+1 très bonne idée
euuh par contre que faire quand l’inventaire est plein ? Garder le comportement actuel ou les objets sont automatiquement perdus ?
Je crois qu’il faudrait prioriser le développement de l’outil inter-map de recherche de groupe de donjons, parce que les arches du lion sont en train de devenir le canal de recherche de groupe…
Et bien voilà la célérité a été abaissée et comme je l’utilisais sur mon perso principal (un nécro) avec un cachet de rage supérieure, uniquement en pve (je ne fais du mcm que pour l’explo 100% et pas du tout de pvp). J’ai pu tester…
Elle sert plus à rien du tout. Sa valeur est maintenant de 15pa et je serais pas surpris si elle tombait au même niveau que les cachets les moins utilisés. Quant à moi il ne me reste plus qu’à trouver un cachet utile…Merci ArenaNet
Je profite du sujet pour demander l’ajout de “exclusif” dans le filtre lors du tri :
Quand je filtre sur le nom et demande “toto” j’aimerai pouvoir trier uniquement les “toto” et ne pas me retrouver avec 2t d’items qui n’ont rien à voir. Exemple la dernière fois que j’ai trié sur bâton, un simple tri par prix m’a donné tout sauf des bâtons sur la première page.
Il pourrait être pratique d’avoir un nouveau type d’event : le type event de bus ou event de masse.
Actuellement, un event ordinaire se fait entre solo et beaucoup, un event de groupe peut se faire à quelques joueurs mais certains events sont inaccessibles à moins de 40.
Peut-être serait il plus clair et pratique de déclarer ces event comme “event de masse”. Et garder “event de groupe” pour… les groupes. Un groupe contient 5 personnes maximum, cette limite est fixée par le jeu.
le ratio serait alors approximativement comme suit avec des personnages à niveau :
“event” : 1+ ; “event de groupe” : 5+ ; “event de masse” : 25+ (5 groupes soit un groupe de groupes).
Cela pourrait rappeler à certains le terme de “raid” de la concurrence mais je ne parle pas de modifier le jeu à part l’information affichée, puisque ces “raids” sont déjà présents.
Baisser le prix des kit de recyclage du lion noir
in Suggestions
Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682
J’ai dropé 2 kits en tout alors que je joue depuis sa sortie. Et je confirme au début les gemmes n’étaient pas trop chères. Seulement, le système monétaire de gw2 est flottant. Qui dit flottant dit inflation, il est normal que les prix montent donc plus on va avancer dans le temps et plus les kits deviendront hors de prix. Plutôt que d’acheter des kits pour avoir des ecto et des compos de craft, il sera plus facile de se tourner vers les compos directement au lion noir et les bots referont leur apparition. À la différence près qu’ils seront utiles et non nuisibles et ne seront plus signalés. Et le craft sera mort.
Quelle est l’utilité du kit sinon du craft hl ? Si le craft hl devient trop difficile il n’y aura plus que des armures de dj mais ANet ne gagnera pas d’argent là dessus. Le kit, comme le craft hl doit donc être … tout simplement accessible, ni plus ni moins, que les instances. Actuellement, ce n’est pas le cas. D’où mon idée… saugrenue ? de proposer que les kit soient plus accessibles. Je serait curieux de connaitre la quantité de kits vendus et surtout la répartition de ces ventes (en ligne de mire, les équipes de bots farmers et ce qui se cache derrière).
Dis moi, ton idée, en réalité, ce serait pas plutôt : du pvp sauvage en zone pve ?
