secondaires. En un mot : inutile DONC indispensable. Comme des exemples valent mieux qu’un long discours, je vais ouvrir la marche.
Interfaces
Gameplay
Graphismes
Social
Divers
Voilà, à vous !
(Modéré par Neadhora.4216)
Comme dit plus haut, j’ai surtout des problèmes avec les animations.
Sur les cartes fortement peuplées elles qui donnent l’impression de commencer alors qu’en fait non. C’est très gênant quand ma rotation de compétences est subitement interrompu car un des sorts que je croyais avoir lancé ne c’est en fait pas lancé: j’ai pourtant eu le grisement de la compétence, un début d’animation mais au lieu d’avoir le countdown, la compétence redevient disponible et la compétence n’est pas lancée.
Alors que sur des cartes vides, c’est l’effet inverse, l’impression que les compétences sortent plus vite.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Beverly Heals.6319
Jai passé des heures hier suite à ce post, je suis certains de lavoir vu qq part, ja vais rechercher à nouveau
C’est effectivement une très bonne idée… mais à 1 mois de la sortie de HoT il est utopique de croire que cela sera implanté à moins qu’Anet est eue cette même idée il y a plusieurs mois…
Bonsoir,
le choix du serveur se fait en fonction du monde contre monde (abrégé McM). Dans le reste du contenu du jeu, faire parti de n’importe quel serveur ne change absolument rien : le jeu fait appel au système de méga-serveurs qui mélangent plusieurs personnes de différents serveurs (également non-francophones) permettant ainsi d’être plus nombreux sur une carte même en étant sur un serveur peu peuplé à la base.
Pour revenir au McM, certains serveurs sont plus peuplés que d’autres, donc l’activité en McM sur des serveurs peuplés est plus intense que sur des serveurs moins peuplés. Si tu prends l’exemple de Mer de Jade, le McM y est très vivant car la population est élevée, au contraire de Fort Ranik qui possède une faible population. L’inconvénient d’une grande population, c’est que tu peux avoir de l’attente pour accéder à certaines cartes McM.
Pour ce qui est des guildes, tu peux en rejoindre une en postulant sur cette même rubrique “recherche de guilde” où tu trouveras un paquet d’annonces de joueurs qui recrutent tout type de personnes. Sinon, tu peux demander directement en jeu dans le canal de carte, sur une capitale. Tu verras même parfois des annonces dans ce même canal de joueurs recrutant pour leur guilde, à toi de voir comment tu veux tenter l’approche.
En espérant t’avoir un peu éclairci. Bonne continuation et bienvenue sur Guild Wars 2.
Edit : Accessoirement, ce nerf ne fais papillon personne à part les farmer. Conclusions… Nerf réussi.
Personne à part :
- les farmers
- les gens qui voulaient acheter des skins d’arme du lion noir à des prix raisonnables
- les joueurs n’étant ni l’un ni l’autre mais voulant faire l’histoire de plusieurs persos la même semaine
- les joueurs de pvp qui n’ont pas tant de moyen que ça d’écouler leurs tomes de connaissance et de faire des sous
- les joueurs qui trouvent que plus ça va, plus Anet met des limites à la manière dont on peut jouer (1 chemin de donjon par jour, 1 palier de fractale par jour, 1 mission de guilde par semaine, 1 chemin de raid par semaine, 1 farm clé par semaine, etc…)
- les gens qui commencent à trouver que l’avidité d’Anet n’a pas de limite, et que leur seule obsession semble être de nous faire acheter des gemmes
Ca commence à faire du monde.
La limitation est vraiment mal foutu. La 10 devrait être limité que si, et seulement si, une autre 10 dans la semaine à déjà était faite (bien que je sois contre, il faut rester logique et raisonnable.)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Aurore.5431
Comment peux-t-on oublier Tu meurs, je te rez ?
Je suis pour, bien-sûr, un HM dans les donjons gw2. Mais j’ai peur qu’à l’instar des réponses signées “Annette” à plusieurs propositions de ce genre, celle ci serait pas plus positive et nous fasse douter de notre bonne volonté.
Bon courage
Autant la plupart de tes idées j’aime pas, autant celle la, c’est plus ou moins à réfléchir et je crois qu’il existe déjà des sujets pour ce genre de suggestion (mais tombé dans l’oublie au fil du temps !). Dans tous les cas je serais pour, avec bien entendu, du travail sur la réflexion derrière
Vu qu’il n’y aura pas de nouveau donjon dans l’extension. Pourquoi ne pas rajouter un mode de difficulté supplémentaire aux donjons existant.
Comment je conçois ce mode:
- Les différents pack de mob possèdent tous un support (comme les guérisseurs mordrem). Il dispel et heal le groupe principalement. Mais peuvent aussi buff tous les ennemis proches dans certain donjon (comme les moines ascalonien dans la fractal d’Ascalon).
