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Envie de fantaisie ... mais pas trop

in Guerrier

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Jak le Bougre.5286

Merci beaucoup pour cette longue réponse argumentée

Des dégâts d’altération sans pour autant tout miser la dessus, c’est précisément ce que je recherchais. J’aimerais monter tout de même ma précision pour pouvoir stacker plus de saignements (33% sur critique) avec le bonus de 50% de durée.

Un minimum de puissance et de dégat par altération (pour les dégâts brutes et parce que beaucoup de de deg. alt. n’influe pas tant que ça sur les dégâts). J’aimerai cependant avoir une idée de l’efficacité du trait qui donne de la vie sur les cris ? Quel est son potentiel pour peu qu’on ai au moins une bonne guérison ?

Les voix françaises des PNJ

in Audio

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Mention spéciale aux asuras, les voix sont justes excellentes et celle du joueur peut même prêter à rire (dans le bon sens du terme) sur certaines répliques.

Je partage ton avis sur les voix nornes masculines, autant on peut comprendre que la plupart des aventuriers sont des jeunes plein de promesses, autant chez les norns ça ne passe vraiment pas.

Envie de fantaisie ... mais pas trop

in Guerrier

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bonjour les gens,

Je m’essaye au guerrier, classe qui me plaît bien. Cependant, j’ai cru comprendre que les builds conventionnels étaient soit des build berserk à l’espadon soit des builds altération épée/hache. Possédant déjà un voleur berserk et un ingénieur altération, j’ai cherché à faire quelque chose de différent, et j’ai aboutit à cela.

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=34b6g0783u3oug45800pfu0fh2026283132

A l’épée/bouclier j’étourdis avec mon sort4 puis je lâche ma compétence d’adrénaline, je passe à l’arc pour le combat à distance en donjon et mes cris (2 + 1 passif) pour me soigner plus efficacement.

Le but est d’avoir une manière de jouer un tant soit peu différent de ce qui se fait couramment, trop souvent ennuyeux. Mais je ne sais pas si cela est viable donc avant de réfléchir au rôle joué (probablement soutien/tank) ou au stuff (probablement précision/robustesse/guérison) j’aimerais votre opinion sur cette optique ?

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

[Build] Minion PvP/PvE (hache/DD)

in Nécromant

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Jak le Bougre.5286

Excellent build

Je te remercie car je cherchais justement un bon build pets pour ma nécromante, jouant déjà un ingénieur P/P + grenade je n’avais pas vraiment envie de la monter en spé altération. Pas tout à fait d’accord sur le choix du puits mais pour le reste je suis admiratif, encore une fois un grand merci, je m’empresse de te copier ^^

Je me pose juste une question, ce build peut il servir à jouer un rôle de tank en donjon ?

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Découverte magique

in Suggestions

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Jak le Bougre.5286

Si j’ai bien compris, la DM n’influence pas la qualité de ton loot mais sa quantité non ?

Screen ton Charr

in Les Charrs

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Jak le Bougre.5286

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McM : ingenieur soutien au mortier ?

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Et si au lieu d’un lance-roquette mobile, on restait sur une tourelle fixe mais au à la place d’un mortier, on donnait un mitrailleuse gatling sur trépied ? Elle fonctionnerait de la même manière avec 5 compétences:

- Rafale (le même que le 3 au fusil du guerrier mais en attaque de base)
- Chargeur de clous (inflige saignements en monocible)
- Chargeur de pics de glaces (inflige givre en monocible)
- Chargeur anti-aérien (bloque/renvois les projectiles)
- Balayage de fléchettes (AoE infligeant régénération ou empoisonnement)

De même, si la caisse de ravitaillement est l’élite des tourelles ? Pourquoi le mortier ne serait il pas l’élite des kits d’armes et donc portatif comme énoncé plus haut ? Maintenant imaginez ça avec une gatling … et essuyez la bave qui coule au coin de vos lèvres.

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Mes transaction, Comptoir du lion Noir

in Suggestions

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Jak le Bougre.5286

Hélas je connais les même problèmes que toi et je dois avoir moins de 1000 transactions au lion noir, et ça plante tout aussi souvent. Je pense hélas que le problème vient d’autre part …

Coup de belier

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Moi ça ne me dérange pas, la tête de bélier est tout aussi cliché et me rappelle les looney tunes, c’est clair que certain (beaucoup) désapprouvent ce changement, mais ce n’est pas comme si le résultat final était déplaisant.

Récupérer le sac d'outil

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je suis parfaitement au courant de tout ça et je ne m’apprêtais pas à monter un ingénieur niveau 40 rien que pour ça si je ne le désirais absolument pas ^^

Hélas comme je l’ai expliqué, les seul autre objets de dos disponibles dans le jeu sont des objets vert ou +, et ceux là sont d’office liés à l’âme à la transmutation. J’ai essayé avec le corset blanc du niveau 40 d’un autre persos avec un corset vert acheté à l’HV et l’objets final était lié à l’âme.

Je veux juste savoir si la transmutation entre deux objets blancs “liés à l’âme” donnera bien un nouvel objet blanc ’lié au compte" ?

