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Build PvE "équilibré"

in Guerrier

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Jak le Bougre.5286

Très très constructif (et cette fois c’est plus de l’ironie ^^)

Je pensais jouer à l’espadon mais c’est vrai que la hache seule fait aussi de bon dégâts, peut être juste une affluence des soins à la place du sceau (à la base je voulais coupler le sceau à la régen basé sur l’adrénaline). Merci pour ce build, je pense en faire mon définitif

Build PvE "équilibré"

in Guerrier

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

pve donjon si je vois un war full sign kick, épee boubou ou mass boubou double kick

Très très constructif ^^

Sinon voici une version adaptée selon vos conseils, stuff soldat à la place du mage, hache/bouclier et deux cris.

http://gw2skills.net/editor/?fIQQNAneRjkO9uNPKPMRCA8hrMK+BoLDqYSVYOA-jwxAYMBxsXR0YLloFVioRFDm6kIq2dUEtaA-e

A la base, je penchais pour une spé cris qui faisait des dégâts de saignements (d’où el stuff de mage et l’épée) mais cette spé a fini par m’énerver du à l’absence de cris en soin et en élite.

Build PvE "équilibré"

in Guerrier

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Quand on poste un build vaut mieux préciser si c’est pour PvE ou WvW car ça change tout ^^

C’est dans le titre ^^

Pour ce qui est du soutien, je m’en fiche un peu sur ce persos car mes autre rerolls le font déjà assez à mon goût, donc je préfère être très bon en solo que bon en groupe. Pour avoir essayé les bannières et les cris qui soignent, j’ai été assez déçu. Mais je suis d’accord pour le set de mage, je voulais une armure de karma donc je vais me tourner vers le stuff de soldat.

Un set masse/bouclier est il correcte pour la défense ?

Build PvE "équilibré"

in Guerrier

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

http://gw2skills.net/editor/?fIQQNAseRjkO9u5OGPMRCA8hrMK+BoLDqYSVYOA-jwxAYMBx0YR0YLloFVioRFDm6kIq2dUEtaA-e

Jouant déjà un ingénieur DPS alté, un voleur soutien venin et un nécro tank puit. Je voudrai faire de mon guerrier un DPS brut sans pour autant tomber dans le bête et méchant full zerk. J’ai donc choisis de partir sur un stuff mi-mage mi-chevalier qui (avec les aptitudes) me donne ces stats

3200 armure
22 700 PV
500 guérison
1800 puissance
60% de critique
40% de dégâts critiques

J’ai opté pour les signes pour profiter de leur effet passif et me concentrer sur les compétences d’arme (sauf le signe élite bien sûr) et avec les aptitudes et le signe de soin, je récupère 800 PV par seconde.

Ma seule hésitation concerne les armes, l’espadon est incontournable mais pour le second set je voulais prendre une arme + bouclier mais j’ignore vers laquelle me tourner, l’épée est faible mais inflige des saignements (boostés par les aptitudes), la hache a de bon dégât bruts et la masse de bon contrôle, laquelle me conseillez vous ?

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Vidéo voleur McM d/p (après le nerf 10dec.)

in Voleur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

De un, félicitation pour ton skill de dieu le père.

De deux, je suis d’accord, j’imagine bien leur canal de map: “Mais papillon où ce que vous êtes tous, il me manque au moins quinze personnes dans le bus ?” “Désolé commandant, mais on arrive pas à tuer une papillonerie de voleur au spawn !” “Vous arrivez pas à tuer une croquette à quinze contre un ???” “Euh … non.”

Ça s’appelle couper la voie aux renforts, mettez vous à trois voleurs avec ce skill et ils devront ramener tous leur bus pour vous empêcher de tous les spawnkiller au compte-goutte ! Bo d’accord c’est un tantinet utopiste, mais telle EPIC !!!

Les sous-marins

in Les Charrs

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bonjour,

Comme indiqué dans le titre, quelqu’un aurait il des informations sur les sous-marins charrs et par extension ceux du pacte. J’ai cherché, mais je ne trouve pas de PnJ disposant d’informations sur le sujet.

Ces sous-marins sont ils de simples véhicules d’infiltration maritime ou bien sont ils armés et comment ? Sont ils uniquement prévu pour les lacs et les rivages ou bien la haute mer leur est elle accessible ? Fonctionnent ils à la vapeur ou via une autre énergie ?

Quelques questions de build

in Voleur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Alors en fin de compte,

J’ai donc monté mon spé venin support en full sanguinaire et j’en suis très content, c’est jouissif de papillon 20 tourments sur un boss au début d’un combat puis le faire courir partout, la spé est sympathique et me change du dommage brut (je jouais ingé grenade ou LF avant). De plus, grâce aux 18K PV et aux 3000 d’armure, je ne ressens pas trop l’effet “voleur” quand je me prend des dégâts, bref, j’en suis satisfait.

La seule chose que je n’ai cependant pas terminé avec ce build, c’est le choix des cachets. Sur le pistolet j’ai mis un cachet d’agonie histoire de ralonger un peu plus les saignements posés par l’auto-attaque du pistolet et la tempête de dague. Sur l’arc et la dague, j’avais à la base mis un cachet stackant la guérison en tuant, pensant augmenter le vol de vie des venins mais ça ne l’affecte visiblement pas. Du coup, je voudrais le remplacer et j’ai besoin de votre avis, j’en ai trouvé 5 adapté, lequel vous semble le meilleur ?

-Cachet de bataille: gagner 3 pouvoirs supplémentaire au switch
-Cachet d’énergie: récupérer 50% de l’endurance au switch
-Cachet de sangsue: La prochaine attaque vole de la vie au switch
-Cachet de renouveau: AoE qui soigne les alliés au switch
-Cachet de restauration: Restaure de la santé en tuant
-Cachet de sangsue: La prochaine attaque vole de la vie au switch

Cependant, j’avais gardé assez de sousous et surtout de token de la citadelle pour me monter un second set full berzerk (ou mi-berzerk / mi-valkyrie) que je destinais à faire du scouting et du combat 1VS1 en McM. Mais j’ai cru comprendre que les spé fuf avaient été fortement nerfé par cette MAJ. Quant est il réellement ? Est ce encore viable ou bien il faut définitivement se tourner vers d’autres set ?

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Quelques questions de build

in Voleur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je vois que tu as aussi un stuff sanguinaire, ça me renforce dans mon choix d’opter pour celui-ci plutôt qu’un stuff nécrophage. Je crois que je vais rester sur mon deuxième build (avec quelques modifications venant du tien dont les aptitudes).

Merci de vos conseils, et bien sûr sur le côté je me ferai un set berserk avec les token de la citadelle de la flamme.

Quelques questions de build

in Voleur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Très bien, j’ignorais l’existence du trait voleur de vie sur les poisons, j’ai donc modifié le build en conséquence, il y a juste pour les cachets que j’hésite …

http://gw2skills.net/editor/?fYEQNAqYVlUmKNHaS1E95EB3jiC1n6V4raPkpNjJA-jACBoOCiZSFRjtgpIasKZA6GYKWLq2IGwjjRrGA-e

Quelques questions de build

in Voleur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Merci pour vos réponses (et pour cette idée sympathique des doubles pistolets)

Voici une base de build altération venin (la compétence de soin pourra être remplacé par le nouveau venin s’il s’avère plus efficace) où le stuff est un un full sanguinaire (Altération/vitalité/robustesse). Pensez vous que ces stats soient bien adapté au genre du build ? Sachant que c’est avant tout pour faire du PvE, du Donjon et éventuelement du McM avec un arc court en deuxième arme ?

http://gw2skills.net/editor/?fYEQRAqY4alUmKNHay9E95EhnivKWtHy0mxsTBXjPA-jACBoODiOTqIasFMFRjVJDQ3ATxaR1GxAecMa1A-e

Quelques questions de build

in Voleur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bonjour les gens,

J’approche de la fin de mon leveling avec mon voleur (60) et je me pose de nombreuses questions quant au build à adopter.

J’ai vu de nombreux exemple de build berserks basés sur le 3 du double pistolet ou le 1 furtif de la double dague. Est ce que ces deux builds sont compatibles en switch d’arme ou au moins avec un seul et même stuff ?

Est ce que les builds basés sur l’altération et un stuff nécrophages, comme j’ai pu en voir quelques un, s’adaptent bien pour faire du donjon ou de la fractale bas level ? La survavibilité y est elle correct avec cette manière de jour ?

Existe il une manière de jouer les doubles pistolets autrement qu’en Berserk ?

Les builds basés sur les venins sont ils aussi efficace en Pve qu’en PvP ou McM ?

Merci beaucoup d’avance

Skin d'armure

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Dans l’orthographe sans doute …

Améliorer l'expérience en donjon

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

C’est vrai qu’une IA plus intelligente et plus réactive manque au jeu, et un “Hard Mod” serait l’occasion idéale de l’introduire. Mais il faut voir si les dévs en sont capables ou non …

Améliorer l'expérience en donjon

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Qui dit “Hardmod” dit récompenses plus élevées, on peut donc imaginer 200% du gain en PO du chemin ou 150% du gain en PO et en Token. Mais alors, il faudrait réellement compliquer les chemins, ou du moins enlever la possibilité de les rusher.

Si je prend l’exemple du C1 de la citadelle, rajouter deux portes, une après le pont, l’autre avant la salle du boss, pour obliger les joueurs à affronter et vaincre les mini-boss et non plus à les rusher. Le tout en augmentant drastiquement la difficulté du donjon bien évidement.

Améliorer l'expérience en donjon

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je suis contre,

Le game-over pimente peut être la partie d’un bon joueur, qui a ses chances de terminer la partie sans mourir … mais pas celle d’un casual gamer qui, à force d’échecs et de game over, n’essayerait même plus le donjon. Or,comme on a presque tous commencé comme “KAZU”,le jeu y perdrait beaucoup si un tel système était mit en place.

Personnellement, c’est à cause de ça que j’ai toujours détesté en partie le premier GW, ça me forçait à jouer moine en seconde profession pour m’enfuir à temps des massacres et revenir rez tout le monde, avec les malus de mort en prime bien sûr … qui pouvaient atteindre 60% de malus de vie et de mana pour rappel, à ce moment là vous cessiez de prendre le moindre plaisir.

Comment gérer les groupes

in Voleur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je n’ai pas dit que je ne voulais rien de tout cela … tout du contraire, c’est juste que je cherche une solution viable au stuff berserk. La seule que j’ai trouvée jusqu’à présent étant d’engager les ennemis un par un garce à la furtivité

Comment gérer les groupes

in Voleur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Voilà 50 niveaux que je monte mon voleur et je suis toujours perdu quant à la manière d’aborder un groupe de mobs ennemis. Je n’ai pas choisi la voie de l’originalité et monté un berserk donc l’efflorescence mortelle ou les venins à l’arc ne sont pas mon fort. Existe il un moyen de pouvoir ainsi se servir d’un build basé sur les dégât critiques pour faire face à ces situations autrement qu’en passant en furtif pour engager les ennemis un à un ?

Objet pour délier un objet de l'âme.

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Il n’existe que deux dorsal blanc, le sac à dos de l’ingénieur (inutile dans le cas présent), et les lanière de cuir issus des kits d’apparences de sac à dos quaggan ou charr. En espérant t’avoir aidé.

Droit de kick dans un groupe

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Accorder le kick au chef du groupe ne me semble pas être une bonne idée car les chef de groupes peuvent aussi être des enquiquineurs. Mais pourquoi ne pas simplement faire en sorte que la totalité du groupe doivent confirmer le kick pour que celui-ci ait lieux ?

Suggestion : Une carte unique par serveur en McM

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Et puis, si les homes map se ressemblent toutes, c’est avant toute chose pour une question d’équilibre. A la limite, créer trois homes map différentes et s’arranger pour les équilibrer un maximum serait déjà difficile (sans parler du reset de l’exploration en McM qui en ferait rager plus d’un) alors une map par serveur

Une nouvelle classe : le Gladiateur

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

A la base, je pensais aussi à la lance et au trident à la place du bâton, mais je pense que les dévs ne laisseraient pas passer ça. Ce sont des armes aquatiques et elles doivent le rester pour ne pas perturber l’économie du jeu. Même si elles collent bien à la profession.

Le bâton, c’est un peu parce que j’ai pensé à tous ces personnages de fiction asiatiques qui combattent avec ça pour seule arme et qui ne s’en sortent pas si mal. Ce serait amusant de le voir joué dans un tout autre usage que celui prévu initialement, comme l’espadon prévu pour le CaC qui devient une arme de tir magique entre les mains de l’envoûteur.

Quand à ce qui est du combat à distance, je pense que le fusil employé avec d’autres armes peut faire un excellent jeu à distance. Imaginez faire un double tir comme avec les pistolets du voleur, mais des dégâts de fusil. ^^

Une nouvelle classe : le Gladiateur

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Et oui, beaucoup de sujet proposant de nouvelles classes ces derniers temps, la plupart inconcevables ou bien mal expliqué. Je me lance également, je doute que les développeur jettent à jamais un oeil à ce post mais ça ne nous empêche pas d’y réfléchir entre nous, de rêver ou de faire une approximation …

Le gladiateur

Contrairement au guerrier qui s’entraîne pour la guerre, le gladiateur s’est formé pour combattre dans des batailles organisées ou des arènes. Il porte une armure lourde pour ne pas avoir à subir de trop graves blessures qui compromettraient sa profession, mais l’usage qu’il en fait est incomparables à ceux des autres profession d’armures lourdes. En effet, pour rendre les affrontements plus incroyables pour le public, les gladiateurs sont de vrais acrobates maîtrisant des styles de combats artistiques. Ils sautent et bondissent, esquivent, manient à une main des armes qui en nécessiteraient deux, … Mais quand la guerre approche, en temps que combattant qui se respectent, les gladiateurs rejoignent les armées et mettent leur expérience à profit dans la mêlée.

Mécanique de classe

Le gladiateur est spécialiste dans les armes à deux mains: Espadon, marteau, fusil et bâton (qu’il utilise au comme arme de CaC et non comme instrument magique)

Le gladiateur n’a qu’une seul choix d’arme comme l’ingénieur ou l’élementaliste, car sa mécanique de classe lui offre beaucoup de possibilité. En effet, lorsqu’il porte l’une des cinq armes à se disposition, quatre icônes (f1-f2-f3-f4) représentant les quatre armes auxquelles à accès le gladiateur, deviennent disponibles. S’il en active une, le gladiateur passe alors en mod “a quatre mains” (je plaisante évidement) ou plus simplement, il s’équipe en main gauche de l’arme sélectionnée comme si les deux armes, nécessitant pourtant ses deux bras, n’en demandaient chacune qu’un seul. Les compétences du gladiateur changes alors de la même manière que le choix d’arme d’un voleur. Les deux premières liées à l’arme de base ne changent pas, les deux dernières sont en fonction de l’arme activée, celle du milieu est en fonction de la combinaison des deux armes.

Chacun de ses compétences d’arme se rechargeant à part (comme la ceinture de l’ingénieur), le gladiateur peut donc rapidement changer ses compétences d’armes en fonction de la situation. Sous l’eau, la compétence F4 disparaît car le gladiateur n’a plus accès qu’aux trois armes aquatiques.

Remarque: seule l’arme de main droite a besoin d’être possédée par le personnage, les armes de main gauches sont invoquées via vos compétences.

Les compétences

- Acrobatie : Les compétences du gladiateur étant essentiellement offensives, ce type de compétences se veut défensif. Comme un bond correspondant à une double esquive en avant ou un haut saut en hauteur rendant invulnérable trois secondes sans pour autant permettre de se déplacer de plus de quelques mètres pendant ce saut.

- Art de l’arène : Ces compétences sont principalement utilitaires, comme des lancers de filets, des lancers de fumigènes, de chausses trappes/pièges à loup, invocation d’un allié gladiateur, une prière de bataille accordant du pouvoir …

- Signes de chances : des sceaux rien de plus banal

- Art du combat : Des compétences purement offensives comme une charge ou un bond, une explosion d’un bon coup de poing au sol, un tourbillonnement et autre …

A vous de voir ce que vous en pensez, mais les dév ayant confirmé que s’il y avait nouvelle classe, ce serait du lourd, j’ai laissé aller mon imagination, n’hésitez pas à en faire de même

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

nouveau porte monaie

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Euh … juste pour info, le karma n’est pas mis en commun, c’est une ressource propre à chaque personnage, vous ne partagez que l’or, les lauriers, les tokens et les gemmes, le karma n’est en aucun cas mis en commun.

[Ingénieur] vs [Voleur] - Pve & McM

in Aide entre joueurs

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Pour répondre à tous les points demandés dans l’ordre:

- De la distance, voyons voir … fusil, pistolet, lance-flamme, grenades, fusil à élixirs et tourelles, de temps en temps nous goûtons aux joies du CaC mais seulement le temps de poser un bombe et un bon coup de clé à molette avant de reprendre nos distance. Du côté du voleur on a (trop) vite fait le tour: pistolet, arc court.

- La survie c’est à la fois un mélange de résistance de base (armure et PV) et de skills (compétences et traits) or si le voleur peut parfaitement gérer sa survie grâce à la furtivité et l’esquive, il est bien loin d’égalé la résistance de base de l’ingénieur qui a lui aussi ses skills de survie (élixir entre autres).

- Le PvE et le McM ? Et bien si le voleur est excellent en duels, quand il s’agit de faire un maximum de dégâts en un laps de temps très court en solo sur un nombre limité de cible, c’est une toute autre histoire en groupe contre des vagues de mobs. L’ingénieur est plus agréable à jouer en PvE, le voleur en PvP, ils se valent en McM.

- Toutes les classes sont fun à jouer c’est sûr, mais l’ingénieur, si elle n’est pas le plus cheaté, est certainement la plus fun de toutes.

- La diversité ? L’ingénieur a au moins le mérite de pouvoir échanger la majeure partie de ses choix d’armes sans verser le moindre PO pour l’achat d’armes supplémentaire en modifiant simplement ses compétences. Cependant, bien qu’ils fassent des erreurs, arenanet essayent tout de même de laisser plusieurs portes viables ouvertes à chaque classe, donc normalement pas cantonné à une seule et unique manière de la jouer.

Il paraît évident que je suis un fan inconditionnelle de l’ingénieur qui est mon main, pourtant je ne blâme absolument pas le voleur, mon second 80, que j’apprécie aussi énormément, mais pour moi, au vu de ce que tu recherche l’ingénieur me paraît plus fit pour toi

Armure à prendre lvl 80 ? Charr

in Nécromant

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

http://www.gw2armor.com/charr/male/light_list.php

Que la lumière te guide mon enfant, parcoures donc les ténèbres !

[VIDEO] "Sniper Charrzooka" Warrior Volume 1

in Guerrier

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Head Shot ! Spé berzerk je suppose ?

Ma vision du RP Charr en fonction de la classe

in Les Charrs

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

  1. Le Charr envouteur : Idem que pour l’élémentaliste sauf que vos talents d’illusions vous ont ouvert les portes de la Légion Sanglante.
  2. Le Charr nécromant : Idem que pour l’élémentaliste.

Euh pour l’envoûteur tu ne voulais pas plutôt dire la légion des cendre ?
Pour moi :

- Guerrier/Gardien : Légion sanglante/ du fer
- Rôdeur : Légion sanglante / des cendres
- Voleur : Légion des cendres / du fer
- Ingénieur : Légion du fer
- Elementaliste : Légion sanglante / du fer
- Envoûteur : Légion des cendres
- Nécromant : Légion sanglante / des cendres

Critique à 100% ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Sympatoche :p

Merci de vos réponses rapides

Je ne comprend pas l'envoûteur

in Envoûteur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bonjour les gens,

Petit sujet d’interrogation, car si j’ai bien su comprendre et accrocher au gameplay de nombreuses classes, l’envoûteur reste pour moi un mystère. J’ai eu bien du mal à monter la mienne rien qu’au niveau 20 tellement je ne comprend pas sur quoi doit se baser le mesmer pour faire du dégât ?

Dégâts bruts ? Je n’ai pas eu l’impressions qu’ils étaient honnêtes. Altérations ? J’ai essayé de jouer au bâton mais comme une impression de trop peu de compétences pour en placer ? Les illusions ? J’ai essayé mais contre un mob ça va, contre un groupe ça va moins.

Il est clair et net qu’il y a quelque chose que je n’ai pas compris dans la façon de jouer un envoûteur, pourriez vous m’expliquer où est ce que je me plante svp ?

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Build soutien sans saignement

in Nécromant

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Yop, au départ suite à vos conseil, j’étais en train de réorienté mon stuff vers du Dwayna et de la guérison. Cependant la MAJ des Sky Pirats est arrivé et avec elle de gros changements dans le gameplay des classes.

Les puits ont notamment tous perdu 10sec de CD ce qui rend le soutien d’autant plus viable. Cependant, le trait XII de maîtrise de la hache vient de paser de 30pt à 20pt d’aptitude. Ce qui fait que je peux maintenant me permettre de retirer 10pt en méchanceté pour les placer ailleurs (perdant au passage 10% de durée d’altération donc je vais garder la rune de la liche).

Dois je investir ces dix points en malédiction pour pouvoir cibler mes puits (bien que je n’ai pas usage des dégât par altérations et de la précision apportés par cette branche) ou bien en magie de la mort pour bénéficier de protection sur les puits ?

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Critique à 100% ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bonjour les gens,

Tout d’abord j’espère être dans la bonne section pour poser cette question, ensuite j’aimerais savoir : est ce que si un joueur à 55% de chance de coup critique, qu’il est sous fureur (+20%) et que ses traits lui donnent +25% de chance de critique sous certaines conditions (je pense au guerrier avec +10% avec une épée et +15% avec trois barre d’adrénaline) peut il critiquer à 100% ou bien est ce que ces augmentations de % ne se cumulent pas de manière additionnelle ?

Build soutien sans saignement

in Nécromant

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Merci de ta réponse

A vrais dire, la troisième compétence utilitaire est un couteau suisse, épidémie est là s’il y a de gros pack bien compacts de monstres et un poseurs d’altérations dans l’équipe, en d’autre circonstance je lui préfère effectivement un puits de souffrance ou de ténèbres.

Des cinématiques ratées

in La Foire du Dragon

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Des cinématiques ? La seule que j’ai eue c’était celle du recrutement de l’enquêtrice par thackeray :o ?

Build soutien sans saignement

in Nécromant

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

100 vues sur le post et aucune réponses ?
Dois je comprendre que le build est une perfection ou bien au contraire qu’il vous écœure de nullité ?

Envie de fantaisie ... mais pas trop

in Guerrier

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Merci de vos réponses

Et oui c’est bien pour du donjon et non pour du PvP. Le choix du fusil est justemment occasionnel si j’ai besoin de contrôler ma cible avec le 2 qui donne de l’infirmité et 1s d’immobilisation (sur trait) et le 5 qui repousse ma cible, de plus le 4 permet de placer de la vulnérabilité, couplé au cris “sur ma cible” cela place 18 vulnérabilités sur un boss en début de combat, utile pour les alliés.

Ce qui me tracasse un peu plus, ce sont les statistiques, en privilégiant la guérison pour l’efficacité de soin des cris, je perd en robustesse et vitalité pour ne me retrouvé qu’avec 1400 dans chaque, un peu limite si je dois tanker non ?

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

J’aimerais avant tout pour ma part, qu’arenanet nous communique le % de chance de dropp ou d’éventuel facteurs influent. Car dans mon cas, pauvre casu que je suis, j’ai droppé 3 tickets et 4 mini-pets en moins de 400 coffres quand une amie PG n’a rien eu d’autre sur plusieurs milliers de coffres que 12 stack de bonbons, je crois qu’il y a une subtilité qui nous échappe ….

Guerrier 33000 HP

in Guerrier

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Pourquoi avoir pris le XI en tactique alors que tu n’utilises pas de bannière ?

Et si on faisait "la semaine sans" ?

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

euh … donc en gros cette semaine-là, si je veux me faire une petite citadelle de la flamme en fin de soirée, je dois trimbaler mon persos jusqu’à la montée de Flambecoeur soit un quart d’heure de course à pied pour dix minutes de donjon ?

Soit réaliste, les gens vont tracer en ligne droite jusqu’à leur objectif en pestant contre arenanet car ils ont l’impression de passer du temps à ne rien faire, les gens ne prendront pas le temps de s’arrêter pour profiter du paysage ou faire un event alors qu’ils ont déjà l’impression de perdre de précieuses minutes sur ce qu’ils voulaient faire.

On aime l’exploration ou on n’aime pas, contraindre le joueur à passer plus de temps à faire ce qu’il n’a pas envie ne peut qu’être négatif car cela va fortement énervé tous ceux qui se contrefiche de l’exploration

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Build soutien sans saignement

in Nécromant

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bonjour les gens,

Je monte actuellement un guerrier et une nécromante, le premier sera un tank, pour la seconde j’ai envie (vis à vis des nombreuses critiques sur le potentiel offensif de cette classe) d’en faire un soutien pour donjon et fractales plus tard.

Et plutôt que de miser les quelques dégât que je ferais en PvE solo ou quand la situation l’exigera à grands coups de saignements. Je me suis dit pourquoi ne pas plutôt miser sur des dégâts bruts. J’ai donc essayer de créer un build avec beaucoup de puissance (mais pas de précision car le but premier n’est pas le max de dégâts) de robustesse, de guérison et de vitalité. Au final j’obtient un build avec les stats suivantes:

2000 en puissance
1700 en robustesse soit 2600 d’armure
1900 en vitalité soit 28 000 PV
750 de guérison
40% de durée d’altération (vulnérabilité, givre, empoisonnement)
10% de durée d’avantage

“Voici le build en lui même”: http://gw2skills.net/editor/?fQUQNAndWjQaZ6daubM8JApCPP9g8xFH6Ru6WLA-jwyAocBRKEEVAgSAm9KiGbRsIas6FMdJgSdR1e8g5SWUNA-e

En équipement

En armes principales Hache / Focus pour les dégâts bruts, la vulnérabilité, la régénération et le givre, avec un cachets +5% dégâts sur la hache et +10% de durée de vulnérabilité sur le focus.

En arme secondaire le Bâton pour tout ce qu’il apporte et est capable de faire sans prendre en compte les saignements avec un cachet de vol de vie à la première attaque après le switch d’arme.

Les runes sont celles de la liche pour bénéficier de plis de vitalité ainsi que de 10% de durée d’altération supplémentaire toujours pratique pour la vulnérabilité, le givre et le poison.

En compétences :

Les puits de sangs, de corruption et de pouvoir pour soutenir le groupe plus une épidémie à utiliser de manière conjointe avec un membre du groupe plaçant des altérations intéressantes sur un ennemis donné. En élite j’ai choisis la forme de liche car ses compétences offrent de bon dégâts bruts ainsi que de la vulnérabilité et du givre.

En attributs:

30pt en méchanceté

5% de la puissance est transformée en guérison
II réduction des CD du focus et augmentation de sa portée
VII les marques font 10% de dégâts supplémentaires
XI réduction des CD de la hache et augmentation de ses dégâts

10pt en magie de la mort

II Augmentation de la taille des AoE des marques

30pt en magie du sang

Vol de vie à chaque coup
IV Un puits de sang est créé lors d’un réanimation
VII Réduction du CD des puits de 20%
XII Les puits volent de la santé à chaque pulsations

Au final on obtient un build classique de soutient du groupe avec les puits si ce n’est qu’en l’absence de l’attribut rendant les puits ciblables à distances (nécessitant des point en malédiction quand on sait que je ne veux ni de dégât d’altération ni de précision) je suis obligé de rester au contact avec le groupe tout en survivant grâce à ma grande robustesse et réserve de point de vie (ce que je trouve plus amusant).

Cependant je me doute que mon build doit comporter de graves erreurs notamment dans le stuff, j’attend donc avec impatience vos avis éclairés sur la question (en espérant ne pas relancer un ultime débat sur l’utilité du nécromant).

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Les heaumes du feu d'artifices !

in La Foire du Dragon

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Jak le Bougre.5286

Sur le débordement on l’a eu vers 18h10-18h15

Envie de fantaisie ... mais pas trop

in Guerrier

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

J’aimerai juste votre avis sur l’élite à choisir svp ?
De même, si vous voyez quelque chose qui vous choque dans les stats du stuff choisis n’hésitez pas à m’en faire part ^^

PS: de même j’hésite un peu dans le choix de mes traits, vaut il mieux privilégier 20% de réduction du CD des cris ou le cris passif “secouez vous !” qui s’active lorsqueplus d’une altération est appliquée sur moi et a un CD de 30sec ?

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Bug succès?

in La Foire du Dragon

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Espérons que ce sera rectifier dans la mise à jour de ce soir

Event histoire

in La Foire du Dragon

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

De même, j’aimerai savoir si ces event d’instance seront accessible ce soir ou à partir du 18 car étant en examen je ne peux pas me permettre de venir vérifier tous les jours …

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Pour ma part j’ai eu le mien après avoir acheté 200 coffres à l’HV pour ne rien trouver, j’ai donc décidé d’en farmer, j’ai looté un premier coffre issus d’un mob lambda et le ticket était dedans ^^

Mais je suis d’accord, ceux qui veulent absolument leur skin devraient disposer d’un moyen de l’avoir en y mettant le prix, que ce soit en rendant les tickets vendables à l’HV ou achetable via les gemmes

Les élites

in Les Asuras

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Merci de ta réponse

aperçus : combat

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bonjour les gens,

Comme vous le savez sans doute, GW2 nous offre un sympathique système d’aperçus des skin d’armes et d’armures que nous ne possédons pas encore pour nous “essayer” avant d’acheter.

Cependant je suis assez déçu par l’option “dégainé” des armes, car le plus souvent notre personnage ne tient pas celle-ci de manière naturelle. Les armes à deux mains sont tenues uniquement à une seul et les armes à une main sont rarement correctement centrées sur le pommeaux, donnant une étrange impression comme s’il y avait un bug d’affichage et que l’arme était mal tenue ce qui fausse généralement l’idée d’apparence qu’on s’en fait entre l’aperçus d’une arme et son utilisation au combat (dans mon cas par exemple, j’ignore si une épée de la garde du lion ira à mon asura car il la tient d’une drôle de façon en mode aperçus).

Je propose donc d’améliorer l’aperçus pour représenter l’arme telle qu’elle est tenue par notre personnage lors d’un combat, de manière à ce qu’elle soit tenue de manière naturelle et qu’on sache enfin à quo ressemblera réellement notre arme dans un aperçus dégainé.

Bug succès?

in La Foire du Dragon

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

De même, problème similaire.

Je n’ai pas encore eu le succès expert du dragonball (20 victoires) est ce que quelqu’un sait s’il bug aussi ?

Les élites

in Les Asuras

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bonjour les gens,

Comme annoncé dans le titre, je m’interroge sur leur utilité. La plupart des compétences raciales sont inutiles au vu de leur CD parfois ridiculement long pour l’effet escompté. Mais pour avoir testé le golem d’assaut (par encore celui de défense qui m’attire fortement) je trouve que les dégâts sont relativement bon et jouant un guerrier orienté altération/tank/soutient, le fait de pouvoir invoquer un PNJ qui attire un peu l’attention des ennemis tout en faisant des dégâts correct me paraît intéressant. Maintenant je ne suis encore que niveau 32 donc k’aimerai votre avis, sachant que les autres élites du guerrier (à part le sceau de rage) ne m’intéressent que très peu.

Un dôme défensif sur brumepierre

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Tu veux dire … comme un bouclier géant à la star wars ?

Je sens les idées germer dans ma tête … les fort munies des espèces de phare génèreraient leur propre bouclier qu’il faudrait abattre avant de pouvoir entamer les murailles. On pourrait construire comme n’importe quel arme de siège des générateur de petite taille recouvrant des machines de guerre. Voir même des générateurs mobiles sur le dos de moussecoeur comme l’armée gungan, ces gigantesques boucliers se voyant de loin (et se déplaçant à la même vitesse que les golem), on saurait quand une grande armée est en approche. Les boucliers étant trop puissants pour les catapultes et autres trébuchets, il faudrait aller les traverser à pied pour les détruire …

Hélas toutes ces idées semblent bien difficiles à mettre en place et risque de gâcher le jeu

Envie de fantaisie ... mais pas trop

in Guerrier

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

http://gw2skills.net/editor/?fIQQNAseUngO08YyDSBRdbAApArrOKSaq0DxQLNA-jwyAIMBRqSgIPg5vgkGnGb1sIasqGMtpgsaNp+DBZviyKA-e

Voici la nouvelle version du build en suivant tes précieux conseils.

J’opte pour un stuff semi maraudeur (Précision, puissance, altération) semi HDV (Soin, précision, vitalité) avec les runes de mort-vivants qui m’apporte l’altération et la robustesse qui me fait défaut. Au final je me retrouve avec :

1300 en puissance : de quoi garder des dégâts de base et de critiques honorables
1850 en précision : de quoi critiquer à 50% avec des 30% et 60% de saignements
1400 en robustesse et vitalité : le strict minimum pour tanker un tant soit peu
920 en altérations : de quoi chatouiller sec avec tous les saignements que je pose
650 en guérison : soit un peu plus de 1700hp par cris et 6000hp en compétence 6

Le fusil sert en monocible sur des ennemis qui tapent forts et permet de placer 8 vulnérabilité, l’épée/bouclier contre le reste avec la compétence d’adrénaline de l’épée qui gère bien les groupes de mobs (je suis dans une optique PVE/Donjon évidemment).

20pt en armes

33% de saignement sur les critiques (+60% avec le cachet de terre)
III les saignements durent 50% plus longtemps
VIII +10% de chance de critique à l’épée

20pt en défense

régénération de santé basée sur l’adrénaline
V renvois les projectiles quand je bloque avec le 5 bouclier
IX +90 robustesse avec un bouclier et -20% de rechargements des skills de celui-ci

30pt en tactique

réanimation 10% plus rapide
I affliger une infirmité inlige aussi une seconde d’immobilisation (3 épée / 2 fusil)
VIII -20% de rechargement des cris
XII les cris soignent (de 1700hp)

Cachets de terre sur l’épée et le fusil pour augmenter les chances de placer des saignement sur les critiques et cachet de géomancie sur le bouclier pour infliger 10,5 secondes de saignement aux ennemis proches lors du switch d’arme.

La seule hésitation qu’il me reste concerne la compétence élite, vu qu’il n’y a pas de cris, dans une optique de tank/soutient la bannière élite parait adaptée, mais jouant un asura je me demande si le golem de modèle D (attaque au CaC) ne serait pas une meilleure (et plus fun) option pour tanker un peu à ma place en cas de coup vraiment dure et faire quelques dégât au passage, à votre avis ?

(Modéré par Jak le Bougre.5286)