Androd t’es pas sympa t’as pas mis la suite (j’avais jamais pensé aux maisons tellement c’est éloigné d’un mmo, un monde persistant où rien ne change entre les maj)
Extrait (sur les problèmes rencontrés)
… Par exemple les villes paraissent désertes parce que les joueurs vont juste dans le quartier du housing. Ou bien il y a beaucoup de maisons dans une zone mais le reste de la zone parait vide parce que les joueurs sont tous dans leur maison…
Je vous laisse débattre de ce problème. Ce concept de maison, que je connais de Skyrim, me semble tellement, bizarre, incongru, dans un monde persistant guerrier où le principal (le coffre) est déjà présent, que je n’arrive pas en imaginer un avantage. En PvP à la rigueur où les adversaires pourraient la démolir. Mais ça doit pas être ça l’idée je pense
Y’a pas de bien ou de mal ou de faction c’est gw2 scrogneugneu ! Lis ou regardes des vidéos sur la légende (the lore) de gw, y’en a de très bonnes comme celle de l’excellentissime Wooden Potatoes (en anglais)
Et lis le début du mien : si j’avais été modérateur, j’aurais directement clos cette vaine discussion sur un sujet qui a été posé dès la sortie de gw2, et qui, peut-être, certainement avant, dès la bêta, avait fait débat en français comme en anglais. Je t’invite donc à chercher, relire et comprendre l’inutilité de ce débat que je ne poursuivrai donc pas plus avant.
@Axelis : je n’ai rien inventé, j’ai juste pris les proportions actuelles à la forge mystique, pour garder une cohérence avec le monde de gw2.
Question posée au moins 1 millions de fois, répondue encore plus, la réponse actuelle est : pas de monture dans gw2. Merci de faire des recherches sur les sujets déjà postés. Celui ci est d’un redondance à faire vomir un modérateur.
Note : comme le fait remarquer si justement Saghia : un norn prend un poulet et avec la mise à l’échelle fait monter un asura dessus.
Bien sûr et on appellerait la citée volante “Raptor” (laputa en japonais)
(Modéré par Dovahkiin from HighRock.4682)
Il faut faire exactement le contraire, empêcher l’explosion des prix…Mais anet le veut il vraiment ? Surtout qu’il y a un moyen extrêmement efficace : Limiter l’utilisation des po à ce qu’est une monnaie, un système d’échange, dans notre cas, la monnaie de gw2, . et supprimer l’interaction entre les po et les monnaies fiduciaires réelles :
D’abord :
Les gemmes ne s’achètent plus avec de l’or mais avec des karmas (ou de la vraie monnaie chez ANet comme c’est déjà le cas)
Ensuite:
Tous les compos des armes légendaires qui s’achètent actuellement uniquement avec de l’or s’achèteraient avec des gemmes au lion noir. (exemple 50 gemmes la pierre de runes gelée et non pas 1po)
Les vendeurs d’or feraient la g… puisqu’ANet se réserverait ainsi l’exclusivité de la fournitures de gemmes.
Mais je dis ça, je dis rien hein…
Je plussois :
250 pierres basiques
1 pierre fine
5 pierres philosophales
5 Tas de poussière cristalline
donneraient 6-40 pierres fines
Baisser le prix des kit de recyclage du lion noir
in Suggestions
Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682
@Goupilodwarf : t’as du avoir un pépin quelque part, j’ai pas mal de pierres de transmut 80 et n’en ai jamais acheté. ANet a mis le taux de drop des pierres 80 (bleues) à 0 ??
@Angers : penses tu que ça suffisent à justifier un écart de prix 40x et à 60× soit 4000 à 6000 % ? Je ne sais pas pour les autres mais je ne dépenserai pas 1€ pour avoir des kits de recyclage, Si acheter les ecto au lion noir revient moins cher et est plus facile que de les droper en effectuant quelques activités quotidiennes (un dj, 5 ou 6 event, le succès quotidien, …) alors je les achèterai mais bon. gw2 c’est pas la série des X, on est censé surtout occuper les maps, pas surtout du commerce et de la spéculation économique. sinon autant changer de jeu (et c’est pas le but).
