Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Melwann.1587
Si frenchement les Devs augmenterais le taux de loot des précu. Un précu ne couterais que quelque centaine de PO et après sa on va ce plaindre que le taux de loot en T6 est trop faible , du coup ils vont augmenté le taux de loot pour aux final enlever une difficulté au jeux.
Il faut arrêter avec cette idée que “temps de jeu” est synonyme de difficulté!!!
Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tus.5281
Non, l’aléatoire en informatique n’existe pas.
Exact, de très longues séries le remplacent.
+1 Je valide, c’est un fait ! Et avec 7 ans d’expertise dans le développement puis encore 5 dans la BI et les stats, oui je suis légitime pour dire que c’est un fait.
Idem. Je ne pense pas que la chance soit la même pour tous les comptes. Et on pourra toujours affirmer le contraire, il faut des arguments solides pour qu’on le croit.
Ça vaut dans l’autre sens aussi.
On se base sur 11 ans d’expérience de toute une communauté.
Se qui aurait été mieux ses nous donner cette formule qui calcul le taux de chance et ce qui est possible d’avoir car si on a pas cette info on speculera toujours
Effectivement ça aurait été plus intéressant que de dire John Smith à dit
Tous les comptes ont strictement les mêmes chances sur les résultats aléatoires générés par le jeu.
En plus grosse légitimité du monsieur … le type est “économiste”, nous sort sa réponse a 2 balles, pas argumentée, pas documentée et on devrait le croire ? Vous (Anet) nous prenez vraiment pour des attardés ?
Effectivement sans l’algo, où a défaut l’intégralité des variables qui interviennent dedans, on ne pourra pas juger une telle affirmation !
Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: sherlock.2875
Après c’est ce que l’on dit, et veut nous faire peut être croire. M’enfin, en 3 ans et demie aucun précu … Mais bon c’est le hasard comme on dirait.
Il faut vraiment un spécialiste pour répondre à cette question ? Surtout que c’est lui qui a bousillé l’économie du jeu (ty nerf des donjons). Oo
(Modéré par Modérateur)
Dur dur la vie de PNJ
Bonjour à tous,
Merci beaucoup de m’avoir répondu Baderas.7069, mais j’ai trouvé en IG, et je suis maintenant dans 2 guildes. Pas simple à gérer au niveau des canaux de discussion, mais j’y arrive petit à petit.
Merci encore,
Bon jeu
Déjà, il faut savoir que les deux serveurs ne sont pas à égalité (c’est Anet qui le dit). Il y a le serveur “d’accueil”, et le serveur “invité”. Et la première chose que le serveur invité perd, c’est… son nom. Quand on croise un joueur de son camp, on ne sait pas qu’il est du serveur invité, et pareil pour les ennemis, on ne voit que le nom du serveur d’accueil.
Il perd aussi toute évolution au niveau du Glicko, mais ça, c’est moins visible.
Bref, c’est pas une association, c’est une absorption. Je pense qu’on peut repasser pour ce qui est de garder l’identité. Dans quelques mois, on ne se souviendra même plus du nom des serveurs invités…
C’est donc ça le McM 2.0 qu’Anet a annoncer ?? C’est une blague ??
Les joueurs déserte le McM et la seul réaction d’Anet c’est de fusionner des serveurs pour combler le manque de joueur ?