A quoi sert un ingenieur en McM ?

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

3 explosions de tourelles + 4 du bouclier + bombe mastoc + caisse de ravitaillement, j’en compte 6 mais c’est pas grave ^^

J’ai essayé cette configuration pour vérifier tes dires, ce qui est étrange c’est que je n’arrive jamais à avoir plus de 10-12 secondes de furtivité alors le combo devrait en donner 18. Si je suis bien le raisonnement:

Tu poses les trois tourelles, tu équipe le kit bombe, tu poses la mastoc, tu pose la fumigène, tu déséquipe les bombes, tu fais sauter tes tourelles, tu active le 4 du bouclier et tu termine avec la caisse de ravitaillement c’est bien ça ?

Un grenadier sans critique

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

le repoussement du bouclier compte comme une explosion ? Je l’ignorais, merci pour toutes ces idée

Lieutenant au rapport mon commandant

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Oui mais bon, si je me souviens bien Place de Vizuhna est le serveur français officieux du McM non ? Normal qu’on y trouve plus de commandants (je suis sur Mer de Jade persos). Mais je parle bien de toutes les fois où il n’y a pas d’autre tag dans le bus que le commandant actuel, c’est dans ces moments là que “prêter” un tag inférieur serait utile à mon sens.

A quoi sert un ingenieur en McM ?

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

6 finisseurs explosions ? Tu ne parles pas des bombes quand même ? Seule la mastoc est un finisseur, maintenant c’est vrai que si on compte la mastoc, l’explosion de la tourelle curative et de deux autres tourelles plus la caisse de ravitaillement, cela donne 5 combo d’explosions mais qui nécessite d’avoir posé trois tourelles au même endroit, d’avoir placé sa bombe mastoc un peu plus tôt et de lâcher son élite. Un peu cher les combos …

Un grenadier sans critique

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

30 PO et 126 000 karma plus tard, me voici avec un nouveaux stuff qui critique à 50%, qui n’a que 20 000 PV mais 60% de durée d’altération en plus. Je voulais améliorer ma survie, et j’ai fini par comprendre qu’elle passait par une robustesse plus élevée et un meilleurs DPS plutôt que par la vitalité brute. Je joue à présent P/P ou P/B tout à la grenade et je me soigne avec la nouvelle tourelle curative. J’ai repris un classique 30/30/0/10/0 et je n’ai jamais joué aussi bien.

Merci à vous de m’avoir remis sur le bon chemin

La brûlure !

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Ne sous estime pas les ingénieurs grenadiers qui avec les bonnes runes ont +60% durée d’altération sans compter la pizza qui donne +40%, déjà que les grenades shrappnels donnent un saignement de base de 12sec et qu’avec les trait ont poses des saignements de 5sec sur explosion ou critique. Bref, un ingénieur grenadier bien stuffé maintient sans problème 20 à 25 stacks de saignements (et de vulnérabilité) sur un boss (à condition bien sûr qu’il soit quasis immobile).

Tout ça pour dire que dans mon cas (ben oui, l’ingé c’est moi ^^) je préviens toujours que je joue spé altérations quand je cherche un groupe de donjon. Au pire, si deux personnes sont spécialisées dans l’altérations et qu’elles se gênent, il y a toujours moyen de s’arranger et de légèrement changer son style de jeu temporairement pour ne plus gèner celui qui stacke le plus et le plus longtemps.

Diminuer le temps pour trouver un groupe donjon

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Tu veux dire une liste des gens qui sont actuellement dans les donjon et ceux qui sont inscrit mais toujours à l’extérieur ?

C’est hélas impossible, car à ton avis, que vont faire les gens ? Au lieux de chercher des groupes qui attendent pour commencer le donjon, il se précipiteront sur les groupes qui ont déjà commencé le donjon et qui ont perdu un membre (déconnexion, bann, rage quitte, etc …) pour avoir accès à la récompense finale sans être passé par le début du donjon et l’assemblage d’un groupe …

Maintenant si on n’affiche que les gens qui attendent à l’extérieur, il faut aussi préciser ceux qui veulent faire le c1, c2, c3 ou le story et cela complique encore plus les choses. Un système similaire au PvP est impensable autant sur le plan du jeu (comme explqiué plus haut) que sur le plan de l’utilisation avec les quatre chemins possibles (sept pour arah) la contestation des donjons et ceux qui ne veulent que telle ou telle classe dans leur groupe.

Maintenant, je peux te conseiller de chercher une guilde spécialisée plus dans les donjon et de t’arranger sur son forum pour les sorties groupée. Tu ne passeras plus que dix minutes à vous rassembler à l’heure convenue et tu partiras directement en donjon

Lieutenant au rapport mon commandant

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Voici deux exemple parmi les nombreuses circonstances possibles :

- Votre commandant souhaite prendre un bus ennemis en tenaille, hélas personne d’autre dans votre bus n’a le titre de commandant pour ainsi activer son tag et donner un second point de repère pour la bonne scission du bus en vue de cette stratègie.

- Votre commandant voit que des camps de ravitaillement sont repris par l’ennemis pendant que le bus est sur un siège, il voudrait bien que quelques personnes s’en occupent mais en l’absence d’un autre tag de commandant, il ne peut pas risquer de demander ouvertement aux joueurs du bus de s’en charger, trop ou trop peu de personnes risqueraient de partir, mettant le siège ou la reprise des camps mal en point.

Voici ma proposition, intégrer le grade de lieutenant (ou sergent peu importe), un commandant pourrait nommer une personne de confiance à ce titre pour une durée d’une demis heure ou d’un heure (il suffirait de la reset en cas de prolongement) et cette personne disposerait alors de son propre tag sur la map, symbolisé par un autre motif ou dans une autre couleur que celui actuel.

Permettant ainsi de mener des opérations plus complexes de manière plus aisée pour les commandant esseulés car tous les bus n’ont pas toujours la chance de disposer de plus d’un commandant à leur tête qui pourrait se charger de ce rôle. Maintenant à vous de voir ce que vous pensez de cette idée ?

(je précise qu’il est préférable que ce titre soit “prêté” par commandant plutôt qu’achetable pour moins cher que le titre de commandant, on verrait alors toute une tripotée de trolls acheter ce titre uniquement pour se la péter, pourrissant le jeu au passage)

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Récupérer le sac d'outil

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bonjour, tout est dans le titre. Mon ingénieur étant mon tout premier personnage, j’ai hélas supprimé ce précieux skin sans savoir qu’il serait indisponible par la suite. Je sais qu’il est possible de récupérer tous les autres skin de départ des professions en créant un nouveaux persos et en transmutant son skin de début (capuche, lunettes, épaulières, casque, monocle, masque, pierre, etc, etc …) avec un objet blanc ou bleu car la transmutation ne lie alors pas le nouvel objet à l’âme mais au compte (bien que le jeu affiche le contraire). Cette manoeuvre marche pour absolument tous les skins de début à une exception: notre sac d’outil.

En effet, comme il n’existe pas d’objet de dos blanc ou bleu (droppable ou achetable à partir du vert seulement) nous ne pouvons pas réaliser la transmutation. Il existe pourtant une seule et unique exception: le corset blanc offert en récompense d’une quête personnelle vers le niveau 40. Je m’apprête à monter un ingénieur au niveau 40 dans le seul et unique but de récupérer ce skin pour mon 80. Mais avant de me lancer dans cette fastidieuse affaire, j’aurais besoin de votre avis pour savoir si cela fonctionnera ou non. Voici donc la question:

Est ce qu’un ingénieur droppant le corset blanc de quête (lié à l’âme) et le transmutant avec le sac d’outil (lié à l’âme lui aussi) obtiendra t’il un nouvel objet qui bien qu’il apparaissent comme lié à l’âme (toujours dans cette procédure) sera en vérité lié au compte et donc utilisable par un autre personnage qui pourra alors le transmuter une nouvelle fois avec un exotique ou un élevé, disposant ainsi de son skin perdu ?

EDIT: pour ceux qui ne verrait pas de quelle procédure je parle, allez donc jeter un oeil ici, tout est expliqué en détail et toujours valide comme le prouve la capuche de voleur sur ma rôdeuse créée avant hier pour vérifier ses dires.

http://northernstar.forumactif.com/t2530-obtenir-un-item-inaccessible-a-votre-personnage

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Vêtements féminins

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Petite réflexion, si on ne peut pas adapter l’armure “dénudée” aux hommes, c’est peut être parce qu’il n’y a rien à couvrir sur le torse et donc pas d’élèment d’armure de torse. Ou alors s’il y en a, quelques doutes sur l’orientation sexuelle de leurs porteurs s’imposent.

Quoi qu’il en soit, pour toute les raisons citées plus haut par Ultimator, un changement ne sera probablement jamais opéré à ce niveau, les armures de mages sont avant tout plus des vêtements d’apparat que de combat, il est donc tout a fait logique qu’ils ressemblent à ce que l’on peut voir en soirée mondaine, les armures intermédiaires et lourdes ne suivent que très peu la logique “érotique” des habits féminins.

Montrez nous votre ingénieur !

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Mon bien aimé Jak !

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Un grenadier sans critique

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je ne comprend pas ce que tu veux dire par HGH :$ ?

Un grenadier sans critique

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Merci de ta réponse rapide, pour donner une idée, mes stats sont les suivantes (j’arrondis car il me manque encore deux pièces exo)

Puissance: 1900
Précision: 1000
Robustesse: 1300
Vitalité: 1800
Altérations: 1000
Guérison: 150
Critiques: 0

Considères tu cela comme un build hybride un peu plus poussé vers la vitalité ou bien est ce encore autre chose ? En élite je joue soit la caisse de ravitaillement, soit l’élixir X (qui a un CD de 96sec avec le trait) si je dois “bumper”.
Sinon avec les traits l’élixir H a un CD de 20sec et son utilisation supprime des altérations. J’attend de voir à quel point la tourelle va être modifié mais je pense rester sur l’élixir.

