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Exploration McM

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

attendez, à chaque changement de serveur il y a un remapping…
Or un remapping veut dire une carte complète facilement et un tiers de CBE donné en cadeau.

tout ça sans faire de pvp hein, je parle que de rester dans une zone bien délimitée et maitrisée par son serveur.

Aucune difficulté, juste un peu de patience… allez y une fois par semaine juste pour voir, vous aurez votre titre dans deux trois mois maximum sans avoir tapé un seul joueur

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Vêtements féminins

in Suggestions

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’avoue avoir un peu de mal à vous suivre, si je reprends le lien fourni plus haut:
http://www.gw2armor.com/human/female/light_list.php
(Merci ultimator)
Beaucoup de ces armures couvrent une grande partie du corps et passent assez inapercu.
Effectivement la plupart des joueurs prennent le craft 65 qui met le personnage à moitié nu et de toutes façon c’est bien ce qu’ils recherchent… Mais honnètement il y a le choix pour faire autre chose!

J’ajoute que dans le cas particulier des armures lourdes, faire porter une armure de plates de 20-30kg plus une cote de maille même légère de 10kg, soit uune 50ene de kg avec le reste du matèriel… Je trouve ça abberrant.
Pour un homme entraîné et bien bâti c’est déja pas jouable, alors pour une femme de 65 kg toute mouillée….

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Transformation en esprit Totem

in Les Norns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

moi je leur reproche surtout leur inutilité
C’est très pénalisant de les utiliser, les compétences ne sont pas forcément utiles et impossible d’utiliser les compétences utilitaires/de soin

De plus le temps de recharge est rédhibitoire…

Je pensais vraiment qu’ils mettraient juste un boost dans les statistiques en conformité avec le totem, un peu comme la transformation en ours des PNJ du 1 et de certains du 2…

En gros avec ce type de bonus:
HP et puissance pour ours
vitesse et précision pour panthére
chance d’esquive et précision pour corbeau
robu et puissance pour le loup

Avec 2000 hp en plus et 150 puissance (5puissance en gros), on aurait été dans la mesure je pense pour prendre l’exemple de l’ours

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[McM] L'envoûteur confusion n'est plus ...

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bon en MCM, c’est surtout en glamour je pense la spé confusion donc pas forcément au sceptre

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Personne en aucun cas toutes classes confondues et quelque soit le stuff ne devrait pouvoir enlever plus d’un tiers de la vie d’un joueur en un coup.

Aujourd’hui, en grande partie à cause des voleurs, il est extrêmement difficile pour une autre classe de jouer en stuff et build berserker, c’est du twoshot assuré.
Par ailleurs, je ne parle même pas des larcins à 7k sur du stuff hybride en instant qui mets derrière pour le backstab à 6k

Le burst oui, mais de là a interdire l’accès a toute la gamme d’équipement offensive à l’ensemble des autres classes sous peine de mourir dans les trois premières secondes du combat…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Question de rentabilité...(saignement ou flammes)

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

heuu Oui et Non
Un guerrier alté tape 5→10 fois plus fort qu’un gardien alté

Un gardien ne joue pas spécialisé dans les dégats d’altération, jamais, car juste pour la burlure, il va perdre trop en dps. Par contre il peut utiliser le fait que son adversaire brule pour taper plus fort grace à un passif et une aptitude (+20% de dégats)

Le guerrier joue rarement alté car il fait très très mal en dégats direct. La spé alté est du coup moins jouée car elle est sensible à la “purge” d’altération.

Le nécro par contre qui DPS comme une moule asthmatique en dégâts direct a un dps acceptable comme ça…

En clair avec juste la brûlure, n’investit pas un kopeck dans du stuff alté, c’est de la perte de temps et de sous.

Une spé basée sur les altés taperas moitié moins fort qu’une autre pour dps.
Pour tanker, tu résisteras moins et tu gagneras peu

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Build Beast Master : Puissance ou Altération

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Plutôt d’accord avec oiseau.

Le 3e bonus qui est peu usité, et qui est pour moi la clé du beastmaster, c’est le II. En gros, le pet augmente ses stats de 10% pour chaque ennemi tué. En PVE, on monte à 25 stacks et donc le pet a ses stats * 2.5. Par contre ça implique de rester sur le même pet (swap de pet ou mort = perte du stack).

Il faut donc améliorer la survie du pet et la notre pour atteindre ces 25 stacks et les conserver.

Merci de ton appui, je suis d’accord avec à peu pret tout, sauf que je n’utilise plus le lien (aptitude 2 de domptage) depuis la fin du levelling.

