Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
On a beau dire que Arena Net a fait GuildWars 1, ce n’est surement malheureusement plus la même équipe qu’à l’époque
Ce n’est surtout plus la même époque . Il n’est plus possible aujourd’hui de proposer des mécanismes de jeu qui ont dix ans sur un produit grand public qui a coûté des dizaines de millions d’euros.
Oui, mais de là à tout révolutionner, je ne suis pas sur que ce ne fusse une bonne solution.
toute la fraîcheur et le renouvellement de GW1 tenais de la mécanique de multi-classage que l’on peut comparer à pas mal de RPG de plateau.
c’était pas original, mais bien mené.
Alors pourquoi nom de dieu ne pas avoir mené GW2 dans cette lignée…
Oui les mécaniques de combat sont agréables et originales, mais c’est tout. Plus de moine, je m’y suis fait assez vite, mais le multi classage je trouve que l’équipe s’est sacrément renié sur le coup
in Fractales, donjons et raids
Posted by: oiseau.6481
avec des purges et renvois de projectiles ces boss sont plutôt simples, tu peux même bourriner dans le tas.
donc gardien/envout/voleur pour virer ces encombrant projectiles et tu purges tout le temps
en levelling, le familier peut faire des miracle quand tu as le lien du prédateur que tu peut avoir dés le lvl 20, c’est une aptitude de domptage qui renforce le pet tant que tu ne le changes pas. tu enlèveras ce talent plus tard quand tu seras obligé de changer réguilièrement.
un familier avec 25 charge à plus ou moins le double que toi en statistiques
un premier perso, lvl 50, normalement tu dois avoir 4-5 po
garde au moins 2 po pour le lvl 60 tu en aura besoin!
J’ai rien à voir la dedans, donc c’est un peu du spam, mais c’est cool de ta part d’avoir répondu aussi vite, ça montre que on est lu.
j’avais lu il y a un moment que les dev modifiaient régulièrement les techniques anti-bot au fil des MAJ sans que ce soit annoncé. Il me semble que c’est stéph qui en avait parlé, mais ca remonte à la maj de novembre, je suis pas sur de moi.
En tout cas, il y a des création et disparition de DR selon les zones, sans logique vraiment visible
même question même réponse sur les sceaux
wiki anglais sur les sceaux:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil
Static bonus sigils
Static bonuses do not stack with themselves when used on dual-wielded weapons. Two weapons, each with a Superior Sigil of Force, will yield only a +5% bonus to damag
non, ça ne se stack pas
en gros ça donne ça:
les bonus statiques ne stackent pas lors qu’ils sont utilisés sur un ensemble de deux armes à une main. Deux armes équipées toutes deux d’un sceau de force supèrieur ne vont donner qu’un bonus de 5%
donc ta brulure ne stack pas
c’est ça, si tu prète attention, tu verras que les stats du stuff berserk sont exactement sur ce schémas, j’avais déjà fait le calcul.
mais on se rappelle aussi que si on a des choses qui stackent sur critique, on va plutot être sur un CC = 60+ CD selon l’importance qu’on donne à ses procs, donc attention aux données brut, c’est pas si simple à exploiter
chacun fait comme il veux, mais faire durer en boucle une faible dégen, ça reste un appoint.
Tu ne vas tuer personne juste avec la brulure, alors avec les saignements c’est possible, c’est tout ce que je voulais dire.
Bien sur, je ne décourage pas les gens à l’utiliser, mon gardien DPS pose la brulure en boucle … car ses dégats sont boostés de 25% sur cible en feu.
une spé hybride, à la limite, même si je trouve pas ça top.
Par contre le stuf alté est vraiment pas adapté a uniquement la brulure.
bah tu as toujours le farm cita à 5po de l’heure au lvl max avec un guerrier (plus la première heure)
pour moi deux sources différentes de rapidité (buff cumulable en durée je rappelle) doivent su cumuler en durée, si il reste 2 secondes, et que le max donné c’est 10, bien tu devrait te retrouver à 12!