Au lieu d’aller essayer de comprendre pourquoi tant de monde on quitter le McM et essayer de les faire revenir !! De plus je ne voie pas ce que ça va changer pour d’autre serveur qui ne seront fusionner avec personne si ce n’ai que désormais il y aura de la file sur tous les serveurs. Résultat les joueurs qui jouais tranquillement sur leurs serveur sans files vont se retrouver avec des files vont devoir coopérer avec des gens qu’ils ne connaissent pas et/ou avec qui il ne partage pas la même vision du jeu ce qui va créer des drama en tout genre. Breff avec cette MàJ Anet nous prouve qu’ils n’ont rien compris au McM et qu’il y a réellement 0 communication avec les joueurs.
petit à petit, je ne sais plus ce qu est jcj.. à part dans les moba, où il faut tuer les autres joueurs pour avoir un reel avantage, et des jeux de baston, comme street fighter, ou les jeux de sport, football basket ball, etc ..
idee : remplacer le npc champion, par : le joueur qui va au point d incantation devient le champion choisi prealablement en debut de partie pour X secondes ou juska la mort.
remplacer les bombardiers, et archers par : amener X ressources et devenir archer ou bombardier , forts contre les npc, mais fragiles contre les joueurs.
joueurs, fragiles contre les npc qui protegent les portes et le seigneur ..
joueurs , forts contre les archers et bombardiers.
Une fonctionalité “taxe de guilde”.
Ce serait très utile, car depuis HOT la construction du hall et la fabrication des consommables demandent beaucoup de ressources.
Une taxe paramétrable de 0% à x% sur tout argent looté ou reçu en récompense de mission par les joueurs représentant une guilde serait des plus utile.
Chaque guilde et ses joueurs pourraient se mettre d’accord sur un % automatiquement prélevé pour alimenter le coffre de guilde…
0 signifiant l’absence d’effort commun et donc un choix de ne pas profiter des fruits de cet effort collectif.
Cette fonctionnalité permettrait de gérer les ressorces de la guilde sans obliger les joueurs à:
- soit tenir des comptes fastidieux sur qui participe/ne participe pas et faire du recouvrement.
- soit laisser l’essentiel de l’effort peser sur une partie de la guilde pendant que l’autre ne se contente de profiter.
Accessoirement cela éviterait toute tension entre joueurs possible dans les deux cas de figure cités.
(Modéré par Anvil.9230)
Perso j’ai bien aimé les grosses têtes au 1er avril.
(au moins on se prend pas la tête en jeu … ok je sort .)
Si la sab passe en constant 1er avril je serais mitigé car au final on n’aura plus de trucs originaux autre.
Non seulement les armes légendaires étaient une promesse de HoT, mais elles font toujours partie de leur pub !
Avec Guild Wars 2: Heart of Thorns, découvrez les nouvelles armes légendaires qui viennent s’ajouter aux 20 armes préexistantes. Les trois premières armes seront Astralaria, une hache céleste, Espoir, un pistolet d’énergie expérimental, et Adieu, un bâton célébrant l’esprit du Corbeau. D’autres armes légendaires seront ajoutées par petits groupes à intervalles réguliers, pour un total de 16.
Source : https://heartofthorns.guildwars2.com/fr/game/maguuma
Je ne vois pas comment on peut continuer à parler d’intervalle régulier, quand le développement des légendaires est suspendu indéfiniment. Comme pub mensongère, c’est quand même pas mal.
Poisson d'avril : notes de mise à jour du 1er avril (partie 2)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ReActif.9251
Ils m’ont tué avec ce poisson en patch note, j’ai adoré.
J’ai adoré et même si IG j’ai cru voir quelque chose, au final, ils ont bien appris des dernières fois et des remarques, ils ont sans doute vu que d’autres s’en sortaient avbec bcp moins de critiques en se reservant pour des publicatrions et patchnote absurde et qui au final permettent de laisser les joueurs en rire sans impacter ceux qui n’ont aucun humour.
Pour ceux qui comprennent pas l’UI personnalisable en Ada COBOL et Fortran.
Sachez que ces 3 termes sont les noms de 3 langages de programmations assez vieux.
Et totalement pas adapté a la chose.
Ex: Fortran est en fait plus spécialisé dans les calculs scientifiques
De plus ils sont super vieux : ForTran (1954) COBOL (1959) et Ada (1980)
Et je pari qu’en plus vous devrez obligatoirement jouer sur un Amiga!