- Un malus de groupe (comme dans gw1, mais avec quelque différence): Chaque mort dans le groupe fait perdre un pourcentage de pv au groupe. En gros, pour chaque mort dans le groupe, les pv de tous les membres du groupe baisse de 15%, puis de 30%, puis 45% et finalement 60% (le maximum).
- Les boss possèdent tous un heal et un dispel (que l’on peut interrompre). Le sort dépend du type de mob. Si c’est un rôdeur, il aura une version super OP de l’onguent des trolls (régen par seconde), un nécro mangera chaque alté pour se regen en fonction, etc…
- Les mobs ne restent pas pack. Si les mobs sont trop proche les un des autres, ils courent dans des directions opposée. A vous de les cages, ralentir, etc…
- Chaque chemin rapport le double d’un chemin de donjon normal.
Vous en pensez quoi?
(Modéré par ackile.9682)
En fait toute une partie d’arah n’est pas explorable.
La théorie est que le jeu est sorti non fini, on devait aller faire zaithan dans son repère alors qu’il ne peut plus voler. malheureusement, ca n’a jamis été mis en place car finalement, la quete était secondaire par rapport a d’autre projets
J’avais une quote d’un dev qui disait qu’ils allaient finir l’histoire perso un jours mais que là ils navet pas le temps.
Les Mecs, rien ne vous empêche de commencer >HOT après halloween, une fois l’extension achetée vous l’avez pour toujours donc pas besoin de se précipité, alors qu’Halloween c’est qu’une fois par an et donc à ne pas louper. Personnellement, je vois une Magnifique méthode pour up le revenant dans le labyrinthe plutôt que d’utiliser mes grimoires
Genre ils ont annoncé qu’il n’y aurait pas de nouveau donjon à part les Fractales
Non pas de nouveaux donjons prévus pour la sortie de l’extension.
le problème avec les éclats c’est que tu peux pas faire ça en de grande quantité au risque de surchargé le marché, moi qui faisait 3clé en une heure cela est bien moins rentable.
à la limite ajouté un parcours ou on peut drop 3clé sur l’entièreté du parcours, c’est déjà ça…. Vus les récompense risible qu’on s’y tape.
On pourrait avoir un parcours genre du lion noir qui offres des petites choses de la boutique du genre charge de transmute, clé, conso pourris de banque,marchand ainsi qu’une récompense finale qui pourrait être je sais pas des kit de reskin ou une centaine de gems x).
On peut toujours rêver haha…. Vous faite papillon anet…. Avant le pvp au moins ça rapportait et on avait un vrai classement… Maintenant il n’y a plus rien depuis presque une année….. Le pire c’est que c’est de pire en pire…
J’ai quand même une question, pourquoi les joueurs iraient utiliser des comptes gratuits pour faire un farm largement simplifié si on a de l’argent/des grimoires?
A moins de joueur deux comptes en même temps, je vois pas ^^
J’ai exactement eu la même réaction que toi Beverly Heals.6319. Le farm à déjà bien été nerfé et est devenu tellement contraignant que je me suis arrêté sec depuis le premier nerf, personnellement.
Mais alors là c’est le pompon ! Anet pénalise même les gens qui ne sont pas dans l’optique de les farm, oui, ça peut arriver à n’importe qui de juste vouloir UP / faire l’histoire des persos la même semaine, par contre ces gens là, rien à f*utre si on les pénalises ? C’est vraiment ça qui me dérange le plus, et je trouve ça scandaleux oui.
Couper l’herbe sous les pieds des farmeurs, OK, mais pas aux autres … Lamentable et décevant encore Anet …
Nan mais plus serieusement, je farme pas les clefs, mais c’est juste que je trouve ça completement papillon comme patch.
Ils avaient sans doute mieux à faire.
Ils ont soit disant augmenté le drop rate des clefs!!! je rigole…. En 3 ans jai du en loot (je parle en tuant un mob) 10 gd max!!!!
alors je pense que oui ils se sont bien foutu de nous avec ça.
Et qu’on me fasse pas croire que ce farm là derangeait le jeu!
En revanche ils auraient pu faire en sortes que l’on puisse acheter et vendre les clef, arreter de les lier au compte! là ça aurait été intelligent.
Mais bon comme si ils se faisaient pas assez de blé comme ça!!
Dailleurs c’est marrant, mais pdt les 18premiers mois de GW2, Anet recompensait les joueurs qui avaient cheté des gemmes, maintenant ya meme plus ce genre de chose!
Honteux!
Pour ma part Halloween l’apreme avec ma guilde et mes amis, puis le soir/nuit Hot, adieu les cours …
bon alors deja si desolé de ruiner votre reve de metabattle ^^, pas besoin de guide tu utilises ton cerveau comme un grand garçon au lieu de lire le metabattle aveuglément. tu tests tu verras par toi même.
Qui a dit que c’était le plus efficace ? t’as théorycraft tous les aspects du jeux ?
Le metabattle c’est le plus gros burst no brain, et ya rien de skill la dedans.
Petit exemple d’intelligence et de connaissance du jeux encore vu recemment :
fractale d’ascalon, avec les guerriers en full stack de pouvoir. Ton groupe de meta va faire quoi ? Egide + full degat. un mec va se prendre 2hit au lieu d’un, ça va QQ car un mec et au sol, ça va etre la pagaille etc (et oui c’est pas marqué dans le mettabattle qu’il faut esquiver, donc les personnes ne le font pas en majorité). Bref en gros tu tapes en serrant les fesses.
Un groupe intelligent va faire un sort qui va convertir ses 25 stacks, et hop, plus de soucis et ça passe creme. On va mettre 4s de plus à clean le groupe de mob. On utilise vraiment les mecaniques du jeux (buff/debuff) ça c’est du jeux intélligent.
Va falloir désenfler vos chevilles les gars à dire que le metabattle c’est PGM, et les autres builds pour debutant, c’est tellement ridicule et restrictif.
Ben moi je pense exactement l’inverse. Venant de WoW, où tu peux quêter des heure sans croiser personne selon la région, je trouve GW2 drôlement peuplé. Même à 5h du matin je trouve sans problème des personnes pour faire les events ou partir en dungeon. Et les boss ( Béhémut etc … ) amènent des dizaines de joueurs à se regrouper pour les tomber. Franchement, hormis mes débuts sur le jeu de Blizzard je n’avais jamais vu autant de monde sur un MMO. Et je trouve cela très agréable.
Je partage ton avis et c’est vrai que depuis le F2P je vois beaucoup plus de monde dans les maps bas lvl
Ben moi je pense exactement l’inverse. Venant de WoW, où tu peux quêter des heure sans croiser personne selon la région, je trouve GW2 drôlement peuplé. Même à 5h du matin je trouve sans problème des personnes pour faire les events ou partir en dungeon. Et les boss ( Béhémut etc … ) amènent des dizaines de joueurs à se regrouper pour les tomber. Franchement, hormis mes débuts sur le jeu de Blizzard je n’avais jamais vu autant de monde sur un MMO. Et je trouve cela très agréable.
Bonjour,
Comme la sortie de HOT est prévu pour le 23 octobre et que pendant cette période il y a normalement Halloween, je voulais savoir si Halloween était prévu cette année ou si c’est annulé ou encore décalé.
Comme je n’ai pas vu de topic à ce sujet, je me permets de demander
Cordialement,
(Modéré par Toshikane.8617)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Rurik.7230
Je vois pas comment on pourrait dérégler le marché des minis étant donné le nombres très restreint de pousses mordrem que l’on drop à chaque event….
Points négatifs:
-Le fait de ne dropper absolument rien sur les mobs est assez frustrant!
-Il faut farmer comme un demeuré et n’avoir aucune vie sociale si l’on veut essayer d’obtenir les récompenses (=nombre de pousses mordrem obtenues insuffisant).
-Le systèmes d’obtention personnel des pousses mordrem à l’aide du buff obtenu à la réussite d’un event ne favorise absolument pas le jeu en équipe et pousse au contraire à ne participer à aucun event au final, juste à taper 3 mobs pour partir ensuite sur le prochain event afin d’obtenir les 20 stacks.
-Aucun challenge dans cet event, juste du farm.
Point positif: (oui, il y en a un)
-Le principe de rendre accessible des items de la compagnie du lion noir (mini-pet, apparence, …), autrement que via des gemmes. Beau geste, je vous encourage à faire ça plus souvent!
(Modéré par Rurik.7230)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: thod.5471
Ca serait pas mal de garder les marchands ajoutés pour cet event (sauf les minis I, II et III sinon le marché des minis serait déréglé sauf si elles sont liées au compte ou autres objets déicats, mais au moins les coffres, sac de champion, minis de scarlett et apparences) et qu’à partir de maintenant on puisse looter 1 pousse mordrem sur les champions mordrem (SW) et une très très petite chance d’en looter 1 dans les tas de sables soyeux. Ca eviterait quelques frustrations !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
Ca a déja été dit, mais le système de récompense ne privilégie pas ceux qui passent du temps a valider les events, mais ceux qui papillonnent d’un event a l’autre.
C’est un fonctionnement plutot malsain car il dénigre le jeu d’equipe et l’entraide.
Jouer seul rapporte plus que jouer en groupe ici
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Chargée de Communauté Francophone
Bonjour,
Quelques informations complémentaires sur les invasions :
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