De plus, même si tu enchaine zone mesmer + gardien + etc. tu n’aura que la durée maximale du sort donnant le plus.
ouais c’est justement le soucis aujourd’hui, c’est que ça devrait être cumulable avec les autres buffs de vitesse
actuellement ils ont fait comme tu dit, c’est bien ce que on leur reproche!
calcul à demi-juste, n’oublions pas qu’il y a beaucoup d’effet qui proc sur critique, c’est pas déchiffrable facilement, vous jetez pas tous sur les dégats crit sans réfléchir
merci pour le calcul sinon
Et l’envout allié qui met un mur 10m devant?
tu va me dire qu’un mur est programmé en objet et que tu mets le nom du poseur en paramètre (ce qui est le cas) mais du coup, tu va enregistrer une liste pour enregistrer les temps et les noms des poseurs de buffs, toussa.
C’est pas simple
allez pour le fun, on rajoute un problème, a l’heure actuelle, en passant une deuxième fois, on récupère le buff rapidité SI on a un temps restant inférieur à la durée prodigué par le buff.
Pour la zone de speed c’est une chose, mais pour le fufu c’est plutôt cool comme effet.
Admettons, on sort de la liste si la condition est favorable.
On rappelle qu’il y a une quinzaine de sort, donc autant faire une seule liste d’objet “débuff de zone” toussa
bon on s’arrête, mais c’est quand même pas si simple, et pas forcément la priorité.
Je reconnais que c’est frusrant
(Modéré par oiseau.6481)
Ouaiss!!!! concours de tapage sur grenouille je suis sur que j’arrive à 150 000 en une attaque!
le trolling, on évite, 18k à l’auto attaque c’est ridicule, un 4k on aurait pu y croire, avec 25 charges de pouvoir, et des vulnérabilités, mais là non, surtout avec un joueur qui à plus de 17k HP…. donc pas en Zerker
L’effet ne s’active que lors de la traversée entrée du rond.
ça c’est dur à coder!
surtout si un joueur qui sort et re rentre ne doit pas re stacker
c’est assez normal quand on y pense pour éviter des abus, mais regrettable
c’est pour ça en tout cas que j’ai mis mon envout en berserk, c’est du os sur les élé dans arah.
suis sur à 80%
c’est voulu, comme la zone du gardien au baton
c’est une boucle avec tempo qui tourne je pense et qui met périodiquement à tout ceux qui sont dedans la rapidité
bien codé ca n’aurait pas su pouvoir tiquer plusieurs fois sur le même perso mais stacker tout de même.
la solution retenue ça a été de ne pas stacker pour éviter que quelqu’un qui reste dans la zone stack rapidité 7 secondes tous les 1/4 de seconde, et donc en restant dans la zone prennent 40 secondes de rapidité
bon c’est une hypothese, mais ça se tiens
j’ai fais des tests et à priori les dégats sont recalculés en fonction de ta puissance,
Mais prennez ça au conditionnel c’est des tests entre le mur de mon gardien tank et mon gardien dps, si quelqu’un peut se pencher un peu dessus..
+1 avec ce qui a été dit plus haut, j’ajoute une précision
pour les saignements, inutile?
l’erreur de ton calcule Amanite, c’est que l’on peut augmenter énormément la durée des saignements via les runes/aptitudes.
par exemple pour un nécro, il en met 1 par seconde au sceptre autoattaque, qui durent 14 secondes si ils sont maxés, 6 secondes (il me semble) sinon
en gros le nécro peut arriver a stacker 16 saignements en permanent, donc rien que ça, ca envoie en gros 120*16= 1920 dps, sans compter l’empoisonnement les stacks de pouvoir et tout et tout.
l’élé et le war peuvent stacker facilement aussi
l’ingé, pareil a la grenade
les autres un peu moins
De plus les altérations traversent l’armure, les personnages invulnérables….
Rah vous me mettez le doute maintenant ! Mais seulement concernant les bonus statiques. C’est à dire que je suis bien d’accord que:
“2 x cachet à bonus passif” donne le même effet que 1 seul cachet
mais ne suis pas 100% certain que:
“1 cachet à bonus passif+ 1 cachet à bonus passif différent” donne bien les 2 bonus.
Ma source la plus crédible me dit que oui :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Sigil-of-accuracy-sigil-of-force
2 cachets identiques à déclenchement sur critique
papillon marche pas
“1 cachet à bonus passif+ 1 cachet à bonus passif différent”
sur à 80% que ça marche
wiki anglais sur les sceaux:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil
Static bonus sigils
Static bonuses do not stack with themselves when used on dual-wielded weapons. Two weapons, each with a Superior Sigil of Force, will yield only a +5% bonus to damag
non, ça ne se stack pas
en gros ça donne ça:
les bonus statiques ne stackent pas lors qu’ils sont utilisés sur un ensemble de deux armes à une main. Deux armes équipées toutes deux d’un sceau de force supèrieur ne vont donner qu’un bonus de 5%
merci hicari pour avoir vu ça dans le build, j’étais passé a coté
J’ai buildé mon rodeur en tank pet pour arracher les fufus, il n’y a pas de classes “fragiles” en PVP, il y a des mauvaises pratiques
merci de ton retour,
pas potable pour se faire des kill
Les morts qui ont subis des dégats des renvois comptent dans les “kill”
l’envouteur alté ou renvoi est a jouer en team (TS) ,ou alors avec un gros bus
Oui, on est tous d’accord…
Même si ce que on apelle la spé “renvoi” ne demande que 20 points obligatoires pour le renvoi des skills du focus, du coup si tu veux faire un hybride de shatter, c’est tout à fait possible!
Si tu t’es mis en tank à coté c’est un autre registre…
malheureusement, l’envout peut être très fort en 1v1, correct en bus, mais jamais les deux à la fois. De toutes fa papillon c’est plutôt rare les classes capables de faire ça…
Au faite, je n’est pas trouver de lien disant que les TP était une invention des Asura, quelqu’un pourait me montré ce lien afin de me faire ragé encore plus si cela est vrai?
A waypoint, or a magi-matter-transportive device, is a floating stone marker that players can instantly travel to by using the map. In lore, it is an asuran creation.
source:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Waypoint
pour les anglophobe:
A waypoint […] In lore, it is an asuran creation.
(en parlant des points de passages point de passage). Traditionnellement on accorde leur développement aux azuras.
ça, c’est fait. Le wiki est formel, tu peux rager maintenant.
On peut imaginer que le portail de poche de Snaff des héritiers du destin volé par Logan à été le premier prototype de ce moyen de déplacement rapide sans portail source.
Cf le bouquin
Si tu créé un azura de la synergie, la première mission au tu auras à faire, est d’utiliser une ceinture pour te téléporter à un endroit ou il n’y a pas de pierre de marquage. On peut penser qu’une technologie encore plus avancée est en cours de conception.
Et moi aussi je trouve que ce système de TP est mal pensé.
On nous a plus ou moins interdit de parler de montures dans les suggestions donc je ne reviens pas dessus, mais il y aurait pu y avoir des tas de solutions, par exemple:
mettre un seul portail (par zone), et ensuite utiliser une vachapulte à régler soi-même au jugé, papillon aurait été drôle
On a les téléporteurs des conduits d’énergies de la zone azura aussi comme exemple.
Faire un courant marin étroit pour se déplacer à grande vitesse dans les zones aquatique.
dévaler la pente du mont maelstrom dans des conduits à ciel ouvert depuis le portail en haut du volcan…
Des montures (hou le gros mot) à “pilotage” automatique
mais non, on se TP, c’est beaucoup plus fun….
Vous m’avez mal compris, à titre personnel je suis plutôt pour, j’aime bien faire ce genre de choses entre deux donjon.
Mais je reste dans l’esprit que le staff GW2 évite toute comparaison directe entre les joueurs en PVE.
donc pas de parser (kikimeter), pas de duels, pas de vrais mannequins de test…
donc je ne pense pas que ça va se faire.
198.45 + (0.075 * Power) en fait,
en gros entre 300 et 400 fixe par personnage touché
si la moitié des joueurs adverses avaient représailles, on divise le chiffre par deux dans le calcul
Donc il à renvoyé 200 attaques et à infligé en gros
si on considère 1500 dégats par attaque, on obtient
200*1500=300 000
c’est pas si aberrant, si on considère un gros bus de 80 personnes (ok un bon gros bus)
50 personnes ne sont pas au cac, et balancent une attaque par seconde (plus, mais certains tournent en rond, tappent en haut des murs….
en 4 secondes tu as le compte
sinon, 300 000 points de dégats en un skill, je suis le seul à aimer?
c’est assez facile de prévoir son coup et de faire le 2 de l’épée pour temporiser, et le F4 à la suite, sans rire, quand on est prévenu c’est rare que ça tue, surtout en bataille ouverte
C’est une question de vocabulaire,
Pour moi ce que tu as c’est une spé tank/support, je l’ai joué pendant très longtemps et elle marche très bien.
Après, en heal pur, c’est très pauvre, les régen sur les alliés sont courtes et tu ne partages pas la vertu de heal en gros tu heal de un quart d’une spé soin.
Tu supportes super bien en défensif, via la protection/stabilité, moyennement en offensif (représailles/rapidité)
Par contre niveau DPS c’est pas vraiment ça, le taux de crit est pas si affreux mais les dégats critiques sont faibles, et la spé n’aide pas vraiment. C’est pas un soucis, c’est pas ton orientation choisie.
j’avais lu un reddit comme quoi c’était autorisé ou du moins pas interdit
J’en sais fichtrement rien, j’anticipe simplement la réaction d’un modéraeur, version “attention, selon notre politique de [blabla] l’utilisation de programme externes [blabla] interdit [blabla] fermeture de compte [blabla]”
Si j’ai bien compris ça n’a pas été fait par l’équipe du jeu, donc à priori interdit selon la politique actuelle.
Cette rumeur vient pas de là?
attention, ce type de programme est interdit.
Par contre ça montre que ce serait envisageable, puisque c’est possible aujourd’hui de jouer à la manette.
c’est un plus, mais ça ne dure pas assez longtemps pour que ce soit vraiment utile, je le stack avec mon gardien, mais c’est vraiment accessoire.
15% de dps en plus pour toute l’équipe dure 10 seconde, et se recharge en 30 non?
soit si un dps moyen est de 2500 (5000 sur poteau pour un bon dps, autre chose qu’un war ou un voleur, mais en combat entre les rez et les phases mortes beaucoup moins, plus toi qui dps à 1500)
on à donc 2500*5=12’500dps
soit 1800dps si tu les mets en continu
or tu la met 10 secondes sur trois
1800/3=625
donc ta vulné c’est un dps de 625
je sais, j’essaye de sortir un build baton dps pour débutant, désolé, la remarque m’a agacée.
on est loin d’un joueur pouvant tenir un 15/15/0/0/20 au cac en DD et en berserker.
Sinon qui à dit que 50% était un cap?
En fait ça l’est en PVP, car après on sacrifie trop en survie.
Par contre en PVE caché loin derrière la boitdeconserv, on gagne toujours en DPS.
Pour rappel, avec 100% de dégâts critique, si tu rajoutes 20% de chances de critiques tu gagnes 20% de dégâts.
Et franchement, au baton, ça sert pas à grand chose de rester au cac, donc avoir de la défense c’est presque superflu, surtout si on a des CD de survie.
Au passage tu suis la conversation noskiel?
Personellement j’aime bien l’esprit, rien que parce que c’est différent de ce que l’on a l’habitude de voir, mais je ne suis pas du tout un fan, je trouve que c’est un peu trop dispersé.
Ce type de build va beaucoup mieux avec le gameplay (non traditionnel certes) du rodeur qui à l’avantage de dps raisonnablement juste avec des points en domptage, quitte à se mettre lui-même en clerc et supporter à la source de soin/cor de guerre.
Le gardien est malheureusement à mon avis bien meilleurs dans son rôle de tank ou de heal que dans un hybride heal/tank/dps/support
Je te conseillerais de te focaliser dans deux de ces catégories, du genre
0/0/20/30/20 en heal/tank
0/0/30/30/10 en tank/support
20/30/20/0/0 en dps pur à l’épée
tank/dps, heal/dps (ok papillon marche moyen), je vais pas tous les faire
Donc de ce côté là, je suis d’accord avec Noctis
par contre, définitivement, en 0/0/30/30/10 on DPS comme une moule asthmatique.
Une claque de gardien dps c’est 1900 à l’auto attaque à l’épée, plus (mais plus lentement à l’espadon). Le 4 de la torche (sort instantané) critique à 7K sur du lourd.
Donc non, on dps mal, on tank très bien, on heal un peu, on support beaucoup.
Non non, bon exemple justement, j’ai fait exprès
C’est mon élem qui te le dit, ils ont retourné le sort dans sa valeur initiale de sort offensif, Je trouve que le nerf de la durée de rechargement SI le sort ne touche pas est relativement justifiée.
Pour le droit au coeur c’est plus ridicule, mais moins pénible.
La raison pour laquelle ils ne le feront pas pour ce second sort, je pense, c’est que le droit au coeur dans une zone de fumée permet au voleur de se cacher pendant un bon bout de temps, ce qui est plutot normal.
L’envout à du burst en PVP, pas en PVE!
les packs de mobs, tu oublies direct…
guerriere armure arah en jaune/bleu sans le casque, c’est effet lanière de cuir avec une (cape?) robe
Pour une fois je suis d’accord avec les voleurs -_-
le droit au coeur est une excellente compétence, mais en aucun cas un problème.tu m’aurais dit le CD du refuge ombreux, les dégats du larcin (nerfé depuis la maj), la capacité de fuite…
Mais non, droit au coeur semble très fort car c’est le finish du
combo F1-1-droit/coeur*2, mais il est bien évalué, et on va pas nerfer d’avantage les voleur en PVE…
je persiste!
Non, il ne faut pas le nerfer, non il n’estpas cheaté, et non les dégats ne sont pas un soucis.
C’est gonflant au même titre que la charge de l’élé
ah on va pas retourner à ce stade de la conversation, là on parle plus que de ranger le pet pour se déplacer tranquille!
Sûr de ça??
je peux pas vérifier donc je te crois
ça ne change rien pour le reste!
Je sais que rester en feu signifie n’utiliser l’élé que à 80% de son potentiel.
C’est pour être conciliant, et puis un joueur débutant sera plus a l’aise avec ça.
Et puis zut, il veut un build baton, je lui dit que c’est pas ce qui se fait de mieux mais je lui fais une proposition.
Et sinon oui, en PVE le berserk fait beaucoup plus mal que le reste au baton, tu mets finalement assez peu de stacks de saignement (12).
Si tu as un autre build au BATON, qui fait plus de dégats vas y… je ne me vexerais pas hein
Moi en temps que tank je m’en plains pour le déplacement qu’il offre, pas du tout pour les dégats ou son coté spammable.
C’est ridicule de voir un voleur faire des saltos pour courir plus vite, dans l’esprit spammer un finisher pour achever, pourquoi pas, mais spammer un finisher pour se déplacer pour fuir… je trouve qu’il n’y a rien de plus agaçant.
J’vois pas en quoi ça dérange certains si qqn veut ranger son pet dans certains cas, comme l’abîme de jade, ou les JP… un des “slogans” du jeu c’est pas que chacun peut jouer comme il l’entend ?
Oui vu comme ça pourquoi pas, mais c’est plutot le coup du:
“on se débarasse du pet et on buff nos dégats à l’arc pour taper aussi fort qu’un guerrier mais à distance” qui me chagrine.
Ca crérait un déséquilibre assez important dans le jeu, je suis persuadé que ça n’est pas souhaitable.
En fait je me suis surtout rendu compte que la zone d’eau de mon rodeur (que je joue soutien pour le coup) dure beaucoup plus longtemps et purge mieux que celle de mon élé, tout ça pour beaucoup moins d’investissement.
