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Demande d'avis Gardien Bénédiction

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’oubliais, j’ai mis ce build car il correspond à ta base, mais c’est pas nécessairement le meilleur, ça ne sont que des changements mineurs, d’autres aurait pus être possible, mais je voulais garder un maximum de ce que tu aimes jouer, puisque c’est là que TU seras le meilleur

Ah oui pour l’élite, je pose le 1 en premier, une fois ou deux,
Puis le trois, en général l’équipe respire déja un peu,
là c’est en fonction, le 5 n’est pas toujours mieux que le 1/2/3 spammé

5 secondes d’incantation, ca équivaut à 5*1800 hp du 1 qui rends dès le premier lancer un peu de vie…. a voir selon la situation.
En ce qui me concerne, j’utilise assez peu le 4, mais je ne dis pas que c’est bien, juste que je le gère mal, puisqu’il est a lancer assez tôt dans le combat

d’ailleurs ne la lance pas QUE pour les cas d’urgence, elle se recharge finalement vite, et est très bien en heal préventif, à toi de gérer ton CD de soutien

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Demande d'avis Gardien Bénédiction

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApdWlYg6CXFSKEm4ERWBRi9AjwvjXPoYCZIA;TwAgzymEMJZS1kiJKvMAJAy2lzLZXA
voici un template assez semblable au tien que j’utilise pour arah en PU notamment, et ceci avec plusieurs variantes

C’est bien le 8 honneur qui met puissance lors d’un critique,
et si tu as 5 points en honneur, tu pose aussi vigeur
d’ou le fait que je prenne le 6 valeur pour monter mon taux de critique (pureté plutôt en pvp)

Concernant mon armure, c’est un mix clerc(bijoux) / tank / heal donjon

J’aime beaucoup le baton, la zone touchée en auto attaque étant vraiment grande, cela fait beaucoup de critiques, même quand on doit courir pour survivre.
Je me sers beaucoup du “heal” qui met puissance car il me heal de 88*5*12+2600=5280+2600=7880hp
le symbole a une bonne capacité de heal, puisqu’il met un bonus qui compte comme un boon (donc du heal pour toi, il tique trois fois) en plus de pouvoir critiquer et de me mettre un bonus de vitesse parfois utile

Entre focus et bouclier, il y a des avantages et inconvénients, c’est selon, sur giganticus par exemple c’est focus, qui protège mieux en plus de faire un combo explosion dont je me sers pour healer
Le bouclier permet de packer et reset l’aggro des trashs

Pour le renvoi, essaye, tu verras son utilité, mais a toi de voir si tu es pret à changer de compétences en fonction des packs de mobs
pour te donner une idée, encore dans arah, les élémentalistes font 5 projectiles à 2500 points de dégats environ soit 12500 points de dégats que tu renvoie par secondes,
Dans cata, les rodeurs tapent a 1200
Sur le giganticus, ca repousse ses projectiles autoattaque
… contre les sépulturiens, ca sert a rien sinon purge et représaille de zone avec l’explosion focus, mais le cri est plus utile

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Demande d'avis Gardien Bénédiction

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai quelques remarques sur ton build:

Déja saches que tu as une orientation tank, avec une option support plus que le contraire.

En effet, l’aggro des mobs est largement régie par la robustesse.
Or, en stuff clerc, ta robustesse est importante, outre le fait que tu ait 30 points en Valor, et 90 de plus lorsque tu portes un bouclier.

En fait tu as écris sur ton front “tapez ici”, ce qui n’est pas un problème en soi, puisque tu peux te healer, mais qui peut t’amener à repenser un peu ton build.

Je joue à peu près la même chose, je confirme que ton orientation tank va devoir naturellement se faire plus nette si tu veux jouer avec ce set et ces aptitudes,

_ Par exemple en mettant un heal plus efficace comme le sceau (10 000hp rendus en plus de la purge passive)

_ En utilisant le mur de renvoi (ne le mets dans ta barre que si besoin) régulièrement, la plupart des boss y sont sensibles, et ça laisse respirer ton équipe, en plus de générer un dps conséquent (j’aime les élés dans arah). Dans ce cas, tu peux utiliser des 10 points en vertus pour diminuer le CD

_ En mettant puissance sur tes critiques, car chaque critique génère 5 puissance (un par allié) qui génère 88hp/stack, soit 440 hp pour toi par critique avec un CD interne de une seconde

En ce qui concerne l’élite, le 5 n’est pas toujours bon a utiliser en premier lieu, sauf si tu anticipe beaucoup, de toutes facon annonce le en vocal, moi je me met en arrière et annonce: "heal sur moi dans dans 4-3-2-1… flashimmonde "

Si tu veux jouer support mais moins tanker, je te conseille l’armure Koda/cata/cauchemars qui ont moins de robu, donc qui répartissent mieux l’aggro

Le build est donc également différent, je ne le pose pas ici, il y en a des tas sur le fofo fr ou En

Dans le cas ou tu voudrais jouer support plutot que tank, ce qui me semble etre le cas compte tenu de ce que tu dis, prends l’augmentation du heal passif de la vertu ainsi que la propagation de ce heal, c’est déja un gros gros bonus en heal pour tes alliés (250-300 hp/secondes en passif)

J’attends ton retour pour compéter, dis moi seulement si l’orientation tank option support était vraiment ce que tu voulais

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Conseil Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Voila, j’ai pris des nouvelles, et essayé d’aider un peu à distance, ils ont tombés notre grand ami assez vite finalement, j’en ai profité pour leur gâcher le plaisir et donner la strat du dernier boss, il se faisait tard.

Papillonnez bien!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Conseil Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

on avait 3 personnes de la guilde, dont deux qui ne l’avaient fais qu’une ou deux fois, trois personnes de ma liste d’ami (dont deux qui ne l’avaient fait qu’une fois)

on a passé à l’aise tous les trashs, le giganticus nous a fait wipe une fois, et on l’a reset par commodité deux fois

Par contre c’est impressionnant comment il tombe avec 25 stacks de saignements!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Conseil Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui, j’ai détaillé la P3, Laenan, mais j’ai un peu peur que Arah PU soit juste impossible faute de joueurs, du coup je file un coup de main sur la strats

Sinon les esquives en P2 ne sont jamais obligatoires, tout peut se faire sans, surtout pour les projectiles où il suffit de changer de direction!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Conseil Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai fais le chemin en “heal” en gardien et en Pick-up hier.
On a eu quelques morts au premiers trys, on a donc reset le boss plusieurs fois et élaboré une stratégie de rez.
Ceux qui maîtrisent passez votre chemin, pas besoin de tout ça si personne ne tombe.
(La strat est assez complète désolé pour le pavé, mais c’est pour être complet, sache que je dis P1 pour phase 1, respectivement P2 et P3)

1) rappel de la strat P2:
Le boss à trois attaques facilement contrables individuellement:
_ Une charge de l’ombre qui stun en zone +- 7k dégats, pour contrez courez vers lui et prenez sa place, stabilité ou esquive peuvent aider si vous êtes juste, attention les dégâts c’est dès qu’il est là ou vous étiez au début de son voyage nécrotique, celui qui est ciblé par cela doit garder une esquive pour cette attaque

_ Plein d’AOE en simultané, ici le mieux c’est d’ètre au maximum de portée, car le boss à 1200 avec ces AOE, pour la plupart des classes un pas en arrière et c’est bon, pas de suchis. Attention a ne pas être entre le boss et une AOE, sinon on se mange le projectile, soyez toujours derrière par rapport au boss (d’ou aussi le max range) en ce qui me concerne je me retourne carrément dans cette phase ou le boss ne fait que ça.

_ son “auto attaque” un projectile noir qui voyage moyennement vite et qui prévoit les trajectoires. là c’est façile, faites des pas chassés droite gauche de 1s environ avec le boss en face de vous pendant toute la phase 2, et vous ne craignez rien de ça.

Et petit truc, quand tu as évité une charge, prends de quoi bloquer/immuniser/annuler/renvoyer le projectile qu’il va t’envoyer entre les omoplates si tu lui tourne le dos

2) la strat de rez,
Déja il y a quelqu’un qui ne prends jamais d’attaque (en général un dps berserker en carton) et qui doit juste faire attention aux AOE, celui là va rez, si c’est un voleur l’arc va aider

Si quelqu’un tombe, pensez à vos skills de rez, toutes les classes en ont, c’est utile maintenant

Gardez toujours un oeil sur le boss et sur echap en soignant quelqu’un a terre. les projectiles peuvent etres annulés via les murs de renvois bubulles…. sans parler des invulnérabilités

la salle est immense (3000 de portée?) donc dès que quelqu’un meurt proche du boss, tout le monde va a l’opposé de lui, le boss va fatalement faire sa marche de l’ombre et donc se mettre loin de lui, on répète l’opération une deuxième fois, et il est normalement autour de 2000 de portée. Le DPS nommé plus haut sort de combat en se collant au mur opposé au boss et rez rapidement et en sécurité.

Je n’ai pas retenté de voir si le boss faisait toujours un reset quand quelqu’un se fufute, dans le doute je demande que personne ne le fasse

3) passage P2->P3
ce passage peut être mortel, le boss vole de la vie en P3, si il en vole assez, il repasse en P2 et on peut avoir plusieurs alternance.

Mon conseil c’est de regarder les buffs du boss, en P3 il est moins dangereux pour les distances (toujours max range), donc dès qu’il est invulnérable c’est full dps pendant 5-10 secondes pour stabiliser l’aggro

4) la P3
5 attaques:
_ Une zone ou il envoie plein de petits projectiles, une esquive et c’est réglé
_ Une bulle verte qui bump, mettez stabilité ou une imun, forme de mélandru pour les humains (sisi pour les nécro c’est un cd court pour la stabilité, et résistance accrue)
_ Un drain de vie sur un dps autre que celui qui a l’aggro, deux esquives dès que le mob se retourne
_ son auto-attaque, droite gauche pour ceux qui n’ont pas l’aggro et c’est réglé
_ une énorme zone autour de lui.

En P3 ses dégats ont étés diminués, avec l’élé aura de mon groupe, on lui a refait les hemmoroïdes au cac sous sa robe (non il n’a pas de culotte)

La strat est simple, celui qui a l’aggro longe le mur en courant, met sa stabilité quand il est dans une bulle, et tourne en rond avec des speeds

Tous les autres au milieu de la salle à DPS distance.
Si le “tank” meurt (en l’occurence dans mon groupe d’hier en heal je me partageais l’aggro avec l’élé auramancer en stuff tank) le boss va directement sur la cible qui désormait a le plus de menace, et donc se déplace, on rez et on recommence

5) trucs et astuces
Allez pour le fun des astuces:
Notre ami gigantesque à une forte robustesse, les dégats directs ne lui font rien ou presque, pensez à avoir au moins un élé, guerrier ou nécro spé alté dans le groupe (pour les autres classes c’est un peu moins évident vu que en envout les saignements sont courts, en ingé on en stack pas tant que ça, le voleur n’a pas le droit de fufu, le rodeur ne peut pas toujours etre dans le dos du boss, mais pourquoi pas pour tous)
Avec le nerf de ses PV, la vie fond rapidement

autre truc, niveau armes,
en élé je joue sceptre… focus^^ en spé saignement terre, c’est le plus gros DPS sur ce boss, soit 3k dps du début à la fin, avec une invulnérabilité bonus et une annulation de projectile (en air)
en gardien je reste en support personnellement, tant que le groupe n’est pas opti, mais je conseille vivement le focus également avec une masse pour le 3
en rodeur l’arc court permet de gagner en mobilité, mais aussi de ralentir le boss en P3. le cor de guerre permet de buffer vitesse/fury ce qui est utile en P3
Nécro sceptre/dague pour les dégâts
je n’ai pas mes autres persos HL, mais pour le war, l’immun est “obligatoire” pour l’envout le blink est utile, ainsi que la célérité pour rez ou accélérer la P1

6) pour la P1 (je sais tu n’en a pas besoin) je conseille tout le monde bien packés, avec deux dps cac/AOE qui agittent leur espadons comme des papillon derrière le groupe, les vers et les sauterelles tombent comme des mouches (hahaha).
Il faut éviter a tout prix que les vers soient mangés, sachant qu’ils ne bougent pas pendant 5 secondes, donc pensez à les snares avant. le boss doit faire 10% de dégats/robu en plus par vers mangé (a confirmer), si il en à deux, je préfère le reset personnellement.
Les sauterelles font mal, mais seulement en monocible, donc pas de soucis pour se packer. Pensez a le faire sur le PNJ, car il peut aussi popper les vers

Ah et avant que j’oublie, pas de nécro avec des point en robu qui fait popper des minons quand un ad meurt, car les vers popent aussi sur eux (sauf si corrigé), si il y en a un (souvent les nécro bébètes), jetez lui des petits cailloux pointus dans les yeux à l’entrée de l’instance

Je suis disponible ce soir si tu as besoin de faire un run éclairé avec ton groupe où le mien (je te fais une petite place)^^

n’hésitez pas a compléter ce post!

Edit: aération du pavé

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)