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Les pieges et le rodeur ?

in Rôdeur

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Jak le Bougre.5286

Par contre, pour poser plusieurs pièges à la suite sans se faire repèrer, la rune du trappeur reste sympas.

Ma voleuse vient de se faire tuer par A.Net

in Voleur

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Je compatit, je jouais un build double pistol original (build d’embuscade : full pièges et skin similaire à celui de la guilde des voleur, c’était marrant) et le nerf des traits qui améliorait les dégâts du pistolet m’ont sacrèment refroidis.

Cependant, maintenant tous mes traits relatifs aux pièges sont sur un seul points d’aptitude et il y en a un nouveau qui place un piège à aiguille lorsque je me soigne. J’y ai perdu en DPS, mais je ne me plains pas quand je découvre les nouvelles options qui font que mon build reste viable et toujours aussi plaisant.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Jak le Bougre.5286

Parce que tu achète encore avec de l’or ? Pour un non farmeur comme moi, il y a bien longtemps que je préfère sortir la CB pour ce qui correspond à 2h de job plutôt que 12h de farm. Le farm dans la vraie vie est plus rentable :p

Plus sérieusement, je mettrais le prix qu’il faudra. Mais tout le monde n’en fera pas de même, ils voulaient peut être mettre la hype pour HoT avec ces précommandes, mais à ce niveau de fail c’est le contraire qui s’est produit.

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Jak le Bougre.5286

C’est vrai que lancer l’extension alors que les béta n’ont montré que si peu de potentiel était une erreur. Les gens se basent sur l’idée de trois cartes remake des contrées sauvages d’argent (au lieu des trois gigantesques zones annoncées) et ils résument les spécialisation par “une nouvelle arme par classe”.

C’est largement en deça de la réalité mais je comprend cette frustration. Ça fait un moment qu’on a plus eut de nouvelles, on ne sait d’ailleurs toujours pas à quoi s’attendre pour les spécialisation de la moitié des classes (War, Thief, Rev, Ingé, Elem), les développeurs restent vagues dans leurs déclarations et les bétas n’ont montrés qu’une seule zone restreinte à chaque fois.

De plus, pour ceux qui ne s’intéressent qu’au PvP, je comprend parfaitement que payer 45€ juste pour rester à niveau question gameplays les énervent. Vu que les précommandes sont déjà lancées, un nouveau produit à 35€ferait scandale pour ceux ayant déjà acheté la version à 45€ et je vois mal Arenanet se lancer dans une campagne de remboursement.

La seule option viable pour eux corriger le tir, de mon point de vue, est de rajouter le slot de personnage de base (justifiant du coup 10€ du prix total) et de le remplacer par un nouveau produit intéressant dans les versions Deluxe et Ultimate.

Tout de même, quelle grossière erreur marketing … c’est à se demander comment des entreprises aussi importantes – et où une décisions doit passer par plusieurs personnes avant d’être validé – on pu approuver une politique de pré-commande pareille.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Jak le Bougre.5286

Sauf que ne pas acheter la pré-commande relève d’un choix individuel, si on souhaite en faire une action de même importance qu’une pétition, c’est un boycott qu’il faudrait lancer.

Personnellement, je préfère m’en tenir à la lettre ouverte et compter sur la communauté qui s’exprime (nous) et le bon sens des développeur pour en prendre compte.

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

spécialisation ingé spéculation ! hype !

in Ingénieur

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Jak le Bougre.5286

Pour moi, ces drones sont en fait la nouvelle mécanique de classe lié à la spécialisation.

Au lieu d’avoir des compétences de ceinture active, l’ingé qui est la seule classe à ne pas avoir de compétences de sceaux/signes, aura des compétences passives liées à ces compétences 6-7-8-9-10.

Maintenant, peut être que les drones ne seront pas liés aux compétences. Dans ce cas, je suis fermement convaincu que la nouvelle catégorie de compétences de l’ingé seront les sceaux/signes.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Chers modérateurs, bien que cela ne relève pas de votre autorité, j’espère sincèrement que vous tiendrez compte des quelques lignes qui vont suivre si on en vient à vous demander les réactions de la communauté, pour pouvoir réagir en conséquence.

Tout d’abord, je suis très heureux que l’extension soit enfin disponible et tous le contenu qu’elle va apporter me titille sacrément le goujon pour parler franchement. Mais hélas, les trois offres que j’ai actuellement sous les yeux me semblent toutes comporter un défaut majeur différent que je souhaite énumérer ici même.

_ La version standard à 45€

Contrairement à bien d’autres qui ont vu l’octroi gratuit du jeu de base comme une forme de rachat de cette édition, je comprend votre démarche auprès des nouveaux joueurs. De plus, avec vos récentes promo à -75%, le fait que vous fassiez un cadeau de 10€ aux nouveaux venus ne me gêne pas.

Ce qui me gène en revanche, c’est le fait que s’il faut attirer de nouveaux joueurs, il faut en parallèle récompenser la fidélité des anciens. Or, j’ai été stupéfait de constater qu’il fallait débourser 30€ de plus (soit 2400 gemmes) pour obtenir un slot de personnage supplémentaire avec d’autres E-goodies ou bien le payer à part 10€ via le cash-shop.

Si vous faites ce cadeau de 10€ aux nouveaux venus, ne pensez vous pas équitable de le faire également avec un slot de personnage gratuit pour ceux possédant déjà le jeux de base et n’ayant pour la plupart plus de slots disponible alors qu’une nouvelle classe fait son apparition ?

_ La version Deluxe à 75€

Là encore, ce n’est pas réellement cette édition qui m’attirait, mais j’ai pourtant été sidéré du peu d’offre pour le prix demandé : Un coup de grâce, une miniature, un deltaplane et une décoration ?

Si on convertit ce surplus d’euros en gemmes, il y en a pour 2400 gemmes. Or …

- Slot de personnage : 800 gemmes (et encore, vous connaissez mon opinion à ce sujet)
- Coup de grâce : 800 gemmes (puis 700 par la suite)
- Miniature : 500 gemmes (pour 350 par la suite)
- Deltaplane : 800 gemmes (si on se base sur les instrument, j’ai pris le prix le plus élevé)
- Décoration : 0 gemmes (inutile une fois qu’un autre membre de guilde l’ aura installé)

Donc pour nos 2400 gemmes, si l’on décompte le slot de personnage qui ne devrait pas être ici, un coup de grâce dont on ne sait même pas à quoi il ressemble et un skin de deltaplane dont d’autres viendront sans nul doute par la suite dans le cash-shop …

Tout ce qui est réellement exclusif et avantageux dans cette version “Deluxe” c’est la miniature à 500 gemmes ? Sans parler du fait que toute personne ayant acheté une version Deluxe ou Ultimate aura exactement les mêmes goodies que tous les autres, donc sans l’originalité que recherchent ceux qui achètent ce genre de produits au cash-shop.

Si cette version est réellement Deluxe, proposez donc quelque chose de plus volumineux qui justifiera ces 30€ : trois sets d’armures (léger, medium, lourd) par exemple, ou un choix parmi plusieurs décoration de hall pour ne pas faire 36 doublettes avec les autres acheteurs dans la guilde.

_ La version Ultimate à 100€

Voici ce que j’attendais, reconnaissant envers GW2 pour tout le plaisir que j’ai pris sur ce jeux, je voulais acheter pour la toute première fois une collector avec HoT.

Mais visiblement ce n’est pas cela, j’attend donc la version physique du jeu en espérant que vous nous gâterez d’une belle statuette de niveau égale à celle du Rytlock du jeu de base, rien que sa version revenant me ravirait. Mais pour l’heure, parlons de cette escroquerie qu’est la version Ultimate.

Donc, pour 25€ de plus que la version Deluxe, vous nous proposez 50€ de gemme ? En temps normal j’aurais sauté sur un tel rabais de 50% … mais ce n’est pas ce genre de cadeau que j’attend de la version la plus onéreuse d’une précommande. A ce stade, j’appellerais même cela du chantage à la promotion, et je trouve cela ridiculement triste.

Bref Arenanet, cette lettre ouverte avait pour but de vous faire partager ma déception au vu de vos offres récente tout en faisant une synthèse des différents griefs que j’ai entendu autours de moi de manière plus posée. Vu qu’il ne s’agit que de version électronique pour l’heure, j’espère de tout coeur que vous prendrez conscience de certaines anomalies et les corrigerez au mieux.

Je ne perd pas espoir que vous vous rattrapiez en l’attente d’une version collector physique à la hauteur de l’édition collector de l’année qu’avait été Guild Wars 2.

Mais pour l’heure, encore merci pour ce formidable jeu qu’est GW2 !!!

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Nouveau Kit Mortier et changements de Traits

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Merci pour ce résumé bien complet Je ne m’inquiète pas trop pour l’ingé en PvP, on trouvera toujours des choses sympas à faire.

Par contre, mon ingé healer que j’adore jouer en PvE (et qui est extrêmement efficace quoiqu’en disent ceux qui méprisent les builds de heal) va souffrir … plus de soin sur les bombes et plus le bonus de 300 de guérisons avec leur nouveau système (bah oui, ils ont beau passer les stats 920 à 100, la guérison part toujours de 0), je vais souffrir.

Il est vrais qu’il y a maintenant plein d’aptitudes sympas pour le heal (le 1 du mortier devient un blast + les blast heal + le % de notre heal sur les alliés + les traits mineurs. Mais sans connaître les chiffres de ces compétences, je ne m’avance pas. Je sens venir le coup foireux comme avec l’aptitude du voleur qui rendait 5% des CC en heal, qui était tellement useless qu’elle est progressivement passée à 7%, puis à 10% pour aujourd’hui êtres à 15%. Or j’ai pas envie d’attendre un an de plus pour que ces aptitudes deviennent viables à force de up sur une mauvaise base.

Par contre, si le mortier est bel et bien plus puissant à 1500 de portée que la grenade actuelle avec en plus des blast finishers sur le 1 et une ceinture surpuissante, tous ceux qui ne supporte déjà pas les rôdeur piewpiew vont hurler au scandale :p

Nouveau Kit Mortier et changements de Traits

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

@Eckoh Toujours Ctrl C son pavé avant de l’envoyer, ça évite les mauvais surprises ^^

Bon, ils se sont enfin décidé à nerfer les grenades pour nous faire un véritable mortier utile. Plus d’immobilité, 1500 de portée et une compétence de ceinture ? Je dis oui !

Par contre, je jouais un ingé healer en PvE, et je ne vois plus le trait qui donnais du soin sur avec le kit bombe, est ce qu’il existe encore ?

La question peut paraître stupide, mais on est la seule classe avec un bref résumé là où les autres ont des screen de leur aptitudes ….

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Alors, plutôt que de citer une énième fois des arguments pour ou contre, essayons d’abord d’expliquer ce qui fait que certaines joueurs hurlent sans cesse contre cette spé, ce qui oblige arenanet a demander un réfèrundum à ses joueurs.

1) “C’est une spé No brain ET cheatée”
2) “Les tourelles sont bien trop solides contre les célestes et altés”
3) “Les tourelles ont bien plus d’avantages que d’autres pets”

Alors, petit 1). C’est peut être une spé No brain (comme tant d’autres) et le fait que du No brain soit si efficace vous énerve peut être, mais peu importe la puissance et la solidité des tourelles, le premier qui me redit qu’un ingé afk peut quand même vous tuer, je le farce d’excrément de quaggans. Il faut être capable de placer ses tourelles à des endroits stratégiques et de toujours tenir en 1vs2. Sans parler d’e^tre capable d’esquiver les burst et les bump car on a plus d’utilitaires.

Petit 2). Quand vous combattez un nécro minion ou un mesmer fantasme, vous visez les pets ou le joueur ? C’est pareil avec l’ingé, à moins de jouer une spé qui met de gros dégâts bruts en zone, on ignore autant que possible les Pnj pour se concentrer sur le joueur. Je sais que c’est un peu plus compliqué que ça dans les faits, mais dans le lot des détracteurs, je suis sûr qu’on a une belle brochette de gens qui hurlent au nerf frustrés par leur propre skill. J’ai jamais entendu un bon joueur dire qu’un ingé tourelle lui posait problème.

Petit 3). Les partisans du nerfs nous demandent les altés, les opposants rétorquent qu’on est immobile, les partisans réfutent en citant les avantages de nos tourelles (bump, blast, …) et que de toute façon, l’ingé a d’excellent clean de zone pour les soigner ! Dois je vous rappelle chers détracteurs, que pour monter un build tourelle viables, toutes nos aptitudes et compétences sont dédiées aux tourelles. Il est donc logique que nous en aillons le maximum et qu’elles soient puissantes … résultat on a plus un kopec en poche pour pouvoir faire le reste des choses que vous reprocher à l’ingé : bloquer, faire de l’aoe, bumper, … Et peut juste clean avec la tourelle curative : 2 altérations toutes les 20s, c’est trop cheaté hein ?

Bref, je suis complètement d’accord pour les coups critiques. Mais les tourelles de l’ingénieur ne sont en rien comparables aux morts vivants, aux esprits, aux phantasmes ou aux élementaires. Elles offrent un gameplay défensif unique via la fortification d’un endroit, et qui dit fortification dit solidité MAIS immobilité. Fragiliser les tourelles, c’est non pas nerfer jusqu’à la suppression une simple spé, c’est nerfer jusqu’à la suppression une facette unique de jeu au sein des 8 classes existantes. Les builds entièrement dédiés à la défense ne doivent pas se faire démanteler par ceux qui ne conçoivent le JcJ sur GW2 qu’avec des builds polyvalent (et qui se font rétamer des builds spécialisés).

Donc, que peut on faire pour rendre la spé plus viable à haut level et moins farming de noob à bas level (certains attaquants suicidaires totu comme certains ingés avec deux neurones) :

- Autoriser les coups critiques (mais pas les altérations).
- Ne plus surcharger sur commande, mais au contact au lieu du ramassage.
- Ajouter un temps de cast interruptible lors de la pose des tourelles.
- Supprimer l’auto-destruction après 5m d’existence pour compenser les nerfs.

Parce que oui, pour tous ceux qui ne le savent pas, les tourelles ont une durée de vie limitée. Si vous arriver sur un far gardé par un ingé tourelle 5m après le début de la partie, toutes ces tourelles vont sauter et vous le liquiderez alors que tous ces utilitaires sont en train de se recharger.

Recap des builds du moment Envouteur

in Envoûteur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je ne connaissais pas la spé interruption, merci j’ai hâte de l’essayer

Personnellement, je joue un hybride DPS/Altération qui marche assez bien. Très proche des builds d’altération à ceci près l’amulette maraudeuse et le pistolet en arme secondaire du sceptre.

http://fr.gw2skills.net/editor/?fhAQNAraWlknpUtNqxBNUrRCuxYqJOVMo8nhKdA/OAA-TJRFABA8EAoZ/hkPFAWVGAA

(signe de domination, c’est ma compétence tournante avec clignement)

Les rodeurs

in Rôdeur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je n’oublierai jamais une certaine partie en arène classée :

Face à nous, 3 rôdeurs mitrailleuse, 1 ingé tourelle, 1 voleur fufu.

Le viol le plus douloureux que j’ai jamais senti passé … si seuls ils sont gérables, en bus de 4 avec l’ingé on a jamais réussi à s’en défaire malgré une team organisée et deux gardiens médit … on ne pouvait jamais les approcher, trop de portée, de repoussement/immobilisation. Je ne parle même pas du voleur qui faisait son beurre dans son coin.

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

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Jak le Bougre.5286

@ RedSPINE : J’avais moi aussi repensé à ce sujet en voyant le trailer, mais de là à faire de la nécromancie de sujet il ne faut pas exagérer

Nouvelle extension = Nouveau slot de perso ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Jak le Bougre.5286

En même temps, Eye of the North n’apportait pas de nouvelle classe.
Deux ce serait un peu rêver, mais un slot en plus me parait fair play sachant que tous ceux ayant leurs slots plein (qu’ils n’aient que les 5 de bases, ou d’autres achetés par la suite) devront débourser 10€ de plus ou une belle somme en PO pour ne serait ce qu’essayer le revenant.

De nouveaux types d'armes ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Jak le Bougre.5286

Rêver d’armes propres à une profession est ridicule, une arme se doit d’être utilisable par plusieurs profession. Par contre, des skin sympathiques ressemblants à d’autres types d’armes me plaisent énormément. Elles sont également facile à rajouter car en soit ce ne sont ni de nouveaux éléments de gameplays à créer et équilibrer, ni de nouvelles animation à faire car elles utilisent les animations existantes. Celles qui existent déjà sont :

Les dagues : serpes/faucilles
Les bâton : faux
L’arc court : fronde
Les marteaux : ancres

Ce que j’aimerai, ce serait plus des nouveaux skin de ce genre :

Les fusil : De grosses arbalètes
Les marteaux : Des armes d’hast (probablement ce qu’on a vu dans le trailer)
Les pistolets : Des arbalètes de poing
Les focus ; Éventail de combat

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Que les spécialisations et tout ce qu’elles apportent n’existent pas en PvP pour une question d’équilibrage, je veux pouvoir jouer en PvP la même chose que ce à quoi j’ai accès en PvE.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Jak le Bougre.5286

on joue gentiment au jeu des devinettes ^^

Au risque de me répéter, on est là pour spéculer sur quelque chose qu’on ignore pour l’instant. Alors pourquoi me critique-tu comme quoi je fais des suggestion aux développeurs ou des affirmations de ce qui va arriver ? J’essaye juste de deviner, comme tout le monde …

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Jak le Bougre.5286

Avec des “Si” on peut refaire le monde mais pas le jeu.

Si le jeu était déjà sortit et qu’on se plaignait dans le section suggestion, je comprendrais l’utilité de ce proverbe. Sauf qu’en l’occurrence le jeu n’est pas sortit, donc pas la peine de faire ton malin à nous sermonner alors qu’on joue gentiment au jeu des devinettes ^^

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Jak le Bougre.5286

En fait, je me demande vraiment si les spécialisation et les nouvelles armes sont aussi liées qu’on le pense à l’heure actuelle. Je veux dire, on nous a dit qu’un rôdeur avec bâton serait un druide, mais est ce vraiment le bâton qui définit le druide ?

Pour le rôdeur bâton, l’ingénieur marteau et le nécromant espadon on peut se dire que le fait d’avoir accès à un set à deux mains et à ses 5 compétences propres est bel et bien ce qui défini une nouvelle spécialisation. Mais quant est-il alors de l’arme en main gauche de l’envoûteur, le bouclier, et ses 2 “nouvelles” compétences face aux “anciennes” armes en mains droite de cette classe et leurs trois compétences “classiques” ?

Je dis peut être une bêtise, mais peut être que débloquer la spécialisation débloque les nouvelles armes dont les compétences sont les plus adapté à cette spé, mais que la dite spécialisation est tout à fait jouable avec d’autres armes vu qu’elle concerne tout autre chose ? Comme un autre jeu de compétences 6-10 ?

L’ingénieur semblait accompagné de drones qui ne ressemblent en rien à ce qu’on connaît jusqu’à présent (si ce n’est des sortes de minis hélico du pacte) et que je vois mal invoqués avec un marteau.

Donc pour moi, la spécialisation est une sorte de dédoublement d’une profession. Un rôdeur peut jouer en mode normal ou druide. Il garde ses armes et ses mécaniques de gameplay (familier, linceul, adrénaline, ceinture, shatter, larcin, vertus, élements) mais ses 20 compétences 7-8-9 parmi lesquelles il peut choisir sont remplacées par 20 autres plus appropriées à sa spécialisation.

En somme, ce serait comme créer 10 nouvelles classes (spécialisation des 8 anciennes + revenant et sa spécialisation) sans avoir à bousiller l’équilibrage des anciennes vu qu’on pourrait soit être rôdeur, soit druide, mais pas les deux en même temps et ce avec un seul slot de personnage pour ne pas forcer les gens à en acheter 18.

Même si avec cette nouvelle classe qui monte leur nombre à 9, j’espère que qu’Arenanet fera comme avec GW1, un cadeau d’emplacement de perso avec l’extension. Parce que 5 slots pour 8 classes ça allait encore, mais en ajoutant une nouvelle, je trouverai fairplay de leur part d’offrir un emplacement de perso inclu dans le prix de l’extension.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

De toute manière, à l’heure actuelle on ne connaît que les grandes lignes du projets. Tant qu’on aura pas plus d’info sur les détails et sur le volume du contenu ajouté, on ne pourra pas estimer correctement si ça méritera 15€ ou 50€.

De plus, on ne sait même pas quelles parties de ce qui a été annoncé seront payantes car uniquement inclues dans HoT et quelles autres seront gratuite car elles seront des MAJ du jeu de base déjà en notre possession. On ne va pas (normalement) payer dans le prix de l’extension du contenu qu’on a déjà sans elle, ça peut donc influer sur le prix.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Mes VDD ont très bien résumé ce que je voulais dire : On ne critique pas la manière dont un joueur prend du plaisir sur un jeu sous prétexte qu’il existe une vision unique du best DPS ever.

Mais bref, pour en revenir aux spécialisation,

Ce qui m’effraie un peu, c’est que si les spécialisations veulent changer la donne et qu’un groupe de purs DPS ne puisse pas faire son taf en 10s, ils en viennent à augmenter l’importance des statistiques décriées (à juste titre je l’accorde) par ces derniers : Guérison, Vitalité, Robustesse, Malice.

Or, s’ils modifient les formules qui régissent ces statistiques pour modifier leur impact sur le PvE, qu’adviendra-t-il de l’instable équilibre entre ces statistiques en PvP ? Je ne veux pas me retrouver comme sur GW1 où des compétences avaient des effets complètement différents en fonction du fait qu’on les joue en PvE ou en PvP.

La solution se trouve peut être dans des combats encore plus dynamiques.

La base de la Trinitité, c’est un boss sac à PV qui fait très mal et des spécialisations très bien définies des classes qui les empêchent de pouvoir tenir plusieurs rôles (soigner les dégâts, résister aux dégâts, infliger des dégâts).

la base du full berserk de GW2, c’est qu’à défaut d’avoir des classes qui ne font que du heal, on concentre tous le DPS en un laps de temps très court et en jouant sur les avantages et conditions qui optimiseront ce bref laps de temps.

Pour changer ça, il faudrait des nouvelles mécaniques de gameplay des combats de boss (il me semble que c’est abordé dans le trailer non ?). C’est à dire tout ce qui pourrait empêcher les joueurs de pack.

Pour Augmenter les stats sans modifier fondamentalement leurs formules, on pourrait :

- Avoir accès à des bonus de boost de stats tel que la guérison sur les autre uniquement.
- Des boss plus vulnérables à certaines attaques (saignement, à +600 distance, poison, …) et à certains moments seulement.
- Les altérations pourraient être à titre personnelles (25 charges de saignement et brûlure cumulable PAR PERSONNE et non pas par boss comme à l’heure actuelle).
- Les boss attaquant à distance fuiraient le combat à travers une arène très jumping.

Bref, je ne dis pas de dévaloriser le DPS brut, mais de valoriser tout le reste, il n’y a pas que des compétences qui ne servent qu’à augmenter son DPS. Mais l’un des gros problème à l’heure actuelle dans les mécaniques de gameplay, c’est que les joueurs cherchent la faille qui permette de les contourner, comme la pack dans un recoin face au Boss des catacombe qui fait s’écrouler le plafond sur notre pauvre tiesse. Ça demande donc un travail sans faille (Yeah !!!).

Maintenant que j’y suis, une idée me vient en tête, il y a peu d’élites dans GW2, pourquoi ne pas faire des système de combo entre élites ? Ça tient plus du délire que du réaliste mais un Guerrier/voleur : saccage de guerrier avec perma venin basilique, ou un Ingénieur/Elementaliste : des mini-tornades sur des tourelles de la caisse de ravitaillement qui repoussent … oui non, gros délire là ^^

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Franchement, quand je lis tous ces argumentaires sur le Full Berserk et les strats de Speed Run qui ne laissent aucune place à la personnalité, ça m’attriste au plus au point.

Franchement, ça me rappelle l’époque de mes tournois warhammer où des joueurs achetaient (et peignaient ou faisaient peindre, juste pour ne pas avoir de malus de points “non peint”) une armée juste parce que les erratas ou les mises à jours actuelles en faisait la plus forte du moment. Une armée sans personnalité, avec une compo tout droit sortie des résultats des précèdent tournois sur le web.

Mais oui comme vous dites, c’est “optimisé”, optimisé pour le farm rien de plus. Je préfère passer deux à trois fois plus de temps sur un donjon que de le rusher en mode Bot sans âme.

Je ne réfute pas votre raisonnement, il est mathématique (même si les 25 charges de vulnérabilité en 3s et les 100k dégâts en 5s pour un élem, j’y crois absolument pas) ce que je critique c’est juste l’aspect “gros farmeur élitiste qui torche le jeu” que vous donne ce type de raisonnement.

Donc stop la propagande, on sait tous que vous êtes les Legolas du donjon, vous le répétez bien assez souvent comme ça. Maintenant laissez tout ceux avec d’autre mentalités que les vôtre jouer ce qu’ils veulent tant qu’ils participent à la réussite du groupe (et je dis bien réussite et pas DPS).

Sur ce, je retourne jouer les urgentistes à Tequatl avec mon ingé healer

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Sauvegarde de builds ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Autant sur GW1 le système de build était complexe (8 compétences parmi une centaines x 2 classes) autant sur GW2 même si ça ne coûterait pas grand chose de le mettre en place c’est pas non plus un truc de fou que de changer 5 compétences parmi un choix quand même vachement restreint.

Euh …

Sur GW1, le système de build était tellement simple qu’avec un Ctrl+clic tu pouvais partager ton build sur le chat en jeu. Tu avais juste 8 compétences à choisir et une arme si tu étais un guerrier et répartir quelques points dans des branches sans aucune autre personnalisation.

Sur GW2, avec le choix de répartition de 7 aptitudes parmi 65, des statistiques de ton équipement, de 2 cachets et de 6 runes parmi des dizaines tu ne penses pas que c’est un peu plus complexe et long à modifier ?

Je peux comprendre que cachets, runes et statistiques soient plus complexes à changer en PvE comme le stuff est à acquérir, mais en PvP ça ne me ferait pas de tort de ne pas devoir quitter le jeu à chaque fois pour aller voir sur Build Editor quelle aptitude j’ai choisi pour tel build, je perd 5min à chaque fois que je dois changé de spé sur un perso pour partir en tournois.

Si pour toi, ce sont les compétences 6-10 qui font le build, tu t’es trompé de jeu ^^

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

3 ans d'attentes justifié ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Très honnêtement, j’ai débarqué sur Guild Wars premier du nom à la sortie d’Eye of the North et quand je vois que ce jeu était très peu jouable si on avait pas achetés toutes les extensions pour avoir accès à toutes les compétences, je m’étais dis que GW2 était de base très complet quoi qu’en disent les râleurs de tous bords.

On peut râler autant qu’on veux, c’est un buy to play et certainement pas un pay to win. En admettant que tu l’ais acheté aux 50€ à sa sortie (je ne tiens pas compte de la version collector, le collector c’est optionnel) si c’est pour y avoir joué 1000+ heures et avoir eu un grand nombre de mises à jour de contenu, certes temporaire, je trouve qu’on a pas à se plaindre. Parce que oui, on a eu énormément de contenu mais l’étalement sur deux ans et demi à fait perdre cette notion aux joueurs qui préfèrent le tout, tout de suite, d’une extension payante.

Parce qu’en soit, en terme de campagne, d’activités, de compétences (soins), d’aptitudes et de donjons. On a largement eu le contenu d’une extension à ce stade et GRATUITEMENT.

Pour moi, concernant tout ce qui manquait cruellement au jeu de base (hall de guilde, modes pvp, …) je pense qu’il était légitime de râler avant l’annonce d’HoT. Mais maintenant qu’on l’a (presque) on a plus le droit de râler

Possibilité de voler

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Jak le Bougre.5286

Complètement impossible, les “anciennes” maps n’ont pas été conçues de telle manière.

Bonjour le cheat dans des jumping conçus pour la marche à pied ^^

Avis build tank/heal

in Guerrier

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

J’arrive après la bataille mais j’ai faits quelques petits calculs.

Il s’avère qu’au dessus de 514 de guérison, la régénération via bannière s’avère plus rentable en terme de soins purs que deux cris. A savoir, à 1500 de guérison :

20s de régénération : 6350pv
Deux cris avec 20s de CD : 5860pv

Ceci en tenant compte d’un temps d’activation immédiat des cris après fin du CD.
Je n’ai pas tenu compte du troisième cris à cause des 48s de CD de Craignez moi !
Sur ma cible ! avec ses 24s de Cd serait sans doute plus adapté pour du soin et soutient.

Mais la régèn à l’avantage de s’appliquer à 900 de rayon au lieu des 600 des cris, elle ne donne pas de fureur, une purge d’alté ou 10 charges de vulnérabilités comme les cris mais les bonus de statistiques des bannières se valent avec ceux des cris je trouve.

Maintenant, la vrais force des cris, c’est la rune retirant une altération par cris pour tous les alliés : la rune du fantassin.

Le problème du guerrier pour en faire un healer de groupe, c’est que ses deux seules capacités à soigner se font via des aptitudes situées sur la même branche. A mon sens, cela limite trop son potentiel de soigneur si ce n’est pour lui même, car pour se soigner lui, il a beaucoup d’autres choses. Mieux vaut se rabattre alors sur un élem, un ingé ou un gardien pour soigner le groupe.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Jak le Bougre.5286

J’espère que la masse et le fusil, tout comme le marteau pour l’ingé, auront droit à une nouvelle classe. Parce que je veux pas dire, mais si on fait l’amalgmae arc court / arc long, marteau, masse et fusil ne sont tous les trois joués que par deux profession.

je vois bien la masse comme chois de main droite ou gauche (pas les deux) chez le voleur dans un style très bandit de grands chemins (et paf la vilaine tête du marquis). Pour le fusil, bah j’aurais d’abord pensé qu rodeur mais ça se rapprocherait fort du rôle de l’arc long, alors pourquoi pas pour le nécro si les rumeurs d’espadon s’avèrent infondées (uniquement basées sur Marjory de ce que j’ai compris). Avec la hache et la dague, le fusil peut lui aussi avoir une connotation sinistre qui colle bien au nécro ^^

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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J’ai trouvé une image tirée d’une veille analyse d’avant la sortie de GW2 qui cherchait à prouver un lien entre Brill (oh tient, un œuf dans la nature) et les mursaat à partie d’une fresque murale qui ressemble à s’y méprendre au style des civilisations pré-colombiennes du trailer. On y voit également un mursaat tel qu’ils étaient désignés dans GW1 pour ceux qui n’ont pas connus.

http://i7.photobucket.com/albums/y270/SaNesuke-SaiNt-Sagara/glintancientmursaat.jpg

L'ingénieur dps en jcj

in Ingénieur

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Jak le Bougre.5286

Le plus simple en ingé pure DPS c’est l’ingé fusil glass canon. C’’est l’exact opposé du .

En gros, tu balance un DPS très bref mais très élevé avec tes compétences de ceinture qui libèrent des éclairs puis de fusil surboosté via les aptitudes.

http://en.gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlsTptrlcxmKseNCdhM6wTfC6GLq8pAA-TJBFwACuAA12foaZAAPAAA

Le kit de soin te donne rapidité et fureur assez constamment et 15s pour 5000 de soin plus les 1000 par bandage c’est très correct.

Les lunettes ne doivent pas être utilisé pour leur fureur mais plutôt pour leur breakstun qui immunise à l’aveuglement au passage. Mais la compétence de ceinture doit être utilisée en première lors d’un combat pour ses 10 charges de vulnérabilité.

Le kit outil a non seulement une compétence de ceinture qui fait de bon dégâts (X2 quand elle revient en boomerang) et en plus, ses compétences de kit sont très utile dans un enchaînement avec le fusil.

La tourelle ne doit jamais être posée à titre de tourelle, c’est à dire que si tu la poses, c’est uniquement pour la faire exploser dés que l’ennemi est dans son rayon de bump. Elle te sert principalement de compétence de ceinture avec le plus bref rechargement, mais je sais que le bélier personnel va avoir un up (une second de stupeur sur sa ceinture, quelque chose comme ça), il ne se recharge pas vraiment plus lentement que le tir suprise et met de l’infirmité. Sa compétence principale a +5s de CD et ne bump qu’une seule cible, mais avec plus de fiabilité et plus loin. En résumé, la tourelle se remplace très bien par le bélier.

En bref, c’est un build quasi no-brain même si la fragilité habituelle des glasscanons t’oblige tout de même à bien gèrer le timing de tes esquives, de tes bumps et de ton invulnaréabilité du kit outil.

[SPOILERS] La cinématique de fin !

in Monde vivant

Posted by: Jak le Bougre.5286

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Je ne vois pas ce que la “pub” avait de choquante, tout dans son graphisme, sa musique et ses répliques laissait sous-entendre que c’était un trailer, les trailer se terminent toujours par un relâchement de toute l’epicness sur un écran noir/blanc avec la date de sortie.

Vous vouliez qu’ils vous l’annoncent comment ? Ecrit en tout petit sur une apparence de focus en forme de mug uniquement disponible à l’HV pour la modique somme de 1200 gemmes ? Ou tout à la fin d’un trailer qui envoyait du pâté ?

[SPOILERS] La cinématique de fin !

in Monde vivant

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Jak le Bougre.5286

Il m’a fallu le temps pour comprendre de quoi vous parliez en disant la lance terrestre. Je croyais que c’était une référence à une arme légendaire de GW1 portant ce nom. j’ai mis trois bonnes minutes à percuter que vous parliez de la version terrestre de l’arme aquatique ^^

Personnellement, j’ai envie de croire à une “grosse” extension payante. Pour plusieurs raisons :

- Le logo de Heart of Thorns, le genre de déformation du logo original propre à une extension.
- Le fait que la saison 2 soit entièrement rejouable ressemble aux préquelles d’une extension.
- Le trailer, pas une preuve évidente, mais du jamais vu jusqu’à présent donc gros potentiel.
- Des promesses via trailers trop importantes pour tenir dans les petites MAJ d’histoire vivante :lance terrestre, nouvelles cartes, nouvelles campagne, (nouvelle classe ?), …

Après un peu plus de deux ans e tdes dizaines de MAJ “censées” rectifier les équilibrages et autres bugs ainsi qu’analyser les comportements des joueurs, c’est l’occasion à saisir pour sortir une véritable extension pleine de contenue et pas un cache-misère venant rejointoyer du contenu bâclé. En ce sens, je ne suis pas partisans de ceux qui disent que le jeux est vide/incomplet, faut se rappeler qu’on a presque tous jouer 10 à 100 fois plus d’heure sur ce MMO qu’on ne l’aurait fait avec un jeu classique qu’on torche en une dizaine d’heure.

Enfin bref, il y a un gros potentiel et de très bonnes bases pour une extension qui soit une réussite et relance l’intérêt pour le jeu. J’espère juste que les dév seront saisir cette chance plutôt que de continuer sur leur lancée actuelle qui épuisera assez vite la passion des joueurs …

Conseil pour un débutant (compétences ,etc)

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Tu peux jouer la spé fusil, la spé soin, la spé tourelle, la spé lance-flamme, … il y a énormément de spé qui se jouent sans grenades. De même, une spé altération peut très bien juste se jouer à la bombe et au pistolet sans grenades.

Le patrouilleur du blizzard

in Rôdeur

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Jak le Bougre.5286

Le sujet débat sur le UP de l’arc long m’a rappelé que je devais mettre à jour ce build. J’en ai fait une version PvP, car même si on a plus accès à une partie des cachets, nourritures et élites du PvE, il y a un aspect du givre que j’avais négligé : les combo.

(Entrée en fanfare) Je l’ai donc renommé : (roulements de tambours) Le build …(apothéose des trompetistes) Reine des neiges ! (petit tintement de clochettes de noël).

http://fr.gw2skills.net/editor/?fNAQRBHPxG2IjK1r2yi/KctGAQoWHAJQmz+B6gP41YkyJ2iTpA-TJhBABA8EA04kAwz+DfXGAA
Seul le rôdeur et l’élementaliste possèdent des zones de combo de glace (et le mortier de l’ingé, mais personne ne le joue donc ça ne compte pas). Or …

Combo de saut de l’épée : 5s d’aura de givre sur soi même
Combo d’explosion du cor : 3s d’aura de givre sur le groupe
Combo de projectile de la hache : 1s de givre sur la cible
Combo de tourbillon de la hache : 1s de givre en zone

C’est court en effet : mais n’oubliant pas tout de même le bonus de durée de 80% (runes = 30%, cachet = 20%, aptitudes = 30%). Et que les altérations des familiers sont augmentées de 50% et celles des pièges de 100%.

Donc votre piège de glace qui est la base même de votre build n’inflige plus 1s de givre par pulsation mais 3.5s (1.8s x2 = 3.6s).

j’ai aussi changé les familiers (pour rappel, les anciens : drake des glaces et panthère des neiges) par leur version loup et ours qui ont les mêmes statistiques que leur cousin communs, le givre du F2 de l’ours polaire étant en prime à effet de zone.

Pour rappel, le givre est une altération qui réduit l’utilisation de compétences et leur rechargement de 66%, soit 3X plus lent pour ceux qui souffrent du givre en math.

Notre rôdeur met donc du givre :

(j’arrondis au supérieur, le jeu le fait en général, pas le builder)

- 6s sur cible avec le 3 à la hache (10s de CD)
- 8s sur cible avec le F2 du loup alpin (24s de CD)
- 2s sur cible avec les combo finisseurs de la hache
- 4s sur les attaquant avec les aura de givre des combo finisseurs de l’épé/cor

- 4s en zone au changement d’arme (9s de CD) (dommages : 40 + 25% de la puissance)
- 3.5s en zone x5 avec le piège glacial (24s de CD) (Zone de combo de glace)
- 8s en zone avec le F2 de l’ours polaire (36s de CD)
- 5.5s en zone avec la nova de glace de la rune (25% lors d’un coup) (30s de CD)

Bref, on a de quoi mettre en permanence la ou les cible sous givre. J’ai préféré une amulette de chevalier car avec les +17% de dégâts contre les ennemis victimes de givre (XI Adresse à l’arc = 10%, rune de glace = 7%) on arrive au mêmes dégâts qu’avec une amulette berzerk, mais avec 900 de robustesse en plus.

Je galère un peu à le jouer car j’ai du mal à gérer les gros stack d’altérations qui font mal, mais c’est assez amusant de voire les joueurs ennemis confrontés de manière permanente à une altération bien chiante et pourtant relativement absente en JcJ. J’attend votre avis

(PS : Puisse ceux qui m’ont lu troller sur le sujet du UP de l’arc long ne point venir nourrir le troll des neiges dans son antre …)

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Arc Long votre avis actuel

in Rôdeur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je vais peut être troller, mais il y a rien de plus drôle que d’affronter un ranger arc long qui balance ses tirs rapides à la chaîne sans percuter que je les lui renvoit systématiquement en mesmer spé miroir … faut prendre en compte que ce type de build a une chance sur deux d’être joué par un noob spammer, c’est un sacré talon d’Achille.

Plus sérieusement, c’est fort en BG et Roam et ça s’arrête là. C’est pour ainsi dire du monocible vu les dégâts pas aussi exorbitant que ça du 5 et pour peu que l’ennemi mette deux neurones en contact “a pouf y a plu robin dé boa !”. Je retourne jouer mon rôdeur spé blizzard combo zone de glace nanananèèèère !!! ^^

build team de fufu - avez vous des idées ?

in Voleur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Ensuite, pourquoi pas un 5 ème membre en spé full robu/vita/esquive. build joué avec la nourriture esquive, les chausse trappes sur esquive, plus en acrobatie la récupération sur esquive. Penser à prendre la furtivité sur le rez d’un allié aussi. L’idée est d’avoir un tank/healer dans le groupe.
Ce build se joue en préférence en céleste+robu/vita
Avec 30 en art des ombre, 30 en acrobatie et 10 en duplicité, joué avec épée/dague + dague/dague, ce build offre 2 heals (heal acrobatie + heal art des ombres).
Le pool pv peut monter full buff à 22000 + 3000 armure et les esquives sont disponibles quasiment en permanence, ainsi que la furtivité (à jouer avec refuge ombreux, foulée de l’ombre et poudre aveuglante et la réduction de cd).
Les degats sont ridicules mais le but est de tempo pour le groupe, pouvoir rez dans des situation périeuses.

Dans cette optique tu as la nouvelle rune de dérobade :

Rune de dérobade supérieure

1. Férocité +25
2. Vous obtenez Rapidité pendant 3 secondes lorsque vous effectuez une roulade d’esquive (Temps de recharge : 10 secondes).
3. Férocité +50
4. Vous obtenez Fureur pendant 3 secondes lorsque vous effectuez une roulade d’esquive (Temps de recharge : 10 secondes).
5. Férocité +100
6. Inflige Fappe invalidante aux ennemis à proximité lorsque vous effectuez une roulade d’esquive (Temps de recharge : 9 secondes).

build alté pour McM roaming

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Oh, je vois que je ne suis pas le seul à jouer un build tourelle avec des dégâts personelles axés sur l’altération

A la base une erreur stupide, j’avais oublier de reprendre mon fusil avant de rentrer en tournois et j’ai du faire avec … et ben j’ai tout de suite fais plus de dégât qu’au fusil avec une amulette de soldat en plus. A la différence de toi, je joue doubles pistolets te je préfère le trait canon de tourelle mitrailleuse en invention que poudre incendiaire. Mais il faut dire que la défense d’un point bien fixe et essentiel pour l’ennemi en pvp est très différente d’une escarmouche en plein milieu d’une plaine en McM donc ces différences sont logiques.

Mais là où je vois une différence intéressante, c’est qu’en PvP je joue l’ingé tourelle alté avec une amulette céleste. Je sais que le stuff céleste est ardu à choper en PvE / McM mais avec 450 de toutes les stats on gère assez bien sa défense, son soin, ses dégâts bruts, critiques et d’alté.

bombe et explosion

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

J’ai deux build à la bombe à te proposer, le premier est un build pvp facilement adaptable au pve, le second est un build dont je me sers dans les donjons difficiles ou en bus en McM.

L’ingénieur altération :

Certainement l’ingé qu’on trouve le plus en PvP (quoique l’ingé tourelle en défense de point soit également fort présent), même s’il existe une multitude de build d’ingé altés, ils ont tous en commun les doubles pistolets (le bouclier parfois) et le kit bombes.

Ensuite c’est une question de goût, certains aiment le kit grenades pour assister un combat de loin, l’élixir S qui est à la fois un breakstun et une invulnérabilité, le kit à outil pour son contrôle et son bouclier, … Voici la version que j’utilise :

http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqalUUpPrFYx+KseRCbhMqxguymMi64HbEA-TJBBwAAOBAiLDs5BAob/BA

On peut perma rapidité rien qu’en équipant le kit bombes (donc rapidement capturer ou se sauver en pvp). La bombe mastoc et la glue au pistolet et à la bombe permettent de bien contrôler sa cible. On peut facilement se sauver grâce à l’élixir et sa compétence de ceinture. On a un très bon dispell d’altération via l’élixir C, sa compétence de ceinture et la tourelle curative.

Mais ne parlons même pas des altération qu’on met, on peut mettre en permanence brûlure, poison et 10 charges de saignement à la cible. Sans parler de l’aveuglement, l’immobilisation, la confusion, l’infirmité , … Et le top, c’est qu’on peut le faire en zone.

L’ingénieur apothicaire :

Celui-là, c’est mon ingé healer. J’ai beaucoup vu d’encre couler pour savoir qui soignait le mieux son groupe entre l’élementaliste et le gardien. Réponse : l’ingénieur ! Avec un stuff ayant la guérison comme aptitude majeur, un ingé peut rendre 1000pv/s à son groupe sans compter les soins directs ni les purges d’altération.

http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqelUUpdr9Zx+KseViaBNqzE6MmjAAqLIqQ+pIA-ThSAwAaeAATVGQVpX39HIq+DATQRM/w4EAYRJoN9ACC4bA-e

Pour ça, on utilise l’aptitude qui permet au bombe de rendre des pv aux alliés. A pleine optimisation de votre guérison, la régénération que vous appliquez à vos alliés est à 360pv/s et chaque bombe rend 420pv en zone. Votre super élixir rend 1430pv et chacun des 11 pulsations 390pv/s. Votre tourelle de soin (à surcharger et faire exploser de suite) vous rend 7000pv et donne 10s de régénération aux alliés en leur retirant 2 conditions (plus le combo zone d’eau + explosion qui monte à +/- 1200pv sur le groupe par explosion). Votre 3 au pistolet à élixir retire 5 condition à chaque alliés touché et empoisonne les ennemis. Votre compétence de ceinture de la tourelle et du pistolet à élixir donne respectivement 8s et 12s de régénération au groupe. Vous avez 5 combo d’explosion, deux zones de combo d’eau, une de feu, une de fumée, une de lumière. Et si vous changer l’élixir S par autre chose, vous pouvez encore rajouter quelque chose à la longue liste de ce que vous savez faire pour supporter votre groupe.

ah oui, et vos bombes font de bons dégâts tout en posant des altérations, vous avez beau être healer, vous participer au DPS.

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je suis actuellement dans mon délire de ce qui pourrait changer chez l’ingé le jour où (s’il arrive un jour) il y aura une extension (nouvelle race, profession et évidemment nouvelles armes et peut être élites). Ce qui va suivre est un pur délire, mais avec un soucis d’équilibrage quand même ( pas dans le genre “Ze ve les altés du nécro, le contraul du war et les dépé S du rog dans mon auto-attak, et du autokill sur l’rest !”).

Pour les élites :

Caisse de ravitaillement : Notre élite tourelle, comme s’il y avait quelque chose à changer.

Élixir X : Notre élite élixir, On pourrait peut être oublier la transformation complètement aléatoire pompée sur deux élites d’autres classe pour par exemple un boost de toutes les stats (+200-300) pendant 10-20s, un peu comme si l’élite nous donnait un ’équipement céleste temporaire.

Mortier : Notre élite n’importe nawak, pourquoi ne pas en faire une élite kit ? Vu qu’un kit peut s’équiper en permanence, peut être ne pas le faire trop puissant, juste un poil au dessus des autres kits, ou alors avec un rôle tout à fait différent des kits normaux. J’imagine bien un kit de construction (là on entre dans le délire) permettant de poser des objets un peu à la manière d’un piège de voleur (rectangulaire, max 120s et en poser un nouveau supprime l’ancien) mais permanent et destructible par l’ennemi. En auto-attaque un coup de planche. En 2, une barrière de barbelés qui met du saignement et infirmités à ceux qui passent dedans (esquivable en sautant par dessus). En 3, un mur qui empêche les ennemis de passer et qui bloque les projectiles, en 4 un trampoline qui repousse les ennemis dans la direction dans laquelle il a été posé (avec un CD et bien visible au sol, pas comme un piège). Et en 5, un mortier comme l’actuel, mais avec juste ses compétences 1-2-5. Tout serait destructible par l’ennemis et rien n’infligerait directement du dégât, mais je trouve que ça ajouterait une façon de jouer qui n’existe encore chez aucune classe. L’aptitude provisions d’élites donnerait plus de résistance au structures. Et puis quitte à délirer, pourquoi ne pas faire en sorte de varier le skin des structures selon la race (futuriste pour les asura, acier pour les charr, plantes et ronces pour les sylvaris, planches et fer pour les humains, poutres et pierre pour les norns) !!!

Nouvelle élite : Puisqu’on a retiré la transformation de l’élixir X, pourquoi ne pas en faire une propre à l’ingé ? Une transformation en un de ces petits tank charr ? On gagnerait stabilité, super vitesse et la capacité à renverser pendant 10-15s sans autres compétences. Parfait pour ouvrir un rush en donjon, traverser un bus en McM ou aller chercher un points près du spawn ennemis en PvP. Evidemment avec un CD assez long, disons 180s.

Pour les armes :

La masse en main droite semble une nouvelle option très viable, vu qu’elle offrirait plus de diversité en se combinant soit avec un bouclier ou un pistolet en main gauche. En 1, je vois bien un enchaînement : dégât, dégât, pose une mine (peut donc aussi bien être utilisé pour du dégât direct que pour pour de l’alté avec les bonnes aptitudes sur les explosions). En 2, “Fracasse-rotule” un coup mettant de l’infirmité et 3 charges de tourment. En 3, “Lancer du poids” un tourbillon (combo finisseur) infligeant des dégâts avant d’envoyer un projectile qui inflige des dégâts et faiblesse.

Pour le marteau c’est une autre histoire, difficile de faire en sorte que ses compétences ne soient pas un copier/coller de celles du war ou du guard. Je propose donc en 1, un coup avec un enchaînement dégâts, dégâts, troisième coup impossible à bloquer. En 2, “trente six chandelles” un coup qui met 5 stacks de confusion de base et qui étourdit en plus si on attaque sous furtivité. En 3, “Nuage de poussière” un coup qui aveugle et crée une zone de fumée. En 4, “Marteau-piqueur”, un saut (combo finisseur) où l’ingénieur enjambe son marteau comme un bâton à ressort et saute sur l’ennemi (avec la zone de combo fumée du 3, il devient furtif d’où l’intérêt du bonus du 2 en sortie du furtivité). Et en 5 (roulement de tambour) un coup “Cinq tonnes gonflable” Qui serait à la fois un fear de zone assez court suivit d’une glissade vers la cible pour lui infliger un coup la renversant, le tout avec une petite animation faisant apparaître un gros ballon gonflable avec “5t” écrit dessus au bout de l’arme. Je trouve ces coups vachement dans l’esprit de l’ingénieur, dans la même lignée que les gadget et plus spécialement le bélier personnel (pour ceux qui connaissent One Piece, vous avez surement reconnu ma référence pour ce dernier coup n°5 ^^).

En Bref :

Alors, entre le kit de construction qui pose des structures, une transformation en véhicule, une élite qui se la joue amulette céleste, une masse qui ne se prend pas au sérieux et un marteau de cartoon, j’espère que vous aurez trouvez ces idées sympathiques et pas forcement si irréalistes que ça ^^ ?!

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Voleur à l'agonie

in Voleur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Il n’y a rien à faire, certaines classes ne peuvent tout simplement pas remplir tous les rôles possibles du jeu à la perfection (PvE, Donjon, fractale, Bus, Roaming, PvP) Il y a aussi une méconnaissance (ou un entêtement à rester ignorant) de certains sur des builds hors des sentiers battus. Un membre de ma guilde demandait des full Zerk pour du rush de donjon :

- Je peux venir avec un guerrier hybride Zerk/Soldat spé partage de pouvoir.
- Full zerk ou rien.
- Bon, et ben un nécromant full zerk spé hache et linceul alors.
- Pas de nécro, en zerk ça ne fait rien, prend plutôt un ingénieur à la limite.
- Un ingé en zerk pour du rush donjon ?
- Oui, en lance-flamme.
- Biiiiiien, donc pas de nécro qui patate mais un ingé qui chatouille, monsieur prendra un désert avec ça ?

Bref, on ne peut pas tout faire avec tous les builds, preuve évidente, on ne voit toujours pas de rôdeurs en bus. Et on est parfois cantonner à un même thème de build selon le mode de jeu (en bus, tous les gardiens et nécros au bâton, tome heal et calamité). En donjon et fractal HL, le full sanguinaire (Alté, robu, vita) en partage venin marche très bien (même mieux depuis la MAJ), mais tant que les gens ne se feront pas à l’idée qu’il existe autre chose que les builds en zerk pour le voleur, rien ne changera.

Voleur à l'agonie

in Voleur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je joue mon voleur PVE en P/D partage de venin et personne ne s’est jamais plaint en donjon, et avec le up du partage de venins, je ne me plains pas non plus.

En PvP je joue en P/P spé piège et clones, j’ai le même skin que mes invocations de la guilde et du piège embuscade. la MAJ me fait donc bien papillon avec son modèle standard d’ennemi, ce skin perturbait toujours l’ennemi. C’est franchement le build le moins frustrant que j’ai jamais joué en JcJ avec mon voleur.

Mais je suis d’accord, c’est derniers jours j’ai vu fleurir pelletés de rôdeurs bêtes et méchants qui attendent juste de te claquer leur tir rapide à l’arc long. Quoi qu’ils en soit, ce n’est pas problématique en général avec ce buid puisque je prend les ennemis par surprise en me TP sur eux fufu grâce au piège de l’ombre que je place sur les points de mon équipe. Le temps qu’il comprenne, je lui ai mis trois décharges et invoqué trois voleur pour le DPS et l’embrouiller.

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Un bon buil JcJ?

in Voleur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bon, ce que j’ai à te proposer ne va surement pas te plaire au premier abord puisque c’est un build Berserk au pistolet, j’ai même déjà vu des membres de ma team se payer ma poire quand ils ont vu que je jouais double pistolet et avec les pièges du voleur.

Mais jusqu’à ce jour je n’ai jamais eu à m’en plaindre, je fais de très bon scores en 1vs1 malgré mon niveau de réactivité assez végétatif (moi hein, pas le build ^^). Dans les 2vs2 ou les 3vs3, c’est plus mitigé mais je ne suis jamais un poids mort pour mes alliés que du contraire.

http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAqaVlsMpvplNxuJsPNxLBt9IqwG0e3BYAdlFA-TJBBwAY3fAwDAowJAocZAA

Le point névralgique du build est le piège de l’ombre, à la fois parfait pour détecter et empêcher un ennemi de cap, pour fuir les combats trop tendus, leurrer l’ennemis et le prendre par surprise. Je ne compte plus le nombre de fois où, poursuivi, je claque mon piège, l’ennemi passe dessus, je l’active et me téléporte derrière lui sous furtivité. Me voyant disparaître, il pense que je suis simplement passé fufu et claque tout son burst en face de lui (surtout si je me dirigeais vers un point à capturer) et donc dans le vent. On a plus qu’à sortir de furtivité avec le 1 puis à enchaîner deux ou trois fois avec le 3 du double pistolet qui avec : les 10 charges de pouvoir et la fureur du piège de l’ombre , tous les bonus de % de dégât et les vulnérabilités des pièges (65%-70% de dégâts supplémentaires quand toutes les conditions sont réunies) pique très très fort.

Quand l’ennemi résiste ou qu’on ne peut pas utiliser le piège de l’ombre, on le contrôle largement avec tout le reste : aveuglement (5 voir combo 5+3) stupeur (4) Immobilisation (2 et à 50% de vie) renversement (piège de détente) rapidité (sur les esquives), si on manque de DPS ou d’initiative, on claque l’embuscade et la guilde des voleurs (d’ailleurs pour le fun, mon skin est exactement le même que celui du pet voleur double pistolet, même si les ennemis peuvent me distinguer via mon nom, en général ça les perturbe toujours en plein milieux de la mêlée, mais bon, c’est juste la petite cerise sur le gâteau ^^).

C’est pas ce qu’il y a de plus opti, mais c’est marrant à jouer et ça roxe plutôt bien

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Il y a aussi la torche en main droite qui ferait une bonne nouvelle arme pour l’ingé.
Sinon Malemort, il y a déjà une masse qui a la forme d’une clé du kit à outil.

Armures Charr légères, toutes laides ?

in Les Charrs

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je ne suis pas tout à fait d’accord avec toi RedSPINE, il y a de très belles armures intermédiaires pour les charrs. Mon premier skin avec on ingénieur était une copie des premiers artworks de l’ingénieur à base d’armure des temples et de l’HV. Mon second était l’achat au lion noir d’une armure technomagique et mon troisième est basé sur le manteau que tu reçois en finissant les ordres dans l’histoire persos (sans épaulières toudefois) et une paire de lunettes d’inventeur ^^

Par contre je l’admet, en léger il y a vraiment pas de quoi se rassasier.

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Alors, je suis d’accord pour le boubou, c’est une arme de main gauche, ça veut dire qu’il faudrait passer son prix en token ou en insignes à celui d’une arme de main droite, ce n’est pas un changement énorme mais s’ils peuvent l’éviter ils le feront. J’avais aussi pensé au marteau mais une nouvelle arme de main droite dps serait plus adapté et la masse est assez bien dans ce rôle là. Comme le fusil et le marteau, seuls deux professions y ont accès, c’est un peu hors sujet mais ce serait chouette que le rôdeur est accès au fusil et l’ingé à la masse et/ou au marteau mais bon.

Pour ce qui est de l’aspect couteau suisse, c’est sans compter sur la personnalisation possible sur GW2. L’ingé peut tout faire et souvent aussi bien que les autres classes si pas mieux (même si je l’accorde, war, voleur et élems sont les meilleurs en dps brut). En spé soin (stuff clerc), l’ingé soigne mieux que l’élem pour le jouer, il disppel tout son groupe avec la tourelle curative et le 3 du pistolet à élixir, avec la régénération, les bombes qui soignent, les combos explosions zones d’eau et le 5 de pistolet à élixir il rend vraiment beaucoup plus de vie qu’un élem eau et de manière bien plus régulière. En spé tourelle (stuff soldat), c’est un couteau suisse en orichalque, et lors de la minute où il lâche sa caisse, il donne perma fureur, rapidité, vigeur et 9 charge de pouvoir et la moitié du temps en représaille, ses tourelles et son fusil font un dps brut énorme pour un spé avec 0 précision/férocité et avec 25k pv et 3000 armure il peut tanker aisément. En spé altération grenade, il colle peut être moins de saignements qu’un nécro, mais mais lui il peut en même temps stacker 25 vulnérabilité à lui seul sur un boss ainsi que d’autres altérations utiles pour le groupe et à 1500 de portée.

Pour ce qui est de la stabilité, oui nous en manquons cruellement, il y a bien l’élixir X qui nous donne de la stab mais à quel prix …

Un Build Enigmatique...

in Rôdeur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

pas fan de leur pet mais bon, le hawk à 6 sec de cd (4 avec reduc), donc plus de heal mais bon.

Si tu parles bien du heal via l’aptitude XIII du domptage, désolé de t’apprendre qu’il a 20s de cooldown donc le choix d’un pet avec un faible recast du F2 n’apporte strictement rien.

Pour ma part, je ne joue pas rôdeur depuis très longtemps, encore moins avec un build similaire mais en me basant sur les caractéristiques que tu me donne, j’arrive à ce résultat qui reprend tout sauf le dispell d’alté toutes les 3s.

http://gw2skills.net/editor/?fNAQNBhOD7kRFaZxWBxWQ4axAaCVrA49MUqxs7JIBe4TeyjUB-TJBBwAVuIAAeCAa3focZAA

On commence le combat avec le 5 du cor, histoire de se coller directement 20s de fureur et de rapidité, on lâche éventuellement le 4 du cor ou le 3 de la hache puis on passe à l’espadon dont les coups ont à peu prêt 36% de chance de vous rendre 4s de fureur toutes les 10s, de quoi vous maintenir assez longtemps sous le buff.

Vos deux cris donnent chacun 17s de régénération et 14s de rapidité à vos alliés proches.
Votre familier applique 7s de vigueur à vos alliés proches au switch.
Votre source de soin applique régénération et 7s de vigeur.
Votre compétence de survie vous applique 14s de vigeur.
Votre F2 du chien de fougère donne 3200 de soins directs et 3200 via la régénération.
Votre F2 du félin des jungles donne 1700 de soins directs et 5 charges de pouvoirs.
“Protégez moi !” et “Réflexes éclairs” sont deux brises-étourdissements

Il y a surement moyen d’optimiser mais en gros je crois que c’est plus ou moins ce que tu recherches …

Le patrouilleur du blizzard

in Rôdeur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Salut tout le monde,

Alors, voilà, pour la petite histoire je m’amusais à imaginer des builds pour les classes que je ne joue pas encore (Rôdeur, Mesmer, Elementaliste, Gardien) de sorte à voir si je pouvais pondre quelque chose de viable sans les avoir joué et sans connaître les builds qui marchent bien. Evidemment, une aventure à fort priori inutile et qui le fut en grande partie jusqu’à ce que je me rende compte d’une chose : Les très nombreuses façons dont un rôdeur pouvait infliger l’altération givre.

J’ai donc pensé un build entièrement tourné sur l’optique de mettre l’ennemi sous givre en permanence. Une rapide recherche sur internet n’a rien donné de similaire, j’en conclue donc que soit cette spé est nulle IG (bien que sur la papier elle a l’air bien fun) soit je suis le premier à avoir eu l’idée du concept ou du moins d’en publier le Build. Quoi qu’il en soit, le build :

http://gw2skills.net/editor/?fNEQNBHhNqkSFNsseFuqgftB6Dq1HQAM2srgL4DelGpsjV0mD-TRiBABAcKFeRXjS7PgkyvmfSBJY+zG1fkQJYMaBAA-e

Comme vous vous en rendrez vite compte, le but du build est de placer un maximum de givre tout en maximisant sa durée.

Avec +20% de givre via cachet, +30% de givre via rune, +30% d’altération via aptitudes, +10% d’altération via arme et +10% d’altération via cachet, nous montons à +100% de givre. Ce qui veut dire qu’un misérable 3s par ci, 5s par là, se transforment en givres de 6s à 10s et avec le nombre de compétences qui collent cette altération, l’ennemi déchantera vite en étant constamment réduit à 1/3 de sa vitesse de déplacement et de temps de recast de ses compétences.

Quant au compétences :

Ce qui saute tout de suite aux yeux c’est l’avatar de Grenth, élite raciale humaine. Pendant 15s chacune de vos attaques infligera 6s de givre. Autrement dit, pour peu qu’un boss ne dispell pas ses altérations, vous pouvez lui coller deux minutes de givre à l’arc long.

Pour les autres compétences, j’ai pris le soin d’équipe et le signe de pierre, mais c’est au goût du joueur. En 8 et en 9, un piège et un esprit de givre histoire de monter encore plus la permanence du givre au corps à corps ou face à un groupe (je l’avoue, c’est un build très monocible).

En arme:

Un arc long pour toujours rester le plus loin du combat avec notre faible résistance (2800 d’armure mais seulement 16 000 pv) et faire un maximum de dégât directs (bah oui, en est en berserker) tout en évitant de coller des saignements inutiles qui gêneraient les membres du groupes qui se basent là dessus pour leurs dégâts (par contre on se fait plaisir à coller 10-20 vulnérabilité avec le 2). Et un set hache/cor quand le combat se fait plus proche. On colle 6s de givre et 15s de faiblesse avec le 3 pour seulement 10s de recast, le 4 infligent de bon dégâts directs et les 5 nous apporte la fureur qui nous fait un peu défaut.

Pour les familiers:

J’ai choisis ceux dont le F2 infligeait le meilleur ratio durée de givre/durée de recast. C’est à dire le drake des glaces avec son souffle infligeant 12.5s de givre toutes les 20s et la panthère des neiges dont l’attaque de base colle de la vulnérabilité et avec un bond infligeant 10s de givre toutes les 24s.

En aptitudes :

6pts en adresse à l’arc

- Première frappe : le premier coup inflige 5 × 7.5s de vulnérabilité
II ) Entraînement malveillant : 50% d’altérations des familiers
- Entraînement alpha : Première frappe pour les familiers
X ) Œil de lynx : +300 portée et +5% dégâts arc long et fusil harpon
- Frappe précise : Première frappe est toujours un critique
XIII ) Lecture du vent : Double la vitesse des flèches de l’arc long

6pts en escarmouche

- Frappe cinglante : 5s de rapidité au switch d’arme
I ) Prouesses de familier : +30% dégâts critiques du familier
- Poigne furieuse : 5s de fureur au switch d’arme
VII ) Appétit carnivore : +250pv pour le familier sur un critique
- Tactique de chasse : +10% de dégât en attaquant de flanc
X ) Dégainage rapide : -20% de recats des compétences d’arcs

2pts en domptage

- Lien instinctif : 5s de célérité pour le familier si vous êtes à terre
V ) Voix impérieuse : -20% de recast des compétences F2 de familier

Et enfin le stuff :

Toute l’armure est en berserker, 6 runes de Svanir
Tous les bijoux sont en chevalier, bijoux en émeraude
La hache et l’arc sont en bienfaiteurs, le cor est en mage
Cachets de frissons et de malice sur chaque set d’arme

Soit :

1900 de puissance
2800 d’armure
16 000 points de vie
54% de chances de critiques
185% de dégâts critiques
+50% de durée d’altérations
+100% de durée de givre

Evidemment ce buid est plutôt réservé au PvE, c’est à dire donjon et McM de part le fait que l’élite raciale, le cachet de malice et les armes du bienfaiteur n’existent pas en PvP.

Mon rôdeur n’étant encore que niveau 20, est ce que les Tyrian Rangers de ce forum pourraient me dire si je fais fausse route ou non ?

Kits ? Récapitulons.

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Personnellement :

Kit lance-flamme :

Utilisé relativement peu, j’ai essayé de le jouer avec des stats Précision / Alté et tout ce qui pouvait popper sur un critique : saignements, vulnérabilité, vol de vie via nourriture, brûlure, … Sa rentabilité est très loin d’être discutable, mais son fun l’est tout autant. Si en PvP il y a moyen de jongler avec les compétences comme l’indique mon voisin du dessus. En PvE et en donjon, ça peut se résumer à spammer le 1.

Kit grenade :

La spé que j’ai joué le plus longtemps avec là aussi des stats Précision / Alté, parfaite pour le DPS de groupe en JcJ ou pour stacker saignements, vulnérabilités et autres altérions sur les boss en PvE et en donjon. Même si là aussi ça peut s’apparenter à du spam de 1 et des autres compétences dés qu’elles sont disponibles, il faut savoir anticiper les déplacements ennemis et malgré le combat à 1500 de portée, savoir éviter un maximum de dégâts car on est à peine plus solide qu’un zerk.

Kit Bombe et Pistolet à élixirs :

Alors eux, je n’avais jamais réussis à les jouer auparavant. Le corps à corps imposé par les bombes limitait un stuff similaires au précédent car pas assez de résistance et compenser celle-ci faisait perdre n DPS. Quant au pistolet à élixir, son auto-attaque est l’une des plus faible que je connaisse et le reste de ses compétences est clairement conçus pour le soutien.

Ça, s’était avant que je teste un build moine avec un stuff Clerc/Mage (pour avoir un minimum de robu/vita). Avec 1750 de guérison (1500 de base + 250 cachet), votre soin est juste monstrueux. Chaque bombe rend entre 400 et 450hp, le 5 du pistolet rend 5000HP toutes les 16s, le 3 vire 5 altérations. La tourelle donne une perma régénération qui rajoute encore au soins de groupe et sa surcharge vire deux altération et permet plein de combo explosion zone d’eau avec : le 4 du bouclier, la ceinture des bombes, la caisse de ravitaillement, le 4 du pistolet, l’explosion de la tourelle. Ensuite, en fonction de la dernière compétences que vous prenez (pour moi toujours un élixir pour bénéficier du lancer qui s’applique au groupe) vous ne pouvez plus bénéficier de compétences de soin mais vous avez encore à disposition pas mal de compétences appliquant des buffs ou ayant un rôle de soutien sous la main.

Kit d’Outils :

Assez utile en JcJ surtout pour son aimant, ses chausses-trappes lors des fuites, son bouclier lorsque vous savez qu’un war va vous bumper ou qu’un voleur est en fufu à proximité et le pied de biche qui stun bien avec de la confusion en prime. Mais en PvE et en Donjon, c’est nettement moins efficace et on ne tape pas si fort que ça.

Kit Médical :

Parce que oui, on en a pas parlé de celui là. Un des plus gros soins direct suivis d’un dispell avec la ceinture plus un enchaînement des compétences 1-2-3 & 4 couplé à la fureur/rapidité qui va bien. Par contre, dans l’optique d’un jeu de groupe, si ça semble viable sur le papier, la réalité est décevante. Car vos potes sont bien trop concentrés sur le combat que pour se soucier d’un soin de 1500-1800hp à peine visible. Vous pouvez prendre l’aptitude boostant de 25% l’efficacité du soin, mais le fait de devoir lancer les pack vous fait perdre en vitesse s’il s’agit de vous soigner vous même et de sacrément bien viser si vous comptez soigner le reste du groupe.

(retour sur le jeu) cherche un build ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

- L’ingénieur tourelles va probablement revenir au gout du jour. Le renvoi de projectile est très prisé en Donjon et précieux. Mais maintenant l’ingénieur peu presque le spammer et faire une rotation quasi sans fin avec des tourelles à faible CD de retour.

En fait, l’aptitude tourelle fortifiée n’est pas très utile en sachant qu’elle empêche de prendre canon de tourelle mitrailleuse et ses +15% dégâts +50% portée (et n’est plus buggée). Par contre l’aptitude tourelles expérimentales et sa pléthore d’avantages vous change la vie. Tous les ingénieurs de ma guilde ont adopté le style tourelle en 2-0-6-6-0 (stuff soldat, fusil, rune d’eau) et mon dieu qu’est ce qu’on s’amuse (en plus de faire le café).

En PvP, la compo 4 ingés tourelles sur deux objectifs + 1 voleurs qui harcèle l’objectif central est monstrueuse. Contre deux ingénieurs tourelles, seuls les groupes de 4-5 ont une chance d’en venir à bout, et pendant ce temps, le voleur leur reprend leurs objectifs. Pour l’instant, je n’ai pas encore perdu un seul 1Vs1. On en vient à faire asseoir nos persos pour narguer l’ennemis et à encourager par MP les adversaires hésitant à prendre d’assaut nos citadelles d’ingénieur.

En donjon même pas besoin du bouclier réfléchissant, les 1500 de portée de la tourelle mitrailleuse et lance-missile les préservent de toute contre-attaque et les tourelles lance-flammes et curatives boostent les alliés. Sans parler des 8 bandages et des quatre tourelles supplémentaires de l’élite. Pour le fun, on a monté une team 5 ingé tourelles, soit avec les tourelles normales + caisses de ravitaillement = 40 tourelles pour tout le groupe. Autant dire qu’on a même pas eu besoin d’attaquer, on remplaçait juste les tourelles détruites ^^

Ce build est très sympas à jouer, car on peut se concentrer sur l’utilisation de ses compétences d’armes sans trop avoir à se soucier de ses compétences utilitaires une fois les tourelles déployées. Ça rend le combat moins stressant et plus jouissif. En plus, pour une raison que j’ignore, la vie des tourelles semble avoir doublée si pas triplée. Elles ne sautent plus à la première AoE et sont bien plus solides que n’importe quelle illusions de mesmer, si pas aussi solide que les bébêtes de nécro.

Build PvE "équilibré"

in Guerrier

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je sis que tu n’as pas parlé de la double Hache mais on m’avait fortement recommandée celle-ci au lieu du bouclier, et j’admet que contre les packs de mobs c’est plus pratique, mais seulement contre eux. Donc je reste bien sur Hache/Bouclier en général :p

Pour ce qui est du sceau, bah on l’a tous les deux dis, en mcm en suivant un bus ou en pve solo, on s’encombre moins avec le sceau, mais pour du donjon je passerai en bannière obligé.

Pour la spé cris, sans cris en 6 ou en 10 je trouve qu’elle n’est pas valable, du moins si on se base à fond dessus comme un voleur peut se baser sur ses venins (bah oui il peut en avoir 5 lui). Donc j’assume de ne pas avoir assez de guérison ni un troisième cris pour optimiser la spé parce qu’elle elle est juste secondaire.

Build PvE "équilibré"

in Guerrier

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Ayant fait tout mon leveling sans toucher à l’espadon, je voulais le jouer parce que c’est “l’arme de grosbill qui envois 15k dégâts en une attaque” mais il s’avère que pour l’avoir testé et re-testé aujourd’hui, c’est un style de jeu que je n’aime pas. Je vais donc rester sur la hache et le bouclier. Merci quand même pour ton build Ignis Effigia.

Alors, j’ai testé en PvP la version de versus, et j’en retient une chose : la double hache c’est bien contre les packs de mobs mais contre un boss le bouclier fait la différence en survie là où la hache en main gauche ne le fait pas en dégâts, du moins en solo.

http://gw2skills.net/editor/?fIQQNAneTjcOJvNP+OMxBEUhrQ9wOcj2I9ANGw0A-jQyAYLBRySgICgZvioxWZLiGreBTVSEV7NIiq9JYA-e

Je trouve que c’est un bon équilibre entre dégâts bruts et résistance, pour du PvE en bien sûr. Dans ce build on garde toujours son adrénaline à fond, pour booster affluence des soins à 10k PV et les chances de critique de 15% (via les aptitudes). Qui avec la perma fureur, le sceau (ou la bannière en groupe) et le cachet passent à 75%.

Peut être que je me plante totalement, mais je pense que cette version modifiée du build de Versus est un build “équilibré” comme je recherche.