(Modéré par Dovahkiin from HighRock.4682)
Promotion de cible et ciblage auto
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682
Le système de promotion de cible ne fonctionne pas du tout. Autant ce n’est pas trop sensible avec un cac autant ça rend le rôdeur atroce à jouer : il suffit qu’une cible passe devant celle qui devrait être verrouillée puisqu’on est en train de tirer dessus pour qu’on tire sur tout et n’importe quoi. La nouvelle cible devenant celle qui est passée devant celle en cours. Elle n’est donc pas verrouillée.
Le ciblage auto s’amuse aussi à faire faire des rotations de 90° au personnage pour la cible “suivante” alors que l’on est en train de viser une cible devant soi…
Un option, avec raccourci clavier possible qui permettrait de choisir entre le comportement normal actuel et le pet verrouillé fermé. Le rôdeur prendrait l’aggro et les coups mais ne serait plus désavantagé par rapport à toutes les autres classes quand il s’agit…de fuir. Bien évidemment le verrouillage ne fonctionnerait que si le joueur est hors combat et le pet renvoyé.
my 2¢
Baisser le prix des kit de recyclage du lion noir
in Suggestions
Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682
En effet, le kit à 80% de réussite est à 15pa environ, le kit à 100% est à 6-8 Po soit 600-800 pa en fonction des cours. Ce qui représente un petite fortune, et est complètement disproportionné.
J’ai remarqué depuis peu qu’un phénomène très désagréable est apparu sur les serveurs de Roche de l’Augure. Je le connaissais sur un serveur opensource sous le nom de “distance-de-pop-des-persos” et réglable dans le logiciel. Ce phénomène est appelé, merci pour l’annonce, culling. Il semblerait qu’il soit réglé un peu trop bas : malgré un ping faible (< 250ms) et aucun lag, les pnj, comme les pj apparaissent un peu trop tard : après la bagarre sur les points de compétence par exemple ou encore les pnj morts qui meurent en apparaissant. (popent vivants, meurent puis restent évidemment au sol)…
Classe rôdeur, race norn, niveau depuis que je le monte (1-73)
le pet ne devrait pas attaquer tout seul une cible quand le ciblage automatique est activé et que le personnage tue un pnj
pet should not target and attack on his own will when auto targetting is active and character kills an npc
Bugs liés à l'histoire personnelle : postez ici
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682
Quête : Punition
Déroulement : juste après la mort du dragon
Rodeur ; Norn ; Ordre des soupirs ; Niveau 70
le script de quête est à l’étape : parler aux 3 ordres… L’invocateur revenant vétéran repope et invoque des revenants comme pendant la prise de la cour…
Edit : Bien évidemment aucun pnj ne réagit. Quand on s’éloigne il tourne en rond dans la cour avec les gens qui applaudissent…
(Modéré par Dovahkiin from HighRock.4682)
Je plussois cette idée, ça pourrait être sympa d’avoir 3 ou 4 sets de couleurs.
Réutilisation des matériaux de petits niveaux
in Suggestions
Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682
Il serait peut être possible de remonter un peu le seuil minimal, actuellement il est si bas qu’il est très difficile sans farmer comme un bot d’avoir certains matériaux hl. La poussière cristalline n’étant pas très fréquente. un rapport mini de 1/10 (donc 25 tiers + 1 comme limite mini) serait amha correct de la part de Zommoros… et des développeurs.
Une idée comme ça : avec un hud de type appareil photo (juste au dessus de la tête du personnage) qui serait son champs de vision. Le ciblage automatique ne pouvant avoir lieu que sur une cible à l’intérieur du hud. Et si plusieurs cibles sont présentes celle qui est la plus proche du centre du hud (symbolisé à l’écran par une croix par exemple) serait la cible prioritaire.
Vous en pensez quoi ?
J’ai testé ascalon avec un module non supporté pour baisser la caméra (vue fp) et avoir une meilleure appréciation… De l’herbe en fait, y’en a autant que dans lornar ou lumilulles… c’est juste la couleur donc faites comme si je n’avais rien dit ^^.