Compétence ceinture d'outil char

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Après avoir regardé plus attentivement, ce bug n’est qu’un effet secondaire plus visible que le problème de base. En fait, la compétence raciale charr du pistolet caché est buggé initialement, c’est juste que le pistolet caché sort et rentre tellement vite qu’on a pas le temps de voir qu’il est également tenu à la verticale. Or, le compétence de ceinture de l’ingénieur se base forcement sur la même animation, résultant donc du même bug mais bien plus visible car l’animation de l’ingénieur dure plus longtemps.

Un grenadier sans critique

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bonjour,

Alors voilà, je ne vous présente pas directement mon build, car c’est une variante classique de tout ce qu’on peut construire autour du kit de grenade (mon arme de fond est un fusil si j’ai besoin de contrôle). La différence majeure que j’ai noté par rapports aux autres builds du genre, c’est que je n’utilise absolument pas les traits qui donnent des altérations sur des critiques et que je ne joue pas les critiques en eux même, tout sur le DPS brut en puissance et les dégâts d’altérations. Je voudrais donc votre avis sur la viabilité de ce type de jeu (en sachant que je parle de PvE, donjon et McM).

- J’ai 30 points en explosifs, c’est a dire “shrappnel” et ces 15% de chance de stacker saignement, l’irremplaçable “grenadier” et -20% de recharge des compétences de grenades
- Aucun points en arme à feu, ça fait mal au manque d’altérations mais je me rattrape sur le stuff.
- J’ai mis 10 points en robustesses et puissance de soin, pour palier ce manque dans mon stuff et aussi pour bénéficier de la pluie de grenade très utile en jumping ou pour pour prendre des raccourcis qui seraient mortels autrement
- Et enfin 30pt en alchimie. De sorte de bénéficier de -20% de recharges des compétences d’élixirs, 5% de la vitalité convertie en dégât d’altération et du fait que les élixirs lancés ou consommés retirent des altérations.
- Aucun points en outils car si le barrage de grenade et la compétence de ceinture de l’élixir R sont intéressants, je n’ai pas besoin d’une meilleur recharge de ma ceinture ni de dégât critiques. De plus, les traits ne m’attirent pas.

Le stuff est du full nécrophage, c’est à dire : altération, puissance, vitalité. La rune est celle de mort-vivant pour palier au manques de dégâts d’altérations que n’apportent pas les attributs et d’un peu de robustesse. Les bijoux sont soit nécrophages, soit de soldats pour la robustesse.

Au final, mon ingénieur a tout de même 1300 de robustesse et 24 000 PV, ce qui combiné avec les élixirs H, R et S ainsi que le fait d’être loin du combat, tout cela fait que sa survavibilité est exceptionnelle. Mais la question que je me pose est la viabilité de cet ingénieur no critics sac à PV. Avec un taux de critique inférieur à 10% et 0% de dégât critiques supplémentaires, autant dire que ceux-ci ne surviennent pas souvent. Pensez vous que j’ai mal appréhendé mon ingénieur et auquel cas tout mon stuff est à refaire, ou bien est ce une façon tout à fait viable de le jouer hors PvP ? Moins de dégâts bruts pour plus de résistance (mais correctement stuffé en puissance) ?

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

[Combos] Améliorations

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je me permet de donner au passage, le lien vers le wiki qui résume les combo, donc si vous ne voulez pas vous spoilez n’y aller pas.

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Combo

McM : ingenieur soutien au mortier ?

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

EN défense il se défend (jeu de momots) car personnellement, je rage toujours à trouver l’endroit d’où je pourrais toucher l’ennemis avec mes grenades sans qu’elles n’explosent contre la muraille. Le tir indirect du mortier soulage ce problème, compensant presque son manque de vitesse en comparaisons des grenades, mais au moins vous êtes bien mieux caché et donc si votre durée de survie augmente, vos dégâts aussi ^^

Mise à jour d'avril

in Ingénieur

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

On pouvait utiliser des skill avec l’élixir S ? En tout cas chez moi ça n’a jamais marché. Par contre désolé mais je crois que la tourelle va garder le même usage, on la pose, on bénéficie du soin initial, on la surcharge et on la fait péter pour bénéficier du combo de soin (explosion + zone d’eau)

Changement de territoire McM

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

+1

En soit le système de couleur indiquant le classement n’est pas une mauvaise idée, mais il empêche de bonnes rotations car le McM des serveurs n’est pas égal comme tu l’as bien fait remarquer.

Cependant, rien n’empêche de garder le système de couleur tout en effectuant la rotation, c’est juste que les territoires frontaliers ne seront plus d’une couleur fixe, mais au moins l’exploration en serait grandement encouragée.

Plus de personalisation

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Donc les armures disponibles à la vente ne le seraient plus pour deux ou trois classes mais une seule profession, les vendeurs devraient proposer trois fois plus d’armures et au final les gens iront encore se plaindre qu’ils veulent pouvoir utiliser les épaulières de telle ou telle classe du même acabit.

Idée que je trouve, pardonnez moi le terme, particulièrement “Ouin-ouin !”

Les mages, qu’ils soient nécromanciens, élementalistes ou envoûteur portent des armures qui sont évidemment du même type, ensuite il y a tellement de combinaisons et de couleurs possibles, que se faire un skin mage “général” ou adapté à sa profession est un jeu d’enfant, si vous voulez des idées originales, cherchez par cous même.