Poisson d'avril : notes de mise à jour du 1er avril (partie 2)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Loup Solitaire.9082
Bof… j’aurai préféré un truc IG personnellement. Non pas que j’ai apprécié les précédents, mais… mon sadisme me fait grandement apprécié de voir tous les gens qui ragent ig et sur le forum à chaque fois.
" En 2010, j’avais écrit dans le manifeste de conception Guild Wars 2, que notre vision était de créer un monde vivant et dynamique où il y a toujours quelque chose à faire. Soyons sûrs de relever ce pari. "
Heee ben les gars, on est en 2016, faudrait peut être s’y mettre pour “relever ce pari” …
Chaque nouvelle annonce du staff enfonce toujours un peu plus GW2. Et ce n’est pas en mettant des adjectifs comme “Magnifique, Incroyable, Sublime” dans chacune de vos phrases d’accroche que vous allez mieux faire passer les pilules que vous nous servez…
Légendaires: les précus que vous avez réalisés sont à la limite de l’indécent tellement on dirait des versions 3D “nature peinture”. Vous confondez “histoire captivante légendaire” avec “Collection ou il faut se retaper des évents existants” et maintenant on doit (encore, et encore) faire une croix sur du contenu pourtant “argument de vente” de l’extension…
En gros, si je résume…
- Vous avez abandonnés les donjons
- Vous avez laissés tomber le McM
- L’équilibrage du JcJ ne semble pas une priorité
- Les armures sont “trop compliquées” à faire
- Les armes légendaires sont “trop compliquées” à faire
- les évents dynamiques sont “trop compliqués” pour en ajouter souvent
- Le Dos Fractal est impossible à compléter
- Aucun nouveau fractal
- Une histoire qui part en sucette
Donc à part les armes du lion noir et les pack à 2000 gemmes dans l’HV vous travaillez sur quoi ? Non, sérieux ?
Bref…..comme dit dans des commentaires plus haut, au point ou on est, arrêtez les frais et travaillez plutôt sur un GW3….
Je me demande s’ils vont nous promettre des légendaires pour la prochaine extension
Ca me fait rire d’avance.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
On peut débattre sur l’intérêt des armes légendaires qui ne sont qu’une “option facultative” de rétention des joueurs. Mais force est de reconnaître qu’avec une annonce pareil, cela ne joue pas en faveur de Anet. On ne s’amuse pas à faire des promesses qu’on ne peut pas tenir… surtout lorsque l’une d’elles, sert justement d’ argument de vente de l’extension en question !
Et tout cela pourquoi au final ? L’histoire vivante, qui représente à peine un “challenge solo” et qui sera pliée en quelques heures sans trop forcer lol (c’est ça qu’est triste !).
Ce n’est pas tant le sujet des légendaires en lui-même qui “névrose” certains joueurs. C’est le fait d’annoncer faire quelque chose lors d’une mise à jour alors que bon nombre de mois après sa sortie on n’en voit toujours pas la couleur.
Certains aiment ces “éléments superfétatoires du jeu”, c’est leur droit; et je comprends tout à fait qu’on puisse être névrosé lorsqu’on a acheté un add-on pour quelque chose d’annoncé alors qu’il n’y est pas, et qu’il ne risque pas d’y être sous-peu.
@Khyan : sisi, on peut faire appel à la loi même dans le cas d’un logiciel, et même avec des clauses abusives dans le contrat.
Dans le cas présent, il est indiscutable que Anet a fait de la publicité pour HoT en disant que l’extension comprendrait un set complet de légendaires. La loi est claire : le produit livré doit être conforme à la description qui en a été faite avant l’achat. Peu importe les clauses éventuellement abusives du contrat qui stipuleraient qu’Anet se réserve le droit de ne pas livrer ce qu’ils ont vendu…
“nous devons nous concentrer sur jeu actuel avant de prendre de nouvelles responsabilités.” dit Mike O’Brien. Et donc, au lieu de prendre 6 (sur 70) développeurs qui travaillent sur la prochaine extension, ils squeezent l’équipe des légendaires qui travaille sur… le jeu actuel. Cherchez la cohérence.