J’ai commencé par le jouer en heal pur, mais quand ils ont nerfés le combo explosion sur l’arcane d’esquive et qu’ils ont limités le nombre de joueurs touchés par les heals des zones de soin j’ai arrêté.
Et puis le métagame pousse plutôt à soutenir offensivement que défensivement.
Le heal direct de l’élé est trop limité comme un peut toutes les classes pour ne s’axer que là dessus, et finalement l’intérêt même d’avoir un heal pur reste un peu limite.
Je ne dis pas qu’il est inutile, mais on peut faire sans, et de fait, j’ai jamais fait autant de heal avec un guildmate voleur (dps) que depuis que je suis en rodeur (support/tank).
avec fureur le pet à un trés gros taux de critique, le booster un peu n’est pas si mal.
Dans une optique pvp/ MCM, c’est pas mal du tout comme cela, tu dps bien, et tu résistes très bien.
Dans une optique purement PVE, je suis un peu plus mitigé, la différence de dégats ne vaut pas forcément le up support que l’on pourrait avoir avec un boost du cor de guerre.
Oui!
tu as largement de quoi supporter ton groupe avec ça.
Tu es extrêmement résistant avec les esquives boostées et la protection sur esquive, cumulé avec les skills défensifs de l’espadon ou de l’épée.
Ton pet est maxé en dégats et en heal, il est sous une excellente régen passive, et tu peux le changer régulièrement pour bénéficier de la fureur.
Tu va dps moins qu’un pur dps, mais tu va pouvoir tanker des boss sans soucis en te partageant l’aggro avec ton familier, tout en buffant offensif tes alliés.
L’armure de clerc est de loin l’armure qui donne le plus de résistance à l’élé, puisque celui ci tire parti de sa grande puissance d’auto heal. donc ton armure “tank” C’EST ton armure heal, a savoir puissance/robu/puissance de soin
Même au baton en spé eau, un élé est infèrieur au gardien en capacité de heal pure.
Le gros soucis vient de la staticité des zones d’eau qui rendent le heal assez aléatoire, même avec un équipe organisée.
de plus le métagame favorise plus les classes support aux classes heal.
Je te renverrais plutot vers l’auramancer, qui est un gros buffer, spécialisé dans le partage des auras et des buffs qui les accompagnent.
Le seul inconvénient de cette classe est la courte portée du partage d’aura, mais le placement c’est un coup à prendre.
en gros le build c’est ça:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmabsx3gjEAkHtYSJBFCgwogIiCPA
tu mets donc protection fureur et rapidité à chaque aura que tu lançes.
Tu partages également le bonus offert par l’aura.
Avec 30 points en eau, tu as un peu de répondant en heal.
c’est un bon compormis heal/dps/support. ton stuff définit ton orientation.
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBlYDbkoqwOxSwC0SQ0PoJWhD9e0q03e/BUlxRf8KC-TcAgzEep8y1lxLpSWlA
en gros je joue ça, avec quelques variantes.
la fureur notamment dure 21 secondes c’est un gros gros boost pour les classes DPS
Tu as un bon HPS garantit par la source de soin et les explosions du drake.
je préfère l’épée/arc court à l’espadon si l’auto attaque est activée, mais hache/cor – espadon est un choix très respectable.
les runes d’eau/moine/rages (2 de chaque) te donne un passif qui augmente la durée des avantages de 30%, 45% pour la fureur.
De fait, je la préfère à l’altruisme qui se lance avec le heal.
Par rapport au cor de guerre les effets sont semblables, mais les autres buffs sont également important, je parles notamment de la protection en passif sur l’esquive, ou de la charge de pouvoir pour le pet sur la troisième attaque automatique.
L’élite aussi est buffée.
J’ai pas mal hésité entre les deux, mais je trouve que l’altruisme s’accorde mieux à l’envouteur qu’au rodeur qui à des heals qui rechargent plus lentement.
Ce serait bien que tu fasses un retour apres avoir essayé, version j’aime / j’aime pas
Ca pourrait étoffer un peu le débat!
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