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Mes suggestions

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

C’est amusant, je me rapelle de quelque chose dans ce genre dans les brumes … il me semble quand la zone d’initiation, si vous affronter Svanir ou le héros Jotun et que vous perdez, le jeu vous indiquera quels dégats vous avez subis et quelles attaques en étaient la cause. Comme quoi les bases de ce genre d’outils existe déjà. S’il est conçus et proposé au joueurs, j’espère qu’il sera complet. Par complet j’entend.

Le DPS moyen
Le % de critique
Le plus critique (ça n’apporte rien de particulier mais ça rassure les kevin warvoleurs)
Le nombre d’altération stacké

Les dégâts encaissés
Le nombre de mise à terre et de morts
Les soins et avantages reçus des autres joueurs
Les soins et avantages procurés aux autres joueurs

Un mode vocal de groupe .

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

C’est sûr et certain qu’un vocal assez massif (en nombre de joueur) est condamné à souffrir des immatures et autres trolls. Mais pour en revenir au mot près de sujet initial, on parle d’un vocal de groupe … c’est à dire maximum 5 personnes.

En donjon, à moins que vous y alliez toujours en guilde, les groupes se forment et se déforment au hasard à leurs entrées. Si une fois le groupe formé, j’avais accès à cette option rapide (on va pas commencer à demander le mumble de tout le monde) alors je trouve que l’expérience de jeu comme par exemple l’explication d’un donjon à un néophyte ou la prise rapide de décision dans certaine situations critique serait un énorme plus.

Nouvelle profession : donnez vos idées

in Suggestions

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Allez je me lance …

Le gladiateur:

Classe lourde, le gladiateur est un combattant violent, peu enclin à la discipline et à la ruse. Il ne combat ni pour l’honneur, ni pour l’or. Il combat parce qu’il aime ça et use de tout un éventail d’arme anodines.

Armes accessibles :

- Marteau
- Trident
- Lance
- Espadon

- Ces même armes sous l’eau, histoire de ne pas compliquer la gestion des armes qui ont le droit d’être utiliser sur terre et sous l’eau ou non.

(uniquement des armes “à deux mains” et possibilité d’un usage terrestre d’armes aquatiques)

Mécanique de classe :

Une jauge semblable à la frénésie mais qui se remplit non pas avec les dégâts infligés, mais grâce aux dégâts reçus. Le gladiateur peut switcher entre deux armes comme d’autres profession, mais lorsqu’il active sa mécanique de classe, il manie alors une arme “lourde” dans chaque mains. C’est à dire que l’arme qu’il porte passe en main droite et l’arme avec laquelle il peut switcher en main gauche. De cette manière, le gladiateur a accès a de nouvelles compétences jusqu’à ce que sa barre de dégât reçus se vide mais les dégâts reçus lors de l’emplois e la mécanique de classe continuent de remonter un peu la barre) un peu comme le linceul de mort qui se recharge si le nécromant tue des ennemis sous cette forme.

Les compétences :

L’expérience : le guerrier a déjà eu affaire à certains genre de situations et sait comment s’y adapter.

Les cris : parce qu’ils ne sont pas l’apanage du guerrier tout comme le piège n’est pas l’apanage du rôdeur (voleur).

Les coups-bas : Le gladiateur sait comment désavantager son ennemis, en lui brisant les genoux, en l’aveuglant, en le trompant, etc …

Les runes / signes : à part l’ingénieur, tous le monde à les siennes.

Le constelationniste :

Classe légère de mage, maître de l’espace et du temps, le constelationniste sait utiliser ces derniers à son avantage pour prendre de vitesses ses ennemis, dans tous les sens possibles du terme.

Armes accessibles :

- Bâton
- Sceptre
- Fusil
- Masse
- Torche
- Focus

Mécanique de classe :

Des bonus applicables au constelationniste, tels qu’un pourcentage de recharge plus rapide l’endurance, un pourcentage plus élevés de durée d’altération et d’avantage qu’on pourrait refiler aux alliés à la manière du gardien.

Compétences :

Temporelles : La maîtrises du temps, des compétences de célérité, de vitesses, d’AeO de givre, ou de lenteur (condition spécifique à cette classe comme la peur ou la stupeur pour l’envoûteur ou le nécromant)

Dimensionnelles : La maîtrise de l’espace, ou une gestion de micro téléportations, d’esquives et de barrières. On peut même imaginer une élite où l’on tirerait plusieurs coups puissant sur un ennemis tout en changeant d’endroit entre chaque attaque.

Symboles : les signes des constellations, équivalent des runes et des signes.

Invocations: des créatures ayant le même rôle que les pets du nécromant mais plus puissantes et qui disparaissent après un temps donné. En élite, on peut imaginer l’invocation d’une ou deux créature à vapeur.


Certains me diront que je mélange l’envoûteur, le voleur, le nécromant et le gardien pour créer une nouvelle classe. Mais bon, il y a des tas de liens entre les classes que je pense que tant que ces liens ne sont pas trop similaires et qu’ils sont varié, alors on n’a pas à s’inquiéter de trop ressembler à telle ou telle classe. La mécanique de classe du guerrier et du nécromant se ressemble fort, de même tous le monde ou presque à des pets ou des assimilés (armes fantômes, bannières, tourelles, familier, mort-vivants ou illusions). Donc j’espère que vos critiques ne se baseront pas là dessus, sauf bien sûr si la ressemblance de tels ou tels point vous semble trop flagrante

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Les armes impopulaires

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Étrange, je n’en ai presque jamais vu en PvE, mais maintenant que tu le dis, les quelques fois où j’en ai vu c’était essentiellement en McM.

Le petit plus légendaire

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Petit joueur, tu veux dire un tir orbital du satellite militaire issus du pacte : Trahearn Omega ? Plus sérieusement … une compétence ultime utilisable une fois par jour en PvE ou en Donjon (en McM faut pas rêver, sinon ça ressemblera vraiment à une frappe orbitale si une demi-douzaine de légendaire se pointent) ça pourrait avoir son charme, à condition que cela reste potable, par exemple le groupe bénéficie de tous les avantages pendant X minutes, les bonus des runes du groupe sont doublés pendant X minutes, crée une AoE de rayon Y qui inflige X milliers de dégâts, l’ennemi est changé en pierre (venin basilic) pendant X secondes, …

Les armes impopulaires

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Je parle bien évidemment des marteaux et autres masses. En effet, accessibles uniquement au guerrier et au gardien, ce n’est déjà pas une arme que l’on voit sortir souvent. Utilisable par seulement deux professions, vous me direz: oui mais les fusils, les arcs courts et les arcs longs ne sont aussi utilisable que par deux professions et ne sont pas impopulaires. En effet, mais ces armes là sont rarement boudées en comparaisons de nos amis contondant. Que diriez vous si lors d’une prochaine mise à jour massive (je parle d’une grosse, genre une carte en plus ou des nouvelles fonctions, etc … pas de simples corrections de bug) ces armes devenaient accessibles à une profession supplémentaire ?

Pour les marteaux, grosses et violentes armes à deux mains, je vois bien l’ingénieur. Après tout, s’il y a bien quelqu’un qui sait s’en servir pour autre chose que la guerre c’est bien lui. On lui connait le kit d’outil pour ceux qui veulent le jouer au CaC, mais une arme de plus ne porterait pas préjudice à la classe, car il a beau être interdit de changement d’arme au même titre que l’elémentaliste de par ses nombreux kits. Lui ajouter une arme ne lui apporte que 5 compétences supplémentairement contre 20 pour l’élémantaliste (5 par élément).

Pour les masses, je vois bien les voleurs. En effet, le voleur ce n’est pas forcement la paire de dagues furtives, le pistolet qui sort de l’ombre d’une ruelle ou l’arc qui ajuste sa cible depuis un toit. Le voleur c’est aussi un bon coup de masse par derrière sur la tête du pauvre homme trop lesté d’or. Je vois bien les masses en armes de main gauche, mais à vous de me donnez votre avis ?

Apparences de ville en apparence applicable

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Moi ce qui me chagrine, c’est de payer 150 gemmes pour une paire de lunettes de soleil trop classe sur mon voleur dont je ne peux pas profiter avec mon skin normal (ouin-ouin). Mais bref, l’idée de passer automatiquement en habits de villes est alléchantes, mais n’oubliez pas qu’on à tous les même (par race je veux dire) donc tous ceux qui n’ont pas payer de “superbes” chemises ou costumes de pirates, auront tous la même apparence. Et si certains habits de base sont jolis, je vois mal des sylvaris se balader tous pareils avec les leurs qui ressemblent à des sous vêtements en feuilles.

Nouveaux élites ?!

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J’en profite pour demander une mise à jour des compétences élites du voleur. En effet, sous l’eau, des trois compétences générales du voleur que sont la guilde, la tornade de dague et le venin de basilic, seul le venin est accessible sous l’eau (et mon voleur étant humain, ses skill élites raciales ne marchent pas non plus sous l’eau). Or, pour ceux qui ne joue jamais de venins comme moi, je ne parviens pas à trouver une justification au fait que la guilde des voleurs soit une compétences exclusivement terrestre. Je pourrais encore comprendre pour la tornade de dague à cause de la difficulté à faire partir des dagues dans tous les sens maintenant qu’on est plus limité par l’axe du sol. Mais ça ne change rien à la situation de la guilde des voleurs.

Je ne râle pas particulièrement sur le fait que cette compétences ne soit pas accessible sous l’eau, ça arrive que certaines compétences le soit aussi pour des raisons tout obscure. Ce qui me gène, c’est que la compétence élite sous-marine est dans ce cas unique et donc imposée par le jeu. Or j’estime que c’est un minimum d’avoir le choix entre deux compétences. J’ignore si d’autres combinaisons classes / races soulèvent le même problème, mais dans mon cas c’est assez handicapant.

Les égouts de l'arche du lion

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Ne sont ils pas superbes ? Pour des égouts évidemment, cependant, je les trouve un tantinet pauvre quand on voit l’effort fournis pour nous offrir cette facette de la ville. En effet, les égouts sont un lieu d’exploration, d’émerveillement mais aussi très apte à de bons RP ou des parties de cache-caches ou de courses-poursuites. Il y a milles et unes façons de s’amuser dans les égouts (ceux de GW2 évidemment) mais avec seulement deux entrées / sorties à un réseau qui se veut pourtant énorme, on a vite fait de parcourir tous les chemins possibles. J’ai repéré trois choses simples que les développeurs pourraient faire pour y remédier. Par simple, j’entend l’ajout d’une fonction, la modification d’un élément de décor ou un minuscule rajout d’élément pour connecter deux sections, pas des gigantesques rajouts de tunnels enchevêtrés même si j’en rêve un peu ^^

La première, est de permettre l’accès entre la grotte perdue et l’extérieur. En effet, au sommet de celle-ci, il y a une porte fermée qui est en réalité un passage secret donnant sur la taverne du nichoir à corbeau. Cette porte peut s’ouvrir, comme le prouve l’instance de la quête d’histoire personnelle : “c.u.l sec !” et “Ils sont partis par là” (je ne me rappelle plus laquelle des deux). Si nous pouvions, par le biais d’une action “ouvrir” / “fermer” avoir accès à ce passage, cela ouvrirai un nouvel accès aux égouts, des plus original et incroyable, imaginez montez dans la plus haute auberge de la ville pour y admirer la vue avant de trouver un passage secret et de redescendre au fond des égouts par le biais de l’antre secrète de l’ordre des soupir ….

La seconde, serait de donner un deuxième accès à la grotte sous-marine des épaves. En effet, lorsque vous parcourez le tunnel d’égout le plus profond (celui qui débouche sous le bateau amarré à l’intérieur du port, le plus petit) vous avez la possibilité à un carrefour, de descendre encore plus profondément dans une grotte remplie d’épaves et de carcasses pourries d’anciens navire, qui n’a, hélas, que cet unique accès. Or, l’autre extrémité de la grotte, se situe à proximité d’un autre carrefour de tunnels d’égouts, celui qui passe juste en dessous du bâtiment du comptoir du lion noir. Et comme par hasard, au centre de ce carrefour, il y a aussi un tunnel qui descend, comme si les développeurs avaient voulu ouvrir une deuxième entrée à la grotte, permettant ainsi de relier les égouts qui passent sous le lion noir avec le reste du complexe. Peut être un oublis, peut être pas, en attendant, il suffit d’une section de tunnel supplémentaire pour accroître à elle seule, le potentiel des égouts.

La dernière concerne les grilles des égouts, en effet, on découvre généralement l’entrée des égouts en entendant deux skritts parler, l’un d’eux dit avoir trouvé une entrée et on le suit jusqu’à l’une des grilles, fracturées qui permet le passage. Or, dans cette zone de l’arche, il y a trois autres grilles similaire: une à l’ouest, une au nord et une encore plus au nord. C’est assez rageant de voir toutes ses entrées / sorties mais ne pouvoir rien faire. Si l’une des deux grilles qui donnent sur le nord (de préférence la plus éloignée de la première entrée) pouvaient elle aussi être cassée, une nouvelle partie de la ville serait accessible via les égouts.

J’espère être entendu (ou lu, c’est peut être même mieux vu que je ne parle pas), rien que ces petites modifications enjoliveraient grandement les égouts. Mais si en plus (rêvons mes amis, rêvons !) des nouveaux tunnels venaient à voir le jour, peut être même des grottes ou des repères de pirates supplémentaires (je pense notamment au quartier de l’ouest qui pourrait se connecter au réseau passant sous le comptoir du lion noir et ainsi traverser une montagne où mille et unes choses sont possibles) je serai aux anges ainsi probablement qu’une très grande quantité de joueurs qui ne cessent de s’émerveiller sur ce magnifique jeu que nous à offert et continue de nous offrir Arenanet.

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Compétence ceinture d'outil char

in Bugs : jeu, forum et site web

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“Pistolet caché” est une compétence raciale char, chez l’ingénieur la compétence de ceinture d’outils associée consiste à dégainer deux pistolet et à lâcher une salve de tirs à la manière des voleurs. Malheureusement, l’animation est buggée car les pistolets sont tenus à la vertical. Connaissant le bug depuis le début du jeu, et ne voyant pas d’améliorations avec les divers MAJ, je me permet de le signaler.

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Privilégier la population d'un serveur ?

in Aide entre joueurs

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Qu’entendez vous par le serveur RP non officiel ?

Privilégier la population d'un serveur ?

in Aide entre joueurs

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Merci de vos réponses, de toute manière je ne dois pas être le seul à avoir songé à ce changement de monde car la Place de Vizuhna est maintenant complète, reste plus qu’à attendre pour voir sur quels serveurs actuellement élevés ( RA & MJ ) vont migrer les résidents de serveurs comme FR et PA, je vais attendre le 27 janvier juste avant la mise à prix des transferts pour faire le bon choix

Privilégier la population d'un serveur ?

in Aide entre joueurs

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Jak le Bougre.5286

Bonjour, l’annonce récente de la prochaine facturation en gemme des changements de monde me laisse perplexe. Me retrouvant sans guilde (la mienne a coulé) je n’ai pas de serveur sur lequel me fixer.