J’ai déjà “testé” l’histoire du “raccourci au lieu de taper”, l’effet est pour le moins, déconcertant on va dire. Mais ce que tu décris pour les échanges montre, soit que tu as un gros problème de gestion de ton espace, soit que personne entre toi, ta guilde et tes amis n’est capable de faire des sacs 18, ce qui est, amha, le problème à résoudre.
Il serait agréable d’avoir quelques portes de zones supplémentaires comme par exemple :
- détroit de la dévastation en mer au nord de la place du savoir perdu
- marais des lumilulles en mer au nord du goulet de l’océan pour passer vers les profondeurs lugubres
- champs de gendarran, sous le fort des veilleurs
Tout est dans le titre, ça manque d’herbe et de fleurs dans beaucoup d’endroit (et mon main est un asura donc au ras des paquerettes) sauf qu’il y en a peu des paquerettes en fin de compte. Autant certaines zones sont correctes (lornar, canopée par exemple) autant d’autres… (la quasi totalité d’ascalon hors zone stigmatisée évidemment)
(Modéré par Dovahkiin from HighRock.4682)
Comme je ne sais pas si c’est un bug ou si c’est voulu, je le poste en suggestion :
lors de l’event d’escorte du maitre de guerre chan pour reprendre le point de passage du mouillage (rivage maudit, orr), un énorme problème se pose : dès le départ, les aoe permettent à peine aux joueurs de survivre… quand ils esquivent correctement. Le maitre de guerre mourant très vite (1 à 2s), le moral de l’escouade descend très vite (moins de 20s). Cet event a été un échec rapide (2mn max avant échec) à 1 joueur, environ 5, environ 10. Soit il est prévu pour un bus et il faudrait le marquer “event de groupe” soit il faudrait baisser la puissance des aoe, soit il faudrait que le commandant ait suffisamment de points de vie pour ne pas faire la bougie qu’on éteint avec un sceau d’eau ^^.
Pour personnellement moi ?
Je joue pour le plaisir pas pour me faire ch… donc si ça me plait pas, je fais pas :
J’ai farmé 40 dolyaks à l’entrée de lornar, et 40 ce que j’ai trouvé dont plein de moas à l’entrée d’ascalon mais je recommencerai pas à faire le bot une deuxième fois. Si je suis pas dans le monde de guerre-fabrication c’est pas pour rien.
Pour les autres activités en résumé j’en avais 4/5 de faisables dont 1 où je perdrai pas mon temps (ascalon) donc 3/5. Aujourd’hui c’est 4 peut être 5 (2 events de groupe), je fais des event, j’en ai rien à fiche qu’ils soient de groupe ou pas. je joue pour m’amuser…(zut je l’ai déjà dit ). Pas de lauriers ou de but pour revenir chaque jour ? Si je recommence à m’ennuyer je jouerai à autre chose comme l’ont fait ceux qui m’ont entrainé dans l’aventure et la quasi totalité de ma dernière guilde et comme je l’ai fait pendant plus de 2 mois.
Mais ça ce n’est que pour moi…
J’ai posté un sujet parce que je sais qu’on ne peut pas imposer à moyen terme des activités non désirées aux joueurs, s’ils se lassent, ils partent et ce n’est pas, je pense, le but d’A-Net que de faire partir les joueurs.
Alors choix pour choix, autant pousser le concept jusqu’au bout, comme ils l’ont écrit :
qu’ils valorisent les activités longues (2 ou 3 ou 5 pts par exemple) et permettent de choisir parmi la totalité des activités existantes. Actuellement ils ont juste étoffé avec 5/9. On dirait qu’ils tatonnent c’est assez désagréable à la longue.
Juste un coup de gueule : non mais ça va pas non !?
Par pitié, ajoutez les dernières activités du quotidien que vous venez de supprimer dans les choix.
Edit : exemple : vous avez ajouté du farm… Vous avez fait exactement ce que vous reprochiez à la concurrence…
(Modéré par Dovahkiin from HighRock.4682)
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682
Je rejoue à Guild Wars depuis 2 jours après avoir fait une pause de 1 mois et demi et… oooh c’est quoi ces déconnexions ? ces latences sur les maps en Orr ? Jamais le jeu n’a autant laggé ici. Connexion en dégroupage partiel sans auxilliaire (ni tv, ni tél), débit à 2M octets/s en descente et 900Ko/s en montant, un ping de 80..260ms sur 206.127.159.127…sauf quand ça explose. gw2 est seul sur le réseau, pas de maj automatique sur aucun logiciel y compris windows.
Une idée parce que je les cherchais hier avant de me rappeler qu’ils n’étaient pas du tout placés là où je les cherchais :
ça serait pas mal si on pouvait avoir petite une zone neutre en RvR (l’arche du lion est déjà bien pleine) avec les golems pushing-ball du coeur de brumes, en zone neutre RvR pour faire joujou et se défouler avec son stuff/template PvE… non ?
Ta suggestion est aussi vieille que le site de guild wars 2, même en anglais. Tout a déjà été dit, répété, rabâché et encore et encore et encore : y’avait pas, y’a pas, y’aura pas de monture. Encore plus drôle : après quelques temps passé sur gw2, si tu vas sur les jeux avec montures, la première chose que tu chercheras c’est …. les tp
Comme tu l’as dit AEND, du contenu pve a été ajouté pour satisfaire les clients potentiels. Si gw2 avait été pve-rvr only, je n’aurais jamais mis 1¢ dans le jeu et serait aller voir ailleurs… Mais…
Ni la boite, ni les vidéos, ni les présentations ne disent que c’est un jeu pvp avec un peu de pve… Sinon les serveurs n’auraient certainement pas été saturés au lancement. L’accent a été fortement mis sur la “révolution mmo” certainement pour mise en opposition avec les trinity-like et ça c’est indépendant du pve-pvp.
Ensuite vu la quantité de pve dans le jeu, cette communauté semble être la large majorité ne t’en déplaise. Le problème est que la porté du succès d’exploration et de l’arme légendaire sont soit mal comprises, soit flouées : L’exploration complète du jeu nécessite-t’elle les parties rvr ? si oui pourquoi les donjons et le spvp n’y ont ils pas été intégrés ? De même l’arme légendaire est elle une arme mixte pve-rvr ? On sait que oui, il parait logique qu’elle nécessite des composantes venant du pve ou du rvr.
Enfin, certains joueurs râlent et/ou demandent des changements et toujours sur les 3 même points : exploration, armes légendaire, jumpings.
L’arme légendaire me semble être très distincte dans ses composantes, elle sert en rvr et comprend donc des composantes rvr.
Les jumpings rvr sont rvr et donc laissent le choix de leur accès ou non. La frustration vient du fait que celui des CBE n’est pas évident sans pour autant être “dément”. il attire donc les sauteurs addicts qui n’ont que faire du rvr.
Le hf d’exploration me parait lui flou, amha anet devrait choisir. Soit il est pve et ni le rvr, qui est du pvp avec du stuff de pve, ni le spvp ne doivent en faire partie et y ajouter tous les donjons. Tout le monde a pu constater que le pve dans le rvr est de l’ornemental, ne mettre aucun mob ou les mettre amicaux n’aurait rien changé au maps Les joueurs pvp auraient eu vite fait de remplacer les mobs à ces points là en les utilisant comme terrain de chasse. Soit le hf est pvp et y intégrer les points du spvp me paraitrait plus logique. Ils pourraient aussi faire 2 hf : un pve et un rvr-pvp, toujours afin de clarifier un hf qui attire les foudre.
Je finirai par mon opinion personnelle sur le pvp, comme ça tu comprendras mieux ma position : j’ai eu l’occasion d’essayer str, fps, trinity et gw2 en pvp, j’ai aussi regardé des vidéos sur les dota-like (même pas envie d’essayer). Le seul mode qui a retenu mon attention est le fps, qui demande du skill et de l’entrainement, est très immersif, et ne dépend pas du tout de l’environnement (stuff/héros,…), question de goût… Je pense qu’Anet doit attendre que ça se décante, les joueurs pve vont se lasser après avoir fait 1000 fois le tour du monde alors que le joueurs pvp resteront plus longtemps. Le seul problème : les joueurs pve reviendront-ils quand une extension sortira s’ils ont quitté le jeu depuis des mois et que la concurrence arrive ou est déjà là ? Rien n’est moins sûr.
Il y a déjà eu des centaines de discussions sur ce sujet, y compris sur les forums anglophones, et tout semble montrer que le système ne changera pas. Perso, j’avais essayé de faire comme Elianora et j’ai constaté la même chose y compris en jpz. Résultat je ne vais plus du tout en mcm ai laissé tombé l’idée d’arme légendaire ou d’explo 100%. Ça fait un slot libre de plus et du temps pour faire autre chose.
Vivement que ce soit fini. Comme Oris j’en ai marre de Fort Ranik et de Mer de Jade. Même si j’ai croisé des joueurs (ou joueuses) sympas avec qui j’aurais bien tapé une bavette dans les puzzle, j’ai aussi croisé pas mal d’*$%o]°+ qui étaient là pour farmer ou taper dans le dos.
Une autre idée d’accès neutre dans le mcm : quand on passe en habits de ville on ne peut plus repasser en armure et on ne voit que les joueurs proches qui sont en habit de ville par exemple (je ne sais pas si le serveur possède des “phases”) : donc pas de dommage ni d’espionnage et y’a intérêt à fuir les mob parce que sans armure…Bien évidemment cela réduirait cet accès neutre à permettre des faire les jumping et les points d’intérêts appartenant à son monde ou qui sont neutres. restriction qui me semble équitable.
Amha en ce qui concerne les mails : il y a la cie du lion noir qui a le monopôle des ventes entre joueurs et le système en place est fait pour empêcher les abus. Pour les échanges entre joueurs, si je me souviens bien, comme a dit Fridorik il y a les guildes…et le coffres de guildes. Pour les donjons, c’est l’intégralité des stats d’une map qu’il faudrait avoir quand on passe la souris dessus ou quelque part à l’écran, donjon compris (il y a un déjà un sujet là dessus)
il y a déjà un fil là dessus : alt-f4
Une idée peut être idiote : “lié à la guilde” quand ramassé pour les plans de mcm au lieu de lié à l’âme.
- Dialogue : Pour préciser, je n’ai pas parlé d’activer le chat général mais de dialogue i.e du chuchotement, pour permettre le coop partiel. Certain(e)s, dont je fais partie sont relativement indifférents voire se désintéressent totalement du pvp (i.e «je suis rank 1 et le resterai certainement») et d’autres sont carrément hostiles («le pvp ça me saoule grave»). Pour illustration, j’ai fait un pt de compétence avec un ennemi hier quand on l’a eu je suis parti parce qu’il/elle m’a attaqué, on aurait fait la razzia chez les skritt, j’aurais coop le temps du massacre en évitant les dégâts collatéraux, comme c’est dans les jeux coop hard core, pour finir par un /cheer (y’a pas de sort chips-bière)
- Map : Aider le monde ? Aider le serveur ? Du danger ? De quoi tu parles ? le topic est une série de propositions pour permettre l’accès au mcm aux joueurs non-pvp. Pour illustration, tomber un bus, ou des voleur pro-du-pvp qui te massacrent en boucle par sadisme/quête mensuelle tu parles d’un plaisir ! Combattre un voleur en fufu avec quoi et comment ? Mais je m’en moque ! Je suis pas là pour m’emm..der avec du pvp mais parce que j’ai pas le choix.
- Jumping : Un jumping puzzle peut être suffisamment stressant (bien plus que tu ne l’imagines) pour certain(e)s pour qu’ils n’aient pas besoin d’un malade psychopathe en manque de meurtre qui viennent te descendre juste pour t’empêcher de le finir (cas extrême mais possible)
- Pourquoi plusieurs idées ? Parce que certaines sont plus faciles à implémenter (coder) que d’autres : la rotation de couleur, j’ai su que c’était le rang et non la semaine que ce matin et le débat qui semble y être lié montre une grosse lourdeur tant sur les avis des joueurs que la philosophie du jeu (cf e-sport). Le drapeau blanc par exemple est un objet (skin bannière ou gros bonbon ou père noêl osef) qui désactive le pvp sur le perso, juste l’inverse (codage) du mode combat pendant l’event du roi dément, donc a priori facile à coder et ne changeant pas du tout la philosophie du jeu. Le jour ou l’heure sans pvp c’est, amha, assez facile à coder sans trop changer la philosophie du jeu, débloquer le chuchotement et bloquer le pvp dans une “zone neutre” me semble, à vue de nez plus difficile à coder puisqu’il suppose des modifications de la map.
- conclusion : je cherche des idée pour que tout le monde ait les même chances/plaisir de finir la map, qu’il ou elle soit joueur pvp ou non. Essaye de frapper les mobs en étant lvl 10 réel dans le mcm. La fuite est bien préférable. «pourvu que ça passe, pourvu que ça passe …» disait-il en courant. Une question aux lecteurs : combien d’entre vous ont fini les map mcm avant les map pve ?
(Modéré par Dovahkiin from HighRock.4682)
Et un autre plussoiement. Très bonne idée à mettre dans gw2 amha, y’en a un dans Neverwinter Nights premier du nom qui fonctionne comme suit : on ajoute une épingle annotable sur la map et l’annotation est visible en infobulle. Peu utile dans nwn, elle le serait dans gw2.
Faire une rotation de la couleur du serveur en mcm dépendant du temps et non du classement ou Empêcher le PvP pendant 1h chaque jour (heure de paix) ou un jour par semaine (jour de trêve) ou Débloquer les dialogues dans certaines zones (rien de mieux pour faire connaissance que de parler avec son “ennemi”) ou porter une bannière blanche qui neutraliserait le pvp : pour permettre aux joueurs de finir leur map et les jumping puzzle sans avoir à suivre un bus ou être un pro du pvp.
Pareil, un choix de sous vêtements plus étoffés serait sympa. Pour l’instant, ils sont ridicules. Si au moins y’avait des maillots de bains pour les plongeons.
Duels+zone pvp sauvage+skills à terre et des armes
in Suggestions
Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682
Ce qui aurait pu être amha intéressant, aurait été d’ajouter les autres modes qu’on pouvait trouver dans des jeux comme ut : le mcm est peu ou prou du conquête mais en permanent (ce qui fait ch..aque fois la même chose aux pve-istes pour compléter la map et les jumping), le spvp c’est clairement du domination. Du capture the flag
(joyeuse pagaille de bastons autour du porteur de bannière, du last survivor (5 ou vies chacun et que le meilleur gagne sauf si les autres s’allient contre lui) et du death match (chacun pour soit, 10 kills par exemple et on gagne) dans les map de spvp et créer des map pour le ctf aurait pu pimenter le pvp.
Je me joins à Sir Alandar, les couleurs devraient “dépendre de l’heure” et non d’un classement pvp, et dont les
joueurs pve se moquent totalement mis à part le 100% map difficile, voire impossible à atteindre cette semaine.
(mon serveur c’est Augure et je n’y suis certainement pas allé pour pvp !)
Problème de ciblage qui évolue dans le temps pour aller de mal en pis : à chaque mise correctif du ciblage de l’élementaliste, tout le ciblage se met à bugger (je joue tout sauf élémentaliste). Actuellement j’observe des pnj qui vous tirent dessus en étant de dos et votre personnage cible tout seul des pnj à travers les murs et pas celui que vous tapez et qui se trouve au contact.