En direct de GuildWars2.com
Vidéo : Les origines de la Super Adventure Box
de The Guild Wars 2 Team le 4 avril 2013
Dans cette vidéo, Josh Foreman parle de ce qui a inspiré la Super Adventure Box, des jeux qui l’ont influencé et de ce que vous pouvez faire en y jouant.
Ha ! ces pvpistes qui ne pense qu’à eux.
Sinon il y a Aion pour ça, ou cantonnez vous aux mcm.
Heu…… pas mieux.
Bonjour,
Personnellement j’aurais souhaiter avoir des Pets spécialisés dans ce ramassage.
En plus d’être pratique ils seraient de compagnie.
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Il est même étonnant qu’ils n’y aient pas pensé. 
En direct de GuildWars2.com
La musique de la Super Adventure Box
de Maclaine Diemer le 3 avril 2013
J’aurais détesté travailler sur la musique des jeux vidéo dans les années 80.
Ne vous y méprenez pas. J’adore la musique des jeux vidéo rétro. Les heures passées à…
Problème régler merci
Bonjour Zerzou,
Super nouvelle, mais vous avez réglé le problème comment ?
Il y a et il y aura des joueurs qui auront le même dysfonctionnement et je suis sur qu’ils seront heureux de trouver la solution ici, alors si vous pouviez les aider….
Merci,
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Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Domely.7405
Le support ArenaNet m’a encore répondu qu’ils ne peuvent rien faire mais ce n’est quand même pas Free ou Orange qui choisissent à quel endroit sont hébergés les serveurs.
Oui, et à ce jour c’est problèmatique, car à part un vpn payant je vois mal ce qu’on peu faire de plus…
Vous pouvez opter pour un VPN gratuit ?
Bonjour Lorenzo et désolé pour vous,
Janus a parfaitement raison, il faut rapidement voir avec l’assistance qui restaurera votre compte si le hack est avéré.
Foire aux questions sur la Super Adventure Box
de Josh Foreman le 31 mars 2013
Besoin d’aide ? Consultez notre foire aux questions sur la Super Adventure Box.
(Modéré par Domely.7405)
Bonjour Marie,
À ma connaissance ce n’est pas possible, il y aurait trop de levés de bouclier de la part des joueurs de se serveur.
Par contre, en ce qui concerne la langue officiel du serveur, ça risque de poser des problèmes.
Bonjour Bird,
Et non vous n’avez rien manqué et comme vous dite, on ne peut pas enlever le titre sans enlever le nom.
Et oui c’est horrible, ça sert à rien (j’ai viré l’affichage du mien) et surtout on ne vois plus rien dès qu’il y a trop de monde.
Bonjour,
Moi j’ai une question : avez vous essayé un VPN ? Il en existe de très bien et gratuit.
MP moi je vous donnerai le lien.
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Bonjour Doom,
Mon clic gauche attaque donc ça doit être une case à cocher dans les options du jeu (désolé, pas de PC pour vérifier).
Quand a tourner la caméra ça a été toujours été mon clic droit, peut être avez vous un param pour gaucher ? Sinon je ne vois pas… dsl
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Bonjour,
Je n’ai pas de solution mais une question : avez vous remonté ce dysfonctionnement au Service Client ?
Tenez-nous au courant,
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Contacter le service clientèle . Vous pouvez soit vous créer un compte d’assistance, soit passer par la rubrique “Poser une question”. Un agent d’assistance répondra à vos questions dès que possible.
(Modéré par Domely.7405)
Bonjour,
Je vous conseil de contacter au plus vite l’ assistance en leur envoyant un ticket.
En fournissant les informations listées dans ce sujet : Comment envoyer un ticket, vous accélérerez le délai d’action.
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(Modéré par Domely.7405)
Personnellement je trouve que cette allongement est une excellente idée pour l’immersion et la cohérence du monde. Sa avait était demander il y a un petit bout de temps et je trouve sa très bien qu’ils l’aient fait.
Petite question. Comment avoir les timers des différents Worlds Boss ? Sa m’intéresse.
Bonjour,
Je vais prendre le post de Quentin pour apporter d’autres précisions.
Cette allongement n’a rien de cohérent, il n’est là que pour fluidifier la Map et empêcher le farm continuel des Boss.
Mais si l’on y regarde bien et avec l’aide de sites, les joueurs font la même chose, ailleurs, mais exactement la même chose, ils farm(ent) à tout vas.
Comment avoir les timers des différents Worlds Boss ? Sa m’intéresse.
Donc rien n’a changé, si, il faut seulement avoir les horaires de correspondances, le Pop-Boss quoi… 
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(Modéré par Domely.7405)
(8 perso = 8 coffres)
Chez moi, 8 persos = 96 coffres avant la MaJ.
Maintenant, 1 perso (ou 8 ) = 12 coffres, ce qui est plus que correct même pour un casual (et encore je ne parle que des coffres bonus).Au niveau des temps de repop, tu as le choix entre 12 events différents donc c’est largement possible …/…
Bonjour,
Petite précision quand même : en parlant de 8 Perso je faisais référence à un (1) événement… bien sur 
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Ah oui j’oubliais, j’avais trouvé ça pour me faire des PO.
(Modéré par Domely.7405)
Mail reçu vis à vis d'une connection
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Domely.7405
Bonjour Alex,
Dans un premier temps, supprimez vos renseignements personnels et surtout le lien.
Essayez de copier le lien dans votre navigateur et sinon et sans autres avis vous devrez contacter l’assistance.
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Contacter le service clientèle . Vous pouvez soit vous créer un compte d’assistance, soit passer par la rubrique “Poser une question”. Un agent d’assistance répondra à vos questions dès que possible.
(Modéré par Domely.7405)
Bonjour,
Et bien les Events avec Boss à la fin ce n’est pas top, déjà que l’ont ne pouvaient les faires qu’autant de fois que l’on a un perso (8 perso = 8 coffres)
Maintenant, comme le Gouffre Gelé, c’est 2h env au lieu de 30mn env et comme nous le disions EJ je plains les Casus car ils ne sont pas près de faire certain Events.
C’était une petite remarque en passant
Bon jeu,
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(Modéré par Domely.7405)
Pour aller chercher les item du coffre de guilde le compagnonnage doit fonctionner normalement.
Bonjour,
Alors là “ça” c’est une très bonne question et il serait interessant que des joueurs ayant essayé puissent nous donner le résultat.
Merci Llathala de l’avoir posée,
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Citation du site GuildWars2
La création d’un Monde vivant
Maintenant qu’Angel McCoy vous a fait découvrir le concept et notre vision de l’Histoire vivante dans Guild Wars 2, nous avons décidé ce mois-ci de vous présenter certaines des lignes directrices que nous suivons lors de la conception du Monde vivant du jeu, en constante évolution.
…/…
non il faut d’abord déclencher la quête à la citadelle noire -_-
…/…
Et voilà l’information qui me manquait, il va falloir que je lise mieux mes messages.
. 
Bonjour,
Alors, vos impressions ?
Bonjour,
Personnellement j’ai supprimé l’affichage des noms parcequ’en plus il y a les titres et déjà que l’ont ne pouvaient pas voir les Boss pour les frapper, là c’est impossible.
Je plains les CAC 
Bonjour,
J’adore les trucs et astuces ainsi que les guides pour aider ceux et celles qui peuvent en avoir besoin.
C’est pour ça que je vous met le lien vers le guide fait par “Aidan Tailor” : Flamme et froid : La destruction, bonne lecture… 
(Modéré par Domely.7405)
Citation du site GuildWars2.com
Transferts gratuits vers les mondes à population moyenne !
de The Guild Wars 2 Team le 26 mars 2013Jusqu’au 1er avril prochain, le transfert vers des mondes à population moyenne est gratuit ! Cependant, il ne reste possible d’effectuer qu’un seul transfert par semaine, alors réfléchissez bien…
PS : Pouquoi mes "ACTU se trouvent au niveau du forum général ?*
Journalistiquement l’ACTU devant être lisible par tous le monde elle se doit d’être là ou tous les joueurs passent, c’est-à-dire ICI
(Modéré par Domely.7405)
Bonjour Raikowz,
Merci de votre participation constructive à cette suggestion, vous avez bien fait de passer.
;)
(Modéré par Domely.7405)
Hypothétiquement parlant j’aimerais bien avoir un Centaure comme monture, histoire d’avoir qq’un à qui parler.
Bonjour,
Déjà que certains noms d’avatars sont limites, je ne vous dit même pas ce que pourrait donner la possibilité de mettre une image perso.
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[Suggestion] Modif du propriétaire du thread....
in Bugs des forums et sites web
Posted by: Domely.7405
Bonjour,
J’explique cette suggestion : pour le forum et la bonne lecture des threads il serait intéressant de faire en sorte que le propriétaire, le créateur, du thread soit reconnaissable par un tag.
Au bout de quelques posts (et je ne vous explique pas au bout de qq pages
) on ne sait plus qui est qui et il faut retourner au premier post pour s’apercevoir que c’est le créateur qui répond.
Merki,
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Bonjour,
Vous pouvez essayer la commande que vous trouverez dans le thread [TRUCS] Les paramètres de lancement… elle concerne l’utilisation de Mumble et GW2.
Personnellement je n’ai pas testé.
Tentatives de connections de chine
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Domely.7405
Bonjour Elea,
Je vous conseillerai de :
- créer une adresse email spécifique à GW2
- créer un MDP spécifique à GW2
- passer à la protection : authentification par smartphone (si possible)
Vous pouvez en l’occurrence faire confiance à ces mails, ils viennent bien de NCS. Mais vous avez raison il faut être attentif et ne pas faire confiance aveuglément.
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Oops, effectivement là sa décoiffe.
Problème Authentification Mobile
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Domely.7405
Bonjour Nedra,
Comme toujours, mettez vous en rapport avec le service client.
Bonjour,
Franchement j’aimerai bien le savoir moi aussi.
J’ai un ami, quand il se connect, il a toujours un nouveau nom de personnage et je pense sans trop me tromper qu’il ne doit pas être très loin de la 10n… mais à confirmer.
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Citation du site GuildWars2
Missions de guilde : de solides fondations pour l’avenir
de Anthony Ordon le 22 mars 2013Le mois dernier, nous avons déployé notre nouveau système de missions de guilde, un contenu hors donjons, conçu spécifiquement pour les guildes. Mais ce n’était qu’un début !
Citation du site GuildWars2.com
Monde contre Monde : présentation du classement mondial et bien plus encore
de Matt Witter le 22 mars 2013Vous découvrirez le 26 mars prochain le nouveau système de progression McM de Guild Wars 2 sur lequel notre équipe travaille depuis un bon moment. Mais comme je sais que nombre d’entre vous ont hâte d’en savoir plus, je me propose de vous le présenter plus en détail dès aujourd’hui.
Vous n’aimez pas mon idée de sets ? 
Bonjour Airain,
Et bien rebellote comme on dit : Service Client
En fait j’ai déjà lu ce que vous nous rapportez et je subodore que le compte est toujours bloqué mais cette fois pour Bot/GS.
Sinon pour ne pas/plus avoir de pb (quoi que) :
- créez une adresse spéciale pour ce jeu
- créez un MDP fort spécifique
- passez à l’authentification par mobile
Bonne chance…
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[TRUCS] Les paramètres de lancement...
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Domely.7405
Exemple de commandes pratiques
Pour utiliser l’Overlay de Mumble ou Teamspeak :
« <…>\Guild Wars 2\Gw2.exe » -useoldlauncher
Faire une réparation du jeu :
« <…>\Guild Wars 2\Gw2.exe » -repair
Lancer en mode fenêtré :
« <…>\Guild Wars 2\Gw2.exe » -windowed
Visualiser les performances :
« <…>\Guild Wars 2\Gw2.exe » -perf
Version optimisée pour les Screenshots :
« <…>\Guild Wars 2\Gw2.exe » -bmp -noui
(Modéré par Domely.7405)
[TRUCS] Les paramètres de lancement...
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Domely.7405
Liste des paramètres de lancement
Ne sont listés ici que les commandes qui sont connus, les autres commandes n’ont pas d’effet remarquables (pour le moment).
-autologin :
Si le jeu est configuré pour enregistrer le login et le mot de passe, le jeu démarrera automatiquement
-bmp :
Force le jeu à créer des captures d’écran au format BMP. Utile pour avoir des captures non dégradées par la compréssion
-copydat :
Permet de copier les fichiers actuels contenus dans le fichier .dat, dans un nouveau fichier .dat
-dat :
Utilise le fichier spécifié à la place du fichier .dat utilisé par défaut
-diag :
Permet de créer au lancement un fichier de diagnostique détaillé sur la connexion et la configuration de la machine
-email :
Permet de spécifier l’adresse email qui sert de login pour le lancement du jeu, à combiner avec -password pour lancer le jeu automatiquement
-fps :
Permet de spécifier la limite de FPS du jeu
-image :
Force le jeu à télécharger toutes les dernières mise à jour connues
-mce :
Démarre le jeu en mode de compatibilité Windows Media Center
-nomusic :
Lance le jeu sans musique
-noui :
Lance le jeu sans interface utilisateurs. Même effet que CTRL+SHIFT+H
-nosound :
Lance le jeu sans le moindre son
-password :
Permet de lancer le jeu directement avec le mot de passe enregistré ()
-perf :
Affiche les performance vidéo avancées, comme le nombre de triangle et la mémoire utilisé
-repair :
Démarre le jeu, vérifie les fichier et les répare si besoin
-useoldlauncher :
Permet de lancer le jeu avec l’ancien utilitaire de lancement. Permet aux joueurs de faire fonctionner la fonction Overlay de Mumble
-windowed :
Force le jeu à se lancer en mode fenêtré
(Modéré par Domely.7405)
[TRUCS] Les paramètres de lancement...
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Domely.7405
Utilisation des Paramètres de lancement
Pour ajouter ces lignes de commande supplémentaires au lancement de l’application il suffit de suivre le processus suivant :
- Créer un raccourcit du jeu : Clic droit sur Gw2.exe puis « Créer un Raccourci »
- Clic droit sur le raccourci puis « Propriétés »
- Dans Cible : Vous allez avoir « <…>\Guild Wars 2\Gw2.exe »
- Après …Gw2.exe » vous pouvez ajouter vos paramètres
Vous pouvez donc créer plusieurs raccourcis sur votre bureau (par exemple) en les nommant différemment. Vous pourriez ainsi avoir un raccourci qui lance le jeu en affichant les performance graphiques, un autre avec le son coupé ou encore un raccourci avec le mode fenêtré forcé.
(Modéré par Domely.7405)
[TRUCS] Les paramètres de lancement...
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Domely.7405
Bonjour,
ArenaNet met à disposition des commandes permettant de lancer l’application du jeu avec différents paramètres, les paramètres de lancement de l’exécutable (Command Line Arguments en anglais).
Les paramètres de lancement de l’exécutable sont des commandes à ajouter lors du lancement de l’application. Dans Guild Wars 2, elles touchent directement le fichier Gw2.exe et permettent de changer le comportement de celui-ci.
- Utilisation des Paramètres de lancement
- Liste des paramètres de lancement
- Exemple de commandes pratiques
(Modéré par Domely.7405)
Bonjour,
Voici une interview entre l’équipe de GW2, Colin Johanson, Jeff Grubb, Leah Rivera, John Smith, Mike Ferguson et Dave Beetlestone, et un fan-club Russe :
La traduction n’est pas terrible 
Je suis heureux de vous présenter une interview avec l’équipe de Guild Wars 2 – Colin Johanson, Jeff Grubb, Leah Rivera, John Smith, Mike Ferguson et Dave Beetlestone. Et je tiens à les remercier pour leur temps et toute l’équipe de GW2 pour ce jeu! (Peut-être ils vont voir ce
)
Remarque – vous ne trouverez aucune information spéciale sur les mises à jour de jeux à venir ici, mais j’espère que vous trouverez ici quelque chose de nouveau et d’intéressant sur le jeu et les gens qui travaillent là-dessus
?? ???? ?? ??? \ Cette interview en russe
Salut à tous il ya chez ArenaNet!
J’espère que vous avez tous passé de bonnes vacances et nous sommes prêts à travailler dur dans New Year
Nous comprenons que vous recevez régulièrement un grand nombre de questions similaires, nous avons décidé de vous poser des questions qui ne sont pas mises à jour portent essentiellement sur le jeu, PvP, les caractéristiques WVW, et ainsi de suite. Nous allons vous demander quelque chose au sujet de votre vie, votre travail, etc Bien que il y aura aussi quelques questions sur Guild Wars 2, aussi
Donc, nous allons commencer.
Première question est pour Colin Johanson, si cela est possible. Dans votre dernier message blog ici ( https://www.guildwars2.com/en/news/colin-johanson-on-guild-wars-2-in-the-months-ahead/ ) vous avez dit "Comme nous repousser les limites et faire de nouvelles choses avec ce jeu en ligne peut être, nous allons probablement frapper quelques bosses le long de la route sur le chemin. “Qu’est-ce que vous appelez l’un des plus grands” bosses "depuis la sortie du jeu? Y at-il de grosses erreurs ou des problèmes? Peut-être que de l’amusement ou même des problèmes mystiques?
Colin Johanson, Game Director: Pour moi, je dirais que le plus grand défi que nous avons dû surmonter tente de faire la transition d’une société qui a passé cinq années et plus de travail sur un projet unique avec aucune date de sortie finie, à la transition et à nouveau -la structuration de la société tout entière en un rien de devenir une équipe axée sur le service constamment mise à jour et d’affiner le produit que nous avons publié.
Nos délais pour répondre à des enjeux majeurs eu à se raccourcir, en raison d’une large base de clients toujours en attente pour la prochaine grande chose dans le match. Le compromis est que nous devons aussi nous assurer que nous prenons le temps de faire des trucs à droite et continuer notre société processus de conception itératif, où nous continuons à affiner les systèmes jusqu’à ce que nous sommes heureux avec eux et ils sont prêts. Avec quelques-uns de nos communiqués de début juste après le jeu est sorti, nous avons commencé à travailler sur eux essentiellement le jour où le jeu livré, et nous nous mettons sous le canon pour essayer d’obtenir la substance faite aussi rapidement que possible pour montrer combien nous comptons soutenir le jeu. Pour ce faire, quelques-unes des décisions que nous avons prises ne comportent pas assez de temps pour l’itération et les tests pour s’assurer qu’ils atteignent le niveau de qualité que nous et nos fans exiger de nous-mêmes.
Nous avons été en mesure d’affiner ce processus beaucoup de choses depuis les premières versions peu et prendre le temps de se concentrer sur ce qui fait de Guild Wars 2 un jeu vraiment unique et réussie, en s’appuyant notamment sur ??le concept vraiment convaincante de ce monde vivant qui évolue constamment . Si une fonctionnalité n’est pas prête, nous n’allons pas l’expédier jusqu’à ce que nous sommes vraiment heureux avec elle, et nous avons pris plus de temps pour nous assurer de répondre et d’apprendre de certaines des choses qui ne vont pas tout à fait aussi bien avec notre Octobre et les communiqués de novembre. Nous avons aussi beaucoup appris sur la façon de nous assurer que nos événements en direct sont inclus à tout le monde, jouer sur les délais qui donnent à chacun la possibilité de participer, et notamment du type d’activités passionnantes et lecteurs caractéristiques sont vraiment à la recherche de sortir de Guild Wars 2 .
Je pense que nous avons montré beaucoup de grandes améliorations dans les communiqués de Décembre et Janvier en termes de la façon dont nous gérons le contenu en direct, et le meilleur est encore à venir réellement en 2013 pour Guild Wars 2-nous sommes juste de commencer sur le l’avenir de notre monde.
Une question pour Jeff Grubb: vous êtes une des personnes qui était responsable de l’ensemble de la Tyrie. Le monde est vraiment grand et plein de surprises cachées-Je pense que tout le monde connaît "Joffan Grubbe, l’écrivain bien connu, qui a écrit un livre à propos de Edge Destiny
Dites-nous, s’il vous plaît: comment voulez-vous créer tous ces trucs cachés? Sont ces idées au hasard ou est-il un grand plan derrière ce truc drôle? Et peut-être vous dites-nous: quelle est la place de cette nature les endroits cachés avec quelques surprises-est votre préféré?
Jeff Grubb, concepteur Lore et Continuité: J’adore les surprises, et beaucoup d’entre eux sont des surprises pour moi aussi! Une grande partie de ce qui est écrit provient d’une talentueuse équipe d’écrivains et créateurs de contenu qui apportent le monde à la vie. Je suis responsable de la grande histoire du monde, la définition des peuples et des lieux, et de faire en sorte que tout s’emboîte, mais nous avons laissé notre équipe créative en vrac sur ce grand monde, les investir d’un pouvoir de faire des trucs cool, et je continue à être enchantés par ce que nous trouver. Notre équipe créative apporte beaucoup de l’amusement au monde, et où ils s’amusent, les joueurs apprécient le monde aussi bien.
C’est un monde de plus en plus aussi bien, où quelqu’un va venir avec une idée, quelqu’un d’autre va ajouter quelque chose, puis une troisième personne prendre ces idées et aller dans une nouvelle direction. Quand j’ai rencontré les enfants lors d’un playtest, je pensais qu’ils étaient super (même si, pour être pédant, l’auteur d’un livre sur le bord de Destiny devrait être Robbe Kinge). Il ya beaucoup de bits comme ça pendant tout le match. J’ai adoré la première fois que je nourris les vaches et a obtenu les petits coeurs, c’était un régal! Il ya une pierre tombale pour Prêtresse Rashena où un nécromancien peut invoquer son esprit, qui est un oeuf de Pâques particulièrement cool. Et j’aime toute conversation avec un quaggan. J’ai dû vendre l’idée de la quaggans et la façon dont ils parlent maladroit au début, mais l’écrivain Ange McCoy leur adoption et ils sont l’une des grandes créatures dans le jeu.
Et plus un pour John Smith – après une victoire décisive dans la lutte permanente contre les bots, les choses avec Guild Wars 2 économie est devenue beaucoup mieux. Cependant, il semble qu’il existe encore des problèmes. Par exemple – il semble que cela est presque impossible de gagner l’argent en vendant des aliments. Nous voulons dire qu’il est le plus souvent plus rentable de vendre des ingrédients, que de fabriquer des aliments et de le vendre. Avez-vous l’intention de changer cela? Si oui, alors comment envisagez-vous de le changer? En général, quels changements peut-on s’attendre dans Guild Wars 2 l’économie?
John Smith, économiste:. Je veux prendre une petite parenthèse pour expliquer pourquoi Guild Wars 2 est différent des autres jeux en termes d’économie de Guild Wars 2 a une économie mondiale. Cela signifie que chaque serveur, et chaque joueur dans le monde entier participe à l’économie même, au lieu de chaque serveur hébergeant sa propre économie. Cela signifie aussi que tous les marchés du jeu crée déplacer beaucoup, beaucoup plus rapide que n’importe quel autre jeu et à un volume beaucoup plus élevé.
Cela provoque parfois des événements que les joueurs ne sont pas habitués à voir dans les jeux. Vous avez du mal à vendre des produits finis de cuisine est un excellent exemple. Il ya des millions de joueurs participant au marché et presque pas de barrière à l’entrée pour la cuisson, de sorte que les marges bénéficiaires pour les marchés vont et viennent très rapidement à cause de la grande quantité de participation.
Alors, un coup d’œil, cela peut se sentir négatif, c’est en fait assez positif, car cela signifie qu’un joueur ou groupe de joueurs ont un temps extrêmement difficile le contrôle de toute la section du marché. Dans les autres matchs, les conglomérats de joueurs de contrôler manuellement le prix des marchandises. Dans Guild Wars 2, les joueurs décident ensemble du prix, que c’est mieux pour les acheteurs et les meilleurs pour l’économie. Il est plus difficile de faire de l’argent à partir de votre bien conçu, car le profit est partagé entre plusieurs millions de joueurs. Cela crée une répartition beaucoup plus équitable des richesses que dans d’autres jeux et une économie beaucoup plus fiable. Un autre avantage de l’économie mondiale est ajoutée la stabilité et la protection. Les attaques malveillantes, telles que les exploits, peut être dévastateur pour l’économie locale, mais notre économie mondiale se rétablit si vite que les joueurs rarement remarqué il y avait un problème.
Pour les changements globaux de l’économie, les joueurs peuvent s’attendre à trouver une plus grande variété de façons de gagner de l’équipement et des richesses, ainsi que des façons nouvelles et intéressantes à dépenser de l’argent. Nous avons l’intention de maintenir les prix des articles dans un état raisonnable, afin que les nouveaux joueurs peuvent facilement entrer dans le jeu sans se sentir submergé par des prix ridicules et l’incapacité de gagner un bon équipement.
Un autre pour Mike Ferguson – il ya une opinion qui est WvW Tout le monde sait déjà les meilleurs endroits pour mettre des armes de siège, les meilleurs moyens d’obtenir des châteaux, et ainsi de suite "de petite taille.». Comme nous le savons à partir de posts récents, vous allez ajouter du nouveau contenu dans WvW. C’est certainement une bonne décision, en particulier les attendons avec impatience de nouvelles compétences et les titres visibles. Mais avez-vous des plans pour ajouter de nouvelles régions / cartes à WvW à l’avenir? En général, qu’est-ce que vous attendez de WvW à l’avenir?
Mike Ferguson, Game Designer: Nous voulons continuer à développer et améliorer l’expérience WvW de quelque manière que nous le pouvons. Nous considérons que l’état actuel de WvW comme une bonne base que l’on peut construire à partir de, avec le potentiel de devenir le plus grand PvP à grande échelle l’expérience disponibles. En général, nous cherchons à apporter des changements que nous pensons améliorer l’expérience de base existant WvW et aider les joueurs à se sentir plus récompensé en jouant dans WvW. Notre but ultime rêve à long terme est que toute personne qui veut jouer WvW serait en mesure de le faire.
Les cartes sont certainement une option à notre disposition et nous aimerions augmenter la quantité d’espace disponible pour les joueurs qui afin qu’ils puissent commencer à créer toutes sortes de tactiques nouvelles. Cependant, les cartes sont aussi parmi les plus de temps et de main-d’œuvre intensive projets nous pouvons nous attaquer, nous cherchons aussi à d’autres façons d’améliorer le jeu. Certains de ces projets vont commencer à aller vivre dans une future version. Nous pensons que les changements que nous avons alignés devrait ajouter quelques éléments nouveaux à WvW et commencer à développer sur l’expérience de base que les gens apprécient.
Une des choses que nous recherchons à améliorer à l’avenir serait la disponibilité des combos statistiques diverses sur les engins qui peuvent être achetés avec des insignes d’honneur. Comme n’importe quel joueur WvW sait, nous offrons seulement une stat fixé pour badges en ce moment et qui n’a même pas loin de couvrir les différents styles de jeu que les gens aiment à utiliser dans WvW, si nous voulons étendre ce sont les marchands offrant ainsi de joueurs peut avoir une option pour obtenir une vitesse de WvW en plus compter sur le poste de traite ou d’aller au PvE.
Question à propos de donjons pour Leah Rivera – Je pense que presque tout le monde aime les fractales du donjon Brumes. Ce fut une expérience vraiment nouvelle et intéressante. Avez-vous des plans pour quelque chose d’encore plus dynamique? Par exemple, il y avait une idée intéressante d’un de nos membres de la communauté ayant des donjons aléatoires dans chaque carte. Un joueur reçoit un morceau aléatoire de butin, un article spécial (carte par exemple), s’ils utilisent ce point, il leur ouvre un donjon aléatoire sur la carte-pendant 24 heures, par exemple. Si le joueur a décidé d’y aller, ils devront faire face à des créatures aléatoires. Que pensez-vous de cette idée? Ou peut-être vous avez quelque chose de mieux? Comment voyez-vous des idées? Y at-il des secrets ou est-ce juste une question de remue-méninges?
Leah Rivera, Game Designer: Je suis toujours vers le bas pour le traitement des contenus dynamiques! J’ai beaucoup aimé travailler sur les fractales et je suis ravie de voir comment il a été reçu. Quant aux projets d’avenir, je ne peux pas divulguer les détails, mais il ya une grande variété de projets que nous travaillons à améliorer le jeu en ce moment. Les fans, comme vous tous de lire ceci, sont essentiels à ce processus! Vous mettre en évidence les endroits dont nous avons besoin pour améliorer et nous permettra de concentrer nos efforts et faire de Guild Wars 2 le meilleur qu’il peut être.
Parlant d’idées de la communauté grandes, je pense que l’idée de donjons aléatoires dans les cartes serait une bonne surprise! Je me demande si le sentiment dynamique que vous cherchez seraient mieux servis dans un monde ouvert cependant. Le monde ouvert est conçu pour ce genre de chose! L’ajout de l’élément autre joueur entraîne imprévisibles, des expériences uniques. Un autre joueur plongeant pour donner un coup de main peut être incroyablement gratifiant et conduire à une équipe et socialiser les possibilités que vous pouvez passer à côté dans les donjons. Il ya en fait plusieurs événements cachés, à l’instar de ce que vous avez dit dans le monde. Je pense que ceux prenant un cran en plus de joueur déclenche, ouverte expérience donjon monde est une bonne idée!
La génération d’idées pour des trucs de ce genre est un give-and-take processus créatifs entre les parties, très semblable à ce que j’ai fait dans le paragraphe précédent. Nous allons nous asseoir à une réunion avec un objectif clair en tête et commencer à discuter des idées. A partir de là, les concepts les plus faibles sont éliminés et les plus forts sont construits sur jusqu’à ce que nous avons quelques idées de contenu assez décent. Ensuite, ces idées passent par un processus d’examen et sont encore affinés ou supprimées tel qu’il le faut. Après cela, nous avons commencer l’élaboration du contenu, qui apporte ses propres défis dans le mix!
Question pour GW2 artistes – que vous avez créé une tonne d’art incroyable pour Guild Wars 2. Vous créez la partie visuelle et le style du monde. Quel est votre endroit préféré dans le jeu et votre art préféré et pourquoi? Et peut-être il ya une possibilité de montrer ou de dire quoi travaillez-vous sur pour l’instant?
Dave Beetlestone, chef d’équipe Environnement Artisanat Artistique: Comme une équipe de l’environnement, nous avons réussi à créer un monde énorme avec un choix énorme de lieux mémorables pour les joueurs de faire l’expérience. En utilisant une combinaison de plus de 11.000 modèles uniques que nous avons créé les grandes villes, les ruines du château, les villages du pays et un large éventail de différents donjons, sans parler de tous les différents paysages entre les deux. Il faudrait un joueur des centaines d’heures à essayer de tout voir … mais avec toutes les grottes secrètes et des passages cachés que nous avons cachés dans le jeu, je serais vraiment impressionné si quelqu’un pouvait les trouver tous.
L’équipe de conception nous a donné une énorme quantité de défis avec toutes les différentes races jouables dans le jeu, car ils ont tous besoin colonies uniques et les lieux tout au long de leur pays d’origine. En tant qu’artistes, il est de notre responsabilité de nous assurer que tous ces endroits ne sont pas seulement unique et mémorable, mais que le chemin pour y arriver était une aventure. Pour cette raison, il est très difficile d’essayer de penser à mon endroit préféré ou œuvre d’art dans le match. Un parcours simple mais belle à travers les bois est aussi gratifiant pour moi comme un château géant sur une colline. Si un artiste a pris le temps d’ajouter les moindres détails pour un chemin près d’un ruisseau de la forêt de pierres couverts de mousse et de rayons de lumière à travers les feuilles, il peut être un travail tout autant que la création de l’architecture grandiose d’une forteresse géante de montagne. En fin de compte, si nous avons bien fait notre travail correctement, ils doivent fournir chacun une récompense tout aussi satisfaisant, mais visuel différent.
Question d’un de nos visiteurs – ce qui vous a inspiré lorsque vous avez créé l’histoire de la Tyrie neuf? Y at-il des œuvres littéraires ou autres, qui ont eu une forte influence sur les écrivains?
Jeff Grubb, concepteur Lore et Continuité: Nous avons construit Guild Wars 2 sur une base solide de Guild Wars. Nous savions dès le début que nous voulions élargir les options pour les joueurs au-delà de l’homme en cours d’exécution, et que les autres races devraient être disponibles pour jouer. Nous ne voulions pas les courses se battre les uns les autres, nous avons donc créé un complot global où les héros passera de faire face aux problèmes locaux (les bandits, les centaures, skritt) à faire face aux problèmes qui menacent le monde entier. Ce rapprochement des peuples contre une plus grande menace est le thème central du jeu, et vous le voyez entre les races, les commandes, et les héros de Bord du destin.
Les écrivains et les créateurs de contenu beaucoup lu à partir d’un certain nombre de sources, et ces influences revenir dans le travail. Pour mon cas, l’idée de l’Dragons Ancestraux comme immortels, puissants, indifférents, présences maléfiques doit beaucoup à l’œuvre de HP Lovecraft et qui pénètre dans l’art et le texte ainsi.
Et la question de GW1 les fans
Allons-nous voir le descendant du légendaire cochon, oui, nous voulons dire Oink dans Guild Wars 2? Ou peut-être que vous pourriez nous dire ce qui s’est passé avec lui?
Jeff Grubb, concepteur Lore et Continuité: Oink vécu une bonne vie et longue et a laissé de nombreux descendants qui peuvent être trouvés dans la Tyrie. Nous mentionnons dans la Divinité de joindre le populaire livre illustré pour enfants intitulé «Oink Les aventures", alors il se souvient encore avec émotion par les nouvelles générations de Tyriens.
(Modéré par Domely.7405)
Bonjour,
Je verrai bien différents sets d’aptitudes, ont pourraient choisir en fonction de ce que l’on attend du personnage.
Bonjour,
Vous voulez qu’avec un double clic votre personnage puisse attaquer (déplacement jusqu’à la cible et tir des qu’il sera à portée) ?
Si c’est ça, GW2 ne sait pas le faire. :-(
Bonjour Rozen,
Effectivement, nous pouvons nous passer de tout.
Seulement je ne suis pas arrivé à faire un copier/coller du tchat, j’ai du louper qq chose ?
Bonjour,
Rhône-Alpes / Auvergne ça marche aussi ou c’est trop loin ?