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Dragon hunter - Suggestion d'aptitudes.

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Je suis un peu perdu avec les termes anglais pour les aptitudes surtout que je ne les ai plus trop devant les yeux. Je suis tout à fait d’accord avec toi concernant le fait d’avoir chaque fois une ligne condi, une puissance brute et une soutien/contrôle.

L’augmentation de vitesse pour le gardien à l’arc me paraît sympa, effectivement on est un peu lent par rapport aux autres classes (hors envout qui est à mon sens encore plus lent).

L’augmentation de la portée pour le F2 et faisant une zone de feu à l’impacte me parait géniale mais cumulée à l’immobilisation à mon avis ça sera peut-être un peu trop pêté ^^. Ce qui serait sympa c’est un renversement au final pour montrer la puissance de l’attaque mais bon j’abuse.

~ Zigzax ~

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Je suis surpris par les retours de joueurs, je me demande si certains on vraiment testé les nouvelles spécialisations… enfin chacun son ressenti :p

Niveau élém ça a choqué que moi qu’il se prenne 25 stacks de pouvoir en faisant juste son F1 ? ou encore qu’il mette 25 stacks de vulnérabilité sur le F3? vu la facilité pour surcharger son affinité, je trouve la spé cor/cri vachement abusée. Si on mix ça à une spé existante, le fresh air par exemple, on va encore avec des gars en celeste intuable et qui font un max de dégâts en JcJ…

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Je suis d’accord avec Oiseau, ce n’est pas utile d’autant plus qu’on a déjà un truc similaire et de plus un spé blocage à l’arc je suis pas convaincu ^^

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

ok merci je comprends mieux

~ Zigzax ~

Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Est-ce quelqu’un a compris ce que faisait Dogme du défenseur ?
La description dit : bloquer une attaque charge Justice au maximum o_o"

Le 2, le 3 et le 4 ne font pas 1200 de portée, j’ai essayé sur un golem et je ne le touche qu’avec le 1 et le 5.

Une erreur de traduction : “Agressivité du zélote”: Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis touchés (+7%) doit plutôt être : inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis subissant infirmité.

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Perso je suis un peu déçu car je m’attendais à ce que la spé Draconnier soit plus axé sur les altérations.
- en JcJ on a déjà une spé altération viable axé sur la brûlure avec la torche et les runes de baltha,
- en JcE elle ne l’est pas car on peut seulement mettre de la brûlure et pour que ça fasse du dégâts il faut la stacker assez fortement et garder ces stacks ce qui n’est pas chose aisée du coup si on veut dps on a pas le choix c’est le stuff berserker.

Avec le saignement en plus sur les pièges je pensais que ça serait mieux mais une fois les pièges tous posés et en court de recharge ben le saignement ne reste pas vu que l’arc n’en met pas.
En fait celui-ci fait de bons dégâts mais est trop lent idem pour la spé piège, perso si je veux faire des dégâts directes, je me mets à l’espadon et pas en arc/spé piège.

Quand on voit les autres classes comme l’ingé, l’elem, le guerrier, le necro, le voleur, l’envouteur ils ont tous une spé altération viable en JcE et en plus ils ont accès à des altérations que le gardien n’a pas, comme le poison, la confusion, le tourment, le saignement (hors pièges) … et peuvent via leur arme les remettre facilement ou encore en faisant un coup critique.

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

j’avoue ça fait rêver vu comme ça ^^

~ Zigzax ~

Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Juste petit post pour vous faire part des mes impressions concernant le Draconnier.

Le saignement : le gardien pourra mettre du saignement (ENFIN!!!) sur les pièges, ça se stack pas mal et ça nous permettra d’être moins à la ramasse par rapport aux autres classes en altération.

L’arc : est plutôt lent mais ça on s’y attendait, ses deux avantages sont que la plupart des flèches sont des coups de grâce projectile physique ce qui nous permettra de mettre des alté supplémentaires quand on tire à travers une zone de type poison, feu, électricité etc et que ses dégâts sont élevés.
Pour le reste au niveau de l’arc je suis un peu déçu, y a le 4 qui met un symbole infligeant de la brûlure mais qui n’est pas une zone de feu (wtf). L’auto attaque met de l’infirmité si on touche une 2ème cible et le 5 en met aussi bof quoi, j’aurais préféré un contrôle ou du saignement comme ça on aura pu jouer alté sans les pièges. Le 3 tire une flèche qui détruit les projectiles et met aveuglement pas terrible non plus vu qu’on a déjà un blocage de projectile avec la vertu “bouclier de courage”, avec le sanctu, le bouclier du jugement, le mur de renvoi. . .

Les pièges : ils font mal je trouve mais si on prend pas le saignement ils sont moyens.
- “fragments de foi” : libère plusieurs fragments qui confèrent égide aux alliés et inflige (encore) infirmité
- “Lumière du jugement” : inflige révélé et 10 stacks de vulnérabilité pour 3sec, c’est pas encore trop mal (les fufu vont morfler!)
- " Procession de lames": inflige pas mal de dégâts en 10x
- “Epreuve de foi”: inflige infirmité (ENCORE!!!)
L’élite “Gueule du dragon” : inflige attraction (en fait c’est lenteur: les compétences et les actions sont plus lentes pdt 5sec) et génère une barrière qui les entrave o_o

Les vertus :
- “Lance de la justice” : en passif on met de la brûlure toutes les secondes, à l’activation entrave la cible et lui met brûlure ça me rappel ce que l’on avait déjà, jumelé avec l’aptitude “Chasseur de gros gibier” on fera 10% de dégâts supplémentaires et on mettra de la vulnérabilité à l’activation.

- “Ailes de résolution” : on bondit vers une zone ciblée et on colle un gros soin rien que pour la mobilité c’est sympa si on a l’aptitude ‘Dévastation expansive", on fait pas mal de dégâts et on colle une immobilisation de 1sec. Pour moi la 2ème bonne surprise de l’extension.

- “Bouclier de courage” : passif on obtient égide toutes les 40 sec (comme d’hab quoi), en actif on génère un bouclier devant soi qui bloque les attaques pour nous et nos alliés ce qui est pas mal.

Bref j’avoue être un peu mitigé :/
J’attends vos commentaires

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

Remarques et suggestions sur le Gardien post-maj

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Oui et réactiver vengeur symbolique o_o’

~ Zigzax ~

MAJ du 28 juillet, Une blague ou quoi ???

in JcJ

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

C’est parce que tu stacks la puissance que tu tapes fort, pour tuer un elem faut lui casser ses enchaînements et lui papillon les alté quand il a utilisé toutes ses purges.
Perso je rageais à mort contre eux aussi, j’ai ressorti le mien et j’ai vu que c’était pas si facile que papillon demandait pas mal de skill pour être intuable.

~ Zigzax ~

le pvp desequilibré ?

in JcJ

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Hé bien perso je suis tombé sur un voleur tanky alté en arène tout à l’heure, j’étais en gardien bunker et c’est lui qui m’a posé le plus de problème tellement il me foutait du saignement. C’est la que je me suis dit qu’on pouvait ressortir ce bon vieux build d/d – arc court. Bon maintenant il était pas tout seul à me taper au middle mais c’est lui qui me faisait tomber.

Bref je te conseille de tester un peu les autres spé de type venin ou saignement si tu t’en sors pas en burst. Maintenant avec cette meta-ci je suis d’accord pour dire effectivement que le voleur en 1 vs 1 c’est tendu par contre en équipe on se régale toujours autant.

Concernant l’âme de chaque profession je suis pas d’accord, pour moi c’est justement le point fort du jeu! Je t’avoue que si je devais toujours jouer mon gardien en tank ou en support, je me ferais royalement papillon sachant que c’est mon main.
Pourtant j’ai toutes les professions, tu pourrais me dire que si je veux faire du dégâts, je peux prendre mon war et ben non le war dps m’ennuie profondément, par contre quand je joue mon gardien en berserk vu le nombre de pv c’est un challenge et c’est beaucoup plus sympa.

~ Zigzax ~

[PvP] Gardien spé armes esprit / brûlure

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Salut,
Effectivement l’espadon est plus op pour ce build mais l’enchaînement est tellement prévisible que c’est rare perso quand j’arrive à le placer.

Niveau cachet face à un élém qui se purge plutôt bien mais qui a besoin que ses compétences soit rechargées pour réaliser ses enchaînements j’aime bien le cachet de givre.

Le mesmer est tellement au-dessus de toutes les classes pour le moment que peu importe le build de gardien ça sera tendu en 1 vs 1 :p

~ Zigzax ~

Remarques et suggestions sur le Gardien post-maj

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Juste ce petit post pour faire part de quelques suggestions pour améliorer le gardien :

- Une spé arme esprit complète :

a) Un soin : pourquoi ne pas basculer l’arc qui soigne et purges les altérations (à ce propos faudrait peut-être préciser combien d’alté sont purgées et tous les combien de temps) en soin tout simplement, en le modifiant quelques peu sinon ça va être un peu faiblard.

b) Une élite : une nouvelle arme plus puissante ou plus intéressante que les autres tout simplement, un bâton par exemple.

- La spé signe :

a) rajouter l’aptitude qu’on avait avant qui permettait de purger une altération à l’utilisation d’un signe car la full spé signe à l’heure actuelle est vraiment peu viable et c’est dommage vu qu’on a enfin une élite.

b) le signe de miséricorde pour ranimer un allié qui se lance en 3sec3/4, c’est long pour au final un allié, limite on a plus de chance de le soigner pour le rez ^^. Même si le cd est court j’avoue.

c) L’élite : bah c’est sympa d’en avoir une en spé signe mais par rapport aux tomes qu’on avait avant c’est un fameux nerf, on a énormément de chance de se faire interrupt ou carrément mourir car on sait pas se déplacer en la lançant et elle est SUPER longue a caster. L’autre soucis pour moi étant l’interval du heal passif, 10 sec c’est énorme, limite j’aurais préféré 5sec avec un valeur réduite de moitié. En compensation on pourrait mettre un cd plus long.

- Les armes :

a) Les dégâts : fini les 10% de dégâts supplémentaires sur l’épée et sur le sceptre, fini les 5% sur la masse c’est dommage, on est limite obligé de jouer espadon masse/focus pour dps.
Le trait qui nous donnait 10% dégâts sous brûlure est passé à 7%, on a plus l’aptitude qui nous permettait de faire 10% de dégâts supplémentaires quand l’endurance est en dessous de 100% bref on a quand même perdu pas mal en dps pur.

b) Le bouclier est toujours aussi inintéressant à côté de celui du war ou de l’ingé on a l’air papillon ^^.

c) Pourquoi ne pas faire de l’épée une arme avec un peu d’alté comme par exemple de la vulnérabilité à l’auto-attaque ou autre.

J’attends vos commentaires

~ Zigzax ~

Guilde [JcJ] : Clan Blackrock [Brck]

in Recherche de…

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Il reste encore quelques places et la team sera full, il nous faut encore 2 joueurs fixes et 1 remplaçant, n’hésitez pas à nous rejoindre!

~ Zigzax ~

Respecter les joueurs pvp.

in JcJ

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

non tu te trouve une team et tu fais des arènes classées avec, la t’auras déjà une autre population

~ Zigzax ~

Respecter les joueurs pvp.

in JcJ

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

J’avoue on voit bien que les gamins n’ont pas école! J’arrête pas de me prendre des commentaires de rageux quand je les tue ou des noob quand je me fais descendre…
De plus on a systématiquement des gars qui partent dès qu’on perd un peu, belle mentalité…

~ Zigzax ~

premières impressions sur le pvp post maj du 23/06

in JcJ

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Personnellement je trouve que les envouteurs font énormément de dégâts (je me fais cazi one-shot en armure lourde) et que les élémentalistes sont difficilement tombables de par leur capacité à se heal et à se purger. Pour le reste des classes j’ai pas trop eu cette impression de déséquilibre.

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

Guilde [JcJ] : Clan Blackrock [Brck]

in Recherche de…

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Bonjour à toutes et tous,

Le Clan Blackrock [Brck] recrute des joueurs JcJ pour remonter une linup afin de jouer en arènes classées et par la suite en tournois.

Conditions :
- être majeur
- être minimum div 4, on testera votre teamplay et votre skill en game
- programme vocal obligatoire
- représentation obligatoire lorsque l’on joue en JcJ
- être dispo 2 soirs/semaine

Mp nariandel.4698 si intéressé ou rdv sur notre forum http://www.clan-blackrock.net

A+ iN G@me

PS : Partie JcE non active actuellement (fort ranik)

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

[PvP] Gardien spé Signe

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Voilà ce que j’ai pondu en cherchant un peu, c’est un gardien bunker spé signe avec un peu d’altération histoire de faire un minimum de dégâts avec la brûlure. C’est loin d’être opti ^^

http://gw2skills.net/editor/?vVAQNApdWl0AhmhYjQwSIQTEH+DVOCrwL0GAd7DgHhXYPB-TJhAwArLDYd/hOnCAAPBAA

~ Zigzax ~

gardien : insupportable en pvp !!

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Le gardien est l’anti-classe du voleur donc je pense que c’est normal que tu galère un peu.
Tu dois surement parler des gardiens méditations qui sont effectivement très fort mais très prévisibles si tu sais à quoi t’attendre.

Je te conseille de jouer avec le build voleur du moment dague/pistolet/larcin qui interrupt assez régulièrement et qui fait très mal, avec ça tu tues n’importe qui en très peu de temps et tu as énormément de furtivité (cf forum voleur, message de Yugz.6925)

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

[PvP] Gardien spé armes esprit / brûlure

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Salut, je me permets de partager un petit build de ma composition pour ceux qui en ont marre de jouer méditation en pvp! :p
C’est un build altération axé sur les armes esprits, j’ai pu constater qu’elles mettaient énormément de brûlure et que le marteau était toujours aussi efficace pour contrôler les ennemis.

Au niveau des armes, c’est un choix personnelle, perso le marteau est mon arme préférée du coup je l’ai mis libre à vous de modifier celles-ci.
J’ai préféré prendre “absolute résolution” histoire de pouvoir me purger plutôt que “glacial heart” même si je joue au marteau. Je privilégie aussi “indomitable courage” afin d’avoir quand même une stab et un break stun dans le build.

En 1 vs 1 je gagne quasi à chaque fois sauf si je gère mal mes purges ou que je me trouve face à un élé ou un mesmer qui joue bien sa classe (faut dire ils sont un peu pètés pour le moment).
En 1 vs 2 ça passe aussi.

Voici le lien :
http://gw2skills.net/editor/?vVAQNAS7flsAhmhYRQwKIwPEHxDVeMexY0GCvwjWDgtcAA-TZhAwAeuAAw2fYcZgNHEAAPBAA

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

[PvP] Gardien spé Signe

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

J’essaie pour le moment de faire un build de gardien bunker en signe et je trouve que c’est assez dur de le réaliser vu qu’on a plus de dispell quand on utilise l’un d’entre eux comme avant, on est donc vite débordé par les alté et au final on meurt.

Est-ce que vous auriez une idée de build afin que cette spé soit viable même en dps histoire de changer un peu du build méditation.

Merci d’avance

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

J’ai arrêté le jeu depuis quatre mois maintenant et de temps en temps je viens jeter un œil pour voir si LA MAJ tant attendue par nous les anciens serait enfin là, en vain. Pourquoi est-ce que je viens encore jeter un œil alors que je suis déçu par le jeu? Car ayant fait pas mal de mmo différents je trouvais que GW2 innovait dans pas mal de domaines; en gros la plupart des trucs chiants des autres mmo avaient été résolu bref je me suis attaché à ce jeu. (j’y ai joué cazi 2 ans)

Les soucis sont :
- le manque de contenu HL du style de nouveaux donjons, nouvelles armes et armures accessibles uniquement sous certaines conditions et après voir fait telle ou telle quête… histoire de différencier un nouveau joueur d’un ancien.
Dans gw2 tu as tout trop facilement, t’arrive hl tu fais une instance plusieurs fois et t’es full stuff exotique, après on va me dire oui mais tu as le stuff élevé ok mais bon on le récupère assez facilement aussi et en plus y a pas de grosses différences niveau stat avec l’exo. Après y a rien, l’arme légendaire n’est qu’un skin et vu le nombre de po et d’heures de farm qu’il faut pour l’avoir c’est assez frustrant.

- Manque de difficultés : hormis Arah et quelques fractales hl le jeu est trop facile.
Ca serait cool d’avoir un donjon que tu ne peux faire que si tout le monde est bien stuff, un donjon ultime qui rapporte un stuff supérieur au stuff élevé par exemple, une espèce de pyramide de donjons. Faire Arah pour récupérer un stuff équivalent à un donjon facile comme Cita c’est un peu frustrant vu la différence de difficulté entre les deux. (oui d’accord on va me dire pour le skin mais une fois que tu l’as osef de Arah)

- pas d’ajout de nouvelles classes ou multiclasses mais bon ça pour un jeu de 2 ans limite c’est pas trop grave, il est encore trop jeune

- pas de nouvelles compétences, de nouvelles armes pour un nouveau gameplay

- La trinité : qu’il n’y ait pas de trinité c’est bien mais qu’on puisse faire les instances sans heal, sans tank c’est dommage alors que y a des builds qui existent pour chaque classe ça limite à fond le gameplay. Ca serait cool d’avoir par exemple un voleur tank, un rôdeur heal et des autres qui dps.

Y a encore pleins de points mais ils ont déjà été énoncé dans d’autres post.

Maintenant je ne crache pas dans la soupe, j’ai bien apprécié GW2 mais bon quand t’es full stuff, que t’as toutes les classes lvl 80, les skins que tu voulais etc tu t’ennuies car y a plus rien a faire et c’est dommage. Quant à l’histoire personnelle et l’ajout du contenu transitoire; je trouve dommage dans un jeu qui se veut multijoueur de faire tout ça en solo :/

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Je suis d’accord qu’il y a un soucis au niveau du nombre de dots en jeu, y a aucun intérêt a jouer altération. Il faudra qu’a long terme une fois les dots placés le spé alté ait le même dps qu’un spé dps voir un dps supérieur ce qui serait logique vu qu’il doit attendre longtemps pour être au max.
En pvp on ne ressent pas cette différence par rapport au pve où là oui. Rien n’empêche d’up le nombre de stack en pve, suffit augmenter limite un peu les pv des bosses.

~ Zigzax ~

Cherche conseils de build pour TN

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Salut ami gardien, voici le build que j’utilise en tournois : http://gw2skills.net/editor/?fVAQNApeWlsApWotCxeI8DNhDBldKq/9xuCd4DXFAA-TJBHwALLDA4UA0b/hBPBAA

Les avantages de ce build sont :

- Tu as beaucoup de purges sur toi et tes alliés dont une purge auto toutes les 10 sec.
- Tu as le contrôle du bouclier, le 5 du bâton, le sanctuaire et le trait guérisseur déterminé afin de rez tes alliés tombés au combat ou de cap un point.
- Pour bloquer les coups tu as ton égide qui revient toutes les 30 sec, le 3 de la masse et le refuge.
- Tu as souvent protection avec le 4 du bouclier, la vertu de courage et ton cri défense obstinée.
- Tu peux support tes alliés en les buffant (12 stacks de pouvoir du 4 du bâton) et leur filer pas mal de soin avec tes esquives ou encore ta vertu de résolution

Voilà, j’espère t’avoir aidé.

~ Zigzax ~

Succès : Une diligence extrême

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Bon ben en fait j’ai trouvé, il faut terminer l’instance puis aller ranimer tous les pnj’s morts aux alentours de fort Salma. Y en a 7 en tout puis le succès est validé, ne surtout pas aller les aider en cours d’instance sinon il parait que ça fail.

~ Zigzax ~

Succès : Une diligence extrême

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Salut,
Est-ce que qq aurait réussi a terminer ce succès car perso j’y arrive pas, les mobs repop à l’infini et finissent donc pas tuer au moins un pnj que j’avais défendu précédemment donc je pige pas trop comment faire ou alors il faut peut-être le faire en groupe.

~ Zigzax ~

Difficulté de Tequatl comparé au reste

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Je trouve que la difficulté de Tequatl est correcte c’est juste que nous sommes plus organisé qu’avant et donc on le tombe plus facilement, tout le monde sait ce qu’il a a faire donc plus besoin de TS.

Maintenant j’ai encore vu des fails Tequalt alors qu’on était assez nombreux mais où il y avait beaucoup de nouveaux joueurs ne connaissant pas la strat.

Faut arrêter de se plaindre pour n’importe quoi faut juste regardé les taxi pour les serveurs organisé sur le lfg…

Quand aux autre WB c’est vrai qu’un petit up de quelques uns serait sympa.

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

Cachet d'Explosion Supérieur

in Aide entre joueurs

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Je me posais la même question Atores. Donc si j’ai bien compris, si tu mets poison, brûlure et saignement et qu’ils tiquent respectivement à 1200 – 1400 et 1600 avec le cachet ça donnerait 1272 – 1484 et 1696 ? soit +252 de dégâts par alté ?

~ Zigzax ~

Points of Interest sur youtube

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

C’est mal barré :/

~ Zigzax ~

Le Rodeur ou les Anti Rodeurs.

in Rôdeur

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Pour le McM c’est peut-être vrai mais pour le PvE je suis pas d’accord avec toi.
Le rôdeur est l’une des classes indispensables pour les runs donjons en groupe opti, ça met +150 en précision, l’esprit du givre ajoute 10% de dégâts supplémentaires aux coéquipiers et ça fait de très bon dégâts au corps corps. N’oublions pas son très bon soin qui est également une zone d’eau dissipant les altérations et sa mobilité.
Perso je regrette qu’on ait pas plus de rôdeurs expérimentés dans notre Guilde.

Maintenant le problème c’est un peu comme pour le voleur, y a tellement beaucoup de kikou qui joue cette classe en jouant à distance en faisant 1 1 1 1 1 (le voleur c’est cac 2 2 2 2) que du coup elle a mauvaise réputation.

~ Zigzax ~

Dps Meter

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Effectivement il y a les mannequins en zone pvp mais perso je trouve ça fastidieux d’aller test le moindre changement apporté à ton build là-bas.
Cela dit, merci pour le lien vers la formule, j’irai jeter un œil! Néanmoins je trouve ça difficile de calculer la valeur d’un coup critique vu comme ça fluctue.

Niveau dramas je pense que c’est déjà un peu le cas, y a qu’a voir la proportion de certaines classes jouées par rapport a d’autres.

~ Zigzax ~

(Modéré par Nariandel.4698)

Dps Meter

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Bonjour à toutes et tous,

Je joue à Guildwars 2 depuis bientôt deux ans et je me suis toujours demandé pourquoi on n’avait jamais vraiment fait la transparence sur les formules permettant de calculer ses dégâts, dégâts critique etc.

Je sais que c’est un jeu qui se veut casual mais il y a aussi des joueurs qui aimeraient bien jouer avec le build le plus opti pour faire les plus gros dégâts suivant sa classe.

Certains me diront que c’est pour pas que certaines classes soit rejetées en instances mais au fait, c’est pas déjà le cas à l’heure actuelle? Je ne vois jamais d’ingénieur ou de nécro en groupe run par exemple.

En plus ça permettrait peut-être de rééquilibrer le dps de chacune d’entre elles.

C’est un des rare mmo ne possédant pas de dps meter où l’on crée des builds en travaillant toujours un peu dans le flou, personnellement je trouve ça dommage.

~ Zigzax ~

Suggestion : de nouvelles armes pour un nouveau build

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Lance terrestre (ou hallebarde) en gardien qui serait l’arme altération corps à corps à 2 mains :
1 : Auto-attaque au corps à corps infligeant saignement
2 : Multi-attaques x8
3: Repoussement en aoe un peu comme le marteau en guerrier (il fait tournoyer sa lance)
4: Jette sa lance et inflige infirmité (pour tuer un fuyard par exemple ^^)
5: Bloque la prochaine attaque et effectue une contre-attaque qui inflige 5+ stacks de saignement. (cd plus long)

~ Zigzax ~

Suggestion : de nouvelles armes pour un nouveau build

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Perso je vote pour la lance terrestre ou une hallebarde, ça serait trop la classe

~ Zigzax ~

Suggestion pour l'amélioration du Gardien

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

@ Angrod :
Je joue principalement dps en gardien et j’ai eu peur à un moment lors d’une note de mise a jour où ils mettaient texto qu’ils ne voulaient pas que le gardien soit une classe avec trop de dps. (heureusement on dps super bien encore à l’heure actuelle ^^)

Avec le combo explosion dans la zone d’eau tu mets une bonne quantité de pv sur le groupe en un instant même si t’es en dps alors qu’avec ton gardien heal hormis avec la vertu, tu ne pourras pas le faire. Mais c’est vrai que si tu anticipes, ton groupe aura une bonne survie de part les nombreuses régénérations et protections.

Le gardien est très bien comme ca faut arrêter de vouloir faire en sorte de pouvoir jouer n’importe comment avec n’importe quel classe (en ce qui concerne de rendre la spé condition jouable). Chaque classe a ses avantages et ses défaut tu vas pas jouer condition en gardien aussi bien que un ingé et réciproquement l’ingé ne jouera pas aussi bien soutient heal que un gardien. Donc non contre l’idée de mettre une spé condition en plus y a plus que ça maintenant en pvp .

Je suis pas d’accord, Gw2 c’est l’accès aux différentes spé peu importe ta classe bref je vois pas pourquoi le gardien ferait exception à la règle. Je demande pas d’être aussi puissant qu’une classe à vocation alté pure style le nécro. La seule classe à mon sens a être au top de la polyvalence est le war.

Soit dit en passant, le trait qui augmente les brulure est très bien placé puisqu’il est dans la branche de durée d’altération …

La branche puissance augmente la durée d’altération certes mais pour obtenir le up de la brûlure tu dois prendre 6 points dans Zèle ce qui est énorme. Sur le chemin t’as pas des masses d’aptitudes qui te seront utiles en spé alté hormis peut-être le 10% de dégâts supplémentaires quand l’ennemi est sous l’effet de brûlure. De plus la durée d’alté tu peux la prendre aisément via des runes ou via la nourriture complètement abusée qui augmente de 40% la durée de celles-ci..

~ Zigzax ~

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Le mystère du sceptre

in Gardien

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Nariandel.4698

Arf dommage qu’elle n’existe plus cette aptitude car c’était une bonne idée!
Pour la vitesse d’attaque il faudrait qu’ils rectifient soit la valeur ou soit qu’ils permettent vraiment au sceptre de taper à la vitesse indiquée.

~ Zigzax ~

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Suggestion pour l'amélioration du Gardien

in Gardien

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Nariandel.4698

La brûlure :

Pour que la spé altération soit viable car c’est que qu’on a essayer de faire à la maj du 15 il faudrait une brûlure qui se stack ou alors une altération de dégât supplémentaire pour le gardien.
On pourrait voir aussi apparaître une aptitude du style vos critiques infligent brûlure.
La nouvelle aptitude de grand maître qui permet à nos brûlures de faire 33% plus de dégâts est hyper mal placée car elle est située dans la branche puissance or même en glass canon on va pas jusque là alors en spé alté…, de plus le XII permet de convertir 13% de la puissance en alté entre les deux y a pas photo.

Le signe de miséricorde :

Le sort de résurrection du gardien, le problème est qu’il ne ramène à la vie qu’un seul allié de façon aléatoire. De plus c’est censé être pour une spé support mais qui utilise les signes dans cette spé hein? enfin qui utilise les signes tout court en fait? ^^. A côté d’un étendard, d’une illusion de vie et des autres res de classe qui à la base ne se destine pas à heal c’est un peu papillon .

Un signe en ulti :

En reparlant de la spé signe que à mon avis pas grand monde ne joue, il serait sympa d’en mettre un en ulti afin que peut-être cette spé soit plus attractive.

Une zone d’eau :

Je sais là j’abuse un peu mais remplacer une des 40 000 zones de combo lumière par une zone d’eau ça serait cool vu qu’ils ne veulent pas que le gardien devienne une classe offensive comme le guerrier.

~ Zigzax ~

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Le mystère du sceptre

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Nariandel.4698

J’adore jouer au sceptre mais il y a quelque chose qui m’interpelle depuis longtemps.
L’auto attaque du sceptre est censée brûler la cible quand on fait un coup critique.
Maintenant depuis le 15 c’est indiqué : “Décoche une sphère lente. Avec aptitude, les critiques embrasent l’ennemi.” (la voilà la compétence pour une spé alté qui serait pas mal :p)

Quelqu’un aurait trouvé de quelle aptitude ils parlent car perso j’ai pas trouvé!
Surement encore une erreur de traduction car en anglais cela dit juste: “Fire a slow-moving orb at your foe.”

Autre chose je sais pas si vous avez remarqué également que le sceptre est censé être l’arme la plus rapide du gardien étant donnée que son auto-attaque se fait en 1/4 de sec or dans la réalité on est plus proche des 1/2 voir 3/4 de sec :/

~ Zigzax ~

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[GUIDE] Gardien DPS pour PvE (MaJ Spécialisations)

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Nariandel.4698

En fin de compte on avait peur pour la maj d’avril mais concrètement ça a pas changé grand chose pour les gardiens dps

~ Zigzax ~

Ferocité, bijoux et équipements célestes

in Discussions sur Guild Wars 2

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Nariandel.4698

Perso je me plante peut-être mais j’ai l’impression que si on a un bon pourcentage de chance de faire un coup critique c’est beaucoup plus intéressant à l’heure actuelle de mettre des points en férocité plutôt qu’en puissance.
J’ai rectifié un peu mon build dps (full berserker) car j’avais perdu pas mal au niveau des dégâts en mettant un peu plus de férocité et j’ai récupéré plus ou moins les mêmes valeurs.
Je signale juste que je joue en gardien du coup j’ai du prendre la branche (robu/férocité) ce qui me fait dire que des classes à vocation dps pure style voleur ou guerrier où la férocité et la précision sont sur la même ligne ne doivent pas avoir perdu tant que ça.

~ Zigzax ~

La mise à jour du 15 avril

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Nariandel.4698

Arf ouais j’avais pas vu le CD pour la ligne courage, dommage :/
Pour la vertu je me disais la même chose avec la roulade soignante ça peut le faire.

~ Zigzax ~

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La mise à jour du 15 avril

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Nariandel.4698

édit du post suite à l’arrivée de la maj

~ Zigzax ~

Heure d'arrivée de la MAJ Pack de Fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

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Nariandel.4698

Un petit soucis de communication comme d’habitude, pour la prochaine MAJ vaut mieux l’annoncer pour le jour d’après histoire qu’on en profite en journée ^^’.

~ Zigzax ~

La mise à jour du 15 avril

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Nariandel.4698

Salut tout le monde, d’après ce que j’ai vu sur le forum anglais les nouvelles aptitudes grand maître seraient placées à des endroits pas très folichons.

1) Zèle : les dégâts de la brûlure sont augmentés de 33% ce qui est pas mal et ce qui est censé nous permettre de jouer une spé altération. Le truc qui me choque c’est que c’est dans la branche puissance et non altération, de plus on avait déjà la conversion de 13% de la puissance en alté ce qui était intéressant, bref bof. De plus ça voudrait dire qu’on devrait partir sur un build 30 – 20 – ? – ? – ? ça nous laisse pas des masses de points a redistribuer.

2) Charisme : la nouvelle aptitude de grand maître permettrait d’utiliser la valeur des dégâts par altération plutôt que la valeur de la puissance pour déterminer les dégâts de représailles. Je ne vois pas trop l’intérêt sachant que la puissance est généralement largement supérieure aux dégâts par alté, à moins de faire une spé alté pure mais à ce moment là on va avoir du mal a prendre les 30 pts en zèle. Pour le build alté tanky c’est mort.

3) Courage : lorsque l’on bloque une attaque on met égide sur tout son groupe, celle-ci m’a l’air très intéressante pour ajouter encore un peu de soutien à notre équipe.

4) Honneur : on nous permet d’avoir 3000 hp supplémentaires.
- En spé dps a priori on ne va pas dans cette branche pourtant ça aurait été intéressant vu le peu d’hp qu’on a dans cette spé. De plus pourquoi prendre 30 en honneur alors qu’on pourrait jouer méditation afin d’avoir du heal instant de la fureur on encore de la robu supplémentaire et surtout des dégâts critiques plus puissants.

- En spé support on perd les cris transforment les alté en avantages, la vertu de soin sur le groupe ou le soin sur les symboles bref de nouveau c’est pas terrible.

5) Vertus : on obtient une régénération passive de la vigueur ce qui peu être sympa de nouveau pour apporter un peu de survie au groupe.

Les autres points décevant :

- La spé arme esprit est toujours aussi inutile aussi bien en pvp qu’en pve.

- Au niveau pvp, le gardien altération ça ne sera pas encore pour aujourd’hui vu qu’on n’en met qu’une seule faisant des dégâts.

- Hormis le marteau, l’espadon et le focus on a pas d’autres finisher possibles sur les autres armes et encore moins d’altérations intéressantes.

- La spé heal par rapport aux autres classes avec zone d’eau semble moins opti.

En conclusion :
J’ai pas l’impression que ce n’est pas la mise à jour du gardien, je crains que les builds actuels ne vont pas changent d’un yota…

J’attends vos commentaires.

~ Zigzax ~

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Nerf caché du focus ravivé

in Gardien

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Nariandel.4698

2 secondes, avant il me semble que c’était effectivement 3 sec.

~ Zigzax ~

[GUIDE] Gardien DPS pour PvE (MaJ Spécialisations)

in Gardien

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Nariandel.4698

De rien, ça fait très longtemps que je cherchais un build dps valable en gardien et grâce à ton post j’ai pu le trouver donc merci à toi.

J’appréhende aussi un peu cette maj avec le nerf de la précision :/

Oui quand tu as la possibilité c’est mieux une potion, par contre face à deux types de mobs les pierres toxiques restent le must mais bon c’est vrai que faut mettre la main à la bourse, je l’utilise pas à chaque run, je les garde pour les grandes occasions ^^

~ Zigzax ~

[GUIDE] Gardien DPS pour PvE (MaJ Spécialisations)

in Gardien

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Salut, tout d’abord je tiens à te féliciter pour ton post très complet et surtout clair et précis.

Petite remarque cependant :
Je ne comprends pas trop le choix de l’armure élevée; tu prends une armure berserker sauf pour le casque, le plastron et les jambières où la tu prends un stuff assassin. Effectivement tu gagnes 3% en chance de critique mais si tu avais pris full zerk en élevé et les armes en assassin t’aurais gagné +10 en puissance par rapport à ta configuration.

Niveau nourriture lorsque je n’ai pas la potion de massacre adéquate et que je n’ai pas affaire à de gros pack de mobs, perso je préfère utiliser les Toxic Sharpening Stones qui te permettent d’avoir +100 en puissance mais aussi +10% en durée d’altération (par contre elles ne durent que 30min).

PS : J’ai testé cela sur le calculateur, je ne sais pas si ça reflète bien les valeurs en jeu, à vérifier.
Voici le lien du build : http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAR8dlUgCC33xLEf4ESOjCEBtZAQHUli45eA-jACBoiCykfBmKAKzsIasFXFRjVXDT5iIq2erIa1SBExwK-e

~ Zigzax ~

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[Fort Ranik] Clan Blackrock [Brck]

in Recherche de…

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Nariandel.4698

Petit up, on recrute toujours :
- PvE
- PvP pour monter une deuxième linup
- WvW afin de créer une branche mcm complètement autonome

~ Zigzax ~

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

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Nariandel.4698

Je parle en jeu solo sans buff venant d’un groupe sinon ça serait totalement différent, faut comparer le dps des classes dans les mêmes conditions.
Le dps affiché par oiseau est basé sur le même calcule que moi; on prend un mob, on tape dessus on voit le temps de chaque attaque, on additionne les dégâts et on divise par le nombre de seconde de notre cycle d’attaque t’obtiens ton dps.

T’inquiète pas j’ai pas de problème de build, j’ai tous les stuffs possibles et j’ai cazi testé toutes les combinaisons.

J’ai aussi quelques coups en dongeon qui sont montés assez haut mais bon avec 25 stacks de pouvoir et sous fureur ma grand-mère aussi fait de gros dégâts ^^.

~ Zigzax ~