Chargée de Communauté Francophone
Pas de soucis. Tous les bugs ne sont pas référencés sur cette page, mais les bugs affectant un grand nombre de joueurs ont de grandes chance de s’y retrouver.
Ah si tu as un nouveau compte, en effet c’est normal que tu ne vois pas la progression de ton exploration dont tu parlais dans ton premier message. La progression se voit à partir du lv15.
Je t’invite donc à monter ton personnage jusqu’à ce niveau, cela te débloquera tous les accès, pour le compte entier tu pourras également faire les défis de héros, etc…
C’est peut être un bug mais ce ne sont aps des succès miracle, en fait pour tout te dire, si tu regardes la page du wiki anglais tu comprendra mieux :
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Daily
Dans la listes des succès tu en vois en gris, ceux ci ne sont pas visible pour tous les joueurs qui possèdent un level 80. Ils ne sont visible que pour les joueurs qui débutent et n’ont pas encore de personnages haut niveau.
Mais si avec ton personnage 80, tu fais un de ces succès par pur hasard il se validera malgré tout.
Voilà tout.
Je pense que vous confondez “difficulté” et “complexité”
Ayant fait du speed clear en donjon, gagner des secondes, c’est complexe mais le donjon reste facile (en te foirant tu perds des secondes, tu ne wipe pas).
Le raid par contre, il n’y a pas vraiment de complexité (les mécanismes ne sont pas réellement nombreux), par contre c’est difficile (parce qu’une erreur ou parfois un manque de chance peut faire wipe toute une équipe).
J’espère avoir fait avancer le débat et avoir été clair ^^
La seconde aile du premier raid arrive le 8 mars !
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Till.6473
Et stop chialer si vous tombez pas le raid.. Trouvez des guildes qui try hard, stop faire vos mini guilde de sub10 et trouvez vous des potes.. Et si vous ne voulez pas.. Shhhhhhht..
Les membres de la guilde Vs, vous êtes toujours aussi sympa avec la communauté FR !
Bref,
Bon courage à toutes et à tous pour la prochaine aile !! N’hésitez pas à whisp des membres de la guilde LeeT si vous avez des difficultés à réussir, on n’hésitera pas à vous donner un coup de main
Bisouuuuuu
(Modéré par Till.6473)
La seconde aile du premier raid arrive le 8 mars !
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Linkdark.1327
Deavild, la vente de raid n’est qu’une continuité à l’ex-vente de dj ou de fractales…
Ensuite, on ne t’invite pas à testé? Perso je fais partie d’une guilde d’environs 7-10 membre actif le soir ou en journée, donc difficile de tomber le raid par manque d’effectif…
Pourtant j’ai cherché un peu dans mon coin et j’ai appris qu’il existait des guilde non représentable qui sont juste une banque de perso pour try les raid la semaine, il n’hésite pas à aider les gens. On ne les voient pas sur les forum peut-être, mais ils sont là, à toi de les trouver je dirai.
Un ti message en map à l’arche devrait être suffisant.
Après libre à toi de dire du mal de la communauté, mais après il est dure de bien ce faire voir et surtout de mettre tout le monde dans le même panier…
(Edit : ah oui, j’ai pas regardé les builds metabattle je ’m’en cogne un peu… Je joue Fracasseur(voleur)zerk non full élevé, j’ai tomber le 1er boss et bien entamé les autres, si tu sais joué ta classe et connais les mouv, y’a pas de problème ça tombe)
(Modéré par Linkdark.1327)
Merci à toi je vais corriger ça =)
Les échalotes sont déjà récoltable en Tyrie.
Mais merci pour l’anecdote
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant