Bon courage pour les prochaines vidéos !
Je revois mon avis sur les montures si c est pour pouvoir chevaucher aurene à travers la tyrie et bruler tous mes ennemis sous son souffle de feu :v
Pour l’histoire, c’est cool. Le rythme s’accélère enfin avec l’éveil de 2 dragons. Même si le fait que Lazzarus devient un allié ne me plait pas est ce qu’on peut vraiment refuser quelque chose à un mec aussi puissant. (mon perso m’a bien fait rire quand il menace le mursaat qui vient d’os une salle pleine de mob d’un revers de la main).
Par contre je trouve que Kasmeer met un temps fou à trouver sa nouvelle tenue et qu’il y a une grosse incohérence scénaristique lorsqu’on recoit une lettre de Braham or que tout le monde sait qu’il ne sait pas écrire
Wait&see le 3ème épisode.
Normalement une personne venant sur ce post sait à quoi s’attendre en matière de spoil, donc je ne mettrai pas de bannières spoiler (ne lisez donc pas la suite si vous n’avez pas fait en entier l’épisode 2):
Les instances étaient sympa (un gros +1000 dans la dernière instance, avec l’une des créatures les plus CUTE du jeu!!! ^^ il est trop chou ), j’ai beaucoup aimé le coté décalé à un moment dans la machine de Taimi ^^ vilain Moto :p
Taimi m’a par ailleurs pas mal interloqué, en nous parlant des différents types de magie que les dragons restants absorbaient et s’approprient après la mort de l’un d’eux (il faut qu’on arrête de les tuer!! ou le dernier sera juste infâme xD) J’ai d’ailleurs trouvé drôle le petit “troll” quand Taimi est sur le point de parler du dragon des abysses, mais ne trouve pas son nom … j’ai cru qu’on aurait enfin cette info xD
La map est sympa, pas si évidente à explorer (certains points sont tendus, dont l’entrée du puzzle jump!). En parlant du puzzle jump, j’ai trouvé dommage que le chemin ne soit pas clairement indiqué, on tâtonne énormément et certains sauts sont vraiment au millimètre en deltaplane, ne pardonnant aucun écart (alors qu’il y a même d’autres difficultés au même endroit). Du coté de la forteresse des Mursaats, bien en bas (où je me baladais pour récupérer les morceaux d’armure), j’ai voulu passer à travers un groupe de 8 armures de jade vétéran, impossible, j’ai été immobilisé et stun en boucle tout en me prenant masse de dégats xD ce coin est horrible xD mais c’est bien.
Par contre, je trouve que l’acheminement pour nous amener à la dernière instance (une vision venue de nulle part) était un peu hasardeux, ça casse le rythme de ce qu’on était occupés à faire. Et Lazarus qui apparaît comme par magie pour nous aider??? oO wtf!!! bon ok j’étais pas contre un coup de main, submergé par les destructeurs, mais d’où il joue le gentil repenti? oO je suis vraiment choqué de ce retournement de situation (bien que ça expliquerait pourquoi il a cramé tous les adorateurs de Caudecus mais pas nous à la fin d’Hors des ombres… peut-être…).
Notre personnage s’accorde même de troller Caithe, quand il lui dit qu’il faut qqun de confiance pour garder Aurene “vous pourriez dire à Taimi de rappliquer ici?” hahaha ^^ priceless!
Pour la suite, je suis mitigé … vers quoi se dirige-t-on? Les machines activées sur les îles de feu ont calmé l’éruption imminente, mais Primordius est toujours là-bas pour amasser de la magie (car il y a une pierre de sang au cercle de feu, non?). D’ailleurs dans la forteresse mursaat, en activant la 4e machine, on peut remarquer des traces à coté, et une intéraction Examiner qui nous indique que qqch de lourd a été trainé.
Sinon, je pense que le prochain épisode (ou l’un des futurs épisodes en tout cas), nous emmènera sur une map dans les cimefroides pour rejoindre Braham et voir les activités de Jormag. J’ai hâte de voir les couvegivres et fils de Svanir modifiés par les magies végétales et de la mort :p
Sinon, l’AMA de l’équipe de développement révélé qu’un futur raid était prévu (qui verrait la fin de la collection 2 de l’armure légendaire), du coup j’hésite entre 2 options :
- soit ce raid sera mis en place suite à l’HV3, dans un lieu et avec une histoire qui découlent de l’HV;
- soit ce raid apparaitra avec la prochaine extension, qui sera axée sur la suite des évènements de l’HV.