J’ai pris l’habitude de jouer avec les drakes pour les dégats infâmes du drake des rivières, mais aussi pour le combo explosion qu’ils placent lors de leur première attaque à l’invocation, soit un joli bonus à 2000 de heal dans la source, ou trois charges de pouvoir dans du feu…

Un combo explosion donc up toutes les 15 secondes, et relativement contrôlable si on est au cac mais qui empêche d’utiliser le lien….

Par ailleurs, changer de pet c’est une bonne manière de le healer et de moins s’inquiéter pour sa survie ET de bénéficier de la célérité de deux secondes offerte à 5 points en domptage

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Les continents de Cantha et Elona

in Suggestions

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En ce qui concerne le pvp sauvage, je pensais plutot à une malédiction de dragon du même genre que celle de la béta, mais à effet permanent, une zone on le joueur sous l’influence d’un dragon lutterait contre l’influence des autres dragons.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Armes de la fusion... difficulté avec le taux de récupération

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui rems, dans la mesure ou il n’y a pas de réelle difficulté dans le jeu, pas de soirée de galères a tuer un boss qui va forcément looter un objet pour quelqu’un, pas de token difficile à avoir pour un skin particulier, juste le mérite de savoir basher du mob pendant des centaines d’heures…
Bien oui, je préfère galérer pour un skin pendant des heures à peaufiner une stratégie, a échouer, à reprendre, rééchouer, reprendre puis réussir, et avoir une chance sur 10 par semaine d’avoir ce que je veux, et en être quelque part fier car j’aurais l’impression de le mériter…
C’est pas en baschant une centaine d’heure que tu mérite quoi que ce soit!

Bienvenue dans le mmo 2.0 ou toutes les classes peuvent tout faire (mais c’est pas le débat) et ou tout le jeu PVE est adapté tout public…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Peaux foncées, métissage ou autre raison ?

in Les Norns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

hey quand tu sors de la fournaise tu es de quelle couleur?

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

La forge, mécanisme ou psychologie ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

“Bon déjà on ne sait pas créer le hasard, donc arrêter de dire que quelque chose est aléatoire dans un jeu. "
Réflexion fausse car si on compare les méthodes de générations de chiffres sur la base d’algorithmes type méthode de Monte-Carlo ou autres Mersenne Twister a la dispersion de ces chiffres face au nombre de transaction, tu récupère de l’aléatoire si l’ensemble des joueurs sont sur le même programme de génération… Et que la dispersion est correcte ce qui est démontré.

Par contre il est en effet possible que les developpeurs aient biaisés volontairement pour X raisons, dont le temps de présence par exemple.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Problème dégâts d'altération en PVE

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la robu est même le premier facteur de génération de menace!
Y compris celle que tu mets dans ton build.

Par contre dis toi bien que si le boss te focus, ça laisse le temps aux autres joueurs de dps, c’est pas forcément un mal

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Elémentaliste double dague

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Dans ce cas, je vais me permettre de te faire plus ou moins la meme réponse que sur un autre post, le D/D oblige le joueur à aller au cac, un élé au cac est fragile (peu de HP et peu d’armure)
Donc tu dois avoir une composante survie parmi:
_ton stuff
_ton build
_tes armes

par exemple en choisissant D/D, tu as une composante offensive. En prenant air/feu dans ton build tu as une composante offensive encore, si tu prends un stuff dps, tu va faire penser à ces kamikazes japonnais pendant la seconde guerre mondiale.
Mais comme on les droguaient et que la drogue c’est mal, tu va devoir choisir un compromis…

Donc soit tu reste offensive et tu te prends un sceptre ou un baton,
Soit tu te mets des aptitudes de survie
Soit tu mets du stuff tank
Soit tu “rox du poney” si tu me permets l’expression et tu survis sans vie sans armure et sans passif de survie en connaissant par coeur les timing des monstres.

Niveau gameplay, c’est plus répétitif que ça en a l’air, en fait un alterne deux cycles DPS qui alternent tes éléments, un ou tu claque tes CD et un ou tu accentues les phases de heal

Air:
4>Chevauchée de l’éclair
5> Courant ascendant
3> Aura de choc

Feu
3>Vélocité incandescente
4> Cercle de feu
5> Prise de feu

Terre
4> Séisme
5> Bouleversement terrestre
attention n’oublie pas que tu peux caster le TP PENDANT ton cast du 5 terre, pour te permettre de commencer à le faire tranquille à distance, et tp au moment ou il part

Eau
4>Armure de givre
3>Explosion glaciale
5> si besoin Vague purificatrice
2> si besoin
1>Vague purificatrice
1
1

1 eau pour mettre de la vulnérabilité(deux/attaque, c’est bon pour tout le groupe)

Puis tu recommences, sachant que si tu fait ta rotation à fond, une sur deux feras moins mal, avec des skills en rechargement, et donc tu utilises les autres.
Dans ce genre de gameplay il est important d’avoir 10 points en arcanes pour buffer à chaque changement d’affinité.