Actuellement, je suis sur Fort Ranik qui a une population moyenne, et quand je vois que la Mer de Jade et la Roche de l’Augure ont une forte population, voir une très forte population pour la place de Vizuhna, je me demande si je n’aurais pas intérêt à déménager sur ces serveurs plus peuplés tant que je peux encore le faire gratuitement.

Pensez vous que je doive me déplacer ou qu’au contraire, mon serveur finira par se remplir vu que les autres sont complet ? De même, les serveurs peuplé auraient ils des désavantages qui m’échappent ?

Abbadon

in Lore et histoire

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Je ne suis pas tout à fait d’accord avec le fait que la fournaise soit attribué aux titans par l’intermédiaire des chamans charrs.

A la fin de Eye of the North, Vekk dis clairement que la chambre de transfert à été bâtie sous la grande statue (Prymordius) car celle-ci émettait une forte puissance magique. La coïncidence est trop grande pour que la fournaise n’est pas directement puiser la source de son pouvoir dans celui même de Krakaltorrik reposant non loin.

Donc si on rappelle bie ntoutes les grandes catastrope en “Tyrie” on a :

- La fournaise, pluie de cristaux géants invoqué par les charr sur Ascalon.
- La destruction puis zombification d’Orr par le grand rituel nécromantique du Vizir.
- Le réveil des titans par le Vizir et leur destruction par le héros.
- Le grand destructeur envahit la chambre de transfert principale asuras.
- La première corruption d’un norn (Svanir) par le champion de Jormagg : Drakkar.

Je pense que la fournaise et la destruction d’Orr peuvent être directement rapporté à Krakaltorrik et Zaïthan, le pouvoir qui puisait la chambre de transfert principale asura et la corruption de Svanir sont eux aussi sans controverse liés à la proximité avec Prymordius et Jormagg (en l’occurrence, son champion).

Maintenant est ce que le réveil des titans peut il être attribué au dragons mmmh .. je dirais que non mais comme on ignore où reposait le dragon marin avant son réveil on peut supposé qu’il hibernait non loin des îles de feu quand on voit à quel point elle sont corrompue et la puissance magique qui s’en dégage.

Tant que j’y suis, quelqu’un peut me rafraîchir la mémoire sur l"histoire des titans svp ? Il y a bien longtemps que j’ai finis Prophecy

Remettre le mana?

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Pour ma part je joue presque exclusivement voleur et ingénieur donc je ne suis pas le plus apte à parler à parler du mana et du recast au CaC vu qu’il y en a un qui n’y va pas et l’autre qui utilise du “mana”.

Moyen de substitution aux voip

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un peu comme dans Battlefield 2 en quelque sorte (oui je sais mes références ne sont pas extraordinaires …) pour ma part que je rencontre des gens qui n’ont pas mumble, skype ou autre on s’en sort très bien avec la messagerie de groupe, maintenant je peux comprendre que ce soit frustrant mais je vois mal comment caser toutes les possibilité tactiques dans une fenêtre sans que celle-ci ne vienne masquer l’action …. :/

Achat de gemmes par téléphone

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je profit de ce sujet pour poser une petite question dont je n’ai trouvé la réponse nul part, quel est le prix en € des gemmes ? Ou sinon juste l’endroit où trouver l’info svp …

Remettre le mana?

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Il y avait deux choses dans GW1 pour gérer ses compétences: le mana et le temps de recast.
Dans GW2 ils ont juste garder le temps de recast sauf pour le voleur qui troque le recast de ses 5 premières compétences pour l’initiative qui marche comme la mana. Pour moi c’est une bonne chose de l’avoir enlevé car GW2 apporte une certaine mobilité dans les combats et c’est déjà assez dur comme ça de gérer ses compétences au bon moment et d’esquiver alors si en plus il fallait gérer le mana.
De plus, je n’ai jamais compris le mana ET le recast d’un point de vue RP, qu’un sort soit dur à lancer et qu’il te demande une certaine énergie OU un certain temps pour le relancer d’accord, mais les deux en même temps ??? Non, pour moi le système actuel est très bien, certains iront peut être se plaindre du voleur avec son système différent mais je le trouve assez équilibré

Baisser le prix des TP et des réparations !

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je comprend tout à fait l’intérêt des TP et leur coût mais pour moi il y a une chose essentielle à revoir. Le prix actuel des TP est basé sur un coût de base en fonction du niveau plus un coût pour la distance qui ne varie pas ou pas beaucoup en fonction du niveau (corrigez moi si je me trompe mais c’est ça) il faudrait que ce prix soit uniquement basé sur la distance multipliez par un facteur lié au niveau du personnage. Cela permettrait de calmer le jeu en ce qui concerne les résurrection au TP le plus proche.

Suggestion pour un nouveau «booster» : le parachute.

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Où même simplement un drop sur les ennemis tués présents dans ces jumping puzzle, l’idée est intéressante car je me rappel avoir du demander de l’aide pour ressusciter une dizaine de fois à ce puzzle. Je plusois +1