(dans les 2 cas, pour le moment on ne sait ni où ni pourquoi ^^)
Bref, un épisode sympa, une map bien plus grande que le marais de pierre de sang (une vraie map, en somme), l’histoire avance avec des pistes scénaristiques intéressantes, content de cet épisode vivement le prochain! (dans 2-3 mois TT)
AMA - L'embrasement : traduction de la session
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
Je trouve quand même qu’il y a eu des progrès significatifs en terme de communication ces derniers temps. Arenanet semble davantage jouer la carte de la transparence. J’ai trouvé ça particulièrement vrai lors de l’article sur les légendaires où il n’y pas de langue de bois et où on nous dit clairement que cette nouvelle méthode n’enrichit pas l’univers autant que l’ancienne.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
AMA - L'embrasement : traduction de la session
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mizuira.8245
Merci pour la traduction ! De bonnes nouvelles là dedans.
Confirmation que des fractales (au pluriel) sont en cours de dev, une map par épisode d’HV (en objectif en tout cas), dans quelques semaines une première video d’un set d’armure légendaire, split des compétences entre PvP et PvE de plus en plus accentué, des nouvelles cartes PvP qui attendent les retours des joueurs pour passer en ranked…
Si derrière tout ça ils sont capable de nous assurer une extension avec au moins autant de contenu PvE que HoT (et un prix légèrement plus faible si possible) c’est du tout bon
Voeu exaucé !
C’est splendide, j’en reviens pas, je ne m’attendais pas à tant !
Merci !!!
Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mizuira.8245
Une seule question : Tu prends quoi?
Parce que s’ils pouvaient délivrer des tas de nouvelles zones PvE/McM, des évenements, des quêtes d’histoire, des modes PvP et j’en passe… ça fait bien longtemps qu’ils l’auraient fait !
Et pour le fait de revenir dans le passé, jouer à GW1 c’est déjà une bonne solution
Mais après c’est super de rêver même si j’imagine que c’est plus pour ouvrir un débat qu’une vraie suggestion sérieuse ^^
Tu as la plâtrée de clin d’œil dans la Super Adventure Box, qui vont de la tornade de lapin (référence aux cocotes des jeux Zelda) aux inspirations musicales. Et si tu ne l’as pas remarqué, si tu appose le nom de la princesse et celui du créateur de la SAB, tu obtiens Myiamoto, qui est le nom d’un très célèbre créateur de jeu vidéo
D’ailleurs, puisqu’on est dans les cocottes, dans les alentours de Noirnfaucon, il y a des poules qui deviennent invulnérables quand tu les frappes, et qui se vengent !
Sinon, un certain nombre de tombe du jeu font référence à des personnes réelles, certaines vraiment mortes.
Un des médaillon élevé, “Charisme”, fait une référence à Colin Johnson.
Maclaine le ménestrel est une référence à Maclaine Diemer, qui d’ailleurs lui prête sa magnifique voix quand il pousse la chansonnette.
La Fiole de sel, l’amulette élevée craftable en grâce au PvP est une référence au meme du sel, très adapté aux larmes que l’on coule lors des saisons JcJ
Il y a des caisses dans l’aérodrome de l’Arche du Lion qui produisent divers effets en interagissant avec.
Dans l’un des sacs à dos du Prieuré du Durmand, il y a un message caché adressé aux datamineurs.
Au dessus du lit de Caudecus Beetlestone, on peut voir un miroir, ce qu’il signifie qu’il voit son propre visage à son coucher et à son lever. Qui à parlé de narcissisme ?
Et il y en a tellement d’autres, de petites blagues cachées dans des dialogues, noms de compétence, noms de PNJ, etc…
Ils ont annoncé que les prochaines fractales suivraient l’histoire de l’asura qui fou le papillon dans la fractale du Chaos.
Du coup des choses à Orr ou dans le tourment ce serait surprenant… Après ce serait pas mal mais si ça doit être ajouté au jeu je préfère largement que ce soit dans une zone d’explo ou une mission d’histoire.
Les fractales j’apprécie ça pour l’ambiance et surtout le gameplay, le lore reste secondaire vu la durée de la chose et l’aspect scenario mis en retrait.
Il y a deux possibilités sur la fronta désertique :
- soit il y avait une botte de foin en bas (je ne connais plus les spots)
- soit mdj possédait le fort de l’air (celui de droite) avec les 3 sanctuaires à ce moment-là. Dans ce cas-ci, il était immunisé aux dégâts de chute avec les buffs du fort.
Dans les 2 cas, ça n’a rien à voir avec la classe ou des aptitudes.
[CdL] Carcharoth Lucian
Pour tout ce qui est ajout de nouvelles fractales, et à plus forte raison si il y a une part de lore intéressant, je dis un GROS +1 !!
Bonjour ,
Ma vision du McM ultime :
- Fixer les associations de serveurs une fois avoir trouvé un “équilibre” en terme de population
-Modification du scoring ( t0/t1/t2/t3)
-Ajustement sur la map désertique pour ne pas donner d’avantage comparé aux Alpines
-Impossibilité d’utiliser un “disable” en fufu
D’autres ajustement par ci par là et LA chose qui rendrait le McM ultra plaisant est le retour des SAISONS MCM . Genre 1 mois de saison / 1 mois de “pause” . Ça permettrait de se battre pour son association de serveur et de donner un vrai sens au faite de monter au ladder. Ça ramènera plus de monde , plus de tryhard , jouer serveur , plus de communication en les roamers / sccout / bus . Bref tryhard pour le serveur.
Et faudrait interdire le transfert de serveur pendant une saison. Et faire éventuellement un réajustement des associations de serveurs lors de la “pause” des saisons .
Voilà ma vision du McM “ultime”
Suggestion : Infos sur le suivi des suggestions
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Au contraire, comme je le disais dans https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Question-sur-les-suggestions/first#post295952 :
Pour ce qui est de la section “suggestions”, nous en avions une avant, mais avec le temps il s’est avéré que non seulement nous passions beaucoup de temps à déplacer les topics créés dans d’autres sections dans la section suggestions, mais en plus ceux-ci recevaient moins de trafic que s’ils étaient situés dans les sections relatives au sujet qu’elles (les suggestions) traitaient. C’est pourquoi depuis un moment déjà les suggestions n’ont plus de section qui leur est propre.
Cela ne nous empêche pas de lire vos suggestions, mais cela permet à d’avantage de joueurs de participer à la conversation pour donner leur avis.
Ce à quoi fait référence le message initial de cette discussion serait du housing. Il n’y en a pas à proprement parler dans Guild Wars 2 à l’heure actuelle, mais ce qui s’en rapproche le plus reste la décoration des halls de guilde. Les décorations actuelles permettent de créer des villages dans les arbres, de meubler les bâtiments et d’improviser des maisons. Les possibilités sont importantes même s’il ne s’agit pas de housing au sens classique.
(J’en profite pour rappeler que vous pouvez tourner les objets avec votre souris. Vous pouvez faire pivoter un objet : une fois celui-ci sélectionné et prêt à poser, cliquez du gauche et gardez le clique enfoncé, puis tirez la souris vers vous. Une flèche apparaîtra : vous pourrez alors tourner votre décoration avant de la placer. )
D’accord sur :
-Fin de HOT très raide scénaristiquement, aucune conclusion et l’argument du “mystère la suite dans l’hv3” passe difficilement.
-L’intégration de méta event dans l’histoire, comme ça avait été amorcé dans l’HV2. Devoir faire les 4 méta pour poursuivre l’histoire aurait apporté un plus gros challenge, une excellente cohérence et un allongement conséquent de la durée de vie.
Pas d’accord sur :
-L’instance finale, que je trouve excellente. On nous fait comprendre que Mordremoth est surtout une entité psychique immense qui infecte le rêve et les lignes de force (qui sont peut être une seule et même chose ? :O) qui a pris une forme physique en se développant dans la jungle. La forme physique est tuée dans le méta event, mais ses vraies racines, son “Horcruxe” si on peut dire, est tué dans une instance et permet de conclure l’histoire d’une façon personnelle, en combat singulier, en plus d’être extrêment cohérente.
-La trame générale, que je trouve moyenne, se résumant de la mission 1 à 16 par “retrouver les héritiers du destins et trahearne”, bien que le voyage présente trois et seulement trois péripéties notables (Eir, Tarir, Rata Novus).
Pour répondre à mon VDD, je pense tout simplement que Rata Sum est épargné parce qu’elle ne touche pas le sol, est entourée de montagnes, et parce que ca reste une “petite” ville. Le dragon cherche surtout les grosses veines de lignes de force, et rien n’indique de Rata Sum est sur l’une d’elle.
(Modéré par minimoi.8195)
Scarlett encore vivante.
Et c’est tout. ( … quoi ? :x )
Bon d’accord.
- Gw2 façon Hv1 ( exception du début ), donc un monde qui vit, qui bouge, qui change, qui demande à tout le monde de participer, des ajouts de donjons, plus de difficulté, des éléments qui persistent dans le temps et d’autres à vivre à la période présente.
- Un équilibrage complet.
- Mettre à jour le monde ( La reine Karka en vrai reine et pas simple karka géant, avec des capacités et strat’ uniques etc )
- Pour les instances, des modes de difficultés, afin que les joueurs moins bons aient de quoi faire, et les meilleurs de même.
- Faire disparaitre les fractales.
- Rendre les joueurs moins bêtes ( … ha on ne peut pas :x ? )
- Des tokens et des loots.
- Meilleur justice, ban des plus toxiques et tricheurs etc.
- Pouvoir teindre ses armes.
- Instance personnelle comme les instances de guilde à personnaliser.
- Système de Mega serveur et serveur d’origine, amélioré et intelligent ( gardant en trace pendant 60 secondes la place du joueur en cas de déco, permettant de revenir aussitôt etc )
- J’en oublie surement mais je faisais viteuf !
Je suis plutôt d’accord comme les armes en ambrite pour les Cimeseches ou l’armure de carapace/ bioluminescence pour les SW. Un set d’armes pour cette nouvelle map m’aurait paru plutôt normal.
Mike O’Brien à propos de l’interruption des serveurs le 23 août 2016
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Bandini.6185
D’après un message de Gaile sur le forum EN, tous les joueurs qui avaient drop un truc super rare genre précu l’ont récupéré. Pour le reste, ils ont dit qu’ils étaient désolés mais qu’il fallait passer la session de jeu de 2h20 par pertes et profits.
Et vu qu’en 4 ans, ce n’est que la 2eme fois qu’on a un roll-back, on ne va peut-être pas non plus en faire un fromage…
En effet, c’est la réflexion que je me suis faite ce soir.
Guild Wars, à la base, c’est un jeu censé proposer une progression différente d’un MMO conventionnel.
En effet, pas de trinité, pas de farm pour un stuff plus puissant, niveau du perso plutôt bas, prioriser le skin plutôt que les stats, choix “libre” de la manière de jouer son perso… Une progression du joueur “horizontale” plutôt que “verticale”.
Dans Guild Wars 1, faut dire que ce pari a été réussi pendant plusieurs années. Ils arrivaient même a allié une bonne narration de l’histoire (PvE) avec du bon PvP.Et dans Guild Wars 2…
Au fur et à mesure de mes péripéties contre les dragons, GW s’est “normalisé”, de manière lente et subtile.
Rien qu’à la sortie du jeu, il avait déjà rompu avec certains leitmotivs du jeu de base : narration sous forme de “quête”, niveau 80, donjon et la fameuse histoire vivante ; Ca a continuer avec l’équipement élevé, puis les fractales…
Dans Guild Wars, la trinité était bien présente! Pour ce qui est du farm, j’en ai fait énormément dans GW1, dans le but d’avoir l’armure obsidienne (donc oui du skin) et dans GW2 j’en ai fait (moins) pour avoir une arme légendaire (donc oui, du skin). Le stuff sur GW2 ne nécessite absolument pas de farmer je trouve, l’exotique s’acquiert de manière on ne peut plus simple et l’élevé semble quand même facile à avoir car j’ai 5 persos qui sont complètement stuff en élevé et je n’ai absolument pas du farm pour ça… Et tu peux demander à beaucoup de gens qui farment tarir, à mon avis ils farment pour du skin et non pas pour leur stuff. Le skin est clairement un des end game du jeu pour beaucoup de monde!
Quand à l’xp, ça doit faire minimum deux ans que je n’ai plus dû xp de personnage jusqu’au lvl 80 tellement les parchos d’xp et les tomes d’expérience affluent. Et on est loin de l’augmentation de lvl à chaque extension où il faut refaire son stuff comme dans beaucoup de mmo. Le seul point où je suis d’accord avec toi ici c’est le PvP, tellement de bonnes idées de GW1 qui n’ont pas été reprises et qui devraient clairement l’être!
Le point culminant à été pour moi HoT, qui a introduit les spé élites et les raids. Avec les spé élites, Anet nous a “obligé” à jouer ces spés qui, faut bien le dire, porte très bien leur nom car devenu quasi-obligatoire maintenant.
Et surtout avec les raids. Quand j’ai entendu que les raids allaient être implantés, j’ai su qu’Anet a définitivement lâché ce qui faisait l’identité de Guild Wars avant.
Pour ce qui est des spé élites, on pouvait voir plus ou moins le même phénomène avec les nouveaux sorts qui étaient lâchés à chaque extension et qui se retrouvaient souvent dans les builds (surtout ceux de GWEN).
Et pour ce qui est des raids, j’y vois une similitude avec les modes tels que FoW , UW , DOA, … Si c’est de la difficulté des raids dont tu parles, je peux t’assurer que cette difficulté était bien présente dans ces modes de jeu à leur début (par la suite les joueurs se sont juste accoutumés et le faisaient en speedrun, ce qui demandait pas mal de doigté).
En conclusion, je ne vois pas un tellement gouffre entre GW1 et GW2 quant à leur philosophie, après clairement, ces deux jeux n’ont rien à voir hormis le lore mais c’est assez normal, la façon de les jouer est complètement différente car GW2 n’est pas sensé être un GW1 bis quant au gameplay.
Suggestion concernant les outils de récolte infini
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Bandini.6185
Je pense que la propositions de The Cotton Mouth encouragerait sans doute la vente d’outils infinis de manière significative
Parce que vu le prix des outils, devoir encore en plus acheter les emplacements, ça fait vraiment cher…
Suggestion concernant les outils de récolte infini
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: The Cotton Mouth.3704
Je préfèrerai qu’Anet rende “partagé” l’emplacement d’outils du moment ou on achète un outils infini (ça éviterai de devoir payer…encore…pour un emplacement partagé)
Et ouais Deavild, c’est perturbant mais a la fois réaliste et ça implique vachement les joueurs, c’est pas “Problème > Solution, Problème > Solution” on a des solutions mais partielles, on a des problèmes connus mais dont on s’occupe pas maintenant parce que tout arrive en même temps c’est cool
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.
Fractale du chaos niv 88 testée mardi soir. Aucune difficulté, tout est passé du premier coups hormi le passage dans la forêt où il a fallut un peu se coordonner pour les feux.
On est vraiment loin d’une difficulté de boss de raid comme tu le dis Zem.
La seule différence de cette nouvelle fractale avec les anciennes c’est que le boss n’est pas un poteau et demande de savoir un peu esquiver et se déplacer…
Personnellement je trouve la difficulté bonne et j’espère qu’à l’avenir Anet sortira seulement des boss de cet acabit , avec un minimum de mécaniques et plus des boss type ancien Bloomhunger/ Mossman…
Suggestion : Pierre de téléportation Astrale
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Earendil de Melian.1705
Je rectifie, je recentre, je n’agresse pas !
J’ai trouvé que ton argumentation ne tenait pas la route, tu ne m’as pas convaincu, alors je reste sur mon idée. Tu n’a pas proposé d’améliorations, j’en ai proposés plusieurs (l’ajout de fonctionnalités ne représente pas un appauvrissement du jeu, bien au contraire).
Fin de la parenthèse.
Je vais voir ce que donne ma suggestion sur le fofo eng, ça pourrait être intéressant aussi.Le débat reste ouvert, les critiques et propositions d’améliorations sont bienvenues.
PS: jusqu’à preuve du contraire les suggestions ne sont pas prisent en compte par les devs, alors utilisez ce genre de topic pour parler de ce que vous rêvez de voir en jeu. C’est un genre de fiction. Pas la peine de le prendre au sérieux.
Alors au temps pour moi, mea culpa. Je pense qu’il y a eu un quiproquo et que nous nous sommes tous les deux mal lus
Ce que je voulais dire, c’est qu’un item rassemblant l’ensemble des pierres de portail, juste pour le fait qu’elles soient toutes rassemblées en une pierre, comme ça, ce n’est pas bon. Anet a déjà fait pas de mal choses relativement contraires à son propre lore de base (même si aux vues de l’HV3 on revient dans une ligne qui me plait).
Aussi, si c’est juste un item réalisé par Anet dans une maj de type pack de fonctionnalité, ça me décevrait. Par contre, qu’on ait à réaliser cette pierre astrale est une idée qui me conviendrait mieux, parce que je ne suis pas contre un petit nettoyage de la banque.
Aussi, je m’explique :
On a accès à plusieurs portails, certains sont payants en gemmes (banque, banque de guilde, zone personnelles … etc) : ceux là n’entrent pas en ligne de compte dans la réalisation de la pierre astrale (même si personnellement je l’appellerai la Pierre des Brumes) mais sont ensuite intégrés à cette dernière en tant que portails.
Il faudrait que les missions de l’HV3 (où d’autres HV, voire de l’extension ou d’une simple collection activable via une mission) nous amènent à progressivement collecter différents items comme ces portails :
L’idée serait de crafter la pierre à l’image de la dorsale Mawdrey.
Recette :
- Pierre des Brumes/Astrale partie 1 :
Pierre de Portail du Panthéon des Hauts Faits
Parchemin de Portail vers l’Arche du Lion (ou 25 cristaux chargés si pas accès au parchemin)
Parchemin de Portail vers le Marais de la Pierre de Sang (ou 50 pièces mystiques si pas accès à HoT)
250 tas de poussière cristalline
Cela donne une Pierre vagabonde qui n’a aucune utilité pour le moment, sauf si l’on place cette pierre vagabonde une nouvelle fois à la forge mystique avec :
- Pierre des Brumes/Astrale partie 2 :
Pierre vagabonde
Fragment du Chaudron Brûlant
Fiole des Eaux Artésiennes (ce qui nous ferait retourner là-bas, une fois la fiole récupérée chez Reflet dans les Cimesèches)
Essence élémentaire (à récupérer chez Dierdre dans le Jardin Caché)
Cela donne une Pierre vagabonde scintillante
- Pierre des Brumes/Astrale partie 3 :
Pierre vagabonde scintillante
250 tas de poussière de pierre de sang
250 fragments empyréens
250 minerais de dragonite
Cela donne une Pierre des Brumes/Astrale inerte
Ne reste plus qu’à se rendre et communier dans 3 lieux de pouvoirs :
- Communion de la Pierre des Brumes/Astrale inerte
L’Autel de Dwayna dans la Cathédrale du Silence dans le Saut de Malchor
Le Cromlech de Denravi dans les Terres sauvages de Brisban
Site Jotun sacré dans les Falaises de Hantedraguerres
Et là on reçoit une Pierre des Brumes/Astrale
Une pierre tellement concentrée en magie, et à la fois de la magie druidique qu’astrale, mais aussi des brumes ou des dieux. Bref, un portail avec un VRAI background derrière et pas juste un truc fait pour simplifier la vie des joueurs (même s’il est vrai que ça simplifierait bien des choses).
Et j’ai fait en sortes de ne prendre aucun lieu d’HoT, comme ça les joueurs n’ayant pas HoT peuvent tout de même la réaliser.
Mer de Jade [FR]
(Modéré par Earendil de Melian.1705)
Il est indéniable que HoT est plus corsé que le jeu vanilla. De base, c’était censé être une zone PvE HL hardcore pour les joueurs lassés des monstres aux IA désastreuses… le premier week-end bêta pour HoT, tu avais deux catégories de joueurs : les enthousiasmés par la difficulté énorme, les désespérés de morts à répétition.
Les maps PvE HoT ont été baissés en difficultés, je pense notamment aux scarabées qui peuvent se tuer n’importe comment, alors qu’à la base, il fallait obligatoirement être de dos afin de leur infliger des dégâts. Mais même si la difficulté a été revue, cela ne change pas qu’une bonne connaissance de chaque monstre permet de mieux gérer… Et pour cela, pas de secret : du farm, de l’apprentissage.
Je joue essentiellement revenant (Héraut) et même si je ne suis pas full zerk, je n’en suis pas loin. Je ne prétends pas avoir le build suprême, mais je n’ai aucun soucis avec pour survivre sur les maps HoT, même sur la nouvelle un poil plus difficile à mes yeux.
En Invocation :
- Canalisation purificatrice peut te sortir d’une altération qui stack beaucoup et donc contraignante
- Flux revigorant te permet de conserver un minimum de gain en vie rien qu’en te battant
- Brume tumultueuse est là pour maximiser ton dps
En Dévastation :
- Lacération sournoise augmente ton DPS, mais tu peux choisir Frappes féroces si tu préfères augmenter ta férocité
- Echo de jade au cas où tu tombes, te donnera quelques secondes pour espérer descendre/finir un monstre bat en vie pour te relever… après si tu préfères utiliser Shiro, Elan néfaste est un bon compromis. Et si tu joues avec quelqu’un Présence de l’assassin peut être pas mal (là c’est à toi de décider)
- Extermination rapide est là aussi pour augmenter tes dégâts, mais si tu as du mal à survivre, préfère prendre Annihilation de l’assassin au moins le temps de t’habituer aux maps
En Héraut :
- Persistance fortifiante axera ta survie en augmentant ta robu, surtout que tu es zerk, elle en devient encore plus intéressante
- Surpuissance partagée permet d’augmenter le Pouvoir, mais à ce niveau, les deux autres sont valables et peuvent être intéressants aussi…
- Force ancestrale à condition de ne pas oublier de buff avec les facettes autant que possible… Sinon, pour la survie Bastion apaisant est un bon trait pour commencer sur HoT, je l’ai conservé un long moment…
J’alterne Brill/Jarlis, puisque la première m’offre des buffs énormes et le second une survie énorme. Le soin de Jarlis permet de dissiper toutes les altérations d’un coup ! Avec le soin du nécromant, c’est l’un des meilleurs du jeu, à mon sens (en jeu solo, j’entends). Jarlis permet également d’avoir du contrôle, les marteaux tourbillonnant permettent de survivre à un pack de monstres et le nain de pierre est hautement appréciable…
Brill/Shiro peut fonctionner, surtout pour aider au déplacement/DPS mais je reste une fervente défenseuse de Jarlis pour le côté survie. Un ami à moi ayant mon build survit bien, mais vu qu’il n’aime pas switch sur Jarlis, tombe plus souvent.
Je répète encore une fois qu’il ne s’agit que d’un conseil de vieille joueuse, qu’il n’est pas absolu et qu’il y aura sans doute une plétore de roxxor pour venir proposer mieux. N’hésite pas à grapiller tous les conseils possible !
N’oublie juste pas que mieux tu maîtrisera ta classe et plus ce sera facile pour toi sur les nouvelles map. Tu dois aimer la jouer et la maîtriser au mieux pour en tirer le max ! ^^
Je ne suis pas là en aout, mais si tu as besoin/des questions, j’y répondrai avec plaisir.
Bon jeu à toi !
il me semblait bien que la lecture c etait pas le fort de la plupart des joueurs de gw2 …
“Personnellement, je ne supporte plus la verticalité. Ca empêche d’aller où on veut, et ça transforme la map en une espèce de JP géant. "
Honnêtement, cette nouvelle map est bien mieux et ça n’a rien à voir avec l’extension. J’ai mis moins de 20 minutes à faire l’explo de la map et comprendre tous les chemins. En comparaison les Profondeurs verdoyantes après plusieurs heures de jeu dessus j’arrive encore à me perdre par moment x)
“Les évents de la mape sont sympas, mais sans cohérences entre eux, du moins de ce que j’ai pu voir, je peux me tromper et si c’est le cas , je veux bien qu’on m’explique.”
Les évents sont “brouillon” car il y a en réalité “3 ennemis”. D’une part le Blanc-Manteau, d’autre part les “esprits torturés” (avec là d’un côté ceux du Blanc-Manteau et de l’autre les prisonniers du Pacte) et enfin les élémentaires de sang (et autres ennemis assimilés). Or, comme tout le monde est au même endroit, les évents se chevauchent. A vrai dire, moi je trouve ça plutôt cohérent que ça soit le papillon RP parlant mais c’est vrai que c’était déroutant au début ^^
(Edit : haha j’adore la censure auto xD)
Stop polémiquer pour rien c’est juste un petit ajout marrant, il y a un changement important effectué en terme de scoring et il y a encore pas si longtemps que ça l’encart MCM était vide de mise a jour donc faut pas non plus pousser mémé dans les orties et peut être se calmer un peu .
Les AMA via reddit sont quand même plus pratiques à mon sens et ça a lieu tous les 3 mois environ.
Parce que ce genre d’événement en jeu c’est souvent un flood horrible sur le canal qui rend l’ensemble peu lisible autant pour les joueurs que pour les devs. Et faire ce genre de chose tous les mois ou plusieurs fois par mois c’est bien trop, au bout de 2 mois il n’y aurait plus rien à savoir avec beaucoup de redondances dans les questions.
Par contre les AMA après chaque grosse maj c’est une très bonne chose qui permet de faire le point sur le contenu à venir et les projets