Bien entendu tu varie en fonction des situations et de ton adversaire en utilisant par exemple le 2 en air… ou pas !

Tout ça demande de bien maîtriser tes timings de CD pour faire les switch d’élément au moment le plus adéquat et une double boucle optimisée… avec esquives qui dps au milieu si tu as l’aptitude adéquat, en adéquation avec ton stuff….

Bref la D/D pve est très agréable mais très exigente
En pvp tu clique clic clic et ça passe

Chère Anet,
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Build Beast Master : Puissance ou Altération

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

à titre personnel je trouve que le stuff clerc au cac offre suffisamment de survie pour jouer l’épée/cor qui booste pas mal les alliés dans une optique plus tanky (build compris)
En PVE on à l’avantage de tanker au cac avec le pet et de faire bénéficier le groupe des zones de soin de la source au CAC, couplé avec les explosion du drake qui sont rechargées dès que l’on sort le pet.
En PVP, la mobilité de ces spés et la résistance colle le rodeur à l’adversaire sans qu’il n’arrive à le toucher
Bien évidement, l’arc court offre l’option survie dans les phases un peu dures du combat

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Question de rentabilité...(saignement ou flammes)

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai un élément de réponse:
Le guerrier peut accumuler 25 saignement à lui tout seul en continu en monocible.
le nécro et l’élé 18 environ mais à distance
(le rodeur un peu moins mais on s’en fiche )

une condition applique ses dégats une fois par seconde x nb de stack

pour le saignement
dégat/stacks = (0.05 * Condition Damage + 42.5)
avec 1500 en alté (bon on peu faire plus hein) et 25 stacks, on obtient (0.05*1500+42.5)25= *2937 dps juste avec les altés

Pour la brulure
dégat/stacks =(0.25 * Condition Damage) + 328
avec 1500 en alté (bon on peu faire plus hein) et 1 stack, on obtient
1500/4+328=703 dps soit 4 fois moins

Par contre deux chose, tout le monde mets des saignements et on ne peut pas dépasser 25, d’ou une perte sèche pour le guerrier, ET on ne tiens pas compte des bonus de dégats du gardien si l’ennemi est sous brulure ou autre.

Bien entendu, mettre une armure avec des dégats d’altés sur un gardien est du coup ridicule on est d’accord… sauf pour les stats divinités si tu as la foi

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Besoin d'avis pour une élem D/D dégâts directs

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la spé D/D est par nature au corps à corps, et donc par définition plutot fragile.
C’est une spé orientée défense car sinon il faut vraiment bien maîtriser les cycles des monstres/joueurs adverse.
En effet, qui dit cac dit claques.
Donc en armure légère et avec le minimum de hp du jeu, tu évite de te prendre des claques en DPS.

Si tu es en levelling, pas de suchis, tu peut te faire ta D/D dps pour aller plus vite.
En PVP/MCM, a peu près tout le monde joue 0/0/10/30/30 pour avoir le déplacement et les dégats des d/d sans perdre en défense.

En PVE, c’est une autre affaire car tu peux rester à distance, donc en sécurité relative et donc garder un stuff/template DPS.
Un build D/D défensif ou hybride avec un stuff mixte ne feras pas aussi mal qu’un build bâton ou sceptre full dps.

Apres effectivement avec de l’expèrience tu peux jouer au cac offensif, mais c’est loin d’être de tout repos… Et tu auras des temps mort quand le boss AOE par exemple ou tu va te healer, mais pas DPS… contrairement à l’élé distance qui ne se heal que très peu.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Information sur le gardien

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ah bien sur, en PVE on t’attendra plus sur un tank ou tank/dps
En pvp, en mai fais ce qu’il te plait

Et pour info je suis avec un rodeur/envout/guardien/elé 80,
Guerrier en cours,
Tous au cac au moins en partie, car quelque soit ta classe tu tapes toujours plus fort au cac

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Information sur le gardien

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le gardien ne heal pas, il SE heal,
C’est la classe qui à le plus de moyen de se renforcer et de se soigner.
C’est celle qui va le plus rentrer dans le tas impunément, avec beaucoup de soin, blocages, protection, puis qui agite son espadon pour faire des dégats modérés.

Ce n’est pas une classe qui tappe fort, mais de manière constante et implaccable. Elle survit au burst de son adversaire et le tue à l’usure.

Au contraire tu as le guerrier qui remonte beaucoup plus difficilement sa vie, qui résiste moins, (mais qui à plus de pv) et qui va arracher / evicérer / broyer son adversaire à l’aide de son gros burst.

Si tu aimes taper très fort le guerrier est pour toi
Si tu aimes être le vengeur implacable que rien n’arrête, le gardien est pour toi.

Les autres classes peuvent bourriner (du moins en PVP) mais demandent plus de subtilité,
Le rodeur au cac à l’aide de ses esquives
L’élé cac grace a ses heal/purges/mobilité
voleur fufu
nécro oublie, pas bourrain
ingé grosse résistance, beaucoup de contrôles
envout fufu/ tp / clones

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Changement de l’obtention du manuel de Commandant

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

… là vous parlez de Visunah, sur FR, on à des commandants sur CBE qui ne font QUE de perdre/récupérer la même tour et surtout pas l’améliorer et encore moins défendre… puis traîner un gros bus sur la tour pour la récupérer et l’abandoner aussi vite… Tout ça pour les points MCM, et en insultant copieusement les joueurs qui défendent.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le rodeur à l’arc en DPS est vraiment pas top, par contre au cac avec son pet, il devient pas mauvais du tout… surtout depuis que le culling est réduit
Mais on s’écarte du sujet là

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Armes de la fusion... difficulté avec le taux de récupération

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je suis le seul à avoir marre des lotteries?
Précurseurs? lotterie
Masque aquatique rare? lotterie
Skin d’arme? lotterie
minipet? lotterie

GW2? lotterie nationale bonjour!

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le retour de la profession secondaire!

in Suggestions

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En ce qui me concerne je verrais surtout 1-3 compétence(s) supplémentaire(s) un peu comme la 3 du voleur, ça serait assorti avec le fonctionnement actuel.

Un rodeur/assasin pourrait mettre du poison sur ses armes,
Un guerrier/gardien aurait une compétence pour se mettre protection/régénération
Un guerrier/élé infligerait brulure toutes les 3 attaques 1sec
Un élé/envout avec un fantasme

ou plus saugrenu:
Un élé/rodeur avec une esquive/brise étourdissement
Un En/Guerrier avec une compétence épée illusoire qui inflige des gros dégâts au cac
Un assassin/nécro qui peut se téléporter sur un cadavre frais
Un Rodeur/ingénieur qui pose une catapulte à "mini"familier aggressifs mais très fragile

Rien de très dur a équilibrer on ne parle que d’une compétence là

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Respirateur aquatique

in Suggestions

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

il y a des rares dans les coffres du consorsium sauf erreur de ma part, mais ça peut coûter très cher!

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Hésitations par rapport au choix de serveur.

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pose toi plutot cette question, sachant qu’une bonne partie du jeu consiste en Monde contre Monde, tu préfères avoir des grosses files d’attentes mais un serveur organisé, ou tu préfères pouvoir rentrer et sortir quand tu veux pour des petites sessions mcm cool mais avec moins de monde?
C’est à ce niveau la que ça joue.

Fort ranick par exemple 0 file d’attente meme en heure de pointe, mais une 50ene de joueurs sur la carte
Mer de jade, grosses files d’attente en heures de pointe (jusqu’a une heure d’attente en espérant ne pas avoir de déco après) mais les cartes full

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Bon stuff/Mauvais personnage. [A cloturer]

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

j’ai eu le même problème, on m’a répondu que c’était impossible, désolé

Chère Anet,
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MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Surtout que finalement nos compétences utilitaires sont assez pauvres, moi j’aime bien cette modif sur les sceaux, un bon gros plus en ce qui me concerne!
Mais bon je jouais épée.cor / arc court en tank / beastmaster (en support explosion dans la source de soin) avec les sceaux, donc c’est sur que je n’ai pas à me plaindre!)

Chère Anet,
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Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je ne joue pas nécro, mais que se soit avec mon gardien (dps), mon envout, mon rodeur, ou mon élé, si je vois un nécro, je fonce, c’est injuste je sais mais c’est comme ça, il n’a pas de possibilité de fuite en combat (TP, fufu, immobilisation longue durée, charge dans le vide…), il n’a pas de burst (comparé aux autres classes évidement), et finalement ne se heal pas très bien.

à chaque Patch je me dis que leur testeurs nécro et rodeur doivent vraiment êtres très très bon pour pourrir les autres… Bien que ça aille mieux pour le rodeur depuis le nerf du fufu

Chère Anet,
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Elémentaliste double dague

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@ hitahlain: “elem double dague air”
STOOOOOOPPPPPPP

ça c’est pas possible, du moins à la dague
Tu perds énormément en élé si tu ne changes pas sans cesse d’élément

Je vulgarise un peu mais en gros D/D c’est vraiment je lance les cds de mon elément, je passe au suivant, je lance les cds….

Ensuite tu boucle deux cycles: un cycle burst et un cycle light (ou tu dps un peu moins).
En connaissant par coeur les durée de tes CD tes cycles sont optimisés et ton dps également.

Au sceptre où au bâton, tu peux penser te concentrer sur un élément, mais seulement pour quelques rares builds.

Après, c’est un peu selon toi,
tu peux faire un mix de tout, pour une résistance et un dps cohérent
t’orienter bunker en prenant du clerc (pas du tank, le clerc est plus rentable car la force de l’élé D/D c’est sa capacité de soin)
Un stuff chevalier est envisageable si tu veut dps un peu plus,
Un stuff berserker pour maximiser le dps direct
Un stuff maraudeur pour jouer avec les altérations, mais il faut etre sùr de soi pour le 5 en terre.

Bref fais des essais et ajuste en fonction de tes besoins, tu joues en groupe? seul? 1v1? 1v2? 2v1?

En 2v1 le berserker est plus utile car l’adversaire tombe avant que les renforts n’arrivent
En 1v3 le clerc peut s’en sortir…

A toi de voir donc si tu rentre dans le tas peu importe le nombre, au risque de pas faire des masses de dégats, ou si tu veux fuir dès que ton équipe est en sous nombre.

Chère Anet,
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[McM] L'envoûteur confusion n'est plus ...

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

j’aimerais bien que la confusion fasse moins mal mais dure plus longtemps, histoire de pouvoir boucler des stacks…
On est passé de tout (2x fantasme au pistolet + zone de combo ether = 16 stacks en 2 secondes) à des durées ridicules… pourquoi?

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Les racines d'entraves : le cauchemar

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Leurre et reflet ne sortent pas des lianes en théorie:
Dans le premier cas on fait juste des illusions,
Dans le deuxième on passe juste en fufu

Normalement il n’y a que les TP et les purges qui permettent de sortir sans exploser la liane, c’est pas les solutions qui manquent en envout!
Sinon à l’épée tu l’explose très vite.
Par contre c’est clair que c’est une plaie pour les armes distances qui ne peuvent toujours pas les attaquer…

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Heuu viorange tu fais fausse route, notre pet corresponds pas à une compétence, mais a la mécanique de classe comme pour les autres classes:

le linceul pour le nécro
l’adrénaline du war
l’explosion d’illusion du mesmer
les changements d’affinités de l’élé
les sorts de ceinture de l’ingé
le larcin du voleur

autant de mécaniques absolument indispensables à 90% des builds de toutes les classes (pas tous hein notez la nuance )

et un ingé qui joue sans ses compétences de ceinture… bah je ne suis pas sur que ce soit un bon ingé…
Ok pour un mesmer qui jouerait sans faire exploser ses illusion, mais situationellement c’est quand même important…
et un nécro sans DS…. bref pas pensable

Chère Anet,
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Build Rôdeur

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

l’arc long va te faire éloigner de tes partenaires, donc exit de la source de soin au cac pour la zone d’eau, plus non plus de rez a temps…
Te battre en lieu confiné devient un enfer, et tu pleures si tu es coincé au cac…
après la vulnérabilité n’est pas mal…

Chère Anet,
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Guerrier, builds atypiques

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bah soyez honètes, 90% des guerriers utilisent l’espadon qui offre une charge, une option de fuite/AOE, qui tape très très fort, et qui met vulnérabilité…
Pour un débutant, la section build atypique n’est pas forcément un incontournable.
Je n’ai pas de lien comme ça mais je suis sur que vous en avez plein

Bien sur matteo, il y a d’autres options si tu n’aimes pas l’espadon, c’est surtout le plus simple pas toujours le plus efficace!

Chère Anet,
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MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bah je ne peux pas jouer en ce moment, donc c’est que de la théorie…
après il est aussi normal qu’il ne fasse pas que tourner autour du mob sinon il serait intouchable en exagérant.

Chère Anet,
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Comment faire le bon build:

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Heuu je réagis un peu tard mais n’oublie pas qu’un gardien peu faire un excellent tank/dps, pas un excellent dps!
Pour rappel, le guerrier à des cds de survie à effet immédiats, pas mal d’invulnérabilités, et surtout 5000 hp de plus, donc en optique dps, tu sera bien moins bon… en survie ET en dégats.

de plus le guerrier envoie des claques autour de 5-7k DPS, c’est impossible avec le gardien, d’autant que le faible hp pool oblige à garder une certaine option défense.

Avec le build de Zelegant tu fera à peine la moitié du dps d’un guerrier… avec un stuff orienté DPS.

Je ne dis pas qu’il faut se braquer à ce niveau, mais on parle bien d’un TANK/dps
donc ici le coté support est bien plus important que le coté dégat…
On peu dps (un peu) avec le gardien, mais c’est des spés très dures à jouer basées sur la mobilités et l’aveuglement plus que sur les dégats directs…

Chère Anet,
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MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

@Mork
Pardon pour l’oubli!

Et c’est très important ça!
La plupart des joueurs et des monstres cleavent (tapent en cone devant eux), et contrairement à la plupart des jeux si vous êtes pas ciblés mais sur la trajectoire, le coup vous touche en plus de la cible.
Donc on prends par exemple le roi hurlant dans sa première version qui faisait un cri qui OS tout ce qui est devant lui.
Le familier avait une chance sur deux de mourir car il était placé aléatoirement, ce qui ne devrait plus etre le cas en temps normal.

C’est aussi le cas du premier boss dans arah3, et de plein d’autres…
contre les packs c’est plutôt inutile, mais contre les boss c’est important

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Arènes de polymock

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

disons qu’en étant moins direct tu aurais pu jouer là dessus:
“Ces forums permettent aussi de signaler directement des bugs du jeu aux développeurs, ainsi qu’à l’équipe d’assistance et, si nécessaire, d’assurer le suivi de problèmes de compte ou d’assistance.”
Donc c’est une manière comme une autre de montrer qu’un bug permet d’y aller
De toutes façon c’est pas bien méchant, et ça attise la curiosité… un peu comme le continent à coté de la zone JCJ avec les ruines dessus

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Guerrier, builds atypiques

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je n’ai pas de guerrier HL, mais je sais que tu as le guerrier en spé distance qui peut être redoutable, en MCM notamment, mais inflige des dégâts honorables en pve.

La principale raison pour laquelle les guerriers ne vont pas chercher beaucoup plus loin que l’espadon, c’est surtout parce que c’est une arme qui offre une très grosse puissance de frappe, une solution de fuite qui AOE et rends invulnérable ET une grande mobilité.
Les autres armes semblent un peu légères à coté

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Builds Elems Consolidés

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tu oublies la robustesse pour les atouts du sceptre via le 2 en terre.

Sinon si lol veut dire laughing out load (anglissisme toléré sur forum traductible par “ris aux éclats”) que veut dire lool?
Plus sérieusement, bien sùr que 90% des élés jouent en D/D en 0/0/10/30/30…
C’est pas compliqué, il suffit d’appuyer sur une touche au hasard si la vie descend.

Pour peu que quelqu’un propose quelque chose de plus complexe à jouer ce serait risible? Complexe ne veut pas dire pas efficace!
Si un joueur s’en sort avec un build original parce qu’il est bon, je dis merci de faire partager! Si un autre joueur n’arrive pas à jouer autre chose que D/D… bah qu’il reste sur sa spé hein, on lui en voudra pas… Ou alors qu’il nous explique pourquoi!

D’ailleurs pourquoi n’arrives-tu pas à manager un build un peu plus complex Suprah? Tu as du mal à gérer tes CDs?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Envouteur 57: premières impressions.

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le full “berserker” est possible en envouteur, donc on ne s’en prive pas.
Tu perdrais beaucoup à jouer maraudeur, nécrophage et enragé c’est pour des spés altérations très particulières en envout, et le reste c’est du heal ou du tank éventuellement mixé avec du dps.

Je reste sur ma première idée: en berserker, donc puissance/ précision/ dégats critique

mais profites de ta phase de levelling pour faire des tests!
J’aime beaucoup la spé renvoi/fantasme par exemple qui surpasse la spé shatter dans pas mal de donjons… et pas du tout dans d’autres.
Une spé confusion (bah!) est viable aussi,
Une spé heal de groupe également au mantra

Chère Anet,
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MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Voila pas grand chose pour les dégats à l’arc en direct, mais finalement le pet tiendra un peu mieux, donc pourquoi pas?
La réduction des temps d’incantation va bien aider aussi, même si 1.5 sec c’est encore long à mon sens…

ah j’avais oublié!
Compétence Tir brutal : durée de Vulnérabilité augmentée de 10 à 12 secondes. Charges de Vulnérabilité augmentées de 5 à 8.
C’est pas pour nous hein, c’est un Up du fusil du guerrier, et des sceaux aussi, histoire d’augmenter/de confirmer l’écart entre un guerrier au fusil et un rodeur sans pet
Je vous laisse à vos commentaires, le beastmaster vaincra!

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Rôdeur

Aptitude Frappe cinglante : désormais assortie d’un temps de recharge interne de 9 secondes.
Aptitude Poigne furieuse : désormais assortie d’un temps de recharge interne de 9 secondes.
Compétence « Garde » : temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.
Compétence « Attaque ! » : temps de recharge réduit de 60 à 40 secondes.
Compétence Réflexes éclair : temps de recharge réduit de 45 à 40 secondes.
Compétence Signe de pierre :
Temps de recharge réduit de 120 à 80 secondes.
Robustesse passive augmentée de 100%.
Permet désormais la capture de points de contrôle, tous formats, et la communion en JcJ.
Compétence Signe de la nature : temps de recharge réduit de 120 à 60 secondes, et durée réduite de 12 à 8 secondes.
Aptitude Savoir spirituel : probabilité d’activation augmentée de 15 à 35%.
Compétence Plongeon : modification des dégâts renseignés dans la description.
Santé des esprits autres qu’élites augmentée de 60%.
Compétence Opération de secours :
Temps de recharge augmenté de 85 à 180 secondes en JcJ.
Ne ranime plus les alliés vaincus.
Compétence Tir à bout portant : la durée d’incantation n’est plus augmentée lorsque l’aptitude Œil de lynx est équipée.
Compétence Zéphyr accélérant :
Durée augmentée d’une seconde.
Les joueurs sont désormais soignés à 50% d’efficacité (contre 0% auparavant) lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.

Caractéristiques des familiers
Ajustement de la santé et/ou de l’armure des familiers de rôdeur :
Familiers ursidés : santé augmentée de 26 000 à 29 982 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (687). La puissance de l’ours polaire est désormais conforme à celle des autres familiers ursidés.
Chiens : santé augmentée de 13 000 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (inchangée).
Chats : santé augmentée de 13 000 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Dévoreurs : santé augmentée de 11 089 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 2748 (inchangée).
Oiseaux : santé augmentée de 11 894 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Drakes : santé augmentée de 11 683 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (inchangée).
Araignées : santé augmentée de 18 646 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Cochons : santé augmentée de 20 538 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (
687).
Moas : santé augmentée de 16 781 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Poissons cuirassés : santé augmentée de 16 781 à 22 452 ; la valeur d’armure est désormais de 2748 (343).
Méduses : santé augmentée de 11 089 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Requins : santé augmentée de 13 000 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (
687).

Compétences canines
Compétence Hurlement intimidant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Régénération : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Hurlement de la meute : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Hurlement glaçant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Hurlement terrifiant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.

Compétences de drake
Compétence Souffle foudroyant : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde. L’éclair produit par cette attaque ne poursuit plus les cibles.
Compétence Souffle de feu : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.
Compétence Nuée d’insectes : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.
Compétence Souffle glacial : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.

Compétences félines
Compétence Bond gelé : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Bond tranchant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.

Compétences de méduse
Compétence Tourbillon immobilisant : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.
Compétence Tourbillon glaçant : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.
Compétence Tourbillon toxique : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.

[EDIT]
Les familiers et créatures invoqués ne peuvent plus attirer les attaques des ennemis qui n’ont pas encore attaqué leur maître.

Ajustement de l’IA du familier du rôdeur lors des combats en JcE. Les familiers de corps à corps essaient maintenant de prendre l’ennemi à revers tant qu’ils ne sont pas activement ciblés par la créature.

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(Modéré par oiseau.6481)

Méthode d'obtention des armures exo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est bien son problème, il ne gagne pas de PO
Il reste le farm compo quotidien, le bash event aussi, recyclage pourquoi pas…

après si tu ne fais pas d’event, pas de donjon, pas de mcm, ne récolte pas de compos et ne craft pas, bon tuu ne gagnes pas d’argent certes, mais surtout tu fais quoi? Oo

Non pas pvp parce que là bas tu n’as pas besoin d’argent

Je rejoins ce qui à été dit plus haut, une armure dps c’est du farm cita, douze donjons de 15 minutes en prenant le temps, et tu as les sous pour acheter les annaux à la fin.
Une armure tank un peu plus long via cata ou le sanctuaire.

Sinon farm les compos, ça va vite, bon courage!

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Taux de drop en Fractales...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est plus une impression qu’autre chose je pense, pour etre aller en touriste en fractale lvl 52 ça rapporte plus… un peu plus… mais on est très très loin de la différence de temps investie
En gros le farm cita est toujours plus rentable quelque soit le niveau de fractale
Bienvenue dans le monde fabuleux de GW2 !

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Envouteur 57: premières impressions.

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Si tu ne jouais que sans illusions, tu perdrais environ 30% de DPS (avec une bonne spé dégats direct…)

En maximisant les dégats des fantasmes, tu as le plus gros dps théorique mais un burst plutôt faible.

En t’orientant sur les dégats d’explosion d’illusions tu as un très gros burst mais un DPS théorique plus faible.

En Envout tu n’as pas 50 solutions de toutes façon pour dps, la plupart jouent shatter, donc explosion d’illusions, dps par vagues, plutôt important et qui permet de mettre vulnérabilité. Très bien en pvp car le burst est très important, mais également bien en pve car en gros tu laisse taper un coup ton fantasme avant de le faire exploser, il a donc peu de chances d’y passer.

Niveau harcèlement, l’envout n’est finalement pas le meilleur, puisque loin derrière le voleur. Par contre il n’est pas en reste niveau DPS, contrairement à ce que l’on pourrait croire!

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Elite Inutile ? Envoûteur après la màj du 26

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui, coté envout je trouve que le jeu devient plutot lisse et trop basé sur les dissipations, je ne fais qu’approuver, surtout quand on voit que le guerrier qui a un dps bien trop important en pve (et me dites pas qu’il le paye en survie hein!) continue de se faire upper…

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Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Encore une fois, ranger le pet ne résouds pas le problème, sauf dans de très rares situation tel que sauter depuis une petite falaise pour éviter des monstres et voir son familier faire le tour.
Il à été prévu que le rodeur fasse aussi mal avec son arc et son pet que n’importe quelle autre classe à distance. Oui! la maniabilité du pet est pas top, et non! il n’est pas vraiment possible de jouer avec un pet vivant quand on est en arc “pur”.
Maintenant que c’est dit, on fait quoi? Qu’on augmente la survie et la maniabilité du pet, soit.
Par contre que ce soit les mêmes personnes qui demandent de ranger le pet et de faire plus de dégats à l’arc, je trouve ça pas top… jouez guerriers les mecs… c’est eux qui font ça, c’est fait exprès en plus. Nous on a un pet un peu mou à la place.

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l'utilité du gardien en donjon ?

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’en profite pour faire un petit rappel sur l’aggro:
Tout ce qui grap/bump reset l’aggro sur les monstres normaux,
Sinon la composante principale est la robustesse pour l’aggro.

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l'utilité du gardien en donjon ?

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour être très honnête, le système de jeu pousse à l’individualisme, la plupart des gens jouent sans penser “groupe” car pour la plupart des endroits, il suffit de tapper fort, faire trois esquives et ça passe.
Bien entendu, je généralise un peu, mais c’est pas complètement faux…

Tu as la chance d’avoir une classe qui peut être performante à la fois en groupe et en autonome. En fait, c’est surtout le meilleur tank du jeu car le seul qui puisse remonter sa vie rapidement et se protéger efficacement.

La composante heal et dégat est optionnelle, un guerrier pouvant taper 2 à trois fois plus fort, et le heal sur les alliés reste assez marginal.

In fine les groupes 3 guerriers, un gardien, un envout sont bon un peu partout et on peut même se demander parfois à quoi servent les autres classes soit trop fragiles, soit trop faibles en dégats.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je viens de tout lire et de passer sur gw2 LFG, je vous mets le résultat des recherches de groupe:
lf 3 full beserker warrior path 1 farm
lf2m p1 speedruns
lf1m p1 farmruns! pref warr
LF1M full zerk warri or thief p1 farmruns
Very experienced mesmer LF1M warr/thief zerker
LF Mesmer for p1 Farmruns
LF1M mesmer auto invite ah il n’y a pas farm dans cette annonce, mais bon ils cherchent un envout pour un groupe de war donc bon

je ne vous mets pas la suite ça me semble superflu, mais le principe c’est quand même que ce donjon c’est une planque de farm 10 po de l’heure garanties pour le groupe 4war 1envout.
Aujourd’hui il y a peu de joueurs qui ne veulent pas le rusher.
Je me suis trouvé la semaine dernière dans l’autre cas, trois joueurs du groupe se sont arrêtés aux mobs du pont et ont commencés a wipe sur l’event. Je reculeet les aide, et quand j’ai demandé pourquoi faire ces mobs qui rapportent peu, on m’a insulté…

Quand à l’argument “ils sont là pourqu’on les fasse”, je répondrais juste que je ne fais pas tout les events quand je me balade dans une zone, surtout quand je ne suis pas seul, mais si j’ai envie de le faire,je préviens avant.
Oui les mobs sur le pont c’est un event, comme les trois géants légendaires dans arah 4…

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux